約 1,747,338 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/833.html
ツインイーグル 【ついんいーぐる】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 セタ 販売元 タイトー 稼動開始日 1988年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 超リアル趣向のグラフィック一瞬の隙が死を招く鬼難易度 ストーリー 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 家庭用移植 ストーリー ・ 希望、それは喜び 3度目の過ちだった。もはや世界は終りかという絶望が人々の頭の中を駆け巡り始めていた頃、彼は歓喜していた。彼の名は「トム・ホーキント」、物理学者である。彼はついに「エネルギー量子化システム」を完成させたのだ。これにより全ての物質は、あたかも自然に湧き出るように生成出来るのである。U国の勝利は保障されたも同然であった。そしてこのシステミ( ※原文ママ )が、U国の最新戦闘ヘリである、「EAGLE」に搭載された。エネルギー、ミサイル、爆弾は尽きる事なく、被弾部分も即座に補修できる(*1)、まさに究極の戦闘ヘリである。そして名誉あるパイロットに選ばれたのが、「ジョー・F・ミッチェル中尉」であった。彼は今回の戦争で兄を亡くした。それも恐ろしく残忍な方法で・・・・。彼のS国に対する恨みは相当なものであると上層部がにらんだ通り、彼は喜んでOKした。・ もう泣かないよ それは満月の夜だった。ジョーは月を見つめ独り寂しく兄を思い泣いていた。「お兄様」、ぽつりとつぶやくジョー。あぁ、兄はもう帰ってこない。兄を奪ったS国が憎い。「お兄様、僕はもう泣かない。憎きS国を倒し、世界平和を取り戻すよ。」そうだ! ジョー、戦うんだ! 平和のために。・ 出陣(たびだち) 「INSERT COIN(S)」「PUSH START BUTTON」「GOOD LUCK」・ 勝利? それはあなたしだい (ツインイーグル基板マニュアルより抜粋) 概要 1988年にセタ発売・開発、タイトー販売でリリースされた縦シューティング。前年に稼働された『特殊部隊UAG(*2)』に続くセタ開発のシューティング第二作でもある。 2人同時プレイ可能。全6ステージ構成。 主なルール 使用コントローラーはレバーで自機移動、ボタンは各自、ショットとボンバーに使用する。 ショットは直進的なスタンダードなもの、ボンバーも画面全体を攻撃してくれる定番の性能となっている。 原則的にショット ボンバーのありがちなシューティングだが、本作独特のシステムとして以下の点が挙げられる。 自機のショットは初回では射程制限があり、アイテム取得や下記のショット連打で射程が伸びる。 本作にはボス敵にあたる存在がおらず、ボス戦に該当するシーン(いわゆるステージの後半戦)は高速スクロールで前後から攻めてくる雑魚敵とのドッグファイトのような戦闘になる。 なお、最終ステージは最奥部に存在する敵の要塞のような城を撃破する事でエンディングとなる。一応、これがラスボスのような扱いと言う事か。 ちなみにこの高速スクロールに入る直前に「ENEMY FIGHTERS COMEING UP!!」と表示される。おそらくは“COMING UP!!”の誤表記。何故誰も気付かなかった。 アイテムは敵を倒すのではなく味方のステルス機が高速移動しながら落としてくれる。 パワーアップアイテムは本作にも存在するが、ショットを高速で連打すると何故かアイテムによるフルパワーアップと同等の効果を得られる(裏技扱い)。 時折出現するステルス機が以下のアイテムを落とす。高速スクロール時はステルス機抜きでアイテムが放置されている。 「S」…スピードアップ。何故か上限がなく 「M」…ショットのパワーアップ。 「L」…ショットの射程が伸びる。 「B」…ボンバーストックが1増える。 「数字」…複数の種類が存在。これを取るとショットが攻撃力増加などの貫通弾に変化する。弾数制限ありで、アイテムを取得する度に数字に書かれた分の貫通弾が補充(*3)され、ショットを1回撃つ度に1発ずつストックが減り、すべての弾数を撃ちつくすと元の通常ショットに戻る。 「ひょうたん(仮)」…左上にSの文字が付いたひょうたんで、見た目はスペシャルフラッグを思わせるような物。取るとフルパワーアップするが、滅多に出てこないレアアイテム。 途中復活の残機制で、残機をすべて失うとゲームオーバーとなる。ミス後の復活時はショット、及びボンバーストックが初期状態に戻る。尚、コンティニューした場合はステージの最初に戻された状態で再開となる。 