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Mass Effect Legendary Edition 4K Ultra HDリマスター 2021年5月14日(15日)発売Steam/Origin版は8,700円 Mass Effect Legendary Edition Mass Effect Legendary Edition 8,700円(単体) Steamバンドル割引 Mass Effect Legendary Edition 7,221円(MassEffect3を購入済の場合) ※6月7日、アップデートが実施された。4.3GBほどの容量がある。 大半が不具合やバグ修正、言語の不具合の修正、MassEffect2開始時、1のデータインポート時のCrの減額(100万>10万)MassEffect1で最大レベルにならない不具合の修正、プレイヤー名の文字によって起動できない問題の修正、プレイ中に起こる幾つかのクラッシュの問題修正など。 プレイできない場合 コントローラー 必ずXinputに対応したタイプを使う。DirectInputタイプは動作しない セーブできない My Document内に作られる「BioWare > Mass Effect Legendary Editionフォルダへのアクセスを妨害しているランサムウェア、ファイアーウォールなどのセキュリティブロックを解除する。Windows10内の設定をよく見直せば妨害しているアプリやシステムが何か見つかるかもしれない。シェパード少佐の名前に漢字を使ったり2バイト文字を使うと問題が起きるようだ。(Steamコミュニティ参照) 起動するとき Steamで購入したら必ずSteamのライブラリ、またはMass Effect Legendary Editionのアイコンから起動しないとSteam内のコントローラー設定が読み込まれないので反応しない。また、起動時に別のアプリが干渉してコントローラー設定を阻害していることもある。ゲームを録画したい場合はゲームを先に起動してから録画ソフトを起動すればいいはず。また、Windows10の設定にワールドワイト言語サポートunicodeUTF-8をオンにしただけで起動した人も(コミュニティ)いるので参考に。 キャリア Steam内、またはOriginの(旧)MassEffectで作成したセーブデータがあれば、それぞれのキャリアのフォルダごと、Mass Effect Legendary Edition内のセーブフォルダに入れればキャリアとして読める。古いセーブデータにDLCのデータがなくても読むことは可能のようだ。ただし、MODSを入れてあった場合は正常に動作しない可能性が高いので、MODSなしでプレイして保存したセーブデータを読むのは問題ない。 グラフィックのエラー MAKOに乗っていてめり込んだり埋まるのは不具合ではない。グラフィックが乱れて破壊的な映像になったらグラフィックボードの故障が原因。真っ暗になって止まるのも同様。DirectX 11に対応していないグラフィックボードだと元々正常にどうさしないので起動も難しい。長時間長くプレイしていて温度が高温になったとしても故障した症状がでなければ続けられるはず。 抜けられない/動かない シェパード、またはMAKOが床は何かに挟まってうごかない場合がある。この時クィックセーブしてリロードしても同じ状態のままになる可能性が高いので、その前のセーブデータをロードするかミッションを再開するしか復帰の手がない。(古いMassEffectでエラーのなかった場所でも) F5 クイックセーブ F9 リロード(直前のセーブ) ランチャーから起動しても暗転してまた戻る PCのスペック不足。グラフィックボード、またはPC自体の新規導入が必要。3Dシェーダーの性能を測るベンチマークソフトで動作確認できる。 MassEffect1変更点 MAKOにダッシュアサルトライフルに武器追加ミニゲーム変更で高速化(リピートあり) MassEffect2変更点 惑星探査の速度向上で2倍以上早く鉱物資源が集まる。武器の追加で戦闘が楽になって高速化。ME1インポートによるCr増収(約100万Cr)序盤に行ける星系が限定されているので惑星探査も減らされている。N7ミッションも序盤は一部しか表示されていない。MassEffect3のコスチュームが入っている。サーマルクリップが落ちる確率がかなり高くなった。無駄に撃たなければ余るほどに。DLCの来襲(Arrival)は敵が強化されている。N7ミッションで終了後「立ち去る」を選択する時、ミッション終了画面ではなく「ミッション失敗」と出ることがある。(おそらく不具合) MassEffect3変更点 戦闘資産は実数のままシェパード少佐が地球に降りる際、ジョーカーと立って共に敬礼するシーンがあるが、これがお互いに握手する状態になるには、必要な条件が揃った場合にのみ起こる。条件に満たない場合は握手シーンが起きず敬礼だけとなる。シェパード少佐生存シーンに追加されたシーンは確認されていない。 ●細かい変更点についてはIGNを参考に Legendary Edition Changes 1つ違うのは「Mass Effect Legendary Edition Photo Mode」という、スクリーンショットを撮るモードが用意されていることだ。ゲーム中に撮影モードに入ることができるとある。詳細はプレイしてみてお試しあれ。 4Kに対応しただけではなく、3つのMassEffectのDLCが40以上、武器、アーマー、パックが付属していて、キャラクターもカスタマイズ度がアップした。MassEffect1のプレイがだいぶよくなっている。MassEffect3にあった女性シェパードモデルも1から使うことができる。