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ページ内リンク 【装備|チップセット|ハイテク|ドローン】 概要 分解所 装備一覧ベーシック マイナー 医療カー 浄化ドローン ディスク ファイアドローン アイスドローン スロイ レーザードローン スリーアイズ タレットバッファ 地雷生成機 コメント 概要 バーナードについきて攻撃やバフをかけてくれる。 最大3個(VIPパッケージ購入で3枠目が開放) セットできる。 チップ同様ボックスからランダムで1個(70%) 3個(23%)7個(7%)出てくる。 またデータチップを使用して強化も可能。 分解所 ドローン10個を消費してカーボンを生成する。 抽出されたカーボンはボディ製作などに使用する。 装備一覧 ベーシック 基本攻撃ドローン。銃弾を発射する。 マジック 攻撃力+100% レア 攻撃スピード+25% ユニーク 攻撃力+100% レジェンド 攻撃スピード+35% マイナー ターゲットの敵の防御力を減少させる。 マジック ターゲットの防御力減少+10% レア ターゲットの防御力減少+10% ユニーク ターゲットの防御力減少+20% レジェンド ターゲットの防御力減少+25% 医療カー 一定時間ごとに医療キットをドロップする。 マジック クールタイム-10% レア クールタイム-10% ユニーク クールタイム-10% レジェンド 高級医療キットをドロップする。 浄化ドローン 状態異常抵抗値上げる。 マジック 状態異常抵抗+5% レア 状態異常抵抗+7% ユニーク 状態異常抵抗+9% レジェンド 状態異常を浄化後無敵+1秒(再使用30秒) ディスク 周りを回りながら敵にぶつかり攻撃する。 マジック 攻撃力+30% レア 攻撃力+50% ユニーク 攻撃力+70% レジェンド 攻撃力+100% ファイアドローン 周りを回りながら敵を燃やして攻撃する。 マジック 攻撃力+50% レア 攻撃力+70% ユニーク 攻撃力+90% レジェンド 攻撃力+100% アイスドローン 周りを回りながら敵を凍らせて攻撃する。 マジック 攻撃力+50% レア 攻撃力+70% ユニーク 攻撃力+90% レジェンド 攻撃力+100% スロイ 敵を遅くする弾丸を発射する。 マジック 攻撃スピード+10% レア 攻撃範囲+10% ユニーク 攻撃スピード+20% レジェンド 攻撃範囲+20% レーザードローン 射程範囲内で最も弱い敵にレーザーを発射する。 マジック 攻撃力+100% レア 攻撃力+100% ユニーク 攻撃力+200% レジェンド 攻撃力+300% スリーアイズ 三方向に広がるマルチショットを発射する。 マジック 攻撃力+100% レア 攻撃スピード+25% ユニーク 攻撃力+100% レジェンド 攻撃スピード+35% タレットバッファ 全てのタレットの能力を向上させる。 マジック タレット継続時間+20% レア タレット継続時間+30% ユニーク タレット継続時間+30% レジェンド タレット継続時間+30% 地雷生成機 バーナードに従い地雷を生成する。 マジック 地雷生成確率+6% レア 地雷生成確率+7% ユニーク 地雷生成確率+9% レジェンド 地雷生成確率+14% コメント 名前
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伊勢(ユニーク艦) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uise.JPG) Lv 40 / cost 446,220/ DP 24,000 乗員 5+6 呉港を制圧したギルドメンバーが生産力を1,000にすることで使用が可能になる、大日本帝国のユニーク艦である。 3回使用後強制返納される。 途中で返納しても、3回使用後も、クレジットは戻ってこない。 また、半日経過後も自動返納される。 兵装、機関、FCS、艦名は変更不可。艦種はRepairShip。 FCSは命中修正の高いユニークFCS。ユニーク金剛からユニーク艦は全て一緒のFCSである。 砲は金剛より速度があがり5.2/sとなった45口径35.6cm41式。榴弾火力は1670で徹甲弾もある。 ユニーク艦の火力は上位になればなるほど下がるのが特徴。
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陸奥(ユニーク艦) Lv 40 / cost 692,250/ DP 30,000 前部Rマウント 732×2 後部Rマウント 732×2 乗員 5+7 呉港を制圧したギルドメンバーが生産力を5,000に上げることによって使用が可能になる、大日本帝国のユニーク艦である。 また各国生産力5,000で登場するユニーク艦が通常と違うグラフィックとなる。 3回使用後強制返納される。 途中で返納しても、3回使用後も、クレジットは戻ってこない。 また、半日経過後も自動返納される。 兵装、機関、FCS、艦名は変更不可。艦種はRepairShip。 連射速度はユニーク長門より落ち、火力も1,480となる。だがDPが30,000とSD級と一緒なのが特徴。 弾はユニークFCSの為に低lvでも比較的集弾するが、砲自体が集弾しない砲なのでそこがネック。 オリジナルより射程はあるのだが、使用砲が45口径41cm90式の為にあまり伸びない。 日本サーバーでは陸奥が一応ゲーム内で見れた最高峰。この上のユニーク大和・紀伊は未達。 他国のユニーク艦はもっと低い位置のまま。 ちなみに現在は、砲撃、爆撃によって2回陥落した為にもう借りれない数値に落ちている。
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名前・ジーク・シュナイダー 性別・ 年齢・23 種族・幻獣人 メインクラス・剣聖 サブクラス・ガンファイター CLV5 ステータス HP20+(47) SP10+(30)+7 力5+(12)+13 耐久5+(7)+14 技量5+(13)+14 俊敏5+(10)+5 知力10+(3)+3 抵抗力5+(4) HP/67+5(神威)=72 SP/47+8+11=66 攻撃力 「デュランダル」30+9+11=50 「神威」30+10+10=50 「マグナム」30+1+1=32 射撃時 「マグナム+銃弾Ⅲ」29+1+5+3=38 「二挺拳銃」29+1+10+3=43 防御力 26+4+2=32 命中力 「デュランダル」32+5+10=47 「神威」32+5+11=48 「マグナム」30+5+4=39 「二挺拳銃」30+5+4-3=36 回避力 「通常時」20 「二挺拳銃」17 素早さ 20 特殊攻撃力 (32+16)/2=24 特殊防御力 (26+9)/2+1=18(切り捨て) 装備品 デュランダル 神威 マグナム×2 アダマンベスト ダイヤブローチ トラキュリティ 鷹の目 所持アイテム 銃弾Ⅲ×20 バイク 通常シナリオスキル アクション なし パッシブ 運転免許 大器 SP 装飾家 通常戦闘スキル パッシブ ・エクステンド ・クイックチェンジ ・タフネスSL1 ・アシストムーブSL1 種族スキル ・不壊の肉体SL1 ・魔の真なる祖 ・誇り高き魔SL1 カルマスキル ザミュエルの加護 クラススキル 〔剣士〕 ヴァンガードSL5 刀術SL5 剣術SL5 強斬りSL3 居合一閃SL3 切り払いSL3 烈風刃SL5 疾風突き 心眼 三連突き 魔獣斬り 斬魔の法SL5 刀剣習合 電光石火 ソードエンハンス 旋風刃 雲耀の太刀 太陽剣 月光剣 常在戦場SL3 次元斬 兜割り 雷光一閃SL3 明鏡止水SL3 〔ガンファイター〕 ガンファイター 射撃術SL5 白兵戦心得 緊急回避SL3 クイックドロー 二挺持ちSL3 トリガーハッピーSL3 ガン・カタSL5 フェイタルマーカー 背面撃ちSL1 〔剣聖〕 無双の剣技SL5 鎌鼬SL3 断空SL3 剣鬼 剣の真髄 澄み渡る刃 倉庫アイテム Ωミン/銃弾Ⅱ×6/ミルクキャンディ/ミラクルキャンディ/ミラクルキャンディ/ミラクルキャンディ/ミラクルキャンディ/ミラクルキャンディ 総取得PP41350 所持PP250 所持金11270G(ラクサスから借金1500G) 設定 カッコつけなナルシスト。