あまりゲームとは関係ないが、何故かアイテムを取った時の効果音が「ヒヒーン」。どう聞いても馬の鳴き声にしか聞こえないが、実際は鷲の鳴き声である。 評価点 まず本作をプレイするにあたって目に付くのがグラフィックの美麗さであろう。下手すれば90年代中期のシューティング並みといっても過言ではないレベル。 なんと本作のスタッフは実際にゲームの舞台となるジオラマを組み立て、それをゲーム内にドット絵として取り込んだというから驚きだ。背景などの高低差の表現が同期のシューティングと比べて別次元の領域に達している本気っぷり。特に川や滝は描写の美しさは一見の価値あり。 また、ボスに該当する高速スクロールパートではハードロック調の男性英詞ボーカルが流される(*4)という演出があり、これがやたらとかっこいい。これは当時のゲーマーにとっても地味に話題となっていたらしい。 問題点 ステージBGMはほぼ使い回しばかりで曲数が残念な事になっている。 前ステージの道中BGM⇒ボスBGMという流れが次ステージにも繰り返される為、流石に聞き飽きてくるという問題も絡んでいる。 尤も、これに関しては基板(*5)上にある音源チップ(のサウンドドライバのバグが影響しているという致し方のない部分もある(*6)。尚、音源自体はセタとアルュメが共同開発した「X1-010」というカスタムチップで「PCMまたはWavetable16音同時再生可能」という当時としては高いスペックを持っている。それ故、容量上の制約があるもののこういった「サンプリングサウンド垂れ流し」(*7)のような音が出せる。 ゲームとしては正直なところあまり練られているとはいい難く、無駄に難易度が高騰している印象。 自機の初期ショットは前方一直線で射程制限もあり、敵を倒すのも一苦労な使い辛さとなっている。パワーアップして射程を伸ばしても、多少は便利になる程度で、あまり強くなったという気がしない微妙さ。もちろん、パワーアップするに越した事はないが…。 数字アイテムによる強化ショットに関しても、弾数制限がある為にすぐ尽きてしまうという使いにくさ。基本的にはそれなりの連射速度でショットを撃っていった方が攻略が楽な場面が多く、強化ショット自体が空気になりがちで、わざわざ弾を節約する意味も薄い。 なお、ショット高速連射によるフルパワー化は確かに強力だが、同時に内部ランクが凄まじい勢いで上昇し、敵の攻撃があっという間に凶悪化するため、何も考えずに使うと自ら窮地に追い込むだけの罠となってしまっている。 自機スピードが鈍く機動性に欠ける故に、「S」アイテムがない状態は地獄絵図と化す恐れ大。一度ミスしてしまったらそれは死刑宣告を意味する。 敵弾のばら撒き方がやたらと高速かつ陰険で、まともに避けられるのかも困難な状況が多数。このゲームにおいては、弾避けスキル以上に、いかに敵弾を撃たせないかという先手必勝のパターン把握の方が重要といっていい。 特に厄介なのがホーミングミサイル。弾速が早い上に弾が小さく、更には誘導性能も高いため、回避したと思ったら画面外から回り込んで自機に向かって飛んできて被弾した、なんてケースも…。この時点でボムが無かったら実質詰みである。 ステージの多くには何故かびっしりと破壊可能なオブジェが配置されている。これ自体は触れてもミスにはならないが、いかんせんショットを撃つとオブジェに弾が吸収され、その結果敵にショットが届かなくなるという状況も多数。ましてや、ショットの射程制限のある初期段階ともなればより最悪な状況となってしまう。 ステルス機が通過する時は画面上に必ず何かしらのアイテムを落とすのだが、落としたアイテムは画面上に最大で2個までしか存在できず、取らない状態でいると次にステルス機が来た時にアイテムを落とさずに通り過ぎてしまう。そのため、いらないアイテムが画面外に消えるまで放置しても、タイミングによっては欲しいパワーアップが出ないという問題をはらんでいる。 更に ゲームオーバーになっても一度上がったランクがリセットされず、次の人がプレイする時に前のプレイで上りきったランクがそのまま継続されるという 酷い点が見つかり、 方法も「一旦電源を切って再起動する」しか無い。 (*8) こういう数々の不親切かつ理不尽な問題を多く抱えている影響もあり、「外観は評価できるが、ゲームとしては…」という意見が多い作品となっているのが悲しいところ。 総評 とにかくグラフィックとBGMの本気度は凄いのだが、肝心のゲームの評判が著しくないという問題を抱える作品である。 せめてゲームバランスにも幾分か力を入れていたのなら、もう少し評価も違っていた事だろう。 その後の展開 家庭用移植としてはファミコン版があるが詳しくは下記にて。