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攻略の手引/オススメユニット/タンク アムネジア 火 鎧と盾が装備でき ユニークスキルで防御が伸びるため 非常に高い防御力を発揮することが出来る 防御力の値だけで言えば全ユニット中で最も高くなる(たぶん) また 逆襲 被ダメージでCT20%増 持ちで 被ダメージでCT20%も伸びるため 鈍足もカバーできるようになっている 素の火力が高いので 減ったHPはHP吸収技で回復できる しかも 災禍 スキルの追加効果2倍 があるため 与えたダメージの2倍回復できる 総じて非常に高い耐久性を誇る壁役となれる CTダメージは100%防げるのだが 弱体効果は防げないので注意 また標的率を集めたりするスキルはないので 必要であれば誰かに使ってもらうしかない エルザ 火 鎧と盾が装備出来るので高防御になる 逆襲 被ダメージでCT20%増 持ちなので 被ダメージでCT20%づつ伸びるので どんどん被弾してターンを回していくスタイル ターンごとに防御が20%アップしていく CTダメージも能力減少も100%防げる 自分の標的率を上げたり 次回全体ダメージ50%減が使えたり 積極的に守りに入っていく 壁役の背後は何かとダメージを受けやすいが エルザの場合はユニークスキル等でしっかり守れる グレース 光 鎧と盾で重装備が可能な上に 50%のバリアと100%のダメージ回避がある ユニークスキルと 反攻 被ダメージでCT10%増 があるので 被ダメージでCT30%も伸びる さらに自分の標的率上昇と回復手段まで持っている ただ回復は攻撃依存で慈愛などの回復量増加スキルはないので 回復量はそこまで多くはない タンク系の中では速度が速い方であり 被ダメージでCT30%も伸びるので スピードブーストを持っているのが地味にありがたい デバフも 牽制 CT10%削 + 攪乱 速度10%削り 持ちで ウエポンブレイクにCT削り、TP削りと揃っている 模範的な盾役である コロン 無 鎧と盾が装備可能なタンク兼デバッファーな主人公である 実のところ盾役としてさほど優れているわけではない ただ自属性を変化させることで 常に有利属性を取れるので バトル中、次々出てくる敵に対応が取れるのは他にはない特徴 再生があるので勝手に回復していくが 回復が間に合わないことも多いので過信はできない シャオムー 闇 高いHPと障壁で耐えるタイプ 火力が高いのと、威力600のHP吸収技があるので ターンが回ってくるまで生存できれば HPはがっつり回復してしまえる 防御を高くする装備より 速度を上げてターン回転率を上げたほうが生存率は上がると思われる 防御自体はそう高いわけではないので 1撃が重いような相手には分が悪い 火力が高い事もあって雑魚戦のほうがあっている プリシラ 水 HPが高く、鎧と盾が装備でき ユニークスキルで被ダメージ50%カットされるので 耐久性が非常に高い 地属性と闇属性については さらに被ダメージ50%カットされる 全体防御上昇とセイフティウォールまであるので PT全体の防御まで面倒を見てくれる 慈愛 回復量2倍 付きの回復と蘇生もあり 幇助 補助スキルでSP50回復 持ちな上に全体SP回復技もあるので完璧である 攻撃手段は少ないが 眩惑 攻撃10%削り と 呪縛 速度20%削り 持ちで CT50技にはバフカットが付き、貫通技にはTP削りがつくというスキのなさ ユッカ 地 鎧は装備できず、盾だけだが十分盾役が務まる そもそも盾に被ダメージ25%カットが付いているので優秀 タンク系の中でも速度が速く バフ・デバフ・回復と様々なスキルをバランスよく持っているので 柔軟に立ち回ることが出来る 被ダメージでCT20%伸びるので 元々の速度と相まってターン回転率が速い アトラクトで自分の標的率を上げ 盾と50%バリアでダメージを抑えながら ポーションピッチャーで回復していくスタイル 割合回復であり 献身 回復量1.5倍 があるので回復量は37%となる 幇助 補助スキルでSP50回復 持ちな上にSP回復技もある クイックブーストが使えるのも大きいし 蘇生まで完備している 牽制 CT10%削 + 攪乱 速度10%削り + 妨害 バフカット25% と言う珍しい組み合わせ しかもユニークスキルで速度20%削りもつく 基本的にCT50技で立ち回るのだが このCT50技に CT10%削り + 防御10%削り + 速度30%削り + バフカット25% が付いているので凄まじい しかも別にインティミデイトもある ユノ 地 鎧と盾で重装備な上に ユニークスキルで防御も伸びるため 非常に高い防御力を誇る 自分の標的率を上げるグレートウォールに 気絶回避が付いているのも特徴 セイフティウォールではなくインシュアランスの方である ウェポンテンパレッドは単体の攻撃+防御を50%上昇と効果量が高いが 自己バフのように見えて自己バフではなく 味方単体なので非常に便利 エンハンスと併せて自分に使ってもいいし 味方の支援に使っても良い 火力も高いのでクイックブーストで支援してやると 攻守ともに活躍してくれる 被ダメージでCTが伸びるスキルが無いのが惜しい ローズマリー 然 鎧はなく盾だけ装備可能 高いHPとHP吸収技で耐えるスタイル 災禍 スキルの追加効果2倍 持ちなので HP吸収技は与ダメージの2倍の回復量になる 火力はそう高くないのだが回復量としては十分出せる チェックメイトを併用すれば回復量も格段に増える ユニークスキル+ 逆襲 被ダメージでCT20%増 で 被ダメージでCTが40%も伸びるので 乱打戦こそターン回転率が非常に高くなり HP吸収技もどんどん使えるようになる 威圧 CT20%削り + 災禍 スキルの追加効果2倍 持ちなので 各種デバフも強力になり 特にソニックブラストは 単体 威力600 + CT60%削り と言う破格の性能になる ミリオネアニードルも貫通でCT40%削りと言う性能になる ただ鈍足なのでCT削り役をするには少々不向き
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ハルピュイアクイーン アエロ レベル5 種別:幻獣 知能:人並み 知覚:暗視 言語:共通語 ハルピュイア語、生息地:山岳 高地 反応:敵対的 知名度:10/16 先制値:12 移動速度:12/24(空中) 生命力抵抗:7(14) 精神力抵抗:8(16)弱点:命中+1 戦利品 1-6 綺麗な羽 30 7-9七色の羽 200 10~大きな七色の羽 300 ■攻撃方法 かぎ爪 命中: 6(13) 打撃点:2d+4 回避力: 6(13) 防護: 5 HP: 30 MP:30 ■特殊能力 電撃鞭 射程20メートルの伸縮自在な電撃を帯びた鞭です。 打撃命中はそのままに雷属性の攻撃を行います 飛行 近接攻撃の命中回避に+1ボーナス 妖精魔法 レベル5 魔力8 「鷹の目」「魔法誘導」 呪歌 キュアオリティ ラブソング チャーミングを使用します。効果範囲は自らを中心に40mです 8(15) http //www.etoilesw.tk/sessionview.php?id=49で使用したボスです。鷹の目が驚異的 アエロー(Aello 疾風)の名前を持つ、大きなハルピュイアです。
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★適正武器:フックショット、ヨーヨー、罠、投擲武器、爆弾、神話武器、特殊な装備 ★功績:勇猛、敏捷、魅了、手配度 ★手配度:トリスタ固有の武器を使用した回数が100を超える事に1上がる ◎初期装備:フックショット…トリックスターの代名詞とも言える装備。これにより様々な行動を可能にする «常»ユニークスキル【怪傑罠師E~S】:自身の設置する罠に特殊な効果を付与する。 «副»ユニークスキル【アンカーショットE~S】:50%-100%。自身の初期装備であるフックショットのアンカーを射出する。これは敵の引き寄せ、壁越え、自身の移動に必要になる。 «副»ユニークスキル【フックショットE~S】:50%-100%。自身の初期装備であるフックショットを使って敵や味方を引き寄せたり壁を越えたりアンカーを使うことで自身を大きく移動させる事も出来る。 «常»ユニークスキル【無欠の投擲】:自身の投擲は自動成功する。 «副»ユニークスキル【即席兵器E~S】:50%-100%。今現在持っているものを消費して簡易の兵器を作り上げる。 «副»ユニークスキル【地雷設置E~S】:50%-100%。地雷をセットする技能。成功すれば敵にのみ当たるようになる «副»ユニークスキル【遠隔起爆E~S】:50%-100%。爆弾を遠隔で起爆することが出来る «組»シルバースキル【スティッキーマインE~S】:50%-100%。アンカーショットと地雷設置を入手し、20回以上使うことで使用可能になる。アンカーショットの届く範囲ならばその先に地雷を取り付けることができるようになる «組»シルバースキル【グレネードランチャーE~S】:50%-100%。アンカーショットと遠隔起爆を入手し20回以上、同時に爆弾を100回以上使うことで使用可能となる。任意の爆弾をアンカーショットの届く範囲ならばその先で爆発させられる «主»ユニークスキル【なげるE~S】:50%-100%。本来投げられないものを投げられるようになる。具体的にはフェニックスの尾を死んだものに投げたら復活するなと。 «主»ユニークスキル【ぶんどるE~S】:50%-100%。攻撃のついでに盗む «主»ユニークスキル【とんずらE~S】:50%-100%。DEX対抗なしで逃げられる «主»ユニークスキル【フルトン回収E~S】:50%-100%。味方を回収して自身の場所に回収する。 «副»ユニークスキル【欲視力E~S】:50%-100%。自分以外のものの視点で見ることが出来る «主»ユニークスキル【破壊工作E~S】:50%-100%。自身の周囲9マスの敵の攻撃威力、クリティカル威力、魔法威力を-10/15/20/25/30/35%し、同時に固定値200/500/1000/2000/4000/10000の毒を2T付与する。 «副»ユニークスキル【ヨーヨー術E~S】:50%-100%。特殊武器ヨーヨーを扱う際に使用する。これが無くてもダメージは入るが、追加効果が欲しい時に使うと良い «副»ユニークスキル【単独行動E~S】:50%-100%。敵と味方の効果の範囲から抜けることが出来、内職と仕掛けのみ出来る
