約 1,381,610 件
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◆インキュバス・・・愚者の杯(イゴーロナク)、吸血の針(星の精)を触媒にすると転生可能。男性PCのみ STR±0 CON±0 POW+3 DEX+3 APP+1d6 SIZ±0 INT+2 EDU±0 ◎吸収(ダメージ分回復) 闇属性、吸収属性 回復属性 ◎無効(ノーダメージ) 雷属性、風属性 ◎半減(威力又は成功値半減) 毒属性 ◎普通(威力等倍) その他 ◎弱点(威力150%) 時属性、地属性 ◎特攻(威力200%) 炎属性、光属性、無属性 ★固有スキル ▼ユニーク【夢魔の魅了B】:【女性】に常に120%の特攻属性が付与される ▼ユニーク【幻覚A】:戦闘時APP対抗に勝利し、なおかつ相手が【女性】ならばその敵に襲われることはなくなり、術者を守ろうとする ▼ユニーク【変化D+】:65%で蝙蝠に変身可能。 ★修得特技 ▼【淫魔の吸精】 消費SP:100 消費MP:100 即座:敵単体(異性)に組付き(自動成功)して、1d3+2Tの間確定で動けなくなり、MPを現在POW分吸い取る。吸い取ったMPd2の自信のSANを回復する
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二丁拳銃へ戻る 画像 名前 種別 クラス 要求レベル 等級 物理攻撃力 魔法攻撃力 購買額 入手 備考 ニィナスタンダード×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 1(1) ランクF 18 買:3400売: ニィナカスタム×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 8(8) ランクF 29 買:5600売: ホーリィローズSL×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 12(12) ランクF 45 買:-売: クエスト報酬悪魔型に対して攻撃力5%上昇 ワイルドローズSL×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 16(16) ランクF 45 買:18200売: エスケープ×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 18(18) ランクE 73 買:売: ユニーク武器物理攻撃力+12、クリティカル値+2 ×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 20(20) ランクE 66 買:-売: クエスト報酬 ×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 20(20) ランクE 66 買:-売: クエスト報酬 ワイルドローズCL×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 24(24) ランクE 66 買:44550売: ゴアフェスト×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 26(26) ランクD 108 買:売: ユニーク武器物理攻撃力+18、最大HP+120 ×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 28(28) ランクE 98 買:-売: クエスト報酬 ラ・アテューム×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 32(32) ランクE 98 買:88330売: ムーンシルバー×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 34(34) ランクD 136 買:売: ユニーク武器物理攻撃力+26、最大HP+170、移動速度+2 ×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 36(36) ランクD 143 買:-売: クエスト報酬 アルペンシューター×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 40(40) ランクD 143 買:162250売: スーベリアアルペンシューター×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 40(40) ランクD 175 買:売: 一定確率で生産可能 フリーダムヌベ×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 40(40) ランクD 182 買:-売: 名誉点:8400 名誉武器他国家に与えるダメージ:36 ダイアーベイン×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 42(42) ランクC 214 買:売: ユニーク武器物理攻撃力+38、最大HP+250、人型に対する攻撃力15%増加 ポルティアギガス×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 48(48) ランクD 199 買:276650売: スーベリアポルティアギガス×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 48(48) ランクD 239 買:売: 一定確率で生産可能 風の追跡者×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 50(50) ランクC 287 買:売: ユニーク武器物理攻撃力+52、最大HP+350、スキル攻撃力+78 デスティニーヌベ×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 50(50) ランクD 266 買:-売: 名誉点:14280 名誉武器他国家に与えるダメージ:45、クリティカル値 2増加 シレット-T3×2 二丁拳銃 ブラスター 56(56) ランクC 266 買:売: ピストル9 二丁拳銃 ブラスター 64(64) ランクC 344 買:売:
