約 1,747,110 件
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2206.html
魔導ゴ-グル [解説] 正確な名称は『エーテル反応視覚表示機構内蔵ゴーグル』となるが、ふつうは通称の『魔導ゴーグル』で呼ばれている。 エーテル・ロケーターやマギア・シーカーによって集められた情報を視覚として変換し表示する外部装置。(ただしエーテル・ロケーターの場合、それなりの精度を必要とする) 魔力反応を赤外線表示のように通常視覚に重ねて表示する。 これにより機兵の待ち伏せや魔法トラップに対処することができるが、反面魔法の霧や閃光魔法によって視覚が封じられることもあり、切り替えの隙を付かれる可能性により、主に後衛機や指揮官機、狙撃機に装備されることが多い。 オプション装備として600年代後半に開発された。内蔵することもできるが、コストや扱いやすさの点から外付けするのが一般的である。 また異なる使用法として闇視の機能が使えるものもある。これはエーテル・ロケーターに限定されるが、探知の魔法波が地形に反応するのを利用して、周囲を三次元の立体データとして表示することも可能となるのだ。(ただし、演算能力が必要となるため、コード・スフィア以上の能力が望ましい) これにより、まったく光のない地下などでも活動を可能にできる。 話が前後するが、夜間など暗いがわずかな光がある環境では、暗視装置が適している。これは魔晶球で映像を電気信号で出力する際、雷魔法で増幅し比較的明るい映像を表示するものである。 エーテル索敵機とは由来を異にする技術だが一般的であり、これだけ独自に暗視ゴーグルという装備としても存在している。技術的な負担は少ないので、この機能も搭載しているのが普通である。 余談ではあるが、人間サイズの暗視ゴーグルも開発され、普及している。 この通り多機能な機材だが、それ故に普通の兵士がその能力を適切に扱うのは難しく、訓練を受けた専門官が必要とされる。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/87.html
ガオイーグル 種類:Mユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:4000 SP:! 必要パワー:4 追加条件:なし CN:2 特徴:獣 テキスト ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【フェザーボム】「SP1」 フレーバーテキスト 激突する両軍を値踏みするかのように、金色の鷲は戦いの行方を見届け、飛び去った。 イラストレーター:hippo レアリティ:ノーマル 作品:百獣戦隊ガオレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター 再録1:リバイヴァ 自販:パック 再録2:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント) カード評価 コマンドをホールドする必要はあるがサイズがMなので除去されづらいストライカー。BPもそれなりだが決して高いわけではないので過信は禁物。 単体でも十分強いがレスキューファイターと組み合わせるとより強力。 関連カード 特徴「獣」関連 (合体ユニット1) ガオキングガオライオン ガオイーグル ガオシャーク ガオバイソン ガオタイガー (合体ユニット2) ガオナイトガオコング ガオイーグル ガオシャーク ガオバイソン ガオタイガー ガオエレファント (合体ユニット3) ガオマッスルガオゴリラ ガオイーグル ガオバイソン ガオベアー ガオポーラー コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onlyword/pages/41.html
【名前】ヨーグル 【性別】♀ 【身長】103cmくらい 【種族】ホビット 【称号】 カウンセラー 【装備】 E 薙刀『黄昏幻影』 武器でありながら敏捷に+補正が入る クエストで手に入るアイテム 一度クリアしたら再挑戦出来ないクエストな上 貰えるアイテムは複数から一つ選択なので微妙にレア [薙刀は分類は長柄武器、スキルは槍の薙系スキル、刀剣の一部スキル (と薙刀専用スキルが実装予定) というちょっと特殊な武器] E 和服(黒)+3 三回改造済み 裾を切ってミニ和服に(+1)黒レースを縫い付け(+2)緋色と白のリボンを縫い付け(+3) すっかりゴス和服でも名前は和服(黒)のまま E ブーツサンダル(黒) ゴスパンクっぽいデザインのブーツサンダル 踵高い踏まれたら痛そうだ的な意味で攻撃力高い 器用-補正は無いが履き慣れて無い人が履いたらおそらく転ぶ E アクセサリー『眼鏡』 器用度+補正アイテム デザインは複数から選択可 【パッシブスキル】家事Lv.15、採集Lv.10、両手長柄Lv.45、筋力上昇Lv.5 【アクティブスキル】足薙、ニ連薙、回転薙、縫製、料理、釣り 【容姿】 黒髪でぱっつん、右サイドのみ括っている、丸眼鏡 【設定、備考】 薙刀使いなのは本人の趣味らしい リアルでも小柄らしく身長のことに触れられると、不必要なくらい突っ掛かってくる 「~なのだよ」的な話し方をするが、キャラを作っているわけではないらしい 【リアルの設定】 16才の高校生 Only World日本語ver.