約 1,936,000 件
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/108.html
商会建造 本国の商会事務所から商会に入ることで、商会建造用のMAPに入れる。 日に一度当直から建造用資材100が貰える。 建築中の施設を選択し、建造用資材を投入することで施設の建造・レベルアップが出来る。 商会倉庫等もこの機能に統括されたので作成する必要がある。
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/38.html
ギルド(商会商団) 毎日、随時開催 参加方法 ギルドを自分で作成するか、誰かが作成したギルドに所属する2通りの方法があります。作成には通常と上級の2種類があり、誰でも作成することができます。(上級はアクアダイアモンドが必要となります) 報酬 依頼された品物を納品した段階で、経験値と銀貨が入手できます。またギルドに所属した全員(5人)が納品を完了すると追加で商会貢献値が入手できます。(上級では追加で金貨が入手可能) 上級ギルドを完遂すると、世界チャットで金貨袋が撒かれる仕様となりました。上級ギルドで最後に納品する際には商会チャットにて一声かけると商会メンバーが取得しやすくなります。
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/117.html
目次 目次 船装船帆 火砲 装甲 衝角 首尾台 船舶模型(通称:ボトル) 式典用号旗 再鍛造 船材料複合 伝承 コメント 船装 船装は船に装備できるパーツのこと。 船帆・火砲・装甲・衝角・首尾台・船舶模型(ボトル)・式典用号旗の7種類がある。 どれを何個装備可能かは船舶の種類による。 装備可能数の最大値は下記。船帆(4)・火砲(4)・装甲(3)・衝角(2)・首尾台(2)・船舶模型(1)・式典用号旗(4) 船舶模型と式典用号旗以外はⅠ~Ⅷ(1~8)のランク(級)があり、数字が大きい級ほど性能の上限が高くなる。 入手方法はダ・ヴィンチの探索器(いわゆるガチャ)・再鍛造など。 ダ・ヴィンチの探索器ではⅦ級までしか出ない。8級は再鍛造限定。 船舶模型・式典用号旗も再鍛造限定。 どれも市場に出されていれば買うことはできる。 船舶模型以外の船装には最大3つまでOPが付くことがある。級が高いほど付与される数値上限も高い模様。種類は下記。 砲撃クリティカル 呪術クリティカル 砲術致命耐性 呪術致命耐性 貫通 呪術耐性無視 衝突ダメージ増 衝突ダメージ減 船帆 呪術攻撃と帆力が上がる。航行速度に影響するため帆力はどの職でも重要。 呪術攻撃は賞金稼ぎと占い師には必要。 探検艦とアラビアンは帆の装備可能数が多い。(最大4)それ以外だと最大3つまで。そのため元の帆力の差もあってかなり速度に差が出る。 呪術攻撃力にも差が出る。占い師にとって特に重要。 火砲 影響するパラメータは砲火攻撃(砲撃の威力のこと)・弾の種類・弾速・射程・充填速度。砲火攻撃は単純にすべての火砲の合計値が加算される。 弾の種類は主砲(一番左)依存。それ以外の火砲の種類は無視される。種類は下記参照(括弧内は射程)鎖弾(400):たまに混乱(行動不能)させる。 火炎弾(450):たまに炎上(継続的なダメージを与える)させる。 ぶどう弾(550):たまに船速を低下させる。 丸弾(550):たまに装甲値を低下させる。 白煙弾(650):たまに射程を低下させる。 弾速・射程・充填速度は平均値。主砲以外を白煙弾にして射程を長くすることが多い。 弾速は火炎弾<白煙弾=ぶどう弾<丸弾<鎖弾 充填速度は鎖弾<丸弾<火炎弾=白煙弾<ぶどう弾 軍用艦・ガレー・東方船は火砲の装備可能数が多い。(最大4)それ以外だと最大3つまで。そのため射程に差が出やすい。 砲火力を重視する場合(特に砲術士)は気にした方が良い。 装甲 装甲と呪術耐性が上がる。 ダメージ計算が単純な引き算ではないようなのでわずかな数値でも影響が大きい。 衝角 衝突ダメージと耐久が上がる。 近衛にとっては重要な装備だが、他職にとっては重要度が低くなる。他職はあまり衝突しない点と耐久値の増加量が首尾台より1000以上低いため。 首尾台 呪術攻撃と耐久が上がる。 耐久の増加量が多い船装。呪術攻撃の増加量は船帆より100以上低い。 船舶模型(通称:ボトル) 後述する再鍛造で入手可能な船装。 65Lv以上で造船可能な船に1つだけ装備できる。 上がる能力は再鍛造時にランダムで選ばれた2種類。帆力や船倉数も上がる。 Aランクだと下級の船スキルが、Sランクだと上級の船スキルが付く。このため追加の船スキル枠でもある。複数の船で同じ船スキルを使い回せるためかなり便利。 そのため有用なスキル付きのボトルはかなりの高額になる。 式典用号旗 後述する再鍛造で入手可能な船装。 75Lv以上で製造可能な船に装備できる。 上がる能力は再鍛造時にランダムで選ばれた2種類。 伝説船にすることで装備可能数が増える。伝説1で2個、伝説2以上で4個装備可能。 OPとは別で特技(ステ上昇や特定の砲弾のダメージ増加等)が付くことがある。セットで装備することで追加効果を持つ物がある。同じ効果を持つ物を複数装備するということ。かなりの沼。 課金アイテムで性能をランダムに変更できる。目的のセット効果が欲しい場合はこれで頑張れということ。 再鍛造 Ⅳ級以上の船装は分解することで再鍛造用の材料(通称:丸太)に変換することができる。 この丸太を消費することで、任意の級の船装などが作成できる。作成できる物と必要な丸太数は下記。 Ⅳ級船装(100) Ⅴ級船装(400) Ⅵ級船装(1500) 船舶模型(1500) Ⅶ級船装(5000) Ⅷ級船装(15000) 式典用号旗(12500) 船装の市場での売却金額が分からない場合はこの丸太数を基準にするのも手。丸太数×200金貨が目安。 船材料複合 レヴィアタン素材を使用することで、Ⅴ級以上の船装に追加のステータスをランダムで付与できる。 船装の種類ごとに付与できるステは決まっている模様。 伝承 船装伝承手書+同じ種類の船装(船帆なら船帆、火砲なら同じタイプの火砲)を使用することでⅣ級以上の船装に追加のステとOPを付与できる。 伝承に使用した船装は無くなる。 追加のステは括弧内に表記される。装甲:+70(+4)といった感じ。追加のOPは紫表記。 伝承に使用する船装の性能に応じて付与されるステの上限やOPの付与確率が変わる。付与されるステは伝承に使用する素材の5%くらいな感じ。 OPの付与確率は伝承に使用する素材の点数と付与されているOPによる感じ。99%が最大っぽい。SでもAのOP無しでも99%になる。 伝承対象の船装の等級まで可能。例:Ⅵ級のぶどう弾であれば、Ⅳ級のぶどう弾→Ⅴ級のぶどう弾→Ⅵ級のぶどう弾の順に計3種伝承可能。 船装伝承手書の必要数は伝承する船装の等級に応じて増える。(1・3・9・?・?) 追加されるステもOPも微量。通常ではOPは3種までだが伝承で4種以上付与される。 伝承継承で他の船装に伝承結果を移すことができる。詳細は不明。船装伝承手書を消費する。Ⅳ級のみの伝承状態なら1。 船装全てを伝承された状態にすると耐久にバフが付く。全てⅣ級伝承で耐久+500。同様にⅤ級で+1000、Ⅵ級で+1500、Ⅶ級で+2000、Ⅷ級で+2500。 コメント 伝承について記載しようと思ったら個別ページが無かったので追加 -- (名無しさん) 2020-05-13 16 31 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/96.html
概要 所属国は変更することができる。 移民先の総督府で、現在国と対象国の順位に応じたアクア(=課金)が必要となる。 移民費用 上位から下位への移民コストは安く、その逆は非常に高価となる。 1位 2位 3位 4位 5位 移籍元 1位 - 300 200 100 0 2位 3000 - 200 100 0 3位 3000 2000 - 100 0 4位 3000 2000 1200 - 0 5位 3000 2000 1200 900 ー 移民費用を決める「順位」は、トピック-投資戦の画面の順位と一致していると思われる。 この順位が投資戦結果以外で変動するか否かについては検証中。変動する。おそらく港数変動のタイミングと同時(偶数時0分) 港数差3→5での順位変動を確認 4差の2国では変動が生じないケースも同時に確認その後5差になっても変動は生じず。単純な港数差で判定されている可能性は無いとみてよい。 トピック-帝国ランキング(=港数順位)と連動していないことは確認済み。 コメント 4位→1位3000.2位2000.3位1200.5位0 -- 名無しさん (2020-03-19 09 09 01) 文化圏争奪戦導入により、一時的に?投資戦の項目消えてますね -- 名無しさん (2020-05-28 05 57 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/37.html
黄金航路 毎日、12 00~14 00 19 00~21 00 開催 概要 ジェノヴァ~パレルモ 航路は安全海域ですが、他国艦隊は襲撃が可能です 襲撃された場合、戦闘画面に切り替わり、撃退できなかった場合は、得られる報酬が減ることになります。 また、護衛の成功率は週ごとに集計され、次の週にトップの国は護衛成功時の報酬が増加(600)、ラスの国は報酬が減少(400)します。 ※土、日は成功率の集計は行われません。 報酬 護衛成功時に400~600金貨が入手できます。(往復で1回づつ)ハードの場合成功率ランキング1位600、2位550、3位500、4位450、5位400 護衛成功ごとに護送ptが入手できます。 1日に2往復以上しても金貨は入手できませんが、片道につき善意値 5ptと護送ptが得られます。 護送ポイントは毎週・国ごとにランク付けされ、報酬として国家貢献値が与えられます。さらにトップには専用の称号が与えられます。 1位の国には金曜日の21 15分ごろに金貨袋の配布あり その他 該当時間には国チャで募集がかかりますので、なるべく艦隊を組んで実行するようにしましょう。 襲撃 襲撃成功すると金貨がもらえます(上限1日2500)。護送ポイントも付与されます。 襲撃を撃退すると護送ポイントが貰えます。 襲撃に失敗すると60秒間のクールタイムに入り、その間一時的に襲撃ができなくなります。 2回襲撃に失敗するとその日は襲撃できなくなります。他の船長にリーダーしてもらっている場合でも襲撃できません。 2回しか負けれないのはサブを使っての保護を防止する為と言われている。 1日に獲得できる金貨に上限はあり(2500) 1日の襲撃可能回数は40回となりました。 多国籍で襲撃することも可能。被襲撃側には「リーダーの国籍所属の〇隻の戦艦の攻撃を受けています」と出ます。 被襲撃側と同じ国籍の人が混じっていた場合、一時離席となり戦闘には不参加となります。
