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作成日 2024/01/31 更新日 2024/02/02 03 20New! 読了時間 約3分 基本情報 メタルマン (英 Metal Man) 体力 ナンバー 使用武器 追加ver HP28 DWN.009 メタルブレード 1.0.0 攻撃力 ブレード 3ダメージ 本体 6ダメージ 登場作品一覧 ロックマン2、ロックマンワールド2、ロックマンメガワールド Dr.ワイリーが一番最初に製作した戦闘用ロボット。カットマンをベースに造られている。自慢のメタルブレードをプレイヤー目掛けて投げ、攻撃する。 行動 ファイヤーマンやクラッシュマンのように、攻撃ボタンで反応し、押すとメタルマンが真っ直ぐ上にジャンプして3つのパターンの内、どれかを実行する。 パターンA 0.5マス程の小ジャンプをし、プレイヤーに向かってメタルブレードを1枚投げる パターンB 3マス程の中ジャンプをし、プレイヤーに向かってメタルブレードを2枚投げる パターンC 5マス程の大ジャンプをし、プレイヤーに向かってメタルブレードを3枚投げる 約3秒間プレイヤーが何もしなかった場合でも、上の行動をする。 またメタルマンから4マス以内の範囲に入ると、メタルマンは反対方向にジャンプしながらメタルブレードをプレイヤーに向かって投げます。 ベルトコンベアー メタルマンはベルトコンベアーや歯車の影響を受けずに、その場でロックマン2と同様、走り始めます。 1.6.0からはベルトコンベアーの方向を変える能力が追加され(オンオフ可能)、7秒毎に音が鳴ると同時に方向が逆になります。 攻略 未定 攻略動画 未定 弱点武器での攻撃力 小弱点では2ダメージ、大弱点では4ダメージ。 …しかしある武器を弱点に使うと… 小弱点では14ダメージ、大弱点では28ダメージとなってしまう。大弱点に関してはほぼ一撃。この詳細は下の小ネタで記述。 小ネタ ベルトコンベアーでなくても、オブジェクトの上では走る動作をする。 ←後のアップデートで走らないように修正された。 唯一ベルトコンベアーに対抗できるボス。 メタルマンの小弱点や大弱点をメタルブレードにすると、小弱点では14ダメージ、大弱点では28ダメージをメタルブレードで与えることが出来るようになる。ロックマン2でのメタルマンを参考にしているらしい。 メタルマンの投げたメタルブレードを、反射系武器やブルースシールドで反射させて当てると、弱点関係なく一撃で倒すことが出来る。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルマンド フランスのヴァンドーム公の系譜に登場する人物。 関連: エマニュエルテオドーズドラトゥールドーヴェルニュ (エマニュエル・テオドーズ・ド・ラ・トゥール・ドーヴェルニュ、父) マリーアルマンドドラトレモイユ (マリー=アルマンド・ド・ラ・トレモイユ、母) ルイニセイドムラン (ルイ2世・ド・ムラン、夫)
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ギルマスの小部屋 今日の一言 。゚゚(´□`。)°゚。ワーン!! キャラ一覧 戦 ├騎:ラメル ・ ディラート └狩:モスカート ・ ウォラ 霊 ├治:Fellana └幻:うにゃぎ 魔 ├道:碧兎凪 └式:式鬼 兎凪 射 ├弓:雪兎凪 └銃:狼獅
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ヒヒダルマ No.136 タイプ:ほのお ※ダルマモード時:ほのお/エスパー 特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる) 隠特性:ダルマモード(HPが半分以下になるとダルマモードへ変化する) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:92.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) モード HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノーマルモード 105 140 55 30 55 95 ダルマモード 105 30 105 140 105 55 ノーマルモード ダルマモード ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー/ほのお/くさ/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- |こうかなし|- ブースターちゃんの息の根を止めたゴリラ 絶対に許さない ヒヒダルマブースターリスペクト型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 ブースターリスペクト型 性格:せっかち、寂しがり 努力値:AorC252 S252 アイテム:気合の襷、拘りスカーフ 技:炎のキバ、馬鹿力、オーバーヒート、鬼火 覚える技 レベルアップ ダルマッカ ヒヒダルマ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - 1 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 1 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 - 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 3 3 ころがる 30 90 いわ 物理 20 6 6 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 9 9 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 11 11 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 14 14 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 17 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - 17 いばる - 90 ノーマル 変化 15 19 19 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 22 22 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 