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M.O.E.V.I.U.S 作者:リンーRinー🎶 M.-MAGI O.-Operating E.-Extension V.-Virtual I.-Information U.-United S.-System 正式名称 MAGI Operating Extension Virtual Information United System 開発者 神崎莉奈 使用機体 XAC-77 アルカアミューレ(第1世代ユニーク機)XGC-1000 ヴァルトラウテ?(第3世代ユニーク機)XGC-0003 フレンスヴェルグ(第3世代ユニーク機)XAC-030 グランテピエ?(第3世代ユニーク機)XDCー5555 ベルセルク(第3世代ユニーク機)XGCー4000 エンド・ジーク?(第3世代ユニーク機)XGCー0007 ヴァルキュリア?(第3世代ユニーク機)XGCー2000 セクエンス?(第3世代ユニーク機)XAC-501 フギン?(第3.5世代ユニーク機)XACー502 ムニン?(第3.5世代ユニーク機)XACー300 ラタトスク?(第3世代ユニーク機)XACー400 ジーク・シュヴェルト?(第3世代ユニーク機)XACー900 ディシール(第3世代ユニーク機)XSCー111 ザウバークーゲル?(第3世代ユニーク機)XSCー333 シルヴァ・ヴァレト(第3世代ユニーク機)XGCー5000 ラグナロク?(第4世代ユニーク機)XDCー7777 プリドゥエン?(第3世代ユニーク機)XSCー555 トリシューラ?(第3世代ユニーク機) LGフリズスキャールヴのアーセナル、神崎莉奈が開発した次世代CHARM用オペレーティングシステム。日本語読みは「メヴィウス」。マギ制御拡張仮想情報統合システムの略で名称はメビウスの輪が由来。LGフリズスキャールヴのユニーク機が搭載しているマギクリスタルコアは通常よりも処理能力の高いルーナ・ロジティクス製の最上位品が使用されており、この高い処理能力によって多数の複雑な先進兵装、装備を最適に運用することができる。M.O.E.V.I.U.Sはこれらユニーク機の性能を余すことなく活用するための専用OSとして開発された。MARSなどはその代表例でM.O.E.V.I.U.S以外のOSでの制御は困難になっている。しかしハードウェア側にも高いスペックを要求するため、量産機等に搭載されている通常のクリスタルコアにインストールするだけでは満足に動作させることはできない。機体へのマギの分配をより最適化させることができ、単純な処理速度も向上しているためモード切り替え時の変形速度も通常と比べて約15%高速になっている。LGフリズスキャールヴのユニーク機にはデュアルOSとして既存のCHARM用OSとセットでインストールされている。これは万が一、M.O.E.V.I.U.Sが機能停止するなどのイレギュラーが起こった際の保険として既存OSに切り替えて強制再起動を行えるようにするためである。既存OSで強制再起動を行った場合機体スペックは約30%ほど低下する。OSはインストールされているユニーク機にリンクと最適化が施されており、起動にはマギ及び各種生体認証が必要になっている。さらにはOS自体がブラックボックス化されており実質的に開発者の莉奈以外はアクセスできない。自己破壊プログラムも組まれているため正規の手段ではない方法でアクセスしようとした場合、二度と起動できなくなり再起動にはOSのクリーンインストールが必要になる。 戦術ネットワークプログラム M.O.E.V.I.U.Sがインストールされた機体同士でデータリンクを構築し、リアルタイムで戦域の状況や機体のステータス、各種情報をやりとりすることができる。共有する情報の質を高めることで戦場でより的確な状況判断ができるようになる。 バーチャル・プロジェクションシステム 既存の情報やヒュージサーチャー、データリンクなどで得られた複数の情報を統合し、仮想空間へ投影することで視覚的に判断しやすくなっている。基本的にマギクリスタルコアに組み込まれているホログラムから見れるが、網膜投影機能やHUDが搭載されている機体では目線上に投影できるため状況を問わずに見ることができる。さらに第4世代機を始めとする精神連結型CHARMにおいてはビットからの情報フィードバックに仮想空間投影を挟むことで精神負荷等のネガティブ要素をOS側でシャットアウトし、必要な情報のみをリリィにフィードバックしている。これにより実質的に第4世代機をデメリットなしで扱うことができる。ただしこれには高い負荷がかかることからラグナロクなどの第4世代機ではマギクリスタルコアを2基搭載した上で片方のコアがこの処理を行っている。 対話、思考リンク型戦闘補助AI 使用者の声とマギを認識し思考をリンクすることで、音声、思考操作が可能。AI側も使用者の言葉や思考に対して応答し、各種機能のコントロールや自律制御などを行う。多機能かつ高度化したユニーク機は使用者に対しても高い同時処理能力を要求するためAIによって一部を自動化することで負担を軽減している。ベルセルクなどは防御システムの管制をこのAIが行っているためそれに最適化された調整がされている。
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演目 評価 グッズ頭に似合う 顔に似合う 耳に似合う 腕に似合う 体に似合う 腰に似合う 演目 演目 入手方法 イメージ Stardom はじめからある クール もりでおさんぽ はじめからある キュート イブニングパーティ はじめからある エレガント じょうねつのライモン はじめからある ユニーク メロメロ★ムンナ PGL クール 演目はPGLのカスタマイズで増やせる模様。 評価 最後のお便りで分かる様子。評価が悪い人から先にお便りが読まれてしまうよう。 またぜひぜひ>またぜひ>また>またいつか また、写真でも分かるようだ。評価が良いポケモンが飛び跳ねている。 ちなみに、ミュージカル後に左上にいるワルビルを連れた男性に話しかけるとドレスアップのアドバイスがもらえる。 タイミングよくアピールすると拍手が起こる。 (ジャンプで最高地点の時、回転開始直後、スポットライトを浴びた瞬間などで出すと高得点の模様。) ただしアピールできるグッズは手に持てるものだけで、一度のミュージカルで一度しか使えず(両手に一つずつ持つ事で二度)、ポケモンによってはアピールアイテムを持つことすらできない。 ディグダ/ダグトリオはジャンプや回転ができない。評価に影響するのかは不明。 グッズは何も限定部位に限らず、耳に手裏剣を付けたりゴージャスメガネを頭に付けたりもできる。 その場合は通常の評価(クールさなど)が下がり、代わりにユニークさが上昇すると思われる。 (ライモンで顔に付け髭、耳に手裏剣と飴、腰に優勝ベルト、手に金槌とペンチ、頭に工事帽、体にコウモリ羽で最高評価、ファン数6名) 演目のイメージにあったアクセをつければ良いという問題ではないらしい。 演目のイメージ以外のアクセサリーを各2:1:1、または3:1:1、残りを演目のイメージ通りに配置することで高評価が得られる様子。//1:1:1では最高評価は得られず 合計比が合っていればよくて、部位は関係ないもよう。 例:8ヶ所フルに付けられるポケモンでStardomに出場する場合。 4ヶ所にクール。2ヶ所にキュート。1ヶ所にエレガント。1ヶ所にユニーク。など また、キュート1、エレガント2、ユニーク1や、キュート1、エレガント1、ユニーク3でも最高評価(と思われる) たまに、クールでもキュートでもなく「個性的」と言われるのは何だろう? (未確定情報) 最大評価は「主役といってもいいすぎではない~」→受付近くのファン全員(最高で6人)からプレゼントを貰った。 