の宣伝担当者の一人が従兄だったため、一般テストプレイヤー募集時点から参加 しかしMMORPGは初めてでありあまり長時間プレイもしないためキャラの成長度は微妙 ホビットを選んだのは単にリアル身長に近いため、VRでプレイする際視点が近く扱い易いとふんだから プレイ中はボイチャなので饒舌だがキーボード入力は遅いので、VIPのスレ等では話題に置いてきぼりになりがち
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80782.html
ボーグルブー ボーグルの別名。
https://w.atwiki.jp/aohitolov3/pages/360.html
チョコボ&モーグリ 3.5チョコボ
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/18.html
ウォーグル No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:ちからずく(技の追加効果が無くなる代わり威力があがる) するどいめ(命中率が低下しない) 体重:41.0kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし こうかなし じめん/ゴースト 覚える技 レベルアップ ワシボン ウォーグル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 14 14 つめとぎ - - あく 変化 15 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 23 23 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 32 32 きりばらい - - ひこう 変化 15 37 37 おいかぜ - - ひこう 変化 30 41 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 46 46 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 50 50 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 - 51 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 55 57 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 59 63 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 64 70 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ちからずく対象(威力) 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○(65) 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○(97) 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○(52) 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ちからずく対象枠仮設置。自分で検証したわけではないので心苦しいですが… 間違っていたら修正お願いします。 ↑がんせきふうじって100%相手のステータス変わるからちからずくの適用範囲外じゃなかったっけ? ↑100%の技でも自分の能力を上げる・相手の能力を下げる・相手を状態異常(ひるみも含む)にする技全てに適用される。 ※がんせきふうじの追加効果は100%発動します いわくだきの追加効果率と勘違いしているコメントは消去しました。 タマゴ技 なし
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6636.html
