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TOP>ネット商売用語>ゆ> ユニークユーザー【Unique Users】 Webサイトのアクセスの一種で、一定期間の延べ訪問数を指し同じ人間の複数回の訪問もカウントした数 TOP>ネット商売用語>頭文字別 あ か さ た な は ま や ら わ 0 5 い き し ち に ひ み り 1 6 う く す つ ぬ ふ む ゆ る を 2 7 え け せ て ね へ め れ 3 8 お こ そ と の ほ も よ ろ ん 4 9 A B C D E F E G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z インフォカート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SOHO・起業家を成功に導く電子書籍販売ツールを提供・・インフォカート)
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赤字はクエスト対象・青字は非ユニーク 大剣の渓谷 ストーリー進行(機神界フィールド6Fランドマーク第1セブライ隔壁発見までOK,ボス戦突入でアウト)で大剣の渓谷に進入出来なくなり、、倒せなくなるので注意 モンスター名 LV 種族 感知 居場所 備考 落とすアイテム 思慮のプルソン LV049 視覚 ドルガン監視砦 サプライズクエスト 武器 エンディミオン(U) 光盾剣エルフィダ(U) クリスロック(U)強顎のバクバク(s3) 覇道のバクバク(s2) 山塊の槍(s2) ウルフガーダー(s2) ナックルバンカー(s1) 防具 氷帝ガード(U) ブレイドブーツ(U) ブレイドレギンス(U) ブレイブシューズ(s) アメシストギア(s) ステラギア(s) アーツ書 その他 エッセ・グリフ 良質シャフト部品 綺麗な氷シリンダー(ヘイト低下) 綺麗な炎シリンダー(筋力アップ) 老朽のイポス LV050 視覚 エーテル貯蔵区西側 武器 エンディミオン(U) 光盾剣エルフィダ(U) クリスロック(U)強顎のバクバク(s3) 覇道のバクバク(s2) 山塊の槍(s2) ウルフガーダー(s2) ナックルバンカー(s1) 防具 氷帝ガード(U) ブレイドブーツ(U) ブレイドレギンス(U) ブレイブシューズ(s) アメシストギア(s) ステラギア(s) アーツ書 その他 ディアレク・グリフ 良質プレート部品 綺麗な雷シリンダー(開幕攻撃強化) 綺麗な風シリンダー(素早さアップ) 平穏のモラクス LV050 視覚 エナルダ管理基地 サプライズクエストダウンスパイク:スリープ 武器 エンディミオン(U) 光盾剣エルフィダ(U) クリスロック(U)強顎のバクバク(s3) 覇道のバクバク(s2) 山塊の槍(s2) ウルフガーダー(s2) ナックルバンカー(s1) 防具 氷帝ガード(U) ブレイドブーツ(U) ブレイドレギンス(U) ブレイブシューズ(s) アメシストギア(s) ステラギア(s) アーツ書 その他 ディアレク・グリフ 良質プレート部品 綺麗な雷シリンダー(開幕攻撃強化) 綺麗な風シリンダー(素早さアップ) 博愛のアイム LV051 視覚 モナドの爪痕 ダウンスパイク:ダメージ1130 武器 獄吏の杖(U) ロックワインダー(U) ジェネラルバンカー(s2,s3) デルタライフル(s2) 白雲刀(s1) 快晴の杖(s2) 防具 炎帝アーマー(U) ブレイドアーマー(U) ブレイドレギンス(U) ステラギア(s0) ステラレギンス(s0) オリオングローブ(s0) アーツ書 その他 ディアレク・グリフ 良質プランジャ部品 綺麗な雷シリンダー(開幕攻撃強化) 綺麗な風シリンダー(転倒抵抗) 運命のラボラス LV051 視覚 機神港整備場 武器 クリスロック(U) 強顎のバクバク(s3) 山塊の槍(s2) ウルフガーダー(s2) ロックワインダー(U) 防具 ステラアーマー(s1) 氷帝ガード(U) ブレイドガード(U) アメシストギア(s0) アメジストレギンス(s0) ブレイブグローブ(s) アーツ書 その他 ディアレク・グリフ 良質フレーム部品 綺麗な地シリンダー(物理防御増) 綺麗な炎シリンダー(筋力アップ) 神風のブネ LV053 視覚 管制塔北西の通路 カウンタースパイク:パラライズ 武器 ジェネラルバンカー(s2) デザスタキャノン(s2) 白雲刀(s1) 夜桜刀(s2) 山塊の槍(s3) クリスロック(U) 光盾剣エルフィダ(U) 防具 ノイズキャンセラー(U) 氷帝ガード(U) アースブーツ(U) ブレイドレギンス(U) アメシストレギンス(s) ブレイブボトムズ(s) ステラギア(s0) アーツ書 その他 ディアレク・グリフ 良質ジェット部品 綺麗な風シリンダー(アーツ封印抵抗) 綺麗な氷シリンダー(ロックオン抵抗) 稲妻のロノウェ LV055 視覚 電波塔 サプライズクエストカウンタースパイク:ダメージ480 武器 獄吏の杖(U) ロックワインダー(U) ジェネラルバンカー(s2,s3) デルタライフル(s2) 白雲刀(s1) 快晴の杖(s2) 防具 炎帝アーマー(U) ブレイドアーマー(U) ブレイドレギンス(U) ステラギア(s0) ステラレギンス(s0) オリオングローブ(s0) アーツ書 その他 ディアレク・グリフ 良質プランジャ部品 綺麗な雷シリンダー(雷強化) 綺麗な炎シリンダー(筋力ダウン) 悪戯のナベリウス LV057 視覚 第3ゲートの先 増援隊百四式を倒すと出現 武器 エンディミオン(U) 獄吏の杖(U) ロックワインダー(U) 光盾剣エルフィダ(U)ジェネラルバンカー(s3) 山塊の槍(s3) 木漏れ日の杖(s3) デザスタキャノン(s3) 白雲刀(s2) 快晴の杖(s2) デルタライフル(s2) ナックルバンカー(s2) 防具 ブレイドギア(U) ブレイドアーマー(U) ブレイドレギンス(U) ブレイドブーツ(U)オリオングローブ(s0) オリオンシューズ(s0) ステラアーマー(s) ステラレギンス(s) アーツ書 その他 ディアレク・グリフ 精密なメインコア 煌めく風シリンダー(転倒抵抗) 煌めく地シリンダー(攻撃力強化) 悪戯のナベリウスは百四式を倒した後に出現します -- 名無しさん (2011-09-02 13 13 22) この辺のユニークの名前はソロモン72柱の悪魔からとってるんだよね -- 名無しさん (2015-05-23 09 54 11) ナベリウスだけ頭抜けて強かった...おめーそれ連打して良い技じゃねえだろぉ! -- 名無しさん (2021-06-09 10 27 16) 名前 コメント