また、1994年に続編『ツインイーグルII』(*9)がリリースされているが、対戦格闘ブームだった事もあり、本作以上にマイナーで知る人が少ない存在となっている。 『ツインイーグルII』でもプリレンダリングによるグラフィックの美麗さは相変わらず。対戦格闘ゲームのようなコマンド入力による特殊ショットを駆使して地上物・空中物問わずありとあらゆる物を破壊し尽くせる大破壊シューティングとなっている。 一部のステージは街中が舞台になってるのだが、そのステージで配置されている建築物や鉄橋もショットを当てれば当然のように壊れる。もはやどっちが悪党なんだか。しかも、サブタイトルには「The Rescue Mission」と書かれているのにどう見ても破壊行為にしか見えないのはご愛嬌。(*10) 一方でBGMは前作のハードロックから一転して打ち込み系のブレイクビーツが中心。前作のウリだったボーカル付きBGMこそなくなったが、本作の大破壊の混沌な雰囲気にマッチしている。 余談 当時、『セタ ビジュアルワークス SCENE ONE』なるタイトルでこのゲームを紹介するビデオが発売され、この手の商品としては異例のヒットを記録した。 ただしその売上の大半は、同時に収録された『スーパーリアル麻雀 PII』と『同III』によるものだったと思われる。 同時に発売された『セタゲームミュージック SCENE ONE』では今作の高速スクロールパートのボーカル曲『Early Warning(Can t sleep over 3 hours)』がフルバージョンとして収録。ゲーム内では英語歌詞のみであったが、こちらでは日本語歌詞も付け足された物となっている。 高難度にも比較的寛容だからか北米では結構なヒットを記録している。 本作のサブタイトルは「Revenge Joe s Brother」。ジョーの兄の復讐と、上述したストーリーに即した物となっている。また、インストカードに描かれていた「兄を想い涙するジョーの絵」が妙に印象に残っていると言うプレイヤーもいるとかいないとか…。 家庭用移植 ファミリーコンピュータ版(1991年4月12日発売、ビスコ) 唯一の家庭用移植。だが、アイテムが敵を倒すと出現(ステルス機はアイテム落とさず)、パワーアップシステムが『究極TIGER』のような複数のショットアイテム選択式、全体的に外観や敵配置が一新されている、などの多くの変更がなされ、移植というよりはゲームタイトルを借りただけの別ゲーとして解釈するプレイヤーが多い模様。 グラフィックやBGMは当然ながらFCレベル相当になってしまい、原作の売りであった立体感やボーカルBGMは当然削除された他、ステージが1つ減り全5ステージ構成となってしまうなど、劣化している部分も多い。但し、ニ人同時プレイは健在で、ボスにあたる高速スクロール演出も引き継がれている。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9305.html
Twin Eagle II The Rescue Mission 機種:AC サウンドトラック:OPUS CROP. 発売元:セタ 発売年:1994年4月 概要 ヘリを自機とした縦スクロールSTG。『ツインイーグル』の続編。 1つのステージが3つのエリアごとに構成されているのが特徴で、3つのエリアどれからも自由に攻略できる。 実写取り込みの爆発表現の派手さが売りだが、リリースされた当時は対戦格闘ゲームブーム全盛期だったため前作ほど注目は集まらなかった。 音楽は前作を担当したガブリンサウンドの後身であるオーパスが担当。具体的に誰が作曲したかは明らかになっていない。 前作の様なボーカル曲はないものの、サウンドチップは変わり曲数も大幅に増加。 PCMとサンプリングボイスを巧みに使ったグルーヴ感のあるサウンドはどれも本格的でレベルが高い。 (前作:ツインイーグル) 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Credit Inserted コイン投入後 Stage Select ステージセレクト Stage 1-1 Vesper City Boss Theme ボス戦 You Made It! ステージクリア Stage 1-2 Vesper Base Stage 1-3 Vesper Plant Results リザルト Stage 2-1 Vesper River Stage 2-2 Vesper Desert Stage 2-3 Vesper Ocean Stage 3-1 Volcanic Zone Stage 3-2 Petroleum Plant Stage 3-3 Night City Final Boss Theme ラスボス戦 Credits スタッフロール Name Entry ネームエントリー Continue コンティニュー Game Over ゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/2386.html
