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投稿日 2013年09月20日 20 04 メンバー(使用武器) ○ノブツナ(太刀)、Falt(弓)、jack(操虫棍)、ミスター(チャージアックス)(外野)Ash、Sky クエスト 美味との遭遇?、ゲリョス捕獲日記 モンスター アルセルタス、ゲリョス 乙 なし、ミスター×1 主な登録タグ ミスターのパルプンテ、深夜版モンハンどうでしょう、ノブツナのプライベートフォルダ 前 【MH4】第1回 モンハンどうでしょう。 ~新天地~ 次 【MH4】第3回 モンハンどうでしょう。 ~行商の仇~ 概要 jackが久しぶりに登場、だが左上の席はアクションウインドウで名前が隠れてしまう。 ノブ「今回のクエストは~」Ash「レースクイーンの」等、意味深な会話が行われる。 美味との遭遇? 支給品BOXに乗り遅れたノブツナ「うっへっへっ、ペイントボールさえ取れればいいんだよ」 As「ペイントボールと地図」直後にSkyが「膣(ボソッ」と言う。 ノブ「なんだそんなに、そんなに俺の秘蔵フォルダが気になるのか」As「さっきからこの「新しいフォルダ」ってのがすごい気になる」 Ashによって、ノブツナのプライベートフォルダ内の動画タイトルが読み上げられる。 いきなりアルセルタスに遭遇、虫嫌いのFaltは「気持ち悪い!」と連呼しながら戦う。 収録前に戦った個体よりデカいアルセルタス。 ジャンプ攻撃から乗り状態になったjackだが、ミスターに落とされる。 誰が邪魔をしたのかは消去法でわかる。 崖に張り付いて寝るアルセルタス、Faltが叩き落とす。 ムシキングで盛り上がる一同。 8:49にクエスト終了、剥ぎ取り後jackがジャンプ攻撃で飛ぶ。 みんながクエストを決めようとしてる時に、飯を食らう大食い筆頭Falt。 突然ミスターが「エロスよ~」と呟く、Ash曰く「最近ミスター語録がおかしくなってる」 ゲリョス捕獲日記 MH4初めての捕獲クエストで捕獲ということを忘れ討伐しそうになったノブツナとAsh。「追えー!追えー!」「出たぞ殺せー!」Sk「捕獲ですよ捕獲ですよ!」 4になってから捕獲玉の仕様が変わり、捕獲玉を地面に叩きつけたFalt。 3G以降3DSの画面が小さく、地図を表示させると狭く感じるらしい。 採掘を始めるjack。採掘音が響き渡る。ja「仕事やでこれも~」 15 40、ゲリョスと遭遇。 毒液の描写が坂にそって流れる、平地でも前に伸びるなどリアルになった。 17 40、全員ピヨる。 ミスター、ゲリョスに乗り込むが、ノブツナが尻尾で吹っ飛ばされる。 20 13、ゲリョスが死んだふり。起き上がると同時にミスターが力尽きた。 足を引きずるゲリョス。Fa「捕獲捕獲!」ノブ「ああそうか捕獲か」 落とし穴にはまるゲリョスの側で肉を焼くノブツナ。 Faltの下で荒ぶるオトモ。As「くせえー!!Faltくせえー!!」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sky ?? Q.皆さんのオトモの由来はなんですか? Ash「最初は・・・」・Sky「私は・・・」 何故か二人にはにかんだ。 A. Ash「レオン」 Sk「ウエリントン」 ja「クロス」 Fa「ガル」 ミ「Mr.Sido。温泉の時からいた」 ノ「ブンゴロウ。上泉信綱の甥っ子の名前」 関連項目 「モンハンどうでしょう。」シリーズ
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投稿日 2010年06月08日 22 47 メンバー(使用武器) Nobutuna(ランス) ○Sky(ガンランス) クエスト 宵闇に消ゆ モンスター オオナズチ 主な登録タグ 週間恒例夜間レスリング、※グロ注意(男性限定) 前 【MHP2G】第15回 モンハンどうでしょう2ndS ~雨天~ 次 【MHP2G】第17回 モンハンどうでしょう2ndS ~珍事~ 概要 前回のリベンジに向かう二人。 ガンランス装備のSky。頭 ミズハ真【鳥帽子】、胴:スティールS、腕:金色ノ竜手・真、腰:バトルU、脚:金色ノ袴・真。 SEVEN装備をしているセブ綱。 No「コメントで逃げねえよwwwと」 No「SEVENの鎧がはげた」 秘薬を2個も盗まれ、HPがピンチのSky。 カラフルな煙を出すNobutuna。 横にいたのに、舌が届き、アイテムを盗まれた二人。 No「HPを回復してやろう、3分間待ってやる」ムスカとルビカンテが混じる。 想像以上にプレイスキルが落ちているSky。 11 09、ようやく狩猟完了。 報酬は共にひどかった模様。 31 06、ケビン吠える。 次回はついにMr.Sido出演予定。Sk「珍獣だー!」 Mr.Sidoとは友好度0.00のSky。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sky ようかんまん(30代男性) Q.殺伐混沌とした職場で奮闘しているようかんまんと申す者です。先日、大事なとこに重傷を負ってしまいました。事件が起こった日、私は妻と週末恒例の夜間レスリングに興じていました。試合も終盤に差し掛かり、私は攻勢に出ようと翻しましたが、その瞬間、嫌な音が下から鳴りました・・・。