約 585,832 件
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DQⅦ 現代【マーディラス】の【トゥーラ】弾きの達人。赤髪、ヤンチャで女好き。 初めて登場した時は葬式でお祭りの曲を演奏したことで総スカンを喰らい、師匠から罰としてトゥーラを禁止されふて寝している。 師匠にだけは頭が上がらないとのこと。また実子ではなく、託された子ということが楽師の家にある古びた日記に書いてある。 ヨハン本人は森に捨てられていたところを拾って貰ったと語っているが、おそらく日記の方が正しいのだろう。 過去で【ミクワ】の家だった場所に住んでいる女性の元に押し掛けていることや、酒場ではヨハンが来なくて寂しがる女性がいることなどからも分かるように、女性にモテモテ。 【グレーテ姫】が開催した【トゥーラ弾きの大会】で3番手として出場するが、トゥーラを禁止されていた為、全く弾かずに終わる。 誰も弾けずに大会が終わりそうになるが、ヨハンの師匠がもう一度だけチャンスを下さいと頼み、ヨハンが見事な演奏をしたことで、現代の【大地のトゥーラ】の弾き手に選ばれる。 【神さま】を復活させる為、パーティに加わるのだが、ヨハンがパーティにいる間は過去に行けなくなってしまうので注意。 優勝者への褒美でヨハンはここまで育ててくれた師匠を楽をさせてやりたいとグレーテ姫に頼むなど、チャラいようでいて、恩義に厚い人物であることが伺える。師匠の方も、ヨハンが弾けなければ首を差し出すと申し出るなど、師弟の絆の深さが伺える。また、魔物の大軍を前に無力を嘆く師匠に対し、「嘆く暇があったら魔物が逃げ出してしまうような楽しい音楽を演奏しよう」と叱咤激励する一面も見受けられる。 その後、アイラとともに神の復活の儀式を行うが、 その時のムービーは過去におけるジャンとライラのものとほぼ同じ。 儀式後はエンディングまで会えないが、アイラとは終始いいコンビだった。
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ヨハン=オットー クレアータ=レクス=グラディウス 体格:11 反射:15 共感: 7 知性:13 希望:12 軽武器3 回避2 事情通2 HP:33 AP:10(攻性化により14) 移動力:15m(19) 特技 1最適化 M -1 シーン1回 C+2 2流水刃 M -2H3 命中+1D(秘伝の書込) 3一閃 M H3 判定値+3 4衝撃 M -4 装甲値-5、1点でもダメージが入ると狼狽 5縛鎖 M -2 C+1、1点でもダメージが入ると狼狽 6無明剣 M -2 リアクションダイスペナルティ1 7護り崩し M 1点でもダメージが入るとシーン中、リアクションダイスペナルティ1 8攻性化 m D4 戦闘中AP+4、ダメージ+1d 9風乗り m H3 ダイスペナルティを全て打ち消す 10瞬発 m H2 ダメージ+5 11超加速 2nd R 12得意武器 常時 ダメージ+4 13森の人 常時 反射+1 14血戦 特殊 H2 キャラが登場したとき3d10の実ダメージを与える 15苦痛耐性 HP+5 因聖血を受けし者 実ダメージ算出時 D1d10 ダメージ3d10軽減 装備 アイアンウィップ 行動値-2 ダメージC+10(得意武器込) 防御修正2 スタテッドレザー 行動値-1 回避修正-1 装甲値 4/2/2 サーコート 行動値-1 回避修正-1 装甲値 2/1/1 オープンヘルム 行動値0 回避修正0 装甲値 1/1/1 レザーゲートル 行動値0 回避修正0 装甲値 1/1/1 レザースリーブ 行動値0 回避修正-1 装甲値 1/1/0 計 行動値-4 回避修正-3 装甲値 9/6/5 秘伝の書(流水刃) 封傷の呪符*2 解毒剤*2 手配書 攻撃パターン(攻性化、瞬発込) 1~6 判定値7 ダイス4D C値4 ダメージC+15+2d10 装甲-5 狼狽、捕縛 リアクション-1d H6 1~46~7 判定値7 ダイス4D C値3 ダメージC+15+2d10 装甲-5 狼狽 リアクション-1d H6
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移動 下 ヨハン探偵事務所・2階廊下 クリックポイント ベッド 椅子 椅子の上のメモ帳 資料棚 世界儀 棚の上の小箱 窓 はずしてある絵 かけてある絵 時計 引き出し 引き出しの上の本 人物 なし
