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ユキノジョウ 【あしたの雪之丞】【elf】(2001-08-31) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せ 534 名前:名無したちの午後 :02/09/25 07 29 ID 3NxHldCm 雪村雪之丞(ユキムラユキノジョウ)/あしたの雪之丞 です。 ゲーム内ではユキムラくん、ユキノジョウ、ユックンなどと呼ばれてます。 もうすぐ「勝 あしたの雪之丞2」が出ますが、 今度の主人公は久保勝(クボマサル) どう呼ばれるかは不明
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 メガシンカ前 H A B C D S 90 92 75 92 85 60 メガシンカ後 H A B C D S 90 132 105 132 105 30 耐性及び弱点 無効 4分の1 半減 みず/でんき/くさ/じめん 2倍 かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね 4倍 ほのお 育成例 性格 おだやか/おくびょう 特性 ゆきふらし 持ち物 たべのこし/ユキノオナイト 努力値 H220他調整 技構成 まもる/みがわり/やどりぎのタネ/どくどくorギガドレインorぜったいれいど 解説 やどみが型でござるvvv ユキノオーでやる利点としては、宿木無効の草を呼ばないことと霰ダメも入ることでござるvvv 氷等倍草であり、(めざパ持ち等除き)弱点の少ない水や電を流しやすいのが利点でござるvvv 炎や鋼を強烈に呼ぶため、A下降補正をかけずに地震を採用する場合もあるでござるなvvv また特性を防音にして身代わり貫通技を防ぐ場合も一応あるでござるが微妙でござるvvv
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ユキノオー タイプ くさ/こおり 特性 ゆきふらし/ぼうおん 種族値 90-92-75-92-85-60 特性がゆきふらしなので雨パ対策として採用されやすい。自身が草タイプなので雨パのポケモンに自然につよく、バンギラスより雨耐性が高いと言える。 基本的な性能としては氷タイプでドラゴンや飛行、電気タイプを狙ったり、草タイプで水タイプを狙ったりする。氷の礫も優秀な先制技である。 持ち物としてはきあいのタスキやいのちのたまを持っていることが多い。きあいのタスキは行動回数を保証するために持たされる。命の珠は氷の礫でガブリアスを、ウッドハンマーでブルンゲル・バンギラスを倒せることなどが意識されて持たされる。いのちのたま型は吹雪をメインウェポンとしないので必ずしも霰を撒く必要がなく、霰ダメージを受けるポケモンに気合いのタスキを持たせたい場合などにも採用される。タスキトリックルームシャンデラと合わせての採用などが有名。相手がユキノオーを横に置いて来たらまずこの型を警戒すべき。 技候補 技 備考 ふぶき ドラゴンや飛行をワンキルするメインウェポン。ナットレイなどに等倍で入る点も重要。 れいとうビーム 珠型などで霰を撒かないときに氷技を撃ちたい場合を考えて採用されることがある。 こおりのつぶて 優秀な先制技。 ぜったいれいど クレセリアなどのポケモンの突破を狙って採用されることがある。 ギガドレイン タスキとの相性がよい。 くさむすび ブルンゲルやスイクンなどへのダメージが高まるが、ニョロトノやウォッシュロトムなどへの火力はとても低くなる。襷で耐えて鮫肌ガブリアスにあてた場合死んでしまうのにも注意。 ウッドハンマー 珠を持たせてブルンゲルを一撃処理することなどが狙われる。 じしん トリックルームからヒードランやバンギラスドリュウズなどに狙っていく。 あられ 雨パが天候を取り返してきたときに更に取り返すことを狙って採用される。 まもる 天候貼り直しを狙って一度下げる際に安全に前にもってくるため、あるいは霰ダメージで相手のポケモンを削るためなどの理由で採用される。 型サンプル タスキ型 特性 ゆきふらし 性格 ゆうかん 持ち物 きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 165 158 95 144 106 58 努力値 252 252 4 確定技 ふぶき/こおりのつぶて/草技 選択技 じしん/まもる/あられ等から選択 素早さ 最遅(最遅バンギラス-1) 火力 吹雪で無振りカイリュー・ラティオスを14/16で一発。氷の礫で無振りガブリアスに72.1%~85.2% 耐久 無振り。(A200ガブリアスの鉢巻きダブルチョップを命中込で82.92%で耐え。) 備考 草技にはギガドレインが最も採用される。ブルンゲルやスイクン、バンギラスへのダメージを高める草結びが採用されることもあるが、ニョロトノやウォッシュロトム、シャワーズなどへのダメージが小さくなるので注意。ふぶきで必要な火力は性格補正なしでも出るので、氷の礫の威力を上げるために攻撃に補正がかかる性格で使われやすい。冷静で使ってもよい。 いのちのたま型 特性 ゆきふらし 性格 いじっぱり 持ち物 いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 165 158 96 * 105 112 努力値 252 4 252 確定技 こおりのつぶて/ウッドハンマー 選択技 じしん/ふぶき/れいとうビーム/まもる等から選択 素早さ 準速。最遅などでもよい。 火力 氷の礫で無振りガブリアスを8/16で一発。(霰込で確定)、ウッドハンマーでHB特化ブルンゲルを確定1発、Hぶっぱバンギラスを確定1発。 耐久 A200ガブリアスの逆鱗を14/16で耐え。 備考 勇敢で使われる場合もある。その場合はSをCに振り、吹雪や冷凍ビームを採用する。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ユキノオー
