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https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/242.html
ライオンの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 ネコ サバンナ ライオン ライオンを使うレシピ 材料1 材料2 材料3 できるもの ライオン 人間 スフィンクス
https://w.atwiki.jp/tokyo_jungle/pages/67.html
アンロック条件:トラでチャレンジクリア アンロック難易度:☆☆ アンロックポイント:54000pts、メスライオン(54000pts)、ノマド(90000pts)、ノマドボス(180000pts) ライオン (ノマドライオンも同能力) レート 1.0 体格 4 (2) ランクアップ:2200/4400 (800/1600) LIFE 120 ATTACK 150 (30) DEFENSE 80 (30) STAMINA 45 HUNGRY 20 SPEED 290 (174) ※()内は仔ライオン時 メスライオン レート 1.0 体格 4 ランクアップ:2200/4400 LIFE 110 ATTACK 150 DEFENSE 85 STAMINA 45 HUNGRY 30 SPEED 290 ノマドライオン(ボス) レート 1.0 体格 4 ランクアップ:2200/4400 LIFE 120 ATTACK 150 DEFENSE 90 STAMINA 45 HUNGRY 20 SPEED 290 大型ネコ科動物の代表例 能力も高水準、ただし世代交代すると低能力な仔ライオンになる 縄張りを占拠し、一度寝ないと大人ライオンになれず、交尾もできない 仔ライオンになると能力がネコ並みに落ち、世代交代にも時間が掛かるため、チャレンジは苦手遠くへの移動や世代交代を2回以上のチャレンジは諦めた方がいい 仔ライオンの移動速度では一部の足場をジャンプで渡ることが出来ない。地下道の駅前→代々木公園ルートなどが使えなくなるので注意 ストーリーにも出演。ライオンのストーリークリアはやや難しい 時々、前足が光って溜めパンチを繰り出す(CPU専用技) オス1~6頭、メス4~15頭による群れ(プライド、ハレム)を形成する。この群れではメスが主に狩りをし、オスは他のオスから群れを守る。群れを乗っ取られると群れ内の子供を殺し、新たに自分の子孫での群れを作る。 仔ライオンは他の動物に狙われる他に、オスに殺されたり、小さいとメスに放置されたりで生存率はとても低い。ゲーム中の仔ライオンの弱さはそれを再現しているのかもしれない。 チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 Cチャレンジを全て達成しろ Cチャレンジの発生 Cチャレンジを全て達成 生存年数30年以上 猛獣用ニット獲得 Bチャレンジを全て達成しろ Bチャレンジの発生 Bチャレンジを全て達成 生存年数45年以上 猛獣用首輪獲得 Aチャレンジを全て達成しろ Aチャレンジの発生 Aチャレンジを全て達成 生存年数60年以上 猛獣用の服獲得 Sチャレンジを全て達成しろ Sチャレンジの発生 Sチャレンジを全て達成 生存年数75年以上 猛獣用靴獲得 ディノニクスのボスを倒せ チャレンジを4回以上クリア世代交代回数2回以上 ディノニクスのボスを倒す 発生から30年経過 ディノニクス購入権開放
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ライオンはこんな人 ●自分に対しても他人に対しても厳しい ライオンは完璧主義で厳しい人。自分に対しても厳しいけれど、他人にも同じようにキツくあたりがち。仕事中は、特に甘い顔を見せない! また、つらくても弱音をはかない強さを持っています。 ●VIP待遇が大好き 百獣の王だから、特別扱いが好き。自分のステイタスや能力を認めてもらうということが快感なのです。 ●値段が高いものが好き 一見、ブランド好きに見えるライオン。それは、“高級感”や“リッチ感”に弱いから。また、高いもの=いいものだと考える傾向があります。 ●世間体を気にする 親戚や近所の目など、世間体を気にするタイプ。進学や就職問題では、自分の意志よりも他人の目が決定打に…。 ●睡眠不足と空腹は大敵! 眠かったりお腹が空いているときは、他人にイライラをぶつけることも!? 勉強や仕事の能率も落ちてしまいがち。 ●家の中ではルーズ!? 礼儀を重んじるライオンは、外ではきちんとしているように見られるけど、家ではルーズ。部屋もグチャグチャ!? ●口癖は「スゴイ」「絶対」 しゃべるときに、つい口をついて出てしまうこの言葉。強調したり、大げさに言ったりするのが好きなようです。 ライオンの住人 【サンドラ】
https://w.atwiki.jp/sone/pages/54.html