登録タグ Googleフォーム復活ワード グロ 処刑 危険度2 豆知識 黙読注意 ヴァイキングが行った処刑の方法。 背中を切り裂き、肋骨を折って、それを肺に突き刺し「羽根」に見立てるという内容。 分類:グロ 危険度:2 コメント グロスギィ!こわいなーとづまりすとこ -- ひでしね (2018-12-28 19 29 56) 後ろ向いて羽根広げてみぃ? -- カーリー (2019-02-16 10 09 34) 血の鷹...か -- メタトンNEO (2020-06-29 18 52 07) ブラッドイーグルとも言われる -- sick sick (2020-06-29 18 55 47) ミッドサマーで知った -- 名無しさん (2020-12-29 17 02 33) 肋骨を折る時点でえぐい -- 海草ライト君 (2021-02-19 18 08 23) 恐ろしい... -- ゲーム太郎 (2021-04-26 18 55 33) なんて日だ‼ -- 名無しさん (2021-10-24 14 18 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/katoubusiness/pages/19.html
2019年08月10日TBS「世界さまぁ~リゾート」でグランディスタイル 沖縄 読谷 ホテル リゾートが紹介されました 2019年08月08日雑誌「関西秋Walker 2019」でるり渓温泉 for REST RESORTが掲載されました 2019年08月01日雑誌「家庭画報 9月号」にGLAMDAY VILLA UMITO MORITO KAZE 海森風が掲載されました 2019年07月25日雑誌「女性セブン 8月8日号」につるとんたん銀座店が掲載されました 2019年07月23日中京テレビ「太田上田」でふふ 河口湖が紹介されました 2017年 2017年10月16日ムック本「セゾン・ド・エリコ vol.7」につるとんたんギフトが掲載されました 2017年10月13日「the japan times」に海森風の記事が掲載されました 2017年10月12日雑誌「HERS 11月号」にHEINZ BECKが掲載されました 2017年10月05日テレビ東京「A応Pのあにむす!!」で大阪百貨店が紹介されました 2017年10月01日ムック本「李家幽竹の開運風水 2018」にせかいえが掲載されました 2017年10月01日雑誌「家庭画報 11月号」にsensi by Heinz Beckが掲載されました 2017年09月29日WEB「Yahoo!ライフマガジン」に天空ラウンジTOP of TREEが掲載されました 2017年09月29日「the japan times」に熱海ふふ、せかいえ、海峯楼の記事が掲載されました 2017年09月28日雑誌「商店建築 10月号」にGLAMDAY VILLA海森風が掲載されました 2017年09月27日WEB「東京カレンダー」にHEINZ BECKが掲載されました 2017年09月23日雑誌「美的 11月号」にATAMIせかいえが掲載されました 2017年09月22日WEB「おでかけ動画マガジン ルトロン」でsensi by Heinz Beckが紹介されました 2017年09月21日雑誌「東京カレンダー 11月号」にHEINZ BECKが掲載されました 2017年09月15日雑誌「週刊ホテルレストラン 9月15日号」に取締役社長兼COO田中の記事が掲載されました 2017年09月14日雑誌「週刊文春 9月21日号」にHEINZ BECKが掲載されました 2017年09月12日雑誌「HERS 10月号」にHEINZ BECKが掲載されました 2017年09月12日雑誌「婦人公論 9月26日号」にsensi by Heinz Beckが掲載されました 2017年09月08日雑誌「CREA Traveller No.51」に海森風とせかいえが掲載されました 2017年09月07日雑誌「GLITTER 10月号」に熱海ふふが掲載されました 2017年08月21日雑誌「東京カレンダー 10月号」にHEINZ BECKが掲載されました 2017年08月20日フリーマガジン「メトロミニッツ No.178」にHEINZ BECKが掲載されました 2017年08月12日雑誌「HERS 9月号」にHEINZ BECKが掲載されました 2017年08月11日「日経MJ」にふふの展開についての記事が掲載されました 