戦闘資産についてはプレイして試すとわかるだろう。 PC版(Origin版/Steam版)、PlayStation4/5、XboxOne/Xシリーズに対応している。 Origin版/Steam版をプレイする前に、グラフィックボードなどの要求するスペックを満たしている必要があり、Radeon HD7970/nVidia GTX760以上と記載しているが、4KをプレイするにはRadeon RX480、またはnVidia GTX1060・6GBやそれ以上が望ましいが、言い換えると、大体120W程度かそれ以上を消費するグラフィックボードだとコマ落ちしないと予想されるが、30Hzとか60Hzとかモニターやケーブルなどの環境に依存する。おそらくは、Radeon RX5600XT/nVidia RTX2060以上あれば、3840×2160でのプレイは問題ないだろう。 日本語に対応しており、声は英語、日本語字幕で、Steam/Origin版は8,700円の予定。従来のMass Effect Trilogyにあったゲームストーリーは同じだが、画質が向上している。PS4とPS5では一部機能が異なるが内容は同じで、4Kプレイ(3840×2160)が可能。 ゲームデータをインストールするには、約120GBの容量が必要。また、以前のMassEffect1,2,3の古いデータは読めないため、キャリアには出ない。 PS5の場合、セーブデータは専用SSD以外には保存できないとあるが、PS Plusのクラウドストレージへセーブデータを移すこともでき、また、PS4のセーブデータを専用SSDに移すことも可能。ハードウェアデバイスを介してどちらかに移すことも可能。PS4のゲームアプリケーションはPS5でアップグレードする必要があり、PS4のセーブデータがそのまま利用可能(後方互換のゲームについて) PS5用のゲームはSSD内以外にインストールできない(速度差のため)が、PS5でプレイ可能となったPS4用ゲームは外部ストレージにインストール可能で、1台のみ接続できる。PS4用のゲームは外部ストレージに保存可能だがセーブデータはストレージに保存できず、本体SSD内のみ保存可能。 参考メモ MassEffect1の惑星エレタニア(アティカン・ベータ星系)のサル(パイジャック)のパラゴン無限クエストはまだあるため、使うことを推奨。1匹も死なせずにモジュールを手に入れると発生する。モジュールを拾ってセーブしてリロードしてサルを押し続けるだけ。 MassEffect1のミニゲームは前より容易になったが慣れた必要。中央に向かって空いた空間からマーカーを移動させるだけ。失敗してもやり直せるので何度でもできる。障害物の配置はランダムなため、いちいち考えて動かすのが面倒なら上押し続けで行ける配置になるまで何度もやり直せばいい。 Mass Effect Legendary Edition 公開ディザー
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EQ イコライザー。特定の周波数帯域を強調或いは減退するEffect。 Dynamics ダイナミクス。 原音の音量の最大と最小の差(ダイナミクス)を圧縮するもの。 過大な入力による機材へのダメージを防いだり、ほぼ一定の音量へ調整する。 コンプレッサーやゲート、リミッターが含まれる。 Mastering マスタリング。 Spatial スペシャル。パンニング操作やステレオ調整等。 Envelope エンベロープ。フェードイン、フェードアウト等。 Gapper ギャッパーやスライサー、音を切り刻んでグルーヴ感を出すEffect。 Volume ボリューム。ゲイン等、音の大きさを調節するEffect。 chorus コーラス。原音のユニゾンにあたる音を人工的に作り出し、 コーラス効果(複数の音源が同時に発振している様な効果)を得るEffect。 Delay 原音に加え原音を遅延させた音を混ぜることで、 山彦のような効果を得るEffect。 Distortion ディスティーション。オーバードライブやローファイ、デシメーター等。 音を歪ませるEffect。 FFT Based 記事求む。 Filter フィルター。特定の周波数や音域を削り、音作りを行なう。 Flanger リアルタイムの音と、遅れた音の2つの波形の干渉を利用して 「シュワー」という音を人工的に作り出すEffect。 Modulation 任意の周波数で変調を掛ける。 NR/Declick 記事求む。 Phaser リアルタイムの音と、位相を変えた音の2つの波の干渉を利用して 音色の連続的な変化を人工的に作り出すEffect。 Pitch Shifter ピッチシフター。原音を設定された任意の高さに変調して出力するEffect。 Resynthesis レシンセサイザ。原音をシンセサイザで再合成する。 Reverb リバーブ。原音を遅延させた音を無数に混ぜることにより、 ホールや風呂場の残響などを模倣するEffect。 Scrub/Stutter 音を切り刻み、断続的でグルーヴな音を作る。 Vocoder ヴォコーダー。 入力された音に対し、シンセサイザーで解析を行い、機械的に合成し直す。 本来は人の声に対して使い、ロボットボイスなどに変換する。 Hybrid/Other ハイブリッド、アザー。複合、その他。 上記のいずれかを組み合わせた複合的なエフェクタ、もしくはその他。 Visual ヴィジュアル、視覚効果。スペクトラムアナライザやグラフィックイコライザ。
