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味方4人の内、一人でも死ぬとゲームオーバーなので「いのち」の回復はこまめに! [公園] 全部の選択肢をこなす キサラの質問は何でも良い [公衆便所] 謎の冷蔵庫 開ける 移動 [公園・砂場] 冷蔵庫 開ける スコップ 取る バケツ 取る 砂場 アイテム バケツ[空] (バケツを砂で満たす) 移動 [公園・散歩道] 冷蔵庫 開ける ぽぽの木 木登りする タマゴを盗む(親鳥が邪魔で盗れない) 移動 [公園・入り口] (一度ハビネス製薬に戻るイベント) 石垣 石を取る 移動 [公園・散歩道] ぽぽの木 木登りする 石とタマゴを交換 移動 [公園・砂場] (後藤に遭遇 一回目・・・公衆便所に行けば戦闘 メダル5枚げっと) 砂場 右端を調べる 押す 冷蔵庫 開ける 中に入る 移動→南 [A前地点] Aの扉 開ける (戦闘×4) [A地点] おかしの袋 取る [入り口地点]まで戻り北へ [R地点] 移動→西 (爆弾男で通れない) 移動→東 [RR地点] (三人娘と遭遇) Bの扉 開ける 見逃す [B部屋地点] 戸棚 開ける (メダル3枚+難しい本げっと) RR地点に戻り 移動→東 [トンボ地点] Cの扉 開ける (セィラァと戦闘 いや、名前打ち間違いではなく 本物は体力99) [セェラァ部屋] 水槽 アイテム 難しい本 草を見る 鍵を取る (水の鍵げっと) トンボ地点から 移動→東 [スロット部屋] (メダルを使うとスロットができる 男女計20枚コンプリートでご褒美CG) 移動→北 [トイレ地点] [R地点]まで戻る [R地点] Rの扉 アイテム 水の鍵 開ける [ウェンの部屋] メイドさん アイテム タマゴ ★自爆装置を選ぶとゲームオーバーなので注意 [R地点]に戻って 移動→西 (爆弾男が通れる) [X地点] 移動→西 ファルコンと戦闘(時計の針げっと) 先に進まずに[B部屋地点]まで戻る [B部屋地点] 柱時計 アイテム 時計の針 [B部屋奥地点] クローゼット 開ける (Hイベント) ガラクタ類 ダンボール見る (メダル4枚げっと) X地点へ戻る [X地点] 移動→西 (ファルコンのイベント) [X地点] 移動→南 (ジャンスカと戦闘) [お花畑地点] 移動→南 で入り口B地点を発見 [X地点] 移動→北 謎の部屋 観葉植物 葉をちぎる (メダル1枚げっと) 移動→西 でX地点に戻される [謎の部屋] 床 調べる アイテム バケツ[砂] 移動→西 (スパルタンと戦闘) [PC通り] 移動→西 [金庫] ぶた金庫 ダイヤルを回す 右に6回、左に1回、右に4回、左に1回、右に1回、左に3回 (メダル30枚 秘密の鍵) [PC通り] 移動→北 [FM通り] (如芙花と戦闘) 移動→東 [大戸前] 移動→東 (進もうとするが阻まれる) [謎の部屋]まで戻る [謎の部屋] 移動→東 (D・ブラボーと戦闘※ここで殺害すると連戦の二戦目回避) [MZ通り] 移動→北 (摩利支天と戦闘※ここで殺害すると連戦の三戦目回避) [X1通り] 移動→北 [大戸前] 移動→南 (クイズ部屋を見つけたら大戸前に帰る アーニィのイベント) X地点まで戻る [X地点] 移動→西 ファルコンのイベント さらに進むと入口C地点 [入り口C地点] 梯子 登る アイテム 接着剤 [入り口B地点] 梯子 登る アイテム 接着剤 [入り口地点]から外に出る 移動→公園入り口→ハピネス製薬 (言裏の質問に) 逃げると思う 言裏を残す 自分の部屋 (一泊) 拷問室 質問する (一通り聞いておく) 社長室 第1研究室 (ウェンリーナーのイベント) 公園に戻る 散歩道でフロストバインとタマのCG回収 砂場の冷蔵庫から迷宮へ (スロットが気になる人は片付けておく 40枚でも埋まらず かなり根気がいる 埋める終盤はかぶりだすので100枚前後でも人によっては怪しい 集めたい場合は後藤と何度も戦うとよい 公衆便所か砂場→やばくなったら中に入ってウェンに回復してもらう 倒してすぐセーブすると自動で元の画面に戻り連続で戦うことができる※死ぬと積むのでセーブを分けたりHP管理の工夫) [クイズ部屋]へ クイズの答えは 7500円 非処女 88 グリーンハニー TOWNS 大阪 (延々と同じ問題を繰り返すので、わざと間違える必要がある) (100問正解すると、ご褒美CG) [落ちた場所] ★ベッドで寝るとゲームオーバーなので注意 タンス 動かす (メダルげっと) 移動→南 [Q地点] 移動→東 (見張りがいて進めない) 移動→南 [K地点] 移動→南 [部屋] [K地点] 移動→北 (見張りがいて進めない) [部屋]に戻る (イベント発生) [J地点] 移動→東 [変な絵] 壁の絵 調べる 鑑賞する 移動→東 [階段地点] 階段→登る [下へ] 移動→西 [うま地点] 移動→南 (扉開通) [クイズ部屋] (ブレザァと戦闘) [大戸前] (イベント発生) [FM通り] 戦闘イベント (落下地点で見かけた女の子のイベントが見たい場合) 一度ハピネス製薬に戻り 拷問室 質問する 廊下の絵の事 (隠し部屋の情報を聞く) [うま地点] 移動→西 [台所] 戸棚 開ける (世色癌2×10げっと) 野菜 食べる (ダイコン:防御 タマネギ:攻撃 レンコン:命) [下へ] から階下へ (隠し部屋の情報を聞いていれば) [変な絵] 壁の絵 動かす 4番目の絵を 上に動かす 移動→北 もちろん犯す [J地点] (戦闘イベント) [L地点] (戦闘イベント) 移動→北 (戦闘イベント) [巨人地点] 司令室の扉 アイテム 秘密の鍵 開ける (アーニィと戦闘イベント 2連戦) [司令室] ★セーブ推奨 移動→南 (スパルタン+如芙美 戦闘イベント) ★気絶で倒すと逃げられるので、なるべくスパルタンを先に死亡させよう (D・ブラボー+生き残りと戦闘※D・ブラボーを殺害済みの場合は発生せず) ★同じくD・ブラボーの死亡を優先する (摩利支天+生き残りと戦闘※摩利支天を殺害済みの場合は発生せず) (アーチボルトと戦闘) END
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フランス館 テーマランド(エリア):France Pavilion エプコット オープン:1982年10月1日 アトラクション インプレッション・ド・フランス 美女と野獣:シング・アロング(2020年~) キッドコット・ファン・ストップ* レミーのおいしいレストラン:ザ・アドベンチャー*(2021年~) レストラン シェフ・ド・フランス* ムッシュ・ポール* レ・アールブランジェリー&パティスリー* その他 「キム・ポッシブル・ワールド・ショーケース・アドベンチャー」では、セニョール・シニア・ジュニア*と対決する。 『シェフをめざせ!』第7回「誰でも名シェフ」に登場する。