常に余裕を崩さず、二丁拳銃と大剣を操る。 好物はピザとストロベリーパフェな生活習慣病予備軍。 半人半魔であり、その体には人間と悪魔の力が宿っており、『魔人化』と言う強力な変身能力を秘めている。 ユニークスキル 《魔人化》 カテゴリ ユニーク 強化 属性 セットアップ 制限 種の力 HP≦最大HP÷2 シナリオ1回 自身の全ての【基本能力値】に+2する この効果は宣言から数えて2回目のラウンド終了を迎えるまで持続する この効果が終了した次のラウンド中、自身はあらゆる行動を宣言できない また、【HP】が10点以下の時に宣言した場合、代わりに以下のスキルが発動する 《真・魔人化》 カテゴリ ユニーク 強化 属性 セットアップ 制限 種の力 HP≦10 シナリオ1回 自身の全ての【基本能力値】に+4し、自身の使用するあらゆるスキルの【消費SP】は2倍になる また、自身は本来の行動が終了した後、即座にもう1回行動する ただし、その行動では本来の行動で使用したスキルは使用出来ない この効果はラウンド終了まで持続する この効果が終了した次のラウンド中、自身はあらゆる行動を宣言できない PLアゲハへ戻る PLへ戻る
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魔道学者-トリックスターについて考察したページ とにかく強くしたい、役に立ちたい、そんな想いが詰ってます。 武器について 最終装備になりうるのは以下の武器でしょうか。 名称 効果 レア度 備考 各種2次クロニクル オイルローラー 遠距離攻撃力+10% ユニーク ガブリエルから購入できるレシピ グランドローラー カライダLv+3 EMMLv+2 ユニーク 悟りし者の落書き 30%の追加ダメージ エピック ダクシャの印 20%の追加ダメージ エピック 燦爛コスモソウル900個あくまで持ち替え用 と、現実的なのは落書き以外です。 頑張ればグランディスでダクシャの印が買えるので、それもいいかも。 結局落書きが一番だと思うんですけどねー。でもそんなに都合よく・・・。 防具について 異界に行かないのなら適正紫でも。 異界でPT組むなら2次クロニクルの猛攻カライダ一択です。ただ、できれば部屋によってEMMと付け替えるのはアリ。 ソロならEMM優先。 アクセサリについて 基本的に「魔法クリティカル」「スキルブースト」「キャスト速度」の順で優先させましょう。 ここでは、オススメのアクセサリを紹介しています。また、必要な能力のみ書いてます。 オススメの中でもランクがあります。財布の都合にもよるからです。 オススメ 5 4 3 2 1 あまりオススメしない 腕輪 名称 効果 レア度 オススメ度 備考 幻影のマジック腕輪 燃え盛る炎の加熱炉Lv+1 レア 2 (超越の)押しごろされた悲鳴の腕輪 魔法クリティカル+7% ユニーク 5 ネックレス 名称 効果 レア度 オススメ度 備考 深海のマジックネックレス フローレカライダーLv+1 レア 2 モーガナイトネックレス キャスト速度+3% レア 2 マニ・アルソの遺物 キャスト速度+10% ユニーク 3 守護する者の魂 HPが10%以上の場合被撃ダメージの1000%を敵に与える ユニーク 4 (超越の)押し殺された悲鳴のネックレス 魔法ダメージ8%増加 ユニーク 5 静寂のスパークネックレス キャスト速度+3 魔法クリティカル+3% ユニーク 5 指輪 名称 効果 レア度 オススメ度 備考 ロイヤルリング キャスト速度+8% レア 3 ハイテクマジック指輪 アシッドクラウドLv+1 レア 2 モーガナイト指輪 知能+34~40 キャスト速度+5% レア 3 シュラトアイ 魔法クリティカル+2% 古代の記憶Lv+1 ユニーク 3 吹き荒れる者の魂 攻撃時5%でキャスト速度+5%、魔法クリティカル+7% ユニーク 4 エンシェントエルルンリング 魔法攻撃時6%で30秒間知能9%増加 ユニーク 5 補助装備について 種類がいっぱいありますが、実は役に立つ装備はそれほど多くありません。 名称 効果 レア度 備考 ベルマイア王立腕章 無し レア 知能が高い スジュの賞章 無し ユニーク 知能が高い ブワンガの族長腕章 無し エピック 知能が高い ベイルの遺産-魔道学者 スイートキャンディーバー強化Lv+1 レア 使用回数のみ増えます 超越者の真意-トリックスター(火・水) 燃え盛る炎の加熱炉Lv+1 メガドリルLv+1 エピック 魔法石について 属性強化するなら「○○の涙」 一撃を強くするなら「エルブン勇者のメダル-魔道学者」 全体的に強くするなら「金剛石柱かけら」でしょう。 「タイタンの強化玉」も強いらしいです。 2次クロニクルのセット品について 一般的に使用されているのは猛攻カライダと猛攻EMM残影3セットです。 残影は6~9セット集めなくてもよく、効果もEMMのクールタイム-1.8秒と非常に強力な為です。 上で紹介したアクセサリではなくこちらを装備するのも良いです。 カライダは古代や異界で優秀。 付与について 武器・上着・下着には出来る限り知能を付けましょう。 名称 上昇量 レア度 備考 審判者マゼラス 8 コモン イサドラ 15 アンコモン 最近安い ガーディアン・オリー 23 レア ぶっちゃけいらない ピーター・ザ・バイパー 26 ユニーク ぶっちゃけいらない モスクィーン 30 レア 10mで付与できます ディレジエの幻影 35 ユニーク その他の部位は「魔法クリティカル」がオススメです。 名称 上昇量 レア度 備考 死竜スピラッジの頭 3% ユニーク 公爵ユリス 5% ユニーク 「属性強化」して、大成功に賭けるのもいいでしょう。 炎属性 名称 上昇量 レア度 備考 ゴリアデ 3 コモン 炎のジェラード 6 アンコモン 放火犯ベンティンク 9 レア 火盾のボッティチェリー 11 レア ハイパーメカタウ 12 ユニーク 属性攻撃について 狙って属性攻撃を出すのは難しい職です。一部失敗・大成功時にしか属性は出ません。 チーリングパウダー・デスパウダーは、基本打撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃、天撃、竜牙にしか属性が出ません。 スキル名 属性 条件 挑発人形 シュルル(改造シュルル) 火 大成功 マグマポーション 火 失敗 マグマポーション 火 大成功 燃え盛る炎の加熱炉 岩石:火 大成功 アシッドクラウド 雨:水 雷:光 大成功 フローレカライダー 雷:光 大成功 メガドリル ドリル:水 大成功 結論:やっぱり学者は面白い。
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三国無双4 もう古いけど前にブログで書いたアイテムとか武器の取り方の自分用のメモです。 ユニーク武器(他) ユニーク武器(呉) ユニーク武器(蜀) ユニーク武器(魏) レアアイテム
