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▽登場作品 妖ヶ島にようこそ! 神様 名前【アストライアー(Astraea)】 性別【女】 身長と体重【153cm44kg】 国籍【ギリシャ】 種族【正義の女神】 通称【ライちゃん】 ICV【丹下桜】 「それってつまり、都合の良い憶測ばかりを続けて擁護をしているだけで、何も見てないし、理解していないじゃない」 アホ毛のある茶髪をポニーテールに纏め、ヘアバンドと頭に生えた白い羽が特徴的な正義を司る女神の少女。 同じく女神であるアルテミスには価値観の違いから対抗心を燃やしている。 裁判の守護神としての一面もあり、怒ると「断罪雷」と称して父親譲りの稲妻を落とす。 可愛らしい見た目に反して性格は皮肉屋で嫌味っぽい。 人間に失望しており、極度の人間嫌いだが、彼女の失望や皮肉の根底にあるのは拒絶ではなく人間への深い愛と理解である。 当初は人間の善性を強く信じ、神々の中では唯一人間の説得に最後まで奔走したが、欲望のままに殺戮行為を繰り返す人間に失望して地上を去ったという。 また、他者への過度な擁護を良しとせず、人の醜く弱い部分も目を逸らしてはならない多様性の一つとして、彼女なりの寛容さで認めている。 「人間なんて、結局自分のことしか考えられない愚かで醜い生き物だ」 「何でこの島に人間がいるんですか」
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のーゔぇぐりもわーる【登録タグ MAYU grief art の 曲】 作詞:佐倉 憂 作曲:grief art 編曲:grief art 唄:MAYU 曲紹介 救いの無い物語は、悠久まで語り継がれ――――受け継がれていく。「――――それでも、絶望しないで。」 原作・原案:佐倉 憂「グリモワール・メサイア」 Illustration:サクラマユゲ 歌詞 (動画より転載) 第八秩序歴「ライア」1001年。 混沌と進化を求めた神の封印が解かれ、世界に魔物が氾濫して1年が経過していた。 千年前、ある白魔術師によって綴られた「英雄ライアの伝説」に記された戦い方を真似て、 一年もの間大陸中の人間が魔物と戦ってきた。 ───そして、ようやく救世主となる者が現れる。 神託を受けたのは、ハイッセム帝国・帝国騎士団の「ククリ」という少女。 もはや周知の事実となったこの伝説に選ばれた彼女は、 どんな覚悟で前に進むのだろうか───。 千年の封印から解かれた 魔物達が蔓延る世界 人は手を取り合い戦い続ける 誰かに託宣が下されるまで 私が握る鋭い勇気の剣も 絶えず青い血に塗れていた いつしか現れる<救世主(メサイア)>を待つため 来る日も来る日もこの国を守る 深く眠る夢の中で 選ばれた勇者は私だった この伝説が実話なら 私が全て捧げればいいのか─── この概念さえ切り裂く刃で 混沌に塗れた世界を救う 永劫に封じる術が無いと云うなら 「私の時間をくれてやるさ」 この概念さえ切り裂く刃は 託された希望の証だから やり遂げてみせるよ たとえ心荒んでも 身を焦がしながら進め “ノーヴェ・グリモワール” 旅が始まる。 ただまっすぐ果てへ向かい、この身を捧げるだけの旅。 無駄なものはいらない。 想い出の品も全て部屋に置き去りにし、必要なものだけ身に付ける。 鏡に映るこの金色の瞳は、志命に燃え……無感情で凍っていた。 もう今の私は、今までの「私」であってはいけないのだ。 自分を圧し殺して進む道は、足の踏み場も無い程に棘だらけだろう。 千年前世界を救った 英雄の名を旅の中耳にする 欠点が見当たらぬ彼女の姿を 空想する度強く惹かれてた 辿り着いた 最後の場所 私を待つのは碧眼の英雄 告げられた真実は 苦痛を伴う救済 華麗に舞い降りた漆黒の英雄は、美しく穢れていた。 私が惹かれ続けたその正体は、悲しげで儚く、 刹那的な命運を、悠久かに思わせた。 美しい碧眼が、未来を捉えて煌めく。 「ライア・オルティス」は、此処に居た。 この概念さえ切り裂く刃で 秩序と平和を必ず齎す 悠久が約束出来ないと云うなら 「私の未来をくれてやるさ」 この概念さえ切り裂く刃は 受け継いだ秩序の運命(さだめ)だから やり遂げてみせるよ たとえ忘れ去られても 深い魔導書の入口に伸ばした手が震えた 今更になって 失う事が酷く怖くなったんだ ────大丈夫だ。君なら成し遂げられるさ。 「成し遂げられるかな」 ────この時間は取り戻せるよ。 「取り戻したい……!」 ────君が帰る場所は私が守るから 「守れるの?」 ────前だけ見て進め! 「前だけを見て……?」 この概念さえ切り裂く刃で 混沌に塗れた世界を救う 悠久が約束出来ないと云うなら 「私の希望をくれてやるさ」 この概念さえ切り裂く刃が 私を繋縛する囁きを断ち切る やり遂げてみせるよ 救いすらない使命を 心熔かしながら歩め “ノーヴェ・グリモワール” 八代目の英雄が言った通り、これは“弥縫策”に過ぎないのだろう。 たった千年の間だけ、魔物達を大人しくさせる。 そんな解決に繋がらない無駄な救済。 ただそれでも、一人の人生を、ひとつの心を犠牲にするだけで成し遂げられるならば…… 必要なのかもしれないと思う。 「彼女」は誰も知らないこの世界で、最後まで生き抜くと口にした。 千年の遅れを取り戻すかのように、その碧眼はまっすぐ前を向いていた。 私も、「彼女」のようになりたい。 受け継いだのだ。「グリモワール・メサイア」を。 神の意志によって、私の心が喰い潰されてなるものか。 私は抗う。 この「魔導書」の中で。 コメント 名前 コメント