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フランス国籍選手 アデール・クラヴィエ アデーレ・バルフェット アネモーネ・ルコント アメリー・プランシャール アラベル アリシア・メルキオット アリス・ブルジョワ アルテミシア・メクサス アルベルティーヌ・リトルフ アレット・バール アントワネット・アングラード アンリエット・ミステール イネス・アーロン ヴィルヘルミナ・カルメル エディト・M・ラメレー オードリー・デュバル オーレリー・ジルベルスタイン ガビー・ゴーティエ カミーユ・ヴィアン キャロル・デサイー コロンブ ジャクリーヌ・ビュイビュスキエ シャナ・ニエトノ シャルル・バシュレ シャルル・ボナパルト シャルロット・デュノワ ジャンヌ・アカール ジョーゼット・ルマール ジョルジュ・ベルガー セシール・ヴェルジュ ダニエル・コスト ナターシャ・シルベストル ナンシー・デュフォー ニコル・アマテュー ピエレッテ・ル・グローン ブランシュ・ドミ フランセット・コレー フランソワーズ・J・シャブリニャック ブリジット・シャルル ブリジット・ランズマン フローラ・ディフェンタール ペリーヌ・クロステルマン ベル・アルディティ マージョリー・ドー マリー・テレーズ ラシェル ルイーズ・ゼビナ ルシエンヌ・アベカシス ルルーラ・フラン レーヌ・フォンク ロザリー・ド・ラ・ポワプ
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フランスにある。国営鉄道ながら民間並みのサービスを展開している。フランスは意外にも国営企業あるよ。それが日では国営がうまくないから民営化したなんちゅー。
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ランス 操作方法 アクション名 コマンド 基本攻撃力 中段突き 右スティック←or↑or→(3回まで入力可) 23・23・30 上段突き 右スティック↓(3回まで入力可) 28・28・30 ガード攻撃 R1ボタン+右スティック 20 突進 R3ボタン(右スティック押し込み) 20 フィニッシュ突き 突進中に右スティック↑ 40 武器出し攻撃 移動しつつ右スティック 28
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せんごくランス 機種:PC 作曲者:Shade 発売元:アリスソフト 発売年:2006、2014(廉価版) 概要 天下統一を目指し多くの強者が群雄割拠する戦国の世である、小国JAPANへやってきたランスとシィル。 美人と評判の香姫とヤる目的であったが、香姫はまだストライクゾーンに達していなかった。 意気消沈したものの香姫の兄、織田信長と意気投合したランスは病弱な彼の代わりに軍を率い、天下統一に乗り出すのであった・・・ 「ランス」シリーズ正史ナンバリングのの7作目。地域制圧型SLGでやり込み度が非常に高い。 『鬼畜王ランス』と並ぶシリーズ最高傑作との呼び声が高く、アダルトゲームというジャンルの中では最強の廃人育成ゲームとか。 外伝として『三匹が切ったり突いたり燃やしたり』がフリー配布されている。次回作は『ランス・クエスト(ランス8)』。 音楽面においても人気が高く、作品の世界観に合った和風な楽曲から、イベントシーンを支える切ないメロディの楽曲、 そしてShade氏らしく攻撃的にギターをかき鳴らす熱く激しいバトル曲など、アリスソフト作品の中でも屈指の高評価を得ている。 サントラには戦闘前の編成時に流れる「Pre~」など一部未収録の曲があり、また「Advance On(v2)」のイントロが追加されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Shade タイトル画面 Sengoku Rance オープニングムービー(初回起動時のみ)魔軍との最終合戦(正史ルート) 第3回244位第5回576位第13回980位パソコンゲーム130位アリスソフト26位第2回オープニング145位 Turn Top ターン開始時 Sengoku World コマンド画面(前半) 和風69位アリスソフト41位 Burtal man's daily life イベント In the piazza Gyorui Banzai!! 足利超神のテーマイベント(コメディ) A-i-ya- ハニーのテーマイベント(コメディ) アリスソフト169位 My Glourious Days ランスのテーマ&Hシーン旧東ドイツの国歌のアレンジ 第5回603位アリスソフト88位 My Glourious Days(v2) Hシーン Advance On 合戦(自軍侵攻時) Drive back the enemy! 合戦(敵軍侵攻時) Slapping Fight 個人戦(戦場) アリスソフト154位 Dungeon 個人戦(迷宮) Unrest イベント(暗躍) Delayed Silence Religion 天志教のテーマ Dignity 武田&毛利家のテーマ Panic!! イベント(緊急事態) Soul Binder イベント(不穏) Sensitive atmosphere イベント 和風348位 A calmly wind 泣き曲220位 Lamentation Mars 上杉謙信のテーマ 第5回267位パソコンゲーム142位アリスソフト132位 Sengoku World(v2) コマンド画面(後半) 第7回697位和風100位アリスソフト23位 Advance On(v2) 攻城戦サントラ版はイントロ追加 第4回104位第5回496位第6回151位第7回141位第8回204位第9回310位第10回387位第11回716位第12回111位第13回260位第14回918位第16回651位パソコンゲーム14位アリスソフト6位2000年~2007年176位 Ontlogy 魔軍との合戦(魔軍侵攻時)鬼畜王ランス「Ontology」のアレンジ 第3回160位第4回389位第5回300位第6回389位第7回623位第8回631位第9回398位第10回731位第11回682位第12回97位パソコンゲーム57位アリスソフト16位 Drivin' to the dead 個人戦(国主、使徒戦) 第5回782位アリスソフト40位 Rebirth the edge 魔人ザビエル戦鬼畜王ランス「Rough Edge」のアレンジ 第2回76位第3回28位第4回11位第5回10位第6回2位第7回3位第8回9位第9回11位第10回19位第11回20位第12回6位第13回10位第14回17位第15回39位第16回47位第17回28位ラストバトル20位第2回ラストバトル105位パソコンゲーム1位アリスソフト2位歴代12位2000年~2007年21位 The terribler オロチ戦 Ending スタッフロール アリスソフト79位 Theme of Sill -orgole- 作:Dragon Attack!編:Shade シィル凍結封印のイベント アリスソフト45位 サントラ未収録 Pre- Advance On Shade 戦闘準備画面 Pre- Advance On(v2) Pre- Drive back the enemy! Pre- Ontlogy Pre- Dungeon Pre- Slapping Fight Pre- Drivin' to the dead Pre- The terribler Pre- Rebirth the edge アリスソフト99位 Sengoku Rance ~Looped EP~ ゲームオーバー Alice's Theme アリスの館 サウンドトラック Alicesoft Sound Album Vol.10 戦国ランス 販促ムービー