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キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 ヨハン 30 韓国 司祭 +実験日誌 一度の対戦で敵に与えた被害が1500以上 ハイビショップの服を10回製作 百日酔を12回製作 [現在未実装] ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 14 51.4 防御力 16 55.1 体力 116 218 スタミナ 130 249 斬り F 銃 F 拳法 D+ 弓 F 突き F 投げ F 鈍器 F スキル 聖別 タイプ:フィールド クールタイム:40秒 2秒間のキャスト後、鞄の中の装備を供物として捧げ、種類によって80秒間聖父の加護、または聖霊の加護効果を獲得する。 供物の等級に応じて、それぞれ0.5%/1%/2%/5%/80%の確率で 装備中の装備アイテムから供物と同じ部位と系列に限ってランダムな上位アイテムへと交替できる。 (上位アイテムが存在しない場合、同じ等級のランダム装備へと交替) 聖父の加護:供物で消費した防具の等級に応じて、基本攻撃からの被害減少(-1/-3/-5/-8/-12) 聖霊の加護:供物で消費した武器の等級に応じて、攻撃時追加被害(+1/+3/+5/+8/+12) 説教 タイプ:コンバット クールタイム:無し スタミナを5消費して、次の基本攻撃時5の体力を回復する。 評価 キャラについて パッチ9.3.00(2021/03/31)の修正で説教の消費スタミナが10→5に変更 パッチ9.2.00(2021/03/03)の修正で聖別で得られる加護の数値が 聖父の加護 供物等級別の被害減少量:-1/-1/-2/-4/-10→-1/-3/-5/-8/-12 聖霊の加護 供物等級別の追加被害量:+1/+2/+3/+5/+12→+1/+3/+5/+8/+12 にそれぞれ変更 パッチ9.1.00(2021/02/01)で実装された最新キャラ 装備品を捧げる事により様々な恩恵を得るランダム性のある拳法キャラ スキル「聖別」 アデラのプロモーションに続く装備品に影響するランダム効果のあるスキル 聖別を使う事で専用の捧げものを選ぶ画面が出るのでその中から選んで発動させる 装備品を神に捧げる(消費する)事で加護の獲得と低確率で対応した装備品にランクアップがかかる クールタイム40秒に対して加護の持続時間が80秒あるので最大2回分効果を重ねることが可能になっているが 同種の加護を重ねた場合二回目の加護獲得時は一回目の加護が吹き飛んでしまう症状を確認している(設定ミスの可能性 武器→防具と捧げて両方の加護を獲得する場合は問題ないが同種の加護を重ねる場合注意 得意武器の拳法武器に関しては作りやすい物も多いのでBuff効果を狙いやすく聖霊の加護を維持しやすい それ以外にも聖別に関しては使い方が多く、基本は自分の装備UPやBuff効果を得る為の捧げものになるが 他の人が欲しがりそうな装備素材を消す、死体から拾える自分で使えない武器や装備品の利用 後半に向けて捨てられている半壊武器や強い装備と切り替えに捨てられた装備品等 加護を得る目的を重視すれば捧げものを自分で作らなくても見つける機会も多くなっていく 捧げものを自作する余裕が無ければその辺りを頼ってみるのも一手 加護を得る目的以外でも他の人への妨害工作としても強さを発揮する 装備品扱いなら何でも消し飛ばせるので自分が使わない人気のある素材を消すだけで他の人のビルドに影響が出る 特に投げ武器扱いの素材の場合1スタック丸ごと捧げられるのでハッキング用の壊れたパソコンをはじめ ビルドに使われる事の多い原石や数が少ない聖杯CDトランプテレビジョン等もまとめて消し飛ばせて凶悪な効果を発揮する あまり妨害に集中しすぎると自分の枠を圧迫しやすく捧げるより自分で使ったほうが良い場面が多く加護も得にくいので あくまで狙いを持ってピンポイント消したい物があった時かついでに拾った物を消す程度にしたい 装備品のランクUP効果はランダム性が高く安定して狙える物ではない本当にギャンブルに近い感覚 あくまで加護を得る目的をメインに運用したほうが良い 特殊な状況ではあるが自分が紫服を確保してる状態かつクイーンオブハートを持っている場合 クイーンオブハートの12回被弾で崩壊効果を見越して11回まで被弾使用して その状態でクイーンオブハートを捧げものに使う事で固定被害低減-12を獲得した上で ガーディアンスーツ獲得or燃えるジャケット獲得orクイーンオブハートが新品になるor現行装備 このどれかが手に入るリターンの大きいギャンブルになるので狙ってみる価値がある 特定の場面や状況によっては自分の装備よりもランクの高い物を捧げる事でリスクリターンが変わる事も多い スキル「説教」 説教はクールタイムの無い連打可能なスキルになっている ST消費が出来る限り延々打ち続けることが可能で常にHP+5が連打出来る 殴るタイミングでST5を消費してHP+5を乗せるコンバートスキルになっている 野生動物にも使えるのが便利で敵プレイヤーだと落ち着いて使えない場合野生動物にだけ打ち込むのも良い まったく攻撃力に繋がらないスキルになっているが最序盤で連打されると抵抗し辛い状況になる為 