基本設定>守護聖獣>ライオン ライオン 聖獣装具 【獅王面・ロードハウル】 獅子の顔をかたどって作られた、黄金に輝く兜型の聖獣装具です。 雄叫びを上げる事で敵を威圧し、戦わずに敵を征し、あるいは怯ませる事が出来ます。 聖獣と心を通わせる事で、ライオンの化身に変身する事が出来ます。 ヴィジョンの姿 タイプ 魔法戦士型 カードの図柄 立派なたてがみをもったライオン 外見 直立歩行の、人型のライオン 魔法に対する強い抵抗力を持ち、対象を威圧しつつ戦うことに力を発揮します。 ライオンの威圧 抵抗に失敗した生物1体の動きを6分間鈍らせる
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/378.html
ライオン Lion 牙をむき出しにして豊かなたてがみを揺らしながらも、この大型の猫の筋肉は皮膚の上からでもそれと判るほどに躍動している。 ライオン 脅威度3 Lion 経験点800 N/大型サイズの動物 イニシアチブ +7;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ、+3【敏】) hp 32(5d8+10) 頑健 +6、反応 +7、意志 +2 攻撃 移動速度 40フィート 近接 噛みつき=+7(1d8+5、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+7(1d4+5) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 飛びかかり、引っかき(爪(×2)=+7、1d4+5) 一般データ 【筋】21、【敏】17、【耐】15、【知】2、【判】12、【魅】6 基本攻撃 +3;CMB +9(組みつき+13);CMD 22(対足払い26) 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》、《疾走》 技能 〈隠密〉+8(下生えでは+12)、〈軽業〉+11、〈知覚〉+9;種族修正 +4〈隠密〉(下生えでは+8)、+4〈軽業〉 生態 出現環境 暑熱/平地 編成 単体、2体、獅子軍(3~10) 宝物 なし 雄のライオンは体長5~8フィート(約1.5~2.4m)、体重330~550ポンド(約150~250kg)である。雌はわずかに小さいが同じデータを用いる。 ライオンは通常、その縄張りの中で頂点に立つ捕食動物である。ただし、その方が都合が良かったり必要だったりすれば、腐肉をあさることもする。ライオンは自分の行動範囲に侵入する(レパードやハイエナなどの)他の捕食生物を殺すこともある。ただし、獲物が乏しいのでなければ、こうして殺した相手を食べることはめったにない。ほとんどのライオンはわざわざ人型生物を選んで狩るようなことはしないが、時おり、たやすく殺せることを学んだ個体が人食いライオンとなることもある。 ライオンは平原を好むが、飢えない程度に獲物を大量かつ安定して確保できるなら、浅い洞窟での暮らしにも順応する。 ライオン:ダイア・ライオン Lion, Dire この巨大なブチライオンは肩のところで人の背丈ほどあり、その毛皮は犠牲者の血に染まっている。 ダイア・ライオン(ブチライオン)脅威度5 Dire Lion (Spotted Lion) 経験点1,600 N/大型サイズの動物 イニシアチブ +6;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+11 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ13(+4外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 60(8d8+24) 頑健 +9、反応 +8、意志 +3 攻撃 移動速度 40フィート 近接 噛みつき=+12(1d8+7、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+13(1d6+7) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 飛びかかり、引っかき(爪(×2)=+13、1d6+7) 一般データ 【筋】25、【敏】15、【耐】17、【知】2、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +6;CMB +14(組みつき+18);CMD 26(対足払い30) 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》、《疾走》、《武器熟練:爪》 技能 〈隠密〉+7(下生えでは+11)、〈軽業〉+11、〈知覚〉+11;種族修正 +4〈隠密〉(下生えでは+8)、+4〈軽業〉 生態 出現環境 暑熱/平地または丘陵 編成 単体、2体、獅子軍(3~8) 宝物 乏しい 地方によってはブチライオンや洞窟ライオンとして知られるダイア・ライオンは、体長15フィート(約4.5m)まで、体重3,500ポンド(約1.6t)まで成長しうる巨大な捕食生物である。ダイア・ライオンはただの動物でしかないのだが、この大きなクリーチャーは最終的に貪り食ってしまう前に獲物をもてあそび苛むことにサディスティックな喜びを見出しているふしがあるように思われる。その結果、多くの部族はダイア・ライオンのことを悪属性の神々の眷属と見なしており、領内にダイア・ライオンが生息していることが明らかとなるやすぐに狩り立てる。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2480.html