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目次 【時事】ニュースPiece Unique ピエス・ユニーク RSSPiece Unique ピエス・ユニーク 口コミPiece Unique ピエス・ユニーク 【参考】タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース Piece Unique 令和のアーティストとファンベース 第5回 Gaudiy石川裕也に聞く、NFTがエンタメ業界に起こす革命的変化(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ピエス・ユニーク discord Yohji Yamamoto、ホラー漫画家 伊藤潤二氏が直筆で描いた一点物のバッグや、ピエスユニックのバッグコレクションを展開するポップアップストアがオープン - PR TIMES ピエスユニーク21年秋冬コレクション - HYPEBEAST RSS Piece Unique 令和のアーティストとファンベース 第5回 Gaudiy石川裕也に聞く、NFTがエンタメ業界に起こす革命的変化(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ピエス・ユニーク #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ Piece Unique #bf ピエス・ユニーク #bf 【参考】 タグ 生活 最終更新日時 2012-12-10 冒頭へ
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武器 ユニーク武器(武器リストの7、8番目の武器)の入荷条件 ユニーク1→キャラの全武器合計LVが200以上 ユニーク2→キャラの全武器合計LVが300以上 連動D→連動サイトでダウンロード 連動E→連動サイトでエクストリームミッションをダウンロード 連動P→連動サイトでプロダクトコードを入力してダウンロード なお、ボスキャラは武器を変えることはできない。HP+2000がデフォルトでついている。 クレス 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ロングソード 300/450 LV1 7000 レイピア 350/500 LV25 20000 ナイツサーベル 400/600 LV35 50000 フランヴェルジュ 450/- HIT+1 LV45 100000 ヴォーパルソード 500/- 鋼体+1 LV65 150000 エターナルソードP 550/800 HP+2000 ユニーク2 8760 エクスカリバーP 400/700 コンボ受付時間+0.2秒 連動D 7650 一升瓶 100/- リミッツゲージ上昇値増加 チェスター 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - セルフボウ 300/450 LV1 7000 コンポジットボウ 350/500 LV25 20000 エルヴンボウ 400/600 LV35 50000 マーシレスボウ 450/650 HIT+1 LV45 100000 ベルセルクアロー 500/- 鋼体+1 LV65 150000 プライマルエルヴンボウ 550/- HP+2000 ユニーク2 8760 ナナリーの弓 400/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 チェルシーの弓 100/300 リミッツゲージ上昇値増加 スタン 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ディムロス 300/450 LV1 7000 ディムロス・烈火 350/- LV25 20000 ディムロス・紅蓮 400/- LV35 50000 ディムロス・閃光 450/- HIT+1 LV45 100000 ディムロス・灼光 500/- 鋼体+1 LV65 150000 ディムロス・業爆 550/- HP+2000 連動E 8760 リリスのフライパン 400/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 デッキブラシ 100/- リミッツゲージ上昇値増加 リオン 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - シャルティエ 290/440 LV1 7000 シャルティエ・刹那 330/- LV25 20000 シャルティエ・滅牙 370/- LV35 50000 シャルティエ・宵闇 410/610 HIT+1 LV45 100000 シャルティエ・常闇 450/- 鋼体+1 LV65 150000 シャルティエ・冥夜 490/- HP+2000 連動P - ベルセリオス -/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 まつたけ 90/290 リミッツゲージ上昇値増加 リッド 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - バスタードソード 300/450 LV1 7000 ハンドアックス 350/500 LV25 20000 バトルアクス 400/600 LV35 50000 デストロイヤー 450/650 HIT+1 LV45 100000 ガイアクリーヴァ 500/- 鋼体+1 LV65 150000 ラストフェンサー 550/- HP+2000 連動D 8760 エクスカリバーE 400/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 カツオ 100/300 リミッツゲージ上昇値増加 ファラ 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - レザーアームズ 280/430 LV1 7000 アイアンアームズ 310/460 LV25 20000 シルバーアームズ 340/- LV35 50000 ミスリルアームズ 370/570 HIT+1 LV45 100000 ダイヤナックル 400/- 鋼体+1 LV65 150000 ゴッドウェポン 430/- HP+2000 ユニーク2 8760 ボクシングクラブ 340/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 キッチンミトン 80/280 リミッツゲージ上昇値増加 カイル 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ロングソード 300/450 LV1 7000 グラディウス 350/- LV25 20000 ブロードソード 400/- LV35 50000 シンクレア 450/650 HIT+1 LV45 100000 アマノムラクモ 500/- 鋼体+1 LV65 150000 ストームブリンガー 550/- HP+2000 ユニーク2 8760 ピュアブライト 400/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 リリスのおたま 100/- リミッツゲージ上昇値増加 リアラ 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ロッド 280/430 LV1 7000 メイス 310/460 LV25 20000 ワンド 340/- LV35 50000 ケセラセラ 370/- HIT+1 LV45 100000 フレンジーロッド 400/- 鋼体+1 LV65 150000 リリックセプター 430/- HP+2000 ユニーク2 8760 ハヌマンシャフト 340/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 スタンドマイク 80/- リミッツゲージ上昇値増加 ロイド 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ウッドブレード 300/450 LV1 7000 レイピア 350/- LV25 20000 ナイツサーベル 400/- LV35 50000 シンクレアー 450/- HIT+1 