私の大事な物が下から綺麗に折れ・・・、傷口からは赤い肉汁がピューピューと音を立て・・・、その後病院に運ばれ一命を取り留めました。折れた部分と皮一枚でつながっているという危険な状態で、元通りにつながりました。皆様も、体にはお気をつけください・・・。 おそらく一番グロいお便りの可能性大・・・。 A. 読みながら戦慄が走ったSkyとNobutuna・・・。 生存報告??? 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 最弱双剣ハンター Q.カナダのバンクーバーに留学しています。私は留学先で日本について紹介することが多いのですが、日本の何が海外ウケするのか分かりません。日本のこれ!と言うものを教えてください。 Nobutuna「某不死鳥のようだなw」 Sky「まともなお便り、よかったよかった」 A. Sky「ギャル男を紹介したい」「武士ですかね」 Nobutuna「銀座連れてったらいいんじゃないかな」「日本酒もいいかも」「侍は微妙かもしれない。」 「Ashはずっと髪をかき上げ、jackはかき揚げを食う」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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Q: 967 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/07(月) 11 45 34 ID LxFg1n/w 火属性武器の扱いが理不尽です。 古龍などの強力なモンスターではラオシャンロンやシェンガオレン等 不定期モンスターくらいにしか効果がなく、 しかもFからは亜種の耐性が変わって、 ゲリョやガノ等火が有効だったモンスターが軒並み火が効かなくなってます。 ドドブラなどは牙を折れるというだけでダメージ的には雷属性と同じですし、 あまりに不憫すぎます。 A: 973 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/07(月) 19 29 15 ID pOuKbfNt 967 火は要するに熱です 自然界に存在する物の中でかなり身近な部類であり、人間だってライターの火を指で消しても軽い火傷かその程度で済みます。 日々迫り来るハンターの恐怖に対抗するモンスター達が、そんな物をいつまでも怖がって居られるでしょうか。 火属性
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投稿日 (Part1)2008年10月27日 0 07(Part2)2008年10月27日 23 52 メンバー(使用武器) Nobutuna(大剣)、○Ash(大剣と爆弾)(外野)jack クエスト 秘境を目指して モンスター リオレウス希少種 主な登録タグ (Part1)オトモAsh ポリタンの守護者たち 貧乳Ash(Part2)荒ぶるケビン 赤の他ニャン Sakuraタソ誕生秘話 祖母かーい 前 【MHP2G】第46回 モンハンどうでしょう ~寝起きドッキリ!!ナルガ~ 次 【MHP2G】第48回 モンハンどうでしょう ~Ashの本気!!~ 概要 今回と第48回はAshと。 Ash「こんちわ、ドラえもんです」 つぶらなエメラルドグリーンをした猫まっしぐらなAshニャ。 Nobutuna、Ashを吹き飛ばそうとするも、ガードしてAsh助かり、Nobutuna落ちてしまう。No「あるぇ~~~!!」 Ash「今日は爆弾です」 溜め斬りでろっしょい!と言うNobutuna。 リオレウスの攻撃が向かってくると、あぶね!ってよく言うAsh。 第46回にてBillyのキックに爆笑していたAsh。 爆弾装備だけに尻尾斬りをNobutunaに依頼するAsh。 Ash「俺戦闘苦手なんだよ」※彼はハンターです。 Ashが設置したポリタン爆弾を死守するNobutunaとAsh。 As「弾(爆弾)持つかな」No「お前の武器大剣だろうが!」As「これ盾だから」 実は裏でゲームしているjack。 動画に不備があると何故俺なんだと小さい胸を痛めてたAsh。 麻痺ったレウスに爆弾を設置するAsh。タッチの差でNobutunaが起爆してAsh吹き飛ばされる。 降下してくるレウスをAshが溜め3で叩き落し、そのまま目標を達成。 第11回以来でギルドカードを公開するAsh。 G級に上げられたため、集会所の下位と上位のクリア回数が少ない。 荒ぶりだすケビン。Ashはかつてケビンに攻撃されていた。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash ジャガ Q.何故Ashさんはそんなに美声なのですか? Ash「コメントで自演乙とかきてるよw」 A. コツならば紳士の心。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 信さまさまー Q.最近もしもシリーズにはまっています。もしもメンバーで家族を作るとしたら、どういう構成にしますか?