25 25 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 27 27 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 30 30 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 33 33 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 35 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 35 39 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 39 47 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 42 54 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ねごと - - ノーマル 変化 10 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 こらえる - - ノーマル 変化 10 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 あくび - 100 ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.35でヒヒダルマ 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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ザルマン 効果キャラクター HP3 AP3 DP3 召喚コストN2T1維持コストN1T1 種族、軍人 このカードは火属性によるダメージを受けない。 このカードが場にいる限り全てのキャラクターカードの行動数は1になる。 このカードが戦闘で破壊されたターン、N3T1を支払うことでキャラクターゾーンに戻してもよい。 出典 はちくま作品
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アルマ 特徴 初期に仲間になる。後衛回復キャラ。装備は杖と弓。 氷、無属性魔法も覚えるため、攻守の要にもなれる。 が、大抵は後衛から弓でちまちま削る報われない子になる。 スキルデータ 名称 説明 範囲 対象 MP 必要EP(炎/氷/風/土/物) ヒーリング HPを回復します 味方全体 単体 5 初期スキル キュア HPを回復します 味方全体 単体 8 300/300/300/300/0 リカバリー HPを回復します 味方全体 単体 12 2000/2000/2000/2000/0 ヒーリングレイ HPを回復します 味方全体 全体 15 800/800/800/800/0 ホーリーライト HPを回復します 味方全体 全体 36 1500/1500/1500/1500/0 リバイブ 戦闘不能を回復します 味方全体 単体 16 1000/1000/1000/1000/0 アイシクル 氷で攻撃 敵全体 単体 7 初期スキル ブリザード 氷で攻撃 敵全体 十字 15 0/1200/0/0/0 アヴァランチ 氷で攻撃 敵全体 全体 24 0/3600/0/0/0 クリアランス ステータス異常を回復 味方全体 単体 8 10/300/10/10/10 アイスシールド 防御上昇 味方全体 単体 12 0/700/0/0/0 バーストレイ 光で攻撃 敵全体 全体 30 5000/5000/5000/5000/0 バニッシュ 無で攻撃 敵全体 単体 24 7777/7777/7777/7777/7777 スーパーノヴァ 最強魔法 敵全体 全体 80 9999/9999/9999/9999/9999 INTプラス Lv1 INTが5上昇 0 300/300/300/300/300 Lv2 INTが10上昇 0 2000/2000/2000/2000/2000 Lv3 INTが15上昇 0 6000/6000/6000/6000/6000 MENプラス Lv1 MENが5上昇 0 300/300/300/300/0 Lv2 MENが10上昇 0 2000/2000/2000/2000/0 Lv3 MENが15上昇 0 6000/6000/6000/6000/0 LUKプラス Lv1 LUKが5上昇 0 77/77/77/77/77 Lv2 LUKが10上昇 0 777/777/777/777/777 Lv3 LUKが15上昇 0 7777/7777/7777/7777/7777 アイスレジスト Lv1 氷属性ダメージを10%減らす 0 0/700/0/0/0 Lv2 氷属性ダメージを20%減らす 0 0/1300/0/0/0 Lv3 氷属性ダメージを30%減らす 0 0/3000/0/0/0 ペインレジスト ステータス異常にかかりにくい 0 0/1800/0/0/0 アデプト Lv1 消費MPが1減少 0 0/0/0/0/1000 Lv2 消費MPが3減少 0 0/0/0/0/5000 Lv3 消費MPが5減少 0 0/0/0/0/8000
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ゲルマーナ イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 関連: フェルディナンドヨンセイ(2) (フェルディナンド4世、父) アリツィアフォンブルボンパルマ (アリツィア・フォン・ブルボン=パルマ、母)