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ジーランス No.369 タイプ:みず/いわ 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) いしあたま(反動ダメージを受けない) 夢特性:がんじょう(一撃で倒されない) 体重:23.4kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:RSE/DPt おじいちゃん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジーランス 100 90 130 45 65 55 ムーランド 85 100 90 45 90 80 ローブシン 105 140 95 55 65 45 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- スパトレのHPトレーニングレベル2を担当している しかし最も高い能力は防御であり、こいつを倒した時に得られる努力値もHPと防御に+1ずつである HP努力値を貰えるポケモンは妖精っぽいのが多いからこいつが選ばれたのだろうか 「とんでもねえ。あたしゃジーランスだよ。」(某4コマより) ↑小学○年生系月刊誌のやましたたかひろ作のあれか。ケムッソがよく枕扱いされる漫画だろ ↑枕「俺はマクラじゃねぇぇぇぇ!」 あのもろはのずつきを頭突きバカと違って無反動で出せるぜ!スゲー! まあ、習得レベルがやけに遅いので面倒っちゃ面倒だけどなwww ↑ラムパルド「せめて火力馬鹿と言ってほしいなぁ…。」 ジーランス ↓ Gランス ↓ G槍 ↓ Gungnir 神槍「スピア・ザ・ジーランス」 ↑ワロタwwww ↑↑レミィが真っ赤なジーランス投げるのを想像して牛乳吹いた 上のG槍の部分で某狩猟ゲームの火薬仕込みの槍を思い出した ↑ロマン砲は必須だなw ↑、↑↑ロマン砲は破壊光線かな?撃った後に再チャージが必要な辺り。頭「突き」系の技で突くこともできる 特に話題になってる様子はない特性頑丈だが、案外ジーランスとは相性がいい。 ステルスロックは必須級。あくびは後続に対して積みの起点を作れる。 逆にこちらが積みの起点にされそうなら、もろはのずつきの反動ダメで自主退場を狙っていける。 行動回数の確保が重要な型なので、イバンのみが解禁されたことも大きい。 ステロ・頑丈・イバンはシンプルながら便利な戦術だし、あくびの有無とタイプの違いからボスゴドラの劣化でもない。 クセがなくパーティにも組みこみやすいので、ジーランス好きの方はお試しあれ。 こいつもものまね覚えるのか じゃあフレアドライブ、ボルテッカー、ブレイブバード、ウッドハンマーを覚えたドーブルと組んだら もろはのずつき、すてみタックル+上記の技一つを無反動でうてるようになるのか そういやポケモン板に「ジーランスの人生相談スレ」とかいうのがあったなぁ。 久しぶりに見たら荒れてたけど ↑あの良スレのことね 俺もジーランスさんには色々お世話になったよ 最近は酉割れしちゃって偽者が増えまくって機能してないけどさ 時闇空のジーランス♀の口調はイメージとちょっと違う ↑さらに赤青のジーランスは一人称が「俺」だったりする・・・ 物理耐久の高さはもちろんのこと、砂嵐時だったりド忘れ積んだり両方併用したりすると 特殊耐久もものすごいことになる。 ジーランス無双ビデオあった DQJG-WWWW-WWW4-MP62 メスのちょっとだけ短い腹鰭が可愛くて仕方ない。 よって、こいつはメス固定。 ↑じゃあニックネームはバーランスだな。 ↑そこは敬意をこめて「グランバス」でいかが? ↑それだとヒンバスっぽいような。てかそれを言うなら「グランマス」じゃね? ヒヒダルマ Lv.100 → ジーランス Lv.1 ダメージ 12~15 割合 92.3%~115.3% 回数 乱数1発 (93.8%) 補正 [火傷][リフ][天候+] 技 フレアドライブ 威力 39 [脂肪][水遊][力尽] タイプ ほのお*/物理 攻撃力 156+ [ラ] 防御力 48+ [ラ] 最大HP 13 天候 ひざしがつよい 相性 ×0.25 ↑この通り火傷にして脂肪スキスワして防御をマックスまで積みリフレクターを張り水遊びをし相手の攻撃を最低まで下げれば 攻撃特化ヒヒダルマの晴れ力尽くフレドラを乱数にまで抑え込める(100レベ対1レベ)。 ↑ヒヒダルマが火傷? ・・・水浸しですねわかります ↑みずびたしだとフレドラが不一致になるので確定2になるぜ ↑へんしょくでどうだ?やけどにしてから特性とタイプを戻す。 ↑耐えることが目的なんだから乱数から確定耐えになるのはむしろ好都合なんじゃ…… ↑タイプ不一致にして、更に天候を雨にすると確定7発になる。 ジーランス頑丈ステロ型 頑丈ロックカット型 特殊型 特殊フルアタ型 じいちゃん型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 頑丈ステロ型 特性:がんじょう 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:イバンのみ/各種ジュエル/ラムのみ 攻撃技:もろはのずつきorストーンエッジ/アクアテールorたきのぼり/じしん 補助技:ステルスロック/あくび 基本的には初手でステルスロックを撒くのがお仕事。 相手に起点にされそうな場合、もろはのずつきの反動ダメで自主退場を狙うこともできる。 あくびは後続の積みの起点作りにどうぞ。ナットレイなど有効打のない相手へ撃つのもいい。 イバンのみが解禁されたので、持ち物の最有力候補になるだろう。 頑丈ロックカット型 特性:がんじょう 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ラムのみ、ジュエル等 確定技:ロックカット 選択物理技:ストーンエッジorいわなだれ/たきのぼりorアクアテール/じしん 選択補助技:ねむる等 夢特性の頑丈を使う型。 諸刃は自分が死ぬので使えません ゴローニャよりも種族値にして10速く、努力値をようきで136、いじっぱりは204振ると130族を抜ける。 攻撃力はゴローニャより低く、突破力はあまり無い。