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記号紹介(注記無しの場合) ※=カラー表記 用語紹介 AC差し替え企業のCM枠がACジャパン(公共広告)に差し替えになる事の通称。主に企業の不祥事や番組自体・出演者が不祥事を起こしたりや出演者・要人が亡くなった場合や内容の都合や災害等によりAC差し替えになる事例が多い。地域によっては未展開や災害が起きた場合にも地域限定でAC差し替えになる事がある(例としてポケットモンスター(テレビ東京系)の第一屋製パンはTVhとBSテレ東ではAC差し替えになる) カウキャッチャーセールス開始前に流れるCM ヒッチハイクセールス終了後に流れるCM パーティシペーション専ら略してPTと呼ばれる事が多い(当@ウィキでも原則PT表記で統一)。提供クレジットには表示されないがセールス枠内ではCMが流れる。ローカルスポットとは異なる。元からPT扱いで出稿する場合や、企業の不祥事、番組の内容などでもPT扱いになる事がある。しかしその基準はまちまちである(例としてキリングループやスズキ、トヨタ自動車、宝くじ、ケンタッキーフライドチキン、公営ギャンブル(JRAとボートレース振興会)、ユニクロ等は通常枠以外ではPT扱いになる事が多い。その他埋まらない枠のお助けでいなば食品や永谷園、興和等もPT扱いで出稿する事が多い) 提供拒否番組内容や企業側の都合により通常枠の固定スポンサーが提供を取りやめる事。この場合は別スポンサーに差し替えかAC差し替えとする場合の二手に分かれる 不定期枠月替り・週替りで異なるスポンサーが入る枠 振替特別セールスや提供拒否などで普段の時間帯に提供しなかった企業が他番組に提供する場合の事。主に特別セールスや通常枠の不定期枠が振替先として使われる傾向にある 0'30"扱い提供秒数は60秒以上だが30秒提供時と同等(企業の提供読み上げ無し)の場合を指す。読売テレビ制作番組に多く見られる(特にアニメ枠) 1'00"扱い提供秒数は90秒以上もしくは30秒だが60秒提供時と同等(提供読み上げと提供クレジットにキャッチフレーズ無し)の場合を指す 1'30"扱い提供秒数は60秒もしくは30秒だが90秒以上提供時と同等(提供読み上げと提供クレジットにキャッチフレーズ有り)の場合を指す ロゴは1'00"仕様提供読み上げがキャッチフレーズ有りで提供クレジットがキャッチフレーズ無し ロゴは1'30"仕様提供読み上げがキャッチフレーズ無しで提供クレジットがキャッチフレーズ有り 表記の仕方 AC差し替え時の場合提供クレジット無しの場合は〇〇(企業名)+AC JAPAN(PT)*〇〇自粛or提供拒否分、提供クレジット有りの場合は(企業名)〇〇(*AC JAPAN)と表記 放送局仙台放送・さくらんぼテレビ・とちぎテレビ・群馬テレビ・フジテレビ・テレビ朝日・チューリップテレビ・石川テレビ・テレビ金沢・福井テレビ・テレビ信州・東海テレビ・中京テレビ・テレビ愛知・三重テレビ・テレビ大阪・サンテレビ・テレビ和歌山・日本海テレビ・南海放送・テレビ愛媛・あいテレビ・サガテレビ→局名のみで記載 テレビ岩手・岩手朝日テレビ・新潟テレビ21・富山テレビ・長野放送・静岡朝日テレビ・びわ湖放送・奈良テレビ・読売テレビ・さんいん中央テレビ・四国放送・西日本放送・瀬戸内海放送・テレビせとうち・愛媛朝日テレビ・テレビ高知→略称+局名で記載 チューリップテレビ・あいテレビ・テレビ高知除くTBS系列局全般・北海道・青森県・秋田県・山梨県・九州沖縄山口エリア(サガテレビとTVQ九州放送除く)の民放全局・山形放送・山形テレビ・東日本放送・福島放送・テレビ神奈川・NST新潟総合テレビ・テレビ新潟・北日本放送・北陸朝日放送・福井放送・長野朝日放送・朝日放送・岡山放送・テレビ新広島・高知放送→略称のみで記載 岩手めんこいテレビ・ミヤギテレビ・福島テレビ・福島中央テレビ・テレビ埼玉・千葉テレビ・東京メトロポリタンテレビ・日本テレビ・テレビ東京・テレビ静岡・静岡第一テレビ・名古屋テレビ・岐阜放送・京都放送・関西テレビ・広島テレビ・広島ホームテレビ・高知さんさんテレビ・TVQ九州放送→愛称で記載
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ダークランサー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 585 69 73 89 97 荒野/ダンジョン ★★★ 属性耐性 つよい 暗黒/すべての攻撃呪文 よわい 炎・灼熱・雷・爆発属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 呪い/混乱/さそうおどり/ラリホーラリホーマ/スウィートブレス/ルカナンダウンオール/マホトーン/みわくの眼差し/モシャス よわい 物理的行動不能/守備力ダウン/すばやさダウン幻/ぱふぱふ/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 あまぐものヤリ 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 しっそうどく突き 打撃/毒 敵単体 ★★★ 特技・会心★ しっそう雷突き 打撃・雷/マヒ 敵単体 ★★★ 特技バトルマスター専用技 特徴 キラーマシン3、スーパーキラーマシンに続く、 DQMBだけのオリジナルモンスター。 メタルライダーと同じように呪文に耐性を持つが、属性攻撃に弱点が多い。 しっそうどく突きを中心に攻めよう。 すばやさが高くさらにみのまもりが高いのでとても使いやすい。
