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日本最大級の起業サポート型ビジネスコンテスト「TRIGGER」のMIXIコミュニティのご紹介です。 TRIGGERにプランナーとして参加される皆様やご観覧にいらっしゃる方だけでなく、TRIGGERの情報が欲しい、起業に興味がある、アツい学生とより多く繋がりたい、などとお考えの方は是非とも参加してみてください。 〇TRIGGER2009 〇TRIGGER2008
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インフェルニティ・セイジ チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 400/守 800 自分の手札を全て墓地に捨てる事ができる。 インフェルニティ チューナー 下級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード インフェルニティ・セイジ(OCG)
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登録日:2023/07/19 Wed 19 04 34 更新日:2023/07/22 Sat 00 56 48 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM W・ブレイカー アーマード アーマード・ドラゴン インフィニティ・ドラゴン デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン 不死鳥編 宮本誉之 火文明 世界が龍の力を必要とする限り、龍は何度でも蘇る。 《インフィニティ・ドラゴン》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DM-22「不死鳥編 第4弾 超神龍雷撃」で初収録され、DMC-36「ヘヴン・オブ・ドラゴン」、DMC-49「フォース・オブ・ドラゴン」、DMX-09「デッキビルダー鬼DX ガンバ!勝太編」、DMX-16「超王道戦略ファンタジスタ12」などでも再録された ●目次 【解説】 【環境での評価と殿堂入り】 【派生カード】 【デュエル・マスターズ プレイス】 【余談】 【解説】 インフィニティ・ドラゴン R 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 自分のドラゴンがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがドラゴンまたはファイアー・バードであれば、自分のドラゴンはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 W・ブレイカー 自身を含めたドラゴンを持つクリーチャーが場を離れた際に山札の一番上のカードを強制的に墓地に置かせられることになる。 その墓地に置いたカードがドラゴンかファイアー・バードであれば、本来を場を離れるはずだったドラゴンは場に留まった状態を保つという事実上の不死効果の付与を行う。 能力の発動は運に左右される不安定さはあるが、超強力なドラゴンを場に維持する戦略を求められやすい【連ドラ】にとっては除去対策として非常にありがたい。 パワーも高いドラゴンは除去するにもそれ相応に強力なカードが消費されるため、そのようなカードをスカらせてしまうことは確実に相手のアドバンテージを奪っていく。 破壊以外の除去であるマナ送りやバウンスにも対応しているため、基本的に対抗できない対策手段は封印やパワー低下除去くらいという点も大きい。 運要素と言ってもドラゴンだけではなくそのサポートとしてデッキに入りやすいかつ軽量級のファイアー・バードも対象になる点が大きく、【連ドラ】では効果を引き当てられる可能性が高い。 また、クリーチャー指定ではなくカード指定になっているので、《龍世界 ~龍の降臨する地~》などの非クリーチャーのドラゴンも対象に出来る。 後に登場したツインパクトを使えば、ドラゴンやファイアー・バードに偏ったデッキを更に作りやすくなっている。 効果を消すために相手はインフィニティ・ドラゴンを優先的に除去する必要に追われるが、インフィニティ・ドラゴン自身にも効果が適用される。 