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after effectアニメーションチュートリアル集 After EffectsにIllustratorで制作したイラスト(Aiデータ)を取り込む方法 https //freesoft-concierge.com/media/aftereffects-illust-1/ AfterEffectsにillustratorのパスを生きた状態で持ってくる方法 https //note.com/nviveto/n/nc935a0da7842 モーショングラフィックス ループする背景の作り方【After Effects】 https //www.youtube.com/watch?v=8GNeHzSV7U0 list=WL index=15 t=23s キャラクターが歩く!ウォークサイクルの作り方【After Effects チュートリアル】 https //www.youtube.com/watch?v=9gPVU2ul8sQ list=WL index=21 t=21s フラットデザインを動かすアニメーション動画 / After Effects CC2020 使い方講座 https //www.youtube.com/watch?v=XgJn0ocgfek list=WL index=25 t=65s 【After Effectsチュートリアル】ニョキニョキ生えるイラストアニメーションの作り方 https //www.youtube.com/watch?v=URSj7lebMH4
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effect +系の上昇は少なくとも4系統ある模様 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 対応するeffect A 3% 5% 8% 10% 15% 能力値+ B 5% 8% 10% 12% 15% 対(種族名)+/抵抗+系 C 10% 15% 20% 25% 30% (系統名)術法+ D 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 50% HP+/AP+ 複数の同じ+の値は個別に計算する 下一桁は切り捨て 例:薬草+2の装備を2つ装備して、回復の良薬Lv1を使うとする 1200+(1200*8%)+(1200*8%)=1392 だが、下一桁切り捨てて1390 となる 片:片手持ち 等について 武器の大きさではなく攻撃スタイルのことを指す。 例えばミトラにとって両手持ちの剣となるバスタードソードは武器としては両手持ちだがスタイルとしては片:両手持ち なので片:両手持ち+の効果を得ることができる。 攻撃系 名称 効果 備考 (武器種類名)攻撃+ その武器で攻撃した時の威力が上昇する 武器攻撃+ 通常攻撃の威力が上昇する 片:片手持ち+ 剣刀斧槌を片手持ちした時の威力が上昇する 片:両手持ち+ 剣刀斧槌を両手持ちした時の威力が上昇する 片:二刀持ち+ 剣刀斧槌を二刀流した時の威力が上昇する 片:二腕二刀持ち+ ソバニが剣刀斧槌を二刀流した時の威力が上昇する 片:四刀持ち+ ソバニが剣刀斧槌を四刀流した時の威力が上昇する 両:両手持ち+ 槍杖の威力が上昇する 両:二腕二刀持ち+ ソバニが槍杖を二刀流した時の威力が上昇する ソバニの装備スタイル 片:二腕二刀持ち・片:四刀持ち・両:二腕二刀持ちでの威力が上昇する 対(種族名)+ (種族名)に対するダメージが上昇する B (種族名)に特攻 (種族名)に与えるダメージが20%上昇する (系統名)術法+ (種類名)術法の威力が上昇する C 救助術法+ 救助術法での回復量が上昇する C ファイティングアーツ+ ファイティングアーツの威力が上昇する ウェポンアーツ+ ウェポンアーツの威力が上昇する ミスティックアーツ+ ミスティックアーツの威力が上昇する 斬撃+ +1毎に1%斬撃属性の威力が上昇する 打撃+ +1毎に1%打撃属性の威力が上昇する 衝撃+ +1毎に1%衝撃属性の威力が上昇する 貫通+ +1毎に1%貫通属性の威力が上昇する 炎撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に炎撃属性を付加し、一定確率で帯炎状態にする 氷撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に氷撃属性を付加し、一定確率で帯氷状態にする 雷撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に雷撃属性を付加し、一定確率で帯雷状態にする 毒撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に毒撃属性を付加し、一定確率でポイズン状態にする 酸撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に酸撃属性を付加し、一定確率で帯酸状態にする 物理追撃+ 物理攻撃で追撃が付く 術法追撃+ 術法攻撃で追撃が付く 強打+ クリティカルヒット率が上昇する ディレイ+ ディレイの発生する確率が上昇する ポイズン 一定確率でポイズン状態にする パライズ 一定確率でパライズ状態にする サイレス 一定確率でサイレス状態にする ピヨリ 一定確率でピヨリ状態にする 石化 一定確率で帯石化状態にする カーズ 一定確率でカーズ状態にする 即死 一定確率でKO状態にする 追加効果発動率+ ステータス異常にする効果の発動率が上昇する 防御系 名称 効果 備考 物理抵抗+ 物理攻撃による被ダメージが減少する B 術法抵抗+ 術法攻撃による被ダメージが減少する B 物術抵抗+ 物理・術法両方の被ダメージが減少する B (系統名)術法抵抗+ (系統名)術法による攻撃の被ダメージが減少する B 救助抵抗+ 救助術法を受けた場合の回復量が上昇する B 物理ガード+ 物理攻撃をガードする確率が上昇する 