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大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
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https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/106.html
トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→アイアンハンマー DMMオンラインゲーム・ダンジョンストライカー アイアンハンマー ATK:99~109~114 スロット:1確認 攻撃速度-10% ※トレード× ☆アゴテウス Lv48(ロココ風穴) ☆グランドロカ Lv45・49(コルダ峠) ★生産:鍛冶 Lv14 ┏ダイヤ×1 ┃ゴーレムの破片×30 ┃黒い毛皮×30 ┗溶岩石×20 ★月の民の集落で作成(長老) ┏ダイヤ×1 ┃ゴーレムの破片×30 ┃黒い毛皮×20 ┃溶岩石×20 ┗3,200スピナ
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Q: 275 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 00 33 35 ID ckgxhSZo ラオを討伐すると体内にすっぽり入ってしまうのが理不尽です 587 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 19 12 51 ID 3jKY7HzJ 時々飛竜の中が見えることがあるのですが どうやら中身は空っぽのようです。 食べたものなどは、どこにいくのでしょう? 279 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 38 41 ID +dVRADQM 老山龍剥ぎ取り時にカメラをいじると内臓すらないハリボテとゆーかねぶた祭りのドンガラとゆーか… とにかく中身がないのが理不尽です。 A: 279 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 03 26 18 ID LdgIhuMG 275 この世界の生き物は死んで無機物になった時にその性質を変化させます その辺はアタリハンテイ力学で色々あるのですが、すり抜けられるようになるからこそ素材として活用出来ると言う説が有力です。 もし死んでなお生物を弾く性質を有していた場合、素材を武器として使うと弾かれまくりの全部赤ゲージ武器が完成してしまう事でしょう。 理不尽どころか、潔くその身を素材としてくれる彼らに感謝しましょう。 592 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 21 58 23 ID 211uGE4A 587 口の中や喉の中、あるいは胃の中だって、 空っぽに近いじゃないですか。 あなたが見ていたのは、喉の辺りと 思われます。深入りしていたら消化されてましたよ。 食べた物がどこへ行くのかを知りたいのなら、 それ以上奥へ進むことを止めませんがね…。 281 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 50 49 ID gRVEVhI2 279 ねぶたなんだから理不尽でも何でもないです。 中の人はいち早く逃げ出しています。 282 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 57 53 ID h/Teh7na 279 実はほぼ全ての敵は死んだとき、中身は消滅するのです 理由は不明ですが、一番有力な説は ハンターや他のモンスターに手柄を採らせなくする為 が一番濃い説です ただ、少々不完全な要素であるため、たまに中身が残ることがあります しかし、大抵は周りの部分をハンターに取られるため、やけに爪や皮などが出やすいのです 285 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 23 26 03 ID FKA2e/KS 279 中身を再現と言うか可視にすると モンスターハンターをR18指定にしないといけません それでは売り上げが伸びないからしょうがないのです 288 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 00 09 57 ID o1MovgKS 281 282 285 なんとも実も蓋もない回答揃いで納得しました。 