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グリーン ハット団アクセサリー 団体デイリーで入手できる証を使って交換 PvPオプションはないが、魔法抵抗が高め オプションはMPがメインとなっている ヒーローとユニークの2種類ある ヒーローアクセサリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリーンハット団ヒーローアクセサリー.png) ユニークアクセサリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリーンハット団ユニークアクセサリー.png) 頭 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリーンハット団アクセサリー頭.png) 情報元:http //power.plaync.co.kr/aion/%EC%B4%88%EB%A1%9D%EB%AA%A8%EC%9E%90%EB%8B%A8+%EC%95%A1%EC%84%B8%EC%84%9C%EB%A6%AC
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ウォールブレード (Wall Blades) 壁トラップ 敵をずたずたに切り刻む。発動後リセット 購入する スカル14 ステージ1 スカル3 ウォールブレードのダメージ上昇 ステージ2 スカル8 ウォールブレードのダメージ上昇 ステージ3 スカル16 ウォールブレードのダメージ上昇 ユニーク1 スカル6 ウォールブレードが敵を短時間出血させる(5秒間) ユニーク2 スカル6 ウォールブレードのリセット時間が短縮(14秒→11.5秒に短縮) トラップ詳細(最大強化時) コスト 800 クールダウン 14秒(ユニーク2取得で11.5秒) ダメージ 120、切断属性(初期値80) 範囲 1.5マス 低速、高火力の壁トラップ。 一発を回避されると痛いトラップなので、盾持ちオークやコボルドには注意。 自力で処理するなり、他のトラップで補助をして無駄撃ちを無くすようにしたい。 射程が少しだけ長く、なおかつ範囲の中にいる全ての敵にダメージを与えられる。 タールやデコイなどで、できるだけ多くの敵が固まっている場所にウォールブレードを設置すると有用。 タール+ウォールブレード+ウインドベルトは中々に強力 -- 名無しさん (2012-09-08 01 21 30) 名前 コメント
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ルール 一人100枚のコインが開始時配布される(デジタル)。 一枚につき100万円脱出時に貰える ゲーム中に自身のコインが0枚になったプレイヤーは処刑される 2日に1回のみ、プレイヤー達は手持ちコインを消費する事で"スキル"が使用できる 一人一つ、専用の"ユニークスキル"を持っている。効果はそれぞれ異なる 2日毎にコイン所持枚数1位と最下位の人が誰が公開される。同率の場合は何人がその順位なのかのみ公開される。 物理的殺害を行った者が出た場合、"誰が誰を 殺したか"が即座に公開される。参加者全員は殺害を行った人物を処刑するか"投票"を行う事ができ、過半数が賛成した場合処刑が執行される。 元の所持分から追加でコインを100枚入手できた者はその時点で脱出の権利を得る。ただし脱出前にコインが0になった場合脱出権より処刑が優先される。 他者のユニークスキルの「指摘」を試み、その指摘が外れた場合指摘を行なったプレイヤーは即座にコインを20枚「失う」。(奪われるではない) スキル、ユニークスキル、指摘のどれかによって他のプレイヤーのコインを0枚にした場合、追加で10コインを入手する。 PC達は自分のみに見える「メニュー画面」を任意のタイミングで開閉でき、そこからスキル使用や他プレイヤーへのメッセージを送ることが出来る。 メタ的に言う個人チャット機能 一絡みに一回その部屋を探索できる。探索するとコインが0〜5枚入手できる。 スキル/消費コイン 盗人/10コイン 対象からコイン10枚を奪う ギフト/5コイン 30コインまでの任意の枚数のコインを対象に与える 探偵/10コイン 対象のユニークスキルについての情報を少し入手する(3回目で完全に分かる) ピースマン/10コイン 次のスキル使用まで物理的に殺害されなくなり、物理的殺害ができなくなる。傷は残る 忍者/10コイン 次のスキル使用まで探偵の効果を受けなくなる バリア/15コイン 次のスキル使用までスキル、ユニークスキルによってコインが奪われない カウンターバリア/40コイン 次のスキル使用までコインが奪われる代わりに「奪われる筈だった枚数分」のコインを奪おうとした相手から奪う パス/5コイン 何も選択しなかった場合自動的にこのスキルが使用される。迷っている時間は無いよ?