「わしらも仲間にまぜたれや」 コナミのシューティングゲーム『グラディウス』シリーズの派生作品である『パロディウス』シリーズのボスキャラクター。 元ネタはイーグルサム(後述)だが、「佐武」の部分は「サム」でも「さたけ」でもなく「サブ」と読む模様。 別名「イーグル・ワシサブノスケ」と表記される事もある。 言うまでもないが、同名の英国紳士みたいな棒術は使えない。 原作プレイ動画 専用BGM 『パロディウス』シリーズを有名にした第二作『パロディウスだ!』*1の2面ボスとして登場。 外見は1984年に開催されたロサンゼルスオリンピックのキャラクター「イーグルサム」に、 『アメリカ横断ウルトラクイズ』のシルクハット開閉ギミックが付いたもの。 攻撃方法は『グラディウスII』の1面ボス「フェニックス」、BGMは『グラディウスII』のボス戦のアレンジ、 とパロディ満載の本作に相応しい詰め込みぶりを発揮している。 …が、インパクトでは直前の中ボス「ちちびんたリカ」にお株を奪われている気がしないでもない。 攻撃方法は口から発射するリップルレーザーと羽状の追尾弾。 画面内を逆くの字に飛行しながらリップルレーザーを照射し、攻撃を喰らうと追尾弾(破壊できないため元ネタより脅威)を発射してくる。 難易度が上昇するにつれてリップルレーザーの口径と追尾弾の数が増し、 最終的に画面の1/3近くあるリップルレーザーと大量の追尾弾に苦しめられる事もあるが、まだ2面なため基本的にそこまで苦労するボスではない。 初登場後も人気が高かったためか『極上パロディウス』でも各ステージ空中面でミニサイズになって登場。 他の雑魚敵に比べて耐久力がやや高いものの、 倒せばイタリア帽子の佐武はパワーアップカプセルを一挙に4つ、またはパワーアップ3つと雑魚を殲滅する青いカプセル1つのセット、 アメリカ帽子の佐武はパワーアップベルを一挙に5個放出してくれる非常に有り難い敵となっている。 攻撃手段は緑が散弾、青がリップルレーザーを発射する。 海のステージではフグ、月のステージでは杵に乗ったウサギになっている他、『実況おしゃべりパロディウス』でも佐武の代わりに様々な派生キャラが登場する。 『セクシーパロディウス』では乱入ステージで他の『だ!』登場ボス+αと共に再登場。一度でもやられてしまうと再挑戦できずミッション失敗扱いとなる。 ボスラッシュの三番手として現れ、攻撃方法は接近→追尾弾をばら撒きながら後退→リップルレーザーを発射の繰り返しで、『だ!』とは大差無い。 復活したボス達は画質が向上したりボイスが付いたり合体して巨大化など、何かしら強化や演出面で優遇されているのだが、 佐武はダメージモーションが早くなった事と効果音が変更されている他、難易度次第では倒した直後にも追尾弾を数発出す事があり、 倒したからといって油断していると道連れにされてしまう。 また、本家シューティング作品以外にパチスロでも演出時に登場している。 余談だが『だ!』のSEはサントラに収録されており、現在でも数多くのテレビ番組で未承諾のまま使われている。 佐武の攻撃ヒット音もどこかで聞き覚えがあるのではないだろうか? ちなみに、あまりにもあんまりすぎる内容なのか米国では『パロディウス』シリーズは販売されていないらしい。 大半がクラシックのアレンジという事もあってBGMはそこそこ評価されており、CDも売れているが、 彼のテーマ曲のタイトルが「Theme Eagle Satake」や「Eagle Satake(2st. Boss)」など、 苗字の読みが「さたけ」になっている。 MUGENにおけるイーグル佐武 2012年元旦に獅子舞を公開したふうりん氏(スプライト)と松梅魂氏(CNS)のタッグによる佐武が存在。 獅子舞同様にプレイヤー操作による討伐を想定して製作されており、 ハイパーアーマー(喰らっているように見えるがそれらしいステートに飛んでいるだけ)を標準装備。 リップルレーザーは各色ごと性能が異なり、立ち・空中・しゃがみ状態の相手に対してそれぞれじゃんけんの様な強弱関係を備えている。 追尾弾は一定時間空中に留まってからサーチする方式にアレンジされている。 佐武の真下にいるとちびイーグルが画面外から飛んでくるので結構厄介。 皆も焼き鳥作りに挑戦してみよう!!! 出場大会 「[大会] [イーグル佐武]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 と言っても1作目(無印)が凡作だったとかではなく、マイナー機「MSX」用のゲームだったというだけである (尤も当時のパソコンは普及率においてコンシューマー機とは越えられない壁があっただけで、(値段のおかげで)最も普及率の高いパソコンではあったが)。 なお無印はスタッフが別のゲームを開発している間の「息抜き」として作ったものであり、それが商品化、思わぬヒットを飛ばしてしまったのだとか (当時のコナミはMSXに力を入れており、MSX版『グラディウス』のオリジナルストーリーは後に本編である『V』に逆輸入されたほど。 とは言ってもMSXゲーム開発室がアーケードゲーム開発室やファミコンゲーム開発室より格下に見られていたのも事実であり、 あの小島秀夫氏もMSXゲーム開発室に配属が決まった時は心底ガッカリしたのだとか。 尤も花形開発室ではなかったからこそ、新人でありながらも開発主任を任され、ヒット作を生み出せた事を考えると、世の中分からないものである)。 本シリーズでクラシック曲が使われているのも「息抜き」である以上、作曲家に「(有料で)発注」するわけにはいかなかったからである (尤も『だ!』からは本腰入れての開発なので「開発費をケチった無印からの伝統」と言う理由でしかないが)。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/8724.html