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Q: 443 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 16 33 29 ID cJ91CuEX ライトボウガンにサイレンサーを付けると敵に狙われにくくなるのは何故でしょうか? 本来サイレンサーとはマズルフラッシュ及び発射音を軽減するためのもののはずなので モンスターに自分の存在を気付かれた時点で全く意味がなくなるはずです 「そもそもボウガンにサイレンサーを付けること自体おかしい」という疑問はアタリハンテイ理論より自ら答えを導き出しましたが 上記の疑問だけはどうも納得がいかないのです A: 444 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 16 35 47 ID 7gqQ2SKV どうせ痛くない上にうるさくない・眩しくないので放っておく気分になるからです 445 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 16 48 17 ID Oh/TiQMe 色んな方向からゴチャゴチャ攻撃されてて目星つけるのに音がでかい方向けば楽だけど音が無いと取り合えず手近なのが目に付くから襲う 448 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 18 04 11 ID LgSdHLbo 443 でかい発射音を軽減すれば敵の注意をひかなくなる 発射位置を特定させないことが第一義の目的 しかもサイレンサーっという呼称は不適切 正しくはサプレッサー っていうかさ 名前こそボーガンだけど明らかに榴弾発射してるよね?? ケチつける前にもうちょっと勉強してきましょう 449 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 18 21 18 ID w2tumiAz 448 このスレは「これは理不尽である」と思った方が自由に質問し、それを強引に解釈する場所です 勉強は必要ありませんし、回答者が上から物を見たような言い方はやめましょう。 また、サイレンサーは通称であり一般人にも理解される用語です。 銃を扱う方々がサプレッサーという言葉を使うのであり、不適切ではありません。 覚えたばかりの知識を他の人に押し付けないようにしましょう 450 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 18 26 03 ID cJ91CuEX 448 ゲーム中でサイレンサーって使われてるからサイレンサーって書いただけだ ちなみにサイレンサーが不適切なのは サイレンサーとは消音器の事だが、現実には完全に銃声を消せる装置が無いから 必然的に減音器を表すサプレッサーと呼ぶ事にしているため だがこれは現実世界の話であってMHの世界はあくまでゲームの世界だろ? だいたい榴弾発射してようがなんだろうがゲーム中でボウガンって事になってるだろうが それにこのスレでケチ付けるなとかなに言ってんの? 厨は半端な知識で知ったかする前に夏休みの宿題でもやれ 455 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 19 50 18 ID BhcnwXwg スレ開始からずっとアホな事ばっかり言っていたこのスレが こんなに真面目な喧嘩をしているのを見て 成長した娘に嫌われたようなそんな親心を感じた私が理不尽です。 459 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 22 23 04 ID BM76U+l9 443 もしもあなたがモンスター側だったとしましょう 複数の敵に同時に襲われたら何を警戒しますか? 恐らく脅威となる威力の高い攻撃に気を付けるでしょう。 しかしモンスターはどの攻撃が脅威になるか分かりません。 そんな思案中に、静か&地味に攻撃してる者が混ざっていたら とりあえず後回しにしようと考えてもおかしくはないでしょう。 ちなみにソロだと効果がないのは後回しに出来ないからです 799 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 00 56 50 ID Mb+NmMaM 443 亀レスですが、サイレンサーは狙われにくくなるのではなく、発見されにくくなるだけです。ソロでも効果があります。 ゆえにあなたの仰る通り、発見された時点で無意味です。何ら理不尽ではありません。 802 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 02 19 35 ID Bf/gcrNN 799 残念ながら、ボウガンのサイレンサーは発射音を小さくして、敵の意識が自分に なるべく向かわなくなるようにする効果しかありません。 それも多人数での狩りの時に限りです。 ソロだと敵は自分しか狙う必要が無いから、サイレンサーの意味は無いそうです。 前作の作中でそう説明されていました。 804 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 12 59 59 ID Mb+NmMaM 802 実際に試してみれば分かることです。これを利用して気付かれないまま討伐することも可能です サイレンサー ボウガン
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名称:ランサー タイプ:アタッカー コスト 5 優先ターゲット ユニット 攻撃範囲 近接単体 攻撃速度 1.80 移動速度 ふつう 射程 近距離 解放Lv 1 スキル 突進攻撃 レベル別パラメータ 突進合計ダメージ DPS Lv HP 攻撃力 突進合計ダメージ DPS ミスリル量 必要時間 獲得経験値 1 250 100 300 55 150 5分 5 2 275 110 330 61 350 30分 30 3 300 120 360 66 4 325 130 390 72 5 350 140 420 77 6 375 150 450 83 7 400 160 480 88 8 425 170 510 94 6500 2日 1070 9 450 180 540 100 10 475 190 570 105 