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スネーク オセロット ライコフ ソコロフ 日ノ本零子 湘南孤武羅会総長 麗琥 スネーク 【人物紹介】 MGS3の主人公。特殊部隊FOX隊員。愛称ジャック。 ザ・ボスの最後の弟子であり、1950年代彼女からマンツーマンであらゆる 戦闘、破壊、諜報技術、心理学等を学び、また彼女と共に近接戦闘術CQCを編み出した。 しかし、MGOではほとんどのキャラクターがCQCを会得しており自慢にならない。 スニーキングミッションでは1対7で戦わなければならないため、多くの長所がある。 【操作条件】 スニーキングミッションのルームを作る スネークを倒す 【特殊アクション】 葉巻を吸う 【キャラクターメリット】 LIFEゲージ・スタミナゲージが高い。 CQCの威力が高く、一撃で気絶状態にすることが可能。 気絶からの回復が早い。 カムフラージュ率に応じてスネークの姿が透ける。 ステルス迷彩他、多数のアイテム所持。 オセロット 【人物紹介】 MGSシリーズ皆勤賞。本名はアダムスカ。ヴォルギン大佐の下で、GRU・スペツナズのエリート部隊である山猫部隊を率いる少佐。部下からの信頼は厚い。 跳弾を利用した間接射撃の技術は天才的だが、実戦経験が浅い。 1週間程でリボルバーを使いこなし、CQCを受けたり見るだけで覚える凄い人物。 ザ・ボスとザ・ソローの息子。 【操作条件】 山猫部隊で最も成績が良いプレイヤーのみ操作可能 【特殊アクション】 「山猫は獲物を逃さない」のポーズ 【キャラクターメリット】 CQCが一般兵より若干強い。 ヘッドショット一発では死なない(帽子が脱げる+若干のダメージ)。 ただしSVDのヘッドショットでは即死 サイドアームにシングルアクションアーミーが有る。 本編同様、跳弾が使用可能だがリロードの速度は普通の物となっている。 ちなみにSAAリロード中に本編で出た「リロードタイムがこんなにも息吹を」等といった台詞を言う。 なおこの台詞は相手にも聞こえる。 手ブレしない。 【SAAリロード時セリフ】 不思議だ、この緊張感! マグチェンジでは到底味わえない リロードタイムが こんなにも息吹を! たまらない! こんなにもリロードタイムが戦闘に抑揚をもたらすのか?! 俺のリロードは革命(レボリューション)だ! これだ! これでこそ決闘!! 礼を言うぞ! よくぞこの喜びを俺に教えてくれた! これぞ! 戦闘のリズム、感動、鼓動!! ライコフ 【人物紹介】 本名イワン・ライデノビッチ・ライコフ。 階級は少佐。兵器廠東棟に出現する。顔はハンサムだが見掛け倒し。 腐った食べ物を食べて腹を壊す、警戒状態になるとトイレに隠れる、スネークにロッカーの中へパンツ一丁で入れられるなどある意味ジョニーよりも間抜け。 部下や科学者をたびたび殴っていて、変装して殴っても怪しまれない。 ヴォルギンとは愛人関係。 【操作条件】 GRUで最も成績の良いプレイヤーのみ操作可能 【特殊アクション】 敬礼 【キャラクターメリット】 CQCが股間潰しに強化されている。 一撃で気絶させられるがその後のアクションによる隙が大きい。 また、他のキャラクターと違い雑誌に足を取られない。 ソコロフ 【人物紹介】 本名ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ。 元々はロケット工学の権威。 本編では妻子を西側へ脱出させるも、本人はGRUに囚われ、 ロケットブースターユニットを搭載した核搭載戦車「シャゴホッド」の開発を強いられる。 【操作条件】 KGBで最も成績が悪い者が操作可能 【特殊アクション】 本編ラスヴィエットで見せたソコロフCQC 【キャラクターメリット】 装備品にステルス迷彩が有る。 日ノ本零子 【人物紹介】 コナミのPS2ゲーム「ランブルローズ」より参戦。 10年前アメリカ遠征中、死闘の果てにリングに散った伝説のレスラーを母に持つ。 レスリング修行のため渡米した姉は、3年前に失踪。 女子体育大学でレスリング部に所属する傍ら、 生計を立てるためレースクイーンのバイト中。 キレのある動きでオールマイティなファイティングスタイルを誇る。 曲がったことが大嫌いで涙が良く似合う、ちょっぴりアナクロなスポコン娘。 MGOでは迷彩柄のズボンを履いている。 【操作条件】 ゲーム作成時の共通項目の零子・湘南孤武羅会総長 麗琥の項目で「登場させる」を選択した状態で 最も成績の良いプレイヤーのみ操作可能 (REDチームに登場) ※オンラインモードの総プレイ時間が50時間を越えると選択可能になる 【特殊アクション】 パンツを上げる。 【キャラクターメリット】 CQCが「サンライズスープレックス」という投げ技になっている。 隙が大きいが一撃で気絶させられる。 湘南孤武羅会総長 麗琥 【人物紹介】 コナミのPS2ゲーム「ランブルローズ」より参戦。 母と姉の影を追うも、一向にその手がかりすら掴めない。 失意のままに試合を続けるうちにその内容は荒れ始め、ついにヒールに転向。 零子の名を捨てて麗琥と名乗り、今では湘南狐武羅会の頭を張る。 心の奥底では母を忘れたわけではないが、後戻りはできない。 【操作条件】 ゲーム作成時の共通項目の零子・湘南孤武羅会総長 麗琥の項目で「登場させる」を選択した状態で 最も成績の良いプレイヤーのみ操作可能 (BLUEチームに登場) ※オンラインモードの総プレイ時間が50時間を越えると選択可能になる 【特殊アクション】 ヤンキー座り 【キャラクターメリット】 CQCが「サンライズスープレックス」という投げ技になっている。 隙が大きいが一撃で気絶させられる。