しかし、当然山札めくりが成功すればインフィニティ・ドラゴンは場に残るため、システムクリーチャーとしてはかなりの場持ちの良さと相手への妨害の強さを誇る。 インフィニティ・ドラゴンもコスト7のドラゴンとしては標準的な数値とW・ブレイカーを持つため、アタッカーとしても最低限利用できるのも評価点。 最大の欠点と言えるポイントは能力が強制である部分で、相手のデッキの除去手段が多い場合は山札の消費は必然と激しくなってしまうこと。 別に場から消えても良いようなドラゴンでも効果を使わないといけないため、ライブラリアウトの危険性が考えられる。 特に最大の天敵はパワー低下除去であり、これを受けて破壊された場合は山札からドラゴンかファイアー・バードではないカードが出ない限りはパワー0による除去と能力による場への維持を繰り返して山札が削られ続けるというヤバい状況に陥る。 そのため、環境でパワー低下除去のカードが目立つとこのクリーチャーの評価と採用率は低下する傾向にある。 【環境での評価と殿堂入り】 初期からその除去耐性の強さは【連ドラ】で重視され、多くのドラゴンを投入するデッキでは採用される可能性が高かった。 登場した不死鳥編時点ではインフレが現在ほど進んでいないのであっさりと対処できる可能性が低く、【連ドラ】と対するデッキはインフィニティ・ドラゴンの存在は頭に入れておく必要があった。 強力な性能が認められて2008年4月15日より火単色のドラゴンとしては初の殿堂入りと言う快挙(?)を果たした。 殿堂時点では環境で暴れていた訳でもなかったが、対処が難しいカードであることから殿堂入りに疑問的な声はほぼ無かった。 運が上振れすれば除去カードがほぼ意味を持たなくなる可能性があるという運ゲー化も問題視されたと思われる。 運ゲー化の裏を返せば、プレイング能力や資産力が弱いユーザーの質の低いドラゴンデッキでも、インフィニティ・ドラゴン1枚で強力なデッキを相手に勝利に持ち込める可能性があったとも言えるが。 殿堂入り以降もしばらくは評価が高く、1枚でもデッキの色が合えば【連ドラ】に入れておくというユーザーは多かった。 エピソード2環境ではドラゴン種族自体のプッシュとインフレやドラゴンメタの《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》に対する対抗策として評価を上げた。 ところがインフィニティ・ドラゴンは革命編環境から大きく評価を落としてしまうことになる。 革命編環境以降ではゲームスピード自体の高速化でインフィニティ・ドラゴンを出すまで間に合わなくなってきたことやコマンド・ドラゴンが全盛期を迎える一方でアーマード・ドラゴンが衰退した。 特に致命傷となったのは強力なパワー低下除去を持つ超強力カードの《S級不死 デッドゾーン》の登場であり、インフィニティ・ドラゴンの存在を逆手に取られてライブラリアウトで即死する危険性が高まってしまった。 更に新たな除去手段として場を離れさせずにカードを無効化させるというインフィニティ・ドラゴンでは対処不可能な「封印」が登場したことも痛かった。 革命編の続編である革命ファイナルの環境でも場から離れる動作である革命チェンジとの相性の悪さが指摘され、ドラゴンデッキでは採用されなくなっていった。 それ以降もゲームスピードの高速化が続いたことで、インフィニティ・ドラゴンはついに時代の波についてこれなくなったのである。 ただし、ゴッド・オブ・アビス~アビス・レボリューション環境ではアーマード・メクレイドとの相性の良さやアーマード・ファイアー・バードの登場により、アーマードデッキの除去対策として再評価する見方も出ている。 現在では殿堂入りが継続しており、王来MAXの殿堂解除選手権でも解除対象にならなかったが、殿堂を解除しても環境への影響はないとする声が殆どである。 ところが殿堂解除に至らない理由は以下の説が挙げられている。 上述したように、運が上振れすれば運ゲー化する可能性がある 効果に関するルール自体が複雑なため、解除すると今後の新規カードの開発や対応が面倒 能力の対象であるドラゴンやファイアー・バード自体は強化され続けていることや相性の良いギミック自体は増えているため、万が一何かが起きた場合は再度強さを持つ可能性がある 強制効果によって相手が能力を逆利用することで発生するライブラリアウト戦法が陰湿 【派生カード】 インフィニティ・刃隠・ドラゴン P 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 7000 W・ブレイカー 自分のドラゴンが破壊された時、山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。