LV45 100000 ディフェンサー 500/- 鋼体+1 LV65 150000 マテリアルブレード 550/- HP+2000 連動P - 魔剣ネビリム -/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 棒アイス 100/- リミッツゲージ上昇値増加 ゼロス 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - スティレット 300/450 LV1 7000 アサルトダガー 350/- LV25 20000 チンクエディア 400/- LV35 50000 シルバーソード 450/- HIT+1 LV45 100000 レーザーブレード 500/- 鋼体+1 LV65 150000 エーテルソード 550/- HP+2000 ユニーク2 8760 魔剣ソウルイーター 400/- コンボ受付時間+0.2秒 連動D 7650 天使の翼 100/- リミッツゲージ上昇値増加 ヴェイグ 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ブロードソード 320/- LV1 7000 ディフェンダー 390/- LV25 20000 グリムソード 460/- LV35 50000 グレートソード 530/- HIT+1 LV45 100000 フォルティソード 600/- 鋼体+1 LV65 150000 ファルステヴェルン 670/920 HP+2000 ユニーク2 8760 S・キャリバー 460/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 エレキギター 120/320 リミッツゲージ上昇値増加 ティトレイ 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - レザーアームズ 290/- LV1 7000 アイアンアームズ 330/- LV25 20000 シルバーナックル 370/- LV35 50000 ミスリルアームズ 410/- HIT+1 LV45 100000 ウルゴ 450/- 鋼体+1 LV65 150000 ディストランゲ 490/- HP+2000 ユニーク2 8760 ツウェイセル 370/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 すず 90/- リミッツゲージ上昇値増加 セネル 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - アイアンリスト 290/440 LV1 7000 パワーリスト 330/- LV25 20000 ゴーストシェル 370/- LV35 50000 ダイヤシェル 410/- HIT+1 LV45 100000 ヘブンズクロー 450/- 鋼体+1 LV65 150000 カイザーギアス 490/- HP+2000 連動D 8760 ブレイカー 370/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 ホタテギア 90/- リミッツゲージ上昇値増加 クロエ 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ロングソードL 290/440 LV1 7000 ブロードソード 330/480 LV25 20000 シルバーソード 370/570 LV35 50000 フランベルジュ 410/- HIT+1 LV45 100000 エンジェルティア 450/- 鋼体+1 LV65 150000 ラストフェンサー 490/- HP+2000 ユニーク2 8760 メガントキラー 370/- コンボ受付時間+0.2秒 連動D 7650 ハリセン 90/- リミッツゲージ上昇値増加 ルーク 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - カトラス 300/450 LV1 7000 シミター 350/500 LV25 20000 フォルクス 400/600 LV35 50000 タルワール 450/- HIT+1 LV45 100000 シュヴァルツレーヴェ 500/750 鋼体+1 LV65 150000 フォニックソード 550/800 HP+2000 連動D 8760 ローレライの鍵 400/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 ローレライ教団詠師剣 100/300 リミッツゲージ上昇値増加 ガイ 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ブレード 300/450 LV1 7000 ニンブルレイピア 350/500 LV25 20000 ナイツフェンサー 400/- LV35 50000 カタナ 450/650 HIT+1 LV45 100000 シャクナゲ 500/- 鋼体+1 LV65 150000 フォニックブレード 550/800 HP+2000 ユニーク2 8760 宝刀ガルディオス 400/- コンボ受付時間+0.2秒 連動E 7650 長ネギ 100/- リミッツゲージ上昇値増加 カイウス 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ブロンズソード 300/450 LV1 7000 シンクレアー 350/- LV25 20000 ミスリルソード 400/- LV35 50000 キャバリアー 450/650 HIT+1 LV45 100000 マクアフティル 500/- 鋼体+1 LV65 150000 ビーストソウル 550/- HP+2000 ユニーク2 8760 紫電 400/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 マゴノテ 100/300 リミッツゲージ上昇値増加 ルビア 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ビギナーズロッド 280/430 LV1 7000 プリズムロッド 310/- LV25 20000 ルビーワンド 340/- LV35 50000 BCロッド 370/- HIT+1 LV45 100000 スワスティカ 400/- 鋼体+1 LV65 150000 フラワーオブライフ 430/680 HP+2000 ユニーク2 8760 オリハルコン 340/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 ホウキ 80/280 リミッツゲージ上昇値増加 ルカ 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ブロードソード 320/470 LV1 7000 スティールソード 390/- LV25 20000 ルーンブレード 460/- LV35 50000 イヤーソード 530/- HIT+1 LV45 100000 アサルトソード 600/- 鋼体+1 LV65 150000 光剣ワルキューレ 670/- HP+2000 連動D 8760 デュランダル 460/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 落ちていた棒 120/320 リミッツゲージ上昇値増加 スパーダ 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - アカバネソード 300/- LV1 7000 オサフネ 350/- LV25 20000 シデン 400/- LV35 50000 ムラマサ 