特に 282が必死で理不尽な回答を考えたと思われるのに 285が台無しにしてしまったところなんか秀逸ですね。 291 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 08 22 31 ID I3qSEA9n 279 剥ぎ取りってことは倒したって事だ。 その時、近接はいたか?そう乱舞マンだ。 彼はどこにいた?まあ腹の下だろうな。 ラオが怯むたびに、あの巨大な体躯に潰される乱舞マン。 しかしダメージは僅かだ。 それは、ラオの中身がないからだ! 厳密には皮の内側に極細の内臓や血管が走っているがね、まあ見えんだろうな。 乱舞なんかしたらすぐ破けそうだが、そこは暖簾に腕押し、ふわふわ避けちまうんだよな あ、そうそう、たまに(あんなの怯むたびに押し潰されて死ぬっつーの) って思って頭に乱舞してるヤツもいるから、優しく教えてあげてくれよな 『腹行けよザコ!』ってな。 292 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11 18 31 ID o1MovgKS 291 オフ専なのでソロで絶一で顎剃りまくりですが… 293 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11 35 00 ID o1MovgKS すみません、dosでした。 Fのスレなのに一番理不尽なのは自分でしたorz 294 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 15 00 46 ID A+10LQua 大丈夫ですよ、タイトルは確かに【MHF】ですが、ここはFの理不尽な点を 強引に解釈するスレとは書いてありません。 【MHF】MHP2ndG発売日決定というスレもあるぐらいですから。 自分の強引な解釈ですがモンハンを愛し、なおかつ荒さないのなら誰でも いいと思います。ただ…dosだと答えられる人が少ないかもしれませんが… アタリハンテイ力学 モンスター 空っぽ
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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■ギギネブラ 飛竜種 出現エリア:凍土 ■剥ぎ取り ※上位素材は緑色で記載しています。 ▼本体(3回)▼ ブヨブヨした皮 不気味な皮 不気味な爪 アルビノエキス 毒袋ブヨブヨした上皮不気味な上皮不気味な鋭爪猛毒袋 ▼部位破壊報酬:頭▼ おそろしいクチブヨブヨした皮毒袋アルビノエキスブヨブヨした上皮不気味な上皮猛毒袋 ▼部位破壊報酬:尻尾▼ アルビノエキスブヨブヨした皮竜玉 ▼落し物▼ 竜のナミダアルビノエキス ■破壊部位 頭、尻尾 ■属性など 属性 : 火◎、水△、雷×、氷×、龍×状態異常: 毒 、麻痺 、睡眠 、気絶 有効アイテム: 落とし穴、シビレ罠 ■主な行動 飛び掛かり攻撃、毒玉吐き、毒霧、産卵、毒卵産み、首振り攻撃、 突進、押しつぶし攻撃、天井から落下、壁にはりつく、捕食 ■攻略法・アドバイス 毒攻撃が多い敵なので、解毒薬を持っていきましょう。 攻撃パターンは[飛び掛かり]→[産卵・毒霧、押しつぶし攻撃]→[突進]→[天井へ]という感じです。 攻撃するタイミングは飛び掛かりなどが終わり動きが止まった所を狙います。 産卵、毒玉吐き、首振りあたりが大きな隙となります。 正面に立って攻撃していると首振りなどがくるため、お尻側から攻撃すると良いでしょう。 戦っている内に頭と尻どちらか分からなくなってきますが、羽の形で判断すると分かりやすいです。 ≪産卵・毒卵産みについて≫ 産卵は特にハンターにダメージを与えるなどありませんが、一定数破壊することでサブ報酬がもらえます。 産卵と同じモーションの毒卵は衝撃を加えると周囲に毒霧が出るので注意です。 ≪捕食について≫ 敵が天井にいる時、逆さまの状態で首を振った時に当たると捕食されます。 捕食されている間は他のハンターがギギネブラを攻撃して救出しましょう。 また、1度に2人捕食したり、吐きだす際に毒霧を出すなどのパターンもあるようです。