ST枯渇まっしぐらではあるが最初から配られる水を使ってST回復を作れる地域なら最序盤の場所取りに効果を発揮する コップ水、蜂蜜水、ペットボトル水、焼酎、氷水等水で作れるST回復のレシピ、池や学校等一ヶ所でST回復を作れる場所を意識しておきたい ST消費量が大きいが研究成果の生体力学-戦闘呼吸により通常攻撃を当てるごとに自分のST+1の効果と相性が良く ST回復アイテムを多めに作っておく事、ST消費を抑える装備品や潜在能力加速を選んでST負担を軽くするのも強い ST回復最強アイテム御三家のタバコ、カクテル、百日酔等が確保出来れば出会った敵に説教を垂れ流しまくれる 半面ST管理に余裕ない人や考え無しに使いまくるとST消費で自分の首を絞める事にもなるので 雑に使いまくるのではなくよく考えて自分のペースを崩さない程度にST回復状況を考えて使いたい 「ヨハン」総合評価 ランダム要素を抜きに考えた場合説教の使える場面の判断や聖別Buff用装備確保の忙しさ等 下手に使うと自滅になるので使う場面を考えたりアイテム管理操作が忙しい中級~上級者向け拳法キャラになっている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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海賊船長ヨハン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 3 2 1 3 1 15 4 2 鬼族奮起 海賊船長ヨハン>冒険船長ヨハン 冒険船長ヨハン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 3 2 15 4 2 25 5 3 鬼族奮起 海賊船長ヨハン>冒険船長ヨハン 昇格素材 鎖砕きの手袋 鎖砕きの胸当 鎖砕きの胸当 入手方法 通常ガチャ ドロップリスト(暫定版) 名前 コメント
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リクとヨハン ゲームの概要リクとヨハン~消えた二枚の絵~公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー ゲームの概要 タイトル リクとヨハン~消えた二枚の絵~ 発売元 fonfun 開発会社 ウィルアーク ジャンル 隠しアートパズルアドベンチャー 発売日 2008年7月3日 メーカー希望価格 4800円(税込) CERO A区分(全年齢対象) 備考 プロデューサー/早貸久俊敏 音楽/橋本彦士 キャラクターイラスト/鈴木香織 リクとヨハン~消えた二枚の絵~公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープの数 3ヶ所 初期化 可能/データ削除で対応 主人公の性別 男 なまえ変更 なし デフォルト名 リク 職業・立場 新人探偵 キャラデザ あり ボイス 一部イベントのみあり OPEDムービー あり エンド 一本道 その他 関連レビューや紹介記事 『リクとヨハン ~消えた2枚の絵~』隠し絵にチャレンジ! http //www.famitsu.com/game/coming/1213829_1407.html おすすめ攻略サイト・攻略wiki 隠し絵ミステリー リクとヨハン~消えた2枚の絵~ まとめウィキ http //www37.atwiki.jp/rikuyohan/ 関連リンク 新情報 リクとヨハン~消えた2枚の絵~7月3日発売予定 い~でじ通販 http //item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4525642003029/ 隠し絵から物を探す『リクとヨハン~消えた2枚の絵~』今夏発売 http //dol.dengeki.com/data/news/2008/3/6/794b0238e424c8fd3d6e3bd4a8948537.html 『リクとヨハン ~消えた2枚の絵~』隠し絵にチャレンジ! http //www.famitsu.com/game/coming/1213829_1407.html ファミ通スクショ http //g.pic.to/qjagb 新人探偵となって美術館から消えた絵の行方を追うADV 推理パートは、トリックアートの隠し絵が題材のパズル式? wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前