450/- HIT+1 LV45 100000 ライトニングソード 500/- 鋼体+1 LV65 150000 レーヴァテイン 550/- HP+2000 ユニーク2 8760 クサナギノツルギ 400/- コンボ受付時間+0.2秒 連動E 7650 マラカス 100/- リミッツゲージ上昇値増加 エミル 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ブロンズソードSR 300/450 LV1 7000 スモールソードSR 350/- LV25 20000 ロングソードSR 400/- LV35 50000 デモニックトーメント 450/- HIT+1 LV45 100000 ソウルブラスト 500/- 鋼体+1 LV65 150000 ネザートレイター 550/- HP+2000 連動D 8760 メズメリックトランス 400/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 骨 100/- リミッツゲージ上昇値増加 マルタ 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ブロンズスピナー 280/430 LV1 7000 アイアンスピナー 310/460 LV25 20000 シルバースピナー 340/- LV35 50000 ゴールドスピナー 370/- HIT+1 LV45 100000 エナジーアーク 400/- 鋼体+1 LV65 150000 キスメット 430/- HP+2000 ユニーク2 8760 トリックバインド 340/- コンボ受付時間+0.2秒 連動D 7650 風車 80/- リミッツゲージ上昇値増加 ユーリ 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - コンパクトソード 300/450 LV1 7000 レイピア 350/- LV25 20000 ニバンボシ 400/- LV35 50000 宙の戒典 450/- HIT+1 LV45 100000 明星弐号 500/- 鋼体+1 LV65 150000 妖刀オニビカリ 550/800 HP+2000 連動E 8760 紅蓮剣アビシオン 400/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 竹刀(指導棒) 100/300 リミッツゲージ上昇値増加 フレン 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ナイトソード・スピル 300/450 LV1 7000 ユーデクス 350/- LV25 20000 ホワイトナイトソード 400/- LV35 50000 ムーンライトアクア 450/- HIT+1 LV45 100000 レイディアントスター 500/- 鋼体+1 LV65 150000 祈りの剣ラグクエリオン 550/800 HP+2000 ユニーク2 8760 光皇剣フィエラシウス 400/- コンボ受付時間+0.2秒 連動D 7650 バラの花束 100/- リミッツゲージ上昇値増加 シング 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - アステリア 300/450 LV1 7000 シュティア 350/- LV25 20000 スコルピオス 400/- LV35 50000 パルテノス 450/- HIT+1 LV45 100000 ゲーレウス 500/- 鋼体+1 LV65 150000 レーヴェ 550/- HP+2000 ユニーク2 8760 サギタリウス 400/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 キュッポン 100/- リミッツゲージ上昇値増加 コハク 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - エルロンド 280/- LV1 7000 オリーブル 310/- LV25 20000 ピスティス 340/- LV35 50000 トゥリステス 370/- HIT+1 LV45 100000 ロリエ 400/- 鋼体+1 LV65 150000 アグラード 430/- HP+2000 ユニーク2 8760 ピリアー 340/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 ダンベル 80/- リミッツゲージ上昇値増加 アスベル 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - ロングソード 300/- LV1 7000 アイアンソード 350/500 LV25 20000 スチールソード 400/600 LV35 50000 ゼピュロス 450/650 HIT+1 LV45 100000 イセベルグ 500/- 鋼体+1 LV65 150000 レヴァンティン 550/800 HP+2000 連動E 8760 鬼丸国綱 400/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 バルキリン 100/300 リミッツゲージ上昇値増加 シェリア 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - スローナイフ 280/430 LV1 7000 スチールナイフ 310/- LV25 20000 ルーンナイフ 340/- LV35 50000 ミスリルナイフ 370/- HIT+1 LV45 100000 キラーショット 400/- 鋼体+1 LV65 150000 プリズムレイン 430/- HP+2000 ユニーク2 8760 小夜左文字 340/- コンボ受付時間+0.2秒 連動D 7650 ○□○□ー 80/- リミッツゲージ上昇値増加 ジュード 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - アイアンリスト 300/- LV1 7000 ストライカー 350/- LV25 20000 レイジングブロー 400/- LV35 50000 タイラントナックル 450/- HIT+1 LV45 100000 アトモスフィア 500/- 鋼体+1 LV65 150000 誓拳ビクターズウィル 550/- HP+2000 連動P - ティポミトン -/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 詠魔爪フォルゼクス 100/- リミッツゲージ上昇値増加 ミラ 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - レイピア 290/440 LV1 7000 デュアルエッジ 330/- LV25 20000 コーレゲイター 370/- LV35 50000 フェアーソード 410/610 HIT+1 LV45 100000 エーデルローゼ 450/700 鋼体+1 LV65 150000 霊剣アーイディオン 490/- HP+2000 連動P - 棘刀・黒ノ陽炎 -/- コンボ受付時間+0.2秒 ユニーク1 7650 咆魔刀ドランデューオ 90/- リミッツゲージ上昇値増加 エルレイン 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - デュアルセイバー 340/- HP+2000 デューク 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - 宙の戒典 340/- HP+2000 シュヴァルツ 入荷条件 ガルド 武器名 攻撃力(LV1/LV100) 追加効果 初期装備 - 虚無の戦斧 340/- HP+2000
