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ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ユキノオー@気合の襷 実数値 175-100-95-158-105-103 配分H76 C252 S180 技構成 吹雪/ギガドレイン/絶対零度/氷の礫 H16n-1であり道具補正無しのパルシェンのブラスト確定耐え Sラッキ-+1(この数値まで持っていくとラッキーやグロスに一発零度を撃てる) C全振り
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ユキノオー タイプ 草 こおり 特性 ゆきふらし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 90 92 75 92 85 60 簡単な説明 2倍弱点 かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね 4倍弱点 ほのお 1/2耐性 みず/でんき/くさ/じめん 言わずと知れた霰PTの御大。 弱点が多く種族値が中途半端にもかかわらず、苦手なポケとしてその名があがることが多い。 その理由は色々ある。 数少ないオート天気ポケである。 豊富な技と他のポケにあまりない耐性からくる型の多さ。アタッカー型も耐久型もよく見る。 見せ合いではドラゴンを狩るため単独の氷タイプとして6匹に入ることもめずらしくない。 ステロを撒かなくてもタスキがつぶせる。 などである。 孵化の際にはヤドリギの種必須で、加えて一応草結びを覚えさせておくことを推奨する。 種爆弾・冷凍Pは遺伝でも教え技でもいけるがよほどの理由がなければNG。 ユキノオーは種族値自体は中途半端なので、 持たせる技は大技推奨。 不一致だと地震、きあいパンチ、きあいだまなど。 (ただし見せ合いでシャドボなどが選択されることもある。) あられ撒き+一匹倒す型(推奨その1) 著者:クレイジー、 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:きあいのタスキ おすすめ構成:こおりのつぶて ふぶき ウッドハンマー 地震 選択技: まもる めざ炎 草結び 初めて霰PTを組む人には一番おすすめの型。 先発で霰を降らす+相手の一匹をもっていく+氷のつぶてで最後っ屁。 れいせいよりはゆうかんがお勧め。 地震の威力がゆうかんでもたいしたことがないのでれいせいにするともっと泣ける威力になる。 セオリーとして、後続には早いポケか先制技持ちをスタンバイさせておく。 しとめそこなった子を確実に狩るため。 ウッドハンマーははずすとタスキがつぶれてしまうが、 草結びでなくウッドハンマーだから倒せる場面は多い。 瞑想スイクンがその代表。 ただし草結びのほうがタスキがつぶれないので使い勝手はよくなる。 まもるは入れるとしたらねこだまし対策でタスキを死守するため。 あとは耐久型と見せるフェイントにできるかもしれない。 めざ炎はハッサムが1確にならないので注意。 油断してるちょっとHPの減っているハッサムや、 ユキノオー同士の対戦用。 最大のネックはcDs親を持ってる人があまりいないこと。 汎用性はないのであまりお勧めはしない。 特殊受け型(推奨その2) 著者:クレイジー、 性格:おだやか、なまいき、しんちょう 努力値:HD振り 持ち物:食べ残し おすすめ構成:こおりのつぶて 身代わり ウッドハンマー 宿木の種(しんちょう) 選択技:まもる ふぶき 絶対零度 草結び(おだやかの場合のみ) 霰PTでないPTにユキノオーを入れたい時のお勧め。 スイクン、ミロカロス、シャワーズ、ラプラスなど水の有名耐久ポケやライコウ、サンダースなど電気アタッカー、あとはアタッカームウマージなど等倍以下に抑えられる相手の場合バッキバキに強い。 ただしユキノオー、モジャンボ、ルンパッパなどヤドリギの種無効でダメージが通りにくい相手は要注意。 特殊受け型・改 著者:クレイジー 性格:しんちょう 努力値:HD振り 持ち物:食べ残し おすすめ構成:気合パンチ 身代わり ウッドハンマー 宿木の種 みがやどと気合パンチが相性が悪いはずがないが、あまりみない。 というかおれしか使ってるのみたことない。 身代わりをはる流れまではスタンダード特殊受け型と変わらないが、 耐久ユキノオーをさらにつぶしにor受けにきたポケに気合パンチをくらわせる。 例えばルンパッパや相手に出てきたユキノオーなどはこの型で倒しやすい。 さらにバンギラスを後だしされてもこの型なら大ダメージを与えることができる。 実際のログ→アリカVSパイク。 (ただしログの型はなまいきでふぶき持ち) 最速スカーフ型 著者:クレイジー 性格:おくびょう むじゃき ようき 努力値:CS振り 持ち物:こだわりスカーフ 著者の使用構成:ふぶき 草結び 絶対零度 きあいだま(おくびょう) 選択技:こおりのつぶて 地震 ウッドハンマー 耐久型同様技構成により性格を選ぶことになる。 過去リーグでも数人が最速スカーフ型を使用。 意外と使いやすい型。 過去リーグの実例 交換で出てきたギャラドスにふぶき1発目、次のターン先制二発目でギャラドスダウン(クレイジーVSゆうたろこ) 1ターン目にゴウカザルVSユキノオー、ユキノオーが先制地震でゴウカザル(おそらくせっかち)ダウン(誰の試合か覚えてません) 相棒候補 氷ポケ:氷ポケでかためるといわゆる霰PTになります。ヤドランが用心棒として有名ですが、ヘラクロスを処理できないので有名なだけで無理です。ヨノワールなど格闘タイプに強いポケがいいと思います。(クレイジー) 水ポケ:水ポケのアタッカーと相性がよい。電気草受けでユキノオー降臨。たとえばマリルリ、ギャラドスなど。(クレイジー) 要注意ポケ メタグロス ユキノオーの地震くらいじゃ無理です。 純氷パだと倒された後メノコにバレット入れられたりしてほんとなみだ目なことになります。(クレイジー) ウインディ いかくが入ると地震のダメージが悲惨。堅い。エンテイ。氷縛りでウインディが出てきて勝てたのはウインディが凍ったときくらいしか記憶がない。それくらい相性が悪い。(クレイジー) ハッサム めざ炎があったとしても、ひかえめで確2。ないともっと悲惨で有効打はまずない。すばやさによっては絶対零度を一度打つチャンスはあるが、はずしてる間に積まれたりするともう目もあてられない。ユキノオーとハッサムが顔をあわせたら、ユキノオーが落とされるか後続にも大きな影響が出るのを覚悟するしかない。氷ポケで対応できるとしたらひかえめラプラス、防御特化トドゼルガ、みちづれユキメノコあたり。めざ炎ルージュラはいじっぱりハッサムなら1確にできるが、バレットパンチも1確なので注意。(相手が知らないのを祈るしかない)
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No.460/ユキノオー ●属性 お姉さん 仮面 マント 悪の女王(ごっこ) ●一人称 あたし ●瞳の色 紫 ●つながり ユキカブリ:妹 ウツドン:部下(友達?) カブト:部下(友達) クロバット:部下(友達) ヘルガー:部下(友達) ガントル:部下(友達) パッチール:敵(友達) ハーデリア:弟子 「今日こそ決着をつけようポケレンジャー!で、パッチちゃん、この先の展開どうする?」 悪の組織「ノオー団」のリーダーで悪の女王クィーンユキノオー。 という役で戦隊ごっこで遊ぶのが好きで、いつもパッチール達と遊んでいる。 おかげで脚本作りのノウハウが自然と身につき、いつの間にか小さな劇団で脚本を描いてたり。 芝居自体に口を出すこともあり、ハーデリアには先生と呼ばれている。 コメント欄 名前 コメント
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ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし(天候が霰になる) 体重:135.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 90 92 75 92 85 60
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種族値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ユキノオー 90 92 75 92 85 60 No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし(場に出た時、天候が「あられ」になる) タイプ相性 ばつぐん(4倍)ほのお ばつぐん(2倍)かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4)--- こうかなし--- 種族値 タイプ相性
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名前 タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 ユキノオー くさ こおり 90 92 75 92 85 60 494 性格 わんぱくorしんちょう 特性 ゆきふらし 持ち物 ひかりのねんど テラスタイプ 努力値 性格 物理耐久指数(ゆき) 特殊耐久指数 HB252余りD わんぱく 27383.0(40976.0) 20882.0 HD252余りB しんちょう 18912.0(28368.0) 26989.0 オーロラベールによりここから倍になるのじゃ 一撃必殺 ぜったいれいど 技 オーロラベール こおりのつぶて ふぶき エナジーボール 技 火力指数 ふぶき 18480.0 エナジーボール 15120.0