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登録日:2015/2/18(水)02 26 00 更新日:2023/11/16 Thu 21 40 05 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク きみのひとみは、星のまたたき きみの言葉は小鳥のさえずり アクスナイト アクスファイター ウォーリア キラーボウ グラフィックに恵まれない男 グレートナイト スキル母譲り ドズル ネタキャラ ネール ネール傍系 ファイアーエムブレム ヘタレ ポエマー ヨハルヴァ ヨハン 三男 二者択一 優男 兄弟 公子 待ち伏せ 愛すべきバカ 戦士 斧 次男 硬派 突撃 聖戦の系譜 詩人 貴族 ヨハンとヨハルヴァは、ゲーム『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』に登場するキャラクターである。 ●概要 グランベル王国に従属する6大公国の一つ、ドズル公爵家の公子達。 ヨハンは第ニ公子、ヨハルヴァは第三公子である。 ドズル公爵家はかつて暗黒神ロプトウスと戦った十二聖戦士の一人である斧戦士ネールの血筋であり、 彼が戦いに使用した神器である聖斧スワンチカを代々継承してきた。 しかし、ヨハンとヨハルヴァは聖痕がないためにスワンチカを扱うことができない。 これを継承しているのは彼らの兄である第一公子ブリアンである。 ●作中での役割 バーハラの戦いでグランベル王国の有力諸公の殆どが命を落とした後、 ヴェルトマー公爵アルヴィスはグランベル王国の全権を握ることに成功し、皇帝として即位していた。 熱狂的な歓迎を以って民に迎えられた彼は、絶対的法治主義による窮屈だが平和な治世を続けていた。 しかし、ロプト教団が政治の実権を握るようになってからは力による支配、民への弾圧が始まる。 ロプトウスの儀式の生け贄とするための子供狩りも行われ、反抗する者は奴隷にされるか処刑された。 グランベル帝国からイザーク王国の統治を任されたドズル公爵ダナンもまた、 次男ヨハンをイザーク城、三男ヨハルヴァをソファラ城、腹心のハロルド将軍をガネーシャ城に置くという 厳戒な支配体制の下、民を激しく弾圧し奴隷身分にまで落としていた。 なお、ヨハンとヨハルヴァは父親の非道なやり方を嫌っており、 子供狩り等グランベル帝国からの圧政の要求にも応じなかったため、彼らの支配エリアは比較的平穏だったという。 だが、主人公セリス率いる解放軍がガネーシャ城を落としたことで、ダナンの命令により彼らと戦うことになる。 ●人物像 上述のように彼らは主人公達と敵対する立場ではあるが、根っからの悪人ではない。 共にイザークの王女であるラクチェに惚れており、彼女が説得することで仲間になる。 ただし、 仲間にできるのはどちらか一方だけ である。 片方を説得するともう片方は兄弟の抜け駆けへの怒りもあり、最後まで敵対することになる (直接倒すか、居城を制圧することで消滅する)。 FEシリーズでは稀に二者択一で仲間になるキャラがいるが (例えば『暗黒竜と光の剣』におけるアランとサムソンは互いに住んでる村が対立しており、 片方を選ぶともう片方の村は協力してくれなくなるというもの)、 その中でも選ばれなかったキャラに対して過酷な条件であると言えるかもしれない。 なお、ラクチェの母親アイラが親世代で戦死していたり結婚していなかったりする場合は、 代替ユニットとして平民キャラのラドネイがラクチェの役割を担うことになる。 冬季ねあの漫画版では、ラクチェではなくセリスの説得によって両方とも仲間になり、 その後で2人そろってラクチェに一目ぼれするという展開になっている(そしてダナンも死亡しない)。 ただしこちらのラクチェはシャナン様一筋なので、その後はあっさりとあしらわれるコメディリリーフ状態な扱いであった。 余談だが、隠しパラメータである恋愛優先度は二人ともラクチェよりナンナのほうが高い。 あんだけラクチェラクチェ言っといてお前ら…… ヨハン キザで芝居がかった言い回しを好む優男。 ラクチェで説得すると会話イベントで愛のポエムを披露してみせ、「きもちが悪い」「とても正気とは思えない」と散々に言われる。 まぁ、いきなり「きみの言葉は小鳥のさえずり。きみのひとみは、星のまたたき」等とのたまったらラクチェじゃなくてもそう思うだろうが。 だが、彼は自分の愛が偽りではない証明をするため、「愛と正義と、ラクチェのために戦う」と宣言して解放軍に加わるのだった。 (実はヨハルヴァも似たような事を言っているが、彼はヨハンほどぶっ飛んでないので 「愛と正義のために戦う」 と宣言する) ちなみに「ラクチェで説得すると」とは書いたが、システム上は確かにラクチェから話しかけることになるのだが、 会話イベント中はヨハンが一方的に愛の言葉を述べて仲間になり、ラクチェが終始ドン引きしている。 というか抜け駆けする気満々である ちなみに、本作ではクリア回数を重ねるごとにオープニングで新たな戦闘シーンが見られるようになるというオマケ要素があるのだが、 その内、8周目で見られるオープニング2種類でヨハンの姿を見ることができる。 