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◇ 3,第一の目標~Normalコンピュータに勝つためには~ ◆ 3-1 覚えるべき基本であり究極の理想とは Normalコンピュータを相手に練習を進めていくにあたって、基本的な考え方についてです。 ・ とうストのプレイでやることは「内政」と「戦闘」の二つ 大まかに分けると全ての行動は二種類に分けることができます。 農民と建築物を使って、資源の収集とユニットの生産を行う「内政」と、 兵士とユニークを使って、敵陣への侵攻と自陣の防衛を行う「戦闘」です。 この二つを両方とも上手くできるようになることがプレイヤーとしての理想です。 ・ 「内政」と「戦闘」を同時に行うことは不可能 しかし、それらを同時に行うということは、内政の中心である「拠点」と戦闘の中心である「ユニーク」をそれぞれ見ながら操作しなくてはいけません。 なので、どちらかを自動化しない限りは基本的に同時に行うことはできません。 それは上級者とて例外ではなく、必ず「内政」か「戦闘」かのどちらかを自動化できるまでに整えてからもう片方を行なっています。 (秒単位で切り替えて操作する人は上級者でも少なく、逆に操作量が少なくても上級者になれます。) 「内政」か「戦闘」のどちらかを行なっている時でも、もう片方の状況をちゃんと把握できているかどうがが重要です。 必要な操作をもって的確な指示で「内政」と「戦闘」を行うことを心がけましょう。そうしていれば自ずと操作量は追いついてきます。 ・ Normalコンピュータと対戦して自陣を守りきることがスタート地点 ここからが本題です。最初から「内政」と「戦闘」の両方を意識しながら練習するのはあまりにも負担が大きいです。 なので、最も負担が少なくなるような戦い方を基本としてそこから発展させていくのを方針とします。 「内政」は資源の収集とユニットの生産を行い、「戦闘」は敵陣への侵攻と自陣の防衛を行うものと説明しました。 一番最初は、ユニットは自動生産することにより資源の収集だけに集中し、「戦闘」は敵陣へ攻めずに自陣で守ることだけに集中しましょう。 「内政」と「戦闘」が一つの画面内に収まるので、何より最低限の操作量で二つをこなすことができます。 Normalコンピュータとの対戦は、それらを一通りできるようになれば勝つことのできるちょうどいい練習相手です。 内政にしろ戦闘にしろユニットと建築物をちゃんと揃えられるかどうかです。必要な操作量は練習を繰り返せば後から追いついてきます。まずは、相手の攻撃を防げる兵力を用意できるようになりましょう。そのユニットたちが最終的に攻めるための兵士になります。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-2 最初は資源を取るところから始める 詳細なデータを交えつつ、資源の回収に関しての基本を解説していきます。 ・ 兎にも角にも資源を集める 何を作るにも資源がなければ始まりません。資源を効率よく収集することは内政を行う上での大前提となってきます。 ストーリーモードのプロローグ第二話でもやったと思いますが、ここでは内容をもう少し掘り下げていきます。 ・ 作業者と資源回収施設について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (whatoustComvs2resource.png) 作業者を使って、拠点の近くの資源に回収施設を作ることによって収集できるようになります。 作業者は資源に対して指定すれば自動的に資源に適した回収施設を建築してくれます。 資源回収施設も立派な建築物で、建てるのに必要な資源と建築時間が決まっています。 基本的な資源回収施設の建設コストと収集速度 資源の名前 回収施設を作るのに必要な資源 回収施設を作るのに必要な時間 作業者数0人の収集速度 作業者数6人の収集速度 清酒 酒20 30秒 1.6/秒(1分あたり96) 4.0/秒(1分あたり240) 霊石 酒80 30秒 1.5/秒(1分あたり90) 3.0/秒(1分あたり180) ・ 資源回収施設は建てるだけでも意味がある 資源回収施設は作業者がいなくとも、資源を回収する能力を持っています。 清酒においては作るだけで作業者4人分の収集速度で酒を収集してくれます。 つまり、資源回収施設を作るということは作業者を作ることよりも優先順位が高いです。 拠点の近くの資源は何よりも最優先で開発しなければなりません。 Tips ゲーム内で資源の収集速度を表示する方法(クリックで別ウインドウで原寸表示) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ・ ゲーム開始時は酒の回収を優先する しかし霊石の場合は、特に初期拠点においては話が違ってきます。 ゲーム開始時で生産できるユニットや建築物は霊石を必要としないことが多いです。 そしてさらに霊石の資源回収施設が酒80と、ゲーム開始時の資源量だと負担が少なくありません。 霊石の資源回収施設は、後述する下級魔法陣やユニークの生産に優先順位を回して、資源に余裕が出来た時に建築しましょう。 (ただし、あくまで白の場合です。勢力によっては霊石の回収施設建設が最優先になることもあります) そして、酒回収施設が3つ全てが作業者で一杯になるまでにしましょう。 ゲーム開始時にある酒200の使い道は慎重に考えましょう。序盤は建築物一つの選択が大きく戦況に関わってきます。自分の建てようとしている建築物に必要となる資源と時間を意識するようにしましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-2EX 作業者の生産先指定と、自動生産について 内政を行うときに必須と言えるほど重要な2つのテクニックについてです。公式マニュアルの「レミパチェのワンランク上の操作テクニック」に書かれているものと内容的には変わりません。 ・ 拠点から出る作業者の生産先指定 拠点を選んだ状態で、右クリックで資源を指定すると生産された作業者はそこに張り付いてくれます。 さらに、その状態からShiftキーを押しながら右クリックを押して場所を複数指定していくと 作業者は指定された資源の中で、最も少ない場所に張り付くようになっています。(指定された資源で人数が平均になるように行動する) 指定されている資源の全てに作業者が一杯になった場合、作業者は生産されても何もせずにその場で立ち尽くします。注意しましょう。 ・ 作業者の自動生産 拠点を選んだ状態で、農民の生産ボタンを右クリックすると生産予約が空の場合に自動で予約してくれる「自動生産」が有効になります。 これをするのとしないとでは、資源と操作量に雲泥の差があります。 ただし、例え人口上限になっていたとしても生産予約は自動で入ります。さらに、作業者が資源から溢れても止まることはありません。 自動生産のON/OFFの調整を上手く出来るようにしましょう。 ・ 生産先指定と自動生産の上手な組み合わせ方 作業者の生産先を酒回収施設3つに指定する 拠点における作業者の自動生産を有効にする 酒回収施設が3つとも埋まったら(拠点の前にサボっている作業者が一人でもいたら)追加で霊石回収施設2つを生産先指定に追加する 霊石回収施設も2つとも埋まったら(拠点の前にサボっている作業者が一人でもいたら)自動生産を停止する 応用で、さらに生産先指定を第二拠点以降の資源に指定すればそちらにも入ってくれます。 生産先予約と自動生産を組み合わせた一例(クリックで別ウインドウで原寸表示) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ユニットの生産先指定と自動生産は操作量を減らすのにとても重要です。これは他の建築物にも応用できます。