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/1869.html
∧_∧ ( ゚¥゚) ( ) | │ │ (__)_) 名前:ユーリ 職業:librarian(モナーブルグ中央図書館職員) 性別:♂ 年齢:?歳 種族:偽モナー族 初登場:Recipe 26 ノルのアトリエ 本編 204 補足 モナーブルグ中央図書館で働いている職員。 基本的には良い人なのだが、元ネタを体現したかのような百合スキー。 今密かに熱いじぃ×しぃカップリングを実現する可能性であるジルさんが、立派な「百合の錬金術師」と為ってくれることを期待して止まない。 地上のユートピア「ユリーのアトリエ」を作るために今日も色々と考えていることだろう。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 レナ 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ シーニアス 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ 司書 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ モナストファー ファンの作家 Recipe 49 逆転の果てに フュシャ 常連さん Recipe 49 逆転の果てに 登場作品 Recipe 26 ├ノルのアトリエ Recipe 49 ├逆転の果てに Recipe 69 ├危機一髪
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1144.html
舞網チャンピオンシップ(まいあみちゃんぴおんしっぷ) LDSが主催する遊戯王ARC-Vにおける世界的アクションデュエル大会。 遊戯王シリーズでも大会編はWRGPやWDCなどですっかり定番になった感がある。 今年の実況はストロング石島の元マネージャーのニコ・スマイリー。 表向きはプロへの登竜門という位置付けの大会だが、赤馬零児の真の目的は、父親である赤馬零王及びアカデミアとの戦いに備え、有力な決闘者「ランサーズ」のメンバーを選抜する事である。 毎年開催されており(=去年以前も開催されていた)プロを目指す若いデュエリストたちの登竜門といった雰囲気を持つ点が過去作の世界的大会との違い。 また、出場条件として「公式戦勝率6割以上」または「公式戦で6連勝」を要求する点も異なる(*1)。 おそらく、それに加えて勝利数や試合数の縛りもあると思われる。 一方で、遊矢はプロであるストロング石島に勝利した実績を評価され特別出場が認められたもののこれを辞退し、その後自力で出場資格を獲得している。 大会は以下の3つの部門にクラス分けされている。 小学生のジュニア(高いところから落下しても平気な柔らかいソリッドビジョンを使用) 中学生以降のジュニアユース ユース昇格者のみのユース なお、前年度ジュニアユース王者の桜樹ユウは今年はユースでの出場であることが明言されている(*2)。 主なルールは各フォーマットで同じ。 二回戦まで大会は個人対抗のトーナメント制。 全ての試合がアクションデュエル。 選手は塾ごと(*3)に管理されるがあくまでも個人戦(つまり同塾生対決もありうる)。 対戦カードは個人情報を管理するカードをデュエルディスクにセットすることで大会のシステムが無作為に決定する。しかし、一回戦の対戦カードを見る限り赤馬零児による作為が入っているものと思われる。 三回戦スタジアム周辺の市街をデュエルフィールドに設定。デュエルディスクはバトルロイヤルモードに設定。バトルロイヤルのシステムは同じ塾のメンバー同士を「チーム」と判断するようで、同じチームのデュエリストが二人ずついるとタッグマッチを設定する。 非交戦状態で既に行われているデュエルに乱入すると「乱入ペナルティ」として2000ポイントのライフロスを受ける。 デュエル中は『味方』の認識がある参加者のフィールドも自分のフィールドとして扱う事ができる。 使用するフィールドは《ワンダー・カルテット》。火山・氷山・遺跡・密林という4つの領域に分かれる空間を作る。 街中にアクションカードを散布。 それに加えて街中にLDS製ペンデュラムカード「PS(ペンデュラムスタチュー)シリーズ」がばらまかれている。(ばらまかれているペンデュラムカードは何枚でも拾ってOK、回収したペンデュラムカードはデッキに入れて使用可能) 15名(黒咲隼は別行動)の参加者たちはペンデュラムカードを拾って他の参加者と決闘。(決闘する条件としてペンデュラムカードを2枚所持) ペンデュラムカードを賭けて決闘を行い、決闘に勝利した者が賭けたペンデュラムカードを獲得できる。(賭ける枚数は何枚でもOK) 所持しているペンデュラムカードが2枚より少なくなってもその時点では終わらず、再び拾えば再度決闘可能。 ペンデュラムカードを多く獲得した上位8名が三回戦の勝者になる。(ただし拾ったペンデュラムカードは獲得枚数には数えられず、競うのはアンティルールによって獲得したカードの枚数) 正午開始で制限時間は24時間。 参加者とは別に融合次元からの刺客迎撃用に桜樹を含むユース選手権のベスト8と黒咲による自警団(9人全員LDS)をフィールドに放っている。 結局ジュニアユース三回戦終了をもって大会は中止された。その際ランサーズについての説明が赤馬日美香と零児からなされた。 対戦一覧 ジュニア一回戦 ○原田フトシvs清水タケシ● デュエル描写は終盤までカット。 遊勝塾トップバッターのフトシが見事相手をシビれさせて勝利した。 ●鮎川アユvs赤馬零羅○ フィールドが水中に沈んだためアユ有利かと思われたが、零羅の融合召喚による反撃を受け敗退。 ジュニアユース一回戦 ○柊柚子vs光津真澄● 塾対抗戦のリベンジ戦。見事リベンジを果たしお姫様抱っこまで披露。 こののち柚子は真澄から《クリスタル・ローズ》を受け取った。 ○権現坂昇vs暗国寺ゲン● 素行不良で破門された男と破門した塾の跡取り息子の対決。 暗国寺は遊矢を仲間で囲い込む罠にかけて権現坂に揺さぶりをかけたが、権現坂が強い友情で不動の心を取り戻したためシンクロ召喚で巻き返された。 ●沢渡シンゴvs榊遊矢○ ネオ・ニュー沢渡と名を改めての再戦。公式戦初のペンデュラム対決は沢渡も遊矢を盛り上げ、デュエル終了後にはきれいな礼も見せてくれた。 この決闘は遊矢(と視聴者)の印象に残ったらしく、「遊矢が目指すエンタメデュエル」としてたびたび回想される。 ●紫雲院素良vs黒咲隼○ 序盤は融合のラッシュで素良が追い込むものの、RUMという予想外の戦術で逆転。 ぼろぼろになるハートランド、素良の顔芸、明かされる互いの素性など様々な情報が飛び交う一戦であった。 ○志島北斗vsモブ● デュエル描写は北斗がエクシーズ召喚を2回決めたシーンのみ。 このデュエルの中継映像が、北斗がセレナに襲撃されるきっかけとなってしまう。 ●方中ミエルvs月影○ 会場に遅れて到着し「2分で倒す」と息巻いていたが1ターンキルされた。試合前に動きすぎたか。 ●刀堂刃vs勝鬨勇雄○ 勝鬨に物理的にボコボコにされ敗北。 ジュニア二回戦 ●原田フトシvs赤馬零羅○ 零羅は前回の融合とは異なりシンクロ召喚を披露、フトシは徹底的にシビれさせられた。 ジュニアユース二回戦 ●種賀島有蔵vs権現坂昇○ フィールドにカモフラージュしていたところを権現坂に見破られ敗北。どんなデュエルしてんだ。 ○榊遊矢vs勝鬨勇雄● モンスターに意識を乗っ取られた遊矢により私刑を執行された形となった。 ○オルガvs三原春野● デュエル描写なし。試合結果がモニターに表示されただけである。 ○柊柚子vs斜芽美伎代● 《翼を織りなす者》などの懐かしい天使を多用する80年代アイドルとの対決。 柚子のクリスタル・ローズを活かした融合戦術の前に敗れ去った。 ●志島北斗vs茂古田未知夫○ 北斗がセレナにカード化されたためミッチーの不戦勝。 ○黒咲隼vsシャルル● 海外のチーム「ナイト・オブ・デュエルズ」のうちの一人が黒咲に瞬殺された。 ジュニアユース三回戦 ●竹田真 梅杉剣vs榊遊矢 デニス・マックフィールド○ リアルファイター養成塾である梁山泊塾の残党二人が榊遊矢を囲んだ。 アクションカード取得を物理的に邪魔するラフプレーで遊矢を苦しめるがあと一歩のところでデニスが乱入。 デニスの応援と支援を受けながらダーク・リベリオンを召喚し乗っ取られること無く使いこなした遊矢が勝利した。 ○柊柚子 権現坂昇vsハリル オルガ● 柚子vsハリルとオルガvs権現坂の試合であったが柚子が権現坂のデュエルしている空間に転がり込んだため( ハリルが追いついたため) システムがタッグデュエルを設定した。 柚子が勝利し、ペンデュラムカード4枚を得た。 その後権現坂が1枚を受け取った。 ○黒咲隼vsカール アシュレイ ブラム● シャルルの仇討ちとばかりに黒咲を囲んだがやはり倒されてしまった。 ナイト・オブ・デュエルズの三人の個人名は選手紹介のシーンで知る事ができる。(エンディングクレジットでは「ナイト・オブ・デュエルズ」が三つ映るのみ) ○茂古田未知夫vsハリル オルガ● 大漁旗鉄平がペンデュラムカードで敵を釣り上げミッチーにカードを巻き上げさせ疲弊したところを頂くという卑劣な作戦である。 RCMのコンボで二人を華麗にもてなしてみせた。その後鉄平が二人から一枚ずつカードを受け取った。 ●柊柚子vsデニス・マックフィールド○ 特殊召喚されたモンスターとのダメージを跳ね返すブルーム・ディーヴァと通常召喚されたモンスターに召喚酔いを与える《スローテンポ》とのコンボでロックを形成したが 罠カード版強制転移《トリック・ボックス》によってコントロールを入れ替えられてしまい敗北。 カールvsアシュレイvsブラム(バトルロイヤル) バトルロイヤルにかこつけて遊矢と黒咲を傷つけるという蛮行に出ていた。 (自分が受ける戦闘ダメージを0にする効果を持つダイレクトアタッカーをそれぞれ場に出して殴りあう。) しかし ●ナイト・オブ・デュエルズの三人vsオベリスクフォースの三人○ 素良の取り巻きに倒されカード化されてしまった。 ○榊遊矢(ダーク・リベリオン憑依)vsオベリスクフォースの三人● カード化されたナイト・オブ・デュエルズの三人とダーク・リベリオンにユートの記憶を見せられて完全に意識を乗っ取られた遊矢がデュエルをふっかけた。 新たなペンデュラムカード《相克の魔術師》と《相生の魔術師》の効果を組み合わせて《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン》をエクシーズ召喚しワンターンスリーキゥを決めた。 ○セレナvsデニス・マックフィールド● エクシーズ次元の残党と勘違いされ絡まれる。デニスは、 「エクシーズの残党と疑われている以上エクシーズ召喚するのはまずい」 という思考のもと手を抜いたところ土壇場で《融合》を引いてしまい打つ手がなくなった。 デニスのデッキはエンタメイジ軸のエクシーズデッキなので融合が入っているのは不自然であり怪しさ満点の試合であった。 ○ユーゴvs竹田真 梅杉剣● 氷山エリアに偶然来たユーゴを遊矢と勘違いした竹田と梅杉が挑んだが、描写なく終了した。 ○紫雲院素良vs黒咲隼● 素良が待ち望んでいた再戦。 恐らく夕方頃開始されたと思われるが夜が明けても決闘は終わらなかった。 軽く6時間は決闘していることになる。 《デストーイ・シザー・タイガー》でRR軍団を一掃した。 その様子は柚子に変装したセレナが見ていた。 ○高峰レン 篠田コウキ 桜城ユウ ユーゴvsオベリスクフォース三人● 日影が偵察に行ったところ追っ手は六人だったはずがデュエルしているのは三人だった。 ユース三人のうち桜樹以外の二人はオベリスクフォースにカード化された。 その後ユーゴが乱入し窮地を救った。なおこの時ユーゴは何故か乱入ペナルティによるダメージを受けなかった。 その二人が使用していたカードはよりによって《ナチュル・ガオドレイク》と《究極完全態グレート・モス》。 GXのカオス・ソーサラーさんといいグレート・モス使いはどうやって特殊召喚までこぎつけたのか本当に気になる。 ○ユーリvsオルガ ハリル● デニスとの密談を見られてしまったためカード化。 ユーリvs柊柚子(中断) 紫色のドラゴン的なオーラに倒されかけたがブレスレットに助けられ中断された。 ●風魔日影vs紫雲院素良○ 零児の命令でセレナの元に向かった日影が素良を引き止めた。 《デストーイ・ホイールソウ・ライオ》の前に敗れる。 日影は決闘中足を踏み外しかけていたが、 ライフポイント100ごとに後退するなんてことはしてないはず。 ○風魔月影 セレナ 黒咲隼 茂古田未知夫 大漁旗鉄平 沢渡シンゴ 権現坂昇VSオベリスクフォース三人● セレナたちが駆け込んでくると予想していたポイントにデニスが先回りしておりオベリスクフォース三人をけしかけた。 ミッチーと鉄平は気絶したミエルの搬送中に運悪くこの決闘に遭遇。 RCMと《伝説のフィッシャーマンⅢ世》を使ったコンボで三人に大ダメージを与えたが、 それが元で罠コンボの布石を踏みカード化されてしまう。 残り一人の火力が月影に飛んできたが、 零児から事情を聞き「敗者復活戦」に参戦した沢渡が止めてみせた。 更に権現坂も乱入。沢渡のペンデュラムモンスターを黒咲に渡し《RR - レヴォリューション・ファルコン》で一掃された。 尚、ミッチー・鉄平・沢渡・権現坂の四人は乱入ペナルティを受けている。(特にミッチーと鉄平はこのペナルティさえなければまだ戦えた。) 結局セレナはオベリスクフォースの罠カードでダメージを受けて以降は何もできずに終わった。 榊遊矢vs紫雲院素良(中断) 遊矢はミッチーや鉄平がカード化される現場を見て乗っ取られそうになったが心のなかのユートと対話して自我を維持。 そのまま「素良にデュエルで笑顔を取り戻す」ためにデュエルを挑む。 あと一歩、アクションカードを取ったほうが勝てるかもしれないという状況であったが、競技時間終了に伴いデュエルも強制終了。 素良は融合次元へ撤退していった。 ジュニア三回戦 ○赤馬零羅vsモブ● 勝敗が伝えられたのみ。 ○赤馬零羅vs山城タツヤ● ここまで順当に勝ち上がった零羅とデュエル描写は一切なかったが実は勝ち進んでいたタツヤとの試合。 タツヤは特殊召喚メタを含む【ガジェット】らしきデッキで参戦。 零羅はエクシーズデッキを使用。最終的に零羅が上回り優勝を手にした。 ちなみに公式サイトによると、どうやら遊矢が予選で戦った九庵堂栄太は出場していないようだ。
https://w.atwiki.jp/galgerowa/pages/341.html
求め、誓い、空虚、因果(後編) ◆TFNAWZdzjA 「っ……!!」 アセリアは驚愕した。目の前の青年に目を見開いた。 本当に酷い状態だ。左腕は不自然に折り曲がり、もう動くことはないだろう。己の血と殺してきた者の返り血に染まった彼は修羅にすら見える。 だが、瑞穂にはそうは見えなかった。数時間前に戦った往人は、紛うことない羅刹の者だったはずだ。 それが今はどうだ。血だらけで戦うその姿には恐怖するし、困惑する。それは変わらないのに……どうしてその姿が尊いなどと思ったのだろう。 「立ち上がるのなら……また、倒すだけっ……!!」 「……来いっ!」 再び戦いが始まった。往人は銃を構え、アセリアは鉄パイプを振るっている。 二見瑛理子は自分にできることを模索する。銃に慣れていない者がトカレフで援護するなんて自殺行為だと理解している。 ならば、自分ができることなどひとつしかない。それまで往人には持ちこたえてもらわなければ。 「私の名前は瑛理子、二見瑛理子よ。瑞穂、でよかったかしら?」 「……はい。瑛理子さん、貴女は」 若干、警戒している様子の瑞穂に向かって、瑛理子は自分の唯一の武装である銃を放り投げた。 「は……?」 「抵抗する気なんてないわよ。殺し合いに乗っていないもの同士で殺しあうなんて、馬鹿馬鹿しいでしょ?」 両手を軽く挙げながら、瑛理子は薄く笑う。 その言葉は展開次第ではこれから戦おうとしていた瑞穂を嗜めたのか、それとも未だ憎しみに囚われているアセリアへ向けたものか。 強い、意志のある瞳を瑞穂は覗き込む。瑛理子はポニーテールを風に流しながら。 「だから協力して。こんな馬鹿げた茶番劇は終わらせるわよ」 不敵な表情で、そんな言葉を口にした。 ◇ ◇ ◇ ◇ (こいつが……この男が……!) アルルゥだけじゃない。 エスペリアもアルルゥの姉も殺していた。それだけの悲しみを振り撒いていた。 もう一切の躊躇もしない。辞世の句とやらを残す暇すら与えない。アルルゥたちが味わった痛みを少しでも味わわせてやる。 (くっ……体が思うように、動かない……) またもや疲労は溜まる一方だ。 クニサキユキトが構えた銃。軌道も見えるし、十分に避けられる。間違いなく、以前に戦ったときよりも弱い。 それでも仕留め切れないのはこの疲労という名の蛇のせいか。ミズホの言うとおり、体力の回復はしておくべきだったのかもしれない。 だけど、目の前には明確な敵がいる。退く理由はない。一撃で、一撃で決めてやる。 でも、武器が重い。一振りが遅いからクニサキユキトも避け続けられる。こんなとき、『存在』があればこの程度の敵―――! ◇ ◇ ◇ ◇ (俺はもう、立ち止まらない) 右手に構えた相棒、コルトM1917の引き金を引く。 多くの人間がこうすることで死んでいった。エルルゥ、佐祐理、エスペリア、アルルゥ、そして―――観鈴。 彼女たちにどう償えばいいのだろう。そんな疑問と罪悪感が常に胸を軋ませた。 きっと俺を恨むだろう。天国というところがあるのなら、きっと俺は地獄行きだ。死んで詫びることすえ出来ないだろう。 今、ようやく思い知った。俺はどうして人殺しを肯定したのかを。 俺は観鈴のため、という大義名分の下に罪を重ねた。つまり譲れない物、護りたい者、俺なんか蚊帳の外におけるような大切なもののために。 だから殺してきた少女たちの再三の説得にも応じなかった。そうして人殺しを続け、そんな無様な人形劇をあいつは止めてくれた。 罪を償うために、観鈴の最期の願いを果たすために……そう心に言い聞かせてきたはずだ。 だけど、心の何処かで俺はきっと終わっていたのだ。どうしようもない無力感と押し潰されそうな罪の意識。それが俺から生きる気力を失わせていた。 『立ち上がりなさい、国崎往人っ!!! こんなところで死んでっ……勝手に自分の罪を清算しようとするなんて許せないっ!!』 それを、あいつが吹き飛ばしてくれた。 まるで脳天に鉛弾を受けたかのような衝撃。俺のあり方、その存在全てを叱咤する叫び。 今更ながらようやく、自分は莫迦だったのだ、と思い知った。 さっきまでの俺、倒れて全てを諦めていた国崎往人に問おう。 観鈴の最期の求めは、お前にとってその程度だったのか? 命を捨ててまで目を覚まさせてくれたあいつの言葉はそれだけしか響かなかったのか? エルルゥ、アルルゥと家族同然だったハクオロは逢って一日も経っていない観鈴の言葉を受け入れた。 本当は殺してやりたいほど憎んでいるのに。 エスペリアと戦友だった高嶺悠人は、そんなハクオロの決意を無駄にしないために鉄拳だけで俺を許した。 それだけで済ませたくはないだろうに。 佐祐理の知り合いにはまだ逢っていない。謝罪しなければならない。こんなにやることがあるのなら、心を空虚にしている暇なんてないはずだ。 「イャァァァアアアッ!!!!」 「うぉぉおおおおおっ!!!」 観鈴、お前には謝らないといけない。また約束を破ろうとした。もうそんなことはしない。 二見、お前には感謝をしてもしたりない。俺は見捨てられても文句は言えなかった。それなのに助けてくれて、大切なことを思い出させてくれた。 俺は死ねない。ゲームの参加者を一人でも多く助けるまでは死なない。 罪は償う。多くの人たち、困っている人たちを助ける。主催者を打倒する、どんな甘言も受け入れない。 そうして全てが終わった後、俺はお前の母親に謝りに行く。もしそれでもまだ生きていたなら……今度は困っている人を助けるための旅を始めるよ。 「ぐあっ……ぁ、まだだぁぁああああっ!!!」 「っ……しつこい……イャァァアアッ!!!!」 だからどんなにボロボロになろうとも、俺は生き残る。もちろん優勝という形ではなくて、仲間と脱出という形で。 見ていてくれよ、観鈴。最期の願いだけは必ず聞き届ける。 だからここで命を謙譲してやるわけにはいかない。 俺はアセリアから距離をとるためにコルトM1917を構え、引き金に指の力を入れて発砲。警戒したアセリアは再三に渡る距離を―――― 「っ……ヤァァァアアアッ!!!」 「莫迦なっ……!?」 取らなかった。