【作品名】ダンデライオン 【ジャンル】邦楽 【名前】ライオン 【属性】淋しがりライオン 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】雄のライオン並み 【長所】ぬれた頬の温かさはおそらくお前がくれたんだ 【短所】サバンナじゃ皆に嫌われた 9スレ目 415 :格無しさん:2007/11/12(月) 22 06 51 ライオン考察 ○金田一 銃の威力は弱い 勝ち ○丹波文七 ぎりぎりで人間の範疇 まあ勝てる ○コウタロー 食って勝ち ○桐柳道士郎 このくらいなら勝てる ×ペプシマン 突進負け ×四方堂麻里亜 速い負け ×ピーノ 斬殺負け ペプシマン>ライオン>桐柳道士郎
https://w.atwiki.jp/sheryl/pages/82.html
曲名 ライオン 時間 5 07 収録CD 娘トラ。 アーティスト シェリル・ノーム starring May n ジャンル Pop 使用話数 18話OP~ Introduction in reality May nと中島愛のデュエット曲としてシングルリリースされた後期OP曲。c/wはノーザンクロス。CDはオリコン初登場3位を記録した。 力強いイントロと「生き残りたい」という印象的なフレーズが繰り返される、運命に立ち向かい戦い抜こうとする者たちの姿をライオンに喩えて歌った曲である。 恋がテーマであった「トライアングラー」から一転、それぞれが生き残りをかけて戦う「ライオン」は、佳境に入る物語をより一層盛り上げてくれた。 Introduction in MACROSS Frontier CD information Release Date 2008年8月20日 ディスク枚数 1 フォーマット Single, Maxi レーベル JVC entertainment(V)(M) プロデュース 菅野よう子 収録時間 20 分 42 秒 ライオン Number list 1 ライオン 2 ノーザンクロス 3 ライオン without vocals 4 ノーザンクロス without vocals
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1845.html
【ライオン】 種族 ライオン系 クラス 1 説明 【ライオン】召喚モンスター 戦闘位置:地上獅子。主な攻撃手段は噛み付き。攻撃力に優れ、昼夜を問わず活躍できる猛獣。 ステータス Lv.1時 器用値(7) 敏捷値(14) 知力値(11) 筋力値(17) 生命力(20) 精神力(13) (レーヴェ召喚時) スキル追加 Lv.1時 噛付き 威嚇 危険察知 夜目 Lv.5時 隠蔽 クラスチェンジ元 クラスチェンジ先 ステップライオン 人食いライオン 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》 融合相手 融合先 備考 初出 110話 召喚は153話
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ライオン・コア 猫系のライオンの模様が刻まれたコアメダル。 オーズドライバーの3つのメガクリスタの左側で使用。 光熱制御モジュール『ライオンヘッド』が頭部に装備される。 ライオンヘッドは周囲の光を鬣で乱反射させ、強力な閃光に変えて放つ能力を持つ。 また暗視能力も備えているため、暗闇での任務では重宝する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/taisyo_dffoo/pages/124.html
「この世界が変わるかもしれないって時にじっとなんかしてられないわ!」 キャラ区分 クリスタル 白 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル 追撃アタッカー スフィア A(自己強化)・D(味方強化)・E(敵弱体) おススメAF バフアタックブーストアップ★★/パウダーケッグチャージ ブースト★★ 評価 94点 ①総評 ライオンはEXアビと追撃にデスペル性能を持っている為、バフを多く付与する敵に対して優位に立ち回りやすいキャラクター。つまり、行動する度に敵のバフを消去できるという強力な性能を持っている。 また、自身だけだが"まどわす"付与中に変化するBRV攻撃によって味方のすぐ後ろにターンを移動させることが出来たり、LDアビリティが必中攻撃になっていたりと固有の面白い性能もある。 アタッカーらしく自身の強化も得意で、HPダメージ20%アップ、クリティカルダメージ50%アップなど高倍率の自己バフを所有しており、最低限の火力は自身で出す事が出来る点も強みとなっている。 ②高性能の追撃 ライオンは、全てのアビリティが単体攻撃となっているが、LDバフ"まどわす"による対複数に対応した追撃でダメージを稼ぐアタッカー。 また、ライオンは行動負荷が低いアビリティを多用する為表向きには連続行動キャラではないもののそれに近い動きをすることが出来る。 行動負荷が低い動きと追撃でダメージを出していこう。 ③ターゲットにされていないときにアビリティが強化される ライオンは自身がターゲットにされていない場合、通常アビリティが威力や超過量が強化される「かくれる」状態へと変化する。 条件を満たすためにはターゲット固定などで無理やりタンクにターゲットを向けないといけないが、ライオンはLDバフ"まどわす"を付与する事により「自身がターゲットされていてもターゲットされていないとみなす」という効果を得られるためタンク無しで条件を満たせる。 ※キャラコンセプトが破壊されていますが、、、格段に使い易くなったので良しとしましょう。。。(笑) ④行動割込みが可能 ライオンは「ブレイブ攻撃(まどわす)」で味方の行動直後に割り込める。 割り込み効果と行動負荷の低いアビリティで、高い頻度で攻撃することが可能。 また、割り込み後は、EXアビリティ「ウォークザープランク・光」への変化条件「行動順の直前が味方」を満たせる為、確実に高火力を出せる「光」状態のEXアビリティを使用出来るというメリットもある。 ⑤デスペル持ち ライオンは敵のバフを追撃で1つ、EXで全て解除することが可能。 使用回数に制限のない追撃やEXで敵のバフを解除できるため、頻繁にバフを付与する相手でもその都度バフを剥がし、戦闘を有利に持って行くことが出来る。 フレーム付きのバフも消せるため、敵の強力なバフも消す事が可能。 ※似たような性能でベアトリクスがいるが、ベアトリクスはEXではなくLDでデスペルを行う為回数制限がある反面、ライオンはEXの為回数制限が無い。 ⑥使い方 ライオンは自身がターゲットにされている場合(これは敵のALL攻撃も対象)、性能がガクッと下がってしまいアタッカーとしての仕事をできなくなってしまう。 そのため、バトル開幕で早々にLDアビリティを使用し"まどわす"を付与する様にしよう。 後は、ライオンの性能を活かすためにアシェラ断章のルフェニアなどバフを沢山付与する敵とのバトルに基本的に採用する様にしよう。(ライオンの一番強い所はデスペルである。) 通常アビリティ ①「不意打ち(かくれる)」 使用回数は7回 ‥5Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥自身に6ACTION"攻撃力20%アップ"を付与 ‥アビリティを使用すると通常の「不意打ち」に戻る("まどわす"付与中であれば戻らない) ‥必中攻撃 ②「パウダーケッグ(かくれる)」 使用回数は5回 ‥5Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥対象外50%ダメージ ‥敵全体に6ACTION"防御力40%ダウン","最大BRV20%ダウン" ‥自身に8ACTION"最大BRV50%アップ","クリティカル率80%アップ"を付与 ‥アビリティを使用すると通常の「パウダーケッグ」に戻る("まどわす"付与中であれば戻らない) ‥必中攻撃 ③アディショナルアビリティ 「スニークスラスト」 2Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行いつつ攻撃力アップとBRVリジェネを付与する。 攻撃力アップはおまけでメインはリジェネとなる為、リジェネ持ちのサポーターと組み合わせて相乗効果を狙いたい。 EXアビリティ 「ウォークザープランク」 ※性能はぶっ壊れ級 ‥8Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を2回行う ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥自身に与えたダメージの20%をBRV加算 ‥敵全体に付与されている強化効果を全て解除する ‥アビリティ「不意打ち」の残り回数を1回復する ‥敵全体に6ACTION"行動負荷アップ"を付与 ‥必中攻撃 ‥リキャストは"ややおそい" ライオンのウォークザーブランクは使用前に味方が行動している場合、"技連携・光"という能力が発動し「ウォークザーブランク・光」というアビリティに変化する。 性能自体は通常版と変わらないが、8Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を2回行う所が3回行うに変化する為ダメージが跳ね上がる。 なるべく味方とライオンが繋がってるときに使うか、「通常BRV攻撃(まどわす)」を使用し味方の行動後に割り込んだ後狙っていくといいだろう。 勿論2回攻撃を行う通常時でもダメージは出るので、相手のバフを消したい時は直ぐ使っても問題ない。 LDアビリティ 「パイレーツパメル」 使用回数は3回 ‥6Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃を2回行う ‥自身を狙っていないターゲット攻撃時、必中になりweakが発生 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥HP攻撃後、ターゲットに与えた合計HPダメージの20%分、自身のBRVをアップさせる ‥最後のHP攻撃HIT時、ターゲット以外にも与えた合計HPダメージの50%分のHPダメージ ‥自身に12ACT"まどわす"付与 ‥必中攻撃 "まどわす"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥自身に以下の効果 ⇒攻撃力30%アップ ⇒奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ ⇒クリティカル時BRVダメージ50%アップ ⇒与えるHPダメージ20%アップ ⇒自身を狙っているターゲットを攻撃時も狙っていないターゲットとして攻撃を行う ⇒"不意打ちエクステンド"装備時、"不意打ち"が"不意打ち(かくれる)"に変化 ⇒"パウダーケッグエクステンド"装備時、"パウダーケッグ"が"パウダーケッグ(かくれる)"に変化 ⇒攻撃後、""まどわす"による追加攻撃"が発動(追撃を除く。