2017年08月09日WEB「VOGUE」にsensi by Heinz Beckの記事が掲載されました 2017年08月06日雑誌「MEN'S EX 9月号」にGLAMDAY VILLA海森風が掲載されました 2017年08月05日「国際ホテル旅館」にふふの展開についての記事が掲載されました 2017年08月05日「観光経済新聞」にふふの展開についての記事が掲載されました 2017年07月31日WEB「住宅新報」にふふの展開についての記事が掲載されました 2017年07月27日雑誌「Hanako 1138号」に大阪百貨店が掲載されました 2017年07月26日WEB「産経ニュース」に弊社ホテル事業の記事が掲載されました 2017年07月25日「日刊不動産経済通信」にふふの展開についての記事が掲載されました 2017年07月24日「週刊ビル経営」にふふの展開についての記事が掲載されました 2017年07月24日雑誌「LEON 9月号」にGLAMDAY VILLA海森風が掲載されました 2017年07月22日雑誌「月刊ホテル旅館 9月号」に日光ふふの開業について記事が掲載されました 2017年07月21日雑誌「東京カレンダー 9月号」にHEINZ BECKが掲載されました 2017年07月20日雑誌「PAVONE vol.44」にKafuu Resort Fuchaku CONDO・HOTELが掲載されました 2017年07月19日WEB「R.E.port」にふふの展開についての記事が掲載されました 2017年07月19日ムック本「癒しの宿100選」に伊勢神泉が掲載されました 2017年07月14日「琉球新報」にグランメールで開催した美さと児童園BBQパーティの様子が記事になりました 2017年07月12日雑誌「HERS 8月号」にHeinz Beckが掲載されました 2017年07月10日雑誌「東京 至極のレストラン 2018年版」にsensi by Heinz Beckが掲載されました 2017年06月30日雑誌「婦人画報 8月号」にせかいえが掲載されました 2017年06月28日ムック本「dancyuダイエット」に代表の加藤のインタビューが掲載されました 2017年06月28日WEB「シティリビング」に大阪百貨店の記事が掲載されました 2017年06月27日WEB「LEON」に熱海ふふの記事が掲載されました 2017年06月26日フジテレビ「めざましテレビ」でつるとんたんロカボうどんが紹介されました 2017年06月24日雑誌「GQ JAPAN 8月号」にHEINZ BECKが掲載されました 2017年06月21日雑誌「東京カレンダー 8月号」にsensi by Heinz Beckが掲載されました 2017年06月21日フジテレビ「とくダネ!」でつるとんたん羽田空港店が紹介されました 2017年06月13日WEB「週刊ホテルレストランOnline」にグランメールリゾートの記事が掲載されました 2017年06月12日雑誌「HERS 7月号」で箱根・翠松園が掲載されました 2017年06月10日フリーマガジン「東京エキマチvol.13」に大阪百貨店が掲載されました 2017年05月31日WEB「Travel.jp たびねす」にATAMIせかいえの記事が掲載されました 2017年05月30日WEB「Byron」にHEINZ BECKの記事が掲載されました 2017年05月30日WEB「STORY」にHEINZ BECKの記事が掲載されました 2017年05月28日WEB「cafeglobe」にHEINZ BECKの記事が掲載されました 2017年05月27日WEB「東京カレンダー」にHEINZ BECKの記事が掲載されました 2017年05月26日WEB「LIVErary. tokyo」にHEINZ BECKの記事が掲載されました 2017年05月25日雑誌「ACT4」にGLAMDAY VILLA海森風が掲載されました 2017年05月25日WEB「LEON」にHEINZ BECKの記事が掲載されました 2017年05月24日雑誌「MADURO 7月号」に海森風、GRAX、HEINZ BECKがそれぞれ掲載されました 2017年05月24日雑誌「LEON 7月号」にBonjour de こんにちはが掲載されました 2017年05月22日雑誌「VOGUE WEDDING vol.10」にHEINZ BECKが掲載されました 2017年05月20日雑誌「東京カレンダー 7月号」にHEINZ BECKが掲載されました 2017年04月25日「京都新聞」にるり渓温泉内にオープンしたランタンテラスについての記事が掲載されました 2017年04月25日ムック本「#モテるために生きてる」にBonjour de こんにちはが紹介されました 2017年04月25日「レタスクラブ 5月号」に大阪百貨店が掲載されました 017年04月24日「GOETHE 6月号」に海森風とせかいえが掲載されました 2017年04月23日雑誌「MAQUIA 6月号」にBonjour de こんにちはが掲載されました