距離を一気に詰められ、2mもの巨大な鉄パイプが宙を舞う。 莫迦な、唯一の武器を放り出すなんて。そんな驚愕、その隙をアセリアが見逃すわけがない。 コルトM1917を構える。このままでは殺されるという判断で、アセリアの胴体部分に狙いをつけようとして……止めてしまった。 以前の俺のように率先して殺して回る奴ならともかく、こいつは正しき怒りを胸に俺の命を奪おうとしている。その一瞬の停滞が勝敗を分けた。 アセリアの腕が銃を掴んでいた俺の右手を掴み、そのまま捻りあげられる。 からん、と敗北を告げる音。銃を取りこぼし、そのまま俺は地面に倒される。アセリアも俺も共に武器はない。 だが、現実は残酷で俺の予測は間違いだらけで、そしてどうにも上手くいかない。せっかくの誓いがこうして崩されようとしている。 アセリアの服に仕込まれていたのは、短い鉄串。以前酷使したことで折れた鉄串よりも短い……ただのナイフよりも使えない支給品。 それが今はどんな凶器よりも危険なモノに見える。 どんなに脆弱な武器だろうが、アセリアの膂力で首に突き刺されてはどうしようもない。 そして往人にはそれを防ぐ手段はなかった。押し倒されたまま、唯一動く右腕を封じられ……そのままトドメの一撃を享受する。 両腕が使えないが―――――まだ両足が残っているだろう! 咄嗟の判断で右足をアセリアの腰にぶつける。僅かに体勢が揺れ、鉄串は僅かに右に逸れて頬を削ぐ。 次は頭だ。右腕に込められた力が緩むの同時に振り払い、アセリアの青い瞳めがけて頭突きを食らわせた。 低い悲鳴、脳震盪を起こした刹那のタイミングでアセリアのわき腹に拳を叩きつけた。空気を吐くような呼吸と共にぐらりとアセリアが横に吹き飛ぶ。 「悪あがき……っ!!」 「届けっ……!!!」 馬乗り状態になっていたアセリアを退かし、地面に落ちた愛銃コルトM1917に手を伸ばす。 それを許すアセリアではなかった。弾き飛ばされた反動で後退し、そのまま一度は放棄した鉄パイプを拾うと、それで銃に手をやる俺を牽制した。 動けなかった。銃はもう間に合わない、だったらあの鉄パイプを回避する方法を模索しなければ――――― そこでようやく、この戦いは終わりを告げた。 時間切れ、タイムリミットだ。俺が最後まで信じた、アセリアに唯一勝てる最期の賭け。 アセリアの鉄パイプは髪の長い女子高生―――瑞穂と言ったか―――が構えた斧によって受け止められ。 そしてアセリアの背後には、トカレフをアセリアの後頭部に突きつけた二見の姿があった。 ◇ ◇ ◇ ◇ 「ミズホ……? どうして……?」 「アセリアさん……私の誓いは殺し合いを、こんな悲しい出来事を終わらせること、です……」 「だからっ……今こうしてクニサキユキトをっ……ユートやハクオロが臆病風に吹かれて、こいつを殺さないならっ……!」 唯一の味方にさえ邪魔をされて、アセリアは親に食って掛かる子供のように喚いた。 その言葉、数々の尊い決意。私情を捨てて願いを取った彼らを侮辱するような言葉に、とうとう彼女は切れた。 「まずは貴女からね」 バチン。 右の頬を何の脈絡もなく殴られた。 「次に……往人、貴方」 「ぐふあっ!!?」 文句を言おうとアセリアは瑛理子に振り向くが、そこでは敵対している往人が同じように殴られていた。 若干、威力が自分よりも高い。パーじゃなくてグーだった。味方じゃないのか、などと様々な疑問に思考が硬直した。 その隙を狙ったのか、はたまた偶然か。瑛理子はもう一度アセリアのほうへと歩み寄って。 「そして、もう一度、貴女よ」 「っ……つっ!」 右の頬を叩いたのなら左の頬も叩いておかなくては。 そう言わんばかりにもう一撃、平手打ちを左頬に食らって、さらに混乱するアセリアに追い討ちをかけた 瑛理子はアセリアの青い瞳を真っ直ぐに見据えながら、言葉を選んでゆっくりと語りかけた。 「……ねえ貴女、アセリアって言ったかしら。貴女はどんな気持ちで私が往人と一緒にいると思う……? 貴女、言ってたわよね? 仲間をこいつに殺されたって。私もよ。私は数時間前、ここで出逢った仲間で、大切な友達だった人を往人に殺された。 第三回放送、聴いたでしょ?神尾観鈴……いつも笑顔で、明るくて……私たちのチームの太陽のような存在だった……」 息が詰まる思いだった。 瑛理子の言葉には残酷な現実と事実だけを真摯に伝えようとする感情。 どれほど観鈴という人物を大切に思っていたのか、それが痛いほどに伝わってきてアセリアは一歩、後退していた。 「ねえ、貴女はどう……?往人に殺された人は、大切な人だった?」 「エスペリアは……私の戦友だった。スピリットだから、戦って死ぬことも当たり前だったけど……それでも殺した奴が、憎い。 アルルゥは私に、戦い以外のことを教えてくれた……空虚だった私に、感情を教えてくれた。 殺されていいはずがなかった。 まだ子供で、私たちスピリットとは違って人間で、これからの未来があったのに……クニサキユキトはそれを奪ったっ……」 それはきっと宝物だった。 カルラに諭されて戦い以外のモノの存在を示唆されてから、探していたそれをアルルゥは教えてくれた。 あの蜂蜜の味は格別だった。エスペリアが甲斐甲斐しく作ってくれたシチューと同じ、暖かい何かがそこにあったのだ。 なんと言う皮肉か。あれほど関心を見せなかった日常が、こんなにも大切な宝物になろうとは。 「話は変わるけれど。神尾観鈴はね、国崎往人が命を捨ててでも護りたい人だった。この意味がわかるかしら?」 この言葉には驚くしかなかった。 アセリアは往人が殺し合いをする理由を知らなかった。知る必要がないと思っていた。敵なら、倒すだけなのだから。 命を捨ててでも護りたかった、つまり観鈴を優勝させようとした……なのに、その彼女を往人が殺す理由といえば。 「土壇場で自分の命が、惜しくなったのか……」 「違う……」 往人がそればかりは違う、と否定する。 確かに馬鹿馬鹿しい愚かな選択だったが、それでもそれを冒涜されることは殺してきた少女たちにも失礼だと思った。 何より、その答えだけは勘違いさせるわけにはいかなかった。それだけは絶対に違うと否定しなければならなかった。 「違わない、きっとそうだ……優勝させたいなら、何でそのミスズを殺す……こいつは結局自分が一番可愛くてっ……!」 「「違うっ!!!」」 今度はもっと強い否定。それが二人分、一喝するようにアセリアに言葉の波をぶつけた。 それだけは言わせてはならない。 どんな汚名を引き受けても、どんな罪状を被ろうとも、それだけは真っ向から否定しなければならないことだ、と思った。 往人と瑛理子、二人分の拒絶にアセリアの体が小さく震えた。 「観鈴はね……自分の命を懸けて、往人を改心させたのっ……私の仲間を庇って銃の前に飛び出して、そのまま」 「……!」 それはアルルゥの死に際とまったく同じ。今度はアセリアだけでなく瑞穂までが震えた。 瑛理子は畳み掛けるように、切々と言葉に感情を乗せないように。語りかけるように、問いかけるように言霊を紡いでいく。 「そのとき、自分を撃った相手を見ながら、観鈴は何て言ったと思う? 往人に対する恨み言を言ったんだと思う? 違うわ……『これからも笑ってください……ずっとずっと幸せに……笑顔で……生きてください』……そう言ってた。 自分を撃った恨み言もなく、ただ往人に殺し合いをやめさせるために。最期の間際で指きりをして、もう人殺しなんてしないって。 この願いを、死んでしまう直前で残した求めを……アセリア、貴女に否定する権利があるとでもいうの? いいえ。貴女に往人を殺す理由があったとしても、観鈴の最期の願いを殺す権限なんて存在しない。 あったとしても、そんなことは私が許さない。往人には罪を償ってもらう、何人もの人を殺した罪悪感でボロボロになっても、生きていてもらうわ」 それが観鈴の亡き骸の前で、葬るときに誓った瑛理子の決意。 往人を生かしきる。死んでも、殺されても恨み言ひとつ漏らさないで『笑ってください』と言った観鈴の願いを生かしきる。 それを殺す存在なんて赦さない。それが観鈴のために、親友のために何ひとつできなかった瑛理子が決めたこと。 「だがっ……クニサキユキトは、アルルゥとエスペリアの仇っ……許すことなんてできない!」 「私だって許さない。簡単に許してなんかやらない。貴女も私と同じように、彼を永遠に許さなければいいわ」 吐き捨てるように言い放って、瑛理子は往人のほうへと視線を向けた。 手を差し伸べて立ち上がらせながら、瑛理子は短く言葉を投げかける。これだけで十分だろうという信用のもとに。 「往人。今、ぶたれたことに関して文句はある?」 「いや……ない。助かった」 あの言葉がなければ、瑛理子の助けがなければ、今頃間違えたまま殺されていた。 これでは観鈴にも、殺してきた少女たちにも怒られてしまうだろう。 中途半端な覚悟。そんなもので他人を救おうなどという呆れ果てた偽善。瑛理子は弱音を吐いた心を律してくれたのだ。 「じゃあ、殴られた理由はわかる?」 「ああ。俺はまた、逃げようとしていた……分かっている、今のは俺が何もかも悪い」 まったく莫迦な話だった、と独白する。結局のところ折れた心のまま戦っていたのだから。 それを強引にでも戻してくれた瑛理子に感謝しながら、今度こそ国崎往人としてこの言葉を宣誓する。 正真正銘、それが国崎往人の誓い。 「生きて、生きて、生きて。笑って幸せに生きる。観鈴との約束を護り続ける。今度こそ、絶対だ」 その瞳を覗き込み、何の不純物もない決意に満ちた表情に瑛理子は満足そうに頷いた。 「待て……幸せに生きるなんて、それも私は許したくない…… アルルゥの幸せを奪っておいて、未来を奪っておいて、お前が幸せに生きるなんて私は認めたくない!」 だが、その誓いをアセリアは認めない。それを認めてはならない、と感情が氾濫するように訴えている。 だって幸せに生きる権利なら、皆が持っていた。 アルルゥもその姉も、自分やエスペリアと違って無限の可能性と未来があった。幸せに生きていいはずだった。 それを奪った往人が幸せに生きるなんて、アセリアは感情的に赦したくなかった。それがこの場において、間違っていると直感しながら。 「アセリアさん。どうして、貴女だけが二度も平手打ちを受けたか、分かるかしら?」 「…………?」 だが、それを窘めたのは他でもない、仲間の瑞穂の言葉。 予想外の方向から来た反論と、不可解な行動に対する問いかけにアセリアは首を傾げるしかなかった。 「アセリアさんは、話を聴かなかったでしょう? ハクオロさんの話も悠人さんの制止も、憎しみに押し潰されていて聴こうとしなかった」 「ん……」 「今なら私も冷静に考えられるわ。ねえ、アセリアさん……私たちはアルルゥちゃんが殺されて、悔しい。それは当然ね?」 