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モンスターハンターボトムズパロディ版♪ 今日は昨日よりはましなネタをアップできてるよう気がする。 今日は装甲騎兵ボトムズという作品の次回予告パロディです。 第1話 ドス三兄弟(ドスファンゴ、ドスジャギイ、ドスフロギィ)を退治したハンターに待っていたのはまた地獄(ボルボロス)だった。 武装強化のもとになされる狩猟と採集。 戦闘の後に生まれた物欲と収集癖。 ハンター生活が生み出したここはユクモの温泉宿。 傲慢と野心、勝利と大敗を温泉宿でふやかしてかき混ぜたここは ハンターたちの集う村。 次回「ボルボロス」 来週もハンターと地獄に付き合ってもらう。 第2話 食うものと食われるもの、そのおこぼれを狙うモンスター。 牙を持たぬ者は生きて行かれぬ暴力の土地。 あらぶる魂が武装する魔の荒野。 ここは、大自然が生み出した地域アヤのソドムの森。 ハンターの体に染みついた獣臭にひかれて危険な奴らが集まってくる。 次回「出会い」 ハンターが飲む回復役の味は苦い。 第3話 かつてあの重々しき角笛におくられた戦士たち。 村々を守る誇りを厚い鎧に包んだハンターたちのここは墓場。 ぎらつくモンスターの食欲にさらされて戦いの場に引き出されるユクモ村の戦士たち。 魂込めたハンターたちが、ただ己の生存をかけて激突する。 次回「バトリング」 回る尻尾の先から、ハンターに熱い視線が突き刺さる。 第4話 最も危険な罠、それは味方の誤爆。 たくまずして仕掛けられたゲームの中に眠る殺し屋。 それは突然にやってきて、楽しい快連激を打ち破る。 誤爆、それは巨大な罠のシステム。 そこかしこで、信管を加えた不発弾が目を覚ます。、 貴方も巨大な不発弾。 自爆誘爆ご用心。 第五話 ハンターの運命を司るのは、神か、偶然か。 それは時の回廊を巡る永遠の謎掛け。 だが、ハンターの運命を変えたのは、アオアシラと呼ばれた、あの物体。 渓流の闇の中で走り抜けた戦慄が、今、水没林の中に蘇る。次回「楽勝アオアシラ」。 水没林の雨の中からプーさんが微笑む。 第六話 強敵という難易度の海に、見え隠れする素材という氷塊。 どうやら、武具合成の謎の根は深く重い。 ハンターの運命は、剥ぎ取り素材に遊ばれる双六だとしても、 上がりまでは一天地六の賽の目次第。 鬼と出るか、蛇と出るか、謎に挑む探索収集。 次回「武器試作」。 ハンター、敢えてネタ武器を作るか。 第七話 ファウストは、メフィスト・フェレスに心を売って明日を得た。 マクベスは、三人の魔女の予言にのって、地獄に落ちた。 ハンターは素材に、己の運命を占う。 ここ、ユクモの村で明日を買うのに必要なのは、ユクモポイントと少々の装備。 次回「取引」。 ユクモの商売には温泉の臭い。 第八話 昨日の夜、全てを失くして敗北の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、ユクモの温泉発展にポイントを蒔く。 ユクモは村民が作ったパンドラの箱。、質を問わなきゃ何でもある。 次回「開発」。 明後日、そんな先の事はわからない。 第9話 モンスターの血潮で濡れた肩。 温泉部隊と人の言う。 ユクモの村に、チート戦争の亡霊が蘇る。 パルミスの高原、ミヨイテの荒野に、 無敵と謳われたオンライン特殊TAS部隊。 情無用、命無用の銃装兵。 あの命、クエスト開始40秒なり。 世界最速の4人組アーミー。 次回「攻撃ハメ」。 ハンター、危険無効化が本能か。 第十話 マグタイトの鎧が走る、跳ぶ、たける。 ガンランスが唸り、タル爆弾が弾ける。 ガントレットが秘密の扉をこじ開ける。 マグマの向こうに待ち受ける、ゆらめく影は何だ。 いま、解きあかされる、開発者の謀略。 いざ、その正体を見せる新モンスターの謎。 次回「開発者の逆襲」。 ハンター、牙城を撃て。 第十一話 縺れた糸を塗って、鍛冶屋の手になる運命の武器が出来上がる。 モンハン世界に隠された、開発陣の用意した武装は何。 巨大な溶鉱炉の中で生まれる壮大なるドラマ。 その時、鍛冶屋は叫んだ。 できた!と。 次回「絆」。 いよいよ最強装備完了。 第12話 降り注ぐ火玉。 舞い降りる火山粉。 欲望と秘密と過熱の山、 ラティオ活火山が燃える。 