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ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 霰パーティの御大将。 弱点が異様に多いが氷と草の組み合わせが優秀。 抵抗が何気に優秀でメジャーどころの攻撃技を結構半減できる。 正に「タイプの最高と最悪の紙一重」である ルンパと並んで「氷に耐性がある草タイプ」がいかに強いかを痛感させる。 先発で出すことが多いのにちょうはつを覚えないのがイタい。 草をバカにする水をボコれたりする。 やっぱり草ポケの扱いは酷かったりする。 殆どの対戦相手はユキノオーを苦手とするポケモンを持っているので、無下に殺さず大切に使えば、 意外な大活躍をしてくれる事もある。 霰ダメージはバカに出来ない。と言うかこの御方の雪降らしは伝説共の特性を遥かに上回っている。 ↑逆に霰ダメージのせいで自分のパーティほぼ固定されるけどな・・ ↑思うんだけど、別に場が霰だからって氷タイプで固める必要がないと思う。 普通のパーティーに入れてミロカバ潰したり、霰の効果で襷つぶしたりとかが普通の使い方かと。 攻撃力の種族値が耐久に回ってればかなり強いのにな。 二刀流も非現実的だし・・・ ↑どこが非現実的なのか分からないんだが。ウドハンと吹雪の二刀流を受けられる奴は少ないだろ。 ↑2吹雪使わせるならもっと優秀な奴が沢山いるから二刀流か物理型の方が有効だと思うのは俺だけか ↑出てすぐに必中吹雪が使えるからそれに特化するのも悪くはない。 でも物理特殊とも技が揃ってるんだから、基本二刀流で攻撃振りか特攻振りかの違いだけだと思うけど。 ↑×4二刀で使ってるがかなり強い。攻撃に振らなくとも技の威力が高いから(ウッドハンマー・吹雪共に120のタイプ一致)普通に決定力はある。2確が殆ど。礫もあるから相手のポケモン1匹は落としてくれる。 日本晴れを覚えない唯一の草タイプポケモン。 あられ降らし、氷耐性の草、物理一致120草技…カイオーガを狩れということだ!! ミロカロス、カバルドンといった受けに強い。 草むすび、ウッドハンマー、氷の礫、吹雪といった技をタイプ一致で使えるのは現環境では強いと思う。 ダブル型はダブルwikiの方にあったので削除した。問題があったらバックアップする。 ユキノオーあられ撒き型 特殊型 霰+宿り木型 二天候型 スカーフ型 スカーフ一撃必殺型 トリパ型 拘り鉢巻型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク あられ撒き型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 その他6 持ち物:きあいのタスキorラムのみorオッカのみ 確定技:こおりのつぶて 選択技:ゆきなだれorれいとうパンチorふぶき/じしん/ウッドハンマーorタネばくだん 基本は霰パで霰を撒いて後続のサポート役。霰まくのが目的だから1匹倒せたら儲け者だと思おう。 タスキ持ちならゆきなだれ/ふぶき+こおりのつぶてでドラゴンキラーとしてはそこそこ優秀。後出しでは負けるが。 氷等倍で物理草攻撃ができるので水ポケとの相性もよい。 弱点は7つと多いが電気・水半減で氷等倍だからスターミーやカイオーガともタイマン張れる。 ↑その程度ならウッドハンマーで返り討ちだろう ↑性格いじっぱりでもよくないか? ↑霰撒きなんだからバンギを下回るため素早さ↓性格は確定だろう。ふぶきも使いたい ↑それなら性格れいせいでも十分いい・・・よな? スターミーであればラスターカノンもパワージェムも耐久無振りでも耐える。 控えめ厨振りこだわりメガネでようやく低乱数1発。 んでユキノオーのいじっぱり厨振りでタネばくだんでも確1。 つーかタイプ不一致で弱点突かれても大抵の奴は耐えるだろ。 ↑スターミーに関して一部修正、まとめてみました。 ↑思うんだけど、非襷御大にせんせいのツメってかなり良くないか? 1匹でも倒す事が出来れば上々なら、無理に催眠対策したり耐えにくい炎に 中途半端に対策するよりはツメを持たせた方が良い気がするんだが… 霰パだとタスキはメノコ、ラムはマンムーが持つ事が多いだろうし。 ↑良い考えだとは思うがメガヤンマが出てきてもラム持ちなら倒せるからな。 催眠してこなくても、エアスラッシュ1発耐えれたし、ふぶき→こおりのつぶてで確定2発だった。 ↑むしのさざめきだと乱数1発だけどね ↑↑エアスラッシュは怯みが怖いから耐えること前提で考えちゃいかん。 なあ、1匹目はマンムーで、ユキノオーは交換でだした方がよくないか? ↑霰パ使っているがユキノオー先発が安定する。先に霰の方がマンムー、メノコの特性発動する。コメットパンチ程度の命中率なら結構外れる。 ↑そか・・・あんまり特性の恩恵受けたことないし良いかなと思ったけど ↑6on6なら霰対応ポケを2,3匹組み込んでおいて御大を途中交代で出すって手もある。 相手が天候パなら出るだけで妨害できるし対策してなければ一気にこちらのペースになる。 純粋な霰パなら先発がいいと思うけど。 ふぶき使う場合は特攻にも努力値振ったほうがいいかな? ↑襷持ちなら攻撃特攻252でもいいかもね。 素早さ6振りミロカロス抜き調整なんてどうかな? マンムーなんかにも先手取れて、なかなか良いと思うんだが。 先発でバンギとあたったときのことを諦めるなら、それでもいいかも。 襷とウッドって相性悪くないか? 特殊型 性格:れいせい(orずぶといorおだやか) 努力値:HP252 特攻252 その他6 持ち物:きあいのタスキorラムのみ 確定技:ふぶき 選択技:エナジーボールorギガドレインorくさむすびorウッドハンマー/きあいだま/まもる 折角、ふぶき必中なのでふぶきを使うことに特化させたユキノオー。 きあいだまもあるので、多少なら鋼とも渡り合える。 ↑シャドーボールは微妙 タイプ一致ふぶきのほうが強い ↑物理だがウッドハンマーでもエナジーボールやギガドレイン並み ↑水は特防が高い奴が多いのでウッドハンマー推奨。だが、反動→次の相手の攻撃 の流れで死ぬ。 性格ひかえめで強いのいるんだけどひかえめでもいい? ↑ひかえめだとバンギラスとか出てきたときにこっちの方がすばやさうえだったら霰にならないのでスピードダウンの性格のほうがいいと思うよ ↑でもストーンエッジで落とされないか? ひかえめならバンギラスをきあいだまで落とせそう ↑君の信念を貫け。ただユキノオーの1番の役割は霰を降らせることだと思うんだ カバ相手だとすば↓でもだめだけどな ↑きあいだまよりれいせいで下がらない攻撃でじしんや弱点つけて混乱も狙えるみずのはどうの方が良くないか? 威力より命中重視なら、だが。70はやっぱり不安 ↑つ 〔フォーカスレンズ〕 エナジーボールよりくさむすびの方がよくね?軽い奴にはふぶきがあるし。 ↑追加しといた 霰+宿り木型 性格:防御か特防のどちらかが上がってかつもう片方が下がらないもの 努力値:防御252 特防252 その他6 or HP252 残り耐久 持ち物:おおきなねっこorたべのこし 確定技:まもる/やどりぎのタネ 選択技:どくどくorみがわりorひかりのかべorねをはるorかげぶんしんorねむるorくさぶえorぜったいれいどorその他お好み/ちょうはつに備えて適当な攻撃技 Wi-Fiタワーで見かけた奴。 一応じわじわ型も可能な模様。ご存知のように弱点が多くてあまり打たれ強い方じゃないのがネックですが、宿り木さえ植えられればルンパ達にもマネのできないオート永続霰+宿り木+守るのシナジーでモリモリ削っていけること請け合いです。これでまきびしやステルスロックも覚えてくれればさらによかったが。 交換されたらまた宿り木。DSぶん投げも夢じゃない、かも。 ただし回復技やみがわり、こうそくスピン持ちは言うまでもなく、同じユキノオーとマジックガードピクシー、さらに宿り木無効の草タイプ+霰ダメージを相殺するたべのこし持ち(主にルンパッパ)には通用しませんので、彼らに遭遇してしまったら、ぜったいれいど等の技で応戦するか、さもなくばとっとと撤退しましょう。 ダメージ自体は与えられますが、こっちもダメージを受けるヘドロえきにも要注意。 二天候型 性格:好みで 努力値:HP252 攻撃or特攻252 その他6 持ち物:きあいのタスキorしめったいわ 確定技:あまごい 選択技:ふぶき/こおりのつぶて/ウッドハンマーorタネばくだんorエナジーボールorくさむすび 霰パと見せかけて雨パなんて事が出来るぞー ↑そもそも霰パに見せかける必要性はあるのか ↑見せかけたい人だっているんじゃないですか? ↑↑それに4倍の炎の威力も下げられるぞ。下げても死ぬと思うが。 雨乞いなのに吹雪? ↑いきなり吹雪を打ちたい事もあるだろう スカーフ型 性格:おくびょうorむじゃきorせっかち 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ふぶき 選択技:ぜったいれいど/エナジーボール/くさむすび/ウッドハンマー/きあいだま/じしん/シャドーボール スカーフ持ってひたすら攻撃。 特性のお陰で襷を無視しつつの攻撃が可能。 ちなみに最速115まで抜ける スカーフ一撃必殺型 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ぜったいれいど 選択技:こおりのつぶて/ひかりのかべ 等基本的なので 45のドサイドンがありでなんでこいつが…とおもったので作った。 戦法は至って単純。ひたすら絶対零度するだけ。 こいつの種族値ちょっと見て、いい戦法おもいつかなかった人に奨める。 トリパ型 性格:れいせいorゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 素早さ以外に6 持ち物:いのちのたま 確定技:ふぶき/ウッドハンマー 選択技:きあいだまorじしんorぜったいれいどorくさむすび トリックルームの項に載ってたので、考えてみた。 オートでトリックルームの弱点・気合のタスキを潰せる。 突破力は心もとないが、両刀なので相手の弱いほうを突ける。 