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https://w.atwiki.jp/unitychanquest/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/2119.html
「はじまりの軌跡」は各国でイベントが異なるため、ここから分岐させています。回想名は「エミネンス・レコード」なので、タイトルはそちらに合わせています。 ユニティ・コンコード関連クエストもこちらにまとめて載せています。 エミネンス・レコード(サンドリア) エミネンス・レコード(バストゥーク) エミネンス・レコード(ウィンダス) エミネンス・レコード(アドゥリン) ユニティ・コンコード(サンドリア) ユニティ・コンコード(バストゥーク) ユニティ・コンコード(ウィンダス) ユニティ・コンコード(アドゥリン) ユニティ・コンコード(参加時の挨拶) ユニティ・コンコード(リーダーのつぶやき) 関連クエスト 黄昏テレポート(ジュノ下層) 錯綜メモリアル(ジュノ下層) 核熱エミネンス(ジュノ下層) 目標(イベントあり) ユグナス調査指令1(東アドゥリン) ユグナス調査指令2(西アドゥリン) ユグナス調査指令3(東アドゥリン) ユグナス調査指令4(西アドゥリン) ユグナス調査指令5(東アドゥリン) ユグナス調査指令6(東アドゥリン) アシェラ激励指令(東アドゥリン) ~
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/376.html
《元剛星グリーン・ユニティア》 元剛星グリーン・ユニティア SR 自然/時空文明 (4) 進化クリーチャー:セイント・ペガサス 9000 マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 進化V-自分の自然のクリーチャー1体と時空のクリーチャー1体を重ねた上に置く。 このクリーチャーが攻撃するときまたはバトルゾーンを離れるとき、自分のマナゾーンにあるカードを全て山札に戻してもよい。そうする場合、同時に自分の山札のカードを全て、マナゾーンに加える。 W・ブレイカー トリッキーな能力を持つ進化V・サイクルのひとつ。《星狼凰マスター・オブ・デスティニー》、《緑神龍バグナボーン》などと組み合わせるのが良い。 フレーバーテキスト DMO-03 「時空編 第3弾 覇者集結(タイム・ファイト)」 収録セット DMO-03 「時空編 第3弾 覇者集結(タイム・ファイト)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/bartlett/pages/33.html
エミネンス・レコード(サンドリア) エミネンス・レコード(バストゥーク) エミネンス・レコード(ウィンダス) エミネンス・レコード(アドゥリン) ユニティ・コンコード(サンドリア) ユニティ・コンコード(バストゥーク) ユニティ・コンコード(ウィンダス) ユニティ・コンコード(アドゥリン) ユニティ・コンコード(参加時の挨拶) ユニティ・コンコード(リーダーの呟き) エミネンス・レコードクエスト1 黄昏テレポート 錯綜メモリアル 核熱エミネンス エミネンス・レコードクエスト2 ユグナス調査指令1 ユグナス調査指令2 ユグナス調査指令3 ユグナス調査指令4 ユグナス調査指令5 ユグナス調査指令6 アシェラ激励指令 エミネンス・レコードクエスト3 「憎悪」で焼きこがせ 「驕慢」で腐らせろ 「嫉妬」でかじりとれ 「怯懦」で押しつぶせ 「無知」でうつろにしろ 絆パワーですわ!
https://w.atwiki.jp/unitychanquest/pages/10.html
攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
https://w.atwiki.jp/unitychanquest/pages/9.html
攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
https://w.atwiki.jp/unitychanquest/pages/14.html
村はじまりの村(仮) 王国 帝国 皇国 超魔道文明国 海海底遺跡 平原モブおじさん峡谷 洞窟ゴブリンの洞窟 城ファースト・キャッスル(有料エリア) 人々の生活にはクリスタを魔道エネルギー源としたインフラが整備され、 通貨をゴールドとするための銀行があります。 村 はじまりの村(仮) スタート地点の村です。 王国 国王により治められ、王国領と王都があります。 騎士と教会と市民がいます。 国王は基本世襲制ですが、騎士と教会から交互に選任されます。 帝国 覇王により治められ、帝国領と帝都があります。 覇王府と議会と国民がいます。 覇王は4年に一度行われる、覇王戦によって決まります。 覇王戦は基本ノールールであらゆる強化反則が許可されますが、相手を殺すと負けになります。 参加資格は帝国民のみならず、流れ者でも参加できます。 皇国 古くはシャーマンによって統治され、皇国領と都があります。 神と神官、官吏と武士と民がいます。 神の現人神は帝と呼ばれています。 自然崇拝の神秘主義国家です。 ヌッシーの出現と同じ頃、悟りを啓いた民が居ると話題になっています。 超魔道文明国 紋章素粒子工学を研究する、超文明国家です。 クリスタを紋章素粒子の結晶体であると解明し生成に成功しています。 クリスタ生成の失敗でゴールドが錬金されてしまうため、人類の文明圏には干渉しないようにしています。 元々はIT技術者だった人々が3Dプリンタの出現で、国家として独立したようです。 名誉博士に、ゴハン自動生成器を発明したベルファウスト博士等がいます。 封印されたある実験の失敗により、地上を滅ぼしかけた過去があります。 海 海底遺跡 海底にある謎の遺跡です。 平原 モブおじさん峡谷 はじまりの村の近くにある謎の峡谷です。 洞窟 ゴブリンの洞窟 ファーストキャッスルの東の森にある洞窟です。 城 ファースト・キャッスル(有料エリア) 古代遺跡と思われますが、さまざまな実験的なイベントが開催されます。
https://w.atwiki.jp/unitychanquest/pages/6.html
ゲーム全般プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連進み方がわからなくなった その他○○が見つかりません、どこにありますか? ゲーム全般 プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連 進み方がわからなくなった その他 ○○が見つかりません、どこにありますか?
https://w.atwiki.jp/unitychanquest/pages/16.html
地上用 海上用 航空用 宙域用 深海用 この世界では様々な乗り物が登場する(予定)です。 ※随時追加されます 地上用 馬 クルマ 汽車 巨人 海上用 クジラ 釣り船 空母 航空用 ブリュンヒルト(有料クジラ) スーパーオスプレイ 宙域用 軌道衛星 深海用 カメ
https://w.atwiki.jp/unitychanquest/pages/15.html
STR (筋力) 攻撃力 DEX (器用) 命中率 AGI (敏捷) 回避率 CON (耐久) 防御力 PHY (体力) スタミナ VIT (生命) HP MIN (精神) MP INT (知力) 魔力 WIZ (信仰) 魔防御 REG (抵抗) 抵抗力 CHA (魅力) 運 GUT (ガッツ) ガッツ WEI (重量) クリスタ (魔晶石) ゴールド (貨幣) 通貨レート (クリスタ-ゴールドの為替レート) レベルポイントによるパラメータ自由設定です。 STR (筋力) 攻撃力 DEX (器用) 命中率 AGI (敏捷) 回避率 CON (耐久) 防御力 PHY (体力) スタミナ VIT (生命) HP MIN (精神) MP INT (知力) 魔力 WIZ (信仰) 魔防御 REG (抵抗) 抵抗力 CHA (魅力) 運 GUT (ガッツ) ガッツ WEI (重量) クリスタ (魔晶石) ゴールド (貨幣) 通貨レート (クリスタ-ゴールドの為替レート)