一つはヨハルヴァとの兄弟対決の場面で、一度はヨハンが優位に立つもトドメの一撃を避けられ、必殺攻撃で返り討ちにされてしまう(※実際はヨハルヴァも技が低いので必殺出せる状態でも出しにくいが)。 もう一つは戦いで傷ついたHPが残り2の状態のヨハンがラナに「リカバーの杖」で回復して貰うのだが、 その際に彼女から「あら、またヨハンさんですか」「ヨハンさんってみためは強そうなのに・・・」と、キツイ言葉を貰うというもの。 どうも公式で少し残念な人的な扱いのようである。 しかし、先述のように現在のドズル王家のやり方には不満を抱いており、理不尽な命令は聞き入れずに善政を敷いていたため人の上に立つ者としての器量はしっかりと備えている。 エンディングにおいても父や兄の犯した罪によって民衆に許されないかもしれないという不安を口にしつつも、しっかりとそれに向き合っていくことを表明し、新生したグランベルに忠誠を捧げることを誓った。このシーンは本編の三枚目なイメージが変わること請け合いである。 ヨハルヴァ 実直な性格で、裏表のない男。 やや掴み所のない兄とは対照的に、ロプト教団や父親のやり方に対して直接的に嫌悪感を示すセリフが多い(ヨハンも同じ気持ちなのだが伝わりにくい)。 荒くれ者だが、女子供には手出しをしないということで、ラクチェからの印象も悪くなかった様子。 誰かさんとは違ってラクチェも「出来る事なら戦いたくない」と軽く説得している。 本人は「ラクチェが望むなら」とこれを受けて「今まで酷いこともやってきた罪滅ぼし」として解放軍に加わる。 実はラクチェにとってもこれは意外だったようで、彼に対して「いままで少し誤解していた」と謝罪している。 ●ユニット性能 ヨハン アクスナイト → グレートナイト 初期値 LV12 HP40 力15 魔力0 技10 速さ12 幸運5 守備12 魔防1 移動8 斧A スキル:待ち伏せ 期待値 HP60 力27 魔力1 技15 速さ22 幸運7 守備27 魔防5 移動9 上限値 HP80 力27 魔力15 技22 速さ22 幸運30 守備25 魔防18 加入時の所持品:鋼の斧、(スピードリング) 成長率 HP110 力40 魔力5 技20 速さ50 幸運10 守備60 魔防5 クラスチェンジ補正 力+5 技+1 速さ+1 守備+4 魔防+3 移動+1 斧を扱う騎馬兵。歩兵にはない移動力の高さと戦闘後の再移動能力を持つ。 傍系とは言えドズルの血統補正もあり、HP・力・守備の成長率に優れている。 速さも良く伸びるが、上限値が低めな上に斧自体の重さのせいで活かしづらい。 技と斧の命中率の関係で槍使いや極度の低回避の敵以外はきついため、命中率を何かで補いたいところ。 初期値の関係上、実際のプレイではHPは76、幸運は23が最大値となる。 スキル「待ち伏せ」は自分のHPが最大値の半分以下の状態で敵から攻撃された場合に発動し、 逆に自分から先制攻撃を行う。 ヨハルヴァ アクスファイター → ウォーリア 初期値 LV12 HP42 力16 魔力0 技7 速さ16 幸運5 守備14 魔防1 移動6 斧A スキル:突撃 期待値 HP62 力26 魔力0 技18 速さ20 幸運7 守備27 魔防5 移動6 斧A 弓B 上限値 HP80 力26 魔力15 技20 速さ27 幸運30 守備25 魔防18 加入時の所持品:鋼の斧、(エリートリング) 成長率 HP110 力40 魔力0 技50 速さ10 幸運10 守備60 魔防5 クラスチェンジ補正 力+3 技+2 速さ+2 守備+3 魔防+3 移動+1 斧を扱う歩兵。HP・力・守備の成長率は兄であるヨハンと同等。 初期値では兄よりも技で劣り、速さで勝っているが、 成長率の面では逆に技が良く伸び、速さの伸びは最低クラスである。 また技の成長率は良くヨハンよりもマシなのだが、初期値も上限値も低いので伸び悩む。 歩兵なので移動力に劣るが、クラスチェンジすると弓も装備できる。 なお、実際のプレイではHP78、幸運23が最大値となる。 スキル「突撃」は自分のHPが25以上の場合に一定確率で発動し、もう一度続けて戦闘を行う。 また、このスキルが発動した場合は、相手の「待ち伏せ」が無効となる。 二人ともドズルの血統らしく物理系のパラメータに優れるが、 それ以外では初期値の低さや成長率のバランスの悪さに悩まされることが多い。 普通にプレイしていると同時期には親世代の能力を引き継いだ強力な子世代が揃っているはずなので、出番も少ない。 また、彼らの武器である斧は命中率や重さの面で難があり、空振りや敵からのダメージ蓄積に悩まされることが多い。 さらに、彼らはスキル「追撃」を持っていないので、速さが伸びても敵に追撃ができない。 しかし、2回攻撃が可能で他の斧よりも重さが軽減された勇者の斧や、 スキル「追撃」を付与する追撃リングを持たせることによって、手数の補強が可能。 