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※後になって自分の考え方などが変化したときに、当初どのような考えでユニーク指揮官達をデザインしたのかを思い出せるようにするため、記録として残す。 なお、以下の内容はあくまでも「作者自身がデザインするなら(個人的好み全開で)こんな感じ」という立ち位置。 ロボットの見た目はボトムズでもヴァンツァーでも横山メカでもナイトメアフレームでもいいし、 パイロットだってサンライズアニメ系でもむさ苦しいオッサン中心でもピッチリボディスーツの美少女でもいい。 好きにやろう。 という前置きを挟んで…… まず3つの勢力があった。これはゲーム妄想の最初期に決めた。そして作者の脳内にはウォーキャスター布教漫画用に考えたキャラクター達が居た。 なのでこの4人娘を3勢力に割り振った。 コンダクターズの美和と伊佐美、アンチェインドの茜、ジ・オーダーの恵美である。 ん? noteのうおきゃす漫画の書き足し時点では恵美じゃなくて瑛美? 忘れてたんだよ。今は恵美。"恵まれ"てるからね。 彼女らのゲーム性能のイメージはそれぞれウォーキャスターのユニット(というかウォージャック)が元になる。 マーチャーワールドの美和は、ダスクウルフとストライクラプターを組み合わせた「武装過多で単独突撃を実現する素直脳筋」。 アイアンスターの伊佐美は、ファイアブランドの「素早く展開して要所で適切な火力をブチ込む戦闘巧者」。 エーテルナスの茜は、スカージの「白兵主体の戦士型と見せかけて射撃戦や搦手も駆使するトリックスター」。 エンピュリアンの恵美は、センチネルの「立ちはだかる敵を力isパワーでねじ伏せる圧倒的暴君」。 この3勢力4機を起点として、それぞれの勢力"らしさ"を表現できる追加ユニットの性能案を考えた。また、それぞれのユニットに割り当てる機体のシルエット案とパイロットのビジュアルも考えた。 最初は3+3+3で十分かと思ったが、せっかくなので男女半々になるよう4+4+4にした。 ちなみにパイロットの名前(苗字)はJR南武線の駅名にちなんだりしている。うおきゃす漫画の4人娘の名前を考えていたとき、当時の作者自宅の最寄駅である武蔵新城駅と、その隣の武蔵中原駅と武蔵溝ノ口駅にちなんで名付けたので、それに合わせた。 コンダクターズ 中原美和(ナカハラミワ)、愛機「シューティングスター」 最初にお試しで作ったランナーロボが後のシューティングスターだった(これは少し前まで遊んでいたAC6の愛機がこんな見た目しててイメージしやすかったからなのだが)ので主人公みたいなツラしてるが、たぶん主人公ではない。コンダクターズの指揮官機としては変則的なデザインになっている。機体名は流星の如き突撃力から。 ユニットのコンセプトは、他の勢力と比べて決定打に欠ける(そうなると予測される)コンダクターズにおける最終兵器、突撃鉄砲玉。高機動と高火力を両立させるがその代わり耐久性に難ありという、いわゆる豪鬼ポジション。一瞬の爆発力でなんとか飯を食ってる、スタミナ皆無の腹ペコ娘。敵の主要機体を一撃離脱で潰して回ることが仕事。 実験的なユニットとして、とにかく歪(いびつ)な性能にしたかった。前に出るのが仕事なのに愛機は耐久力に劣る標準サイズ(前衛型指揮官は基本的に大型機に乗る)。ユニーク機なのをいいことに重量過多のくせして高機動を維持するルール違反のワガママスペック。"連携"が得意なはずのコンダクターズのキャラなのに随伴機を活用する命令アクションが利用できない。自分のポテンシャルは高くてもそれを最大限に活かすだけの行動力を自力で確保できない。あと愛機のネーミングセンスがダサい。 新城伊佐美(シンジョウイサミ)、愛機「スワローテイル」 コンダクターズの特徴である「随伴機との連携(利用)」を徹底的に意識した機体。というのがコンセプト。なので本機自身には戦闘力を期待する必要は無く、ただただ生存力だけに注力すれば良しとした。機体名はGP03ステイメンのようなテールスタビライザーを持つシルエットの機体にしようと思ったことから。 普通の命令アクションとは別に、強化型命令アクション「攻撃命令+」を持たせることで固有能力の代わりとした。味方随伴機を指揮官機並みのパフォーマンスで酷使できるということで、ほかの指揮官機との差別化を図れていると思う。 南田静馬(ミナミダシズマ)、愛機「カタフラクト」 戦闘をほどほどにこなす性能を持ちつつも指揮を重視した、素直な性能の指揮官機を作ろうというのがコンセプト。機体名は古代ローマの重装騎兵から。 そこそこの攻撃力と耐久力を持ち、機動性を損なわず、敵を視認できる程度には前に出て味方へバフを与えながら自分も能動的に攻撃に参加する。常に一定の仕事をこなすことのできる、相手を選ばないペースメーカータイプ。その気になれば自分が主力機となって暴れられる力があるのに、チームで戦うことを第一に考えてそのポテンシャルを味方のサポートに割く、頼れる2番手ポジション。 辰巳圭(タツミケイ)、愛機「パノプティコン」 コンダクターズはきっとミサイラー随伴機とかを運用しやすいはずなので、そのお膳立てとして敵を常に視界に捉え続ける監視者を。また、前線に留まり続けるのなら、本作の特徴的ルールである「オーバーキル」を意識しやすいユニットを設けておきたい。というのがコンセプト。機体名は監視を強く意識した建築設計から。 武装の検討にあたっては、身のこなしを重視したスマートな近距離戦特化機とした。決定打は味方に任せればよいと割り切れる冷静さを持つ細マッチョ系。手数の多さを強調する能力として、攻撃時に追加の移動を獲得するキーワード能力「バトルステッパー」を与えた。ウォーキャスターの「バトルクルーザー」能力を意識するとともに、90年代中頃に販売されていたロボット玩具が名前の由来である。 アンチェインド 溝口茜(ミゾグチアカネ)、愛機「サヴェージ(旧名サベージ)」 白兵と射撃を両方こなし、リアクションについても反撃、回避、防御の3つを使い分ける器用さを持つ。