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クライアントについて 未定
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スキル:ホーリー・フライアー ホーリー・フライアー習得スキル詳細ページ。 モンクスキルのリンク 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。 アクティブスキル ホーリー・ハンマー パッシブスキル パワー・オブ・パニッシャー スキルのアップグレード(2次強化) スキル2次強化条件 アッパーストライク(※) ブランディッシュ スイフトキック ブレスII アクティブスキル [部分編集] ホーリー・ハンマー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホーリー・ハンマー.png) ホーリー・ハンマーアクティブ 説明 持続時間中の最終ダメージ、命中率、チャージ速度が増加する 詠唱時間 瞬時発動 射程距離 16m 効果時間 600秒 対象 本人、選択したパーティーメンバー 発動効果 持続時間中の最終ダメージ命中率チャージ速度が増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最終ダメージ[%] 5 7 10 命中率[%] 5 10 15 チャージング速度[%] 5 10 15 消費MP 40 45 50 Lvアップ条件 Lv 85 95 105 SP 932 1,038 1,155 G 46,600 51,900 57,750 コメント ページトップへ パッシブスキル [部分編集] パワー・オブ・パニッシャー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パワー・オブ・パニッシャー.png) パワー・オブ・パニッシャーパッシブ 説明 バフスキルを即時詠唱に変更、物理攻撃力の増加 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 バフスキルを即時詠唱に変更物理攻撃力の増加 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力[%] 5 10 20 Lvアップ条件 Lv 80 90 100 SP 884 984 1,095 G 44,200 49,200 54,750 コメント ページトップへ スキルのアップグレード(2次強化) [部分編集] スキル2次強化条件 スキルの2次強化クエスト諸注意 [部分編集] アッパーストライク(※) アッパーストライク2次強化 MP消費量が増加する代わりに攻撃時に少量の体力が回復する効果が追加される MP消費 ? LP回復効果:? 1次強化(スキル特化) 効果 破壊 攻撃力上昇 攻撃力増加 ?% 減速 対象の移動速度減少率が上昇 移動速度減少 30% 昏倒 クールタイムが増加する代わりに移動速度減少効果を気絶効果に変更 CT 15秒 状態異常効果 精神? 効果時間:2秒 [専用] 行動不能状態にする コメント ブランディッシュ [部分編集] ブランディッシュ2次強化 MP消費量が増加する代わりにバフ持続時間が増加しリアクション発動確率増加効果が追加される MP消費 17 効果時間:20秒 [専用] リアクション発動確率増加 x120% コメント [部分編集] スイフトキック スイフトキック2次強化 最大充電と自動充電回数が増加し攻撃力が大幅に増加する 最大充電 7 自動充電:4 攻撃力増加 ?% コメント [部分編集] ブレスII ブレスII2次強化 MP消費量が増加する代わりにバフ効果の数値が増加しLP増加効果が追加される MP消費 18 バフ効果 25% LP増加量 100 コメント ページトップへ