主力として使うつもりなら、子世代は自力で「追撃」を習得できるように両親の組み合わせを吟味したい (一部クラスチェンジすると「追撃」を習得するキャラもいるので、ある程度融通を利かせることも可能である)。 できれば、斧使いの弱点を補う意味で技と速さの上がるスキルリングとスピードリングも持たせてやりたい所。 集中的に育成する際には、経験値の入りが2倍になるエリートリングを回してやると便利である。 またドズルの血には斧レベル上昇の恩恵もあるため下級職の時点で銀の斧を装備できる。 しかし、まともに使うなら早めに勇者の斧を渡しておくと思われるためぶっちゃけ忘れていても問題はない。 ただ勇者の斧や各種リングを揃えても序盤から意図的に経験値を与えたり、パラメータの成長をある程度吟味しなければ主力にはしづらい。 またどれだけ強く育っても上限値やスキルの関係上、マスターナイトのリーフに比べるとほぼ下位互換となる。 「こんな微妙なキャラよりも、普通に子世代に斧使いがいれば良かったのに」 と嘆いたプレイヤーも多いとか。フォーレストが斧を使えればなあ…… 同じ斧を使える味方としてはマスターナイトになれるリーフの方が成長率が圧倒的に高く、上限値でもより高いためヨハヨハを見限り彼に勇者の斧を回すというケースも珍しくない。 まあリーフの方は斧を持つ必要性が薄いのでヨハヨハに使わせた方が総合力的には良いのだが。 敢えて親世代を死亡させるなどして全員の子供を代替ユニットである平民キャラにしてシナリオ後半を攻略するという縛りプレイ、 通称「平民プレイ」では周囲の平均戦力レベルが下がっているため、通常のプレイよりも彼らの存在感が増す。 ヨハンのスピードリングとヨハルヴァのエリートリングは、 親世代でこれらを入手していないか、子世代に継承していなかった場合に所持品に追加される。 どちらも彼らにとっては重要なアイテムなので、育成をスムーズに進めたいのであれば、 敢えて親世代で両方のリングを中古屋に売り払ってからクリアしたい。 そして、仲間にした方で選ばなかった方にトドメを刺せば、両方のリングをすぐに揃えられる。 勇者の斧は彼らの加入する章の後半でシュミットを倒すことで入手可能。 なお、ヨハンが預かるイザーク城を制圧することでリザイア、 ヨハルヴァが預かるソファラ城を制圧するオーラという、それぞれ違った光魔法が入手できる。 どちらか片方しか入手できないが、オーラは威力は20と高いものの重さも20というのがあまりにも辛い。 威力こそ14と劣るが、重さも12で済み、HP吸収効果を持つリザイアを選んだ方が今後の攻略に役立つ。 ただ、別にどちらを仲間にするかで入手できる光魔法が確定してしまうわけではない。 手間は掛かるが、敵対する相手を倒すまで城の制圧を遅らせれば、任意の光魔法が入手できる。 もし「どうせ兄弟どっちも使わないし、さっさとリザイアだけ貰いたい」というのであれば、 ヨハルヴァを仲間にしてサクッと入手してしまうと良いだろう。 ※それぞれのメリット ヨハンは騎馬兵であることが最大のアドバンテージである。 上述のように最初こそ頼りないが、ある程度レベルアップやパラメータの吟味を重ねれば高い移動力と再移動を活かしつつ、勇者の斧で前線の敵を蹴散らせるようになる。 またHPが低下したり、敵の遠距離魔法や杖の射程に近づいた際にも、素早く撤退が可能。 本作はマップが広く敵の数も多いので、歩兵よりも早く移動できることのメリットは非常に大きい。 特に後半は布陣を敷いて待ち構えている勢力が多く、そういった敵の射程範囲外から一気に接近し切り崩す局面において一人騎兵が多いのはけっこうな差になる。 また、「待ち伏せ」は一定の状況下で発動するので、計算に組み込みやすい。 その機動力を生かして支援効果の位置取りや攻撃する敵も選びやすく、前述のOPデモの通り強いとは全く言えないがヨハルヴァよりも十分に活躍させるためのハードルがかなり低い。 エリートこそないが、実は親世代同職のレックスの期待値を技と運以外は軒並み上回っているため(技はレックスも同じ成長率で期待値が1低いだけ。運の差は明白だが速さの差で吟味無しならややヨハンに分がある)、頼りないイメージは環境の違いによるところが大きい。 ヨハンとヨハルヴァの上限値が逆ならば…とはヨハンを使ったプレイヤーの誰もが一度は思う事 また下記で述べるが平民プレイだとヨハルヴァに追撃リングやキラーボウ等の強力な弓を回す余裕がほぼないため、勇者の斧だけで働けるヨハンの方が貢献しやすい。 ヨハルヴァは歩兵である分、進軍が遅れがちラクチェと自然と足並みは合うものので、育成も遅れがち。 しかし、上級職のウォーリアは弓を装備できる点や速さの上限でグレートナイトを上回る(*1)ため、 しっかり育てればヨハンよりも戦闘で頼れるユニットに成長する可能性がある。 弓を使えるようになると飛行系に対して有効な他、近接戦闘では不利な剣使いにも対抗できる。 特に「追撃リング」と「キラーボウ」を持たせることで一気に攻撃性能を強化でき、強力な敵将や闘技場の強敵とも互角以上に渡り合うことが可能となるし「突撃」も弓とは相性が良い。