さらに攻撃力を底上げするキーワード能力「グリムリーパー」(これはウォーキャスターの状態異常『コロージョン』を意識した能力でもある)を与えられたテストピース。機体名は激しい、獰猛である様。そして「スカージ」へのリスペクト。 行動権ぶんどりルールを不自由なく活用できる性能を持つ、スタンダード・オブ・アンチェインド。からかい上手のお姉さんは連続行動をこなす中で随伴機の前進を促す「移動命令」だって出せる。たぶん作中屈指の器用万能。あとはどれだけ随伴機らを並べてbAPを稼げるか。 浜崎克巳(ハマザキカツミ)、愛機「ウェルカム・トゥ・ヘヴン」 行動権ぶんどりルールを思いついた時に真っ先に考えたのは「力自慢に暴れさせよう」。そしてコイツがその答え。機体名は「ようこそ"天国"(俺の間合い、のルビ)へ」。 重量武器のペナルティを無視するキーワード能力「ガルガンチュア」のテストピース。必要十分なパワーを最大効率でぶん回すクレバーなゴリラ。余計な武器は要らない。だって殴ればいいだけだから。パフォーマンスを落とす武器の利用は随伴機に任せればいいから。シンプル・イズ・パワー。 浜崎澄香(ハマザキスミカ)、愛機「バタフライキス」 浜崎兄妹の妹の方。高い機動力で戦場を駆け回り、SMGをバラ撒いてリスクを蓄積させ、タッグ相手の攻撃の下準備を整える。というコンセプト。機体名は米倉千尋の楽曲から。 とにかく足を早く。敵からの攻撃の対処は避けるよりも身を隠す。地形を活かした機動戦闘。パワーを重視していないだけで決してパワー不足ではなく、最低限のコストに抑えたサポーターとしての合理的な判断。 津田要(ツダカナメ)、愛機「コマンドメント」 アンチェインドの空白地帯であった「遠距離射撃機」や「知将型指揮官」のポジションを一人で担うユニット。ユニットの性能自体は実に普通だと思う。アンチェインドとしては指揮技能に長けるやや変則的なスタッツを持っているだけで、キーワード能力すら有さない。機体名は「テスタメント」の対の存在っぽさを意識して。 指揮も、砲撃も、サポートも、それぞれに適任者ができた(育った)ということで満足してチームを抜けた元ジ・オーダーで、色々と顔が広い。という設定がある。 ジ・オーダー 中原恵美(ナカハラエミ)、愛機「バイユアサイド」 中原姉妹の姉の方。圧倒的暴君お姉ちゃん。豊満にして頑固。たぶんcvは井上麻里奈。機体名は「あなたのそばに」。 ウォーキャスターのセンチネルの強さを表現したいと思い、「難攻不落の要塞。手を出せば手痛い反撃。ただし鈍足」というコンセプトを最初に固めた。ちょうどその時FSSのL.E.D.ミラージュとオージェが気になっていたのもあってめちゃくちゃ影響を受けた。 コンセプトの実現にあたり、大盾持ちの執行機というただでさえ関わりたくない「ガルガンチュア」に更にオートカノンを持たせた。鈍足だし、手数を稼げるわけでもない。姉妹揃って随伴機を運用するセンスは皆無。ただし、邪魔するものの存在を認めない圧倒的なパワー。力自慢が殴りかかってきても決して劣らないパワーで殴り返す。距離を問わず。重量火器であるオートカノンを片手で振り回しながら。 立川慎(タチカワマコト)、愛機「アラベスク」 「まこと」といえば? そう、唐草強P土佐波からのW吹上ですね。尻尾がモフモフな齧歯類の方でもいい。なんにせよ拳が凶悪な乙女だ。機体コンセプトは「拳でわからせる」。機体名は"唐草"模様の英訳から。 鈍足、というより走る必要の無い力自慢。白兵主体のくせして足が遅いので活躍の場面が限定されるが、その代わりに指揮能力を高め、「普段は拠点を踏みつつ指示を出してればいい。敵がノコノコ近づいてきたらボコす」というカウンター主体のユニットとした。近づいてきた敵を逃さないため、グレネード バトルステッパーでの短距離ダッシュもこなす。歩きは遅くてもダッシュは速い。236Pで「突進正拳突き・疾風」だ。 ジ・オーダーはじっくりとした確保戦でアドバンテージを稼ぎ、焦れて手を出してきた相手にカウンターを決めて勝利を確実にする勢力としてデザインしている。そこの隊長さんであり、"対話"が大好きなデコ広お姉さん。 鹿島田総司(カシマダソウジ)、愛機「アザーワイズ」 ゴーイングマイウェイな女子2名に振り回されるサポート担当。常識人枠で既婚者子持ち。随伴機ですら反撃能力を持つことをジ・オーダーの特徴として決めたので、それをより強調できる存在があると面白いなと考えた。機体名は「もしそうでなければ」。 検討時は想像していなかったのだが、「反撃の肩代わり」が可能となったことで思わぬ副産物が出てきた。反撃チャンスの増加を利用した、エミとマコトの攻性ユニットへの変質の可能性である。とくにマコトは「味方ユニットの代わり反撃→バトルステッパーで移動」ができるようになるので、鈍足機のはずが普通に前線で相手を殴るようになるかもしれない。持っててよかった気休め射撃武器。(ちなみに反撃では間接射撃ができない。注意を。) 矢川朗(ヤガワアキラ)、愛機「テスタメント」 ジ・オーダーのみんながクセ強だったので無難な性能のユニットを置いておこうと思った。あとキナ臭いイケメンが欲しいなって思った。機体名はGBA専用ソフトZ.O.E 2173の主役機から。 自ら前に出て敵を追い立てる役割を担う攻性機。対ジ・オーダーの対策として分かりやすいのは物陰からの間接射撃で反撃を封じることなので、そのような戦い方をしてくる敵を想定したカウンターユニットである。ただしそんなユニットが普通に万能だったら面白くないので、高機動仕様とすることで耐久力を下げ、汎用性を持たせないようにした。あれ、無難からどんどん離れて行ってるな…… たぶんSEED系モビルスーツみたいなヒロイック寄りのビジュアルにすると思う。