一応岩雪崩や滝登りの怯みは生かせる。 ゴローニャより高いHPや相性を活かす上でも、わざわざ頑丈にする必要性は乏しいか。 特殊型 特性: 性格:おとなしい 努力値:HP252 特防252 攻撃6 持ち物:いのちのたまorたつじんのおびorカゴのみ 確定技:めいそう 選択技:ねむる/ロックカット/じしん/ふぶき/なみのり/もろはのずつき/だいちのちから/こごえるかぜ まさかの特殊ジーランス。 防御無振りで攻撃全振りガブリアス地震を耐えるうえ、特攻個体値18以上で瞑想1回積めばガブリアスを吹雪で確定1発。 ジバコの10万にも耐え、地震で返り討ち 弱点でない特殊にだして瞑想を積めばかなり硬くなる。 砂がまっているとはんぱない ↑おとなしいよりはなまいきのほうがいいと思うんだが。 ↑選択でロックカットがあるからじゃ? ↑、↑↑の者ではないが、じゃあロックカット入れないなら生意気でもいいかな? 努力値は瞑想するんだし物理耐久特化の方がいいんじゃないか ↑そうは思うけどここまで差があるならパーティと相談じゃないかな。 積む前にやられたら目も当てられないし。 砂嵐状態なら1.5倍だから防御特化でいいと思う。 この型を一度消しちゃったんだがお叱りを受けたので復活させた。正直すまんかった。 ↑いくら瞑想でも種族値45で無振りは低火力すぎないかい? 実践した人の意見希望 ↑控えめHC振りで波乗り・原始・瞑想・眠る@カゴで使ってたけど、ドサイドンを波乗りで粉砕したときは感動した(物理滝登りじゃH振りハードロックが確2) だが他の部分は、積まないと火力足りない、特殊防御面、草4倍弱点、鈍足などかなり使いづらかった 草結びの威力低いって言ったって、2発耐えるほど耐久高くないからエンペで止まる(大地の力でも乱3、物理なら地震で確2) 二刀やHD振りや砂パやすいすいで雨パだとどうなるかやってないから分からないが、多分それでもネタレベルかと 瞑想を使う時点で特殊だとバレるので奇襲としては全く役に立たないような すいすい系唯一のめいそう持ちだからねぇ…奇襲だろうね 計算機によると、控え目キングドラのハイドロの威力=控え目ジーランスの瞑想1積みハイドロの威力 耐久無振りでも先制瞑想で特殊耐久力はhp252振りキングドラと同等になる、無論防御耐久はキングドラより上 耐性はキングドラの足元にも及ばない ↑夢コダックがとうとう解禁され、すいすい系唯一の瞑想使いではなくなってしまったな。 まぁすいすいゴルダックが瞑想使うことは少ないんだが… 雨無しでは間違いなく使えなそう。 第五世代本家では「ネタにすらならない」という酷い評価を受けている。 特殊フルアタ型 特性:どちらでも 性格:なんでもいい 努力値:なんでもいい 持ち物:なんでもいい 技:ふぶきorれいとうビーム/ハイドロポンプorなみのりorみずのはどう/げんしのちから/はかいこうせん 本家に有った特殊ジーランスをフルアタにしてみた。 耐久に振ればガブリアスの地震とかジバコの10万にも耐える。 じいちゃん型 特性:いしあたま 性格:のんき 努力値:HP0 あと適当 持ち物:きよめのおふだとか? 技:ねむる・ねごと・あくび・からげんき・ドわすれ 実用性が全く0なのかというとそんなことはなかったりする 間違ってもMOROHAだのハイポンだの覚えさせるなよ! ↑硬くなるもだな ↑イワークは硬くならないがズガイドスは硬くなるぞ! なぜど忘れがない、ってことで追加。 「死を悟る」自己暗示はどうよ?あとは威張るとか。「鈍い」覚えないのは残念だな。 覚えたら覚えたでガチで大化けしそうだが。てかこの型だと半端なアタッカーは軒並み 止まるような希ガス。実際度忘れねむかごジーランスとエメのファクトリーで当たって無茶苦茶 じり貧になったことあるし 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 8 8 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 15 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 22 22 あくび - - ノーマル 変化 10 29 29 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 36 36 どろあそび - - じめん 変化 15 43 43 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 57 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 57 ダイビング 80 100 みず 物理 10 50 64 ねむる - - エスパー 変化 10 64 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 78 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ マグニチュード - 100 じめん 物理 30 ○ ○ ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 × ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 × ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 × × ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 10 × × ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 × × ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 タマゴ ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 PDW ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 タマゴ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 DW ねごと - - ノーマル 変化 10 DW だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 DW 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中2 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 ドわすれ : コダック(L48)、ヤドン(L41)、ドジョッチ(L18)、ビッパ(L29)など ねごと : コダック(卵)、ヤドン(卵)、パウワウ(卵)、ビッパ(卵)など アクアテール : パウワウ(L43)、ドジョッチ(L35)、ビッパ(卵)など しねんのずつき : コダック(L44)、ヤドン(L32)、ナマズン(L1)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジーランス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ジーランス ポケモンダブルバトル考察まとめWiki(第4世代) - ジーランス