やや素早さはやめなのが気になるところか 拘り鉢巻型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ212 残りHP 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ウッドハンマー/こおりのつぶて 選択技:じしん/れいとうパンチ/くさぶえ/ぜったいれいど 素早さは6振りスイクン抜き 先制ウッドハンマーでミロカロス、スイクン、ヤドラン、カバルドン、バンギラス、マンムー等(ただしどれもほぼ乱数なので注意) 鉢巻礫で威嚇マンダやガブリアス、ロズレイド等 グロスにも鉢巻地震がかなり効く ↑マンムーは自身の特性が災いしてきつくないか? なにげにサンダースを後だしで潰せる 個体値測定法 以下の数値ならオールV ()内はドーピング回数 対象:ユキカブリLv11(ゆうかん) HP:40(9) 攻撃:24(0) れいせい22(0) 防御:21(6) 特攻:22(0) れいせい24(0) 特防:24(9) 素早:17(7) 素早逆V:12(4) 覚える技 レベルアップ ユキカブリ ユキノオー 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 9 1 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 13 13 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 17 17 いばる - 90 ノーマル 変化 15 21 21 しろいきり - - こおり 変化 30 26 26 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 31 31 ねをはる - - くさ 変化 20 36 36 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 41 47 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 46 58 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 せいちょう - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 しろいきり - - こおり 変化 30 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 やどりぎのタネ :フシギダネ?(L7)/タマタマ?(L11)/ヒマナッツ?(L17)/キノココ(L13)など タネばくだん :ナッシー?(L1)/フシギダネ?(L37)/キノココ(L41)/ヒマナッツ?(L45)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ユキノオー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ユキカブリ
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ユキノハナ 読み方 ゆきのはな →うた∞かたに改名
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ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし(場に出た時、天候が「あられ」になる) 夢特性:ぼうおん(音波系の技無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/BW 体重:135.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 霰パーティの御大。 弱点の多さをカバーするタスキが持ち物として最有力。 相手の天候を崩すためだけに手持ちに入れている人も多々いる。 ニョロトノやバンギラスの増加で需要が増えつつある。 多くの炎・鋼タイプ(特にウルガモス・メタグロス)には手も足も出ないので、パーティでカバーしていこう。 夢特性はぼうおん。滅びパメタになったり、弱点のむしのさざめきを無効化したりはするが、 ゆきふらしを捨ててまで選ぶような特性では無い。 例外的にGSルールなどの伝説ありのルールの場合は、7つもある弱点の大半がマイナー気味になるので 後発で使う場合のユキノオーはタスキを使わずオボンなどで耐久を高める方が一般的。 先発でもタスキでなくオボンやラムも少なくない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ もちもの2 型サンプル基本型 スカーフ型 両刀型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ウッドハンマー 120 100 くさ ニョロトノから確1を取りたいならば。 自力 こおりのつぶて 40 100 こおり 先制技。 自力 いわなだれ 70 90 いわ ウルガやファイヤーへのピンメタ。gsならばホウオウも対象。 マシン じしん 100 100 じめん 主にはヒードランへ。一応グロスやバンギへの打点とも成りうる。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふぶき 120 70 こおり メインウェポン。