例 親父:Billyお母さん jack兄貴 Ash弟:SEVEN彼氏:Nobutuna近所の悪:Riku Mr.Sido A. Nobutuna「親父:Billy、お母さん:Mr.Sido、弟:Riku、妹:Ashにしよう、おばあちゃん:Mr.Sido、悪:Falt SEVEN」 Ash「ミスターはおばあちゃんだよw」 jack「お手伝いさんでいい」As「ボディーガードでいい」 Ash「生まれる前日まで性別が分からなかったらしく、ちなみに女の子だったら名前がさくらちゃんだったらしい」 A. Ash「親父:Nobutuna、兄貴:jack、叔父さん:Billy、弟:SEVEN、おばあちゃん:Mr.Sido、その辺のチンピラ Riku、友達:Falt」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2009年2月03日 22 06 メンバー(使用武器) Nobutuna,○Sky(二人とも狩猟笛) クエスト 死に至る眠り モンスター ヒプノック 主な登録タグ 歪音ノブ,音程が来い,音程が逝ったった,オトモランゴスタ 前 【MHP2G】第69回 モンハンどうでしょう ~ごめんなさい~ 次 【MHP2G】第71回 モンハンどうでしょう ~越えられない壁はあるのか?~ 概要 いきなりランゴスタに刺されたNobutuna。 やはり千里眼より先が鬼門。 ヒプノックに押される二人。 危うく眠らされるところを、ランゴスタに救われたSky。 眠らされるSky。しかし幸いキックが直撃せず。 キャンプに向かうに見せて、エリア3に向かうヒプノック。 Skyの疑問。「なんでモンスターはキャンプに行かないんだろう?」 ヒプノックの突進に当たるSky。Sk「なんてこったい弾幕が」 肉球のスタンプをドロップしたSky。 SEVENからの電話に応じるNobutuna。No「今ヒプノックと戦ってて死にそうだから」 モンスターフロンティアからヒプノックが出たにも関わらず、ナルガクルガに持ってかれた。 キリン戦ではヒプノックの武器は優秀と語るSky。 No「スタンとってないよね?」といったらスタンしたヒプノック。 No・Sk「うおーーーー↑」 報酬画面、遠目で見守るSky。 まだまだ発展途上のSky。 罰ゲームを実行する。歪みねえ声で「メルト」を歌うNobutuna。 お便り なし 提供 ゲイ治乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2009年04月16日 00 49 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀),SEVEN(ランス),Billy(片手剣),○Ash(大剣) クエスト 太古の森と漆黒の獣 モンスター ナルガクルガ×2 主な登録タグ ノシザイル,『無視か~い』誕生秘話,嘘つきー!,ダダッダッーシュ! 前 【MHP2G】第85回 モンハンどうでしょう ~休戦協定~ 次 【MHP2G】第87回 モンハンどうでしょう ~BASゲーム 狩猟編~ 概要 スカルフェイスをかぶっているBilly。 キノコを採っていたらランゴスタに麻痺られたBilly。 前回に引き続き一人で戦うBilly。Bi「合流したら厄介だから」 As「こいつ(ナルガ)とゲリョス絶対ゴムゴムの実食ってるだろ」 シビレ罠の後ろに立つAsh。 ナルガがAshに向かってくる。SE「大丈夫、ちゃんと麻痺る!」しかしナルガ飛び越える。As「嘘つきー!!」 SE「大丈夫(俺は)くらわない」思いっきりダメージを受けたAsh。 SE「漢起爆!」As「待ってくれええ!」 SEVEN Ash「♪俺はインパクト」No・Bi「・・・」 なんとおよそ7分くらいで狩猟完了。 本体と切れた尻尾が見事につながっていた。 迅竜の天燐を得たSEVEN。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash 今日も元気なしゅうさん クラスの人たちと簡単に打ち解ける方法はありますか? 回答の前にノシザイル。 A. SEVEN「沈黙の中で一人だけ自己紹介」Bi「絶対浮くわ!」 Nobutunaは高校時代のMr.Sidoとのやり取りを話す。 Billy「共通の趣味を持ってる人を探す」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna プリント Q.MHDのTシャツを製作したいのですが、よろしいでしょうか?好きなアイルーの名前は何ですか? A. Nobutuna「販売はしないように」 SEVEN「ジャスパー」 Nobutuna「ムサシ」「ヨシツネ」「ビリーは調理場で働かせてる。」 Ash「自キャラと名前被ってるのは嬉しい。」 Billy「コタローもいいね」 第85回のネタを引っ張ってしまうAsh。 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ ん?Ash太刀じゃなくて大剣では? -- 名無しさん (2013-04-10 19 33 13) 名前 コメント