もちろん、と言わんばかりに首肯する。 今更、確認する必要もない。そもそも悔しくなければここまで往人を目の仇にはしない。 瑞穂もそれを分かっているからこそ、感情を前提にした説得を展開する。 「この島で初めて出逢った私たちでさえ、これなの。娘のように思っていたアルルゥちゃんを殺されて、ハクオロさんはどんな気持ちだったかしら?」 「それは……」 アセリアには分からない。否、以前なら分からなかった。 それはきっとエスペリアを殺されたときの気持ち……もしくはそれよりも遥かに上を行くほどの憎悪だったはず。 空虚な心にたくさん蓄積した善悪の感情が、濁流のように唸ってアセリアの心を散り散りにしていく。 「観鈴を誤射で殺してしまって、往人はそのことに絶望して自殺しようとした。それをハクオロが止めたわ。 ハクオロはね、アルルゥって娘だけじゃなくて……家族同然だったエルルゥも殺されてるの。 当然、恨みなんていう言葉じゃ言い表せないほどに憎いわよね。 それでも、その憎悪すべてを飲み込んで、彼は決断した。観鈴の最期の願いを取るって……この経験、アセリアにはないのかしら?」 「っ―――!」 ある。 戦いだけしかない、という考えをすべて放棄して、アルルゥの最期の言葉を受け入れた自分がいた。 それと同じように、ハクオロは仲間の最期の願いを受け取って、その憎しみを飲み込んだのだとしたら。 「悠人さんは思いっきり殴り飛ばしたわ。それこそ、睨むだけで人を殺せそうなほどな怒りの表情だった。 それでチャラ。たとえ往人を殺してもエスペリアは生き返らないって。 ハクオロが自分の本心を押し殺しているのだから、自分が好き勝手することはできないんだって」 「あ……」 そして悠人はその心を汲み、この抑えがたい怒りを飲み込んで国崎往人を許したのだと言うのなら。 つまり、誰の言葉も受け入れようとしなかった自分だけが愚かだっただけの話。 ただ、持て余した感情を何かを恨むことで発散させようとしていた。考えようとはしなかった。それが楽だったからだ。 目の前でアルルゥを殺した国崎往人という、明確な悪を前にして。昔の戦いだけの心に身を委ねようとしていた。それが間違いだと気づかずに。 「貴女はどうするの、アセリアさん。それでも往人を殺そうとする? 何の意味もない殺し合いをまた、するというなら……今度は私も戦うわよ? もちろん、殺し合いを止めるために動く瑞穂も同じ」 「アセリアさん……もう一度、アルルゥちゃんの言葉を思い出してほしいの。 彼女が最期に何を望んだのか……私のせいで、その願いを叶えて上げられなかった茜さんのことも。約束を護るという尊さを」 アセっちが戦うのは嫌――――どういうわけか心を惹かれた森の娘の最期の遺言。 泥水を啜ってでも生き延びてやる、と。そう誓ったのに約束を護れなかった茜を見て、酷くアセリアは悲しんだ。 無念だっただろう。茜を殺したあの鳴海という男と同じようなことを、自分はしているのだとしたら。 愚かだったのは自分で、約束を破ろうとして、悠人やハクオロに酷い言葉を投げつけて。そうして一人で無心に踊っているだけだったのか。 「皆……ずるい」 からん、と乾いた音と共に鉄パイプがアセリアの腕から離れ、自然法則に従って地面に転がる。 「アルルゥとアカネのこと、引き合いに出されたら……っ……私は、何もっ……できなくなる」 約束を破ったときの苦痛。その痛みを、悲しみを、アセリアはこの島の一日で理解した。 だからこの中で誰よりも瑞穂には分かっている。彼らの気持ちがきっと汲み取れるはずだ、と。 それを諭さなければならないと、そんな使命感が瑞穂にあった。 かつて、茜が自分の目を覚ましてくれたときのように。罪深い鏑木瑞穂を許してくれたアセリアを、今度は自分が諭してあげるのだ、と。 「ユートに謝らないと……私は、心無い言葉で、ユートを傷つけた……ハクオロにもだ……」 「そう、そうね。その気持ちがあれば、いいの」 憎しみに囚われてしまうのはアセリアらしくない。 この少女の本質は純朴で無垢なのだから。感情を手に入れ始めた彼女は、歩き始めた子供にも通じるのだから。 これが仲間だ。一人が道を間違えそうになったら、他の皆でその道を修正してやればいい。 瑞穂はアルルゥと茜に救われ、アセリアに赦された。同じようにアセリアが間違えたなら、今度は自分が助けてやらないと。 「クニサキユキト」 ふらり、と無手のままアセリアは往人に近づいていく。 そしてそのまま、地面を蹴って勢いを増し、右手の拳を握って往人の顔を殴りつけた。 「ぐあっ……!!」 「ユートと同じように、私もこれだけにしておく。けれど、許したわけじゃないから」 その一撃は悠人の鉄拳と同じぐらいの重みがあった。 赦されたわけじゃない。だけど、赦されないほうがいい。罪を全員が許してしまったら……きっとその人はダメになってしまうのだから。 だから何人かはその罪を永遠に憶えておこう。瑛理子が、アセリアが、瑞穂が……往人の過ちを常に示し続けるのなら。 「っ……ああ、分かってる……俺は一生、これを抱えていく」 きっともう、往人は間違えない。 これがこの戦いの終結。誰一人の死者を出すこともなく、それぞれに得るモノがあった。 憎悪と悔恨による因果によって生じた争い。この戦いに勝敗はない。 だが、強いてあげるのなら。 誰一人死なずに大切なことを見出せた四人全員が勝者で、対主催が潰しあうという好機で誰一人亡き者に出来なかった主催者が敗者なのだろう。 ◇ ◇ ◇ ◇ 「これからどうするのかしら?」 全てが終わり、瑛理子は往人の手当てをしている瑞穂に問いかける。 アセリアはやはり往人に対して微妙な感情を抱いているのか、ソッポを向いたままだ。まるで拗ねた子供のようだ、と苦笑する。 こうして目論見どおり、対主催の仲間を集めることに成功した。これは大きな前進なのだ、と思う。 「……ユートが何処に行ったか、分かるか?」 「ええ、一緒に来れば逢わせてあげられるわよ」 『悠人さんなら……神社から中央部を経由して、第四回放送のときに病院で集合することになってるわ』 地図で指差し、メモを見せながら、悠人の進路を説明していく。 彼女らがハクオロから大体の話を聞いていたため、説明は楽だった。病院が目的地であることも瑞穂は知っていた。 アセリアは少し思いつめたかのような表情のまま、瑛理子たちに懺悔するように独白する。 「私は、ユートとハクオロに謝らないといけない……」 「なら、悠人さんを追う? ちょっと今から追うのは難しいと思うわよ?」 「そうですね……それに」 往人の手当てを終えた瑞穂が、その傷口に目をやりながら考えを口にする。 「国崎さんはそろそろ限界かも知れません。このまま瑛理子さんたちと別れたとして、正真正銘にゲームに乗った人間の相手はできないでしょう」 「悔しいが……ここで意地を張って二見を危険に晒すわけにはいかない。一緒に……来てほしい」 「ん……」 不満そうなアセリアだったが、反論の言葉は思いつかないようだ。 往人と一緒にはあまりいたくないし、悠人たちを追いたい気持ちもあるのだろう。だが、さっきまで酷いことをした手前、強く出られない。 「大丈夫よ、アセリア。次の放送までには二人に逢えるわ。二人とも、強いもの」 ハクオロは一緒に行動していたからこそ、分かる。きっと、仲間を集めて病院まで来てくれるだろう。 悠人などは殺し合いに乗った参加者を撃退しているほどの猛者、恐らく仲間の中で一番の戦闘力を誇る人物だ。 次の第四回放送までに病院に行けば、必ず逢える。そしてそこで首輪を解除してこそ、反撃の狼煙が上がるのだ。 「……ん、わかった」 「決まりね。なら行くわよ、まずは図書館に」 「図書館、ですか?」 「ちょっと興味があるの……往人、動ける?」 座り込んでいた往人に手を差し伸べるが、往人は何か考え込んでいる様子。 不審に思って、もう一度瑛理子は呼びかけた。 「……往人?」 「それだ」 「え……?」 「何か違和感があるな、と思ったが……二見、お前いつの間に俺のことを呼び捨てで呼ぶようになったんだ?」 あ、と瑛理子は今更気づいたかのように声を上げる。 別に深い意味はなくて、ただフルネームで毎回呼ぶのもどうかと思って……などと、脈絡のない言い訳が頭の中で反芻するが。 「べ、別にどうでもいいでしょ! ほら、さっさと立ちなさい、往人!」 「痛っ……わ、わかったから腕を引っ張るなっ……!」 やっと戻ってきた穏やかな話に、誰かの口元が自然と綻んだ。 目的地は図書館、そして港。 いつの間にか月が昇っていた。真っ黒な闇夜の中に、きらきらと星が輝いている。 夜の闇がこの島で、その中を懸命に輝く星たちは自分たちかも知れない。夜空を見上げた誰かがそんな言葉を口にする。 主催者の打倒を目的として、四人の挑戦者は歩き出した。 【F-2 街道(マップ中央)/1日目 夜】 【女子三人+最高】 1:このまま南下し、図書館・港を経由して病院へ 【国崎往人@AIR】 【装備:コルトM1917(残り6/6発)】 【所持品:支給品一式×2、コルトM1917の予備弾32、たいやき(3/3)@KANNON、大石のノート】 【状態:強い決意、深い罪悪感、肉体的疲労極大、精神的疲労中、右腕と左膝を打撲、 右手の甲に水脹れ、左腕上腕部粉砕骨折、左肩軽傷、脇腹に亀裂骨折一本、全身の至る所に打撲】 【思考・行動】基本:観鈴との約束を守る、人殺しには絶対乗らない 0:図書館・港を経由して病院へ 1:もう人殺しには絶対乗らない 2:瑛理子たちを護る 3:困ってる人を助ける 4:あゆ、美凪を探す 5:エスペリアの仲間に謝る。 6:倉田佐祐理の仲間に謝る 7:最終的には仲間と共に脱出し、観鈴の母親に謝りに行く 【備考】 ※大石のノートを途中までしか読んでいません。 先には大石なりの更なる考察が書かれています ※エスペリアのデイパック(ランダム支給品x2)はD-3雑木林に放置。 【二見瑛理子@キミキス】 【装備 トカレフTT33 7/8+1】 【所持品 支給品一式、ブロッコリー&カリフラワー@ひぐらしのなく頃に祭、空鍋&おたまセット@SHUFFLE! ON THE STAGE エスペリアの首輪、映画館にあったメモ、家庭用工具セット】 【状態 強い決意、左足首捻挫(処置済み)】 【思考・行動】 基本 殺し合いに乗らず、首輪解除とタカノの情報を集める。 1:図書館・港を経由して病院へ 2:瑞穂、アセリアの参入を歓迎 3:陽平のように錯乱している者や、足手まといになりそうな者とは出来れば行動したくない 4:陽平には出来れば二度と出会いたくない。 【備考】 ※往人を信頼していますが、罪は赦してません。 ※パソコンで挙がっていた人物は、この殺し合いで有益な力を持っているのでは? と考えています。 ※首輪が爆発しなかった理由について、 1 監視体制は完全ではない 2 筆談も監視されている(方法は不明) のどちらかだと思っています。 ※電話についても盗聴されている可能性を考えています。 ※家庭用工具セットについて 観鈴が衛から受け取った日用品の一つです。 ドライバー、ニッパー、ペンチ、ピンセットなどの基本的な工具の詰め合わせである。 なお全体的に小型なので武器には向いていないと思われます。 【アセリア@永遠のアセリア】 【装備:鉄パイプ(頑丈だがかなり重い、長さ二メートル程、太さは手で握れるくらい)】 【所持品:支給品一式 鉄串(短)x1、ひぐらし@ひぐらしのなく頃に、フカヒレのコンドーム(12/12)@つよきす-Mighty Heart-】 【状態:怒りは沈静化、肉体的疲労中、右耳損失(応急手当済み)、頬に掠り傷、ガラスの破片による裂傷(応急手当済み)】 【思考・行動】 基本:ゲームには乗らない 0 図書館まで移動 1 仲間を守る 2 無闇に人を殺さない(但し、殺し合いに乗った襲撃者は殺す) 3 強者と戦う 4 永遠神剣を探す 5 もっと使い勝手の良い武器を手に入れる 6 悠人とハクオロに謝りたい 7 川澄舞を強く警戒 8 国崎往人に対する微妙な感情 【宮小路瑞穂@乙女はお姉さまに恋してる】 【装備:ベレッタM92F(9mmパラベラム弾15/15+)】 【所持品:支給品一式×3、フカヒレのギャルゲー@つよきす-Mighty Heart-、 多機能ボイスレコーダー(ラジオ付き)、斧、レザーソー、投げナイフ3本、 フック付きワイヤーロープ(5メートル型、10メートル型各1本)、国崎最高ボタン、茜手製の廃坑内部の地図(全体の2~3割ほど完成)、予備マガジンx3、バーベナ学園の制服@SHUFFLE! ON THE STAGE 】 【状態:悲しみ、決意】 【思考・行動】 0 瑛理子たちと共に図書館へ 1 エルダー・シスターとして、悲しみの連鎖を終わらせる(殺し合いを止める) 2 アセリアと瑛理子を守る 3 国崎往人に対する微妙な感情 4 川澄舞を警戒 【備考】 ※陽平には男であることを隠し続けることにしました。 ※蟹沢きぬにも男性であることは話していません。 ※参加者全員に性別のことは隠し続けることにしました。 ※フカヒレのギャルゲー@つよきす について プラスチックケースと中のディスクでセットです。 ケースの外側に鮫菅新一と名前が油性ペンで記してあります。 ディスクの内容は不明です。 【備考】 ※往人に対して罪を赦すつもりはないが、殺意は霧散。 ※悠人、ハクオロ、衛、千影、瑛理子を信頼。 ※現在、バーベナ学園の制服を着用。以前の血塗れの制服はE-2地点に放置。 148 求め、誓い、空虚、因果(前編) 投下順に読む 149 桃源の夢 148 求め、誓い、空虚、因果(前編) 時系列順に読む 149 桃源の夢 148 求め、誓い、空虚、因果(前編) 国崎往人 162 邂逅(前編) 148 求め、誓い、空虚、因果(前編) 二見瑛理子 162 邂逅(前編) 148 求め、誓い、空虚、因果(前編) 宮小路瑞穂 162 邂逅(前編) 148 求め、誓い、空虚、因果(前編) アセリア 162 邂逅(前編)
https://w.atwiki.jp/steampunk_rp/pages/16.html
プレイヤー・キャラクター 名前 性別 年齢 概要 イズベルガ・ ジークルーネ 女 30代 ミュリエル・ヘンレッティの友人。北部都市間自警団連合会より、バカンスという名の仕事でジプサムを訪れた特命保安官。“姿無き暗殺者”を追っている。豊満な美女だが、あけっぴろげで有難みがない。 エヴァルト=ウスリ 男 35 機械駱駝を駆る立派な体躯の男。 マナフォシルの粉を顔料にした刺青を入れている。 砂漠の西果てに暮らす少数民族の民であり首長の子。 サクソンとかつて飲み交わし、酒の量を競い合ったた間柄。 代替わりの儀として王宮を訪れ、強力な雷を湛えた秘宝・月のマナフォシルを献上した。 シャロット 男 15 アイドルとしての人気も高い歌うたいの男の娘。 腕力は無いが、身軽で身のこなしは素早い。 1年前、燃料切れを起こしたアントリーと出会う。 その正体は神出鬼没の怪盗エクレール。 砂漠に出来るという薔薇の石を見るという表向きの理由でジプサムを訪れた。 人の命を奪わないのが信条。 ジョシュア・ スチュアート 男 18 親と喧嘩して家出した良家のぼんぼん。ヘタレでビビリ。 アンダンテと出会い、無理やり連れて行かれる形で行動を共にする。 下町の空気に馴染みも耐性もなく、カモ的な意味で危なっかしい。 ソランジュ・アルクス 女 21 3年前にジプサム・タイムスに入社した新聞記者。 レイヴンリダクトに関するきな臭い情報を追っていたが1年前に打ち切られ、 王室の太鼓持ち記事の担当を命じられる。 仕事に誇りを持っており、ゴシップ記者だとあしらう相手には不快感を露にする。 鳥が苦手。 ハドリー・ ジャイルズ 男 30代 半ば ジプサム王グリフィンに仕える衛兵。 即位以前はボディーガードを務めていた。 慇懃無礼な口ぶりで、相手の腹を探るような言動を取る。 2年前の関係者 アントリー・ コランダム 女 19 弟探しの旅をしている機械人形。2年前にジプサムに弟がいるらしいという噂を聞いてやってきた。人に対して危害は加えられないのは変わらず。2年前の事件で知り合った弟に瓜二つの友人、サフィーラと文通をしている。 アングイス・カッツ 男 32 本名サクソン・ジプサム。 空賊団フォルトゥナの首魁にしてお尋ね者。 ジプサム国王グリフィンの実弟だが、権力争いに嫌気が刺し国を捨てた過去をもつ。 2年前の件に故国が絡んでいる事を知り、部下となったメルヒオルと共に帰郷する。 カジミール・ イーズデイル 男 27 氷狼の亜人(クォーター)。 2年前の一件の後にハンターを辞め、現在は傭兵団『クロウカシス』に所属している。 兄の代理でジプサムを訪れ、ジョシュアの行方を追っている。 暑さに弱い。 サフィーラ・ヴィント 女 20 アスガード工科大3年生。 飛行機械に対する情熱は大学随一。 教授の薦めでジプサムの研究所を紹介され、研修の為に訪れる。 異性に免疫も耐性もない。 メルヒオル 男 120 ジプサム出身の蜥蜴の亜人。外見は20歳そこそこ。 2年前の一件で行方不明になっていた同族を失い、空賊団フォルトゥナの一員となる。 アングイスの左腕。 露店で魔装具屋を営み、収益を兼ねた情報収集を行う。 リュシオル・ エッカート 男 26 レイヴンリダクト研究所の職員だったが、暗部を知ったために失踪と言う形で国を出た。 母方の姓を名乗り、素性を隠してツール開発技術者として歩み始めている。 現在はジプサムから遥か東の産業都市にある「クレイトン社」に所属しており、 ジプサムへは研修として滞在中。仕事が生きがいなのは相変わらず。 ノンプレイヤー・キャラクター アンダンテ・ニベル:2年前の関係者。 元々は人間だが、6年前、祖父の手によってオートマタになった。家出中のジョシュアと出会い、連れ回す。 グラディス・イーズディル: カジミールの兄。二丁拳銃を操るハンター。 傭兵団『クロウカシス』に所属するが、新婚の為一時休業。 グリフィン・ジプサム: アングイスの実兄であり、ジプサムの王。 兄弟仲は悪くはなかった。爬虫類が苦手。 4年前に即位したが……? ヘルムート・クロウ: 2年前の関係者。“姿無き暗殺者”として追われている。カラミティパーツに関わる後ろ暗い研究者をターゲットにし、その際に額と指の1本を撃ち抜いていく。ポスターソードの男: 街の露店でアイドルの立体映像ポスターを買った男。 街の至る所でその姿を見せる。 斜め方向に饒舌で、すっぱい臭いがする。 本名はオワタ・ヤッバーン
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34235.html
登録日:2016/04/25 (月) 22 51 41 更新日:2024/09/21 Sat 18 11 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3000 CP新規収録カード カイト ギャラクシー ギャラクシーアイズ コントロール奪取 サイファー ドラゴン族 ランク8 光属性 光波 天城カイト 怒り 滅びの爆裂疾風弾リスペクト 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 銀河 銀河眼の光波竜 闇に輝く銀河よ 復讐の鬼神に宿りて 我がしもべとなれ! エクシーズ召喚! 降臨せよ! ランク8! 銀河眼の光波竜(ギャラクシーアイズ・サイファー・ドラゴン)! 銀河眼の光波竜(ギャラクシーアイズ・サイファー・ドラゴン)とは遊戯王ARC-Vにてカイトが使用するエースモンスターである。 フォトン、タキオン(あとおまけにクラウド)に続く第三(四)のギャラクシーアイズ。 アニメにおけるテキスト ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル8モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得ている間、その対象モンスターのカード名は「銀河眼の光波竜」として扱い、 攻撃力はこのカードと同じになり、直接攻撃できず、効果は無効化される。 初めての登場はARC-V101話にて、遊矢達に敗れ敗走したアカデミア兵を一瞬で倒したときに実体化していた。 デュエルでの初登場はそのあとの「沢渡&権現坂vsカイト」戦。 3体目の光波翼機(サイファー・ウィング)の効果でレベル8となった光波翼機(サイファー・ウィング)2体を素材としてエクシーズ召喚した。 その後、自身の効果で超重忍者サルト-Bを奪って「銀河眼の光波竜」扱いとし、そちらで沢渡さんを撃破。 続いて本体で男権現坂に直接攻撃してフィニッシャーとなった。 そして次の回ではまさかのエースモンスターなのに二枚積みされていた事実が発覚。 同名のエースモンスターが複数枚積まれている例は社長の青眼の白龍やカイザー亮のサイバー・エンド・ドラゴンなど、 全く前例がないわけではないが、ワンオフモンスターであるNo.をエースとしていることが多かったZEXALのキャラでは珍しかったため、 自然に二枚目を取り出したカイトの行動に驚いた視聴者もいた。まさか三体合体とかするのだろうか……融合じゃないだろうけど またカイトはこのカードを閃光弾代わりとしても使っている。 