相手2匹対象。霰下必中。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 教え ギガドレイン 75 100 くさ 対雨等の仕事をするために必要。 自力 めざめるパワー 70 100 不定 対炎鋼の地面が有力。ハッサム等を意識するならば炎も。 自力 きあいだま 120 70 かくとう 玉でも持てばhp252のみバンギ程度なら確1。命中不安。 自力 ぜったいれいど 一撃必殺 30 こおり 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 遺伝 なりきり - - エスパー ノーガードとコンボする用。 自力 草技について ウッドハンマーはタスキとの噛み合いが悪く、特殊技であるふぶきを使うため努力値配分も難しいが、威力面で最も安定する。 くさむすびは水ロトムに対する打点が低いが、バンギラス、テラキオン、カバルドンなど岩や地面タイプに対し火力が高く、範囲が広い。 ギガドレインは水ロトムを殴れるが、その分岩タイプや地面タイプへの圧力が低くなり、雪崩抜群なので競り負ける可能性もあると どれも一長一短。 現在はギガドレインがやや多め。威力は控えめだがHP吸収はやはり強力。タスキを潰さないのも良ポイント。 GSルールではくさむすび一択。 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 とくこう 158(特化)…H4ヤチェランドをふぶきで乱1。(81.3%)≒D4キングドラをふぶき+霰ダメージ1回で確2。 150(196振り↑)…ラティのジュエル流星耐えニョロトノをギガドレインで確2 139(212振り)…ラティのジュエル流星耐えニョロトノをギガドレイン+霰ダメージ1回で確2 126(108振り)…ラティのジュエル流星耐えニョロトノをギガドレイン+霰ダメージ2回で確2 こうげき 157(244振り↑)…H252B20バンギをウッドハンマー+霰ダメージ1回+こおりのつぶてで確1。 148(180振り↑)…h252ロトムをウッドハンマーで確1 耐久 持ち物 きあいのタスキ もちもの2 型サンプル 基本型 性格:ゆうかん/れいせい/ひかえめ 努力値:特攻252 HP、攻撃調整 or 特攻252 HP252 持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル(氷/草)など 確定技:ふぶき/ウッドハンマーorギガドレインorくさむすび/まもる 選択技:こおりのつぶて/きあいだま/こごえるかぜ/ぜったいれいど/いわなだれ/めざめるパワー(炎など) 霰パ(特に先発)で使うなら大概この型。選択技ではつぶての優先度が高め。 最近では氷ジュエルを持たせたり、ギガドレインを搭載したり、ひかえめ特攻素早さ252振りで運用したりと改変が加えられてきている。 もちろん霰パだけでなく、トリパやスタンダードパで使うのもアリ。 最遅だとニョロトノやバンギラスとの天候合戦に勝ちやすい。しかし、もとから素早さでこちらの方が遅いので初手にバンギラスやニョロトノを呼びにくい。 しかもバンギラスとの直接相性は早さで決まるので砂の恩恵を受けるポケモンの対策がきちんと出来ているならばすばやさは伸ばした方が良いだろう。 スカーフ型 性格:おくびょう/むじゃき/せっかち 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ふぶき/ギガドレインorウッドハンマーorくさむすび 選択技:ぜったいれいど/きあいだま/じしん/めざめるパワー(炎など)/いわなだれ など 性格補正ありで最速115族まで抜ける。 ひかえめでは100族までしか抜けないので、最速安定。 草技は仮想敵で決めよう。 両刀型 性格:れいせい/ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:ふぶき/ウッドハンマー/まもる 選択肢:こおりのつぶて/きあいだま/めざめるパワー(炎)/じしん/いわなだれ など 選択肢はつぶてが最有力か。その場合メタグロスをはじめとするはがね、ほのおに手が出ないので相方にカバーしてもらおう。 れいせいウッドハンマーでH振りニョロトノ、リンドトリトドン確定一発、H振り水ロトム高乱数一発。 HPバンギラスを珠ウッドハンマーで確1にするには補正↑220振り(実数値154)が必要。 ただ特攻に補正をかけないとHPサンダーやHPサザンドラ(大体ラティ珠流星群耐えのライン)が低乱数になってしまうのがちょい痛い。ジュエル流星群耐えはどうやっても確2。 トリパで使うのが基本。 タッグ候補 グレイシア 非伝説氷タイプナンバーワンの特攻からの必中吹雪は非常に強力。 素早さが半端なのでスカーフが大半。 サブウェポンは無いに等しい。 フロストロトム 新たな霰パの顔。 素早さはグレイシアより高く、電気との一致技だけで攻撃範囲は十二分。 鋼で一致抜群を受けないのも地味に大きい ゴウカザル WCS2009で流行っていたサルノオー。お互い攻撃範囲が広くしかも相性が噛み合っているため、多くのポケモンを縛れる。 霰ダメージがありタスキは意味がないのでゴウカザルの持ち物は命の珠が一般的。 ただし今作から出たシャンデラに有効打がほとんどないことに注意。カバーする後発も考えておくべき。 ミュウツー 通称ノオツー。 