11 500 200 600 111 12 525 210 630 116 13 550 220 660 122 14 575 230 690 127 15 600 240 720 133 16 625 250 750 138 17 650 260 780 144 18 675 270 810 150 19 700 280 840 155 20 725 290 870 161 21 750 300 900 166 22 775 310 930 172 23 800 320 960 177 24 825 330 990 183 25 850 340 1020 188 26 875 350 1050 184 27 900 360 1080 200 28 925 370 1110 205 29 950 380 1140 211 30 975 390 1170 216 31 1000 400 1200 222 32 1025 410 1230 227 33 1050 420 1260 233 34 1075 430 1290 238 35 1100 440 1320 244 36 1125 450 1350 150 37 1150 460 1380 155 38 1175 470 1410 261 39 1200 480 1440 266 40 1225 490 1470 272 41 1250 500 1500 277 武器一覧 番号 見た目 効果 ルーンのかけら ① 移動速度+10.0% ② HP-5.0%攻撃力+5.0% ③ 突進ダメージ+100.0% ④ HP+100%攻撃力+20%突進ダメージ-200% ⑤ コスト+2HP+40%攻撃力+40%スキル『麻痺』 特徴 ターゲットが離れた場所にいる場合に突進攻撃を行う。突進攻撃は二回攻撃で、一回目が攻撃力等倍、二回目が攻撃力の二倍ダメージとなり、合計で攻撃力の三倍のダメージを与える。 突進攻撃は盾には防がれ、通常攻撃と同じダメージとなる。 射程が若干長く、攻撃後に後方へステップを行う。これにより、ウォリアーやバンディットなど一部のユニットの攻撃を回避することがある。 序盤は重宝するが、火力がインフレしてくるとHPも攻撃力も足りなくなってくるので、活躍しにくくなる。 対処法 突進攻撃は盾持ちに受けさせよう。特にパラディンならランサーが後方にステップしても攻撃が届くため、確実に勝てる。 HPが低いため、ファイアアーチャーやグレートガンナーの攻撃なら簡単に倒せる。 名前 コメント
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j、 |ソ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ノソ;;;ィ i ;ヽ| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/l/ 'ノ'ノ/,ノノ'´ / (V ; ;i ; ; ; ; ;ヘ ; ; ; ; ; ; ;/ / / ヾvゝ ; ;lヽ ヽヾ ; ; ; ;j ソ ヾ ヽ/ ;;;;;ソ''''ヾ'、} j ヾ ヾ`/`ヾ/'''´´ ヘ、 ヾヽヾ;; j ミ }/ / ヽ;l ヘ ヾ; ;;ー、 j. /ミ ヾ } リ ゝソ二| ̄ ソ ,ヘ } /ミ ヽi `ミ}≧ ヾ~y| 弋少` ( ァ,i /ミ / i ヘ 匁ヽ ー─- 丿ソ /ミ / ', ` ̄ il ヘoj /ミ / ', i| j. |.|i /ミ / i'i、 ヾ ,' |.|.i /ミ / |.| ヽ ──一- , '. i.jxゝ/ミ / |.j. |ヽ / ! ヽミ / | ヽ __,,/| ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ / 「 ̄|ニニニ--ー┤ | ヽ |. |ヘ| |r- 、. | '''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ィ''ウ_|ヽl l⌒リ ` ̄ ̄>、 / / >、 / /▼ランサー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【統率】64 【武力】92┃---------------------------------------------------------------------------┃┃---------------------------------------------------------------------------┃【突き穿つ死翔の槍】 : 敵最大3部隊の兵力を-15%┃---------------------------------------------------------------------------┃┃---------------------------------------------------------------------------┃┃---------------------------------------------------------------------------┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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L字ランサー 対象機体:ブリッツ 【解説】 起き攻めの一種。 左→前と「L」の字を書く様に移動する事からこう呼ばれるらしい。 手順は以下の通り。 1.相手をダウンさせる 2.ダウン中の相手に密着する 3.密着したら相手の左側に歩きかステップで移動 ※ステキャン, ブーストを使用した移動は不可 4.相手の起き上がりと同時にジャンプし、即座に左ステップ ※これで相手の攻撃が回避可能だが、ステップが遅いと攻撃を食らう ※保険の為、ミラージュコロイドを使用しても良い 5.左ステップ中にステキャンを行い、前方へロングステップ ※ステキャンのタイミングは通常のステップの半分程度がベスト ※ステキャンが遅いと逃げられる 6.レバーを前に入れたままランサーダート 成功すると移動しながら振り向き撃ちでランサーダートが発射され、 相手の背中にランサーダートが突き刺さる ※移動中にレバー↓要素が入ると、高確率でシールドガードに化ける ※右方向への移動でも可能だが、ランサーダートがHITし難くなる(背後は取れる)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2191.html