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ヒヒダルマ No.136 タイプ:ほのお ※ダルマモード時:ほのお/エスパー 特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 隠特性:ダルマモード(HPが半分以下になるとダルマモードになる) 体重:92.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) モード HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノーマルモード 105 140 55 30 55 95 ダルマモード 105 30 105 140 105 55 ノーマルモード ダルマモード ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー/ほのお/くさ/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ ダルマッカ ヒヒダルマ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - 1 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 1 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 - 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 3 3 ころがる 30 90 いわ 物理 20 6 6 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 9 9 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 11 11 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 14 14 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 17 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - 17 いばる - 90 ノーマル 変化 15 19 19 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 22 22 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 25 25 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 27 27 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 30 30 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 33 33 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 35 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 35 39 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 39 47 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 42 54 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ねごと - - ノーマル 変化 10 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 こらえる - - ノーマル 変化 10 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 あくび - 100 ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 L35でヒヒダルマ
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ギタルマン キャラクター コメント iNiSにより開発・コーエーにより販売された音楽ゲーム。 キャラクター ガーディ:プーマ/プーマAC30 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター シェイミ:U-1/ギタルマン ギタルマンの姿がスカイフォルムで ワカシャモ:ピコちゃん エルレイド:カズヤ ペラップ:ミランダ ヘルガー:バンパス ジバコイル:フライング・オー コイル:チビクン スピアー:モジョキングBee チョロネコ:眠眠 色違いエルレイド:ゾーイ -- (ユリス) 2017-01-04 19 57 19
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シュルマ 春 昼間 春 夜間 夏 昼間 夏 夜間 秋 昼間 秋 夜間 冬 昼間 冬 夜間 春 昼間 春 夜間 夏 昼間 あたしはね、お金が大好きさ 新しい魔法を研究するのにも金がかかるしね だから利益にならないことに時間をかけるなんてとてもじゃないが信じられないね 「エルド」とかいったっけ?あの小僧も同じさ夢なんてとっとと忘れて家を継げばいいのにさ馬鹿みたいに反発して あんなに必死になって、何が楽しいのかね どうせそのうち挫折するだろうさじゃなきゃ……現実的に生きてるあたしが馬鹿みたいだ 夏 夜間 また“蒼狼星”の光が強くなってやがるね ちぇっ、くだらないもう少しおとなしくしてらんないのかね あの星が光ってるってのはね世の中が乱れ始めてるってことなのさ あんたらだって無関係じゃないんだよ? あんたらみたいな成長次第で何にでもなれるのがウロウロしてるとねあっちこっちでくだらないことに陰謀だの怨恨だのが騒ぎ出すのさ まあそこでおこぼれをもらってるのがあたしみたいな爪弾き者だけどね ……やれやれ、くだらない話だったね聞き流しておくれよ 秋 昼間 秋 夜間 どうにもこの季節は好きになれないね あっちこっちで寒さに備えて体を寄せ合ってさなんだい、誰も彼もそんなに恋愛がお好きかい なんならあたしが特別な薬でも作ってやろうか 相手がなんでも言うことをきくようになるいい薬さ ……やめとこうか、みっともないね ほら、あっちにおいきよあたしなんかに関わってるとあんたにまで変な噂が立っちまう あたしをそっとしておいとくれ 冬 昼間 なんだいあんたあたしになにか用事かい? あたしは「シュルマ」 “魔法研究所”の鼻つまみ者さ まあ、あたしに言わせれば狭苦しい研究所で肩寄せ合ってる奴らの方がよっぽど鼻つまみだけどね ほら、なんとなくわかったかい?あたしはこういう奴なのさ イライラしたかい? ムカついたかい? ならあっちへいっておくれよ あたしは自分のためになる奴金を落としていく奴にしか興味ないんだ ほら、いったいった 冬 夜間 冬は眠りの季節熱を奪い、命の火に永い眠りを与える反面眠りについたものを守り、長持ちさせたりする まあ大抵のものには 2面性があるからね ある面では優しいものがある面では恐ろしいものだったりするのさ 魔法も同じだよ役に立つけど、時に恐ろしい結果をもたらす 近づく時は、気を付けるんだね