ヨーグルッペ 宮崎県都城市にある南日本酪農協同が製造する乳酸菌飲料。 九州南部で主に販売されている。 概要 1985年に発売。ドイツから輸入したビフィズス菌・アシドフィルス菌・サーモフィルス菌で乳酸発酵させた飲料。 名前は社内公募によりつけられた。 通常の乳酸菌飲料と違い、色が白くなく褐色。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 関連項目 2016-07-11 この項目のタグ 宮崎県 食べ物 飲料 タグ「宮崎県」「食べ物」がついた項目 飫肥天 / チキン南蛮 / ヨーグルッペ タグ「飲料」がついた項目 ヨーグルッペ
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/87.html
イーグルSP / Eagle SP テト譜 このテンプレのポイント JO土台 片側セットアップ率43.33% 左右反転込みセットアップ率57.22% 1巡目TSDからTSDを打てる このテンプレの弱み 追記予定 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 イーグルTSD - 1巡目Iミノずらし
https://w.atwiki.jp/musasino/pages/480.html
#blognavi FISフリースタイルスキー世界選手権の開会式を観に猪苗代まで行った。 東京から高速バスで郡山まで行き、郡山で磐越西線に乗り換えた。いくつものトンネルを越えて猪苗代へ。真冬の猪苗代は世界の果てみたいな場所だった。 猪苗代駅に降り立った瞬間「あ、ダメだ」って(笑)駅前、なんもねえ。とにかくお腹が減っていて。ごはん食べるところ探したんだけど、なんもねえ。 ジャック・ジョンソンの『キュリアス・ジョージ』を聞きながら猪苗代を歩いた。 凍てついた風の中。 佐世保に行った時、二歳児の男の子がハマっていたDVDが『キュリアス・ジョージ』だった。 ちっちゃな猿の冒険。 都会の感覚は世界の果てでは通用しない。 緑地に赤の看板を見つけて。「あ、サイゼリアだ!」と思って。遥々猪苗代まで来てサイゼリアもなんだけど、とにかくお腹が減っていて。うわあーって歩いてったら『JAファーマーズ』。農協かよ!? って(笑) FISフリースタイルスキー世界選手権の開会式を観た。 上村愛子はアスリートである。 彼女には「かわいい」という言葉は似合わない。「強い」とか「タフ」だとか「鋭い」とか……。そういう言葉がふさわしいと思う。でも上村愛子を見た瞬間「……かわいい!」って(笑) あのこはあんなちっちゃな体で戦ってるんだな。 (上村愛子はこの大会でモーグルとデュアルモーグルで世界一になった) 一週間福島に帰ったけど、何も描けなかった。 そんな時、東京の彼女から電話がきた。『デス・トライバル』を読了した直後、興奮して電話をかけてきたのだ。 「凄いよ!」と彼女は言った。 『デス・トライバル』を脱稿して、初めて幸福な気持ちになれた。 僕の旅は終わったんだ。 僕の旅を終わらせてくれたのはあなた。 凄いものを描いてしまったと思った。 自分の理解を超えるものだったから、戸惑ったし、確信が持てなかったし、ディスられると超ヘコんだ。でも面白いものを描いたのは間違いなかったんだ。だって! 面白くなるように描いたんだから! 読み手も書き手もつまるところ、主観的であり、独善的だ。 それでも書き手が忘れちゃいけないのが、エンターテイメントということ。ひとを喜ばせる工夫をするということ。僕はとにかくエキサイティングな物語を描くことだけを考えていた。一瞬足りとも自虐的になったことなんかなかった。 サチ。エミ。フジヤマ。サムライさん。 いつもトップスピードでダッシュする君たちが大好きでした。 かっこいい大人になれよ! シンちゃん。ヨウちゃん。松倉一等陸曹も中島二等陸士も山口二等陸曹も大好きでした。 ゾンビになった若者たちも大好きでした。 やっぱり俺は若いこの味方だよ。 でもそんなに社会は甘くねえぜ!?(笑) 文学の使命はひとをエンパワーすることだ。 これくらいの長編小説を描いて初めて、その言葉を口にすることができるのだと思う。だから言う。 文学の使命はひとをエンパワーすることだ。 カテゴリ [2009年03月] - trackback- 2009年03月02日 22 11 36 #blognavi