また、「主役~」評価でも5人しか居ない事もある。 つまりファンの人数は参加回数、あるいは優勝回数によって増えていく? ↑情熱のライモンで主役取ったけど4人しかいなかった。 ↑↑演目にかかわらず「自分の役割を~」でも6人出現を確認。参加か優勝、いずれかの回数に依存する可能性大。 グッズ ミュージカル終了後に受付近くにファンが現れ、評価が良いほど多くのグッズを貰える。 ファンの同時出現数は最大6人(通信で7人を確認)で、一度に貰えるグッズも最高6個。 また、ソウリュウシティの民家でも一日一回グッズをもらうことができる。 貰えるグッズはファン固定ではない。 (未確定情報) 貰えるグッズはミュージカルの該当ジャンル+他ジャンルのもの1つ。他ジャンルも恐らく固定。 グッズを集めて(参加回数10回で?)オーナーに話しかけるとクラウン、さらに集めると(参加回数20回で?)優勝ベルトが貰える。 ↑参加回数ではなく優勝回数の可能性も。(優勝ベルト、参加回数35回では×。参加回数40回でもらえた) 優勝ベルトを貰えるグッズの規定数に達した状態でクラウンを貰っていない場合は両方貰える。 参加回数13回で優勝ベルト入手しました。毎回オーナーに話しかけていたわけではないのでもっと前に入手条件満たしていたかもしれませんが。初参加の1回以外は全て優勝で、参加演目は殆どStardomでした。 ↑11回参加で優勝ベルト貰えた、優勝回数は10回 ↑Stardom、もりでおさんぽ、イブニングパーティで何回も優勝したけど貰えなかった。じょうねつのライモンで優勝してから話しかけたら貰えたから、この4つの演目全てで優勝すると貰えるのかも。 ↑Stardomのみ、参加10回、優勝10回で優勝ベルト貰えた。9回では貰えないのを確認したし、優勝回数10回っぽい。他の3つを全くやってないのでおそらく無関係。グッズの個数は未確認。 頭に似合う 名前 イメージ 入手方法 備考 あかいぼうし ユニーク ソウリュウシティの民家でもらう アフロ クール ウィッチハット ユニーク おおきなかみどめ キュート かいぞくぼうし クール カウボーイハット クール 腕にもつけられる カチューシャ キュート カラフルぼうし ユニーク くさかんむり エレガント クラウン エレガント 条件を満たしてオーナーに話しかける コックぼうし クール シルクハット エレガント 腕にもつけられる しんしのぼうし エレガント 腕にもつけられる ちいさなぼうし キュート つのかぶと クール ティアラ エレガント 通信で参加後、オーナーに話しかける ネジ ユニーク はかせのぼうし ユニーク ヘッドドレス エレガント ヘルメット ユニーク ベレーぼうし ユニーク むぎわらぼうし ユニーク リボンのかざり キュート 顔に似合う 名前 イメージ 入手方法 備考 あかはな ユニーク かぜマスク ユニーク ぐるぐるメガネ ユニーク ゴージャスメガネ エレガント 頭にもつけられる しかくいメガネ エレガント 頭にもつけられる しろいかめん クール にこにこおめん ユニーク 腕にもつけられる ふさふさのひげ エレガント ソウリュウシティの民家でもらう モノクル エレガント 耳に似合う 名前 イメージ 入手方法 備考 あおいはな キュート 体にもつけられる あかいはな キュート 体にもつけられる しましまかみどめ キュート 体にもつけられる ちいさなかみどめ キュート 体にもつけられる はでなはな エレガント 体にもつけられる ピンクのかみどめ キュート 体にもつけられる ブルーのかみどめ キュート 体にもつけられる まっかなかみどめ キュート 体にもつけられる みどりのかみどめ ユニーク 頭にもつけられる ゆきのけっしょう エレガント 体にもつけられる 腕に似合う 名前 イメージ 入手方法 備考 あかいパラソル キュート あわだてき キュート いちりんのはな エレガント えふで ユニーク エレキギター クール 5番道路でミュージシャンのジョージとバトル後もらえる おおきなふくろ ユニーク ソウリュウシティの民家でもらう おたま キュート おもちゃつりざお クール おもちゃのカタナ クール おもちゃのつるぎ クール かたいたて クール 体にもつけられる かなづち ユニーク カラフルパラソル キュート キャンディ キュート 耳にもつけられる ケーキのもけい キュート 誕生日にオーナーに話しかける 頭にもつけられる しろいぼんぼん キュート 体にもつけられる しゅりけん クール 耳にもつけられる ステッキ エレガント スタンドマイク クール スパナ ユニーク タンバリン キュート ちいさなとけい エレガント 体にもつけられる てもちランプ クール トートバッグ キュート バラのはな エレガント 頭にもつけられる ハンドマイク クール ぶあついほん ユニーク ブーケ エレガント フライパン クール フラッグ ユニーク 頭にもつけられる プレゼントばこ キュート 頭にもつけられる ボール クール 頭にもつけられる ほそいやり クール ほねのレプリカ ユニーク まほうのつえ ユニーク マラカス ユニーク まんまるきのこ ユニーク 頭にもつけられる ラケット クール ラッパ エレガント 体に似合う 名前 イメージ 入手方法 備考 あかいスカーフ キュート 腰にもつけられる あかいマント クール くろいつばさ クール 頭にもつけられる くろいネクタイ エレガント くろいマント エレガント しろいつばさ キュート 頭にもつけられる しろいマント エレガント ちょうネクタイ エレガント 耳にもつけられる ドレスタイ エレガント 耳にもつけられる ナナメネクタイ クール ネックレス エレガント まえかけ キュート 腰にもつけられる まるいボタン キュート 腰にもつけられる よこじまネクタイ クール 腰に似合う 名前 イメージ 入手方法 備考 おへそボタン ユニーク ちゃいろバックル クール ドレスエプロン エレガント 体にもつけられる はっぱのスカート ユニーク 体にもつけられる ゆうしょうベルト クール 条件を満たしてオーナーに話しかける
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◆功績:勇猛、頑健、魅了 Lv.10【勇猛:200 敏捷:180 頑健:200】 STR、DEX、CON+6d10 《常》【猛進激突】:自身は回避が出来なくなるが、行動消費なしで一気に一番近い敵に移動し、その直後の攻撃に+(移動した最短マス*50%)する。神話生物にならば更に+(移動した最短マス*100%)する 《常》【暴走機関E+】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+8倍にする 《常》【破滅の暴力E+】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*6)%する 《常》【狂戦士の執念C】HPが半分以下になったらDBを+3倍 《常》ユニークスキル【凶獣解放E】自身のDBに+7倍 《副》ユニークスキル【金剛力E】:自身のDBに+7倍 《副》ユニークスキル【狂獣の唄E】50%。自身にかかる物理強化バフを1回分倍にさせる。 《副》ユニークスキル【背水の陣E】50%。この効果は部屋に自分以外味方がいなく、同時に二方向が壁の時のみ行使可能。成功したT自身の攻撃に無敵貫通とSTR加算値(+STRの十の桁×2d3)を付与する。この効果はダンジョン中3回まで使用可能。 《副》ユニークスキル【鎧袖一触E】50%。HPを現在の99%消費する代わりにその攻撃に無敵貫通状態を付与させる。 《副》ユニークスキル【加虐体質E】50%。発動T、自身の物理攻撃の威力を1.3倍にする代わりに被ダメージが2倍になる Lv.20【勇猛:280 敏捷:300 頑健:300】 STR、DEX、CON+8d10+2 《常》【暴走機関D】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+10倍にする 《常》【概念貫通D】:神話生物に対するダメージを+400%し、魔術装甲を80%で無効する 《常》【破滅の暴力D】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*7)%する 《常》ユニークスキル【ハンマーの才能D】【斧の才能D】 《常》【狂戦士の執念B】:HPが半分以下になったらDBを+4倍 《常》ユニークスキル【一騎打ちE】自身と同じ部屋に敵がいる場合、その敵は【ベルセルク】のみ狙うようになる。同時に、その敵と自身の攻撃の威力を1.5倍する。戦闘中に他の見方が部屋に入ってきて補助や回復をしようとしても一切効果が無くなる。これは敵側へのデバフに関しても言えることである。 《副》ユニークスキル【ツインアームドE】50%。片方の手で殴った後に成功すればもう片方の手でも殴ることが出来る。両手持ちと違うのは、武器は扱えないということと敵の回避が減少するということだ(二撃換算) 《副》ユニークスキル【覇王の激昂E】50%。