術法ガード+ 術法攻撃をガードする確率が上昇する 物術ガード+ 物理・術法の両方の攻撃をガードする確率が上昇する 斬撃防御+ 斬撃属性攻撃による被ダメージが減少する 打撃防御+ 打撃属性攻撃による被ダメージが減少する 貫通防御+ 貫通属性攻撃による被ダメージが減少する 衝撃防御+ 衝撃属性攻撃による被ダメージが減少する 炎防御+ 炎撃属性攻撃による被ダメージが減少する 氷防御+ 氷撃属性攻撃による被ダメージが減少する 雷防御+ 雷撃属性攻撃による被ダメージが減少する 毒防御+ 毒撃属性攻撃による被ダメージが減少する 酸防御+ 酸撃属性攻撃による被ダメージが減少する 物理吸収 物理攻撃を受けた場合HP回復する 術法吸収 術法攻撃を受けた場合HP回復する 帯炎無効 帯炎状態を無効化する 帯氷無効 帯氷状態を無効化する 帯雷無効 帯雷状態を無効化する 帯酸無効 帯酸状態を無効化する 強打無効 被クリティカルの発生を抑える (ステータス名)ダウン無効 (ステータス名)ダウン状態を無効化する ポイズン無効 ポイズン状態を無効化する パライズ無効 パライズ状態を無効化する サイレス無効 サイレス状態を無効化する ピヨリ無効 ピヨリ状態を無効化する カーズ無効 カーズ状態を無効化する アニメート無効 アニメート状態を無効化する その他 名称 効果 備考 (能力値名)+ (能力値)を上昇する A アイテムアーツ+ 回復系アイテムアーツの効果が上昇する B 薬草+ 薬草の効果が上昇する B ポーション+ ポーションの効果が上昇する ローション+ ローションの効果が上昇する 爆薬+ 爆薬の効果が上昇する バトルトラップ+ バトルトラップの効果が上昇する 魔片+ 魔片の効果が上昇する 消費AP軽減+ アーツの消費APが+1毎に-1される ターミネイトAPチャージ+ ユニオンをターミネイトする毎にAPが上昇する ダメージAPチャージ+ ダメージを与える毎にAPが上昇するユニット毎に計算・ダメージ0でも当たれば効果あり +1で基本5・1500ダメージ毎に+1(追撃抜き)+2以降はまた別計算の模様 有効ST時間延長+ ステータス上昇系の効果時間を延長する 障害ST時間短縮+ ステータス異常の効果時間を+1毎に1ターン短縮する (ステータス名)アップ (ステータス名)アップ状態にする (ステータス名)ダウン (ステータス名)ダウン状態にする CT発生率+ クリティカルトリガーの発生する確率が上昇する CO成功率+ オートでのクリティカルオフェンスの成功率が上昇する CD成功率+ オートでのクリティカルディフェンスの成功率が上昇する モラル上昇率+ モラルを上昇させる行動を取った時、通常より上昇する 軽量化 軽い事を示す 重量化 重い事を示す 軍用装備 軍用装備である事を示す 名産品 土地の名前の付いた武器 希少価値 価値が高い事を示す
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EFFECTOR EFFECTORは、一度に1つずつ使用できる12のパフォーマンス指向のエフェクトを提供します。大きなセンターX/Yパッド(X/Yパームノブ)は、表現力豊かなコントロールのためにコントローラーにリンクしたり、タッチインターフェースで使用したりできます。 EFFECTOR 概要リンク 基本的な使い方エフェクトの種類ビットクラッシュはPatcherの 1K Crusherがおすすめ 概要 EFFECTORはライブパフォーマンス用のエフェクターですが、12種類のエフェクトが揃っているので色々なエフェクトを試したいときにも便利です。 リンク EFFECTORの公式マニュアル 基本的な使い方 下の段からエフェクトの種類を選び「X/Yパッドをマウスドラッグしている間のみ」エフェクトが適用されます。 "BYPASS" をクリックしてランプを消灯させると、マウスドラッグしなくてもエフェクトが適用されます。 エフェクトの種類 エフェクトは全部で12種類あります。 No エフェクト 説明 X Y 説明 1 DISTORT ディストーション 歪み量 トーンコントロール 2 LO-FI ビットクラッシュ ビット深度は高さの増加とともに減少 サンプルレートは右に増加するにつれて減少 ゲーム機を彷彿とさせる昔ながらのLow-BIT深度サウンド(特に高いX値の場合)を作成します 3 FLANGER フランジャー 深さ フィードバック 4 PHASER フェイザー 深さ フィードバック 5 FILTER ハイパスとローパスのフィルタリング 左側 Low passカットオフ周波数右側 High passカットオフ周波数 レゾナンス 6 DELAY ディレイ/エコー フィードバック量(エコー強度) エコーフィルタリング 7 REVERB リバーブ フィードバック Wetレベル (リバーブ量) 8 STERO パン 左/右のパン位置 バイノーラル効果レベルのUp/Down 9 TRANS Trance/Gateエフェクト Releaseタイム Dropレベル テンポスイッチとTEMPO速度乗算器ノブが期間を決定します。このエフェクトを使用して、サイドチェインできます 10 GRAIN グレイン 未使用 未使用 テンポスイッチとテンポ速度乗数ノブは、グレイン (グラニュラーシンセシス) を制御します 11 VOX ボイスエフェクト フォルマントフィルター母音(A, E, I, O, U) 喉のサイズ 人間の声のレゾナンス音を作り出します 12 RING リングモジュレーション モジュレーション周波数 未使用 リングモジュレーションは、入力(あなたの音楽)に正弦波発振器(FM合成スタイル)を乗算します ビットクラッシュはPatcherの 1K Crusherがおすすめ ビットクラッシュをするだけであれば、Patcherのプリセット "X WiseLabs 1K Crushder" というので簡単にできて調整もしやすいので、これを使うのが良さそうです。
