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オトモ王子(魚) レアリティ ★5~★7 タイプ かいふくタイプ・単体 コスト 18,38,52 スキル 3ターンの間、3属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を2.8倍にする リーダースキル 緑属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、緑属性カードにこのカードの「かいふく」×攻撃した属性数×0.2の回復 バトルスキル なし へんしん合成 【★6】王国の手鏡×5 CV 菅沼 久義 概要 2019年4月の協力ボスチャレンジイベント「第3回プワープチャレンジ」の報酬キャラとして、登場した。 オトモの派生キャラで、デッキ編成やパワーアップ合成に関しては、同キャラ扱いになっている。 2022年6月2日に、ボイスが実装された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 3881 1298 1450 ★7 Lv.120 6210 1817 2320 かいふくタイプであるため、攻撃力は低いが、イベント報酬キャラとしては高い。 イベント報酬キャラでありながら、体力がぷよフェスキャラに迫る一線級の高さを持つ。 そのため、全キャラの中でもかなり打たれ強い方であり、耐久力は高い。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 1ターンの間、3属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を1.5倍にする 40 ★6 2ターンの間、3属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を2倍にする ★7 3ターンの間、3属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を2.8倍にする すずらん+αシリーズなどの通常攻撃力強化との重ねがけができる。 このキャラ登場時点では、同種のスキルはぷよフェスキャラとコラボキャラしかいなかったが、このスキルを発動できる報酬キャラは非常に心強い。 倍率は他のスキルよりも少し低いが、3ターン持続するため、使い分けもできる。 ぷよフェスキャラと異なり、入手しやすいオトモでスキルレベルの強化ができる点は非常に優位である。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★5 緑属性カードの攻撃力を2倍、体力を1.5倍にし、緑属性カードにこのカードの「かいふく」×攻撃した属性数×0.2倍の回復 ★6 緑属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を2倍にし、緑属性カードにこのカードの「かいふく」×攻撃した属性数×0.2倍の回復 ★7 緑属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、緑属性カードにこのカードの「かいふく」×攻撃した属性数×0.2倍の回復 おとぎ話シリーズ(★7)、おとしだまハンターパトリに似たリーダースキル。 多色デッキで最大限に効果を発揮できる。編成難易度が高いものの、オトモ王子自身がかいふくタイプかつ副属性を持っているため、回復倍率は低いが、ある程度の回復が見込める。 それでも効果のちぐはぐさは残るため、リーダーに向いているとはあまりいえない。 コンビネーション 「ボーイズ」「剣士」 デッキ考察 3ターン持続する条件攻撃力強化スキルは非常に珍しく、他に蒸気都市の初代ぷよシリーズ(★7)がいるが、単色向けであり、味方全体が対象の3ターン持続する条件攻撃力強化スキルは、現状オトモ王子(魚)が唯一で、希少価値が高い。 同じく、3ターン持続するもののふのリュードとは主属性が一致し、副属性が異なるため、これだけで3属性揃うため非常に相性が良い。また、対応するコンビネーションも複数あり、強力なキャラになっている。 かざみどりのザラも緑属性を含んでいるが、主属性は赤属性、コンビネーションに対応しない点から一歩後退する形になる。 3ターン持続する蒸気都市のドラコ(★7)とは競合関係にあたり、先程の、もののふのリュードとは蒸気都市のドラコ、オトモ王子(魚)ともに「剣士」に対応するため、倍率の低いこちらが下位互換として扱われやすい。 蒸気都市シリーズ共通でワイルドさんが使えない問題があるため、★7にする難易度が高く、ドラコができあがっていない場面では、オトモ王子(魚)が代役として使われる傾向がある。 緑では、やや組みにくい「剣士」コンビネーションを嫌って「ボーイズ」コンビネーションを編成する場合や、相手に落とされて、「剣士」コンビネーションが崩れても、もののふのリュードのコンビネーションを繋ぎ止める目的を果たす運用の場合は蒸気都市のドラコを所持していても、オトモ王子(魚)を採用する場面もある。 