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/720.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ジーランス 基本情報 名前 ジーランス 進化 前進化なし|次進化なし タイプ みず・いわ とくせい すいすい・いしあたま ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ジーランス 100 90 130 45 65 55 198 技 Lv 技 1 たいあたり,かたくなる 8 みずでっぽう 15 がんせきふうじ 22 あくび 29 とっしん 36 どろあそび 43 げんしのちから 50 すてみタックル 57 ダイビング 64 ねむる 71 ハイドロポンプ 78 ミラクルアイ
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ジーランス No.369 タイプ:みず/いわ 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) いしあたま(反動ダメージを受けない) 隠れ特性:がんじょう(一撃技を受けない。体力が満タンの時、瀕死になるダメージを受けても必ずHPが1残る) 体重:23.4kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:RSE/DPt/BW/BW2/XY/ORAS/SM/GO/USUM/SWSH(冠)/BDSP おじいちゃん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジーランス 100 90 130 45 65 55 ムーランド 85 110 90 45 90 80 ローブシン 105 140 95 55 65 45 ジジーロン 78 60 85 135 91 36 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 「とんでもねえ。あたしゃジーランスだよ。」(某4コマより) ↑小学○年生系月刊誌のやましたたかひろ作のあれか。ケムッソがよく枕扱いされる漫画だろ ↑枕「俺はマクラじゃねぇぇぇぇ!」 第3世代で登場。 モチーフはおそらく爺+シーラカンス。 ジーランス ↓ G槍 ↓ Gungnir 神槍「スピア・ザ・ジーランス」 ↑ワロタwwww ↑↑レミィが真っ赤なジーランス投げるのを想像して牛乳吹いた 上のG槍の部分で某狩猟ゲームの火薬仕込みの槍を思い出した ↑ロマン砲は必須だなw ↑、↑↑ロマン砲は破壊光線かな?撃った後に再チャージが必要な辺り。頭「突き」系の技で突くこともできる メスのちょっとだけ短い腹鰭が可愛くて仕方ない。 よって、こいつはメス固定。 ↑じゃあニックネームはバーランスだな。 ↑そこは敬意をこめて「グランバス」でいかが? ↑それだとヒンバスっぽいような。てかそれを言うなら「グランマス」じゃね? 物理耐久の高さはもちろんのこと、砂嵐時だったりド忘れ積んだり両方併用したりすると特殊耐久もものすごいことになる。 あのもろはのずつきを頭突きバカと違って無反動で出せるぜ!スゲー! まあ、習得レベルがやけに遅いので面倒っちゃ面倒だけどなwww ↑ラムパルド「せめて火力馬鹿と言ってほしいなぁ…。」 ↑4 とんでもねえ あたしゃ神様(防音)だよ トリデプスにはメガネをかけてやるとそれっぽいかも。バッフロンは言わずもがな。 ↑一番上 今でこそタイプ一致無反動諸刃は色んな奴が出来るが、元祖はこの爺さんなのじゃ。温故知新じゃな。 時闇空のジーランス♀の口調はイメージとちょっと違う ↑さらに赤青のジーランスは一人称が「俺」だったりする… コイツもものまね覚えるのか じゃあフレアドライブ、ボルテッカー、ブレイブバード、ウッドハンマーを覚えたドーブルと組んだら もろはのずつき、すてみタックル+上記の技一つを無反動でうてるようになるのか ジーランス無双ビデオあった DQJG-WWWW-WWW4-MP62 [[ヒヒダルマ]] Lv.100 → ジーランス Lv.1 ダメージ 12~15 割合 92.3%~115.3% 回数 乱数1発 (93.8%) 補正 [火傷][リフ][天候+] 技 フレアドライブ 威力 39 [脂肪][水遊][力尽] タイプ [[ほのお]]*/物理 攻撃力 156+ [ラ] 防御力 48+ [ラ] 最大HP 13 天候 ひざしがつよい 相性 ×0.25 ↑この通り火傷にして脂肪スキスワして防御をマックスまで積みリフレクターを張り水遊びをし相手の攻撃を最低まで下げれば 攻撃特化ヒヒダルマの晴れ力尽くフレドラを乱数にまで抑え込める(100レベ対1レベ)。 ↑ヒヒダルマが火傷? …水浸しですねわかります ↑みずびたしだとフレドラが不一致になるので確定2になるぜ ↑へんしょくでどうだ?やけどにしてから特性とタイプを戻す。 ↑耐えることが目的なんだから乱数から確定耐えになるのはむしろ好都合なんじゃ…… ↑タイプ不一致にして、更に天候を雨にすると確定7発になる。 特に話題になってる様子はない隠れ特性頑丈だが、案外ジーランスとは相性がいい。 ステルスロックは必須級。あくびは後続に対して積みの起点を作れる。 逆にこちらが積みの起点にされそうなら、もろはのずつきの反動ダメで自主退場を狙っていける。 行動回数の確保が重要な型なので、イバンのみが解禁されたことも大きい。 ステロ・頑丈・イバンはシンプルながら便利な戦術だし、あくびの有無とタイプの違いからボスゴドラの劣化でもない。 クセがなくパーティにも組みこみやすいので、ジーランス好きの方はお試しあれ。 そういやポケモン板に「ジーランスの人生相談スレ」とかいうのがあったなぁ。久しぶりに見たら荒れてたけど ↑あの良スレのことね。俺もジーランスさんには色々お世話になったよ 最近は酉割れしちゃって偽者が増えまくって機能してないけどさ スパトレのHPトレーニングレベル2を担当している しかし最も高い能力は防御であり、こいつを倒した時に得られる努力値もHPと防御に+1ずつである HP努力値を貰えるポケモンは妖精っぽいのが多いからこいつが選ばれたのだろうか ↑おふれのせきしつでのホエルオーとの縁の深さから抜擢されたのかも。 剣盾にはDLC冠の雪原にて内定。 モチーフのシーラカンスは「生きた化石」と呼ばれているが、冠の雪原は化石ポケモンが生きているという珍妙な状況となっており、元祖生きた化石のパチモン感が凄く、肩身が狭くなっている。 