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ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし(場に出た時、天候が「あられ」になる) 夢特性:ぼうおん(音波系の技無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/BW 体重:135.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 霰パーティの御大。 弱点の多さをカバーするタスキが持ち物として最有力。 相手の天候を崩すためだけに手持ちに入れている人も多々いる。 ニョロトノやバンギラスの増加で需要が増えつつある。 多くの炎・鋼タイプ(特にウルガモス・メタグロス)には手も足も出ないので、パーティでカバーしていこう。 夢特性はぼうおん。滅びパメタになったり、弱点のむしのさざめきを無効化したりはするが、 ゆきふらしを捨ててまで選ぶような特性では無い。 例外的にGSルールなどの伝説ありのルールの場合は、7つもある弱点の大半がマイナー気味になるので 後発で使う場合のユキノオーはタスキを使わずオボンなどで耐久を高める方が一般的。 先発でもタスキでなくオボンやラムも少なくない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ もちもの2 型サンプル基本型 スカーフ型 両刀型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ウッドハンマー 120 100 くさ ニョロトノから確1を取りたいならば。 自力 こおりのつぶて 40 100 こおり 先制技。 自力 いわなだれ 70 90 いわ ウルガやファイヤーへのピンメタ。gsならばホウオウも対象。 マシン じしん 100 100 じめん 主にはヒードランへ。一応グロスやバンギへの打点とも成りうる。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふぶき 120 70 こおり メインウェポン。相手2匹対象。霰下必中。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 教え ギガドレイン 75 100 くさ 対雨等の仕事をするために必要。 自力 めざめるパワー 70 100 不定 対炎鋼の地面が有力。ハッサム等を意識するならば炎も。 自力 きあいだま 120 70 かくとう 玉でも持てばhp252のみバンギ程度なら確1。命中不安。 自力 ぜったいれいど 一撃必殺 30 こおり 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 遺伝 なりきり - - エスパー ノーガードとコンボする用。 自力 草技について ウッドハンマーはタスキとの噛み合いが悪く、特殊技であるふぶきを使うため努力値配分も難しいが、威力面で最も安定する。 くさむすびは水ロトムに対する打点が低いが、バンギラス、テラキオン、カバルドンなど岩や地面タイプに対し火力が高く、範囲が広い。 ギガドレインは水ロトムを殴れるが、その分岩タイプや地面タイプへの圧力が低くなり、雪崩抜群なので競り負ける可能性もあると どれも一長一短。 現在はギガドレインがやや多め。威力は控えめだがHP吸収はやはり強力。タスキを潰さないのも良ポイント。 GSルールではくさむすび一択。 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 とくこう 158(特化)…H4ヤチェランドをふぶきで乱1。(81.3%)≒D4キングドラをふぶき+霰ダメージ1回で確2。 150(196振り↑)…ラティのジュエル流星耐えニョロトノをギガドレインで確2 139(212振り)…ラティのジュエル流星耐えニョロトノをギガドレイン+霰ダメージ1回で確2 126(108振り)…ラティのジュエル流星耐えニョロトノをギガドレイン+霰ダメージ2回で確2 こうげき 157(244振り↑)…H252B20バンギをウッドハンマー+霰ダメージ1回+こおりのつぶてで確1。 148(180振り↑)…h252ロトムをウッドハンマーで確1 耐久 持ち物 きあいのタスキ もちもの2 型サンプル 基本型 性格:ゆうかん/れいせい/ひかえめ 努力値:特攻252 HP、攻撃調整 or 特攻252 HP252 持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル(氷/草)など 確定技:ふぶき/ウッドハンマーorギガドレインorくさむすび/まもる 選択技:こおりのつぶて/きあいだま/こごえるかぜ/ぜったいれいど/いわなだれ/めざめるパワー(炎など) 霰パ(特に先発)で使うなら大概この型。