https://w.atwiki.jp/nyaruhometorappo/pages/60.html
Use Effectively use effectively=有効活用 パズドラに登場する様々なモンスター これらをPTに組み込めるようあらゆる可能性を考慮して詳しく考察していくものです かなり私情や自論が強い場合がるのでご了承ください 定義 A「あのダンジョンクリアできねーんだけど…」 B「え?ホルスでヨユーだけど」 A「持ってねーし」 B「まあゼウスでもクリアできなくはないよ」 A「ゼウス越せねーよ」 こんな会話をよくしてた ゴッドフェスや〇〇降臨は基本的に蚊帳の外 高ランクのフレンドに切られれば無課金の限界と劣等感を感じる イベント時にもらえる貴重な石をコツコツ貯めていざ引いたモンスター なんかよくわかんないけど強そうなビジュアルで早速リーダーにしてみる それでも減っていくフレンド ググると「あのモンスターマジ使えねー」みたいに言われてる こちとらなけなしの石でやっと引いた卵なのに みんなと違ってバンバンお金かけてられない 財力に任せてモンスターへの敬意を忘れている みんな力任せに無個性なPT組んで当たり前に強いモンスターで勝ってる そんな気がする なんだか寂しい 誰だってあの時はカラードラゴンやオーガにお世話になったり リヴァイアサンの攻撃でいきなりゲーム―バーしたと思う 愛でよう 全てのモンスターを と、こんな感じで立ち上げた次第です (執筆・くろフサ)
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ぺネトレーション アロー(マルチプレイ) タロン マーセナリーのアビリティ。 オムニボウに3回まで発射可能な徹甲弾を装填し、 使用時は近接攻撃ボタン(オムニボウ射出)を押して矢を放つ。 なお、ガーディアンの盾は貫通できない。 オムニボウ操作時は、短く押すとショットガンのようにばらけて飛び、 ホールド(長押し)で全ての矢を一点集中させる。 矢の残弾は肩の辺りに表示されており、矢を撃ち尽くすと通常の矢に切り替わる。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=100%, シールド=100% 2013/3/13 上方修正、および基礎ダメージの減少 ぺネトレーション アローのチャージ数 2 → 3 基礎ダメージが減少 100 → 75 アロー発射本数(初期) 4 → 5 ぺネトレーション アロー(マルチプレイ)ランク 1ぺネトレーション アロー ランク 2グレネード容量 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ グレネード容量 ランク 5シュレッド アーマー ダメージ ランク 6アロー カウント グレネード容量 ランク 1 ぺネトレーション アロー オムニボウに徹甲弾頭を装填し、ダメージを上昇させるまた、同時に発射できるアローの数を増加させる アーマーに対し絶大な効果を発揮 グレネードを 1個消費グレネード容量ボーナス 1 ダメージ 75 アロー発射本数 5 ランク 2 グレネード容量 グレネードの所持数を 1個増加グレネード容量ボーナス 2 ランク 3 ダメージ ダメージが 20%上昇 (+15)ダメージ 90 ランク 4 ダメージ 物理効果とダメージが 30%上昇 (+22.5)ダメージ 112.5 グレネード容量 グレネードの最大携行数が 1増加グレネード容量ボーナス 3 ランク 5 シュレッド 対象を八つ裂きにし、5秒間に 50%の追加ダメージを与える アーマー ダメージ アーマーに対するダメージを 35%増加させ、対象の武器に対するアーマー防御を 8秒間、50%弱体化させる ランク 6 アロー カウント 同時に発射されるアローの数が 1増加アロー発射本数 6 グレネード容量 グレネードの最大携行数が 2増加グレネード容量ボーナス 5
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EFFECT 人魂 白てるてる 80M 黒てるてる 80M 栗変身キット 柿変身キット 茶の湯セット 上級-茶の湯セット
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Mass Effect 3 項目数:68 (50 + 2 + 4 + 3 + 9) 総ポイント:1550 (1000 + 50 + 125 + 125 + 250) 難易度:★★★☆☆ コンプまでの目安は40時間~。 マルチランゲージ対応で海外版でも日本語でプレイ可能。 「ディフェンダー」、「海尉艦長」はオンライン必須。 現在はオンラインパスが無料配信中 2020年5月現在、オンラインは過疎ってないのでオン実績は楽に解除できる。 国内wiki http //www18.atwiki.jp/masseffect3/ 海外Wiki http //masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_3 (wikia) http //www.ign.com/wikis/mass-effect-3 (IGN) 導かれしもの 任務に復帰する 5 戦争をもたらす者 敵の刺客を追跡する 10 リクルーター ベテランの統率者を連れてくる 15 世界を揺るがすもの 軌道降下してきたアトラスを破壊する 15 求道者 失われた都市を探索する 15 トンネル ラット 敵の群れから生き延びる 15 パーティー クラッシャー ドレッドノートを破壊する 15 困難なターゲット 軌道攻撃を要請する 15 破壊工作 戦闘機中隊を無力化する 15 審判 政治的危機を切り抜ける 25 最後の目撃者 古い技術を抜き出す 25 エグゼキューショナー 宿敵に勝利する 25 接続確認 銀河に警告を発する 15 真実の追求者 敵の恐るべき正体を暴く 15 リベレーター サーベラスによる拉致を阻止する 15 問題処理 科学施設から脱出する 15 愛国者 最後の攻撃を行なう 25 レジェンド 使命を果たす 50 買い物好き シングルプレイヤー キャンペーンでストアを訪問する 10 海尉艦長 戦闘資産を最後の闘争に持ち込む 50 遺失物係 リーパーの宙域での人質および資源回収のため、プローブ 10 個を発射する 25 永年功労メダル Mass Effect 3 を 2 回クリアする。