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ダライアスII 対応機種 AC 発売年 1989年 開発 タイトー 発売 タイトー DIRECTED AND PRODUCED BY 藤原英裕 / HIDEHIRO FUJIWARA GAME DESIGNED BY 藤原英裕 / HIDEHIRO FUJIWARA 仙波隆綱 / TAKATSUNA SENBA PROGRAMED BY 大槻朗 / AKIRA OHTSUKI 中村辰男 / TATSUO NAKAMURA 廿楽昌志 / MASASHI TSUZURA 征矢野伸二 / SHINJI SOYANO ART DESIGNED BY 菊池正美 / MASAMI KIKUCHI 仙波隆綱 / TAKATSUNA SENBA 加藤久和 / HISAKAZU KATO CABINET DESIGN YOSHINORI AIURA HARDWARE DESIGNED BY TOSHIYUKI SANADA TEAM ZUNTATA ALL MUSIC COMPOSED AND ARRANGED BY 小倉久佳 / HISAYOSHI OGURA SOUND EDITOR 渡部恭久 / YASUHISA WATANABE 古川典裕 / NORIHIRO FURUKAWA SOUND SOFT WARE 八木下直人 / NAOTO YAGISHITA SPECIAL THANKS TO 辻野浩司 / ONIJUST 藤田朗 / AKIRA FUJITA 堀崇真 / TAKAMASA HORI 八木政樹 / MASAKI YAGI 高木正彦 / MASAHIKO TAKAKI OGR YOUNG 青木洋 / ZIPPY AOKI KOUJI TSUNEKIYO 谷口晃 / HIKARU TANIGUCHI AND STAFF OF KUMAGAYA
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ラルフ ブライアント 飛ばせ場外 男ラルフの一撃 レフトへライトへセンターへ
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ハマドライアッド ハマドリュアドの別名。
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ブライアー・パッチ 名前:Briar Patch ロケーション:『南部の唄』(1946年) 概要 リーマスおじさんの物語に登場する、ブレア・ラビットの故郷。 ブライアー・パッチとはいばらの茂みのことであり、日本語では一般名詞のいばらの茂みと訳される場合や、テーマパークでのようにブライアー・パッチという固有名詞として扱われるパターンが混在している。 いばらがトゲトゲしていることから、ブレア・ラビットは災いの地だと感じていたが、困難に巻き込まれたことで故郷のありがたみを実感する。 登場作品 エピソード 南部の唄 ゲーム Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ テーマパーク スプラッシュ・マウンテン ブライアー・パッチ* エピソード 南部の唄 第一の物語で、ブレア・ラビットはいばらだらけの故郷に別れを告げて旅立つ。 第二の物語で、ブレア・フォックスとブレア・ベアに捕まったブレア・ラビットは調理されそうになるが、「調理しても構わないから、いばらの茂みにだけは投げ込まないで」と懇願する。嫌がるブレア・ラビットを痛めつけたいブレア・フォックスは、いばらの茂みがブレア・ラビットの故郷とも知らずに彼をに投げ込んでしまう。ブレア・ラビットは勝ち誇ったように大笑いする。 ゲーム Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ クリッターカントリーのアトラクション「スプラッシュ・マウンテン」の最中に登場する。 また、同名のショップ「ブライアー・パッチ*」も存在する。 テーマパーク スプラッシュ・マウンテン 『南部の唄』の物語が再現されており、ブレア・ラビットが故郷のブライアー・パッチから家出し、ブレア・フォックスによって投げ込まれるまでが描かれる。いばらに投げ込まれる場面がクライマックスの落下シーンになぞらえられている関係上、第二の物語と第三の物語の順序が入れ替わっている。 いばらに投げ込まれる瞬間は写真撮影されており、アトラクションの出口併設のショップで購入することができる。 その他 クリッターカントリーに、「ブライアー・パッチ*」という同名のショップが存在する。
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トライアル 「ガイル」 トライアル 「ガイル」攻略動画 01 チョッピングストレート 02 スピニングバックナックル 03 ニーバズーカ 04 ローリングソバット 05 リバーススピンキック 06 ガイルハイキック 07 サマーソルトキック 08 ソニックブーム 09 ソニックハリケーン 10 屈中P>屈中P 11 リバーススピンキック>ガイルハイキック 12 J強P>屈中P>サマーソルトキック 13 J弱K>屈弱K>屈弱P>屈中P>サマーソルトキック 14 屈弱K>立弱P>立中P>立強P>ソニックハリケーン 15 ガイルハイキック>ガイルハイキック>EXサマーソルトキック 16 J中K>立中P>サマーソルトキック 17 サマーソルトキック>屈中P>EXサマーソルトキック 