グレイランサー プレイヤーキャラ コメント 1992年7月17日に日本コンピュータシステムから発売されたメガドライブ用シューティング。 プレイヤーキャラ エアームド:グレイランサー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラ フラエッテ(ピンクのはな):ルーシア -- (ユリス) 2016-06-05 09 45 06
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【元ネタ】テイルズオブジアビス 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ソードダンサー 【性別】不明 【身長・体重】cm・kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷C 魔力C 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 【宝具】 『()』 ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉: 【Weapon】 『』 【解説】
https://w.atwiki.jp/sw2fencer/pages/23.html
ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。 ルールブック1環境向けのビルドもあります。 概要 ピラーフェンサーは、フェンサー向けの武器としては突出したD値を誇るスピアAランクのピラーに焦点を当てたビルドです。 ルールブック1環境であっても、初期作成直後からクリティカルを狙えるため、手軽にフェンサーを楽しみたい初心者にもお勧めです。 キャラメイクの条件 器用度 ピラーの命中力修正-1を補うために18以上を推奨 筋 力 初期作成時からピラー(必筋8)を装備できる15以上 筋力が15以上であれば、作成直後から 武器習熟A/スピア を習得し、ピラー&非金属鎧&バックラーを装備します。 筋力が15未満であれば<ウォーハンマー>フェンサーを目指した方が良いでしょう。 ピラーフェンサー 基本 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 魔力撃 変幻自在II 15 防具習熟A/盾 ルールブック1環境。 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 5〜7レベルで仲間のファイターに《斬り返し》《薙ぎ払い》《全力攻撃》が揃うので、それに合わせて《マルチアクション》を習得して対応力を上げる。 筋力15以上ならC⑧武器を初期作成直後から装備できる。 派生①挑発 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 挑発攻撃I 変幻自在II 15 防具習熟A/盾 挑発攻撃II 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《挑発攻撃》を狙うビルド。 派生②パルチザン Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 魔力撃 変幻自在II 15 武器習熟S/スピア 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 最終装備は、スピアSのパルチザン(アビス強化/C値-1)。 Sランク武器としては、ソードSのピアシングの方が優秀なので微妙。 最終的な回避力は、回避特化フェンサーより1点以上低くなります。 派生③エクレール Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 頑強 必殺攻撃II 9 変幻自在I 11 魔力撃 必殺攻撃III 13 武器習熟S/スピア 変幻自在II 15 武器の達人 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 派生②から《回避行動》を削って、《武器の達人》を習得する。 最終装備は、スピアSSのエクレール(アビス強化/C値-1)。 最終的な回避力は、回避特化フェンサーより3点以上低くなります。 参考:能力値 初期経験点/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 + 器用度 18 (+3) +7 + 敏捷度 17 (+2) 体 7 +8 + 筋 力 15 (+2) +7 + 生命力 14 (+2) 心 4 +6 + 知 力 10 (+1) +6 + 精神力 10 (+1) Lv6~7/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +4 器用度 22 (+3) +7 +3 敏捷度 20 (+3) 体 7 +8 +0 筋 力 15 (+2) +7 +3 生命力 17 (+2) 心 4 +6 +2 知 力 12 (+2) +6 +1 精神力 11 (+1) SW2.0 1H盾-2Hスイッチ型マルチアクション槍フェンサー考察 クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。 