または Mass Effect 2 からインポートしたキャラクターで 1 回クリアする 50 インセイン 地球を離れて以降、難易度設定を変更しないで、「インセイン」でクリアする 75 自己流アレンジ 武器を調整する 10 アバンチュール 恋愛関係になる、またはヨリを戻す 25 連合部隊 バイオティック コンボまたはテック バーストで 50 のコンビネーションを行なう 25 集中 任意のアビリティをランク 6 に上げる 25 リクルート 敵を 250 体倒す 10 ソルジャー 敵を 1,000 体倒す 15 ハードコア 敵を 5,000 体倒す 25 ブルーザー 近接攻撃で 100 体の敵を倒す 10 アンタッチャブル ギャラクシー マップでリーパーから逃れる 10 ディフェンダー それぞれの戦域で最高レベルを達成する 25 オーバーロード スペシャリスト 100 体の敵のシールドをオーバーロードする 15 スカイ ハイ 100 体の敵を空中に浮かせる 15 放火魔 100 体の敵を炎上させる 15 台風の目 突進中のブルートを倒す 10 郵便受け シールド状態の 10 体のガーディアンをヘッドショットで倒す 10 ハイジャッカー アトラスをハイジャックする 10 ジャイアント キラー ハーヴェスターを倒す 10 入隊 マルチプレイヤー キャンペーンでキャラクターを開始するか、シングルプレイヤー キャンペーンでキャラクターをカスタマイズする 5 従軍期間 すべてのマルチプレイヤー マップをクリアする。または本編の N7 ミッションをすべてクリアする 20 臨戦態勢 カスタマイズ不可のアーマーを 2 セット入手する 10 ツーリスト マルチプレイヤー ミッション 1 つ、または N7 ミッションを 2 つクリアする 5 エクスプローラー マルチプレイヤー ミッション 3 つ、または N7 ミッションを 5 つクリアする 15 ガンスミス 任意の武器をレベル 10 までアップグレードする 25 あと一歩 マルチプレイヤーでレベル 15 に到達する。または、シングルプレイヤーでレベル 50 に到達する 15 ベスト コンディション マルチプレイヤー キャラクターでレベル 20 に到達、またはシングルプレイヤー キャラクターでレベル 60 に到達する 25 歴戦の戦士 銀河戦争にマルチプレイヤー キャラクターを移動させる。または、ME3 キャラクターをインポートする 25 不屈 難易度ゴールドで全マルチプレイマップをクリア、または難易度インセインで全シングルプレイ ミッションをクリアする 50 アバターアワード N7 ヘルメット 任務に復帰する オムニ ブレード 近接攻撃で敵を25体倒す From Ashes(1000円、海外版N7 Collector's Edition同梱):50 自由の戦士 エデン プライムの入植者の救出に必要な情報をすべて集める 25 プロセアン エキスパート プロセアン帝国の情報を得る 25 リヴァイアサン(1000円):125 草の根をわけても 邪悪な陰謀を調査しろ。 25 重圧に耐えて 古代の秘密を解き明かせ。 50 陰謀説論者 ヒントを使って目標の所在を突き止めろ。 25 家庭のいざこざ 民間人をリーパー軍から救出しろ。 25 オメガ(1500円):125 救世主 オメガをサーベラスの占領から解放する 25 タロン タロンのリーダーを探す 50 入念 オメガで司令センターのサイドミッションをすべてクリアする 50 シタデル(1500円):250 優先ターゲット 自分に対する陰謀をあばく 25 ハイ ソサイエティー 正体を隠して手がかりを辿る 25 チーム プレイヤー クルーと共に敵の拠点に潜入する 25 最後の希望 手遅れになる前に、暴走する陰謀を阻止する 50 抜かりない歓迎 友人たちのためにパーティーを開催する 10 一城の主 いずれかのアーケードゲームでプライズを獲得する 15 技術的問題 戦闘シミュレーターの異常を調査する 25 シミュレーション ヒーロー ノーマル、ハードコア、インセインの難易度で、戦闘シミュレーターで 9,999 ポイントを獲得する 25 唯一の存在 ノーマル、ハードコア、インセインの難易度で、スペクター級のグループを倒す。 50 ◆実績全般 大半の実績は条件を満たせばシングル、マルチのどちらからでも解除出来る。 累計実績はシングルプレイ全キャリアとマルチプレイでカウントを共有。 前作同様に事前にセーブしカウント数を稼いだ後、ロードを繰り返す事でも解除可能。 永年功労メダル ME3海外版へのインポートはME2海外版からは勿論、JP版からでも可能。 海尉艦長 ミッション「重要 サーベラス本部」開始時点で実働軍事力が4,000以上あると解除。 総合軍事力を準備レーティングで換算したものが実働軍事力になる。 マルチ未プレイの場合は準備レーティングは50%固定で、総合軍事力が8,000以上必要という事になる。 国内版、海外版問わずシングルのみで獲得出来る限度は7,500程度のため、オフ専の場合は解除不可。 