作業者の拠点からの生産でそれらの操作に慣れておきましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-3 ユニークユニットは指揮官の代わり このゲームの主役とも言えるユニークユニットたちに関する概念的な説明です。 ・ ユニークユニットは戦闘の主役 ユニークユニットは戦闘の花形です。ユニークの使い方一つで戦況が左右されるほどに使いこなせれば強力な存在です。 序盤では単体で強力な戦闘ユニットとして、終盤では自軍や敵軍に大きな影響を与える軍師的なユニットとして活躍してくれます。 ・ 色んな意味でユニークは特殊な存在 ユニークユニットはそれ自身が普通のユニットとは違う特別な能力がいくつもあります。 さらに、勢力ごとに作ることのできるユニークごとに固有の能力を持っています。 ゲーム内で唯一成長する存在であり、戦闘によるレベルアップでそれらの持つ能力を強化していくことで 無類の強さを誇るユニットに成長させていくことができます。 ・ 戦闘開始の合図までにユニークを作っておく ユニークは拠点で生産することができ、一番最初の下級魔法陣から兵士を出すよりも早く作ることができます。 逆に言うと、それだけ早く生産できるので戦闘開始の合図の直後からユニークユニットの脅威にさらされるとも言えます。 さらに、戦闘でレベルアップしていくので早く作ってレベルを上げることが出来ればそれだけ戦闘が有利になっていきます。 なので攻めるにしても守るにしても、戦闘開始の合図までにはユニークを作れるようにしましょう。 ユニークがいるかいないかは、戦闘ができるのかできないのかと同じぐらいの意味を持つものと思ってください。 ・ ユニークは最後まで生き延びさせる ユニークを倒されないことは戦闘を行う際に一番気をつけなければいけません。ユニークを倒されるということは二重の意味で不利になります。 まず、自分のユニークが倒されることによってレベルが上がる機会を逃してしまいます。 中立が居ないようなマップだとレベルが低い状態で倒されやすく、細心の注意を払わないといけません。下手をすると終盤まで弱いままです。 そして、こちらのユニークが倒されるということは相手のユニークに大量の経験値を与えることになります。 何よりユニークのレベルを上げるのに最も適した存在はユニーク自身であり、それを倒すことは大きなレベルアップに繋がります。 ユニークを倒されることは相対的に双方のユニークのレベル差が大きく開いてしまうのです。 戦闘の際にユニークの生死は最も戦況を左右することだと覚えておきましょう。 ・ スペルはどんどん使うこと ユニークはスペルを使ってなんぼの存在です。そのスペルのほとんどが複数のユニット、つまりは自軍や敵軍に影響があるものです。 それはゲームが進んで軍隊の規模が大きくなればなるほど、スペルのレベルが上がれば上がるほどに影響力が出てきます。 兵力同士のぶつけあいでスペルを使えば使うほどに有利になっていきます。スペルは余裕があったらどんどん使いましょう。 ユニークは戦闘において重要な意味を持ちます。戦闘を行うということは、必ずユニーク同士のぶつかり合いが含まれています。自分のユニークの状態、相手のユニークの状態は常に把握できるようになりましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-3EX ユニークと普通のユニットとの違い ユニークユニットは普通のユニットとは違う共通点を持っています。これを把握しているかどうかで、戦闘で上手く活躍させれるかどうかが決まってきます。 ・ ユニークは人口10人分必要でさらに量産できない ユニークは勢力ごとで同じ種類を一体しか作れません。さらに、10人分の人口が必要です。 倒されてしまったら作り直すのに時間が掛かる上に、人口上限が余ってないと拠点から生産されずに予約の時点で止まってしまいます。 強力な分、一度倒されると再生産するのに負担が大きいです。倒されるたびに必要資源も少しずつ増えていくので注意しましょう。 ユニークを作成するのに必要な資源と時間 ユニーク 必要資源 生産時間 必要人口 倒されるごとに増えていく必要資源量 1体目 酒150 28秒 10 酒+15 2体目以降 酒300霊石100 28秒 10 酒+10霊石+5 ・ ユニットを倒すごとに経験値が入ってレベルアップして成長する ユニークユニットはレベルが存在します。レベルが上がることで攻撃力と防御力、HPが上昇します。 さらにスキルポイントというものを取得でき、後述するスペルに割り振ることができます。 ・ それぞれのユニークごとに固有のスペルとラストスペルを持っている レベルアップによって得られるスキルポイントを割り振ることでスペルを習得できます。 どれも強力で、そのほとんどが戦況を有利にするのに不可欠です。 レベルアップでユニーク自身も強くなっていきますが、レベルアップによる一番の恩恵はスペルの習得と強化です。 ・ ボムは一番最初に作ったユニークを起点として発動する 一番最初に作ったユニークは「1stヒロイン」と呼ばれるものに登録されます。(一番最初に作ったユニーク) ゲーム開始時に一度だけ起動できる「ボム」というのを三種類設定できますが、そのボムは1stヒロインを起点に発動します。 ・ ユニークは待機しているときに自動回復する 普通にユニットは何らかの特殊能力などの回復手段がないと回復しません。 しかし、ユニークは待機時に自動回復をする特徴を持っており、戦闘をしてないときは自動的にHPが回復していきます。 それぞれのユニークに設定された自動回復量に基づいて行動を停止してから数秒後に自動回復を開始します。 ・ ユニークは共通の弱点を持っている ユニークには共通した二つの弱点があります。 一つ目が、作業者はユニークに対してダメージボーナスを持っていることで、もう一つはユニーク自身に対ユニークのダメージボーナスがあることです。 相手のユニークを倒したからってむやみに相手の陣地に突っ込むと、作業者に囲まれて逃げる間もなくやられてしまいます。 他にも、軍隊をぶつけあった時に相手ユニークに狙われるとこちらのユニークが早く倒されてしまいます。 これだけユニークに関して覚えることは多いです。さらにユニークごとの能力や相性を考えると、ユニークに対してどれだけの知識があって操作に熟練しているかがプレイヤーの腕に直結してきます。ユニークを使いこなすことはとても難しいことなので、一つ一つしっかりと覚えていきましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-4 下級魔法陣を作って兵を揃えよう 戦闘の基本となる兵士ユニットとそれを生産するための下級魔法陣に関する内容です。 ・ 何よりも兵士を出すことが最優先 攻めるのにも守るのにも戦闘をするための兵士が居なければなりません。 ユニットごとの相性や操作量もありますが、兵士ユニットを多く出したほうが勝者になるという事が多いです。 序盤にしっかりと兵士ユニットを揃えることができるかどうかが、Normalコンピュータの攻撃に耐えることができるかどうかのポイントになります。 ・ 下級魔法陣は一番最初に建てに行く 序盤だと下級魔法陣が兵士ユニットを出せる唯一の手段となります。何よりも、下級魔法陣は真っ先に作りに行きましょう。 下級魔法陣は建築するのに50秒もかかります。兵士を生産するタイミングよりも、それだけ早く建設を考えなければいけません。 下級魔法陣の必要資源と建築時間 名称 必要資源 建築時間 人口上限 下級魔法陣 酒125 50秒 +10 ・ 下級魔法陣を立てたら兵士ユニットを生産する 下級魔法陣を建設したら、そこから兵士ユニットを生産してみましょう。下級魔法陣から生産できる兵士ユニットには白勢力の場合だと二種類います。 