ジーランス ネタ型じいちゃん型 童心型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 じいちゃん型 特性:いしあたま 性格:のんき 努力値:HP0 あと適当 持ち物:きよめのおふだとか? 技:ねむる/ねごと/あくび/からげんき/ドわすれ 実用性が全く0なのかというとそんなことはなかったりする 間違ってもMOROHAだのハイポンだの覚えさせるなよ! ↑硬くなるもだな ↑イワークは硬くならないがズガイドスは硬くなるぞ! なぜど忘れがない、ってことで追加。 「死を悟る」自己暗示はどうよ?あとは威張るとか。「鈍い」覚えないのは残念だな。 覚えたら覚えたでガチで大化けしそうだが。てかこの型だと半端なアタッカーは軒並み止まるような希ガス。 実際度忘れねむかごジーランスとエメのファクトリーで当たって無茶苦茶じり貧になったことあるし 持ち物にはフエンせんべい、もりのヨウカン、いかりまんじゅうなんかも良さそう。 童心型 特性 がんじょう 性格 やんちゃ、わんぱく、むじゃき など子供っぽいもの 努力値 ↑と対比するならHP全振り あと適当 持ち物 ふうせん、ピッピにんぎょう など子供っぽいもの 技 みずでっぽう、みずあそび/どろかけ、どろあそび/ひみつのちから(秘密基地を作る的な)/からげんき ワシにもこんな子供時代があったのじゃよ…… PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 のんき 努力値 BC255 持ち物 さざなみのおこう 技 みずのはどう/がんせきふうじ/どろあそび/かたくなる 両刀型。だがAを一切伸ばさず低いCに振っているため火力は低い。 ↑腐ってもC振りで最低限の火力は確保されてて、物理はもちろん特殊耐久も決して低い訳では無かったりと、 個人的にファクトリーではかなり扱いやすい。 その2 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 カゴのみ 技 アクアテール/いわなだれ/あくび/ねむる 3周目では特に手強い相手。物理型相手に強く欠伸で機能停止させダメージはねむカゴで即回復。決定打がないと苦戦は必至。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 15 あくび - - ノーマル 変化 10 20 ダイビング 80 100 みず 物理 10 25 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 30 アクアテール 90 90 みず 物理 10 35 ねむる - - エスパー 変化 10 40 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 45 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 55 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 Lv35 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技35 あられ - - こおり 変化 10 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10 Lv20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv45 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技16 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技45 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技98 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 15 ゼニガメ(レベル36) どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ドジョッチ・カラナクシ・原種マッギョ・ガラルマッギョ(全てレベル1) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき(教え技) 第5世代 第6世代 いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どろあそび(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、ロックカット、うちおとす、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)マグニチュード、みずあそび(タマゴ)みずのはどう(教え技) 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中2 性別 ♂:♀=7:1 進化 なし
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登録日:2009/10/17(土) 00 54 42 更新日:2024/01/03 Wed 23 56 00 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Rance RanceVII Ranceシリーズ アリスソフト エロゲー ゲーム ランス 地獄に落ちるがいい…… 戦国テニス 戦国ランス 神ゲー 2006年にアリスソフトが発売した地域制圧型SLG。 1989年から続くRanceシリーズの作品で、「RanceVI -ゼス崩壊-」に続く正史7作目である。 今作の舞台は大陸東端の国JAPAN。 ランスが、美しいと評判のJAPANの女性の中でも、最も美しいといわれる織田家の香姫を狙ってJAPANを訪れ、出会った織田信長と意気投合。 信長から織田家の指揮を任され、JAPANとJAPANの女性征服を目指す、というのがあらすじ。 Ranceシリーズの壮大で独創的なストーリーや、魅力溢れる様々なキャラクター、 自由度が高くやり込み要素が強いシステムや神曲揃いのBGM等が理由に、 C†Cやマブラヴオルタ等と並んで、エロゲーの中で最高ランクの評価をされている作品の一つである。 この作品がきっかけで、Ranceシリーズに手を出していった人も多いはず。 ただ恐ろしく中毒性が高く、やめ時が見つからなくなるゲームなのでくれぐれもリアル生活に支障をきたさないよう要注意。 タイトルロゴの"ランス"が"テニス"に見えるせいか「戦国テニス」と呼ばれることも。 その人気から長らくほぼ定価を維持していたが、2014年12月についに廉価版が登場した。 お値段なんと税別2,800円。アリスソフトもえらい太っ腹なもんである。 