基本的にはコンビネーションコ完成までの繋ぎだが、オトモ王子(魚)にしかできない独特な動きもある点を活かしたい。 評価 イベント報酬キャラでこの能力は強力で、初心者にはやや扱いにくいスキルだが、スキルの特徴を活かせるデッキを組めるなら十分強力といえる。 緑属性で有力な条件攻撃力強化スキルを持っていなければまだ現役で戦える水準はあり、手元に★6以上が眠っていたら、「★7へんしん」して、即席の条件枠として使用することはできる。 余談 オトモ王子(魚)が紹介された時、緑属性カードでありながらスキル発動条件が「きいろぷよを40個消す」と記載されていた。 後に運営による誤記、実装時にはみどりぷよで発動する仕様に変更されたが、オトモ王子(魚)が多色デッキ向けのスキルであることから、意図的なものではないかといわれたこともあった模様。
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モンハン専門高等学校 ここはモンハンのことを学ぶモンハン専門高等学校です。 まずはルール 壱 荒らさない 弐 ここはモンハン専門なので基本はモンハンの話題以外NG 参 楽しむ 以上のルールを守れる方だけが入校できます。 ルールを守らずに入校したかたは教職員がアクセス禁止にします。では楽しいモンハンライフを送ってください
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名前 モンハン2ndG雑談スレ 時期 不明、現行中? 関連住人 イオナズン/柿丸/風炎/ロック/二代目ダメツナ/そら/その他 「モンハン2ndG雑談スレ」とは? 「モンハン2ndG雑談スレ」に関するリンク 「モンハン2ndG雑談スレ」に関する情報/コメント 「モンハン2ndG雑談スレ」とは? イオナズンがスレ主のモンハン厨が集まるスレである。 よく過疎る模様。 「モンハン2ndG雑談スレ」に関するリンク 取得中です。 「モンハン2ndG雑談スレ」に関する情報/コメント 1gtwwwwwwwww -- ポットン (2010-12-30 20 54 31) 名前 コメント
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モンハン商店 アイルーでバザール 機種:iOS 作曲者:加藤あずさ、鈴木幸太、森本章之、成田暁彦、竹ノ内裕治、岡田信弥、牧野忠義 発売元:カプコン 発売年:2013 概要 「モンスターハンター」シリーズのマスコットキャラクター、アイルーが主人公のアプリゲーム。 色んなアイルー達を集めて材料を仕入れたり、お店を増やしたりしながらバザールを経営していく。 2014年10月14日にサービス終了。 「モンスターハンター」シリーズではあまり使われていないポップな音が使われており、アイルーらしい可愛らしさが表現されている。 サントラは発売されていないがステージとボス戦BGMは『パズル&ドラゴンズ』のコラボイベントでも使用。 イベント期間中に流れていた挿入歌「アイルーの爆弾宣言!!!」は『モンスターハンター アレンジアラカルト』に収録。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 バザール 加藤あずさ バザール(メニュー)画面MHPの「アイルーキッチン」のアレンジ ステージ 作:竹ノ内裕治編:森本章之 仕入れ道中ステージぽかぽかアイルー村の「探検」のアレンジ レアロード ボス戦 鈴木幸太 仕入れ道中ボス リザルト 成田暁彦 アイルーの爆弾宣言!!! 作:岡田信弥作:牧野忠義編:小林和博 挿入歌「酒興の奏楽/秘湯を求めて」のアレンジ歌:結羽 フィーバー コンティニュー サウンドトラック アイルー・ラブ・ユー/I’LL LOVE YOU ~モンスターハンター アレンジアラカルト~ 「アイルーの爆弾宣言!!!」が収録。 PV
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京都で毎週土曜日モンハン3Gオフ会やってます! 3DSとモンハン3G持ちならどなたでも。ぼっちハンター大歓迎! ※次回は2月4日(土)13 00~(夕方からの参加もOK!) ※開催場所がダーツプレース烏丸(DPK)に替わりました。 京都地下鉄烏丸御池駅から徒歩2分のダーツバー。地図・連絡先はこちら。 日曜日も昼12時からモンハンカフェとして開放中なので、土曜日が忙しい方はどうぞ。 ・日時:毎週土曜日13:00~ ・場所:ダーツプレース烏丸(DPK)→地図・連絡先 ・参加費:ノーチャージ・ワンドリンク制で時間制限無し(ソフトドリンク400円~) ・参加希望の方は上記店舗に直接来てください。開店中ならいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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概要 名前の由来 作品リスト リンク
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story1 story2 今回が初めてなので、何か意見がありましたらこちらまでお願いします