そのカードがコスト7以下のドラゴンまたはサムライ・クリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。 サムライと化したインフィニティ・ドラゴンの姿(というか血縁者かそっくりさん?)。 サムライ化しながらも能力を調整した感じのスペックであり、除去耐性を失った代わりに自軍のドラゴンの破壊時に山札の上が指定されたコスト範囲内のドラゴンかサムライならば踏み倒せる任意効果を持つ。 元ネタから除去耐性は大きく落としており、破壊以外の除去には滅法弱くなっている点が難点。 一方でコスト制限こそあるが進化クリーチャーも対象になる踏み倒し自体は使い道は多く、場数さえあれば手札を大きく消費せずに《戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ》出せる。 ドラゴンが入るタイプのサムライデッキであれば採用を検討する価値はあるだろう。 夢幻界廊 ヴァリアント R 火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 7000 このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置いてもよい。そのカードがアウトレイジであれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 W・ブレイカー アウトレイジに登場した派生カード。能力だけではなく、名前などでも関連性を匂わせている。 元ネタと似た場を離れない除去耐性を持っているが、自軍全体にはサポートできずにヴァリアント自身のみが対象となっている。 サポートは出来ないが、能力が任意になっているためにパワー低下除去によるライブラリアウトを誘われてしまう可能性が減るという改善点はある。 【デュエル・マスターズ プレイス】 インフィニティ・ドラゴン SR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 自分のドラゴンがバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがドラゴンまたはファイアー・バードであればバトルゾーンに出し、それ以外であれば自分の墓地に置く。 W・ブレイカー DMPP-07「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて収録。レアリティは何とスーパーレアに昇格。まあTCG版の時点でスーパーレアでもおかしくない性能はあったが。 レアリティは上がったが能力自体は大きく変わっており、ドラゴンが場を離れる際に対象に指定されている2種族のカードを表向きにした場合はそのカードを踏み倒すという効果に変更された。 このような踏み倒し能力は元ネタの派生カードである《インフィニティ・刃隠・ドラゴン》に近い調整と言える。 TCG版同様に自身を含めた自軍のカードも疑似的なpigを起こす可能性を与えるシステムはサポートと言うよりはコンボデッキ向けな性能に変貌したとも言えるが。 毎ターン手札に戻る《バザガジール・ドラゴン》と組み合わせれば、毎ターン踏み倒しの可能性が生まれるという面白いコンボが可能。 一方で場を離れる効果はなくなったことでインフィニティ・ドラゴン自体の場持ち性能は落ちたが、自分も能力の対象になる点は変わらないことから運が良ければ2体目以降のインフィニティ・ドラゴンを出すことで疑似的に不死性能を再現は出来る。 【余談】 フレーバーテキストはこのクリーチャーの能力を示唆している内容にも見えるが、実は背景ストーリー的な意味合いも込められている。不死鳥編背景ストーリーではフェニックス勢力に対抗するために過去の世界で覇者だったドラゴンを本格的に復活させる動きがあり、インフィニティ・ドラゴンはその流れで姿を見せた一体なのだろう。そういう意味では能力と背景ストーリーを同時に説明しているという粋な文章とも言える。 アニヲタWiki(仮)が追記・修正の力を必要とする限り、Wiki篭りは何度でも蘇る。