攻撃を受けた時に発動可能。与えられたダメージが自身のHPを超えていれば、その差分、次の自身の攻撃に加算する。攻撃が当たった瞬間に使用者は死亡する。これはダメージ過剰による死亡であり即死とは扱わない。また、その一撃を当てるまでは一切の回復効果や自動蘇生の効果を受けることが出来ない 《副》ユニークスキル【常在戦場E】50%。成功すれば攻撃または防御に関するロールを一段階あげる(スペ→クリなど)に変える。但しこの効果を使った場合、自身が攻撃側ならば与えたダメージの1/20分の自身のMPSPをそのダンジョン中は減らす。自身が防御側であれば防いだダメージ、または反撃で与えたダメージの1/10分の自身のSANを減らす。何れかが0以下になった場合、15T(他のものの行動も含める) の間気絶する。この状態は治すことは出来ない Lv.30【勇猛:480 敏捷:500 頑健:520】 STR、DEX、CON+10d10 《常》【暴走機関D+】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+12倍にする 《常》【破滅の暴力D+】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*8)%する 《常》【狂戦士の執念A】:HPが半分以下になったらDBを+5倍 《常》ユニークスキル【凶獣解放D】:自身のDBに+8倍 《副》ユニークスキル【金剛力D】:自身のDBに+8倍する 《副》ユニークスキル【狂獣の唄D】60%。自身にかかる強化バフを一段階上昇させる。 《副》ユニークスキル【背水の陣D】60%。この効果は部屋に自分以外味方がいなく、同時に二方向が壁の時のみ行使可能。成功したT自身の攻撃に無敵貫通とSTR加算値(+STRの十の桁×4d3)を付与する。この効果はダンジョン中3回まで使用可能。 《副》ユニークスキル【鎧袖一触D】60%。武器の耐久を固定で11追加消費(つまり計14)する代わりにその攻撃に無敵貫通状態を付与させる。 《副》ユニークスキル【加虐体質D】60%。発動T、自身の物理攻撃の威力を1.5倍にする代わりに被ダメージが2.5倍になる ≪主≫ユニークスキル【蒼天魔斬E】50%。同じ部屋の単体に8dSTR+DBの闇属性ダメージを与える。このスキルを【斧】で使用した場合は威力が1.2倍になる。【剣】で使用した場合は更に50%のスタンを与える ≪主≫ユニークスキル【大地砕きE】50%。同じ部屋の単体に8dSTRの大地属性ダメージを与える。このスキルを【拳】で使用した場合は威力が1.2倍になる。【槌】で使用した場合は全体攻撃となる ≪主≫ユニークスキル【一閃突きE】:50%。自身の前1列にいるもの全てに自身のDB分の物理ダメージを与える。このスキルを【槍】で使用した場合は空中の敵も巻き込むことが出来る。 Lv.45【勇猛:650 敏捷:680 頑健:670】 STRorDEXorCON+10d16、他二つ+8d16 《常》【暴走機関C】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+16倍にする 《常》【破滅の暴力C】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*10)%する 《常》【狂戦士の執念S】HPが半分以下になったらDBを+6倍 《常》ユニークスキル【凶獣解放C】:自身のDBに+9倍 《副》ユニークスキル【金剛力C】:自身のDBに+9倍 《副》ユニークスキル【狂獣の唄C】70%。 《副》ユニークスキル【背水の陣C】70%。 《副》ユニークスキル【鎧袖一触C】70%。武器の耐久を固定で11追加消費(つまり計14)する代わりにその攻撃に無敵貫通状態を付与させる。 《副》ユニークスキル【加虐体質C】70%。発動T、自身の物理攻撃の威力を2倍にする代わりに被ダメージが3倍になる 《常》ユニークスキル【戦闘民族の誇りE】自身と同じ部屋にいる【狂戦士】【ベルセルク】の攻撃威力に+5%ずつ加算される(同じ部屋に二人いれば双方の攻撃威力が+10%される) 《常》ユニークスキル【逆境の闘志E】自身にデバフが掛かっている間その効果は自動的に倍になるが、DBが更に+3倍される 《副》ユニークスキル【ウォークライE】:50%。自身と同じ部屋にいる敵単体に威圧をかけ、敵の回避率-25%。同時に自身の攻撃命中時に敵のDEXを半減させる。この効果は3T持続し、重ねがけすることも可能。 《副》ユニークスキル【オーバーロードE】50%。自身の宝具威力を1Tの間1.2倍にする代わりに、発動後は毎T(他の者のTも含める)現在HPの20%ダメージを喰らい続ける。このスキルは一ダンジョン中何度でも使用可能だが、ダメージも累積していく。このスキルは1Rに一回ずつのみしか使えない 《常》ユニークスキル【闘争への妄執E】自身が死亡する度に蘇生したあとの攻撃においてDBが+5倍される Lv.60【勇猛:750 敏捷:800 頑健:820】 STRorDEXorCON+10d24、他二つ+8d20 《常》【暴走機関C+】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+20倍にする 《常》【概念貫通C】:神話生物に対するダメージを+500%し、魔術装甲を無効する 《常》【破滅の暴力C+】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*15)%する 《常》ユニークスキル【戦闘民族の誇りD】自身と同じ部屋にいる【狂戦士】【ベルセルク】の攻撃威力に+10%ずつ加算される(同じ部屋に二人いれば双方の攻撃威力が+20%される) 《常》ユニークスキル【逆境の闘志D】自身にデバフが掛かっている間その効果は自動的に倍になるが、DBが更に+5倍される 《副》ユニークスキル【ウォークライD】:60%。自身と同じ部屋にいる敵単体に威圧をかけ、敵の回避率-30%。同時に自身の攻撃命中時に敵のDEXを半減させる。この効果は3T持続し、重ねがけすることも可能。 《副》ユニークスキル【オーバーロードD】60%。自身の宝具威力を1Tの間1.3倍にする代わりに、発動後は毎T(他の者のTも含める)現在HPの20%ダメージを喰らい続ける。このスキルは一ダンジョン中何度でも使用可能だが、ダメージも累積していく。このスキルは1Rに一回ずつのみしか使えない 《常》ユニークスキル【闘争への妄執D】…自身が死亡する度に蘇生したあとの攻撃においてDBが+10倍 《常》ユニークスキル【ロケットスタートE】 :最初の3Rは自身のDBに+(金剛力と同じ倍率×1.5)倍するが、その後は何も無い or 《常》ユニークスキル【秘めたる力E】:自身の行動が進む度にDBに+1倍ずつ加算する(10T後なら+10倍になっている)。これは一ダンジョン中であれば永続である。 Lv.75【勇猛:880 敏捷:880 頑健:950】 STRorDEXorCON+10d30、他二つ+10d16 《常》【暴走機関B】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+25倍にする 《常》【破滅の暴力B】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*20)%する 《常》ユニークスキル【凶獣解放B】:自身のDBに+10倍す 《副》ユニークスキル【金剛力B】:自身のDBに+10倍 《副》ユニークスキル【狂獣の唄B】80%。 《副》ユニークスキル【背水の陣B】80%。 《副》ユニークスキル【鎧袖一触B】80%。武器の耐久を固定で10追加消費(つまり計13)する代わりにその攻撃に無敵貫通状態を付与させる。 《副》ユニークスキル【加虐体質B】80%。発動T、自身の物理攻撃の威力を2.5倍にする代わりに被ダメージが3.5倍になる 《常》ユニークスキル【戦闘民族の誇りC】自身と同じ部屋にいる【狂戦士】【ベルセルク】の攻撃威力に+15%ずつ加算される(同じ部屋に二人いれば双方の攻撃威力が+30%される) 《常》ユニークスキル【逆境の闘志C】自身にデバフが掛かっている間その効果は自動的に倍になるが、DBが更に+7倍される 《副》ユニークスキル【ウォークライC】:70%。自身と同じ部屋にいる敵単体に威圧をかけ、敵の回避率-35%。同時に自身の攻撃命中時に敵のDEXを半減させる。この効果は3T持続し、重ねがけすることも可能。 《副》ユニークスキル【オーバーロードC】70%。自身の宝具威力を1Tの間1.5倍にする代わりに、発動後は毎T(他の者のTも含める)現在HPの20%ダメージを喰らい続ける。このスキルは一ダンジョン中何度でも使用可能だが、ダメージも累積していく。このスキルは1Rに一回ずつのみしか使えない 《常》ユニークスキル【闘争への妄執C】自身が死亡する度に蘇生したあとの攻撃においてDBが+15倍される 《常》ユニークスキル【狂神の加護】自身に【STR加算値:STR/10(切り捨て)×2D3】が発生する 《常》ユニークスキル【ロケットスタートD】 :最初の3Rは自身のDBに+(金剛力と同じ倍率×2)倍するが、その後は何も無い or 《常》ユニークスキル【秘めたる力D】:自身の行動が進む度にDBに+3倍ずつ加算する(10T後なら+30倍になっている)。