伝説戦におけるダブルバトルでの霰パといえばこいつら。WCS2010でも大暴れした。 特攻種族値154からの必中吹雪はタイプ一致でなくても十二分に脅威といえる。 勿論サブウェポンも非常に範囲が広く強力。 更に新技サイコブレイクの登場でカビゴンやホウオウでも止まることが無くなった。 対策 倒すだけなら弱点多数なので楽。しかし霰と後続のアタッカーをどうにかしないとこいつを対策したとは言えない。 タスキを持っている率も高い。 基本的には鋼か炎を出せば攻撃が通りにくいうえ弱点も突ける。 天候を変えても火力が下がったり素早さが下がるわけではないので油断ならない。 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめ@wiki - ユキノオー ネタポケまとめWiki - ユキノオー
https://w.atwiki.jp/clubshiny_technote/pages/81.html
ダークマクノシタ ダークマクノシタ基礎情報 色違い厳選のポイント捕獲前の事前準備 捕獲PT構築 注意点 補足 基礎情報 色違い厳選のポイント 捕獲前の事前準備 捕獲PT構築 注意点 補足 ここにテキストを記載 ここにテキストを記載 ここに文章 ここに文章 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 テキストを強調表示します 取り消し線 リンクのタイトル自由に imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gen8koteifuka.png) プラグイン一覧
https://w.atwiki.jp/itigakironri/pages/21.html
名前 タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 ユキノオー くさ こおり 90 92 75 92 85 60 494 性格 わんぱくorしんちょう 特性 ゆきふらし 持ち物 ひかりのねんど テラスタイプ 努力値 性格 物理耐久指数(ゆき) 特殊耐久指数 HB252余りD わんぱく 27383.0(40976.0) 20882.0 HD252余りB しんちょう 18912.0(28368.0) 26989.0 オーロラベールによりここから倍になるのじゃ 一撃必殺 ぜったいれいど 技 オーロラベール こおりのつぶて ふぶき エナジーボール 技 火力指数 ふぶき 18480.0 エナジーボール 15120.0
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/19.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 460 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ゆきふらし ぼうおん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいorいじっぱりorゆうかん@こだわりメガネorこだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorゴツゴツメットorいかさまダイス リーフストームorウッドハンマー/ふぶきorつららばりorアイススピナー/だいちのちからorじしんorきあいだまorけたぐりorきあいパンチorいわなだれorタネマシンガン ■考察 環境から役割対象が減少し、インフレに伴い数値不足の面も無視できないレベルとなったので微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で落第しましたぞwww 初期環境では仕様変更による物理防御の高さや固有タイプによる強みで役割を持てていましたが、第9世代は世代中のインフレが凄まじく、初期環境と中期以降の環境では求められる数値がダンチとなっていますなwww 固有タイプによる独自の耐性・技範囲は魅力的なんですがなwwwいかんせん数値が足りませんぞwww特に火力不足は技範囲だけではカバーしきれませんなwww 今世代のハイパーインフレーションを戦い抜くにはB1.5倍だけではとても足りませんでしたなwwwメガシンカもスリップダメージも寄越す以外ありえないwww 仕様変更で全く別の性能に生まれ変わりましたなwww スリップダメージを与えられなくなった代わりに、ゆき(*1)でBが1.5倍になりますぞwww 強化と見せかけてスリップダメージの消失は地味に痛いですなwwwしかし物理の役割対象が出てくることが予想されますぞwww Bが1.5倍になったことでボッキー対策にボディプレスもありえるかと思われましたが、残念ながら上昇分は含まれませんなwwwありえないwww なお相手の氷ポケモンのBを強化してしまう点にも注意ですなwww そこまで硬くないパオジアンやともかくもそこそこBの高いツツミやセグレイブを強化してしまうので、それらへは特殊での遂行をする等構築上の工夫が要りますなwww ヤンギで雪を片付けるという手もありますぞwww 全体的な数値は控えめなものの、独特の耐性と攻撃範囲による独自の役割範囲が強みのヤケモンですなwww 弱点7耐性4と一見ゴミのような耐性ですが、氷等倍で水草電地を半減するポケモンは貴重ですぞwww