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氷城主(こおりじょうしゅ) 概要 「伯爵」カテゴリーが就ける本拠地防衛職。 氷属性の魔法を操ることが可能で、これにより本拠地を守る氷の壁を生み出したり、地面を凍らせて敵の本拠地攻撃を阻害したりすることが可能。 また、水辺を凍らせてショートカットするための道を作り、敵を急襲することもできる。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :本拠地防衛 武器適性 :杖 防具適性 :? 特殊装備適性:— 発現条件 ①「伯爵」である。 ② ③ ④ ⑤ スキル 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は○の〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉とユニーク1つを新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 魔法 雹氷柱雨 A・攻撃 ? 魔法 氷の城壁 A・防御 ? 魔法 氷結強化 A・強化 ? 魔法 氷の大地 A・設置 ? 魔法 氷室 A・設置 ? 魔法 氷河道 A・設置 ? ユニーク [[]] ? 上級転職先 現状全て不明。 主な覚職キャラ レイテル
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武器 防具 レリック 鍛冶用アイテム ルーン ポーション 戦利品 本 ユニークアイテム レジェンダリーアイテム セットアイテム ポーションやルーン等を除くほとんどのアイテムは、色によってレア度(≒性能)がわかるようになっている。 灰 (Rusty) = ゴミ 白 (Normal) = 普通 青 (Magic) = ちょっと強力 黄 (Rare) = けっこう強力 茶 (Unique) = かなり強力なランダムアイテム、もしくは非ランダムなユニークアイテム 緑 (Set) = かなり強力で非ランダムなセットアイテム。同じシリーズのセットアイテムを装備すると特別な効果が発動する 橙(Legendary) = 最も強力で非ランダムなレジェンダリーアイテム 性能はアイテムレベルや取得時のゲーム難易度によっても変化する。 武器 種類は大きく分けて以下の5種。それぞれ対応するスキルが異なる。 そこから更に細かく分類され、片手・両手の違い、武器の攻撃力に影響を与える能力値などが異なる。 剣 (Swords) 拳武器 ナックルダスター タロン 片手 器用さ 短剣 ダガー ダーク ステレット 小剣 ショートソード クイックブレード エヴィサレイター 刀 カタナ ユウダイ キタリ 長剣 エッジブレード シャープブレード ハードブレード 筋力 曲剣 サーベル ファルシオン シミター 大剣 バスタードソード バトルソード ウィックドブレード 光線剣 ライトセーバー (レア以上のみ) 意志力 両手剣 グレートソード フランベルジュ ウォーブレード 両手 筋力 両手光線剣 セーバースタッフ ライトスタッフ ダブルセイバー (レア以上のみ) 意志力 打撃武器 (Hafted Weapons) 拳武器 ナックル 片手 筋力 棍棒 クラブ ブラジェン カジュル 斧 アックス ハチェット クリーバー 槌 ハンマー バトルハンマー デモリッシャー 両手斧 グレートアックス バトルアックス ウォーアックス 両手 両手槌 グレートハンマー モール ウォーハンマー 槍 (Pole Arms) 長槍 グレイヴ ランス パイク 両手 器用さ 大鎌 鎌 (レア以上のみ) 突槍 スピア ジャベリン インペイラー 筋力 斧槍 ハルバード バルディッシュ ギザルム 遠距離武器 (Ranged Weapons) 投石 ロック ペレット ショット 片手 器用さ 手裏剣 スローイングスター シュリケン ブレードスター 投げ薬瓶 スローイングポーション エクスプローシブリキッド ハザードファイアル 投げナイフ スローイングダガー スローイングナイフ スローイングブレード エナジーピストル エナジーピストル エナジースモールアーム エナジーショット 吹き矢 ホロウショット ブローパイプ バンブーパイプ 両手 短弓 ショートボウ コンポジットショートボウ ライトボウ 長弓 ロングボウ コンポジットロングボウ カーブドロングボウ 湾曲弓 リカーブボウ ヘビーリカーブボウ リードリカーブボウ エネジーロッド エナジーウェポン エナジェイザー エナジスティックウエポン 杖 (Staffs) 杖 クオータースタッフ メイジスタッフ マジックロッド 片手 知性 両手杖 ロングスタッフ リチュアルスタッフ セレモニアルスタッフ 両手 防具 防具の装備箇所は以下の9種類だが、キャラクターによっては存在しない部位もある。 