主な登場人物紹介 ランスと織田家 ランス(Rance) ご存知我らが緑の主人公。英雄になる素質が十分以上あるのだが、自分勝手でスケベで乱暴で口が大きくてち〇こがハイパーなツンデレ。 世界に二つある、魔人を倒すことのできる武器の片方「魔剣カオス」の所持者。 今作ではわりと成長(?)していて、なるべく和姦趣味。でもやっぱり襲っちゃうこともしばしば。 主人公のくせにユニット性能は微妙。しかも合戦で壊滅すると必ず討死になり、強制ガメオベラ。 だが高得点を狙う場合は攻城戦で出撃させる必要があるという何とも厄介なユニット。 個人戦では高めのレベルとランスアタックで主力になれる。 シィル・プライン ランスに15000Gで買われた奴隷。放っておくと暴走するランスのストッパー。 ランスとは神認定の運命の人。 ちょっと髪型が変わってるけどもこもこ。 今回は暖かそうな衣装。ひんひん。 合戦ではランスと同部隊だが、個人戦では別ユニットとして扱われる。火力はそこそこあるがものすごく遅い。 レベルはランスより3低い。ランスにヒーリングを使った場合のみ、行動回数も回復する。 これを利用してランスアタックを連発するのが個人戦の黄金パターン。 カオス ランスの心の友…を自称する剣。 仲良くボケもツッコミも担当する一方で、魔人を断つ「剣」としての非情な部分もフューチャーされる。 今作ではアイテムの一つという扱いで、ランスの強制装備。外せない。効果は与えるダメージを20%増やすというもの。 織田信長 シスコンな織田家当主。嫁の帰蝶にもベタ惚れだったが、亡くなっている。 団子を作るのがとても上手い。美食家のランスが褒めるほど。 ランスが自ら友達と認めた凄い人物。 香姫 信長の妹。ちょいブラコン気味。 つるーでぺたーでろりーだったため、ランスの毒牙にかからなかった。3年後に期待らしい。 料理は上手いが、何故か団子を作ると殺人団子になる。 ルートによってはユニットとして参戦する。職種は足軽。 初期兵数は多いがステータスは加入時期を考えるとやや低め。まあロリっ子がいきなりアホみたいに強くても困るが。 ランス同様、壊滅すると必ず討死し、ガメオベラ。 あのガキ共は絶対に許さない。 3G 織田家に仕える妖怪。喝ーっ!!×3 ランスが興味ない(=ゲーム的に再現しにくい)内政関連は彼がほとんど仕切っているという設定。 貴重なLV3技能の持ち主。 JAPANの武将たち 鈴女 忍者Lv2、くノ一Lv3のJAPANが誇る最強のくノ一。 やたら万能。どこぞのヘボ忍者とは違うでござる。にんにん。 伊賀の手先で、ランスを暗殺する予定だったが、ランスを気に入り仲間になる。 今回かなり重要なキャラ。討ち死にしないし解雇できない。 原昌示 原家当主のおっさん。短小? 最弱勢力の当主だけあってステータスも低めだが、高難易度だとかなり厄介な相手。 仲間にした後は選択肢次第で(妻に対して)ヤンデレ気味になる。 犬飼 伊賀勢力のリーダー忍者。ケモナーなわんわん使い。 進め方次第ではランスと個人戦で戦うことになるが、わんわんを3匹つれているため、行動回数を増やしていないと絶対に勝てない。 ステータスはゲーム中の忍者の中でも最高なのだが、固有スキルが非常に微妙。 敵全体に101ダメージ(強化すると201ダメージ)を与える技なのだが、高難易度だと兵数1000オーバーが当たり前なので大した打撃にはならない。しかも行動を全て消費してしまう。 元ネタは伊賀忍者の頭領百地三太夫+戦場で犬を用いたと言われる戦国武将太田資正か。 足利超神 足利家当主の人類。魚類に見えるけど、人類です。ぷぴー! 美的センスが一般人と真逆なナルシスト。 謝罪と賠償を要求するでおじゃる。 好感度をあげると改名する。 元ネタは足利義昭。 ステータス的にも作中の立ち振る舞い的にも無能の極みのようなキャラだが、代々伝わる三種の神器の一つを金に換えないところだけは好感が持てる。 山本五十六 弟を足利に人質に取られている女武将。 若干能力は低いものの、加入が早く、固有スキルが強力なのでじっくり育てれば終盤まで主力として使っていける。 個別√が存在するヒロインの一人。個別EDは必見。 徳川家康 徳川家リーダーの天麩羅大好き狸親父。見ての通り妖怪。 石橋を叩いて渡らない。配下のたぬー達がかわいい。 合戦ではそこそこだが、個人戦では固有スキルが凶悪であり、最強候補の一角。 朝倉義景 朝倉家リーダーのじい様。娘の雪姫が可愛くて仕様がない。が、あっちの方もまだまだ現役らしい。 話し合いで天下統一したいと思っている。 好感度あげたときのイベントがなかなか便利。 元ネタは名前的には勿論朝倉義景だが、性格的には伊達稙宗(伊達政宗の曽祖父)だろうか。血を流さず天下統一を試みた、その手段として子供を沢山作り、他の家に嫁がせたり養子に出す戦略を立てたりと共通点が多い。 上杉謙信 武力で天下統一を目指す勢力を成敗している上杉家リーダーの女侍。 JAPAN最強の侍で、単独戦では敵なし。軍神と崇められることも。 戦の時に敵のランスに一目惚れし、重度の恋を患う。 2周目以降、条件を満たすと個別√に進める。 簡単に仲間にできるのに初期ステータスが高く、固有能力もチートな強ユニット。付いてくる直江愛も軍師でやっぱり強い。数少ない使える武士の一人。 「毘沙門天の加護ぞある!」 武田信玄 武力で天下統一を目指しているJAPAN最強の勢力武田家の当主。 てばさき軍団を操る。 常に重厚な鎧兜を身に付けていて、誰も素顔を見たことがない謎の多い人物。 ちなみに当ゲームの武田勢が優遇されているのは当初武田領から話が始まっていた時の名残らしい。 北条早雲 全国の鬼を退治している陰陽集団北条家の当主。 初代早雲に最も近付いたといわれる程の腕前を持っている。 生真面目バカ眼鏡で童貞。幼なじみの蘭が大好き。 全国版ではバカップルになっている。 陰陽ユニットでは最強クラスだが、加入条件がなかなか厳しい。 南条蘭 早雲LOVEっ子。でもお互い素直になれない。 個別√があるヒロインで、2周目以降NTRることができるが…? 色んな意味で不幸。 今川義元 ハニー軍団のリーダーハニーキング? 今川焼が上手い。 名取 巫女機関のリーダー。殺人マ〇コ。 凄くわけのわからない髪型をしている。X そこらの武士ユニットより普通に強い。 固有スキルの巫女の嵐2は敵全体の30%を削るという超性能。防衛戦ならこのスキルと適当な足軽だけでどうにかなることも。 才能限界は58と非常に高いが、個人戦では巫女の宿命で火力不足。 キャラクリが最も難しいキャラの一人。なんといっても裏ボスを倒す必要があるのだから。 種子島重彦 種子島の鉄砲隊を率いるリーダーな□。 コパンドンから買い取ったチューリップを参考にして鉄砲を開発した。 種子島家はスク水セーラーな柚原柚美ちゃんが最重要。 性眼 日本人の大半が信仰している「天志教」の大僧正。 若く見えるが還暦を迎えている。 イベントを進めていくと、戦闘開始時に全付与50%(武田4将軍と同様の効果)が付く。 固有スキルは敵全体の25%を削る死神の鎌。名取と一緒に使えば敵全体の55%を削れる。 