カバルドン、ディンルー、ウォッシュロトム、イルカマン、テツノツツミ、キノガッサなど先発で出てきがちなポケモンに強めなところがありますなwww先発にこいつを選出するとオーロラベール型()と勘違いするのか、ちょうはつ()を撃たれたり突っ張って来たりしますぞwww ヤーティでは重くなりがちなマリルリにも比較的強めですなwww 独自の複合耐性と雪によるB上昇で役割を持っている関係上、テラスタルとの相性は非常に悪いですなwww テラスタイプは雪の恩恵を受けられる氷orステラか、特定の不利な相手を仮想敵として切り返せるようにピンポイントなタイプにした方が有用でしょうなwww キノガッサのタスキは潰せなくなりましたが、B上昇によりH12B244振りでマッハパンチを超低乱2まで抑え込めますなwww そのためキノコのほうしに出せば後出しから勝てる点は今まで通りですぞwww B振りにしないで勝つにはゴツメかつららばりが有効ですなwww 新規習得技や復活した技としてはアイススピナー、けたぐり、みずのはどうがありますなwww 物理型として使えるかは不明ですぞwww DLCにてつららばりときあパンを再習得しましたなwww これにより両一致を連続技で埋めることが可能になりましたなwww 物理型の質がだいぶ上がったため意地っ張りと勇敢を入れましたなwww 氷技は1.2倍アイスピを越えるためダイス自体は採用可能ですが、タネガンは必然力の範囲内でウッハンの威力を越えることはないですなwww ウッハンはノオーの耐久では反動が厳しいという問題こそありますが、現状では単採用は認められていませんなwww 勘違いされることも多いですが、雪下でのふぶきは命中が100になるのではなく必中になりますなwwwよって異教徒のちいさくなる()戦法にも役割を持てますなwww また、かみなりやぼうふうは晴れていると命中が50に落ちますが、ふぶきの命中は70のままですなwww 藍の円盤ではハードプレスを新規習得していますなwww 物理特化だと帯以上の補正でB極振りカミをHP残量によらず確定で落とせますぞwww(プレートウドハンだと中乱数) 他のヤケモンは敵のHP残量を問わず威力が安定する鋼技が使えるのでハードプレスは基本採用されませんが、ユキノオーはハードプレス以外に鋼技を一切覚えられないんですなwww ヤキノオーが再度昇格することがあれば要議論ですかな?www 焼きの王www草氷はよく燃えるんですなwww 簿記の王www経理に役割を持てますぞwww 過去に御大という愛称が定着していましたが、元々は弱点多数かつ数値が微妙なことをネタにした蔑称でしたなwww しかし大会で結果を出されてポテンシャルの高さが知れ渡った事により尊称として定着しましたぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カバルドン、チオンジェン、ディンルー、ヘイラッシャ、ミロカロス、ウォッシュロトム やや有利 キノガッサ(*2)、テツノツツミ(*3)、ドオー、マリルリ、モロバレル 不利 炎全般、鋼全般、格闘全般、バンギラス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせいorいじっぱりorゆうかん 特性 ゆきふらし 持ち物 こだわりメガネorこだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorゴツゴツメットorいかさまダイス(*4) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 基本ですなwww 対特殊型 H12 A252orC252 D244 特殊水電草に役割対象を絞る場合の振り方ですなwww禁伝環境では対ツツミオーガを安定させるためほぼ確定ですかなwww B振り H12 B244 A252orC252 まさかの物理受け爆誕ですなwww意地ガッサのマッパが超低乱2になりますぞwww H振りベース H204 A252orC252 B52 陽気ガッサのマッパが超低乱2の調整ですなwwwついでに16n-1ですぞwww ■テラスタイプ こおりタイプ、ステラタイプ以外は雪のB上昇効果がなくなるのが痛いですなwww不一致テラスを使うなら詰めの局面ですかなwww タイプ 備考 一致技強化ですなwww耐性は最悪になりますが雪の恩恵は引き続き受けられますなwww 最大火力強化ですなwwwゆきの恩恵は受けられませんが、耐性は単氷よりはマシですなwww 7つの弱点すべてを等倍以下に抑えながらだいちのちから強化ですなwww読みは必要ですが、水草ロトムのボルチェンをカットしながら始末するという小技もありますなwww 逆鱗竜に対する遂行用、鉢巻竜に対するカウンターですなwww吹雪があるので妖テラバは不要でしょうなwww 7つの弱点すべてをカバーしつつ物理ポケのサブ技に入りやすい炎と鋼を半減しますなwww こちらも炎&鋼半減ですなwwwマスカーニャを対面で見るならこちらですかなwww ほぼガモスピンポですなwwwリフスト後の起点回避を考慮するならいわなだれ採用ですなwww 全タイプ技1回ずつ強化を受けられ雪の恩恵もそのまま引き継げるため好適性ですなwwwテラスリフストで負担をかける以外ありえないwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) これがあるおかげで最低限の火力が担保されますなwww