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区分 時間帯 連隊名 ID 部隊ステータス 連隊長 通信兵 陣営 連隊色 午前1 05~ セカンドWiki独立旅団:薄桜 SS1 10名募集中 che***-****(CM) che***-****(CM)k-m***********sil***-*-*(シル) 連 薄桜(うすざくら) 夕方 18~ セカンドWiki独立旅団:常磐 SS8 17名募集中 awa***** awa*****Ri***** ジ 常磐(ときわ) 夜間1 20~ セカンドWiki独立旅団:浅葱 SS4 17名募集中 tri***** Lip**** ジ 浅葱(あさぎ) 夜間2 20~ セカンドWiki独立旅団:萌葱 S20 2名募集中 mr_********** mr_********** 連 萌葱(もえぎ) 夜更1 22~ セカンドWiki独立旅団:桔梗 SS6 0名解散済 連 桔梗(ききょう) 夜更2 22~ セカンドWiki独立旅団:菖蒲 SS9 10名募集中 ARa********** ? ジ 菖蒲(しょうぶ) 夜更3 22~ セカンドWiki独立旅団:京紫 S11 3名募集中 otu******* ? 連 京紫(きょうむらさき) 夜更4 22~ セカンドWiki独立旅団:深緋 S14 13名募集中 Nei***(ネイノー) tet*********(鉄) ジ 深緋(こきひ,深い緋色) 夜更5 22~ セカンドWiki独立旅団:翡翠 S17 14名募集中 ***_yuki**** rx7***** 連 翡翠(ひすい) 夜更6 23~ セカンドWiki独立旅団:瑠璃 SS5 7名募集中 kus****(クシー) zer***-******(ゼロ) 連 瑠璃(るり) 深夜1 00~ セカンドWiki独立旅団:紫紺 SS7 11名募集中 alp*******(アルファ) alp*******(アルファ)***lcf***(ルシ) ジ 紫紺(しこん) 不定 不定 セカンドWiki独立旅団:玉虫 S10 18名募集中 cnG**** cnG**** ジ 玉虫(たまむし・むしあお/虫襖) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:梔子 S - - 梔子・支子(くちなし) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:琥珀 S - - 琥珀(こはく) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:東雲 S - - 東雲(しののめ) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:勿忘 S - - 勿忘(わすれな) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:紫水晶 S - 紫水晶(むらさきすいしょう) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:月白 S - - 月白(げっぱく) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:猩々緋 S - - 猩々緋(しょうじょうひ) 選抜1用 ??~ セカンドWiki独立旅団:漆黒 S - - 漆黒(しっこく) SSO , SS2 , SS3 , S12 , S13 , S15 , S16 , S18 , S19 , S21 , S22 , S45 , S49 , S57 , s58 , s61 , S69 , S01 , S04 , s06 , s09 は他部隊です.セカンド攻略Wiki独立旅団とは何の関連もありません. 副連隊長 は各連隊ページに記載してください.
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投稿日 2008年06月23日 16 38 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(ライトボウガン)、○Mr.Sido(ハンマー) クエスト [DL]マガジン 大鳥の陣 モンスター イャンクック亜種、ゲリョス、ヒプノック、イャンガルルガ 主な登録タグ ガチムチFalt ゴールデンNobutuna公 Mrの死活問題 前 【MHP2G】第18回 モンハンどうでしょう ~血煙連続狩猟事件~ 次 【MHP2G】第20回 モンハンどうでしょう ~敵の敵は 敵 ?~ 概要 Mr.Sido、第9回以来の登場。 パワプロをやっていたため、当時一週間ぶりの操作だったMr.Sido。 インディ・ジョーンズを歌いながらしゃがみ歩きをするMr.SidoにテクテクついてくるjackとNobutuna。 第18回同様高笑いする粉塵王。 アイテム交換を始めるメンバーだったが、Mr.Sidoは遊び道具がいっぱいのため受け取れず。 Mr.Sido「ぶつぞー」Falt「仏像」 麻痺らないことが死活問題となっていたMr.Sidoだったが、ヒプノックでようやく麻痺らせた。 Falt「ピタンコペッチャンコ!」jack「イェイ!」Mr.Sido「ごめんノレない!」 罠にかかったイャンガルルガを攻撃しないFalt。 17 40、「ガルルガさんは誰にも渡さんぞ、Nobutunaさんには触れさせないからな」と言うつもりが「Nobutunaさんは誰にも渡さんぞ」と言ってしまったFalt。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 概要 Mr.Sido PAD Q.食べてみて一番美味しそうなモンスターは? 読んで欲しい人 ハンドル名 概要 jack 覇音 Q.女性が装備していて魅力を感じるものは? 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 今更だが、ここのFaltさんのセリフ「イボンコぺったんこ!」じゃないのか? -- 名無しさん (2012-12-20 10 41 39) 名前 コメント