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ゴールデンハンマー(ごーるでんはんまー) 概要 ヴェスペリアに登場したハンマー系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 主に金銭面のチャンスに大活躍。大逆転劇を演出してくれるに違いない ハンマーの一種。カロル専用。 物理攻撃力+800で火属性と地属性、バイタリティ4、メンタルディフェンス、リミッツプラスのスキルを持つ。 古代塔市 タルカロンで拾える。 No. 241 分類 ハンマー 物理攻撃力 800 物理防御力 0 魔法攻撃力 - 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 火・地 買値 - 売値 27500 スキル バイタリティ4メンタルディフェンスリミッツプラス 装備者 カロル 入手方法 拾 古代塔市 タルカロン ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ゴールデンハンマー(英:Goled Hammer)とは、英語で「金色の鎚」という意味。 ▲
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メインターゲット達成後は野良オトモに話しかけられないためスカウトできないようです -- (名無しさん) 2013-09-25 19 07 14 3Gの採取封じの印と同じく、採取封印の術ついたオトモはステータスにブーストかかるよ 明らかに同じレベル20でもステータス違う -- (名無しさん) 2013-09-27 07 55 18 ミケを連太郎って名前にしてて、一時期オトモ配信に設定できてたけど、レベル20になってから別のやつ配信しようと変えたらそれから配信できなくなった -- (名無しさん) 2013-09-27 08 49 05 オトモのトレンドの出やすさだけど、一概に特定のトレンドが出やすい場所というのはないと思う。 もし、出やすいと特定できるのならば、それなりの確率表示が必要かと。でないと信用性がない。 -- (名無しさん) 2013-09-28 08 43 05 場所によって特定のトレンドが出やすい傾向があるってオトモ言ってるから -- (名無しさん) 2013-09-28 09 09 31 とりあえず表作ったよ。どのマップでも出ないトレンド3種があるってのがわかったくらいなので、○と◎は微妙なところです。 -- (名無しさん) 2013-09-28 17 57 45 今のところアシストのみに見られるのですが、ライフがゼロになって地面に潜り、 そのまま復活しなくなることが多々あります。 探索でその状態になると、大型モンスターも出現しなくなります。 (探索なら、拠点に帰るまで倒すたび湧いて出るのに) そういうものでしょうか。バグだったらどうしよう… -- (名無しさん) 2013-09-29 03 12 08 サブオトモがシャガルの翼にしがみつくのを二度確認しました トレンドはアシスト、レベル18 スキルは攻防強化、だるま早割り、毒無効 合体技は火竜戦車なんで突撃隊の技ではないです バグかなんかで翼に乗ってるように見えただけかもしれないですが… -- (名無しさん) 2013-09-29 07 05 49 採取封印の術、自分のガードネコレベル8のステータス補正は攻撃+12、防御+30だった。自分だけでは固定数値なのか割合上昇なのか分からん。他の方のはどうだ? -- (名無しさん) 2013-09-29 07 09 25 ↑更なる検証してみた結果…計算が違うようだった。採取封印の術はステータス補正は無い! このページのトレンドごとの体力以外のステータス表記がそもそも違うようだ。 リーダー基準で固定数値上下ではなく、割合乗算の模様。 レベル比較してたら分かった。 -- (名無しさん) 2013-09-29 07 46 35 火竜車の色って性能に関係あんのかな 初期くらいに火竜車の組み合わせで行ってたら通常色の赤い火竜車で、その場でぶっぱしまくる感じだったけど、 最近組み合わせ作って行ってるのだと蒼火竜車になって動き回ったりピョンピョン跳ねたりしてるんだけれども -- (名無しさん) 2013-09-29 08 43 12 レベルとかテンションで戦車は強化されそうだね。レベルとテンションあげた組み合わせだと銀火竜戦車になった -- (名無しさん) 2013-09-29 09 04 36 ↑4、トレンドごとだけね。今ある数値はレベル20時点での差分で、実際は乗算補正。 リーダーを1とすると ファイト…攻撃1.4、防御1。ガード…攻撃0.8、防御1.4。 アシスト…攻撃1、防御1。回復…攻撃0.8、防御1.2。 ボマー…攻撃1.2、防御1。ぶんどり…攻撃0.8、防御0.8。 宝探し…攻撃1、防御1。 体力は固定数値増減で、今ので合ってます。 -- (名無しさん) 2013-09-29 17 03 17 ↑9 背水の陣もってないかい?