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故かDMwikiでもスルーされてるけど、このテキストだとクリーチャーのみならずドラゴンを持つエレメントなら何でも反応するんじゃあと思えてならない -- 名無しさん (2023-07-19 21 13 27) ドラゲリオンやクロスファイアも令和リメイクの洗礼を受けているんだからそろそろこの人も何かしらのリメイクがあってもいいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-07-20 12 46 58) 漫画でもそこそこの回数で使われていた気がする -- 名無しさん (2023-07-22 00 56 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/persona4/pages/71.html
コミュニティ別詳細 コミュニティ別詳細00. 愚者:自称特別捜査隊 01. 魔術師:花村陽介 02. 女教皇:天城雪子 03. 女帝:マーガレット 04. 皇帝:巽完二 05. 法王:堂島遼太郎 06. 恋愛:久慈川りせ 07. 戦車:里中千枝 08. 正義:堂島菜々子 09. 隠者:キツネ 10. 運命:白鐘直斗 11. 剛毅:一条康(バスケ)/長瀬大輔(サッカー) 12. 刑死者:小西尚紀 13. 死神:黒田ひさ乃(老婦人) 14. 節制:南絵里(学童保育の若い母親) 15. 悪魔:上原小夜子(ナース) 16. 塔:中島秀(家庭教師先の生徒) 17. 星:クマ 18. 月:海老原あい 19. 太陽:小沢結実(演劇)/松永綾音(吹奏楽) 20. 審判 コミュイベント UP数値は音符の数 同じコミュのペルソナを持っていると音符の数が1プラスされる場合がある。 早く上げたいなら持っていた方が無難。 コミュUPのみを考えるなら愚者・女帝・隠者・死神・星・審判のペルソナは所持する必要なし。 ※好感度の累積は出来ない。一度「そろそろ仲良くなれそう」状態になったら、以後いくら好感度上げても意味は無い。ランクUPしたあとは、また好感度を稼ぎ直さねばいけない。 ※好感度が足りているかどうかはコミュ開始時に判定 例:ランク3のコミュがあるとして 放課後に誘った際、好感度が足りていなければ、誘った分の好感度(対応ペルソナ無し2/有り3)はそのまま加算し、汎用イベントへ 好感度が足りていればこの時点で内部的にランク4に上昇し、好感度の累積リセット。その後で誘った分の好感度上昇(4→5の際に使われる)。イベント中の選択肢による上昇も同様に4→5の判定に使われる。 ※現在記載されてる数値は対応コミュのペルソナを持った状態での数値かが不明 表記されているランクは「そのランクの時に起こるイベント」。つまり、「ランク2」ならば「ランク2→3」の時に起こる。 二股以上かけても何の問題もない。 ※恋人状態になれるコミュは規定のランク以降恋人状態と否恋人状態の2つの展開がある。 ※対応ペルソナ無し3UPの選択肢をペルソナ所持で選んだ場合、♪は3つだが、実際は4UP効果がある模様。 ペルソナ所持りせランク5→6で次ランクアップ可能か否かで確認済み(選択肢はペルソナ所持表示上はどちらも♪3つを選択) 上へ 00. 愚者:自称特別捜査隊 解禁ペルソナ:変わる者“ロキ” 詳細 自動上昇。物語進行の目安となるコミュ。あまり特筆することはないが解禁ペルソナはかなり強力。 ランク 発生時期 ランク1→2 4/30 ランク2→3 5/18 ランク3→4 6/6 ランク4→5 7/10 ランク5→6 7/10 ランク6→7 7/27 ランク7→8 10/6 ランク8→9 11/6 ランク9→10 12/3 01. 魔術師:花村陽介 解禁ペルソナ:大阿修羅“マダ” 詳細 最初期に手に入るコミュ。このコミュの進行が陽介自身の強化に繋がる。 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1 大変だな(♪3)自慢げだな(♪0)なんで有名?(♪1-3) ランク2 クマが陽介に似てきた(♪0)クマはかわいいぞ(♪1-3)そういえば毛が…(♪3) → 着信拒否しないのか?(♪0)アドレス変えたら?(♪0)仕方ない(♪0) ランク3 大変だな(♪1-3)無理するな(♪1-3)偉いな(♪2-3) → よく言った!(♪1-3)気負うな(♪0)やれること(♪0) ランク4 当たり前だ(♪3)何のことだ?(♪2-3)そう言う陽介は?(♪1-3) → ある(♪1-3)ない(♪1-3)もうすぐ(♪3) ランク5 お安い御用(♪3)先に言え!