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/493.html
RS-361 バルイーグル Sユニット パワー5 CN5 BP4000 SP! スーパーレア 追加条件 ※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリに「WB」が追加される。 【飛羽返し】SP1 (この効果は、ワイルドビーストのユニットから コンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する) レッド/男/2nd アーステクノロジー 太陽戦隊サンバルカン フレーバーテキスト 凛と鳴る鈴の音を風に乗せ、刃を纏う鷲を夕陽は身も心も紅く染めた。 備考・解説 1弾で収録されたバルイーグルと違う能力を持っている。所謂「2nd」カードである。能力はWBと組ませて使うのがよいだろう。またロボタフと組み合わせることによって、BPを補強や2番でストライクすることが出来る。 しかし、ロボタフの効果でストライクしたとしても2番目に並ぶことになり、単純にWBのストライカーを採用した方が良いといえる。また、必要パワーに対してBPが4000と物足りなく感じる。また1stも高性能であるため、デッキに投入する際は検討が必要である。 イラスト 村上ヒサシ 収録エクスパンション 第6弾自販機&パック 関連カード RS-031 バルイーグル PR-004 バルイーグル Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/518.html
■設定■ イエローイーグル 中小企業連合体製の量産型バリアブル・ギア ローコストの凡庸極まりない機体だったが大戦時に 一騎当千伝説を気づいた兵士キャンディア・ヒート?により一躍企業体のシンボル・ギアに また戦死したヒートの姿を忘れない為、ヒートが機体に描いていたエンブレムが肩に刻まれている 彼の活躍によって敗退した者達はこの機体の姿をみて震え上がるという アサルトライフルとレーザーダガーと簡素な構成だが換装する事によって様々な局面に対応できる クリーム色と白のツートンカラー 背面部のユニットが大型で直立しても猫背になるのが特徴的 (070112b初出) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxxxso.jpg) IMG (070112b初出)
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/730.html
イーグルニイガタをお気に入りに追加 イーグルニイガタの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 イーグルニイガタ <保存課> 使い方 サイト名 URL イーグルニイガタ <情報1課> #bf イーグルニイガタ <情報2課> #blogsearch2 イーグルニイガタ <情報3課> #technorati イーグルニイガタ <報道課> 整体×パーソナルジム「シーラボ」で身体をメンテナンス! | 新着ウォッチ - joetsu.ne.jp 「このマツダAZ-1は美しすぎる!」チタン素材をふんだんに使った魔改造メイキングに注目 - MotorFan[モーターファン] 【速報】五泉で3人感染(3月16日) - 新潟日報 2020年総決算!2020年新潟市で『閉店(クローズ)』したお店まとめ!1番見られた閉店記事はこれだ! - 株式会社ユニークワン 新潟2区選出の鷲尾英一郎衆議院議員(自民党)が次期衆院選で2区からの出馬を表明 - にいがた経済新聞 『イオンモール新潟南(亀田イオン)』にあるアパレルショップ『AMERICAN EAGLE OUTFITTERS(アメリカンイーグル アウトフィッターズ)』が閉店するらしい。 - 株式会社ユニークワン イーグルニイガタ <成分解析課> イーグルニイガタの94%はスライムで出来ています。イーグルニイガタの3%は度胸で出来ています。イーグルニイガタの2%は魔法で出来ています。イーグルニイガタの1%は優雅さで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/gods/pages/121415.html