選択技ではつぶての優先度が高め。 最近では氷ジュエルを持たせたり、ギガドレインを搭載したり、ひかえめ特攻素早さ252振りで運用したりと改変が加えられてきている。 もちろん霰パだけでなく、トリパやスタンダードパで使うのもアリ。 最遅だとニョロトノやバンギラスとの天候合戦に勝ちやすい。しかし、もとから素早さでこちらの方が遅いので初手にバンギラスやニョロトノを呼びにくい。 しかもバンギラスとの直接相性は早さで決まるので砂の恩恵を受けるポケモンの対策がきちんと出来ているならばすばやさは伸ばした方が良いだろう。 スカーフ型 性格:おくびょう/むじゃき/せっかち 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ふぶき/ギガドレインorウッドハンマーorくさむすび 選択技:ぜったいれいど/きあいだま/じしん/めざめるパワー(炎など)/いわなだれ など 性格補正ありで最速115族まで抜ける。 ひかえめでは100族までしか抜けないので、最速安定。 草技は仮想敵で決めよう。 両刀型 性格:れいせい/ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:ふぶき/ウッドハンマー/まもる 選択肢:こおりのつぶて/きあいだま/めざめるパワー(炎)/じしん/いわなだれ など 選択肢はつぶてが最有力か。その場合メタグロスをはじめとするはがね、ほのおに手が出ないので相方にカバーしてもらおう。 れいせいウッドハンマーでH振りニョロトノ、リンドトリトドン確定一発、H振り水ロトム高乱数一発。 HPバンギラスを珠ウッドハンマーで確1にするには補正↑220振り(実数値154)が必要。 ただ特攻に補正をかけないとHPサンダーやHPサザンドラ(大体ラティ珠流星群耐えのライン)が低乱数になってしまうのがちょい痛い。ジュエル流星群耐えはどうやっても確2。 トリパで使うのが基本。 タッグ候補 グレイシア 非伝説氷タイプナンバーワンの特攻からの必中吹雪は非常に強力。 素早さが半端なのでスカーフが大半。 サブウェポンは無いに等しい。 フロストロトム 新たな霰パの顔。 素早さはグレイシアより高く、電気との一致技だけで攻撃範囲は十二分。 鋼で一致抜群を受けないのも地味に大きい ゴウカザル WCS2009で流行っていたサルノオー。お互い攻撃範囲が広くしかも相性が噛み合っているため、多くのポケモンを縛れる。 霰ダメージがありタスキは意味がないのでゴウカザルの持ち物は命の珠が一般的。 ただし今作から出たシャンデラに有効打がほとんどないことに注意。カバーする後発も考えておくべき。 ミュウツー 通称ノオツー。 伝説戦におけるダブルバトルでの霰パといえばこいつら。WCS2010でも大暴れした。 特攻種族値154からの必中吹雪はタイプ一致でなくても十二分に脅威といえる。 勿論サブウェポンも非常に範囲が広く強力。 更に新技サイコブレイクの登場でカビゴンやホウオウでも止まることが無くなった。 対策 倒すだけなら弱点多数なので楽。しかし霰と後続のアタッカーをどうにかしないとこいつを対策したとは言えない。 タスキを持っている率も高い。 基本的には鋼か炎を出せば攻撃が通りにくいうえ弱点も突ける。 天候を変えても火力が下がったり素早さが下がるわけではないので油断ならない。 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめ@wiki - ユキノオー ネタポケまとめWiki - ユキノオー
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ユキノオー 2013/3/23 基本データ・その他設定・情報など更新 2013/12/30 メガシンカについて追加 (イラストは特に描いてません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ じゅひょうポケモンポケモン/くさ・こおり/ゆきふらし(ぼうおん) たかさ/おもさ 2.2m/135.5kg 種族値 合計494 HP 90 こうげき 92 ぼうぎょ 75 とくこう 92 とくぼう 85 すばやさ 60 似合いそうなわざ ふぶき:凄いブリザードを起こすから。 その他設定・情報など ゲームでは ユキカブリがLV40でこのポケモンに進化する。 万年雪の積もる山や山脈で静かに暮らす。 ブリザードを発生させて辺り一面真っ白にしてしまう。 ブリザードを発生させて姿を隠す。 雪男の正体。 別名、アイスモンスター。 