これは一ダンジョン中であれば永続である。 Lv.90【勇猛:1100 敏捷:1050 頑健:1100】 STRorDEXorCON+5d50 《常》【暴走機関B+】自らに毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+30倍 《常》【概念貫通B】:神話生物に対するダメージを+600%し、物理最低値装甲を50%で無効する 《常》【破滅の暴力B+】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*25)%する 《常》ユニークスキル【戦闘民族の誇りB】自身と同じ部屋にいる【狂戦士】【ベルセルク】の攻撃威力に+20%ずつ加算される(同じ部屋に二人いれば双方の攻撃威力が+40%される) 《常》ユニークスキル【逆境の闘志B】自身にデバフが掛かっている間その効果は自動的に倍になるが、DBが更に+10倍される 《副》ユニークスキル【ウォークライB】:80%。自身と同じ部屋にいる敵単体に威圧をかけ、敵の回避率-40%。同時に自身の攻撃命中時に敵のDEXを半減させる。この効果は3T持続し、重ねがけすることも可能。 《副》ユニークスキル【オーバーロードB】80%。自身の宝具威力を1Tの間1.8倍にする代わりに、発動後は毎T(他の者のTも含める)現在HPの20%ダメージを喰らい続ける。このスキルは一ダンジョン中何度でも使用可能だが、ダメージも累積していく。このスキルは1Rに一回ずつのみしか使えない 《常》ユニークスキル【闘争への妄執B】自身が死亡する度に蘇生したあとの攻撃においてDBが+20倍される 《常》ユニークスキル【反逆の使徒E】自身が対抗ロールを行う場合、自動失敗も50%にする。 《常》ユニークスキル【ロケットスタートC】 :最初の3Rは自身のDBに+(金剛力と同じ倍率×2.5)倍するが、その後は何も無い or 《常》ユニークスキル【秘めたる力C】:自身の行動が進む度にDBに+5倍ずつ加算する(10T後なら+50倍になっている)。これは一ダンジョン中であれば永続である。 Lv.105【勇猛:1750 敏捷:1550 頑健:1400】 STRorDEXorCON+5d100、他二つ+2d125 《常》【暴走機関A】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+40倍にする 《常》【破滅の暴力A】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*30)%する 《常》ユニークスキル【凶獣解放A】:自身のDBに+11倍 《副》ユニークスキル【金剛力A】:自身のDBに+11倍 《副》ユニークスキル【狂獣の唄A】90%。 《副》ユニークスキル【背水の陣A】90%。 《副》ユニークスキル【鎧袖一触A】90%。武器の耐久を固定で10追加消費(つまり計13)する代わりにその攻撃に無敵貫通状態を付与させる。 《副》ユニークスキル【加虐体質A】90%。発動T、自身の物理攻撃の威力を3倍にする代わりに被ダメージが4倍になる 《常》ユニークスキル【戦闘民族の誇りA】自身と同じ部屋にいる【狂戦士】【ベルセルク】の攻撃威力に+25%ずつ加算される(同じ部屋に二人いれば双方の攻撃威力が+50%される) 《常》ユニークスキル【逆境の闘志A】自身にデバフが掛かっている間その効果は自動的に倍になるが、DBが更に+13倍される 《副》ユニークスキル【ウォークライA】:90%。自身と同じ部屋にいる敵単体に威圧をかけ、敵の回避率-45%。同時に自身の攻撃命中時に敵のDEXを半減させる。この効果は3T持続し、重ねがけすることも可能。 《副》ユニークスキル【オーバーロードA】90%。自身の宝具威力を1Tの間2.0倍にする代わりに、発動後は毎T(他の者のTも含める)現在HPの20%ダメージを喰らい続ける。このスキルは一ダンジョン中何度でも使用可能だが、ダメージも累積していく。このスキルは1Rに一回ずつのみしか使えない 《常》ユニークスキル【闘争への妄執A】…自身が死亡する度に蘇生したあとの攻撃においてDBが+25倍される 《常》ユニークスキル【ロケットスタートB】 :最初の3Rは自身のDBに+(金剛力と同じ倍率×3)倍するが、その後は何も無い or 《常》ユニークスキル【秘めたる力B】:自身の行動が進む度にDBに+7倍ずつ加算する(10T後なら+70倍になっている)。これは一ダンジョン中であれば永続である。 《副》ユニークスキル【最期の一撃】宣言制。自身の放つ攻撃の威力を消費SAN/10倍(切り捨て)する。この一撃には必中・無敵貫通・装甲貫通が付与される。放った後は消費SANTの間(他のものの行動も含める)動くことが出来ない(味方によるワープなども不可)。また、この間は回復や自動蘇生、浮遊などのバフを一切かけることが出来ない。この効果は1Tのみである。 Lv.130最終転臨 STR+1d1000、DEXorCON+1d500、残り一つ+1d400 《常》【暴走機関A+】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+50倍にする 《常》【概念貫通A】:神話生物に対するダメージを+700%し、物理最低値装甲を無効する 《常》【破滅の暴力A+】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*35)%する 《常》ユニークスキル【凶獣解放S】:自身のDBに+12倍 《副》ユニークスキル【金剛力S】:自身のDBに+12倍 《副》ユニークスキル【狂獣の唄S】100%。 《副》ユニークスキル【背水の陣S】100%。 《副》ユニークスキル【鎧袖一触S】100%。武器の耐久を固定で9追加消費(つまり計12)する代わりにその攻撃に無敵貫通状態を付与させる。 《副》ユニークスキル【加虐体質S】100%。発動T、自身の物理攻撃の威力を5倍にする代わりに被ダメージが5倍になる 《常》ユニークスキル【戦闘民族の誇りS】自身と同じ部屋にいる【狂戦士】【ベルセルク】の攻撃威力に+30%ずつ加算される(同じ部屋に二人いれば双方の攻撃威力が+60%される) 《常》ユニークスキル【逆境の闘志S】自身にデバフが掛かっている間その効果は自動的に倍になるが、DBが更に+17倍される 《副》ユニークスキル【ウォークライS】:100%。自身と同じ部屋にいる敵単体に威圧をかけ、敵の回避率-50%。同時に自身の攻撃命中時に敵のDEXを半減させる。この効果は3T持続し、重ねがけすることも可能。 《副》ユニークスキル【オーバーロードS】100%。自身の宝具威力を1Tの間2.5倍にする代わりに、発動後は毎T(他の者のTも含める)現在HPの30%ダメージを喰らい続ける。このスキルは一ダンジョン中何度でも使用可能だが、ダメージも累積していく。このスキルは1Rに一回ずつのみしか使えない 《常》ユニークスキル【ロケットスタートA】 :最初の3Rは自身のDBに+(金剛力と同じ倍率×4)倍するが、その後は何も無い or 《常》ユニークスキル【秘めたる力A】:自身の行動が進む度にDBに+10倍ずつ加算する(10T後なら+100倍になっている)。これは一ダンジョン中であれば永続である。 《常》ユニークスキル【闘争への妄執S】…自身が敵の攻撃によって死亡する度に蘇生したあとの攻撃においてDBが+30倍される ▼宝具【天地双潰掀】 消費SP:500 消費SAN:10d5 消費ターン:即座 対象:同じ部屋の単体 効果:自身のDBに+20倍する。 敵単体のバフを全解除し、残りSANdSTR+DB+DEX加算値+STR加算値のダメージを与えた後、空中に大きく打ち上げる。そのまま地上に叩きつけ、フロア全域に(DB+STR)×10の時・爆発・無属性のダメージを与える。この攻撃には無敵貫通が付与される。飛行状態及び浮遊状態の敵には威力が半減するがSPを半分奪うことが出来る ◆ベルセルク特殊称号 【悪鬼羅刹】:神話生物に対して与えたダメージの数値によって自身を強化する
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4939.html