スキル「防具の知識」が影響する。 頭 胴 腰 腕 手 脚 靴 ウイング (セラフィムのみ) バッテリー (テンプルガーディアンのみ) 装飾品はキャラクター毎に装備可能な個数に違いがある。 影響するスキルは無し。 首 指 干し首 (ドライアドのみ) 盾は武器と同じスロットに置く。 スキル「盾の知識」が影響する。 盾 レリック 画面左下の専用スロットに置くと装備可能。 装備すると表記されている属性の防御力と一般スキルのレベルが増加する。 スロットは3個x4パターンあり、クリックすると切り替え可能。 鍛冶用アイテム 武器の専用ソケットにはめこみ、武器攻撃時の属性を表記されている分だけ変換するアイテム。 高難易度でドロップしたものほど変換率が高くなる。 多くの敵は物理属性の防御力が一番高いので、物理以外のいずれかの属性で攻撃するとダメージの増加が見込める。 可能であれば各属性の武器を用意し、敵の防御力が最も低い属性で攻撃したほうが良い。 ショップガイドの鍛冶屋の項目も参照のこと。 溶岩の塊 (火属性に変換) アイスクリスタル (氷属性に変換) 毒の爪 (毒属性に変換) 魔法の真珠 (魔法属性に変換) ルーン CAと同じ名前の消費アイテム。 使用すると、そのCAを習得していない場合は習得することができ、既に習得済みの場合はそのCAのレベルが1増加する。 消費する以外に、鍛冶で装備品のソケットにはめこむことも可能。 この場合はその武具を装備している時に限り該当するCAのレベルが増加する。 装備品の効果で一時的にCAのレベルを上げると、ルーンを使用してレベルを上げた時に比べてリチャージタイムの増加が半分で済む。 また、鍛冶でルーンをはめこんだ場合は、本来のCA強化に加えてさらにサブ効果もつく。他キャラクター用のルーンも鍛冶に使うことができ、この場合はサブ効果だけが発生する。 全ルーンのサブ効果一覧は以下の通り。効果の種類は固定だが、数値は取得時のゲーム難易度によって変わる(下記はシルバー基準)。 セラフィム 高潔なる戦士 物理ダメージ軽減 +2.5% 天界の魔法 回避率 +14.8% 太古の技術 シールドリチャージ +12.5% インキュイジター 恐怖の審判者 体力減少時に敵に与えるダメージ +11.0% 狡猾なる支配 近接攻撃をはね返す確率 +5.3% 冥界の力 ヒットポイント吸収 +4 ハイエルフ 炎の呪文 敵に炎上を与える確率 +3.0% 氷の呪文 呪文威力 +0.7% 神秘の幻術 コンバットアーツブロック率 +5.3% ドライアド 密林のハンター 敵に毒を与える確率 +3.0% ブードゥー ヒットポイント吸収 +4 大自然の紡ぎ手 敵から傷・弱体化・炎上・凍結・毒を受ける確率 -10.7% テンプルガーディアン ガーディアン 命中値 +6.5% テクニカルアーム クリティカルヒット率 +1.5% T-エネルギー 能力低下呪文の効果 -9.0% シャドウウォーリア 破滅の戦士 防御力 +6.5% 邪悪なる英雄 回避値 +6.5% 死者の統率 遠距離攻撃ブロック率 +5.3% ドラゴンメイジ 竜魔法 敵に炎上を与える確率 +3.0% 精霊の魔法 防御力 +6.5% メンタルマジック 遠距離攻撃ブロック率 +5.3% ポーション 以下の5種類でグレードはライト・無印・ストロングの3ランクがある。 ゲームの難易度によって効果量と効果時間が変化し、より高い難易度ほど効果は小さくなる。 調合スキルを取っているとポーションの効果量と効果時間が増える。 ヘルスポーション HP回復 アンチドーテ 時間経過性のダメージを軽減する エリクシール 全てのCAのリチャージタイムが減少する アンデッドリキュール 倒したアンデッドが復活する確率を下げる メンターポーション 敵から得られる経験値50%アップ 戦利品 ポーションと同じような消費アイテムだが、「調合」スキルを取っていないと使用できない。 ただしシールドリチャージ2種のみ例外。これらを使えるのはセラフィムとテンプルガーディアンだけで、その際は「調合」ではなく「エネルギーシールドの知識」が必要になる。 効果量・時間は調合スキルのレベルに応じて増えるほか、入手したときの難易度によっても変わる。 