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パンドラボックス パンドラボックス 名称 知名 製作時期 区分 装備可能部位 価格 備考 パンドラボックス 20 現代 装飾品 右手、左手、腰、その他 取引不能 形状:青銀に輝く正六面体の箱。 概要:何度でも割れる腕輪。 効果:アルケミーキットとして使用可能。 《PANDORA-SYSTEM》 補助動作で発動できる。 カードを通常の2倍消費することで、1d6のダイス目分のボーナスを効果量に追加する。 【鏡卓が始まる前の時間軸でのパンドラの魔剣という設定】 PhantomAlchemistNoveltyDaiceOperationRandomAccelerator-SYSTEMの略 幻惑の錬金術師の為の全く新しいダイス操作による無作為に加速するシステムと言う意味らしい ガンダムSEEDかな? ユニークアイテムへ Dominateメインメニューへ
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全国版での各キャラクターの能力値です。 レベル・HPは各勢力で始めた時の初期値、萃香はゲーム序盤に捕獲した時のステータスです。 能力の背景色は、シナリオ編からの増減。 ステータスは増加が青で減少が赤。 コストの増加はデメリットなので、増加が赤で減少が青。 つまり、青が良くなったところで赤が悪くなったところです。 名前 種族 初期レベル 初期体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 探索 交渉 コスト(Lv1桁時) 特殊能力 カウント 特殊能力効果 必要交渉値 霊夢 人間 5 300 6 5 6 5 5 4 5 2 博麗の血 自動 種族補正無視 対種族特殊能力無効化 10 魔理沙 人間 5 295 3 7 3 6 7 6 4 2 マスタースパーク 12 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 攻撃力は一斉射撃より上 12 リグル 妖怪 5 300 5 5 4 4 5 6 3 2 永夜蟄居 自動 攻撃時、追加効果として毒を与え、毎ターンダメージを与え続ける。 8 ミスティア 妖怪 5 305 3 6 5 4 6 4 6 2 惑わしの歌 6 次回行動まで、敵味方共にダメージがランダムに増減する 7 ルーミア 妖怪 4 275 5 5 5 3 4 2 2 1 暗闇 自動 被ダメージを軽減し、更に近接攻撃時に反撃ダメージを受けない。 7 アリス 魔法 6 320 4 7 5 7 5 6 6 2 人形操術 自動 PT内の人形種族キャラの全ての能力値が1上昇 12 上海人形 人形 5 285 7 3 6 3 5 3 0 2 ドールズウォー 6 敵一体に近接攻撃(反動ダメージあり) 50%?で追加効果:速さ減少 (鈴蘭の毒などを無視) 9 蓬莱人形 人形 5 275 4 6 4 6 5 3 0 3 Aサクリファイス 12 自分以外の味方全体を大回復 発動後HP1/4に 行動不能(Ver 1.03) 9 四季映姫 妖怪 7 360 5 7 4 8 5 4 8 3 閻魔の裁き 7 敵一体を行動不能にし、また全能力値を1下げる事がある。 15 小町 妖怪 5 300 7 5 6 4 6 3 6 2 彼岸送り 9 成功すると一撃で敵一体を戦闘不能にする 11 慧音 人妖 6 330 6 6 7 7 5 4 6 4 歴史隠蔽 10 味方全体の防御を1~2上げる 行動不能 14 阿求 人間 5 280 2 3 3 8 4 1 7 2 幻想郷縁起 6 敵一体の防御・知力を半減 たまに失敗する 10 文 妖怪 7 350 5 8 3 6 8 8 5 4 風神一扇 7 敵一体に近属性攻撃 対象との距離を「遠」に 19 チルノ 妖精 6 305 4 6 5 2 6 5 2 2 Pフリーズ 7 ランダムで敵1~5体にダメージ 低確率(20%くらい?)で速さ減少 9 レティ 妖怪 6 320 6 5 6 5 4 2 5 2 寒気到来 7 自分・チルノ以外の敵味方全ての速さを下げる 一回の戦闘に一度しか使えない 10 大妖精 妖精 4 250 3 5 4 4 6 4 3 1 テレポート 4 敵一体に対して「超遠」まで下がる 7 サニー 妖精 5 280 5 3 4 5 5 4 4 1 光のプリズム 自動 遠距離攻撃を無効化する(稀に発動しない) ただし、超近~中から撃たれたマスタースパーク・ロイヤルフレア・一斉射撃は無効化できない 8 ルナ 妖精 5 285 3 5 4 5 4 5 2 1 サイレントエリア 自動 「超近」まで近づかないと、近接攻撃を5しか受けない(極稀に発動しない) 近接攻撃した際の反撃は受ける ドールズウォー・風神一扇・百万鬼夜行・突撃・牽制攻撃は防げない 8 スター 妖精 5 275 2 4 3 6 6 7 5 2 気配察知 自動 戦闘に参加すると、初めから20%だけ戦況が有利な状態で開始できる 14 レミリア 妖怪 7 355 8 5 4 5 7 2 4 4 運命の糸 自動 戦闘参加時に味方が撃破した敵の捕獲率が上昇 18 咲夜 人間 6 330 7 5 6 5 6 7 6 3 時間操作 6 敵一体の行動順を遅らせる 14 美鈴 妖怪 5 310 7 4 6 4 6 2 5 2 練気瞑想 8 自分のHPを回復し能力値0~1を上げる 回復量は最大HP依存(Ver 1.07) 13 小悪魔 妖怪 4 270 2 5 4 5 5 4 2 1 可愛い悪戯 6 自分以外の行動順をランダムでシャッフルする 8 パチュリー 魔法 5 300 2 8 2 8 4 1 4 3 ロイヤルフレア 13 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 発動後HP1/4に 攻撃力はマスタースパーク・全人類の緋想天より上 15 フランドール 妖怪 6 325 9 5 3 2 6 0 0 4 物質の目 9 敵一体の防御を半減 低確率で即死効果 22 幽々子 霊魂 7 340 6 7 7 6 4 3 6 3 死出の誘い香 9 敵数体のHPを半減 14 妖夢 人霊 6 325 7 2 5 4 7 6 2 2 剣気一閃 8 敵一体に距離を無視して近接攻撃 対象との距離を「近」に 反撃を受けない(但し攻撃力は75%程度に落ちる) 14 ルナサ 霊魂 6 310 6 6 5 6 4 5 4 2 欝の音階 8 ランダムで敵複数の全能力を0~2下げる 13 