攻撃名は「殲滅のサイファーストリーム」 効果名は「サイファープロジェクション」 攻撃名はフォトンドラゴンを意識しつつも、『殲滅』とタキオンドラゴンの攻撃名も入っている。 デザイン面もバリアンや皇の鍵の様な意匠、希望皇ホープのような肩パッドなどがあり、旧銀河眼等をうまくまとめたようなものとなっている。 召喚時の演出も旧銀河眼と同様のものだが、銀河の眼が映るシーンでは銀河が現れた後、充血したかのような演出がなされている。 効果は同名カードを場に並べることがテーマの【光波(サイファー)】と合った、相手のモンスターを奪い、カード名を「銀河眼の光波竜」にするというもの。 このカード単体しかいなくても相手の場にモンスターがいれば強力な光波サポートを生かすことができ、 アニメでは永続魔法「光波干渉(サイファー・インターフィアー)」の効果で攻撃力を6000にするコンボを見せた(このとき直接攻撃できないコピー側の攻撃力を上げている)。 この時、ソリッドビジョンでは奪った相手モンスターの容姿が銀河眼の光波竜と同じ姿になり、攻撃名も光波竜のものとなっている。 召喚口上は銀河眼の光子竜(ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン)を意識したもの。だが、 銀河眼の光子竜が「闇に輝く銀河よ、希望の光になりて我が僕(しもべ)に宿れ! 光の化身、ここに降臨! 現れろ、銀河眼の光子竜!」なのに対し 銀河眼の光波竜は「闇に輝く銀河よ。復讐の鬼神に宿りて我がしもべとなれ! エクシーズ召喚! 降臨せよ! ランク8! 銀河眼の光波竜!」 …と「宿る」と「なる」の位置が逆となっている。 僕(しもべ)に「希望の光となった銀河を宿す」のではなく、「銀河を復讐の鬼神に宿し」僕(しもべ)とする。 この口上からは、作中でユートが言っていたようにカイトの強い怒りを感じられるものとなっている。 ちなみにこの口上についてデニスが感想を述べているが、これによってシリーズ史上二番目にして、アニメ作品では唯一の召喚口上に言及されたモンスターとなっている。(*1) なお、ユートはこのモンスターの存在を知らないかのような反応をしていたが詳細は現状不明。 仮にユートたちと別れた後から使っているとした場合、名前を書き換える効果は現在他人を信じられないカイトの精神を表してるのかもしれない。 実際105話でカイトはこのカードを「俺の分身」と言っており、同時に「俺の場にいるのは俺だけだ」とも述べている。 視聴者の一部からはカード名を書き換えることから前作で(事実上の人質作戦をとったとはいえ)唯一カイトに勝利しているトロンの戦い方を思い出した者もいた模様。 また「サイファー」に「0」の意味があり、一時的なコントロール奪取効果を持つことからFNo.0 未来皇ホープを思い出した人も一部いたとかいないとか。 OCG版 OCGにおけるテキスト ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル8モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃力は3000になり、カード名を「銀河眼の光波竜」として扱う。 この効果の発動後、ターン終了時までこのカード以外の自分のモンスターは直接攻撃できない。 『コレクターズパック-閃光の決闘者編-』にてOCG化。 アニメでは、直接攻撃できなくなるのはコントロールを奪ったモンスターだけであり、 攻撃力の変化は「このカードと同じ」になると書かれていたため少々弱体化しているとはいえるが、ほぼ完全再現なOCG化を果たした。 アニメ同様に相手モンスターを奪い一時的に銀河眼の光波竜にすることが可能。 奪ったモンスターはたとえ攻撃力が0だろうとも攻撃力3000になるため、アタッカーとして活用できる。 制約効果も直接攻撃の制限と効果無効だけなので効果は使いやすい。 また事実上のギャラクシーアイズモンスター化する効果でもあるため、エクシーズモンスターを奪った場合、 ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴンやNo.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴンを重ねることができる。 つまりエクシーズ素材にできないホープ・ザ・ライトニングのような例外を除けば、エクシーズモンスターならコントロールを戻すデメリットもなくすことができる。 光子竜と違いアニメで特に明言されていないものの、フォトンドラゴンが持つエクシーズキラーっぷりを疑似的に受け継いでいるとも言えるだろう。 進化形態 闇に輝く銀河よ とこしえに変わらぬ光放ち未来を照らす道しるべとなれ! ランクアップ・エクシーズ・チェンジ! 降臨せよ! ランク9! 超銀河眼の光波龍(ネオ・ギャラクシーアイズ・サイファー・ドラゴン)! ランク9/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3000 レベル9モンスター×3 (1):このカードが「サイファー」カードをX素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのX素材を3つまで取り除いて発動できる。 取り除いた数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを選び、そのコントロールをエンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃力は4500になり、カード名を「超銀河眼の光波龍」として扱う。 この効果の発動後、ターン終了時までこのカード以外の自分のモンスターは直接攻撃できない。 カイトがZEXALでも行っていなかったランクアップによって進化した銀河眼の光波竜。 進化形ではあるが、効果を得る条件はサイファーと名のつくカードであれば何でもいいので、強引だがレベル9まで跳ね上げたサイファー3体で出しても一応効果は使える。 4500打点のモンスターを一気に用意できるが、進化前同様ダイレクトアタックできるのは本人だけ。 以前は奪ったモンスターの処理に困ることも多かったがリンク召喚や極光波竜が登場したことにより、相手に返却してしまう可能性は低くなった。 しかもランク9でRUMが必要なネオギャラクシーには、強力な封殺効果を持つネオ・タキオンが既にいるためこっちは優先しづらい。 一番の問題はナンバーズでもカオスエクシーズでもないという点。 ZEXAL産のRUMはそのほとんどがナンバーズまたはカオスエクシーズに関連しており、こいつを出せるRUMは「RUM-光波昇華(サイファー・アセンション)」のみ。のだが、光波昇華はサイファーモンスターにしか対応しない、つまりギャラクシーデッキで採用する場合、ただでさえ事故率を高めるRUMを併用できないという欠点が露呈する。 なのでコイツを使用する場合は専用構築が必要となるが、その場合「ブラック・ガーデン」と併用するのがベスト。 出すまでのルートでローズ・トークン4体を相手フィールドに確保できるため、効果で2体をコントロール奪取すれば1キルクラスのダメージを叩き込める。 結局の所、進化前と根本的にやれることが変わっておらず悪い意味で派手になっただけという性能なので余程特化構築でもしないと扱い難い。 似たような奴にこいつがいる。 《銀河眼の光波刃竜(ギャラクシーアイズ・サイファーブレード・ドラゴン)》 ランク9/光属性/ドラゴン族/攻3200/守2800 レベル9モンスター×3 このカードは自分フィールドのランク8の「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 このカードはX召喚の素材にできない。 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):X召喚したこのカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「銀河眼の光波竜」1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 こちらはOCGオリジナルのRUM無しで重ねるタイプのエクシーズ。 出しやすさと打点はFA・フォトンの方が上だが、 こちらはセットカードも破壊出来る点で差別化は可能。 特に妨害を断つつもりで使った月の書で裏守備にしたモンスターをそのまま除去可能は偉い。 こっちの競合先としてはダークマターさんだが、あちらは除去が出来ない代わりモンスター限定で連続攻撃可能、こちらは除去が出来るのと条件次第で後続を残せる。 そしてそのダークマターは禁止カードとなったので競合を気にしなくても良くなった。 かつては「エクシーズ・シフト」を使用してブレードでセットカードを排除→シフトでネオ・タキオンになってタイム・タイラント→ダークマターになって攻撃、と繋げられた。 なおデュエルリンクスで「撃滅のサイファー・ストリーム」という必殺技名が追加されている。 《銀河眼の極光波竜(ギャラクシーアイズ・サイファー・エクス・ドラゴン)》 ランク10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3000 レベル10モンスター×2 「銀河眼の極光波竜」は1ターンに1度、 自分フィールドの「サイファー・ドラゴン」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 (1):このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。 自分フィールドの光属性モンスターは相手ターン終了時まで相手の効果の対象にならない。 (2):自分スタンバイフェイズに発動できる。 自分の墓地のランク9以下のドラゴン族Xモンスター1体をEXデッキに戻す。 その後、そのモンスターを自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚できる。 こちらもOCGオリジナルかつRUM無しで重ねるタイプ。 地味に初のランク10ギャラクシーアイズでもある。 最大の特徴は「サイファー・ドラゴン」モンスターに重ねて出せると言う条件。 つまり、FAや光波刃竜と違いエクシーズモンスター以外にも重ねられるので銀河眼の光波竜や超銀河眼の光波龍で奪った相手のエクシーズ以外のモンスターに重ねて出す事でデメリットの回避が可能になる。 その代わり、X素材を2つ消費して自分の光属性モンスターに効果対象耐性を付与する効果は素材を持ったエクシーズモンスターを奪った時でないと使えないので注意したい。 