もしそうなら探索は偶然だ 持ってないなら検討の価値あるが、俺は100戦ほどアシスト使ってて見たことないな -- (名無しさん) 2013-09-30 02 39 03 ボマーなんだけど、攻撃力が高めに設定されているけど、実際問題オトモの攻撃力は爆弾の威力に 関係あるのだろうか?以前は固定ダメージだったから気になる。 -- (名無しさん) 2013-09-30 17 45 38 持ってるスキルまでランダムなのか・・・なら、高速回復とガード大小を兼ね備えたスーパーオトモとか居るんだろうか。 -- (名無しさん) 2013-09-30 18 21 57 ↑完全ランダムではなく、数百~数千パターンからテーブル抽選の様子だよ。 200匹は見てきたけど、ガード性能大小両方持ちは見たことないな。被るし、同時には付かないと思われる。 高速回復は見かける数が極端に少ない、ジブンガ偏っただけかもしれんが -- (名無しさん) 2013-09-30 18 47 42 ↑14、3rdのオトモは爆弾のダメにも僅かに攻撃力が反映されてたし攻撃力は関係してるはず そうでないと無意味な補正あってもね… -- (名無しさん) 2013-10-02 08 22 06 ネコ式突撃隊は強制のけぞりが付いてるみたい。ダレン・モーランが決戦ステージでダウンした -- (名無しさん) 2013-10-04 05 21 53 宝探しアイルーは攻撃しないがモンスターに見つかると積極的に近づいて威嚇するので雑魚は睡眠武器でつついて無力化するべき あと雪山の秘境で放置して骨1カ所、鉱石1カ所を延々掘らせたが持って帰ってきたのはそれぞれ一つのみだったので1カ所につき一つが限界? -- (名無しさん) 2013-10-04 23 32 58 アシストオトモが『背水の陣』スキルを持っているのですが、クエスト中何度も撤退と復活を繰り返していました。これはトレンド技『休息撤退』のみが発動し『背水の陣』は発動しないということなのか、『背水の陣』によるステータス上昇をしたまま『休息撤退』を行っているのか、ちょっと気になります。 -- (名無しさん) 2013-10-06 06 20 17 ↑↑オトモが「力尽きない」で撤退してるんじゃないの?(アイコンは白) 力尽きて撤退してると、アイコンは赤になってます -- (名無しさん) 2013-10-06 11 18 10 解雇する時、スタートメニュー→オトモ→解雇する で解雇すると例の演出が入らず、精神衛生的に良いです -- (名無しさん) 2013-10-06 17 10 17 ぽかぽか島でのオトモとの会話によると「遺跡平原ではファイトの野良オトモが出やすい」とのこと -- (名無しさん) 2013-10-06 18 22 11 アマデュラの武具一式持ってますが物理と防御に関しては全オトモ武具中最強です(属性値なし) -- (名無しさん) 2013-10-07 23 01 21 物理105防御64+36で、武器にも防御力があって+20です -- (名無しさん) 2013-10-07 23 03 21 オトモのクエスト用スキルって1個は必ずあって後は完全ランダム? ガードでガード確率強化【大】と他2つ付いてるのが欲しいのだがなかなか出ない。 スキルの性能ごとにポイントが決まってて「ガード確率強化【大】」のポイントが高くて他のスキルが付きづらいということはあるのだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-08 09 19 55 武器は斬はダラ、打はジョーが最強だよなぁ 防具は頭キリン胴ダラだと耐性もバランスとれていい感じ -- (名無しさん) 2013-10-08 11 07 36 モンスター把握術で 千里眼発動時:「筆頭オトモにはお見通しニャ!」」 捕獲の見極め発動時:「もう捕獲可能ニャ!」 とセリフを言う。 -- (名無しさん) 2013-10-08 13 18 21 3rdのようにトレンドによってパニックを起こす行動は違うのかな? 今のところ、ボマーでパニックを起こさないようだけど -- (名無しさん) 2013-10-09 06 31 32 爆破やられになると時間経過か攻撃をうけて爆発するまで騒いでたのを見たことならある -- (名無しさん) 2013-10-09 14 54 34 シビレ罠は何度も使うと耐性が上昇するから、いざ捕獲する時に小型にジャマされて罠壊されて失敗確定…ってことじゃない?落とし穴が使えるならそれでもいいけど。 -- (名無しさん) 2013-10-10 02 38 42 ↑に同意。3Gのチャチャンバみたく任意のタイミングで撃てるわけじゃないから、捕獲の時にはどっちかというと邪魔になる。 -- (名無しさん) 2013-10-10 03 06 24 ↑の続き。見極めのセリフ発動率も相当渋いと思われるので、捕獲の役に立つとしたらせいぜい探知能力くらいじゃないの。 -- (名無しさん) 2013-10-10 03 10 20 アシスト結構使ってるけど見極めのセリフは大体出るぞ。出てないと思う人は操作に集中しててセリフ見逃してるんじゃないのかな。 -- (名無しさん) 2013-10-10 07 48 42 文を修正したものです。上の文で「かなり有用で」という言葉のあとの「特に~の場合は」という流れから、 文脈上「とりわけその場合は役に立つ」という結論にいくはずが結論が真逆だったので間違いだと判断し修正しました。 また、↑の方が書いている注意点を加筆しておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-10 15 16 43 アシストの千里眼発動は5分ごと -- (名無しさん) 2013-10-11 21 24 41 ネコ式火竜車の放つ砲弾には音爆弾効果があるようです。 クック先生がひたすらびっくりしてました -- (名無しさん) 2013-10-12 03 17 48 4匹アシストの時の筆頭オトモ台詞 「捕獲成功率91%ニャ!」「そろそろペイントが切れそうニャ!」「筆頭オトモには見通しニャ!(千里眼発動)」 -- (名無しさん) 2013-10-12 11 05 52 だるま早割りの術はプレーヤーが雪だるま状態などになった時に早くプレーヤーを攻撃して解除してくれる技 -- (名無しさん) 2013-10-16 15 19 38 高速回復・七転八起の組み合わせは強い これに状態攻撃あればぼくのかんがえたさいきょうのオトモなんだが… いかんせん、猫のスキルにも重さとかあるのか、高速回復やらガード確率大ついてるやつはスキル2つなことが多い 3つあってもだるま早割りとか背水の陣とか微妙なのばっかなんだよなー… -- (名無しさん) 2013-10-16 19 02 03 ↑*20 細かいことだけど、「捕獲成功率91%ニャ!」はイベント加入のフルートの台詞かと。 なんでも“%”で表すのがフルートの特徴だと思う。 オトモスキルの状態異常と武器の属性って両立されるんだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-21 02 32 29 ボマー猫の攻撃力って高めに設定されているけど、実際の威力には関係ないのだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-22 08 04 32 それはハンターの使う爆弾が肉質無視の固定ダメージなだけであって、猫は別でレベルの概念が存在する=威力もちゃんと高くなるんじゃないかね -- (名無しさん) 2013-10-22 18 08 18 3rdの話だけど猫の爆弾はその猫の攻撃力によって威力が左右されるみたい。 -- (名無しさん) 2013-10-25 08 33 42 スキルの状態異常付加と武器の属性は両立します。 ハンターと同じでどちらも毎回の攻撃に必ず付加されるわけではないのですが、その確率が両立でそれぞれどうなるのかは要検証ですね。 爆弾の威力はP3rdの時はほとんど変わらないという検証結果がありました(攻撃力200差以上でも爆弾の威力差は1程度)。 ちなみにP3rdでの爆弾の威力は小型23前後、大型54前後とのことでした(結構侮れませんね)。 -- (名無しさん) 2013-10-25 23 04 16 ファイト、ぶんどりの爆破属性付きは古龍相手にも単独で何度か爆破してくれるから終盤でも結構使える。 怯ませるし、クシャの角折りにも役立つ。 チャチャンバ同様ブレスなど属性に対しては防具や耐性あっても弱いのでピンチの時の回復のあてにはしづらいし。 -- (名無しさん) 2013-10-27 23 38 04 火竜車は明らかに調整不足じゃないの 極稀にしか攻撃しないせいで一度も攻撃しないまま終了とか何がしたいのかわからない 無意味どころかマイナスの合体技だから気を付けた方がいい -- (名無しさん) 2013-10-28 20 13 45 吹いてるところを地形破壊されでもしない限り失敗しないうえ、下手なところで怯ませたり閃光状態にしたりしない応援楽団マジ安定 ↑いえす いらないオトモ枠一つ設けて炭鉱夫などの作業の合間に雇用・解雇するといいかも -- (名無しさん) 2013-10-29 10 19 09 むしろチャチャンバは踊るとき立ち止まらないからモンスターの攻撃かわしつつ回復してくれるスタイリッシュオトモでした 希少種や闘技場2頭相手でない時は回復薬すらいらないレベルだったなぁ -- (名無しさん) 2013-10-29 10 23 48 ガードのサブオトモ、ガード大付いてるの入れてるんだけどガードってする? ゴア5戦ほど手を出さず観察して、全ての攻撃で吹っ飛ばされてたんだけどこれってガードして吹っ飛ばされたの? ガードに意味あるのか疑問に思えてきた。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 04 31 ↑ ガードができていればガードモーションを取るはず。オトモスキルにガード大が付いていることは単純に優秀。 トレンド自体にガード確率の補正があるかは不明だが、トレンドとして期待すべきは笛と防御力補正とトレンド技だと思う。 ガードのトレンド技は敵モンスターの怒り時とかに発動するから、何もせずに見ていても発動することは少ないかと。 