シーグルスヴェンソン(シーグル・スヴェンソン) デンマーク王の系譜に登場する人物。 関連: スヴェンニセイ (スヴェン2世、父)
https://w.atwiki.jp/livebattlecard/pages/69.html
イーグルケンサク 種類:モンスター 種族:猛禽族(もうきんぞく) トルク:白白白無1 能力: このカードがライブされて場に出たとき、自分の山札の中から ワザカードを1枚選んで公開し、手札に加えてもよい。 その後、自分の山札をシャッフルする。 イーグルケンサクの検索眼は100項目先のワザすらも見逃さない! POW:2000 illust:前河悠一 グーグr 収録パック等 第1弾 ID:043/110 レアリティ:VR 暁の双翼 ID:19/41 レアリティ:VR
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/81.html
スタンス ヒーロー 作者 サラチ 所属組織 ジュピターズ 「ライトニングイーグル、参上ッ!超スピードで助けに来たぜ!」 LightningEagle PERSONAL DETA 性別:男性 年齢:不詳 身長:180cm(スーツ装着時) 一人称:俺 ジュピターズの一人、超速で活動できるヒーロー。名前の由来は稲妻と鷲から。スーツのモチーフは鷲。 スーツの色は鮮やかなイエロー。各所に、稲妻のようなブラックのラインが入っている。 ライカンのスーツに比べると装甲が薄く、機動力と攻撃力を重視した造り。 戦闘時はサポートをライカンに任せ、持ち前の運動神経と、スーツの機動力を存分に生かして戦う。 “稲妻のように”速く、“鷲のように”舞う、軽やかな空中戦を得意とする。 運動能力が高い反面、頭を使うのは少し苦手。敵の策略や挑発に引っかかることもしばしば。 能力 超速移動 強化スーツの機能。スーツで生成したタキオン粒子により、自分の時間の流れを周囲よりも“早める”ことで、 見かけ上の超高速移動を可能にする。単なる加速ではなく、時間の流れを操作する能力。 続けて使えるのは3分程度。それを越えると使えなくなってしまう。 後述するバーニアの最大出力と組み合わせれば、亜光速に達することさえ可能。 装備 強化スーツ 装着者の脳波を読み取り、反応して動作する強化スーツ。 特殊な流体金属でできており、装着者のイメージ次第で、自由に形を変えることができる。 非常に防御力が高く、衝撃はもちろん、細菌やナノマシンなどの極小兵器も防ぐことが可能。 搭載されたAIでのネットワーク侵入により情報収集もできるなど、非常に多機能、かつ高機能だが、 それを使いこなせるかどうかは、装着者の経験と資質にかかっている。 バーニア イーグルのスーツ各部には、エネルギーを放出できるバーニアがついている。 バーニアからエネルギーを噴きだすことで、空中での方向転換の他、パンチやキックの強化が可能。 足部分をローラースケート状に変形させてエネルギーを放出すれば、時間操作能力を使わなくても高速で移動することができる。 正体 マイルズ・B“ボルト”・カーター Miles・B “Bolt”・Carter PERSONAL DETA 性別:男性 年齢:17歳 身長:175cm 髪の色:ブロンド 目の色:ヘーゼル 一人称:俺 “ライトニングイーグル”スーツの装着者。通称マイルズ。ミドルネームのボルトは“雷”のボルト。 名の由来は、彼が生まれた夜、街に雷鳴とどろく大嵐が来ていたことから。 そのせいか、稲妻や雷のモチーフを好む。ライトニングイーグル、とヒーロー名が長いのはそのせい。 ライカンやヴィラン、街の人々からはもっぱら略して“イーグル”とだけ呼ばれるが、本人は大層不服な様子。 “ライカン”ことジェイクとは、家が隣り合わせで幼馴染。幼いころから家族ぐるみの付き合いをしている。 性格 表裏のない、素直で陽気な性格。くよくよ悩むより、まずは行動!の肉体派。その反面、考え事は少し苦手。 人や物事を信じやすい無邪気な一面を持つが、そのせいで騙されたり、勝手な思い込みに囚われてしまうことも。 正義感が強く、曲がったことが嫌いで、誰かが困っていたり、なにか起きたりすると首を突っ込まずにはいられない。 壁や難問にぶつかっても、なんとかなるさ!と、前へ進んでゆくポジティブな少年。 趣味・特技 趣味はバイク。見るのも乗るのもいじるのも好き。暇な時間にはよくバイクをいじっている。 バイク野郎の父親と兄からぞんぶんに影響を受けており、免許を取る前からこっそりバイクに乗っていた。 そのおかげか、バイクの操縦技術はなかなかのもの。 一応白のフルフェイスヘルメットを持っているが、たいていはゴーグルだけで済ましてしまうことが多い。 休日のたびにバイクで遠乗りしたくてうずうずするが、ヒーローを始めてからはなかなか行く機会もなく、ちょっと欲求不満。