術・技:ミュゼ エクシリア エクシリア2 レイズ エクシリア ※属性付きの武身技・精霊術には属性に応じた各状態変化の追加効果が存在する。 術・技名 分類 備考 通常攻撃 通常攻撃 触手でなぎ払う。抱き締める。突き刺す。叩きつける。バリエーションが豊富。 アピール アピール 何度か継続して使用する。動作時間は短い。 オーバーリミッツ OVL エレメンタルムジーク解禁後に使用開始。かなりの頻度でOVLになる。発動中は奥義を連発し秘奥義発動を狙ってくる。 かばう リンク 最終決戦ガイアスとのリンク中限定。ガイアスをかばって代わりにダメージを受ける。その間ガイアスは無敵。 レイジングサン 精霊術 フィールドの中央に巨大な火球を落とす。攻撃範囲は画面全体。タイミングよくジャンプする事で被害を軽減出来る。 サイクロン 精霊術 突風を巻き起こす。詠唱は極めて短い。稀にダッシュしても避けれらない。 クラッグワルツ 精霊術 召喚した岩石がフィールドを縦横無尽に駆け巡る。攻撃範囲・時間が長く危険。 ディフュージョナルドライヴ 精霊術 ローエンのものと違い追尾しなくなっているが回復効果は健在。HPを1%回復する。 グラヴィティ 精霊術 対象の頭上から高重力の球体が襲い掛かる。本来は共鳴精霊術だが単独で使用してくる。 レイズデッド 精霊術 最終決戦限定。ガイアスを復活させる。 ブラックガイド 精霊術 エリーゼのものと同じく即死効果。絶対に回避。 シーズスロー? 武身技 通常攻撃が命中した時限定で使用する武身技。触手に紫煙を宿らせ、敵を空中に打ち上げる。 エザリィルーツ? 武身技 技名未表示。地面に髪と触手を突き刺し、対象の足元へと展開する。展開された触手は対象を追尾する。 アヴォイダンス? 武身技 全方位を攻撃。範囲は狭いが出が早く危険。ダウン時の起き上がりに高速で使用する事が多い。 エザリィウィップ 武身技 ジュードの使役の強化版。背中の髪と触手による華麗な連撃。攻撃には「精神汚染」の状態異常、最後の一撃にはガードブレイクの効果もある。アヴォイダンスの後に続けて使用する事が多い。 オールアウト? 武身技 姿を消して、一直線に貫く。発動後、少しの間攻撃が当たり難くなるので迂闊な接近は危険。攻撃後の出現位置は攻撃対象の位置により変化する。 ネガティブホルダー 武身技 自身の上空から球体を召喚する。ミラの空中版を地上で出したもの。 スタンブリッツ 武身技 背中の4本の触手を繰り出し、対象に電撃を浴びせる。「スタン」の名の通り、気絶効果あり。 フォースマイン? 武身技 自身の周囲を攻撃すると同時に4方向に踏むと爆発する術式を地面に展開する武身技。術式には強力な吸引効果が存在するので実際の攻撃範囲は非常に広く、爆発には「術・技封印」、「スキル封印」の状態異常の効果もある。 クールアブソプト 武身技 最終決戦限定。周囲の敵からTPを大量に吸収する。 クリティカルブレード 共鳴武身技 敵専用技。最終決戦限定。ガイアスとの共鳴武身技。 双砕迅 共鳴武身技 最終決戦限定。ガイアスとの共鳴武身技。 龍虎滅牙斬 共鳴武身技 最終決戦限定。ガイアスとの共鳴武身技。広範囲と高い威力が厄介。 飛燕瞬王牙 共鳴武身技 敵専用技。最終決戦限定。ガイアスとの共鳴武身技。高い追尾性能はそのままにミュゼの攻撃が加わる。 エレメンタルムジーク 奥義 HP低下で使用開始。4属性かつ4種類の光球を放つ。光球は暫く対象を追尾し続ける。OVL中はこの奥義から秘奥義に派生する。 イベントホライズン 秘奥義 OVL中奥義から派生する闇属性の秘奥義。異空間に巨大な漆黒のエネルギーを発生させ、大爆発を起こす。攻撃範囲は画面全体。致死量を超えるダメージを受けてもHPは1残る。 エンジェルコール スキル 最終決戦限定。戦闘不能状態を1度だけ解除して復活しHPを30%回復する。 ストロングトリート? アイテム HP低下で使用する。ガイアスと自身のHPを大回復。レイアのアイテムスティールで強奪しない限り延々と回復される。 上へ 術・技:ミュゼ(TOX)を編集 エクシリア2 味方版 術・技名 分類 備考 レイジングサン 精霊術 サイクロン 精霊術 クラッグワルツ 精霊術 ディフュージョナルドライヴ 精霊術 レイズデッド 精霊術 ブラックガイド 精霊術 ウィンドランス 精霊術 アリーヴェデルチ 精霊術 バーンスプレッド 精霊術 ブルースフィア 精霊術 エアプレッシャー 精霊術 バニッシュヴォルト 精霊術 ショックスフィア? 精霊術 シーズスロー? 武身技 エザリィルーツ? 武身技 アヴォイダンス? 武身技 エザリィウィップ 武身技 オールアウト? 武身技 ネガティブホルダー 武身技 スタンブリッツ 武身技 フォースマイン? 武身技 クールアブソプト 武身技 エザリィフリック? 武身技 ブランディス 武身技 ティアーハーツ? 武身技 リザレクトハーツ? 武身技 次元斬 ユニーク共鳴術技 メテオレイド? ユニーク共鳴術技 スナイプバレル? ユニーク共鳴術技 チェインリアクト? ユニーク共鳴術技 テンペスト ユニーク共鳴術技 イノセントゲート ユニーク共鳴術技 グラヴィティファング? ユニーク共鳴術技 スパークブリッツ? ユニーク共鳴術技 ハイドロアッパー? ユニーク共鳴術技 エアスラスト ユニーク共鳴術技 ロックヘキサ ユニーク共鳴術技 襲爪雷斬 ユニーク共鳴術技 クェイクレイダー? ユニーク共鳴術技 クールスパイアー? ユニーク共鳴術技 ラウンドリッパー? ユニーク共鳴術技 フェアリーサークル ユニーク共鳴術技 フルレイズデッド ユニーク共鳴術技 グラヴィティボム? ユニーク共鳴術技 ウィッチクラフト ユニーク共鳴術技 レイジングミスト ユニーク共鳴術技 秋沙雨 ユニーク共鳴術技 瞬迅光牙? ユニーク共鳴術技 クリティカルブレード ユニーク共鳴術技 双砕迅 ユニーク共鳴術技 龍虎滅牙斬 ユニーク共鳴術技 飛燕瞬王牙 ユニーク共鳴術技 グラヴィティ 奥義 エレメンタルムジーク 奥義 イベントホライズン 秘奥義 クルーアル・グラヴィティ 共鳴秘奥義 (因子・四大隷属)バージョンのみ使用 術・技名 分類 備考 イフリート 武身技 ミラのイフリートと同性能 ノーム 武身技 ミラのノームと同性能 シルフ 武身技 ミラのシルフと同性能 ウンディーネ 武身技 ミラのウンディーネⅡと同性能 エレメンタルショット? 武身技 ショックスフィア? 奥義 上へ 術・技:ミュゼ(TOX2)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 エアプレッシャー 術技 乾坤 アリーヴェデルチ 術技 風羽根 ウィンドランス 術技 菫 サイクロン 術技 蝶々 バーンスプレッド 術技 焔 エザリィルーツ? 術技 静冥簪ネベロズィーベン ブルースフィア 鏡装 妹思いの精霊術士 ミュゼ 秘技→ディフュージョナルドライヴ タンデムトップ? 鏡装 禁呪を施した髪使い ミュゼ ギルティギアコラボ限定秘技→セプテムヴォイシズ? エザリィウィップ 報酬魔鏡 空間と重力を操る大精霊 エザリィ・フルコース 通常魔鏡 大切なもの アズユーラヴァー 季節魔鏡 親愛の形 ウィンガー コラボ魔鏡 神々しき飛翔 ギルティギアコラボ限定 上へ 術・技:ミュゼ(TOtR)を編集
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| , } ./ /.// __ 二ヽ , .-‐゙ , , { | ゙ .// x――` `ヽ /_, -z , ゝ ゝ ヽ ヾ/-‐- , \ \_ /´./ ./// ./ .|`ヽ`ヽ`ヾ , ヾ~~` // ,ィ゙ ./ x! |, ,ヽ, ヽ ヽ ヽ `ヾ ノ/./ | | /ヽ , . , , ,___ゝ.メ!ト, .ヘ __ `ヽ |/|/! .| ,| \ヽ ヾ!_/ .|!.|∧ヾ! `ヽ,_`ヾ ./.,ィ゙| _| ゙` ー‐` ゙―‐ `ノ!ノ/ `ヾ , .|///ヽ , . ノ| 彡// \ ヽ この世の全ての食材に感謝を込めてッッ!! ソ } , .| / ,`ヽ \ `ヽ,_ /_// | . ., ` ~ / , ヽ- ,_____ヽ,_ 「いただきます!!!!!!!」 ‐ `ヽ`ヾ ̄ ̄`ヾ ̄/ / ./! .ヽ ゙ ̄ ̄` , i , ヽ // ヽヽ , ./ | , ヽ / ., |ヽ ヽ ./., ヽヽ | i| | , `ー ゙. i l . , ヽ /./ , , . , | , ./ . , .| ヾ ̄, ∨ ヘ , . ,┌┬.┐/ ,., ∨ , ヘ\/ | . | | , .イ __ゝ ,. _,ニニミ_ ヘ > /} | | , .< / / .| 料理人 通常:聡明、魅了 特殊:妖食(敵を食べた回数) 適正武器:包丁・フライパン・あとなんだっけ 【美食家】 神話生物を食べた際、それに関する知識が増える、同じ生物を二回以上食べた際、二回目以降は合計値が最大値以上は増えない。 【芸術 妖食グルメ】 一人食ったら妖食が1上がる、KPの裁定で決まるからメモっとかないとコロコロ変わるぞ! 【解体術】 素材剥ぎ取れる唯一らしいアレ、お世話んなります。 【製作 料理】 ダンジョン内外で使える。ガスコンロはいらない LV1・皿洗い【聡明:40 魅了:60】キッチンに入ったはいいが、まだ包丁に触らせてはもらえない。奇妙だが妙に惹かれる臭いのする皿を、一生懸命洗う。 ≪副≫ユニークスキル【洗い落としE】:50%。自身のにおいを消し去り、一度見つけられていても攻撃対象から自分を外すことが出来る ≪副≫ユニークスキル【台所掃除E】:50%。対象にかかっているバフを引きはがし、一度成功すれば自分が周囲8マスにいればその対象はバフをかけることが出来ない LV4・弟子入り【聡明:100 魅了:90】他の料理人の腕やコツを盗み見て、記憶に残す。