雪の花が咲く頃どこからか姿を現し、 花が散るとまたどこかに姿を隠す。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「トレーナーズスクールのスズナ先生!」では スズナのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 特性や種族値を考えると、結構侮れないかも。 あまり草タイプっぽくないような……。 もう木の実はならない? アニメで特性が発動する日は来るのだろうか? メガユキノオー (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ じゅひょうポケモン/くさ・こおり/ゆきふらし たかさ/おもさ 2.7m/185.0kg 種族値 合計594 HP 90 こうげき 132 ぼうぎょ 105 とくこう 132 とくぼう 105 すばやさ 30 その他設定・情報など ゲームでは ユキノオーがユキノオナイトでメガシンカした姿。 氷柱にあった芽が成長して、巨大な氷柱となった。 そこから吹き出す冷気は、氷点下30度にもなる 吹雪を巻き起こす。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) 2007年7月28日作成 ポケモン図鑑No.460 図鑑@ヒトワザ。No.367
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/193.html
ユキノオー No.460 タイプ:くさ/[[こおり]] 特性:ゆきふらし(天候が霰になる) 夢特性:ぼうおん(音に関係する技が無効になる) 体重:135.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性「ゆきふらし」を持つ唯一のポケモンで霰パの主軸を務める。 ニョロトノと同時採用も見られ、相手に有利な天候を与えない。 攻撃範囲を広くとれ、互いの弱点をある程度カバーできるのも魅力。 ユキノオー基本型 なりきり零度型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:攻撃or素早さ↓ 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/こおりのジュエル 確定技:ふぶき/ギガドレイン/まもる 選択技:こおりのつぶて/きあいだま なりきり零度型 性格:なまいきorのんき 努力値:耐久調整 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ぜったいれいど/なりきり/まもる 選択技:ふぶき/ウッドハンマー/くさむすび 特性ノーガードになりきって零度を放つ型。トリックルーム下に後出しするのが基本。 カイリキーやトリル始動役、サポートポケなど高耐久を並べられるので、持久戦調の流れから1体ずつ葬っていくことができる。 覚える技 レベルアップ DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ユキカブリ ユキノオー - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 - 1 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 5 5 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 9 9 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 13 13 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 17 17 いばる - 90 ノーマル 変化 15 21 21 しろいきり - - こおり 変化 30 26 26 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 31 31 ねをはる - - くさ 変化 20 36 36 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 41 47 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 46 58 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ せいちょう - - ノーマル 変化 40 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 HS ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th 技72 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 やどりぎのタネ :フシギダネ(L7)/タマタマ(L11)/ヒマナッツ(L17)/キノココ(L13)など タネばくだん :ナッシー(L1)/フシギダネ(L37)/キノココ(L41)/ヒマナッツ(L45)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ユキノオー ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ユキノオー ネタポケまとめWiki - ユキノオー