更に、相手ターンを凌ぐ必要はあるが自分スタンバイフェイズに墓地のランク9以下のドラゴン族エクシーズを一度EXに戻してから自身の上に重ねてエクシーズ召喚が可能。 ギャラクシーアイズエクシーズは勿論、ランク9以下のドラゴン族エクシーズならなんでも良いので、 エヴォルカイザー・ラギアだろうが、 No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragonだろうが、 No.100 ヌメロン・ドラゴンだろうが、 No.17 リバイス・ドラゴンだろうが、 覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴンだろうが、 ヴァレルロード・X・ドラゴンだろうが、 一度墓地に落ちたのならこのカードに重ねて出せる。 何気に汎用ランク10なので専用デッキを組め、光波竜を採用した【ギャラクシー】以外でも活用出来るのも強み。 《光波干渉(サイファー・インターフィアー)》 永続魔法 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドに同名モンスターが存在する、自分の「サイファー」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。その戦闘を行う自分の「サイファー」モンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。 アニメーションクロニクル2021で遂にカード化。光波デッキにおける最大のキーカードであったにもかかわらず長らくOCG化されないでいた。 アニメ版との効果の違いは、カード名でのターン1制限がついている事と、相手フィールドに同名モンスターがいても効果を発動できる点である。 《光波異邦臣(サイファー・エトランゼ)》や《光波鏡騎士(サイファー・ミラーナイト)》の効果でサーチすることが出来たり、同パックに収録された《二重露光(ダブル・エクスポージャー)》を利用して自分の場にモンスターが1体しかいなくても、相手モンスターを同名にすることで発動条件を満たすことが出来る。 展開次第では、《RUM-光波昇華(サイファー・アセンション)》で出した《超銀河眼の光波龍》は攻撃力が5000を超えているので、攻撃力10000オーバーの攻撃でワンショットキルすら狙える。 攻撃力倍増の効果は現在の攻撃力を参照するので、攻撃力をダメージ計算直前に上げておく《オネスト》と組み合わせると、攻撃力2000以上のモンスターなら《銀河眼の光波竜》で8000LPを削り切れてしまう。 「光波干渉の効果で、追記・修正は二倍となる!追記・修正の用意はできているか!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コレが一瞬で召喚される怖さ……いや、カイトの力量の高さがあってこそなんだろうけど -- 名無しさん (2016-04-26 08 24 18) OCGでどんだけテコ入れあるかと思えばまさかのほぼ再現という、青眼がますます勢いを増しそう -- 名無しさん (2016-04-26 08 31 17) 作成乙! カイトがまさかの複数積みしてるとは思わないかったやん… -- 名無しさん (2016-04-26 09 11 17) 2体目がいるなら -- 名無しさん (2016-04-26 09 27 14) 三体エクシーズしそう -- 名無しさん (2016-04-26 09 39 09) OCGの再現度の高さは間違いなく青眼プッシュと関連性があるやろな。 ところで、なぜアニメでこいつを出す際に槍投げが無いんだ!「オーバーレイネットワークを構築!」も無いし、結構不満。 -- 名無しさん (2016-04-26 09 57 16) 複数積ってことはやり投げはそっちでやるのかも? -- 名無しさん (2016-04-26 10 21 22) カイトが怒りに縛られた状態から解かれたときにやり投げが始まるのかもしれない……。というか当初は一枚だけだから進化形態が出るとするならアニメZEXALではやらなかったカオス化やRUM使ってくれるかもと思ってたが、複数枚積みならむしろ未来皇というかNo.0路線のほうが可能性高いのかな……? -- 名無しさん (2016-04-26 10 59 09) 超銀河眼の光波龍か銀河眼の光波竜王あたりで投げるんじゃないの(適当 -- 名無しさん (2016-04-26 11 19 22) ↑4 ARC-Vのh -- 名無しさん (2016-04-26 13 51 55) ↑5ミスった ARC-Vのは「〇〇2・3体でオーバーレイ!」が基本だからね 「オーバーレイネットワークを構築!」って最後に言ったのは沢渡vsユートが最後だったはず -- 名無しさん (2016-04-26 13 54 10) あれ? 北斗と零羅、カイト以外は一度はオーバレイ・ネットワークを構築って言ってなかったっけ? 赤馬社長なんてZEXALとほぼ同じ口上も言ってたはずだし -- 名無しさん (2016-04-26 14 21 45) 以外の範囲が広すぎる -- 名無しさん (2016-04-26 16 14 29) ↑2 おおすまん他の奴もちょくちょく言ってたな 最近は「オーバーレイ!」で済ませてるから忘れてたやん -- 名無しさん (2016-04-26 20 35 34) 同名コンセプトだから複数積はわかるが、流石にまだ真の切り札や進化形はいそうだよな -- 名無しさん (2016-04-27 01 51 43) 槍投げもだけど、「エクシーズ召喚!」を先に言うとか「我が魂!」って言ってほしいな。 -- 名無しさん (2016-04-27 14 14 46) 槍投げは銀河系の進化に使う事が多いからな RUMを使った時にやるんじゃね(期待) -- 名無しさん (2016-04-27 14 42 27) でもオリジナルでは素の銀河眼を出すときでも槍投げしてくれたんだけどな。・・・冷静に考えて、デュエルで槍投げって意味不明だなw -- 名無しさん (2016-04-27 14 47 35) 槍投げは光子竜系列しかやらんのだろ。ミザちゃんやらんかったし -- 名無しさん (2016-04-27 15 26 37) 槍投げ全くやらんかったら流石にカイト出す意味なさすぎだろ・・・デッキ違うは演出も違うわじゃ過去キャラ出す意味が・・・ -- 名無しさん (2016-04-27 15 42 36) エドに負けてカード化される可能性あるな -- 名無しさん (2016-04-27 15 47 06) 光子竜、光波竜ときたら光量子竜 -- 名無しさん (2016-04-27 20 47 41) 尚沢渡さんはこれを強カードと見抜きエクストラデッキから除外しようとした模様。勝負はガチガチ。 -- 名無しさん (2016-04-28 00 49 51) ↑戦法は正しかったんだよな。只カイトが上を行っていただけで -- 名無しさん (2016-04-28 10 20 30) 槍投げとかここで話してるの見るまで忘れてたわ。無いほうが召喚演出サクサク進むだろうしいいんじゃね? -- 名無しさん (2016-06-17 01 30 34) 強化体らしきものが発表されたな -- 名無しさん (2016-06-17 02 33 05) 4体も奪ってゴレンダァ -- 名無しさん (2016-06-20 01 53 54) 「またカイトはこのカードを閃光弾代わりとしても使っている。」何かがおかしい -- 名無しさん (2016-07-04 22 16 44) ↑カードが爆弾代わりにもなる世界だから何もおかしくはない(感覚麻痺 -- 名無しさん (2016-07-04 22 20 45) 光波竜5体出して殲滅してた時は何事かと思ったよ。そりゃ相手モンスター奪えるとはいえ。 -- 名無しさん (2016-07-12 08 52 33) ネオギャラクシーは連続攻撃効果を持っていたが、サイファーはコントロール奪取を強化か。ある意味次のターンから連続攻撃できるけど -- 名無しさん (2016-07-17 19 31 16) ↑意外とランクアップ出るの早かったな。ネオギャラクシーは単体での連続攻撃だけど、サイファーのほうは相手モンスター奪っての連続攻撃かな。どっちも相手依存になるけど -- 名無しさん (2016-07-17 19 50 50) この記事面白いのに投票数少ないな -- 名無しさん (2016-07-26 07 26 13) タキオンをエクストラから追い出した子 -- 名無しさん (2016-09-03 00 40 44) ↑自分で使わないくせによく言うわ -- 名無しさん (2016-09-03 02 27 55) ↑2イラストアド的に未だにタキオン一択ですが何か? -- 名無しさん (2016-09-03 02 42 45) サイファー好き -- 名無しさん (2017-01-14 07 04 11) マジでなんで干渉出さないんだよコンマイ -- 名無しさん (2017-01-14 13 30 38) ようやく光波干渉ocg化か…長かったな… -- 名無しさん (2021-06-05 11 37 11) 同名にするテーマなのにそれを最大限に活かす干渉が最初にカード化しないのは謎だったな。2倍を警戒か? -- 名無しさん (2022-04-30 10 05 18) 使い辛い言われてる超銀河眼の光波龍だけどコントロール奪取がランクアップ前と違って「対象を取らない」から思わぬ所で逆転札になって助かってる -- 名無しさん (2022-04-30 18 00 07) サイファーブレードはアニメに登場してないんだ。しかしリンクスでは専用ボイス(但し召喚口上はない)がきっちり付いてる。 -- 名無しさん (2022-10-20 23 11 31) 現在のリンクスだとランク8出しやすいデッキならサイファー→FAフォトン→サイファーブレードと繋げてアド稼ぐニクいやつ。ギャラクシーだけじゃなくてブルーアイズとかインフェルノイドとかDDDとかでも見るから益々出番多い気が。 -- 名無しさん (2023-04-14 14 38 42) 光波は同名モンスターを並べるっていうコンセプトが好きだからそこら辺に重点置いた強化してほしいけどこないだギャラクシーアイズ強化されたばかりだから厳しいだろうなぁ…… -- 名無しさん (2023-08-20 04 38 05) 名前 コメント