才能限界は51と高めだが、個人戦では僧侶ユニットの宿命で火力不足。 明石風丸 すっかり弱体化してしまった明石家の新当主。 ヒゲを書いてはいけない。味方にした後の育て方によっては、かなり使えるユニットに。 現在の兵庫県を本拠に置いている、没落した元名門なあたり元ネタは赤松家か。 坂本竜馬 死国から飛び出し、毛利家の一部を奪って作った国タクガのリーダー。 呪い付きの男の娘。深く考えてはいけない。 ステータスは汎用忍者に毛が生えた程度だが、敵で出てくるときは兵数がやたら多く鬱陶しい。 戦国時代が舞台なのに坂本龍馬に乗っ取られた長宗我部涙目… 毛利元就 ヤンキー軍団毛利家当主のとんでもジジイ。公式曰く、元就は知将のイメージが強いから真逆路線でいってみようとのこと。 呪い付きになり巨大化し、一気に勢力拡大した。 三人の可愛い娘がいる。 固有スキルの元就パンチは200固定ダメージ。兵数1000越えが当たり前の合戦では微妙だが、個人戦(特にラスボス)では頼りになる。 島津ヨシヒサ 島津家当主。女こまし4兄弟の長男。黒姫にぞっこん。 何気に戦国ゲーとしては島津4兄弟が全員揃うのはレア(他は信長の野望ぐらい)。 が、プレイヤーからはある事情でものすごいヘイトを集めている。 元ネタは島津義久。 独眼流政宗 妖怪軍団リーダー。現妖怪王。 とてつもなくかっこいい目玉。鬼〇郎の親父ではない。 嫁が4人いるモテモテ目玉。かっこいい。 元ネタは伊達政宗。 ステータスは高いが、特に技能を持っているわけではないので加入時期の遅さもあって合戦では今一つ。 さらに妻のひとりであるお町さんの強さが凄まじいため、どうしても見劣りしてしまう。 ただし個人戦では高レベル、行動回数6と非常に強力。 その他 魔人ザビエル 約500年前、天志教によって封印された魔人。 日本人をとても憎んでいる。 多くのルートでラスボスになる。全体攻撃が非常に厄介。 ルートによっては合戦で出てくることもある。 小川健太郎 異世界から美樹を追いかけてやって来た少年。 世界に二つある、魔人を倒すことのできる武器の一つ「日光」を所持している。 最初どの勢力に所属しているかはランダムだが、ある程度法則がある。 ルートによっては魔人になる。魔人なので合戦では必ず1残るステキ仕様。カズヒサやトシヒサが出てきたら的にしよう。 来水美樹 リトルプリンセス。前魔王ガイによって、魔王の後継者にさせられる。 現在ヒラミレモンで魔王化を抑えながら健太郎と逃亡中。 魔王化を止められないと魔王ルートに突入してしまう。頑張って進めても最後は強制ガメオベラ。 魔王ルートの合戦では敵ユニットとして登場する。この美樹には一切ダメージを与えられない上、自身含むすべての味方ユニットに50%付与。 さらに9000ダメージ固定&使用後の待機時間極小の消えちゃえボムを6発も使ってくるという魔王の名に恥じないチート性能。 だが、合戦はあくまでも戦果で勝敗が決まるので、うまく戦えば勝つこともできる。 傾国 正史には登場しないトリックスター的キャラ。 if√で色々暗躍する。…が、どうやら『9』でのミラクルの発言によると正史でも存在するようだ。 オロチ やりこみ用裏ボス。ものすごくでかい蛇でJAPANで地震が起こるのはこいつのせい。 正史でもランス一行が征伐したことになっているので頑張って挑戦してみよう。 大陸からの援軍 過去作に登場したキャラ6名+1名を満足度ボーナスを溜めることで援軍として呼べる。 見当かなみ ランスにベタ惚れしているリーザスの王女リア直属のヘボ忍者。かえるパンツ。 ランスとは神認定の運命の人。 今作はランスの増援として登場する。 これまでの作品では、ゲーム的にそこそこ活躍出来ていたが、今回は運用には愛が必要。にょう。 初期兵数が多めなので作戦許可証要因としては有用。 マリア・カスタード 鉄砲の元になった「チューリップ」の開発者。戦うときもチューリップを使う。 今作では、リーザスから増援に来る。 ランスとの関係で悩んでいたが、なにか吹っ切れた模様。 レイラ・グレクニー リーザスの親衛隊隊長。リーザスNo.2の腕前。 今回ランスとのHがない珍しい女性キャラ。リックが好きなので、ランスとの関係に線を引く? 魔軍戦には要注意。 リズナ・ランフビット とんでもない魔法耐性と淫乱な体をもつ女性。かなり騙されやすい性格。 ゼスから増援にくる。 現在淫乱な体をパパイヤ製の薬で抑えているが……。 長らく時間が止まっていた影響か一気に歳をと…セクシーに。 ウルザ・プラナアイス ランス6の時、レジスタンス「アイスフレーム」のリーダーだった娘。 ゼスから増援にくる。軍師なのにステータスが非常に高く、才能限界も高いので個人戦もバッチリ。 特に合戦では必殺技の精密射撃が大活躍し、謙信+ウルザ配置がチート並の強さを誇る。 個人戦でも他の軍師は火力がお察しで付与をつけるしか仕事が無いのに対し、ウルザは通常攻撃を1.5倍の威力で出せるという凄まじさ。しかも高レベルで5回も行動できる。 謙信、お町さんと並び、いるといないとでは難易度ががらりと変わる強ユニット。 マジック・ザ・ガンジー ゼス王ラグナロックアーク・スーパー・ガンジーの一人娘。でこ。 今作は魔法使いが使いにくいものの、白色破壊光線が強力で敵を焼き尽くしてくれる。 ただ仲間になる時期が微妙。 魔想志津香 マリアの親友。ツンツン。 ランスとは神認定の運命の人。 今回、クリアデータでボーナスを付けないと仲間にならない。オマケだからイベントも無い。 後にJAPAN来訪が正史になった。 追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大雷撃ぶっぱゲー -- 名無しさん (2013-09-17 00 18 27) 魔人共が俺の好きなヒロインの中から立て続けに出てきた時は発狂しかけた -- 名無しさん (2013-09-17 01 16 10) 某みんなで決める〜でRebirth the edge聞いてからプレイしたなぁ -- 名無しさん (2014-04-09 04 38 42) 名曲だよな。他にも魔軍戦の曲とか好きだ。 -- 名無しさん (2014-04-09 05 05 13) これのおかげで留年しました。気がついたら外が明るくなってたとかザラだった。 -- 名無しさん (2014-08-08 02 27 02) ↑なんというか乙。気が付いたら外が明るくなるのはデフォだよな……鬼畜王と大悪司とこれは人生狂わされたやつも多いだろう -- 名無しさん (2015-10-04 16 43 33) 好きになったヒロインに限って中から魔人出てきて頭抱えた -- 名無しさん (2017-02-28 23 55 29) 信長の野望戦国群雄伝で一年持たずにゲームオーバーになったヘタレな私でも本作はクリアできた(もちろん0点)。やればやるほど面白さがわかる素晴らしい作品 -- 名無しさん (2019-02-16 00 38 31) 島津が4人そろっているがヘイトを集める立ち位置なのが2つともめずらしい -- 名無しさん (2022-07-25 20 20 52) 名前 コメント