戦闘特技 •L 1: 武器習熟I/スピア •L 3: 回避行動 •L 5: 防具習熟I/非金属鎧 •L 7: 防具習熟II/非金属鎧 •L 9: マルチアクション •L11: 防具の達人 •L13: 武器習熟II/スピア •L15: 任意 生まれ・能力値 •生まれ:人間の生まれ表II/斥候 •能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12 •優先順:敏捷度xx 筋力29 生命力xx 器用度16 器用度22 知力12 精神力12 知力xx このフェンサーの筋力はミスリルスピアOM-3(必要筋力29)を扱う事を前提にしたい。Lv13で29に到達する事になるので大きな手袋を使用しない。敏捷度と生命力は伸ばせるだけ伸ばしたい。知力と精神力は12あれば十分。知力と精神力のどちらかしか伸ばせない場合は知力を伸ばす。(槍フェンサーは仲間よりレベルを高くするので精神抵抗力判定はもともと有利。またMPは魔晶石でも補えるため。) 育成方針 作成 技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点 装_備 • 筋力15~ ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G フェンサーL3でスタートし、ソフトレザーとバックラーを装備する、パーティ全体の被ダメージを減らす役割を担える。これはプリーストのMPが低いうちは重要な役割だ。そしてピラーを購入し攻撃役を務めることもできる。 L4~L6 アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。 L7~L8 L7の戦闘特技枠は 防護習熟II/非金属鎧 を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。魔法の選択についてはパーティが習得していないものが良いが、将来性を考慮するとフェアリーテイマーが良い。また、 マルチアクション がLv9に来ているのはフェアリーテイマーのLv1~2に戦闘中有効なモノが少ないためである。(この段階でもっとも世話になると思われるのはスカウトの補助となるフェアリーウィッシュである。) L9~L10 L9の戦闘特技枠は マルチアクション を選択。更にフェアリーテイマーがLv4に到達し攻撃する際はカオスショットを回復する際はプライマリィヒーリングを マルチアクション で使用可能になる。 L11~12 L11の戦闘特技枠は 防具の達人 で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 フェアリーテイマーがLv5に到達するが目立った魔法は無い。 L13~15 L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。更にフェアリーテイマーはLv6に到達しバーチャルタフネル、ブレイブハートを習得する。敵に合わせて柔軟に対応しよう。 ゲスト流 1H盾-2Hスイッチ型バイク乗り槍フェンサー考察 クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。 戦闘特技 •L 1: 武器習熟I/スピア •L 3: 挑発攻撃 or 回避行動 •L 5: 防具習熟I/非金属鎧 •L 7: マルチアクション •L 9: 防具習熟II/非金属鎧 •L11: 防具の達人 •L13: 武器習熟II/スピア •L15: 任意 生まれ・能力値 •生まれ:人間の生まれ表II/斥候 •能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12 •優先順:敏捷度xx 筋力29 生命力xx 器用度16 器用度22 知力12 精神力12 知力xx このフェンサーの筋力はミスリルスピアOM-3(必要筋力29)を扱う事を前提にしたい。Lv13で29に到達する事になるので大きな手袋を使用しない。敏捷度と生命力は伸ばせるだけ伸ばしたい。知力と精神力は12あれば十分。知力と精神力のどちらかしか伸ばせない場合は知力を伸ばす。(槍フェンサーは仲間よりレベルを高くするので精神抵抗力判定はもともと有利。またMPは魔晶石でも補えるため。) 育成方針 作成 技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点 装_備 • 筋力13~ ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G フェンサーL3でスタートし、ソフトレザーとバックラーを装備する、パーティ全体の被ダメージを減らす役割を担える。これはプリーストのMPが低いうちは重要な役割だ。そしてピラーを購入し攻撃役を務めることもできる。 L4~L6 アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。 L7~L8 L7の戦闘特技枠は マルチアクション を選択。ここでマギテックがLv2を習得しシャドウボディを使用可能にする。 L9~L10 L9の戦闘特技枠は 防護習熟II/非金属鎧 を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。更にマギテックがLv4に到達しバイク作る準備が整う。 L11~12 L11の戦闘特技枠は 防具の達人 で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 ここでは特に伸ばさない。 L13~15 L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。ここで一度にライダーをLv5まで習得しよう。魔動バイクを作成し乗る。習得する騎芸は 振り下ろし チャージ 特殊攻撃指令 タンデム 人馬一体 。(タンデムはどうでもいいが他に習得するものが無い。人馬一体の代わりに操りの腕輪を装備する事で騎芸をうかせる事が出来る。その場合は 振り下ろしII )チャージと振り下ろしの乗った攻撃が強力ではある。