(♪1-3)なかなか(♪3) → そうだな(♪2-3)大人だな(♪3)我慢する必要(♪1-3) ※ジュネスでのアルバイト代5500円入手 ランク6 黙れ(♪0)まあまあ(♪0/要寛容3)小西(♪0/要伝達3) → 悲しかった(♪3)スッキリ(♪3)気持ち(♪3) ※悲しかったを選ぶとランク7で追加選択肢出現 ランク7 フラれて(♪0)死んで(♪0) → 少しずつ(♪0)気持ちは(♪0)謝るな(♪0) → (追加選択肢)頭を撫でる(♪0)胸を貸す(♪0)そっとしておく(♪0) ランク8 元気(♪1-3)まだ先輩(♪0)男なら(♪0) → そうだな(♪3)そうでも(♪2-3)よく分からない(♪2-3) ランク9 知らなかった(♪0)仕方ない(♪0)みたいって?(♪0) → 殴るだけでは(♪0)殴り合えば(♪0)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9322.html
インフェルニティ・ポーン 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、 自分は[[デッキ]]からカードをドローする事ができない。 インフェルニティ 下級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード インフェルニティ・ポーン(OCG)
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トリニティ ジルオール ゼロ クリア(・∀・) 2011/12/29 プラチナトロフィーをゲットしました(`・ω・´) 2011/12/11 クリアしましたヽ(゚∀゚ )ノ 世の中の評価は微妙なようですが、 私的にはけっこう楽しめました。 過去の作品をプレイしていないからかな? 2011/12/10 がっつりプレイしたので一気に3章と4章をクリア。 もう少しでクリアかな? 2011/12/03 かなりプレイしたと思うんですけど なかなかストーリーが進んでない気がします。 現在魔道器のかけらを集めているところです。 2011/11/27 2章をクリアしました。 2011/11/26 虚無の剣(偽物)をゲットしたところです。 そんなに寄り道していないと思うんですが けっこうボリュームありますね( ・ω・) 2011/11/22 1章をクリアしました。 2011/11/20 ストーリー的にはディンガル軍に入隊しようとして 心理試験で失敗したところです。 なんかRPGだったら普通に面白そうな世界観なんですが、 今のご時勢にマッチするかは微妙かもしれませんね。 2011/11/12 セレーネを仲間にして終了しました。 前回のダグザといい展開が強引なような気もしますがね。 今のところ私のゲーム評価は「平均点」ですね。 2011/11/09 中古で安かったから購入しただけですが、 「とりあえず無双」という点は織り込み済みです( ・ω・) ダグザを仲間にして終了しました。
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アビリティーアビリティーとは アビリティー一覧特殊コマンド 回復 補助 ステータス変化 ステータス異常 その他 情報提供 アビリティー アビリティーとは 一般的なRPGにおける魔法に該当するもの。 【キャラクター】→【アビリティー】から設定可能。 初期状態で使えるアビリティーはレベル2まで、レベル3以上はレベルに応じて解放される。 アビリティーは各ダンジョンに存在するハンティングゾーンで敵を全滅させることにより入手可能。 ダンジョンごとに出るアビリティには複数候補があり、その中からランダムで出る?要検証 アビリティー解放レベル レベル1:初期 レベル2:初期 レベル3:Lv30 レベル4:Lv50 アビリティー一覧 特殊コマンド 名称 レベル 効果 備考 アイテム使用 1 アイテムを使う (「全員を」と記載されているアイテム以外)効果対象は自己 マナ解放 1 戦場効果発動 時間経過(5ターン?)