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投稿日 2012年3月3日 00 06 メンバー(使用武器) Nobutuna(ハンマー)、○Falt(弓)、SEVEN(ランス)、ミスター(ランス)(外野)jack、Billy クエスト 大砂漠の宴! モンスター ジエン・モーラン 主な登録タグ コンニャロイド 世界砂泳2012 ギギデブラ 撃ち終ったら帰れ ハイテンションBilly 前 【MHP3】第52回 モンハンどうでしょう2ndS ~白鳳の突っ張り以下~ 次 【MHP3】第54回 モンハンどうでしょう2ndS ~やめちまえ~ 概要 第52回のリベンジに出かける一同。 モンハンだよ全員集合。 刀鍛冶的な意味で。 流石にちゃんとやることにした一同。 ドンピシャのタイミングでSEVENの大砲が当たらなかった。 Faltに喝を入れたミスター。 やたらでかいウラガンキンと戦っていると思っていたSEVEN。 ミスター、船上で肉を焼くが、SEVENに落とされた。 位置取りを間違えたのか落ちていったNobutuna。だらしねぇな? ミスター「この野郎」ミスターがコンニャロイドになった。 SE「先に穴を空けた方が今年の流行語大賞(・◇・)b」 ジエン・モーランは思っている。なんやこいつら 11 55、またしてもjackから電話がかかってくる。 決戦ステージ。Nobutunaたち3人がバリスタを拾っている中、ミスターが一人でジエン・モーランに突っ込む。 ミスターがジエンの側にいるのに誰も突っ込まない。 15 34、SE「撃ち終ったら・・・、帰れ(・◇・)」 15 53、Nobutuna、バリスタを拾いながらjackと電話する。No「あと5分で終わるから待ってて(´∀`∩)」 バリスタを撃ち付くし、前に出るFalt。 17 33、ジエンを討伐。Foooooo! 19 39、ケビン吠える。 20 58、インターホンが鳴り、jackとBillyが来店。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN ランス持ったら吹き飛ばしたくなる人 Q.メールでの間違いからー、ある女性とー、知り合いになってしまいましたー。彼女はー、とてもおとなしい女性なのですがー、私は人見知りなのでー、その方と接し方(メールでの)が分からないのですー。どうすればいいと思いますかー?モンどうの更新回数増やせないでしょうか? 好きなモンスターはギギデブラですうー。に爆笑するSEVEN。 Nobutunaが説明する中、お便りを読み続けるSEVEN。 A. SEVEN「実際会ってみればいいと思うけど、写メはNG」 Falt「自撮りは恥ずかしい」 Nobutuna「ベタだけど趣味辺りから入れば」 Billy「趣味はレスリングシリーズ」 モンどうの更新回数増やしてください Nobutuna「モチベーションの問題。」「皆が家に来る回数が増えれば」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna キューさん Q.一人暮らしをしていますが、足の踏み場も全くないくらい部屋を散らかしてしまいます。たまに綺麗に片付けても、一週間で大分変わってしまいます。どうしたら綺麗に片付くでしょうか? A. Nobutuna「ゴミ屋敷といえばFaltとSEVENだな」 SEVEN「学校で使った資料を学校に置いていけばいい」 Nobutuna「多分洗濯物入れてもたためなければ、ハンガーにかける」 SEVEN「~~も~~も?」 その後SEVENが下着にこだわりを見せる。 SEVEN「好きな異性ができれば変わるんじゃないかな」→No「綺麗にしないとという意識が出る」 Nobutuna「一時しのぎに端っこに置いておく」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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百獣戦隊ガオレンジャー 【ひゃくじゅうせんたいがおれんじゃー】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 ナツメ 発売日 2001年11月29日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1ブロックの空きが必要 廉価版 BANDAI THE BEST 2003年2月20日/2,800円 判定 なし ポイント 21世紀初のスーパー戦隊のゲーム化FC、SFCからまるで進化していない内容の短さ中途半端な番組再現率 スーパー戦隊ゲームリンク 概要 主なルール レンジャーミッション 巨大ロボミッション その他のルール 問題点 賛否両論点 評価点 総評 その後の展開 概要 2001年から放送され、高水準の視聴率と玩具売り上げを記録したスーパー戦隊シリーズ25作目「百獣戦隊ガオレンジャー」のゲーム化にあたる。 