防御ダウンのあるジョーとかに連れて行くと好印象かも。 -- (名無しさん) 2013-11-06 00 50 45 ガードトレンド4匹のメインオトモと回復トレンドのサブオトモを 連れていってるんですが、たまに鬼神笛吹いてくれてるみたいで… これは普通に有り得るんですかね -- (名無しさん) 2013-11-07 08 59 40 ↑↑↑ 攻撃中モーション中はガードできない。背後にはガード判定がない。当然、ハンターと同じく、ガードできない攻撃も存在する。 だから、実際のガード確率は大きく下がると思う。ガードできる武器担いだこと無いからわからんのだけどゴアのブレスってガードできるの? ちなみに、小樽爆弾や大タル爆弾で棒立ちのオトモに正面から攻撃判定与えて検証してみたら、 トレンドガードでガ大持ち…6割以上 トレンドガード…4割くらい それ以外(適当)…2割くらい のガード確率だった。 -- (名無しさん) 2013-11-07 17 46 13 すいません。今見てみたら、ブーメラン振ってる最中でもガードしたので、攻撃中でもガードはできるっぽい -- (名無しさん) 2013-11-07 18 05 20 ↑↑↑恐らくメインオトモの持っている山彦術の効果だと思います。 よく観察すると鬼人吹いてるのは毎回メインオトモで、タイミングもサブが笛吹いた直後になってる…ハズ。 ちなみに逆も然りで、ガードいないのに硬化吹くパターンも確認してます。 -- (名無しさん) 2013-11-07 20 19 10 ぶんどりトレンドを連れて遺跡平原に行ってたけど、普通にマップ依存だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-18 17 02 05 ぶんどりトレンドのパニック発動条件は大型モンスターが2体同じマップにいることだと思われます -- (名無しさん) 2013-11-21 15 35 17 ぶんどり以外のトレンドでも大型が2体現れるとパニックを起こす模様 回復など一部は相手怒り時もパニック起こすかも? -- (名無しさん) 2013-11-23 14 51 46 ファイトはモンスターの怒り時に最もパニックになり易い模様。逆に疲労時はトレンド技を発動しやすい模様。 -- (名無しさん) 2013-11-23 16 35 48 アシストの項、ハンターがモンスターの背に乗ってる間でも容赦なく足元にシビレ罠設置してくれやがるってことも記載しておくべき -- (名無しさん) 2013-12-03 10 27 46 オトモが大砲やバリスタを使ってくれる頻度って、トレンドに関係するのかな? 例えば、ファイトと宝探しならどっち、とか。宝探しが使ってくれるか知らないけど。 -- (名無しさん) 2013-12-17 03 30 31 合体技のネコ式応援楽団、 「笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 」とありますが、 アカムトルム戦での、隆起する地面上で演奏している時に隆起が起こるとキャンセルされ発動しません。 -- (名無しさん) 2013-12-18 00 36 10 もんにゃん隊必勝法 まずは普通にもんにゃん隊をする(このとき相手のだす攻撃を覚えておく) 負けたらリセット リセット後の挑戦では1回目とおなじパターンの攻撃をしてきます。 相手の攻撃が分かるので相性のいい攻撃をだせばOK! もんニャン隊がどうしてもクリアできない人には… -- (名無しさん) 2013-12-23 15 41 35 投擲マシーンはスキルが発動したオトモのみ経験値を得る。 ガノトトス対象、スキル無し4匹とアロワナ狙いの術1匹→スキル発動の表示無し、これでオトモのレベルが上がりました。 事前にレベル確認していなかったのでどのオトモのレベルが上がったのかは不明ですが、スキル無しまたはガノトトス相手は特殊な扱いとか? -- (名無しさん) 2014-02-10 23 21 20 だるま早割り術、ポイント3となっていますが怪しいです。 早割+回復+毒無効、状態異常爆破+早割+ガード確率小、ノラで見つけて手持ちにいます。 他のポイントが違うのかもですが、いずれも合計ポイントオーバーします。 -- (名無しさん) 2014-02-13 09 06 56 ユニバのトレンド知りたい 取りに行きたい -- (名無しさん) 2014-04-07 23 41 35 ユニバー トレンド◆回復 合体技◆ネコ式火竜車 ターゲット◆バランス 毛並み◆アメショ -- (名無しさん) 2014-04-13 18 52 21 オトモ施設のスキルのところきまぐれ猫の術だとオトモ施設でひとくくりになりますよね? きまぐれ猫の術 オトモ施設 きまぐれ猫の術 投網マシーン すれ違いで入手した猫がこのようになっているのですが、 これ正常なんでしょうか。 