メルラン 霊魂 6 315 4 7 5 3 5 4 1 2 躁の音階 8 ランダムで味方複数の全能力を0~2を上げる 13 リリカ 霊魂 6 300 3 5 4 5 7 4 7 4 幻想音律 16 発動時、そして発動後の自分のターン毎に味方全体を回復 その際はカウント非消費 13 リリー 妖精 4 265 3 6 3 3 5 2 2 1 春の目覚め 6 敵味方ランダムで全能力を0~2を上げる 8 輝夜 人間 6 325 6 7 6 7 5 2 7 3 永遠と須臾 8 敵のカウントを7~13減らす 15 永琳 人間 7 345 6 7 5 8 5 6 6 3 永琳の秘薬 7 味方一体の体力を全回復+全能力値0~2減少 15 てゐ 妖怪 4 255 2 5 3 8 6 7 8 6 幸福な詐欺師 18 発動時点での戦況を逆転させる 要準備 行動不能 20 鈴仙 妖怪 6 325 4 7 4 6 7 6 2 2 狂気の瞳 自動 自分が受けるはずだったダメージを25%の確率で味方へ受け流す 受け流されたキャラは必ず1はHPが残る 13 妹紅 人間 5 300 7 6 5 4 6 4 4 3 リザレクション 自動 HPが0になっても全快して復活する事がある(一度は必ず復活する) 14 メディスン 人形 5 290 4 5 5 5 5 3 4 2 鈴蘭の毒 自動 近接攻撃(ドールズウォー・牽制攻撃・中~超遠距離からの剣気一閃と百万鬼夜行を除く)を仕掛けてきた相手の全能力値を0~2下げる 12 幽香 妖怪 8 385 8 7 5 5 5 1 2 4 開花狂乱 12 味方全体の近攻・遠攻を1~2上げる 21 紫 妖怪 7 350 7 8 7 8 5 7 7 5 八雲の綻び 自動 攻撃時に25%?の確率で追加効果として敵の全能力値を0~2下げる 25 藍 妖怪 6 325 6 6 5 6 6 5 5 4 憑依茶吉尼天 8 自分の全能力値が1~2上昇 一回の戦闘に一度しか使えない 17 橙 妖怪 5 290 5 5 4 4 7 4 2 2 式神憑依 6 使用後、毎ターン自分の全能力値が元の能力の±2の範囲で変動する 11 神綺 神族 7 350 6 7 6 7 6 4 6 4 バインドバレット 10 敵全体の速さをランダムに下げ、さらに低確率で行動不能に 19 夢子 妖怪 6 320 7 6 6 5 7 6 5 3 ダンスオブダガー 9 「近」「超近」の敵全員に同時に近接攻撃(反動ダメージあり) 17 幼アリス 魔法 5 285 3 6 3 7 5 5 2 1 ミラーパペット 自動 攻撃後、時々追加で再度攻撃できる(攻撃力は下がる) ユキ 魔法 6 310 6 5 5 5 5 4 5 2 ツインウィッチ 自動 味方にマイがいると、全能力値が0~3上昇する マイ 魔法 6 315 4 6 4 6 6 5 4 2 ダブルウィッチ 自動 味方にユキがいないと、全能力値が0~3上昇する ルイズ 妖怪 6 325 4 6 5 5 5 4 4 2 クロスショット 自動 攻撃対象以外に「遠」「超遠」に敵がいる時、同時に攻撃できることがある(近距離攻撃後にも発動する) 10 サラ 妖怪 5 300 6 3 6 4 5 1 3 2 門の守護者 自動 防衛戦時に防御が2上昇する 9 萃香 鬼族 8 390 9 5 6 5 4 6 2 5 百万鬼夜行 12 敵の誰かにランダムで2~4回、距離を無視して攻撃力の約半分で近接攻撃 20 魅魔 霊魂 6 320 7 4 5 6 6 4 2 3 久遠の夢 9 敵全体を50%程度?の確率で行動不能にする(ゲーム中の説明文は誤り?) 16 神奈子 神族 7 345 7 6 7 6 5 3 3 4 神への信仰心 11 敵全体に遠属性攻撃、自分の体力を与えたダメージの合計分回復 20 諏訪子 神族 7 350 6 7 4 7 6 2 2 4 古の土着信仰 10 敵単体に距離を無視して遠属性攻撃、味方全員の体力を与えたダメージの半分程度回復 早苗 人間 6 320 5 6 5 6 6 2 5 4 八坂の神風 7 自分以外の味方全員を即座に行動可能にする 要準備 15 椛 妖怪 5 305 6 4 5 4 6 5 1 3 大哨戒 自動 戦闘前に偵察していると、味方の全能力を0~1上げ、敵の全能力を0~1下げる 11 にとり 妖怪 6 325 4 6 4 7 5 3 4 3 にとり製光学迷彩 自動 敵の攻撃を無効化するが、一発で壊れる 稀に壊れないこともある 12 雛 神族 5 305 6 4 5 5 5 4 3 2 厄の循環 9 人間属性のキャラの全能力を0~2上昇、更に同数の敵の全能力を0~2下げる 9 穣子 神族 5 300 5 5 5 4 4 3 4 2 豊かな秋の豊穣 自動 毎ターンの旺気量が若干増加する 7 静葉 神族 4 265 4 5 4 4 5 4 3 1 静かな秋の落葉 自動 コストが龍脈を超えても、毎ターンの旺気が減少しない 天子 人間 7 355 7 7 5 4 5 5 3 3 全人類の緋想天 13 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 攻撃力はマスタースパークより上 21 衣玖 妖怪 6 315 7 5 8 5 3 2 2 3 竜宮の羽衣 自動 近接攻撃への反撃ダメージが大きい 20 豊姫 人間 7 365 4 7 5 7 5 4 6 3 精神集中 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 18 依姫 人間 7 360 7 5 6 6 5 5 4 3 牽制攻撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 20 キスメ 妖怪 4 255 5 3 6 4 3 2 1 1 牽制攻撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 7 ヤマメ 妖怪 5 285 5 5 5 4 6 3 5 2 人間抗破 自動 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 