パワーレンジャー系を除けばスーパーファミコンの『激走戦隊カーレンジャー 全開!レーサー戦士』以来の、プレイステーションとしては『パワーレンジャー ピンボール』に次ぐスーパー戦隊のゲーム化である。 ジャンルとしてはフルポリゴンのアクションゲームに該当するが、ステージの場所によってはプレイスタイルが変わる。詳細は下記のルール項にて。 主なルール このゲームの主なゲーム進行は、等身大視線で敵を倒す「レンジャーミッション」から始まり、それをクリアするとロボット視線で相手怪人を倒す「巨大ロボットミッション」が発生する流れとなる。 ステージ1~5は「レンジャーミッション ⇒ 巨大ロボットミッション」という流れだが、ステージ6(最終)にはレンジャーミッションはなく「巨大ロボミッション」のみの構造となっている。 ゲームを開始する前に難易度を「かんたん」か「むずかしい」のどちらかからの選択ができる。 双方を選んでもゲーム内容やイベント進行に影響はなく、単に難易度が変わるだけとなる。 「レンジャーミッション」と「巨大ロボットミッション」のルールに関しては以下個別に紹介していく。 レンジャーミッション ガオレッドを操作して、オルゲット(戦闘員)をすべて倒し、その後に登場するボス怪人も倒せばこのミッションはクリアとなる。 なお、ステージ5に関してはオルゲット戦はなく、その代わりにボス怪人が3体連続で相手にしなければならない。 ゲーム的には3Dベルトスクロールアクションのそれに近いが、状況に応じて自動的にガオレッドの軸位置が切り替わる為、実質は平面移動のベルトスクロールスタイルとなる。 ガオレンジャー側にライフゲージがあり、敵のダメージをもらうとこれが消費されてしまい、ゲージがなくなると敗北となる。 操作方法(*1) 方向キー左か右で左右移動。 敵に向かって方向キー左か右を2回連続で入力すればダッシュ。敵の反対側で同様の入力をすれば後退動作。 方向キー上か斜め上でジャンプ。ジャンプ中にパンチかキックを行えばジャンプ攻撃が可能。 方向キー下でしゃがみ動作。しゃがみ中にパンチかキックを行えばしゃがみ攻撃が可能。 ○ボタンか□ボタンでパンチ攻撃。×ボタンでキック攻撃。 連続でパンチかキックを当てると連続技が発生し、敵にコンボを決められる。 ○ボタン + ×ボタン、もしくは□ボタン + ×ボタンで回転キック。 但し、これを使用するとガオレッドがふらついてしまう為に若干の隙が生じるリスクを伴う。 敵に近づいて○ボタンでそいつを投げる。 ガオレッドが右に向いている状態で方向キー下 ⇒ 右 ⇒ ○か□ボタン(いわゆる波動拳コマンド)を押せば、飛び道具であるガオメインバスターを発射できる。 この時にボタンを連打すればガオメインバスターをある程度連射できる。 他メンバーがいる状態で敵に接近して△ボタンを押せば、合体技が発動しその敵に大ダメージをあたえる。 但し、合体技が発動した後は一時的に他メンバーがいなくなるというリスクも伴う。 他メンバーがいない(ガオレッド単体時)状態で△ボタンを押せば、ジャンプしながらのガオメインバスターを発射できる。 但し、これを使用する度にプレイヤー側のライフゲージが一定数減少してしまうというリスクも伴う。 オルゲット戦 ステージ開始時の味方キャラはガオレッドしかおらず、レッド単体でオルゲットの集団に挑まなければならない。オルゲットをすべて倒すと新たなるオルゲットが出現すると共に、仲間であるガオブルー、同イエロー、同ブラック、同ホワイトの他メンバーのいずれか1人が共闘してくれる。オルゲットの集団を何回か撃破すると怪人戦に移行する。 プレイヤーが操れるガオレンジャーはあくまでもレッドのみで、他メンバーはCPUが自動で操作してくれる形となる。 怪人戦 オルゲット集団をすべて倒せば怪人が出現し、こいつも倒せばそのステージのレンジャーミッションはクリアとなり、巨大ロボット戦に移行する。なお、ガオレンジャー側のライフゲージの残量はオルゲット戦の状態からの引継ぎとなる。 基本的なプレイルールはオルゲット戦と同じだが、怪人は一体づつしか登場しない分、その強さと耐久度がオルゲットよりは大幅に上となっている。 怪人のライフゲージが画面上部に表示されており、怪人撃破までの便利な目安となる。 怪人戦では始めからガオレッドと他メンバーの2人が共闘する形となり、常に「2 vs 1」の対戦方式となる。 怪人戦発生から約30秒経過しても決着が付かない場合は一旦画面が切り替わり、他メンバーの誰かが入れ替わった状態での再戦となる。画面切り替え後はガオレンジャー側と怪人側のライフゲージはそのままの状態で引き継がれる。 勝敗条件 オルゲット戦ではすべてのオルゲットを撃破すれば怪人戦に移行。怪人戦を倒せばレンジャーミッションがクリアとなる。 ガオレンジャー側のライフゲージが全部なくなればガオレンジャーの敗北となる。ライフゲージは全メンバー共通で一本となっており、ガオレッドだけではなく他メンバーがダメージをもらっても消費されてしまう。 敗北後はコンティニューするか否かの選択が発生するので、コンティニューすればライフゲージが全開した状態で敗北したオルゲット戦、もしくは怪人戦からの再戦が可能。なお、コンティニュー回数は無制限である。 巨大ロボミッション ガオレンジャー側の巨大ロボを操作して、敵である巨大怪人と1 vs 1の対決を行い、勝利すればそのステージはクリアとなる。 