アイテム名 落とす敵 効果 シルバー 備考 木の枝 植物系 移動制限ブロック率 +30.1% デーモンの歯 デーモン系 ヒット毎のリチャージ速度 +1.1s ハーピーの羽根 ドライアド系 遠距離攻撃をブロックする確率 +27.6% 鉄鉱石 モンスター系 物理に対する防御力 +70 皮の帽子の切れ端 ヒューマノイド系 攻撃速度 +33% スペアリブ 野生動物系 HP回復 +18.5% HPが減っている時のみ使用可難易度が高くなるほど効果量が小さくなる 謎の骨 アンデッド系 クリティカルヒット率 +11% お守り 人間系 回避率 +22.5% トロールの歯 オーク系 命中値 +60% アキュームレーター トラップ系 シールドリチャージ +50% エネルギーシールドの知識が必要 機械部品 機械系 シールドリチャージ +50% エネルギーシールドの知識が必要 本 右クリックで消費すると、ログウィンドウの「本」タブに登録され、以後いつでも閲覧できるようになる。 読むとおもしろいというだけで、ゲーム進行上特に深い意味はない。 ユニークアイテム レアよりも鈍い金色の文字で表示される装備品。「ユニーク」とは一個しか登場しないという意味のはずだが、Sacred2では必ずしもそうとは言えずややこしいことになっている。次の二種類が存在する。 ランダム生成でない、あらかじめ固有の名称と性能が設定されているアイテム。持っている特殊効果は常に同じだが、数値の部分はアイテムレベルなどによって変わる。普通ユニークと言ったらこっち。(2)と区別するために「ノンランダムユニーク」と呼ばれることもある。 レアよりも強力な(ユニーク並みの)ランダム生成アイテム。レア以下の通常アイテムと同様、持っている特殊効果に応じた接頭語・接尾語が生成時に自動でつけられる。「ランダムユニーク」と呼ばれている。 今のところ区別は名前や性能がそれっぽいかどうかで判断するしかない。本来の意味からすれば「ランダムユニーク」などという言葉は存在自体がおかしいので、将来的には色や呼び名が変更されるかも。 ノンランダムユニークの一覧は専用ページで(まだない)。 レジェンダリーアイテム 濃いオレンジ色の文字で表示される装備品。 ユニークよりもさらに希少なアイテムという位置づけらしいが、詳しい基準は不明。今のところ全部ノンランダム? ノンランダムユニークが少なくとも200種類以上発見されているのに対し、ノンランダムレジェンダリーはまだ数えるほどしか報告されていない。 一覧は専用ページで(まだない)。 セットアイテム ノンランダムユニークの一種。緑色で表示される。 単品でも強力な武具だが、同シリーズの装備品が部位ごとに一個ずつ存在し、二つ以上同時に装備すると集めた数に応じて追加のボーナスがつく。 一個でも装備していれば、インベントリウィンドウのアイコンにカーソルを合わせることで残りのセット品の名前を確認できる。 今のところキャラクター毎に3セットずつ、計18組のセットの存在が確認されている。 一覧は専用ページで。
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メニュー トップページ メニュー 文明 フン モンゴル ペルシア ブリトン マヤ アステカ ケルト スペイン ビザンティン 日本 バイキング 中国 トルコ チュートン サラセン 朝鮮 フランク ゴート 基本戦術(前衛) 槍散兵R TR 軍兵R 弓R 前衛即城 基本戦術(後衛) 即城騎士 斥候R 即イーグル 後衛直 槍RAM 即ユニーク その他基礎 フレアとチャット 進化練のススメ データ 歩兵系ユニット 射手系ユニット 騎兵系ユニット ユニーク解説 Tips 編集者用 about AoCer@Wiki
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序盤のTips(XL) 新規プレイヤー向け、序盤のTips。 敢えて説明を省いたり、答えを書いていないのもあり。 2009/03作成(XL ver1.95対応) 2016/11追記(XL Ultimative以降対応) 基本事項歩きが基本 /players X 最序盤のTips最初はルーンワード ジェムやルーンはどれくらい貯める? 傭兵無双、タフすぎてそんはない エリートモンスターが強烈! カエルの死体がうぜえええ! アトリュビュートチャレンジするつもりなら 出たら使っとけなミスティックオーブ クラフトポイントが足りない ギャンブルと言えば 欲しいベースアイテムが見つからない このルーンさえあればという時 良いアイテムをゲットしたら 序盤のTips序盤の流れとポイント 急がば回れ。基本はこれ ○○○するなら Destruction(Hell)に向けて その1 Destruction(Hell)に向けて その2 おまけ共有倉庫の設計(PlugY) TCP/IPプレイをする際の余談 コメント 基本事項 歩きが基本 走っていると防御値は0扱い。 ブロック率の低いMedian XLでは致命的。 XL Ultimativeでは 移動スピードの向上には「Faster Run/Walk」(※1)や「Increased Overall Speed」(※2)付きのアイテムを活用する。 ※1:ユニーク装備で付与されているものを選ぶか、店売りのミスティックオーブをキューブ合成して補強すると良い。 ※2:最初期ではLevel Challenge 0(Ultimative XII以降)のHarkon Crystal Gemで10%付与できるので必ず入手しておこう。 後半は難易度DestractionのThe Triune(Ultimative X以降)で拾えるチャームで補強するのがオススメ。 詳しくはこちらの「ブロック率と防御力」を参照。 /players X Median XLでは、/players Xコマンドを使ってプレイするのが一般的。 例えばスタート直後は、/players 8でしばらく進めた方が逆に楽だったりする。 正確には、経験値だけなら、/players 4ぐらいで十分。 アイテムのドロップ率まで考えるなら、/players 5とか7あたりが適当。 もちろん、ビルドや状況に応じて臨機応変に人数を変更して構わない。 コマンドについては、こちらの「/players Xコマンド」を参照。 人数による変化については、 Eastern Sun WikiのJP FAQ に詳しく載っている。 最序盤のTips 最初はルーンワード 序盤の装備強化はルーンワードが基本。 杖+Nef、兜+Elはたいていのクラスで役立つので要チェック。 クラス専用ルーンワードも強い。 ちなみにルーンは1個しか使わない。 複数のソケットがある場合はジュエルを先に埋める。 ジェムやルーンはどれくらい貯める? 低級ルーンや屑ジェムでもOKなレシピが多い(合成は必要な分だけにする)。 ジェムはパーフェクトが出るようになったら、 それ以降はパーフェクトだけ適当に拾う感じで足りるはず。 ただし、Rainbowはクラフトポイント稼ぐのに使うので全部拾う。 逆にルーンは大量消費するので、低級ルーンもまめに拾い続けた方がいい。 傭兵無双、タフすぎてそんはない 傭兵を使えばボス戦以外で詰まることはほとんどないはず。 傭兵の最大の欠点は、死ぬと遅くなり、激弱になること。 こうなると蘇生してからゲームを作り直すしかない。 そのため死ににくい傭兵が無難。 エリートモンスターが強烈! Act3 毒ノヴァがうざすぎるPlague Bringer Act4 スキルを封じるlolcat Act4 即死級プロボウラーFireblood Act5 針千本なTrap Rat Act5 死体にトーテムがやばいStorm Shaman このあたりは逃げるのも手。 ただ、エリートはユニークアイテムのドロップ率が高め。 カエルの死体がうぜえええ! サモナーの幻影が出るタイプなら、 逃げるのではなく中心を踏むべし。 召喚スキル等を重ねてもok。 アトリュビュートチャレンジするつもりなら ①最初はTalやP-Gemを利用 ②Req下げジュエルも作る 青ジュエルをレア化→リロールしまくる ③意外に使えるシークレットジュエルワード ソケットアイテム(グレー)に、ジュエルだけを詰めるとあら不思議! ソケット数が多いと、ボーナス効果もアップ。 出たら使っとけなミスティックオーブ 「召喚系」 序盤ならそこそこ使える。デコイに。 「Wyrd」 武器ダメージの乗るノヴァ系スキル。強力。 「+5Mana on Striking in Melee」 マナ吸いよりもお薦め。 「Stun」 Meleeならとりあえずつけときたい。 クラフトポイントが足りない ソケット数1のソケットアイテム(グレー)にRainbowを埋める。 詳しくはジェムワードを参照。 XL Ultimative以降では 店売りのミスティックオーブをキューブ合成して補強。 適当なアイテム(倉庫の場所を取らないリングやアミュレット)に付与すると良い。 ギャンブルと言えば 護符=7500Gold、指輪=5000Gold。お値段はなんとずっとこのまま! 欲しいベースアイテムが見つからない ギャンブル→低品質化レシピ→品質上げレシピ このルーンさえあればという時 下から積み上げるだけでなく、ダウングレードレシピもある。 (ルーン1個だけ入れて合成すると1ランク下がる) 良いアイテムをゲットしたら アイテム+適当なルーン3個で、ラッキーアップグレード。 (注)ラッキーアップグレードが成功するかどうかは、アイテムが生成された時点で決まっている XL Ultimativeでは 使用するアイテムが変わっているので 海外サイト の Items⇒Cube Recipes⇒Affix を参照。 序盤のTips 序盤の流れとポイント 普通に進めていけばHatred Act5最後のWPでレベル50ぐらいになる。 ①レベルチャレンジ(レベル50制限) トランアスルアは、経験値が入らない仕様。 レベル50になってから挑戦で問題なし。 ②エネアドチャレンジ(レベル80制限) クラスト3000バザーはけっこう経験値が入る。 