攻撃面に関しては上から数えた方が良いぐらい強くなるだろう。 闘技場でも弓を持つことで手強い剣使いとの戦闘などを避けて安定して勝ち抜きやすくなる。 ただ速さは成長率がどん底の代わりに初期値が高いおかげである程度担保があるが、(ヨハンもそうだが)幸運はほぼ最低なので勇者の斧は当然として弓を持っても回避率は微妙。地雷運用や撃ちあいはなるべく避けた方が無難。 ヨハルヴァとヨハンの成長率が逆ならば…とはヨハルヴァを使ったプレイヤーの誰もが一度は思う事 逆に言えば活躍は「追撃リング」と「キラーボウ」有りきであり、この二つの超重要なアイテムをヨハルヴァに渡すのか?という難点がある。それと成長吟味も。 これらが無ければ弓が使えると言ってもかなりのノーコン(三すくみもないので尚更)で追撃もないというかなり厳しい状態になり、局所的に使える程度の特徴でしかなくなる。 技の成長率は高くても上限値が低いため、妥協して勇者の弓だけ持たせたりするとかなり使い勝手が落ちる。必殺化していれば多少はマシになるが。 これらを他キャラに回したい場合は6章で入手可能な勇者の斧だけでも終始一定の働きができるヨハンの方が優先される。 ヨハヨハの価値が相対的に高まる平民プレイなら…と思うかもしれないが、追撃リングの取り合いはむしろ苛烈になりトリスタンやアミッドなど他キャラに、キラーボウもアサエロなどに回した解放軍の総合力にも優れる…というのが実情。アサエロは突撃も追撃も持ってるしね。 ヨハルヴァのスタメン入りは子世代の戦力が充実しているのが前提で、特に本職の弓使いであるファバルやレスターがキラーボウなしでも困らないほど技の成長率が上がっていることが望ましい。 ノーコン問題さえ解消できれば勇者の弓や、武器レベルの関係でヨハルヴァには使えない銀の弓で事足りるので上手く共存していきやすい。 それと人によってはヨハルヴァ自身の顔グラフィックがイケメンであるのに対して、 ウォーリアの戦闘グラフィックがかつてのヴェルダン軍やオーガヒル海賊を彷彿とさせる筋肉ダルマである点が敬遠されることも。 また、斧による通常攻撃モーションが旧『暗黒竜』『紋章』時代のサジマジバーツと同じ蟹歩きであるのも辛い所かもしれない。 性能的にはマップ上の進軍速度やヒット&アウェイを重視し、歩兵や弓使いの増員をそれほど求めないのであればヨハン、 ボス戦や闘技場での強さを重視するか、育て甲斐のあるユニットを求めるのであればヨハルヴァ、といったところか。 ●肉親について ダナン 彼らの実父であり、二人が登場する章の敵将。ついでにレックスの兄。 民の弾圧を強める一方で自身は城で快楽を貪っていた、息子達と違って普通に悪党なオッサン。 ただ、人間としては完全に堕落しているにも拘わらず、何故か指揮官レベルは4もあったりする。 ネール直系なのでスワンチカを装備できるが、対戦時は既に長男のブリアンに継承しているので持っていない。 力や守備が高く、加入したばかりのヨハンやヨハルヴァでは到底太刀打ちできないが、 その打たれ強さと城の効果で自動回復する点を利用し、ボスチクで経験値を稼ぐ手もある。 ダナン以外の敵を予め全滅させておけば、毎ターンセーブを利用して成長を吟味するための環境も整えられる。 ブリアン 彼らの実兄であり、聖斧スワンチカの継承者。最終章に登場する。 ロプト教団に支配されたグランベル帝国の在り方には疑問を持っているようだが、 それでも祖父(親世代で倒したランゴバルド)、父親ダナン、弟(ヨハン・ヨハルヴァのうち仲間にしなかった方のこと)を殺した解放軍に対しては3代に渡る恨みと言って容赦なく襲い掛かってくる。 二人共ヨハンやヨハルヴァとの戦闘時にはドズル家を裏切った彼らを咎める発言をし、 当主としての責任からか「ドズル家を滅ぼす(つぶす)つもりか」とも口にするが、 彼らは「愛に生きる」ことや 「これ以上悪事に手を貸したくない」ことを理由に父と決別、 長兄には「ドズル公国は私が立派に再建してみせる(俺が守ってやる)」と告げ、戦闘に突入する。 ヨハルヴァに対しては、ヨハンに対してよりも激しい口調で責めてくる。 というか、むしろヨハンに対しては「お前はヨハンだな」と微妙に他人行儀だったりする。 なお、ブリアンのスワンチカは神器の中では貧弱とは言え、 守備+20もの補正が掛かり、作中最高の守備47を誇るため、通常ヨハンやヨハルヴァの攻撃ではダメージ1~2しか与えられない。 だが、☆付き武器があれば攻撃力80超えの必殺攻撃を浴びせられるため、十分に倒すことが可能。 特に勇者の斧と追撃リングを併用すれば一度の戦闘で4回の攻撃ができるため、1ターンキルも狙える。 できるだけ必殺が出る確率を高めたい場合は、ここでもスキルリングが役に立つ。 無論、こちらも神器で戦った方がより楽に勝てるが、イベント重視や弟達の成長を実感したい場合は試してみるのも良いだろう。 