で終了 マナ封印 1 戦場効果強制終了 逃走 1 戦闘から離脱 成功率100%、イベント戦・闘技場では効果無し 回復 名称 レベル 効果 備考 キュアスター 1 HP回復小:自己 キュアスペース 1 HP回復小:味方全体 キュアコメット 2 HP回復中:自己 キュアコスモ 2 HP回復中:味方全体 リフレッシュ 1 状態異常回復:自己 リラクゼーション 3 状態異常回復:味方全体 リヴァイバル 3 蘇生:味方全体 妖魔王城 レベル5ドロップ 補助 名称 レベル 効果 備考 サポーター 1 魔法力アップ小抵抗力ダウン小:自己 フレイムトレイグ 2 炎攻撃力アップ:味方全体 ウインドトレイグ 2 風攻撃力アップ:味方全体 シャイントレイグ 2 光攻撃力アップ:味方全体 ダークトレイグ 2 闇攻撃力アップ:味方全体 ジェスヴィジェット 2 速さ・命中率アップ中:味方全体 バックウォーター 3 攻撃力・魔法力アップ中防御力・抵抗力ダウン小:自己 アクティブ 3 攻撃力・速さアップ小:自己 センシティブ 3 魔法力・抵抗力アップ小:自己 ステータス変化 名称 レベル 効果 備考 スターライト 1 命中率ダウン小:敵単体 スターストリーム 2 命中率ダウン小:敵全体 ブラインド 2 命中率ダウン中:敵単体 テイクオフ 2 防御力ダウン小:敵単体 シール 2 魔法力ダウン小:敵単体 マジキャン 2 抵抗力ダウン小:敵単体 アンチスター 2 幸運ダウン小:敵単体 ステータス異常 名称 レベル 効果 備考 ダークネスウィラン 2 一定確立で暗闇:敵単体 ポイズンウィラン 2 一定確立で毒:敵単体 スリープウィラン 3 一定確立で睡眠:敵単体 デスウィラン 4 一定確立で即死:敵単体 その他 名称 レベル 効果 備考 ロブ 2 アイテムを盗む:敵単体 ブランダース 3 アイテムを盗む攻撃力ダウン中:敵単体 ストラックロブ 4 アイテムを盗む防御力 抵抗力ダウン中:敵単体 情報提供 星くず展望公園・星の公園入り口でキュアスペースが出ました。 -- 名無しさん (2009-10-04 22 38 14) 漂流スペース学院下駄箱でテイクオフ -- 名無しさん (2009-10-06 19 47 40) 漂流スペース学院教室でキュアコメット -- 名無しさん (2009-10-06 19 56 40) 漂流スペース学院廊下キュアムーン -- 名無しさん (2009-10-06 20 05 19) 名前 コメント
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第02回 ニコニコ愛されキャラ選手権@コミュニティ コミュニティでの総当り戦となった第2回選手権。 予選なし。新規参加キャラは5。 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 第1部4/24 13~24時 第2部4/25 9~21時 前半11h後半12hの23h 総当たり戦 参加登録制となる公式開催 [ 第1回 ⇒ 第2回 ] 参加キャラ数 37 ⇒ 28 総コメント数 821.323 ⇒ 679.529 [ 戦評 ] 選手権開始から15分。 トップにつけたのは伏兵『柊つかさ』だった。 支援者でさえ (これまで安定した成績を残してはいるが決して優勝候補となる事はなかった)この状況に 「つかさが1位とか春の珍事w」 と和やかムードだったようだ。 しかしこれに気を良くしたのか前半戦1位を守りきり、愛され選手権としては想定外の立ち上がりとなる。 2位には前回自己記録を更新した『古河渚』。 3位以降には『レミリア』『長門有希』と続く。 前半終了後ポイント 1位 38.926pt 柊つかさ 2位 32.061pt 古河渚 3位 30.248pt レミリア・スカーレット インターバルを挟み後半戦開始。 マイペースでポイントを刻む『柊つかさ』に、『古河渚』『レミリア』が猛追。 逆転も時間の問題かと思われたが、前半戦でのpt差が大きく、追いつけそうで追いつけない展開となる。 後半戦が残り数時間となった頃、つかさ陣営も優勝を意識したようで 前半戦のコメントペースを取り戻し、2位との約2000pt差をキープし始める。 その後、結局1度もトップを明け渡す事なく『柊つかさ』が公式選手権20回目の出場にして初の優勝。 準優勝も安定した成績を残してきた『古河渚』が入り、波乱ではあるが安定感のあるキャラが活躍した選手権結果となった。 他の注目キャラでは『イチロー』『秋山澪』『桂ヒナギク』が初のベスト10入りを果たしている。 ⇒第2回@コミュニティ最終結果 ※連続出場記録継続中キャラ 21回連続 長門有希(第1回より連続出場中) 20回連続 柊つかさ、翠星石 15回連続 十六夜咲夜 次点13回 レミリア・スカーレット、古泉一樹、赤木しげる ▲ページトップ ■トップページへ戻る