まだまだ修行は足りない。 ≪主≫ユニークスキル【制作 料理D】:60% ≪副≫ユニークスキル【洗い落としD】:60%。自身のにおいを消し去り、一度見つけられていても攻撃対象から自分を外すことが出来る ≪副≫ユニークスキル【台所掃除D】:60%。対象にかかっているバフを引きはがし、一度成功すれば自分が周囲8マスにいればその対象はバフをかけることが出来ない LV7・包丁砥ぎ【聡明:150 魅了:130】どこを洗ってから研ぐか、腕の立つ人の近くに居るからか少しずつ練習の幅が広がっている。 ≪主≫ユニークスキル【制作:料理C】:70%。 ≪副≫ユニークスキル【洗い落としC】:70%。自身のにおいを消し去り、一度見つけられていても攻撃対象から自分を外すことが出来る ≪副≫ユニークスキル【台所掃除C】:70%。対象にかかっているバフを引きはがし、一度成功すれば自分が周囲8マスにいればその対象はバフをかけることが出来ない ≪主≫ユニークスキル【解体術D】 60%。素材をはぎ取る際に+1個 LV11・板前見習い【聡明:220 魅了:180】料理への執着が過ぎると言われたが、総料理長には褒められている、俺はおかしくない。 ≪主≫ユニークスキル【切り分けE】:50%。相手のいずれかの部位を切り落とせる、もう一度1d100(+値を50)を振り、100~81無し、80~61装甲一段階、60~41部位、40~21属性抵抗、20~6首(※1)、5~1魂(※2) ≪副≫ユニークスキル【職人の目利きE】:50%。相手の任意の耐性位置を見抜くことができる(例:特攻の属性を視たい、など)が、1Rに一回まで ≪常≫ユニークスキル【無窮の探求心Ⅰ】:今まで見たことがある敵であればダンジョンに入った瞬間にヨッシー状態が解かれて表示される。同時に、料理の素材を集める際、獲得数+1 LV15・板前【聡明:270 魅了:240】俊敏かつ丁寧に、よく聞く言葉でも実際に行うには精神力が居る。 DEX+10、POW+10 ≪主≫ユニークスキル【制作:料理B】:80%。 ≪副≫ユニークスキル【洗い落としB】:80%。自身のにおいを消し去り、一度見つけられていても攻撃対象から自分を外すことが出来る ≪副≫ユニークスキル【台所掃除B】:80%。対象にかかっているバフを引きはがし、一度成功すれば自分が周囲8マスにいればその対象はバフをかけることが出来ない ≪主≫ユニークスキル【解体術D】 60%。素材をはぎ取る際に+1個 ≪主≫ユニークスキル【切り分けD】:60%。相手のいずれかの部位を切り落とせる、もう一度1d100(+値を40)を振り、100~81無し、80~61装甲一段階、60~41部位、40~21属性抵抗、20~6首、5~1魂 ≪副≫ユニークスキル【職人の目利きD】:60%。相手の任意の耐性位置を見抜くことができる(例:特攻の属性を視たい、など)が、1Rに一回まで ≪常≫ユニークスキル【無窮の探求心Ⅱ】:今まで見たことがある敵であればダンジョンに入った瞬間にヨッシー状態が解かれて表示される。同時に、料理の素材を集める際、獲得数+2 ≪副≫ユニークスキル【仕込みE】:50%。料理製作時に成功すればその際食事スキル(※3)がランダム付与される ≪副≫ユニークスキル【ひと手間アレンジE】:50%。料理製作時に成功すれば料理効果の任意の数値を上昇させる(能力値+1d4、HPMPSP+1d20、満腹度ー1d3の何れか) LV21・料理長【聡明:350 魅了:330】まだだ...まだ私は料理を完璧に知れていない...食う側を知れていないのだ... ≪主≫ユニークスキル【制作:料理A】:90%。 ≪副≫ユニークスキル【洗い落としA】:90%。自身のにおいを消し去り、一度見つけられていても攻撃対象から自分を外すことが出来る ≪副≫ユニークスキル【台所掃除A】:90%。対象にかかっているバフを引きはがし、一度成功すれば自分が周囲8マスにいればその対象はバフをかけることが出来ない ≪主≫ユニークスキル【解体術C】 70%。素材をはぎ取る際に+2個 ≪主≫ユニークスキル【切り分けC】:70%。相手のいずれかの部位を切り落とせる、もう一度1d100(+値を30)を振り、100~81無し、80~61装甲一段階、60~41部位、40~21属性抵抗、20~6首、5~1魂 ≪副≫ユニークスキル【職人の目利きC】:70%。相手の任意の耐性位置を見抜くことができる(例:特攻の属性を視たい、など)が、1Rに一回まで ≪常≫ユニークスキル【無窮の探求心Ⅲ】:今まで見たことがある敵であればダンジョンに入った瞬間にヨッシー状態が解かれて表示される。同時に、料理の素材を集める際、獲得数+1d2+1 ≪副≫ユニークスキル【仕込みD】:60%。料理製作時に成功すればその際食事スキルがランダム付与される ≪副≫ユニークスキル【ひと手間アレンジD】:60%。料理製作時に成功すれば料理効果の任意の数値を上昇させる(能力値+1d6、HPMPSP+1d30、満腹度ー1d4の何れか) ≪常≫ユニークスキル【未知との遭遇Ⅰ】:妖食グルメと製作料理の混合ロールに成功すれば【妖食グルメ】による上昇値を1.1倍にする。 ≪副≫ユニークスキル【感謝の一喝】:自身が死亡した際にのみ発動可能。自身がそのダンジョンの前に食べた料理に使った食材の倍を消費することによってHPとSPを最大の50%まで回復して復活する。この効果は事前に食事をとった時にのみ使用可能で、1ダンジョンに付き1回のみ。 ≪常≫称号【料理長】:製作料理時に満腹度を80%にする LV27・総料理長【聡明:480 魅了:450】 ≪主≫ユニークスキル【制作:料理S】:100%。 ≪副≫ユニークスキル【洗い落としS】:100%。自身のにおいを消し去り、一度見つけられていても攻撃対象から自分を外すことが出来る ≪副≫ユニークスキル【台所掃除S】:100%。対象にかかっているバフを引きはがし、一度成功すれば自分が周囲8マスにいればその対象はバフをかけることが出来ない ≪主≫ユニークスキル【解体術B】 80%。素材をはぎ取る際に+2個 ≪主≫ユニークスキル【切り分けB】:80%。相手のいずれかの部位を切り落とせる、もう一度1d100(+値を20)を振り、100~81無し、80~61装甲一段階、60~41部位、40~21属性抵抗、20~6首、5~1魂 ≪副≫ユニークスキル【職人の目利きB】:80%。相手の任意の耐性位置を見抜くことができる(例:特攻の属性を視たい、など)が、1Rに一回まで ≪常≫ユニークスキル【無窮の探求心Ⅳ】:今まで見たことがある敵であればダンジョンに入った瞬間にヨッシー状態が解かれて表示される。同時に、料理の素材を集める際、獲得数+1d2+1 ≪副≫ユニークスキル【仕込みC】:60%。料理製作時に成功すればその際食事スキルがランダム付与される ≪副≫ユニークスキル【ひと手間アレンジC】:70%。料理製作時に成功すれば料理効果の任意の数値を上昇させる(能力値+1d10、HPMPSP+1d50、満腹度ー1d6の何れか) ≪常≫ユニークスキル【料理人の極意】:食材を食べた際の永久能力値上昇値を1.3倍にする(※4) ≪常≫称号【総料理長】:製作料理時に満腹度を60%にする ▼Ⅰ宝具【調理開始】 消費SP:100 消費MP/SAN:20/敵の失敗時のSAN減少値 消費ターン:即座 効果対象:万物、単体 効果:対象を即座に調理し、敵の最も低い能力値分SANを下げる代わりに1d8で振り、対応しているステータスをその敵の成功時のSAN減少値分上昇させる(編集中) 特殊功績 【妖食:10】最初は興味本位だった。もっと美味しいものが食べたいと思って、ついつい手を伸ばしただけだったのに・・・ ≪副≫【妖食の知識E】 戦闘中のにおいてSANを減少させた分、1Rの間能力値一つを上げる ≪副≫【神話の知識E】 【神話技能】50%として扱える。 暴食【妖食:30】美味しい。美味しい。こんなものを食べていたらもとに戻れなくなってしまう。でも、食べたい・・・ 任意のステータス+1d10、ドロップ数-1 «主»ユニークスキル【妖食グルメD】60% 調理開始【妖食:50】気付いたら調理を始めていた。こんなにおいしいならほかの人にも知らせなきゃ… CON以外の能力値からランダムで3つに+1d6 CON+2d8、ドロップ数-2 «常»ユニークスキル【冒涜なるアレンジE】:妖食グルメで振る食材の場合、制作料理を成功させると効果が1.2倍になる。 «常»ユニークスキル【異食症の料理人E】:通常の料理を食べた場合、効果が0.5倍になる。同時に、SANが30以下または神話技能が60以上の時は一番近くにいる味方に対して解体術を振らなければならない«デメリット» ▼Ⅱ宝具【ブラアスファマス・サラダボウル】 消費SP:自身の最大値分 消費MP/SAN:30/投入する具材(敵の数)×3 消費ターン:即座 効果対象:フロア全域、不可視や気配遮断を無視 効果:巨大な鍋にフロア全域に散らばる敵を自身のいる部屋に集結させてぶち込み、自身の最も高い能力値分のダメージを敵全員のHPMPSPに与える。そして、自分以外の味方のSPを(与えたダメージ÷自身の最も低い能力値)×10分溜める。同時に、具材にした敵の数d2分1d8で振り、対応する自分の能力値を上昇させる。自分以外は任意の能力値を1d6-4分伸ばしてよい。また、食材にした敵は投入した数×3Tの間この宝具を発動した料理人に攻撃することが出来ず、その料理人の周囲9マスにいる味方に攻撃する場合は技能値半減(塵パンチなども含める)され、ダメージ値が最小値になる。