ちなみに、最終章攻略後のエピローグでは仲間達がそれぞれの国に戻って建て直しを行う旨が語られるが、 子世代にレックスの息子がいる場合、ドズル公国はヨハンやヨハルヴァではなく彼が引き継ぐことになる。 ヨハヨハェ‥‥。 もっとも、この場合はヨハヨハをレックスの娘(つまり従姉妹)と結婚させておけば夫婦でドズルに移ることになり、 それなりに格好が付くので、彼らの立場を気にするなら検討してあげても良いかもしれない。 おい!私の項目をうろちょろするな!うっとうしい! そう、つれない事を言うなよこれが私の愛の追記なんだよ うぅ・・・、俺はお前を修正しようと思って・・・ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スピードリング×2になってるw俺はヨハルヴァ派。てか、片方殺すってあんまりだよ。 -- 名無しさん (2015-02-18 08 34 08) ↑そのためか、二次創作だと両方加入のifが多い -- 名無しさん (2015-02-18 12 06 30) 弓もいいけど、支援効果などでフォローしてあげれば、手斧でもかなりイケる・・・かも? -- 名無しさん (2015-02-18 17 12 33) なぜ長男の子のこいつらより次男のレックスの子の継承が優先されるし -- 名無しさん (2015-02-18 19 33 39) 生粋のエリートだからじゃね -- 名無しさん (2015-02-18 20 24 35) ↑4 そんな中、ヨハルヴァの扱いが異常に悪いノベライズ版 -- 名無しさん (2015-02-18 22 31 06) 兎に角ウォーリアのデザインがヒドすぎる。イケメンがあんなゴッツイおっさんに…。 -- 名無しさん (2015-02-19 09 41 27) 確かに聖戦のウォーリアのグラやモーションはかなり酷い 斧必殺だけは悪くないんだが -- 名無しさん (2015-02-24 01 13 22) リメイクされたら彼らの性能も強化されそうなんだが、無理かな? -- 名無しさん (2015-02-25 20 01 15) ↑体格システムがあれば優遇されそう -- 名無しさん (2015-02-25 21 22 55) ゆうしゃのおのを没収されて闘技場での乱数調整のみに使役される姿はとても哀しいものだ -- 名無しさん (2015-02-28 14 13 11) ヨハンにはラクチェがどう見えているのだろう。どうもあのポエムは英雄譚か何かの受け売りにしか見えないけど -- 名無しさん (2015-06-20 23 11 21) ↑本気で好きなんだろうけど、他の口説き文句を知らないんだと思う -- 名無しさん (2016-04-05 07 09 16) かなりやばい血縁ネタがあるからリメイクは… -- 名無しさん (2016-08-26 09 33 39) ヨハルヴァに一票。勇者の斧とキラーボウで大活躍 -- 名無しさん (2018-07-13 19 04 47) 斧が冗談抜きで優遇されてるベルサガだと無茶苦茶重宝しそうなヨハン。堅くて移動力高くて斧が使えるってベルサガでもしいたら三顧の礼で迎えたくなるレベル。 -- 名無しさん (2018-08-22 18 36 40) 二人共良い意味で父親に似なくて良かったなと -- 名無しさん (2018-08-22 19 07 49) 育てれば城の護衛役としては役立った -- 名無しさん (2020-03-05 04 25 49) 斧専業って子世代じゃ他にいなかったね。うちは弓も使えるヨハルヴァ派でたまにヨハン。 -- 名無しさん (2021-10-28 21 00 16) 父親に両方とも似てないのは叔父のレックスの影響を良い意味で受け継いでいたの) -- 名無しさん (2021-12-24 19 08 36) 周回して必ず交代して使ってたけど、ヨハルヴァの方がステ的には強くなるんだよね。ヨハンは特に間接攻撃に弱いので他の騎馬との連携と勇者の斧は必須クラスだった。因みに敵の配置と進路の問題で、ヨハンを説得するとイザーク城は必ず敵に制圧されてしまう。 -- 名無しさん (2022-09-26 09 55 00) 公式四コマでヨハンが「ラクチェと結ばれておる」と占い師にいわれて感動の余りくるくる踊ってるのあったな -- 名無しさん (2022-09-26 14 49 09) ブリアンは毎回無視して制圧で消してるから戦ったことないな。 -- 名無しさん (2023-03-30 11 09 28) どっちも悪い奴じゃないから出来れば両方仲間にしたかったなぁ -- 名無しさん (2023-06-15 22 21 16) 二者択一は数あれどどちらかは死ぬってキツいよね…。 -- 名無しさん (2023-06-15 22 59 39) 名前 コメント
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