御存知の方いらっしゃらないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-04-21 07 22 29 シブのメブキの雇用時点のレベルは10です -- (名無しさん) 2014-04-27 23 44 39 ユニバーのオトモスキル、状態異常攻撃【麻痺】ではなく状態異常攻撃【睡眠】ですよ… -- (名無しさん) 2014-05-11 16 40 18 シブのマツリ Lv10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術 爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 特別配信スキル 攻撃力上昇 防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) -- (名無しさん) 2014-07-19 20 37 39 アニバー Lv19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 25 39 サリー Lv19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 シブのマツリの配信期間 2014/7/19~2014/8/31 ユキもメブキもマツリダウンロード時点でまだダウンロード可能だったので合わせて8/31までと思われる -- (名無しさん) 2014-08-17 21 55 13 アニバーおよびサリーはその後 通常配信にされております。 -- (名無しさん) 2015-11-17 12 25 58
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261 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/28(月) 16 07 49 ID 9LthZ7JN スタンってなんですか?頭に☆が出ること?それとも転ぶこと? あとヘイトってどういう意味ですか? ▼ 286 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/28(月) 16 55 00 ID t+0thFD2 261 スタンは☆が出てピヨって居る状態。 モンスの頭にハンマーや片手のシールド攻撃等スタン値の溜まる攻撃をして値がたまると発動する。 転ぶかはモンスターによって違うので一概に言えない。 つまり攻撃できないのと動けない状態で☆が出ている状態はスタンが決まってる。 閃光でも☆が出るがこれはスタンではない。見分けは動くしランダムに攻撃してくる。 ヘイトは英語でhate 嫌う、憎まれるって意味で[[ゲーム]]では狙われる事。hateを取るというのはモンスにわざと狙われるように行動する事。 724 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 16 59 09 ID pgWVB4vT 715 3つとも答えて頂きありがとうございました。 あそこ頭じゃないんですね; すみませんもう一つ質問です。 「ボウガンはヘイト稼いで迷惑」というのを目にしたのですが、ヘイトとはなんでしょうか? オンラインで皆さんの迷惑にならないようにするにはどうしたらいいのでしょうか? ▼ 727 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 17 35 08 ID GMMyiPZF 724 ヘイトっていうのは、 敵に攻撃していくと、こいつからたくさんくらうって認識がたまって狙われること。 ガンナーが遠くでヘイト稼ぐとそっちに敵が走っていってしまい、 近接からはなれてしまうから、あまり遠くから攻撃力高いことはしない方がいいといわれてる。 まぁPTによって状況はかわるから、参考程度に覚えておいた方がいいかな。 散弾を味方にあたるようにうったり、拡散弾でふっとばしたりしなければいいよ。 クリティカル距離は覚えた方が、ソロでもPTでも貢献できる。 947 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 10 05 43 ID t0xW/VDz 火山守りマラで採取+2を付けてますが スキル無しの人と同回数しか掘れてない気がします 同じ回数しかカンカンしないので・・・ これスキル意味ないの? ▼ 948 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 10 07 48 ID aSMde/tj 947 個人的には、採取+2はいらんきがする。 レアポップなんてどうせ4回しかほれないし、神の気まぐれだけつけておけばそうそう困らなかった。 ▼ 949 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 10 11 08 ID a0oyNTa/ 947 採取+2は採取回数の上限+2じゃないよ それぞれの採取や採掘ポイントには上限回数が設定されている しかしランダムでその上限回数採取したり掘る前にポイントが消えてしまうことがある その確率を下げるのが採取スキル 291 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/09/21(月) 12 32 29 ID ZfiHOCYt 攻撃してて会心でたってわかるもんなの? なんか普通の攻撃と違うもんなの? ▼ 293 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/21(月) 12 36 21 ID MVWZZ4X9 291 斬った時にピンク色に少し光る 761 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 11 05 45 ID wgJW8Ceo ヒットストップについてkwsk教えてください ▼ 774 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 12 00 13 ID yiQLUV6x 761 敵を攻撃する時に柔らかい場所を攻撃すると、武器を振った状態で自分の動きが一瞬止まる それがヒットストップと呼ばれる現象 武器の切れ味が高く、敵の肉質が柔らかいほどヒットストップによる硬直が大きくなる 要するに自分の動きが止まる感じが大きいほど、効果的にダメージが入ってるって事だ 緑ゲージの大剣でクルペッコの頭や体と、翼を斬った時の手応えを比べてみると分かりやすいかな 855 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 15 23 48 ID 7hYBk2wy 村でお金稼げるいいクエないでしょうか? 金欠で困ってます。 ▼ 857 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/09/22(火) 15 28 02 ID e0Cn/Q/s 855 捕獲の見極めつけて 星3「トリックスターを捕まえろ」 をする。だいたい5分くらいで6000~9000Z入るよ 607 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 15 43 26 ID +errSWwD 求人区において51以上の夫婦クエを募集したいのですが 検索条件が単品でしか選べなく、またHRの項目が被っている為、区別できません 何かいい方法はないでしょうか? ▼ 608 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 15 54 44 ID Vcqw87Hb 607 自分で上位51以上で部屋を建てて入ってくる人に「夫婦連戦です」と言うしかない。 ▼ 614 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 16 09 40 ID Vcqw87Hb 613 ジョーとアルバは専門であるし51以上の募集は実質2頭クエ専用になってるから入ってきた人に説明するしかない。 一応プロフィールに「☆6夫婦連戦です」と書いておくと親切だけど見る人いるか不明w ▼ 615 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 16 11 09 ID +errSWwD 614 なるほどそういう住み分けなんですね プロフィールは見なそうw ▼ 621 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 16 25 38 ID CiQcep8c 615 俺は、火山炎上いきますって自己紹介に書いて部屋たてたら、 きた3人のうち2人は見てきましたっていってくれたよ。 わかりやすくてありがたいとまでいってくれた。 書いておいて損はないと思うぜ。 510 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/10/12(月) 12 19 50 ID GK9m+AWf 497 キャラ選択時のボタン押しポーズ指定組み合わせ(エロ装備スレより転載) あと、sageな 男ver 1:左手ガッツポーズ………リモ↑/クラ↑ 2:胸の前で拳を合わせる…リモ↓/クラ↓ 3:マドロス…………………リモ-/クラ- 4:ヤッホー!………………リモ+/クラ+ 5:バッチ来~い……………リモ12/クラZ 6:首を解して指鳴らし……リモ←/クラ← 7:背中越しに振り返る……リモ→/クラ→ 8:腕で口を拭う……………リモZ+↑/クラR+↑ 9:ヤンキー睨み……………リモZ+↓/クラR+↓ 10:ウルトラマン立ち………リモZ+←/クラR+← 11:軽く左手を挙げる…………リモZ+→/クラR+→ 女ver 1:右手敬礼………………リモ↑/クラ↑ 2:まいっちんぐ…………リモ↓/クラ↓ 3:戦隊モノっぽい………リモ-/クラ- 4:腕組み…………………リモ+/クラ+ 5:ナイトフィーバー……リモ12/クラZ 6:控え目に右手を振る…リモ←/クラ← 7:ストレッチング………リモ→/クラ→ 8:左手ガッツポーズ……リモZ+↑/クラR+↑ 9:投げKISS………………リモZ+↓/クラR+↓ 10:エイエイエオー………リモZ+←/クラR+← 11:モデル立ち……………リモZ+→/クラR+→