ウッドハンマー 120(180) 物理型でのメインウェポンですなwww ふぶき 110(165) タイプ一致の必中吹雪は竜や草への釘付けになりますぞwww つららばり 25×2~5(74~185) DLCで再習得ですなwwwカイリューのマルスケやガッサのタスキ対策ですなwww1.2倍アイススピナーを越えるため物理型いかさまダイス採用時は単採用もアリエールwww アイススピナー 80(120) フィールド破壊効果のついた物理技ですなwwwイカサマダイスを採用しない物理型でふぶきと選択ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 一致両半減の炎や鋼に刺さりますぞwww きあいだま 120 サーフゴー以外の鋼に等倍以上で刺さりますなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 いわなだれ 75 岩4倍の炎に交代読みで撃ち込む以外ありえないwwwモスノウの起点回避にもなりますなwww タネマシンガン 25×2~5[74~185] 身代わり・タスキ対策ですなwwwウッドハンマーを覚えるため物理型いかさまダイス採用時でも単採用はありえないwww けたぐり 20~120 SV新規習得技ですなwww対面で撃てる物理格闘技ですぞwww雪の防御上昇込みでも無振りパオジアン程度なら一撃以外ありえないwww きあいパンチ 150 DLC再習得技ですなwww交代を読んで刺す以外ありえないwwwノオーの場合ベールを匂わせることができるので挑発()を誘える点は覚えておいて損はないですなwww じしん 100 一致両半減の炎や鋼に刺さりますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 火力指数 特化 無補正 特殊火力指数 30810(リーフストーム)26070(ふぶき)18960(きあいだま) 21840(無振りリーフストーム)18480(無振りふぶき) 物理火力指数 28440(ウッドハンマー)23700or29625(いかさまダイス採用時つららばり)5925×2~5(タネマシンガン)18960(アイススピナー)15800(じしん) 4200×2~5(無振りタネマシンガン/つららばり)11200(無振りじしん) 物理耐久指数(ゆき込み) 27974(H252)23714(H12)31563(H12 B244) 特殊耐久指数 20685(H252)22712(H12 D244)15865(H12) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 霊獣ヤンドロス 相性補完に加えて両者とも地に強く出られますなwww岩には薄くなりますが炎に強いヤャラドスもありですなwww ★第8世代 ユキノオー/第8世代 ★第7世代 ユキノオー/第7世代 ★第6世代 ユキノオー/第6世代 ★第5世代 ユキノオー/第5世代 禁伝落第生 一般落第生 非禁伝環境ヤケモン 非禁伝環境ヤケモン(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境の落第生一覧 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ こおりタイプ 特殊型ヤケモン
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機動戦艦ナデシコ級XX番艦 来訪獣による攻撃で撃墜されたナデシコGに代わる戦艦 GJの中でもかなり優秀な隊員が乗艦している 普段はガレオン上空を飛んでいるが 来訪獣の出現、オービットベースからの連絡によって現場に急行する mission538 において艦首部分を大破されるが GJ開発部の迅速な対応により1日で修理された その際、艦首部分は ナデシコ級3番艦カキツバタ に良く似た形状となった 全長:250m 幅:100m 総乗員数:300人 艦長:ホシノ・ルリ(GJ総括部情報管制課取締役) 武装: 超弩級重力波砲グラビティブラスト 1門 300ミリレールキャノン 2門 戦艦用強粒子砲 4門 ミサイル発射管 16門 自動迎撃機関砲 20門 空間湾曲障壁プロテクトフィールド 戦力: GJB-01 ゼンカイザー 1機 ヴァンツァー 20機 --- 【WAP部隊】 戦闘機 10機 戦闘ヘリ 10機 輸送機 10機 LOCATION 艦橋 ユキノハナの頭脳とも呼べる場所 オモイカネがある 緊急時には分離が可能 ブリッジ要員: ホシノ・ルリ(艦長) 坂本雪子(副官) オペレッタ・シマサキ(オペレーター) ソーダシア・フランレール(操舵士) 格納庫 機動兵器の格納場所 カタパルトと繋がっている 整備班長:部長 軍服喫茶 乗組員達の憩いの場所 鉄と硝煙の匂いが漂う粋な喫茶店 店長:坂本三月 ユキノハナ健康ランド 乗組員達の健康を保つため場所 ……とは言うものの結構娯楽施設のようになっている 大浴場、プール、フィットネスルームなどを完備 医務室 イネスさんが常時待機 なかなか本格的な設備が整っている 娯楽施設 乗組員達がストレスを発散する場所 ゲーセン、カラオケ、ボウリング、その他様々な娯楽施設がある 土日のみ開かれる 訓練場 日夜機動部隊その他GJ隊員が鍛錬を重ねている総合訓練施設 室内演習場、射撃訓練場、シュミレータールームなどがある