ちなみにエンディングを迎えると「重要 サーベラス本部」開始直前に戻るため、 この実績のために任意のセーブデータを取っておく必要性は薄い。 インセイン 今作の難易度インセインはシリーズ中最も簡単である。 ME2からインポートしたキャラクターなら初周でも十分達成可能。 ただし1周した程度では5,000キル実績「ハードコア」には足りないので、マルチをするつもりが無ければ2周目以降に回すのも手。 楽にクリアしたいのであれば、ジェームズのスキルを全てHP&シールド、ダメージ軽減に振って彼を常に前線に送り込めば良い。 炎弾をつければ敵のHPをガンガン減らしてくれる。 今作のボーナスアビリティは付け替えが自由で強力なスキルが目白押し。自分の職と戦い方にあわせどんどん利用していこう。 お勧めは敵の攻撃をひきつけてくれるデコイ(ただしEDIが教えてくれるのはほぼラストであり、一周目ではほぼ運用不可である)。 だがデコイはリーパーに効きにくいので注意したい。 From AshesをDL済みであれば、ミッション報酬の粒子ビームを手に入れると攻略が一気に楽になる。 前衛型クラスであれば粒子ビームに、特殊効果(パニック、スタン、凍結)を強化した弾薬アビリティをのせるとチート級の強さを発揮する。 多少重いので、後衛型であれば仲間に持たせるのがベターだろう。 アバンチュール 男性主人公(全データ対象)アシュリー、ケイダン、リアラ、ダイアナ アラーズ、コルテス中尉 男性主人公(ME2で恋愛関係だった場合のみ)タリ、ミランダ、ジャック 女性主人公(全データ対象)ケイダン、リアラ、ダイアナ アラーズ、トレイナー 女性主人公(ME2で恋愛関係だった場合のみ)ギャレス ハードコア シングルのキャンペーン1周では難易度インセインでも2,000キルにも届かない。 残りはキャンペーンを周回、シングルの稼ぎやすい場所でセーブ→ロード、マルチプレイ等で。 シングルで稼ぐのであれば、カットシーンや移動が少ないN7ミッションが効率が良い。 http //www.youtube.com/watch?v=YXEO4VqMbj8 最初の地球脱出ミッションのカバーポジションからカニバルを撃退するチュートリアルで、ムービー終了後すぐにカバー解除すればカニバルが無限湧きになる。(日本語版でも発生を確認) インポートデータを使えばはじめからアビリティが使えるので効率もよく、Yボタンにアビリティを割り当てれば連コン放置も可能。 連合部隊 バイオティック コンボは前作同様の爆発コンボ。 仕込み用バイオティックパワーの効果が持続中に、起爆用バイオティックパワーを使う。 例としてはプルやシンギュラリティで浮かせている間に、ワープやスロウ等を当てる。 テック バーストは電撃系テックパワーの効果が持続中に、別のテックパワーを当てたときカウント。 例としてはオーバーロードで感電した敵に、インシネレートでとどめをさす等。 またテック バースト以外にもクライオ爆発、火炎爆発等の他のテック系コンボでもカウントされる。 各コンボの詳細はwikiのアビリティコンボを参照。 ディフェンダー 銀河戦争で5つの交戦圏全てを同時に100%にする。 マルチプレイに参加するか、iOSアプリのMass Effect Infiltrator(¥600)もしくはMass Effect 3 Data Pad(無料)をプレイする必要がある。 iOSアプリの場合でも、Origin(EA)アカウントを介してME3と連動しているため、オンライン環境は必須。 なお数値はリアルタイムで6時間毎に1%ずつ減少するため、解除を狙うときはある程度まとまった時間が必要。 また「海尉艦長」との絡みもあるため、ミッション「重要 サーベラス本部」開始直前に行うのが効率が良い。 オーバーロード スペシャリスト オーバーロードを使用してシールド(水色のHPゲージ)を破壊した時にカウント。 今作ではスカッドメンバーが使用してもカウントされない。 よって解除可能なクラスはエンジニアかセンチネルに限られる。 スカイ ハイ 赤色のHPゲージの敵に対し、浮かせ系のアビリティを使用する。 プル、シンギュラリティ、スロウ、コンクーシブ バレット等が対象。 放火魔 インシネレート、インセンディリー バレット、ワープ等が対象。 ハイジャッカー アトラスを破壊してしまう前に、アトラスのシールドをはがした後、 スナイパーライフル等でフロントガラスを破壊し直接コクピット内の操縦士を殺害する。 ライフルでフロントガラスだけを破壊するのがどうしても難しければスコーピオンを使ってみるのも良い。 高難易度の方が比較的狙いやすく、また全てのアトラスで可能な訳ではない模様。 動画のミッション「トゥチャンカ 爆弾」以外では、DLCミッションの「重要 エデン プライム」等で解除報告がある。 http //www.youtube.com/watch?v=FIl2J1S255g クロノスステーション突入直後に一度、数分後にもう一度アトラス戦があり、ここでも解除可能。 ちなみにエンディング後に作成されるオートセーブはちょうどクロノスステーション突入直前。 郵便受け 盾に開いた覗き窓を通すように倒す。スナイパーライフルやM-96 マトック等の命中精度と威力が高い武器を使用すると楽。 M-98 ウィドー等の対物ライフルはシールドを貫通して敵を倒せるが、やはり窓を通さないとカウントされない模様。 ガンスミス ノルマンディーのシャトルベイでアップグレードする事が出来る。 なお初周では1武器につき最大4回のアップグレード(Lv5)までが限度。 引き継ぎ2周目では最大7回のアップグレード可能、また武器を再入手したときにもLvが3つ上がる。 よってLv10にするには2周目のノルマンディーまでプレイする必要がある。 マルチプレイの場合は運にもよるが、安価なリクルートパックを購入し続ける事でコモンの武器がLv10になりやすい。 