18 J弱K>屈弱P>立弱P>立中P>EXソニックブーム>屈中K>立強K 19 EXソニックブーム>立弱P>立中P>EXソニックブーム>立弱P>立中P>EXソニックブーム>屈強K 20 J強P>リバーススピンキック>立中P>EXソニックブーム>ガイルハイキック>屈中P>屈中P>ソニックハリケーン 攻略動画 01 チョッピングストレート [6+中P] 02 スピニングバックナックル [6+強P] 03 ニーバズーカ [6or4+弱K] 04 ローリングソバット [6or4+中K] 05 リバーススピンキック [(近距離で)6or4+強K] 06 ガイルハイキック [3+強K] 07 サマーソルトキック [2タメ8+K] 08 ソニックブーム [4タメ6+P] 09 ソニックハリケーン [4タメ6+PPP]or[4タメ6+P押しっぱなし最大タメ] 10 屈中P>屈中P [屈中P] [屈中P] 目押しコンボ。 11 リバーススピンキック>ガイルハイキック [(近距離で)6or4+強K] [3+強K] 目押しコンボ。 12 J強P>屈中P>サマーソルトキック [J強P] [屈中P] [2タメ8+K] ジャンプ中に2を溜めておき、しゃがみ中Pをキャンセルしてサマーソルトキックを出す。 13 J弱K>屈弱K>屈弱P>屈中P>サマーソルトキック [J弱K] [屈弱K] [屈弱P] [屈中P] [2タメ8+K] しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中P は目押しでつなげる。 サマーソルトキックはキャンセルで。 14 屈弱K>立弱P>立中P>立強P>ソニックハリケーン [屈弱K] [立弱P] [立中P] [立強P] [4タメ6+PPP] 立ち弱P>立ち中P>立ち強P はブーストコンボでつなげる。 サマーソルトキックはキャンセルで。 15 ガイルハイキック>ガイルハイキック>EXサマーソルトキック [3+強K] [3+強K] [2タメ8+KK] 空中の相手をガイルハイキックを当て、落ちてくるところにさらにガイルハイキック。 相手が地面に落ちる前にサマーソルトキック(キャンセルではない)。 なるべく高い位置でガイルハイキックをヒットさせないと途中で落ちてしまう。 16 J中K>立中P>サマーソルトキック [J中K] [立中P] [2タメ8+K] 立ち中P>サマーソルトキック を要練習。 2タメN(立ち中P)8+K を意識して入力。 2から8にレバーを移動させるときに通るN(5)の時に中Pを入力する。 すると立ち中Pがヒットする。 ジャンプ中Kと立ち中Pの間が少ないとサマーソルトキックが出ないので、 なるべくジャンプ中Kを地面すれすれで当てて、一瞬待って一気に立ち中P>サマーソルトキックを入力しよう。 17 サマーソルトキック>屈中P>EXサマーソルトキック [2タメ8+K] [屈中P] [2タメ8+KK] なるべく相手が高い位置にいるときにサマーソルトキックを当てて、 しゃがみ中Pで拾いキャンセルでEXサマーソルトキック。 18 J弱K>屈弱P>立弱P>立中P>EXソニックブーム>屈中K>立強K [J弱K] [屈弱P] [立弱P] [立中P] [4タメ6+PP] [屈中K] [立強K] ジャンプ弱K>しゃがみ弱P>立ち弱P>立ち中Pを練習。 ジャンプ弱K>しゃがみ弱P>立ち弱Pまでは目押し。 立ち弱Pと立ち中Pはブーストでつなげる。 タン・タン・タタンというリズムで。 EXソニックブームはキャンセル。 落ちてきた相手にしゃがみ中K>立ち強Kをブーストコンボできめる。 19 EXソニックブーム>立弱P>立中P>EXソニックブーム>立弱P>立中P>EXソニックブーム>屈強K [4タメ6+PP] [立弱P] [立中P] [4タメ6+PP] [立弱P] [立中P] [4ため6+PP] [屈強K] EXソニックブームをヒットさせ、硬直が切れた時に立ち弱P>立ち中Pのブーストコンボを入れてさらにEXソニックブームをキャンセルしてヒットさせる。 それを2回し、〆はしゃがみ強K。 4のタメを常に意識しよう。 20 J強P>リバーススピンキック>立中P>EXソニックブーム>ガイルハイキック>屈中P>屈中P>ソニックハリケーン [J強P] [(近距離で)6or4+強K] [立中P] [4タメ6+PP] [3+強K] [屈中P] [屈中P] [4タメ6+PPP] ジャンプ強P>リバーススピンキック>立ち中P>EXソニックブーム ガイルハイキック>しゃがみ中P>しゃがみ中P>ソニックハリケーン に分けて練習。 リバーススピンキックはEXソニックブームのために4で出そう。 最初のジャンプの時から4を入れっぱなしでタメておいてもいいだろう。 EXソニックブームはキャンセルで出し、硬直が切れたらガイルハイキックを当て浮かせる。 しゃがみ中P>しゃがみ中Pを目押しで出し、ソニックハリケーンはキャンセルで出す。 名前
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