運が悪いとクラスチャームが出るまえに制限レベルを超えてしまう可能性あり。 そのため、ぎりぎりではなく少し早めに行ったほうが無難。 ③レベル90 レベル90になれば、ユーバースキルとエネアドスキル、クラスチャームが解禁となる。 クラスやビルドによっては劇的に強くなるので、がんばってレベル上げるべし。 急がば回れ。基本はこれ トレハン→いらないユニークアイテムをクリスタル化→欲しいユニークをゲット/ベースのランクアップ 集金→ミスティックオーブ/ギャンブル ○○○するなら トレハン /players Xで人数を増やし回数をこなす。 最初はAct1 TristramやInner Cloisterあたりから。 Act5 旧Eldritch(最初のTPのすぐ上)や旧PindleskinならEXPも稼げる。 レベル上げ 普通にプレイするならバール前哨戦。 試しにモーモー牧場に行ってみるのも一興。 /p8設定+EXPエリクサー+スーパーユニークもおいしい。 ネタバレ→Death Projecter(Uber Levelのボス) 集金 サクサク回れるところならどこでも。 Tirルーンを埋めて集金率アップ。 Terror以降なら、アイテムを売るだけでそこそこ稼げる。 (Act5のNPCが一番高く買い取ってくれる) ネタバレ→Island of the Sunless Sea(Uber Level) Destruction(Hell)に向けて その1 頼りになるのはやはり傭兵 奮発してユニーク武器を作れば大幅強化 傭兵のステータス値は高いので、早い段階からTier5やTier6を装備できる。 ソケットにはP-Gemが効果的&経済的 10個埋めればステータス値80%アップ! 注目のmodはreanimate系(蘇生) 戦力にも囮にもなるので生存率アップ! 集金装備は必須 お金が尽きると進行もストップ! Destruction(Hell)に向けて その2 本体の方は逆に防御をまず固める。 Terrorはなんとかなると思うが、Destructionは揃えないとさすがにきつい。 レジスト(Resist) ユニーク防具+ジェム ソケットアイテム+レジストつきのジュエル→ジュエルワード ヒットリカバリー(FHR) ミスティックオーブをまとめ買いしてユニーク防具につける。 ただ、Tierアップすると効果は消えてしまうので注意。 Req低めのユニーク防具をできるだけTierアップしてからつけるといい。 毒物の効果時間を低減(Poison Length Reduced by X) 護符と指輪をギャンブルで買いまくってユニークをゲット。 それにミスティックオーブをつけまくる。 護符1+指輪2に最大限つければ計90%減少。 Angel Heart(護符)やEmpyrean Band(指輪)あたりが定番。 ただ、ラッキーアップグレードなども考えるときりがないので、 スキル+1の指輪(マジック要求レベル30)にでもつけてさっさと先へ行くのもよし。 注目のmodはBuff延長(補助魔法) 正確には「+1% to Buff/Debuff/Cold Skill Duration」 無敵バリア等の強力なBuffがあるなら、このmodが地味に効く。 これもミスティックオーブで護符や指輪につける。 おまけ 共有倉庫の設計(PlugY) MODをプレイしていて後悔しがちなのが共有倉庫の設計。 しかし、初プレイのMODはどんなアイテムが手に入るかわからない。 そんなわけでちょっとまとめてみた。 一般事項 1ページ単位ではなく、10ページ単位で割り当てる シフト併用で100ページ飛ばせるので、これも活用 1~5を主に使い、6~9にはあまり割り当てない(操作の手数を減らす) 例 100ページ分確保するなら、0-50ページ、100-150ページに振り分ける 共有倉庫だけでなく、個人倉庫も活用する Medianの場合 通常のユニークアイテムは後半になるにつれ使わなくなっていく セットアイテムは頻繁に出るので、アクセスしやすい前の方に置いた方が楽 終盤になるとoskill付きのUbercharmが捨てるに捨てられず意外に場所を食う 共有倉庫の一例(参考用) 001-重要装備+素材1(temp1/Rune/Gem/Jewel/Mystic Orb、各10p) 100-重要装備+素材2(temp2/Shrine/Craftを各10p、残りはoskill系Uber Charmと予備) 200-セットアイテム(最初の10pは一時保管スペース、残りはクラス別に10p) 300-セイクリッドユニーク(最初の10pは一時保管スペース、残りは適当に10p単位で分類) 400-ユニーク武器(上に同じ) 500-ユニーク防具(上に同じ) Temp1=Craft装備やMF装備などの着替え、Crystal、Elixirなど。 