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ヴィーラントシリーズ 画像 画像 画像 画像 画像 アイテム名 ヴィーラントガード アイテム名 ヴィーラントブレスト アイテム名 ヴィーラントレギンス アイテム名 ヴィーラントブレイザー アイテム名 ヴィーラントバスキン 品質 Normal 鍛錬値 最小(秘術最小)未鍛錬(秘術最大)最大 +5 +7 鍛錬値 最小(秘術最小)未鍛錬(秘術最大)最大 +5 +7 鍛錬値 最小(秘術最小)未鍛錬(秘術最大)最大 +5 +7 鍛錬値 最小(秘術最小)未鍛錬(秘術最大)最大 +5 +7 鍛錬値 最小(秘術最小)未鍛錬(秘術最大)最大 +5 +7 DEF ()55() ()84() ()101() DEF (102)108(114) ()166() ()198() DEF ()71() ()109() ()130() DEF (53)56(59) ()86() ()103() DEF ()62() ()95() ()114() MDEF ()25() ()38() ()46() MDEF (34)36(48) ()55() ()66() MDEF ()30() ()46() ()55() MDEF (26)28(30) ()43() ()51() MDEF ()30() ()46() ()55() 耐久 ()38() ()57() ()64() 耐久 (32)49(68) ()73() ()83() 耐久 ()30() ()45() ()51() 耐久 (23)35(49) ()52() ()59() 耐久 ()45() ()67() ()76() 重量 ()1.50() ()() ()() 重量 (4.53)4.40(4.27) ()() ()() 重量 ()2.10() ()() ()() 重量 (1.23)1.20(1.17) ()() ()() 重量 ()1.40() ()() ()() 硬度 2 3 硬度 2 3 硬度 2 3 硬度 2 3 硬度 2 3 物理属性 斬40打40突20 装備条件 SRLV~FIG LOR PRI BIS SAM 特殊効果 HP+15 MP+15 VIT+2 PIE+2 その他 その他 その他 その他 その他 備考 備考 備考 備考 備考 ユニーク付与最大数 1 ユニーク ユニーク名 最小 最大 ユニーク ユニーク名 最小 最大 ユニーク ユニーク名 最小 最大 ユニーク ユニーク名 最小 最大 ユニーク ユニーク名 最小 最大 MP+ 6以下 6以上 麻痺耐性+ 2以下 2以上 PIE+ 1 3 ※鍛錬値の最小と最大は入手時に決定される可能性のある秘術による上限や下限を超えた値のうち確認できたもの ※ユニークの最大付与数や種類も確認できたものから順次更新 名前
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\ がおー / _ -‐━━‐- ミ , ´ -‐━‐- ミニニニ`` 、 // / ` 、ニニニニ丶 -‐‐-ミ , ゙ ′ ゚, `、ニニニニ∨ L __ i^,∨ // l{ { { } `、ニニニニW,r‐-ミ └ 、 }L, // i -l{‐- { {-l}- } ∨/ニニ=Wとニ V j/⌒Vニ゙ レ 从 、 、 〔 ハ ィハ ∨/ニニ}il,ノ、 } . /=ニニ{ニ{ { {圻笊\「\「笊㍉} ノ Wニニア゚ニニ\ム . マニニニ゚,人[\「弋り 弋り イ i} }iニ/ニニニニ∨ . マニニニ7 {{ 叭 __ _ / ,゙ /二二ニニニノ マニニニ{ 从^公x __V______ノ / , //二二二ニニ,xく 寸ニ=乂{[\「くxixixixixixix`厶イレ ゙ニニニニニ,xく `寸ニニ=} }xixixixixixix/ /二ニニニニ,xく `寸ニニ77`¨¨¨¨¨¨_´辷 二二ニニ,xく `寸// `、r 、/ }{ {ニニニ,xく \_____ 〈/ー‐ ゙⌒` ー=ァ从 、ニニr ゙ 〉ー┘ }ニ{ , ニニ\\{ / , ニ{ /ニニニ≧=、_ _ _,xく /-={ , /二二二ニ=-\ 〉 /-=ニ /二二二ニニニ=-丶 / /-=ニ二 、___/二二二ニニニニニ=-丶 /-=ニニニ只二二二二ニニニニニ=-∨ /-=ニニ二二l l二二二二二ニニニニ=-}/^, / . /-=ニ二ニ=└┘ニ二二ニニニニニニ=-人/ /^7 r‐‐‐く/ 八-=ニニニ二二二二二二二二ニニ=-/ ` </^,_,r‐lL _ _ _ 」}~ ̄\ \-=ニニニ二二二ニニニニニ=-/ ~ lL 〉 ≧s。 -=ニ二二二ニニニ=- .イ } i「`r ∨/≧=‐ ---, ‐七爪\ } _i「レ  ̄〉 ∨/{ ∨ // 丶 } ノ「レ -匕 ∨{ V/ ≧=‐ ‐=L ニ=孑 ~ それは神話を破滅へと導く、小さくも強大なる邪神 狂戦士 ★ジョブスキル【狂化】【怪力】、STRとDEX+3、INTとEDU-2 【狂化】ダメージ全てのDBが一段階上昇(*)(パッシブ) 【怪力】成功すればDBが一段階上昇 ◆適正武器:全ての武器を使えるが耐久減少が2倍 ▲功績:頑健、魅了 狂戦士に必要な功績値、称号の一覧 リスクジャンキー Lv4 頑健:80 魅了:90 危険な時ほどアツくなる。HPが下がるほど戦闘力アップ 『ユニークスキル【狂化D】DBを+2倍。 【怪力D】DBを+2倍。 ユニークスキル【神秘殺しD】+25。 ジョブスキル【狂戦士の執念E】HPが半分以下になったらDBを(パッシブ)。HP+8 ユニークスキル【無辜の怪物E】:人の身を離れて怪物へと姿を変えられた。周囲にSAN減少1d6を強いていく代わりに、DBを+1倍』 ゴライアス Lv8 頑健:200 魅了:240 その力は最早人間に非ず。 『パッシブ:ユニークスキル【狂化C】DBを+3倍 【怪力C】DBを+3倍 ユニークスキル【神秘殺しC】魔術装甲貫通。 ユニークスキル【武者震いB】:パッシブ、攻撃された際にSANを2回復する。 ユニークスキル【暴虐の使徒EX】:パッシブ、自身が殺人癖に陥った際に武器ダメージを2倍。 ユニークスキル【無辜の怪物D】:人の身を離れて怪物へと姿を変えられた。周囲にSAN減少1d10を強いていく代わりに、DBを+2倍 ユニークスキル【騎乗D】:パッシブ、あらゆる動物に乗ることが出来る。』 アステリオス Lv12 頑健:280 魅了:300 幽閉された半人半獣の怪物は、神を呪い、巨大迷路の番人となった。 『パッシブ:ユニークスキル【狂化B】DBを+4倍。 【怪力B】DBを+4倍。 ユニークスキル【神秘殺しB】最低値装甲貫通。 ユニークスキル【武者震いA】:パッシブ、攻撃された際にSANを3回復する。 ユニークスキル【無辜の怪物C】:人の身を離れて怪物へと姿を変えられた。周囲にSAN減少1d20を強いていく代わりに、DBを+3倍。 ユニークスキル【天性の魔E】:50%,攻撃を受けたときに発動可能。成功で自身の耐性を一段階上げる。 』 ヘラクレス LV16 頑健:450 魅了:400 伝説において彼の者は神を屠った 『パッシブ:ユニークスキル【狂化A】DBを+5倍。 【怪力A】DBを+5倍。 ユニークスキル【神秘殺しA】物理無効装甲貫通。 ユニークスキル【武者震いEX】:パッシブ、攻撃された際にSANを4回復する。 ユニークスキル【神性E】:神と対峙した際に減少するSANが-3される。 ユニークスキル【無辜の怪物B】:それは最早人の手で扱うことはできなくなった。周囲にSAN減少1d30を強いていく代わりに、DBを+4倍。』 アトラス Lv20 頑健:500 魅了:500 その者、全能神へ叛逆し、天空を支えた巨神なり。 『パッシブ:ユニークスキル【狂化EX】:DBを+6倍。 【怪力EX】DBを+6倍。 ユニークスキル【神秘殺しEX】物理無効装甲貫通。 ユニークスキル【無辜の怪物A】:行き過ぎた力は破滅を招いた。周囲にSAN減少1d40を強いていく代わりに、DBを+5倍。 【狂戦士の執念D】HPが半分以下になったらDBを+1倍。HP+10』 アスラ Lv22 最終転臨 彼が通った後は、赤く濁る池のみが残る 『STR+10 ユニークスキル【無辜の怪物EX】:行き過ぎた力は破滅を招いた。周囲にSAN減少1d50を強いていく代わりに、武器ダメージを倍。』 ▼宝具【射殺す百頭】 消費SP:300 対象:敵単体 効果:自身のDBを更に三段階上昇させた状態で、1d12発の剣戟を同じ部屋の敵単体に叩き込む 固有武器:射殺す百頭~ナインライブズ~:【斧】でロール。1d(64+STR)+DB。耐久:壊れない。購入不可。部屋に敵が多いほどダメージが上がる。(人数×2×DBが増える)