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蒼神龍マニティースト 水 アンコモン 10 5000 ポセイディア・ドラゴン ■シンパシー:種族に「コマンド」とあるクリーチャー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚引く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の種族に「コマンド」とあるクリーチャー1体につき1枚引く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のドラゴン1体につき1枚引く。 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 名前 コメント
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今月の新盤・新書籍 Unity Larry Young Amazon.co.jp アヴァンギャルド・ジャズの最初の大きな波が収まりかけた1965年にレコーディングされた『Unity』(邦題『ユニティ』)は、オルガン奏者のラリー・ヤングのブルーノート・デビュー、『イントゥ・サムシン』(原題『Into Somethin’』)が先にぼんやりと表現していたものをはっきり立証するアルバムとなった。ヤングはブルーノート移籍前はジミー・スミスの愛弟子だったが、のちにフュージョンに完全に傾倒し、やがてトニー・ウィリアムス・ライフタイムに加わり、ぴったりのタイトルのデビューアルバム、『エマージェンシー!』(原題『Emergency』)に参加した。だが今回のアルバムで、ヤングは実験的グルーヴに情熱を傾け、ある部分ではハモンドB3オルガンの伝統的演奏を糧とし、別の部分ではドキドキさせるリズミックな展開を自分のものとして、セシル・テイラーや他の奏者からも手法を盗んでいる。とはいえ、曲は常に安定したテンポを保ち、ジョー・ヘンダーソンや若きウッディ・ショウの思慮深くタイトなソロもある。ドラムのエルヴィン・ジョーンズはこのカルテットにパワーを与え、音楽は、一番印象的なのはヤングの自由自在なオルガンではあるが、崩壊した脱構築と建築学的に複雑なソロ、そしてメロディーの主張とともに流れていく。何より、このレコーディングはB3オルガンが新種のジャズメンにとっていかに大切なものであるかを明らかにした。ルディ・ヴァン・ゲルダーによるリマスターでサウンドが向上し、音質は明るくなり、低音部も強化されている。また、すばらしい2枚の写真と新しいライナーノーツも追加された。(Andrew Bartlett, Amazon.com) 曲目 1. Zoltan 2. Monk's Dream 3. If 4. Moontrane 5. Softly, As in a Morning Sunrise 6. Beyond All Limits 詳細 CD (1999/3/9) オリジナル盤発売日 1965/11/10 ディスク枚数 1 フォーマット: Original recording remastered, from US, Import うちにあるのはRVGリマスター版ではありません。 レーベル Blue Note Japan ASIN B00000I41F 録音データ ブルーノート・レコード・ディスコグラフィー・プロジェクトより BLP 4221 Larry Young - Unity Woody Shaw (tp -1,2,4/6) Joe Henderson (ts -1,2,4/6) Larry Young (org) Elvin Jones (d) Rudy Van Gelder Studio, Englewood Cliffs, NJ, November 10, 19651. 1676 tk.5If 2. 1677 tk.17Beyond All Limits 3. 1678 tk.18Monk's Dream 4. 1679 tk.21The Moontrane 5. 1680 tk.22Zoltan 6. 1681 tk.25Softly, As In A Morning Sunrise also issued on Blue Note BST 84221. 名前 コメント