Temp2=選りすぐりの装備(Amulet、Ring含む)、コピーしたアイテムの保管場所 セットアイテムや通常のユニークアイテムは、処分(ディスエンチャント)していかないと溢れる 溢れたアイテムは個人倉庫に振り分けた方が楽 TCP/IPプレイをする際の余談 Medianに限ったことではないし、ES Wikiに書いてあったことなのだけど キャラのアイテムデータ/共有倉庫のセーブデータのファイルサイズが8KBを越えると オートセーブは問題ないもののゲーム終了時はエラーが出てセーブに失敗してしまうので要注意。 エラーが頻発するようになったら適度に要らないアイテムを減らしてみたり ユニークアイテムをアルカナクリスタルに減らしてしまうと改善することがあるような。 また、TCP/IPプレイをするなら1.10+PlugY5.06のほうが安定するという噂もあったりなかったり。 コメント TCP/IPに関する余談を追加してみた -- 名無しさん (2009-03-27 03 50 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/76.html
オーバーエンチャント シャイニングフォース・クロスレイドより追加 略称OE。(オバチャンとも呼ばれる。)専用アイテム「マナフレア」を使用することで、最大値まで強化した装備品をさらに強化することができる。 (QoDでのような強化自体の失敗はないが、ユニーク付与は失敗する事もある) マナフレアにも個別にレベルがあり、初回はマナフレアLV.1を使用する(強化するアイテムに重ねる) 以降、同じアイテムを強化するには回数に応じたレベルのマナフレアを使用していく。 (表記はシルバーソード+10→シルバーソード◆1といった具合に変化する) また強化幅はレアリティが低いほど大きく、コモン装備を1回オーバーエンチャントでアンコモン程度になるが、レア装備品は微々たる上昇。 コモンは+10→◆1にする際にユニーク付与の可能性あり。 アンコモンは+10→◆1では出ず、◆1→◆2の際に付与の可能性アリ。 ◆3までにコモンで3回、アンコモンで2回、レアで1回チャンスがあって最終的にすべてでユニーク4つとなるのではないか? 強化率 OE時の能力上昇値はレアリティ、初期能力値(生産によるばらつきも含めた実際の値)により決まる。--OE後の能力値=初期能力値×(1+OE強化定数)(端数切捨て)--OE強化定数は、レアリティとレベルにより、以下のように決まる。また、合成は同じレアリティでも強化定数が違ったが、OEにはそれがない。 レベル コモン アンコモン レア ベリーレア +10 0.50 0.29 0.26 0.25 ◆1 1.50 0.50 0.28 0.27 ◆2 2.20 0.80 0.30 0.30 また、OEにより属性値も増強する (例:ヴァルキリーナイフ単:風+25&地+25→◆2:風+48&地+48) オーバーエンチャントLV.1 +10の最大まで強化した装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレアLV.1」を合成する。-装備中のアイテムとEXグレード品は合成できない。-合成すると強化中となり、1クエストまたは次ゲームまで使用できない。-ユニーク付与の可能性がある場合は????と表示されるが、実際に付与されるかも含め強化完了しないと分からない。 オーバーエンチャントLV.2 オーバーエンチャントした◆1の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレアLV.2」を合成する。-装備中のアイテムとEXグレード品は合成できない。-合成すると強化中となり、1クエストまたは次ゲームまで使用できない。-ユニーク付与の可能性がある場合は????と表示されるが、実際に付与されるかも含め強化完了しないと分からない。 強化事例 ピースフルクロス+10 → ピースフルクロス◆2既存数値が一定量増加、ユニークに関しては追加や数値上昇は無かった。柿時の数値から初期値を推定したところ、レシピ13の鎧は◆1にすると初期値の1.5倍程度に、◆2にすると初期値の1.8倍程度になるようである。 ステ 推定初期値 +10 OE◆1 OE◆2 HP 0 0 0 0 MP 0 0 0 0 攻撃 0 0 0 0 防御 34 44 51 61 攻速 0 0 0 0 腕力 8 10 12 14 体力 13 21(実値16) 24(実値19) 28(実値23) 知力 12 15 18 21 器用 5 6 7 9 火 0 0 0 0 水 0 0 0 0 風 0 0 0 0 地 0 0 0 0 光 10 13 15 18 闇 0 0 0 0