10 パルスィ 妖怪 4 290 4 6 4 5 5 3 2 2 罵倒 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 12 勇儀 鬼族 6 325 7 6 6 5 5 4 5 3 全力突撃 8 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 17 さとり 妖怪 6 315 5 6 5 7 4 2 7 2 威圧 自動 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 燐 妖怪 5 285 6 6 5 6 6 5 4 3 精神集中 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 空 妖怪 7 335 7 8 4 3 7 2 2 4 一撃必殺 12 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 20 こいし 妖怪 7 340 6 7 7 5 5 6 1 3 牽制攻撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 ナズーリン 妖怪 4 265 4 4 4 7 4 7 3 2 罵倒 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 11 小傘 妖怪 5 290 5 6 4 4 5 3 4 2 人間抗破 自動 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 一輪 妖怪 5 305 7 4 7 4 4 2 5 2 気合い溜め 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 ムラサ 霊魂 6 320 6 6 5 4 6 2 4 2 一撃必殺 12 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 星 妖怪 6 330 7 5 5 7 7 1 5 3 突撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 20 白蓮 魔法 7 330 3 7 4 8 5 1 8 4 癒しの祈り 10 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 26 ぬえ 妖怪 7 345 8 7 4 5 5 4 1 4 威圧 8 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 はたて 妖怪 7 335 3 7 5 8 7 9 3 3 牽制攻撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 響子 妖怪 4 260 2 6 5 6 5 2 5 2 応援 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 芳香 妖怪 5 300 6 4 7 2 3 1 0 2 気合い溜め 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 青娥 妖怪 5 295 4 6 3 6 5 3 4 3 一撃必殺 12 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 16 屠自古 霊魂 5 290 3 6 4 7 6 4 4 3 一斉射撃 10 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 布都 人間 6 325 3 6 6 7 5 5 3 3 全力射撃 10 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 神子 人間 6 335 5 6 5 8 5 2 10 4 癒しの光 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 24 マミゾウ 妖怪 7 365 7 7 7 7 3 3 2 4 全力突撃 8 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 華扇 ?? 6 330 6 6 5 7 6 4 5 4 精神集中 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 18
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初心者向けの一覧表なら自前二重耐性の有無があると良いな - 名無しさん 2016-12-09 22 05 35 序盤楽だけど終盤厳しいとか、どの段階を見るかで星の数を変えたくなるな。 - 名無しさん 2016-12-13 00 13 50 クラピの評価を★5→★1に変更 慣れる目的にしても特殊すぎると思う - 名無しさん 2016-12-13 03 41 48 (続き)慣れるなら単純に頑丈な職か、いっそ性格いかさまや詐欺オプションの方がいいかなとも - 名無しさん 2016-12-13 03 44 19 本家で性格いかさまやったときは、いかさま過ぎてそれはそれで楽しさがよく分からなかった覚えがある。そういえばこのページ難易度Hard前提? - 名無しさん 2017-01-17 01 52 39 パチュリー★2→★3。マイルドになった本家スペマスなので魔法職の中ではオススメできるかと - 名無しさん 2017-02-10 16 29 26 アリス★2→★1。たぶん最も装備制限がきついクラスの一つだと思う。いい装備をみつてけても装備できないのはストレス。