歴戦の戦士 解除には以下の条件のどちらかを満たす。 シングルプレイをクリアしたキャラクターを2周目に引き継ぐ。 マルチプレイでLv20になったクラスを昇進させ、シングルプレイに反映させる。シングルプレイの戦闘資産に「N7 特殊作戦隊」として登録されるが、そのクラスはLv1に戻されてしまうため手間とリスクは大きめ。 不屈 シングルプレイで「インセイン」を取る過程でこちらも取ってしまうのが楽。 戦闘パートの無いアサインメント以外の27個のミッションが全て対象。 特にサイドミッションについては、メインミッションの進行により消滅してしまう物もあるので優先的に行う事。 グリソム アカデミー:調査、トゥチャンカ:爆弾、アティカン トラヴァース:クローガン部隊の三つは発生中に他のミッションを3つこなすと消滅。 またラノック:コリス提督、ラノック:ゲス戦闘機部隊は重要:ラノック完了前に行う必要がある。 マルチプレイで解除する場合、対象になるのはデフォルトの6マップ。DLCの追加マップはクリアする必要はない。 + ミッション一覧 メインミッション 地球:バンクーバー (オープニング/プロローグ) 重要:火星 重要:パラヴェン 重要:サーケシュ 重要:トゥチャンカ 重要:シタデル 重要:ペルセウス雲 (重要:ゲスのドレッドノート) 重要:ラノック 重要:セッシア 重要:ホライゾン 重要:サーベラス本部 重要:地球 シタデル:帰還 (エンディング/エピローグ) サイドミッション グリソム アカデミー:調査 (グリソム アカデミー:緊急避難) トゥチャンカ:トゥーリアン部隊 トゥチャンカ:爆弾 アティカン トラヴァース:クローガン部隊 (アティカン トラヴァース:ラクナイ) メサナ:救難信号 (カリーニ:アルダット ヤクシ修道院) アレイ:元サーベラスの科学者 ラノック:コリス提督 ラノック:ゲス戦闘機部隊 N7ミッション (特殊任務) N7:サーベラスの研究施設 N7:サーベラスの攻撃 N7:サーベラスによる拉致 N7:サーベラス戦闘機基地 N7:リアクター N7:通信ハブ From Ashes 自由の戦士 DLCミッション中、3か所に点在する端末を全て調べる。 http //www.youtube.com/watch?v=hGexQIM5skM リヴァイアサン 陰謀説論者 最初にブライソンの研究所を訪れた際、手がかりを研究所内で探しガノーの所在を突き止めるパート。 見つけた手がかりのうちギャラクシーマップ上で必要なものだけをフィルターにかけ、位置情報を一つだけに絞り込めれば解除。 なお必要な手がかりは「リーパーの活動」、「エレメントゼロの所在」、「生物目撃情報」の3つ。 これ以外に「記憶喪失に関わる犯罪」、「ラクナイの活動」、「プロセアンの活動」も手がかりとして見つかる。 この3つをマップ上で選択するとガノーの位置情報を3~5までしか絞り込めず解除できないので注意。(ストーリー自体はノルマンディーから適切な惑星をスキャンすれば進行可能) オメガ 入念 サイドミッションは3つでどれもミッションエリアで遺失物等を捜索する内容になっている。 ただし全て時限となり、ミッション前に受注し忘れたりミッション中に発見出来なかったら取りこぼす事になるので注意。 バンカーを立ち去る前のデータを保存しておく事を推奨。 http //www.youtube.com/watch?v=61LVYS4vjxw + サイドミッション一覧 ミッション 発生時期 発注人 発見場所 オメガ ハッカーに協力する 最初にアリアのバンカーに到達した時点 人間のハッカー 1.最初のエアロックの側にある端末2.トルーパー等との最初の交戦エリア、窓際並んでいる端末のひとつ3.サーベラスの封鎖を停止する場所の隣の部屋、負傷したタロンの側にある端末 オメガ メカニックに協力する 最初にアリアのバンカーに到達した時点 バタリアンのメカニック タロンのアジト、トゥーリアンとクローガンの兵が警備している扉の側発見後バンカーに戻った際にメカニックに渡した時点で完了となる オメガ ハロットに協力する タロンを戦力に加えてバンカーに帰還した時点 エルコーのハロット フォースフィールドを停止後ナイリーンと別行動になった際、ダムの制御盤を操作して水が引いた後の水溝 シタデル 一城の主 DLC本編クリア後シルバーサンのキャッスル アーケードにて解除可能。 クレーンゲームが最も簡単。 技術的問題 DLC本編クリア後にアリーナでサイドミッション「シタデル アリーナ:異常なスコア」を完了すれば解除。 他のアリーナの実績と異なり難易度に指定がないため最低難易度でも解除できる。 トークンショップで以下のプライズを購入すると、メッセージ「スコアに異常」が届きミッションが発生する。 ブロンズ:「スピン ゾーン」 シルバー:全プライズ ゴールド:「コレクター戦闘セット」、「スーパー エリート チャレンジ」 以降「スコアに異常」「テスト結果速報」「メモリリークを特定」と計3回メッセージが届き、これら全てのテストに協力すればミッション完了となる。 唯一の存在 ノーマル以上で1回達成すれば解除となり、各難易度全てをプレイする必要はない。 プライズ「ミラーマッチ戦闘セット」を購入しエネミーをミラーマッチにする事が条件。 なおこのマッチで優に9,999 ポイントを超えるため「シミュレーション ヒーロー」と同時取得可能。 かなりの強敵のためノーマルでも使用クラスによっては苦戦を強いられる可能性が高い。 バイオティック コンボやテック バーストを活用して一気に敵の数を減らしていくと楽。 またプライズ「カスタム-プレイヤーダメージを強化」をセットする事で若干だが有利になる。
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