1回の行動で追加発動は1回まで) ⇒通常"BRV攻撃""BRV攻撃+"が"BRV攻撃(まどわす)"に変化 ◎"まどわす"による追加攻撃 ‥2Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃を2回行う ‥自身を狙っていないターゲット攻撃時、必中になりweakが発生 ‥最後のHP攻撃時にターゲット以外にも合計HPダメージの50%分のHPダメージ ‥HP攻撃後ターゲットに与えた合計HPダメージの30%分自身にBRV加算 ◎BRV攻撃(まどわす) ‥4Hitの近距離物理BRV攻撃 ‥自身を狙っていないターゲット攻撃時weakが発生 ‥次回行動順が指定した味方の直後に移動 ~~~~~~~~~~~~ 固有バフ"まどわす"効果中は"ライオンが誰にも狙われていない"という判定になるうえ、HPダメージ20%アップ、クリティカルダメージ50%アップを筆頭にライオン自身の攻撃系のステータスも大幅にアップする。 また、"不意打ち"を使うことで使用可能となる"不意打ち(かくれる)"と"パウダーケッグ(かくれる)"が常時使用可能になる。 さらに、この追撃はダメージも優秀でありながら敵のバフを1つ消去できる効果も発生する為、ライオンが行動する度に敵のバフをフレーム付きも含めて消す事が出来る。 バフを多用してくる敵に対してライオンは最適なキャラクターと言えるだろう。 上記能力に加えて、同じく"まどわす"付与中に変化する"BRV攻撃(まどわす)"は次回の行動順を指定した味方の後ろに割り込むことが出来る。 味方の行動の次に放つと強力になる特性を持つEXアビリティ「ウォークザープランク」と組み合わせるとよいだろう。 "BRV攻撃(まどわす)"ではHP攻撃は発生しないものの、追加攻撃で2回のHP攻撃を行うため、与ダメージもさほど落とさずに立ち回ることが可能だ。 コールアビリティ LDコール:パイレーツパメル【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥ライオンをコールしたキャラクターに以下の効果 ⇒攻撃力30%アップ ⇒クリティカル時 与えるBRVダメージ50%アップ ⇒奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ ⇒与えるHPダメージ10%アップ ~~~~~~~~~~~ コールしたキャラクターを狙っていないターゲット攻撃時には必中となりweakも発生するため、条件を満たすには、ALLで待機中の敵には使用しない、ライオンを呼び出すキャラを狙っている敵には使用しない、ということが必要である。 weak発生で最大ダメージを出したい場合には注意する様にしよう。 通常コール:不意打ち【C】 コールしたキャラクターを狙っていないターゲットに使用した場合は必中かつweakが発生するため、敵が誰をターゲットしているかは確認してコールしよう。 また、使用後の特殊効果でコールしたキャラクターに"攻撃力小アップ"と"クリティカル発生率中アップ"の効果が得られる為コルアビとしてのバフで考えると優秀な部類に入るだろう。 管理人考察おススメAF ライオンはリリース初期キャラとなっている為専用AFが存在する。そのためAF厳選が必須となる。 バフアタックブーストアップ★★/パウダーケッグチャージ ブースト★★が理想だが、ライオンは複数攻撃をあまり得意としていない為BRVは溢れ難い。 厳選が厳しい場合はバフアタックブーストアップは攻撃力108に置き換えても構わない。ただし、パウダーの回数が上がるパウダーケッグチャージ ブースト★★は必ず厳選するようにしよう。 初期BRVはリジェネが無い為不要だし、HPの優先度も低い。 まとめ ライオンはデスペル性能に強みを持った追撃型のアタッカーです。 ただの追撃アタッカーとしては少し火力が無いかも知れませんが、ライオンの追撃にはデスペル性能が付与されている為、行動する度に敵のバフを一つ消す事が出来ます。 これは強いと言わざるを得ませんね。今までデスペルというとクラウドの幻獣パッシブ(クリティカル発生という条件アリ)やベアトリクスのLD、アシェラのアセンションなどありましたが、火力が無かったり回数制限があったりしていました。 反面ライオンはLDバフが付与される合計36ACTIONもの間追撃をする度に敵のバフを消す事が出来るのでほぼバトルを通してデスペル性能を発揮できます。 ※"まどわす"が無くなると追撃にデスペルが付与されなくなるので注意です。 デスペル持ちキャラが少ない場合はライオンは持っておいても良いかも知れませんね。 コメント コメント