圧倒的、ひたすら圧倒的パワーが蹂躪しつくす。 ささやかな望み、芽生えた愛、絆、健気な野心、 老いも若きも、男も女も、昨日も明日も呑み込んで、走る、炎、炎。 音をたてて火山が噴火する。次回「脱出」。 温質は炎を浴びて蘇る。 第13話 脱出 全ての武装が、マグマの海に沈んだ。 微笑みかけた友情(モンスターとの)も、芽生え欠けた愛(好敵手(モンスター))も、秘密も。 そして、あらゆる武装も同じだ。 全てが初期装備にもどった。 ハンターは死んだ魂を疲れた身体に包んで、泥濘と、極寒の地に向かった。 次回「時の止まった土地」。 そこでは誰も愛を見ない。 第14話 遙かな土地を旅し、ユクモの温泉に曲折し、 戦いの泥濘に揉まれてもなお、キラリと光る一筋の光。 だが、この糸は何のために。 手繰り手繰られ、相寄る運命。 だが、この運命は何のために。 寒帯の土地に第2幕が開く。次回「ハンターランク」。 まだラスボスは姿を見せない。 第15話 回る弾倉、起きる撃鉄。 こわばった指がトリッガーを引く。 撃針が、空の薬室を撃ち、虚しい音を立てたとき、 皮肉にも、生の充足が魂を震わせ肉体に溢れる。 ガンランス。 この、危険な武装が、これこそがこの世に似合うのか。次回「掃討」。 弾倉が回れば、リスクが上がる。 第16話 愛を見たのが幻想なのか。 心の渇きが幻想を生むのか。 戦いの果てに(モンスター(ライバル)との)友情を見るのが幻想に過ぎないことは、 ハンターの誰もが知っている。 だが、楽しく振り回される(モンスターの)尻尾が、(モンスターの牙による)甘噛みが幻だとしたら。 そんなはずはない。 ならば、この世の全ては幻想に過ぎぬ。 では、目の前にいるのは誰だ。次回「再会」。 ジンオウガなるものが牙をむく
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エンハンスメント(enhancement、改良)とは、天然石が潜在的に持つ美しさを引き出す為に加熱処理や含浸処理を行い、宝石としての価値を高める作業のこと。 自然から採取したそのままの宝石の原石(自然石)は、色味や透明度・光沢等が思わしくなく、そのままカットしても商品として成り立たないことが多い。その際に、その石に対する自然現象として十分あり得る範囲で加熱等の加工を施し、その価値を高めてから商品化する場合がある。この加工のことをエンハンスメントという。 これに対し、自然な範囲を超えて放射線照射や着色等の加工を行い、見た目の美しさを向上させる行為をトリートメント(未)と言う。 一般に、同程度の美しさの宝石の場合、「カットのみを施した宝石」よりも「エンハンスメントを施した宝石」の方が価値が低く、「トリートメントを施した宝石」はそれよりも更に低価値となる。 The people in the cheaper seats clap your hands. And the rest of you, just rattle your jewelry. -John Lennon at Royal Variety Performance in London (4 Nov. 1963) 安い席の方は手拍子をしてください。そうでない席の方は宝石を鳴らして下さい。 -ジョン・レノン 1963年11月4日 ロイヤル・バラエティ・ショー(王族も参加するイギリスの伝統的晩餐会)にて
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【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻-99 【登場巻数】 1巻、6巻、 【解説】 セットシュート及びジャンプシュートにおいて、片手でショットを行うこと。 逆に両手で行うショットはボスハンドシュート、ボースハンドシュートと言う。 参考動画 パーフェクトマスター シュート① セットシュートの基本姿勢 作中では…… 経験者は当然、ワンハンドでシュートをする。 智花もワンハンドシュートをしていたのだが、男女対抗戦に向けての特訓中、真帆が真似をしてワンハンドでシュートを打ちたがった。 昴曰く、フォームが安定しないうちは両手を使った方がいいのだが、結局、折れてワンハンドで練習させることになった。 男女対抗戦、真帆の放った、まだ硬く、未熟で、ぎこちない、覚えたてのワンハンド。確かにそのフォームには、智花の意匠が込められていた。