https://w.atwiki.jp/rotationwiki/pages/46.html
ユキノオー タイプ くさ/こおり 特性 ゆきふらし/ぼうおん 種族値 90-92-75-92-85-60 特性がゆきふらしなので雨パ対策として採用されやすい。自身が草タイプなので雨パのポケモンに自然につよく、バンギラスより雨耐性が高いと言える。 基本的な性能としては氷タイプでドラゴンや飛行、電気タイプを狙ったり、草タイプで水タイプを狙ったりする。氷の礫も優秀な先制技である。 持ち物としてはきあいのタスキやいのちのたまを持っていることが多い。きあいのタスキは行動回数を保証するために持たされる。命の珠は氷の礫でガブリアスを、ウッドハンマーでブルンゲル・バンギラスを倒せることなどが意識されて持たされる。いのちのたま型は吹雪をメインウェポンとしないので必ずしも霰を撒く必要がなく、霰ダメージを受けるポケモンに気合いのタスキを持たせたい場合などにも採用される。タスキトリックルームシャンデラと合わせての採用などが有名。相手がユキノオーを横に置いて来たらまずこの型を警戒すべき。 技候補 技 備考 ふぶき ドラゴンや飛行をワンキルするメインウェポン。ナットレイなどに等倍で入る点も重要。 れいとうビーム 珠型などで霰を撒かないときに氷技を撃ちたい場合を考えて採用されることがある。 こおりのつぶて 優秀な先制技。 ぜったいれいど クレセリアなどのポケモンの突破を狙って採用されることがある。 ギガドレイン タスキとの相性がよい。 くさむすび ブルンゲルやスイクンなどへのダメージが高まるが、ニョロトノやウォッシュロトムなどへの火力はとても低くなる。襷で耐えて鮫肌ガブリアスにあてた場合死んでしまうのにも注意。 ウッドハンマー 珠を持たせてブルンゲルを一撃処理することなどが狙われる。 じしん トリックルームからヒードランやバンギラスドリュウズなどに狙っていく。 あられ 雨パが天候を取り返してきたときに更に取り返すことを狙って採用される。 まもる 天候貼り直しを狙って一度下げる際に安全に前にもってくるため、あるいは霰ダメージで相手のポケモンを削るためなどの理由で採用される。 型サンプル タスキ型 特性 ゆきふらし 性格 ゆうかん 持ち物 きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 165 158 95 144 106 58 努力値 252 252 4 確定技 ふぶき/こおりのつぶて/草技 選択技 じしん/まもる/あられ等から選択 素早さ 最遅(最遅バンギラス-1) 火力 吹雪で無振りカイリュー・ラティオスを14/16で一発。氷の礫で無振りガブリアスに72.1%~85.2% 耐久 無振り。(A200ガブリアスの鉢巻きダブルチョップを命中込で82.92%で耐え。) 備考 草技にはギガドレインが最も採用される。ブルンゲルやスイクン、バンギラスへのダメージを高める草結びが採用されることもあるが、ニョロトノやウォッシュロトム、シャワーズなどへのダメージが小さくなるので注意。ふぶきで必要な火力は性格補正なしでも出るので、氷の礫の威力を上げるために攻撃に補正がかかる性格で使われやすい。冷静で使ってもよい。 いのちのたま型 特性 ゆきふらし 性格 いじっぱり 持ち物 いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 165 158 96 * 105 112 努力値 252 4 252 確定技 こおりのつぶて/ウッドハンマー 選択技 じしん/ふぶき/れいとうビーム/まもる等から選択 素早さ 準速。最遅などでもよい。 火力 氷の礫で無振りガブリアスを8/16で一発。(霰込で確定)、ウッドハンマーでHB特化ブルンゲルを確定1発、Hぶっぱバンギラスを確定1発。 耐久 A200ガブリアスの逆鱗を14/16で耐え。 備考 勇敢で使われる場合もある。その場合はSをCに振り、吹雪や冷凍ビームを採用する。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ユキノオー