ステージ6(最終)に関してはレンジャーミッションがない代わりに、巨大怪人との2連戦となる。 ターン制を採用しており、「防御画面(巨大怪人側の攻撃を避けるターン) ⇒ 攻撃画面(ロボ側が攻撃を仕掛けるターン)」の繰り返しにて勝敗が決する。 ゲーム的には巨大ロボ視線で巨大怪人と戦う3D視線でのバトル形式となる。例えるならば『パンチアウト!!』や『がんばれゴエモンシリーズ』のゴエモンインパクト戦に近い形式だと思われる。 巨大ロボ、巨大怪人共にライフゲージがあり、各側のダメージをもらうとこれが消費され、ゲージがなくなった側の敗北となる。なお、レンジャーミッションのガオレンジャー側のライフゲージとは一切関係なく、ゲージ残量の引継ぎは行われない。 操作方法(*2) 方向キー左右で左右移動。 方向キーをどちらか左か右を2回連続で入力すればダッシュ。 防御画面にて○ボタン、△ボタン、□ボタンのいずれかを押せば、敵の攻撃を跳ね返す動作。 防御画面にてチャンスメーターが溜まった状態で○ボタン、△ボタン、□ボタンのいずれかを押せば、攻撃画面に移行。 攻撃画面にて×ボタンを押せば強攻撃。○ボタンか□ボタンを押せば弱攻撃。 防御画面 巨大怪人が攻撃を仕掛けてくるのでそれをかわしていくのが目的となる。この画面では巨大ロボは一切の攻撃はできない。 巨大怪人が攻撃する場所にはドクロマークが表示されるので避け方の目安となる。もちろんそれを避けないとダメージをもらってしまう。 巨大怪人の攻撃をもらう寸前で操作方法で述べたボタンを押せば「跳ね返し動作」が発動し、巨大怪人にその攻撃を跳ね返す事が可能。但し、あくまでも跳ね返しであって攻撃手段ではないので、敵にダメージを与える事は一切できない。 巨大怪人の攻撃を一定時間避けるとチャンスメーターが溜まり、「好機」と表記されたチャンスマークに変化する。この状態で操作方法で述べたボタンを押せば攻撃画面に移項する。また、跳ね返し動作を行うとチャンスメーターの溜まり方が早くなるボーナスがある。 攻撃画面 この状態に移項すれば攻撃が可能となり、巨大怪人にダメージをあたえるチャンスとなる。また、この状態では巨大怪人が一切攻撃はしてこない。 特定の攻撃を巨大怪人に当てると演出として必殺技が発生する場面がある。何種類かの必殺技演出があるが、どれが発動するかはランダムになっている。 一定時間の攻撃を行うと強制的に防御画面に戻り、以後決着が付くまで「防御画面 ⇒ 攻撃画面」の繰り返しとなる。 勝敗条件 巨大怪人のライフゲージを0にすれば勝利でステージクリアとなる。但し、上記で述べた通り、ステージ6(最終)のボスは2連戦なので、すべて勝利しなければクリアにはならない。 巨大ロボのライフゲージが0になれば敗北となる。 敗北後はコンティニューするか否かの選択が発生するので、コンティニューすればライフゲージが全開した状態で敗北した巨大怪人との再戦ができる。コンティニュー無制限なのはレンジャーミッションと同様。 その他のルール ステージをクリアする度にセーブが可能で、それをタイトル画面でロードすればその状態からのステージ進行が可能。 但し、セーブデータは1しかなく、複数のステージ進行を保存する事はできない。また、ロード後の難易度の再選択はできず、ゲーム開始時で選んだ難易度でのプレイとなる。 どの難易度でもいいので本編を一度クリアするとタイトル画面にて「オルゲットファイト」という項目が追加されている。 このモードではガオレッド単体で無数に沸くオルゲットをどれだけ倒せるかに挑める。 モード開始前に2種類の難易度が選択可能となっている。 基本的なプレイルールは「レンジャーバトル」のオルゲット戦と全く同じだが、「他メンバーや怪人は一切出現しない」という相違がある。 ガオレッドのライフゲージが0になるとゲーム終了。終了後は倒したオルゲットの数が表示されタイトル画面に戻る。 問題点 あまりにもボリューム不足。 全部で6ステージしかなく、各ステージの構造もさほど長くないので、大体1時間もあれば全ステージをクリアできてしまう。FCの『鳥人戦隊ジェットマン』やSFCの『激走戦隊カーレンジャー 全開!レーサー戦士』とほぼ同じノリである。 どのステージも「レンジャーミッション」と「巨大ロボミッション」の2つしかなく、ステージのバリエーションに乏しいのも問題であろう。 本編クリア後に出現する「オルゲットファイト」もただ無数のオルゲットと延々と戦うだけで、ただの作業でしかなく面白みが感じられない。 あまりにもぬるい難易度。 「かんたん」と「むずかしい」の難易度が選べるが、実は双方共に大して難しさに差がなく、どっちでプレイしようがあまり変わらない。 「レンジャーミッション」においては、原則としてオルゲット戦、怪人戦共に敵に近づいて適当に攻撃するだけでも大体は勝てるゆとり難易度になっている。 前半ステージに至っては他メンバーが勝手に敵を攻撃してくれる為にガオレッド放置でも勝ててしまう場面すらある(流石に後半ステージは敵が強くなる故に放置プレイでは勝てないが)。 しかし、怪人の攻撃力は異様に高く、いきなりごっそりとガオレンジャー側のライフゲージが奪われる危険性があるので油断はできない。といっても、何度でもコンティニューできるので繰り返していけばいつかは倒せる事には変わりがないのだが…。 