白勢力で下級魔法陣から生産できるユニット 名称 必要資源 生産時間 必要人口 兎(水) 酒75 25秒 1 兎(岩) 酒100霊石50 35秒 2 詳細なデータは省きますが、水兵は攻撃速度が早くHPが低い兵士ユニットで、岩兵はHPと防御力が高い代わりに1体で二人分の人口が必要なユニットです。 それぞれの必要資源を見ると、水兵の場合は酒75必要で、岩兵は酒100と霊石50が必要になってきます。 水兵の場合は酒のみで生産することができますが、岩兵の場合は霊石が必要になってくるので霊石回収施設を早めに作って置かなければなりません。 初期資源は酒200しかないので霊石回収施設と下級魔法陣の選択になりますが、 最速で兵士を作ることを考えると下級魔法陣を一番最初に立て水兵を生産する、これがベストになります。 作業者と同じように、水兵の自動生産を有効にして常に生産している状態にしましょう。 ・ 2つ目の下級魔法陣を建設する 資源に作業者が増えてくると、自動生産をしてても段々と資源が余り始めるようになります。 余った資源がある状態ということは、使い道を決めないと無駄になってしまいます。 2つ目の下級魔法陣を建てて、そこでも兵士の自動生産をすると無駄にならずに資源を有効活用できます。 ここでは岩兵を自動生産しましょう。水兵をアタッカーに例えると岩兵はブロッカーです。水兵だけだと脆く、岩兵だけだと決定打にかけます。 この二種類の兵士を混ぜて生産することで攻撃と防御のバランスの取れた編成になります。弱点も目立ちにくく戦いやすいです。 この2つ目の下級魔法陣を建設するまでに、岩兵に必要となる霊石の回収施設を1つ建築しましょう。 岩兵の自動生産には1つの霊石の回収施設だけでも十分足ります。2つ目の霊石回収施設は下級魔法陣の2つ目を建て始めた後でも十分間に合います。 ・ 人口上限と下級魔法陣の関係 ここらへんから人口上限に気をつけるようにしてください。下級魔法陣のデータを見てもらうとわかりますが、一個建築するごとに人口上限は10増えます。 第二の下級魔法陣を建てるところまでは、まだ自動生産をしたばかりで人口上限に余裕があります。 しかし、拠点と二つの下級魔法陣を自動生産し始めたあたりから一気に人口が増えていきます。 当然、人口上限を迎えると自動生産は止まってしまいます。その前に増やして行かなければ生産時間に無駄が出てきます。 なので、資源の供給が追いつく限り魔法陣の増設をしていくのが賢い選択です。 ・ 3つ目の下級魔法陣を建設する 人口上限を考えると3つ目の下級魔法陣も作り始めるかと思います。しかし、ここから様々な選択が必要になってきます。 下級魔法陣を3つ自動生産するとなると資源の供給がとうとう追いつかなくなります。なので、ここから第二拠点の選択も視野に入ってきます。 しかし、3つの自動生産をしていると第二拠点を建てるための資源が揃いません。最低でも、人口上限を迎えてから生産が止まるのを待たないといけません。 選択肢を幾つか挙げると、この三つになります。 3つ目の下級魔法陣を建てる代わりに第二拠点を建てに行く 3つ目の下級魔法陣を建ててから、2つの自動生産で資源をためてから第二拠点を建てに行く 3つ目の下級魔法陣を建ててから、3つの自動生産で人口上限を迎えて資源がたまるまで第二拠点を建てるのを後回しにする これについては最適な選択肢というものが時と場合によって変わってきます。練習で感覚を覚えてもらうしかありません。 3つ目の魔法陣を生産する手前までいって、そこまでで戦闘を行うのに必要な兵士を揃えることができる、ここまで出来るようになれば十分です。 人口上限を迎える手前で下級魔法陣の増設の繰り返しです。作った下級魔法陣での自動生産に資源の供給が追いつかなくなるまで増やすことが大切です。人口上限を見ながら建築物やユニットを増やしていくのが内政の基本になってきます。練習して感覚を掴みましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-4EX 兵士の自動生産と資源配分 兵士を自動生産する上でのテクニックと、資源配分と自動生産の兼ね合いについてです。 ・ 兵士を自動生産する(自動生産の応用編) 作業者と同じように、兵士も自動生産をすることができます。作業者と同じように、指定した地点へ集合してくれるので管理が用意になります。 しかし、それだけだと一つ一つの魔法陣を選択して操作しなければいけないのでまだ操作量が必要です。 ・ 魔法陣の一括生産先指定 一つ一つの魔法陣に自動生産を割り当てるのまではいいのですが、さらに操作量を減らすコツがあります。 同じ種類のユニットや建築物は、ダブルクリックすると画面内に収まるものを全ていっぺんに指定出来ます。 この状態で生産先指定を行うと複数の建築物の生産先指定を一括して設定することができます。 ・ 生産先指定をユニットに割り当てる 実は生産先指定は建築物やユニットに対しておこなうこともできます。 作業者が資源活用施設にするのと同じ感じで、魔法陣を複数選んだ状態でユニークに対して生産先指定をやってみましょう。 こうすることで戦闘をしていたとしても自動的に生産されたユニットが送られて戦闘に参加してくれます。 注意点としては、生産先指定にしたユニットが死ぬと死んだ場所が生産先になってしまうことです。 もし、ユニークに生産先指定にした状態でユニークが死んでしまったら、再度設定しなおしましょう。 ・ 資源配分と自動生産について 自動生産はとても便利ですが、生産するユニットに必要な資源をしっかり計算しないと内政が滞ってしまいます。 下2つの表は3-2と3-4で取り扱った表に、秒単位での資源量と分単位での人口を付け加えたものです。 例えば、白勢力で第一拠点で収集できる資源で酒3つに作業者を最高まで入れて霊石2つに作業者がいない場合は、秒辺りで酒12.0霊石3.0を収集することができます。 この場合、作業者+兎(岩)2体+兎(水)の自動生産をおこなうと酒10.26霊石2.84となり第一拠点の資源だけで自動生産ができます。 しかし、一分間に増える人口量が4.61+6.86+2.4となり13.51も人口が増えることになります。 ・ユニットの自動生産に必要な資源(白勢力における下級ユニットと作業者) 名称 必要資源 生産時間 必要人口 秒間必要資源 分間必要人口 兎(水) 酒75 25秒 1 酒3 2.4 兎(岩) 酒100霊石50 35秒 2 酒2.86霊石1.42 3.43 作業者・白 酒20 13秒 1 酒1.54 4.61 ・基本的な第一拠点での合計収集速度 資源の名前 回収施設を作るのに必要な資源 回収施設を作るのに必要な時間 作業者数0人の収集速度 作業者数6人の収集速度 最低収集速度(清酒3つ霊石2つ) 最高収集速度(清酒3つ霊石2つ) 清酒 酒20 30秒 1.6/秒(1分あたり96) 4.0/秒(1分あたり240) 4.8/秒(1分あたり288) 12.0/秒(1分あたり720) 霊石 酒80 30秒 1.5/秒(1分あたり90) 3.0/秒(1分あたり180) 3.0/秒(1分あたり180) 6.0/秒(1分あたり360) 実際のゲーム中でこのような計算はできませんが、ユニットと建築物を生産するときの方針になります。 例えば、作業者の分あたりの人口増加量が多いから酒資源が埋まったら自動生産を切る、 兵士の自動生産は大体3体が限界なので人口上限が厳しいのでない限り魔法陣は3つで済ませる、 全ての兵士の自動生産を40秒止めれば(もしくは兵士3体の生産をキャンセルすれば)第二拠点の資源を確保できる、 などなど、内政を行う上で様々な戦略を決めることができます。 自動生産はあくまで操作量を減らすためのテクニックで、それに頼りすぎると内政はおろそかになります。自分のプレイをよく考えて効率的に生産をできるように考えましょう。
https://w.atwiki.jp/minecraftdungeon/pages/19.html
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