挑戦クラス - 名無しさん 2017-02-10 16 35 03 このキャラの初期ステータスはこれを伸ばせばいいよって指標があると嬉しいです - 名無しさん (2023-04-16 04 24 25) そもそも慣れるのにオススメってならバニライカサマの方がクセつよ勝手版キャラよりオススメ出来るんじゃないか疑惑がある キャラが好きだから癖強かろうが勝手に遊ぶ為後は装備制限あろうができない事あろうが雑に強いかどうかで書いて欲しい気持ちはある - 名無しさん (2023-07-12 19 33 42) ステ振りについては、打撃がメインのキャラは腕力器用耐久に振るのが無難。知能賢さに少し振ると魔法が使いやすくなるが当然その分殴り合いは弱くなるのでお好みで。魔法職は……知能賢さ耐久をお好きな配分で。打撃する予定がなくても腕力が低すぎると所持重量制限が厳しくなるので多少腕力に振るのも悪くない。雛など魅力の初期配分が重要なキャラもいるが割愛。 - 名無しさん (2023-11-07 07 13 33) ユニーククラスの強さについては「原作での1ボスに近づくほど弱く、6ボス(EXボス)に近づくほど強い」という傾向があり、本ページ冒頭にもあるように「スコア倍率が低いほど強い」という法則がある。 固有の強みなどを無視してざっくり言えば、5ボスの咲夜より6ボスのレミリアのほうが強く、スコア倍率27%の天子より16%のレミリアのほうが強いと言える。例外はあり、3ボスのにとりと5ボスの早苗はスコア倍率63%と同値であり、5ボスの正邪は125%なので5ボス枠としては明らかに弱い。 基本的にはスコア倍率の低いキャラを使えば強くて楽……なのだが、強くても使いこなすのが難しいキャラは本ページ冒頭のとおり★の数が少なめに書かれている。 - 名無しさん (2023-11-07 07 20 15) 「弱いらしいので自分の手に余りそうだがどうしてもこのキャラでプレイしたい……」という場合、難易度をeasyにしてプレイするのも良いかと思う。そもそも初心者はeasyから始めるのが個人的にはおすすめだが。 - 名無しさん (2023-11-07 07 22 20) 文の4ボスにしては強いのはアレか、原作で5ボスより強いのとシステムに加速という概念があるせいか - 名無しさん (2023-11-07 07 44 41) 仕様の特殊さを考慮してこいしを★3→★2に下げてみました - 名無しさん (2023-12-12 22 51 37)
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即ユニ 強い順だよ^^ 羽 羽は即ユニの中で一番実用性があるのでは。 コンキ コンキ強いけど、この戦術は内政弱いからそもそも即ユニ自体微妙です マム 即マムや^^!すいません、らくだでいいんでは? イェニ 鉄砲です。投石より射程長い。5体で投石割れる。チートか。 ハス 城主ハス鉄板。ハスは城主から強いが、即ユニ自体がry 戦車 でっかい。火力高い。でもコスト高い マング 弓騎兵なのです^^ ロングボウ 後裔ロングボウとかでふぉるとですよ? 武士 漢は皆武士 カスロウ 斧最強。普通に強いユニットです 連弩 ラム割れます 投石強すぎます カタフ 槍とラクダに強い騎士です^^ パンツ ? チュートンナイト ?? ベルセルク ?????? ゾウ ぱおーん タルカン タルカンとは、突厥の諸族においてみられる尊称、称号のひとつである。達干と漢訳されるが、意味合いを重視し功臣と表記する場合もある。 歴史学的には解明されていないことも多いが、テュルク国家における行政府の官僚の称号としての意味を有していたという見解もある。 現在では、テュルク系民族の男性の人名としても用いられる
https://w.atwiki.jp/jyakunikutrpg/pages/81.html
名前 オーカス 種族 魔王 レベル 15 HP 350(770) MP - 解析値 65 速度 70 宣言 60 基本能力 体力48/12 精神40/8 運動44/11 感覚36/9 知力36/9 白兵能力 2D90 / 打130閃110雷110闇110 射撃能力 2D80 / 閃110雷110闇110 回避能力 2D70+25 アーマ値 60 属性相性 火30光30 エネミースキル 《Mac/刹那五月雨撃ち:H+35/D+35》《Mac/範囲魔法:D+19》 《Sac/パワードライブ D+30》《Sac/ミックレスレイド》《Sac/BS付与・猛毒(50)》 《Hit/痛恨撃:2d40》《Dmg/ガード:-40》《Crf/烈風:H+25》《Pas/2回行動(SPD0でメインアクションのみ宣言可能)》 災厄級スキル 《不変》[0][Int][――][―][自][――][状態異常を受けた場合、その強度の【HP】を失うことで無効化。強度のないものは相手の〔CLV+10〕] 《再誕》[1][Int][――][―][自][――][戦闘不能時に発動可能。【HP】を〔CLV×5+50〕にして復活。] 《神速》[1][Int][――][―][自][――][任意宣言、セットアップ以外のアクションを1回起こし、行動済みにならない。1ラウンド1回まで。] 《超越》[1][Int][――][―][自][――][自身の[判定後に宣言。判定値に〔CLV×5+50〕を加算する。] 《殲滅》[1][Crf][――][―][自][――][攻撃のメインアクションと共に宣言。その攻撃を全域攻撃にする。] 《破壊》[2][Crf][――][―][自][――][攻撃のメインアクションと共に宣言。ダメージに〔CLV×6+60〕を加算する。] 《必中》[2][Crf][――][―][自][――][攻撃のメインアクションと共に宣言。命中判定値に〔CLV×6+60〕を加算する。] 解析時表示 《災厄級》[オーカス/魔王/15][HP350(770)解65速70宣60][白 2D90/打130閃110雷110闇110][射 2D80/閃110雷110闇110][回2D70+25][体48精40運44感36知36][防60 - 火光30] 説明 オーク達の王。このデータは4人で戦う時のものを記載している。
https://w.atwiki.jp/happyturnkari/pages/62.html
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