「巨大ロボミッション」は巨大怪人の攻撃がワンパターンなので回避するのは容易く、ちょっと慣れてしまえばラスボスですらノーダメージ勝利ができてしまう。 はっきりいって「レンジャーミッション」の怪人戦よりも簡単な位で、いまいち強敵と戦っている実感は沸かない。 巨大化後の方が戦力的に優遇されており、等身大より圧勝できるのは原作再現といえなくもないかもしれないが……。 おそらくは「子供向けを意識しすぎた故に、それ以上の対象層のゲームバランスの考慮をおろそかにしてしまった」というのが実情だと思われる。 実際、このゲームの説明書やゲーム画面の文字表示は異様なまでにひらがなが多用されており、大人プレイヤーからすれば相当違和感のある雰囲気となっている。 中途半端な原作再現率。 そもそもスーパー戦隊のゲームでガオレッドしか操作できないというのがおかしい。本作以前のスーパー戦隊のゲームでは何かしらの形で初期メンバー全員は使用できた(*3)。 PSの性能上の問題だと思われるが、ガオレッドと相方メンバーの2人しか戦闘に同時参加できないというのもスーパー戦隊のゲーム的におかしい気がする。 少々腑に落ちないが、参加していない相方メンバーは「画面に映らない場所で戦っている」と想像するしかない様だ。 ちなみに、本作以前のスーパー戦隊のゲームは1人バトル専用で共闘戦すらもなかった事を考えると、若干の進化は見られる。この辺は一応評価しておきたい。 ステージ4クリア後に番組の追加戦士であるガオシルバー(*4)が仲間になるイベントが発生するが、その後は戦闘に参加するどころか姿も見せない。 はっきりと「仲間になった」と説明されているのに、登場すらもしないとは如何なものか? 番組屈指の人気戦士がこの扱いとは…。 ちなみに、ジャケットや説明書内でもガオシルバーの紹介ははぶられており、公式でも「ガオレンジャーは5人で一組であって、ガオシルバーなんて戦士いませんよ」みたいな扱いにされている。 各ステージの話の流れは「ナビゲーター役のガオの巫女、テトムが『オルグが現れたわ』と反応し、特にこれといったガオレンジャーと怪人の駆け引きもないまま淡々とゲームが進行する」というもの。 番組内でガオレンジャーを苦しめた強敵であるロウキやツエツエ、ヤバイバなどの主要敵キャラが本作に登場するが、登場するなり倒されてその後は出番なしという面子ばかり。 容量的に多くの描写を詰め込めない事情は仕方がないにしろ、もうちょっとキャラゲーらしい演出は入れるべきでないだろうか? ラスボスがオリジナルの敵「キングオルグ」となっている。 本作に関わらず、こういう番組放送中に発売されたキャラゲーにとって避けられない事情である。もちろん、番組内のラスボスは本作とは全く別の存在である。 ちなみにキングオルグの容姿はいかにもラスボスといった強そうでかっこいいデザインとなっており、人によっては「これはこれであり」と言わしめる存在となっている。 しかし、「巨大ロボミッション」の敵故に大して強くなく、簡単に倒せてしまうあたりが泣ける。 賛否両論点 一部のイベントは番組のシーンの流用で再現されている。 ただしゲーム内はポリゴン描写がメインであり、実写とポリゴンが同居する様はかなり異質である。 番組シーンの流用により変身前のガオレンジャーの素顔が堂々と映されているのは一見の価値があるかもしれない。 評価点 PS1にしてはポリゴンのグラフィックは綺麗な方。 ちゃんとガオレンジャーの躍動感ある動きはフルポリゴンで再現されておりかっこいい。また、巨大ロボの重量感溢れる動きも迫力がある。 この辺は流石PS1熟練期のゲームといった感じで、下手なPS2ゲームよりは丁寧に描かれている。 ほぼフルボイス。 ゲーム本編はおろか、セーブ/ロード時などのゲームとは直接無関係な場面までテトムが喋ってくれる。 但し、まともな会話で喋ってくれるのはテトムとナレーション位で、他のキャストは掛け声程度のボイスしか収録されていないのは寂しいところ。 ロードは短く、あまり待たされない。 この辺は普通に評価できる点だろう。ミッション中にロードで動きを止められる様な間延びは全くない。 なお、一部を除きイベントシーンはスキップ可能となっている。 原作のオープニングテーマ「ガオレンジャー吼えろ!!」がオープニングムービーと共に収録されている。 こちらも番組シーンの流用とポリゴンシーンのごった煮状態で異質だが、やっぱり曲のかっこよさも相まって燃える。 残念ながら番組のエンディングテーマ「ヒーリン ユー」は収録されていない(本作のED曲はオリジナルのインスト楽曲となっている)。 ゲーム内のBGM全般も概ね上質。 本作以前のスーパー戦隊のゲーム同様、曲は普通に聞き応えがあるものとなっている。この辺は流石ナツメ開発といったところか。 しかし、スーパー戦隊のゲームの例に漏れず、残念ながらサウンドテストはできない。 総評 はっきりいって「古典的なお子ちゃま向けゲーム」といった内容であり、ゲームとしては大して面白いものではない。 キャラゲーとしてみても、「キャラ同士の駆け引きが皆無」「ガオシルバーが戦わないとはふざけてる」といった批判も多く、いまいちパッとしない作品である。 とはいえ、特にゲームとして破綻している訳でもなく、遊べない程劣悪な環境でもない。 その後の展開 本作の翌年には同じPSにて『忍風戦隊ハリケンジャー』がゲーム化された。 こちらは登場キャラ数の増加や最低限のストーリー描写など、今作の問題点の幾らかが改善されている。