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京都烏丸三条にモンハン3Gカフェあります! ぼっちハンター大歓迎!ランク上げや素材集めもお気軽に。 ※次回予定は10月21日(日)13:00~ ・場所:ダーツプレース烏丸(DPK)(地下鉄烏丸御池徒歩2分のダーツバー。地図・連絡先) ・日時:毎週日曜13時~20時頃まで(当日の営業はDPKmixiコミュのトピックで確認) ・費用:ワンドリンク制・時間制限無し(ドリンク400円で3杯目以降飲み放題・ペットボトル持込禁止) ・参加方法:直接店までお越しください。開店中はいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター(当サークルに関する質問はこちらへ) http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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登録日:2009/11/11(水) 17 57 12 更新日:2024/08/03 Sat 12 47 26 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ≠ぬこ ≠ネコ ≠猫 お邪魔アイルー かわいい アイルー アイルー村 オトモアイルー←ハンターにとって拘束具 スピンオフ主役 ペット マスコット ミギャ モンスター モンスターハンター モンハン モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 今は有能 囮アイルー 奴隷 役立たず←おい、デュエルしろよ 悪魔猫 爆弾 猫 獣人種 白猫 被害妄想 アイルーとは『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 概要 獣人種に属するモンスター。 見た目は大きめのネコ。よく見かけるのはシャムネコ風の柄。 他にもアメショや三毛だったりと様々な色や柄の個体がいる。 二足歩行ができ、手先が器用なのでさまざまな道具も扱え、人語を解し話せる者もおり、人間社会にも溶け込んでいる。 体長は1m前後といったところ。 特技は穴掘りとタル爆弾の制作。雨や水中でも湿気らない爆弾は実は彼らの発明らしい。 種族的な寿命は不明だが少なくとも普通のネコよりは長いらしく、『MHRise』に登場するコガラシは50年前にオトモアイルーとして活動していたことから最低でも50歳は越えている他、『MHW I』のセリエナ側の料理長は調査団の一期団のメンバー達(*1)を「お坊ちゃん」「お嬢ちゃん」と呼んでいるため更に長い年月を生きている可能性がある。 喋る際は語尾に「〜ニャ」と付ける事が多い。年齢を重ねたアイルーは付けない傾向にあるため幼児語のようなものとも言われるが、一方で上記のコガラシなど年長でも「〜ニャ」と喋る者もいるため個体差・地域差もある模様。 また、それとは別に独自の語尾を使うアイルーもいる。 黒い色のアイルーはメラルーという近縁種。アイルーにとってもほぼ同族という認識らしい。 ただしこちらは何故か手癖の悪いならず者だらけで、ハンターに近寄って持ち物を盗むので鬱陶しい。 アイルーは和むが黒い方は許さんというプレイヤーも数知れず。 ちなみに、アイルーの声優は「ミギャ」というモンハンスタッフのペット。 つまり本物の猫である。収録後、彼には報酬として高級猫缶が贈呈されたそうな。 各種インタビューなどで語られたところによれば、もっとオーソドックスな西洋風ファンタジー色が強かった初期構想ではゴブリンがその役割を担う予定だったとの事で、その名残として一部作品には語尾が「〜ゴブ」のアイルーが登場する。 また、ゴブリン自体も仮面を被ったタイプのデザイン稿がベースの"奇面族"ことチャチャブーやガジャブー、"獣纏族"ことボワボワなど、様々に形を変えて登場している。 マタタビが大好物であり一族共通の宝物。 マタタビの煙を撒き散らすマタタビ爆弾を使うと、煙が付いた相手には集中攻撃。 直接煙を浴びるとベロベロに酔っ払ってしまう。 作中に登場するアイルー 村や街などのアイルー 主に雑用をこなしている場合が多い。 とはいえ、奴隷のような扱いではなくだいたいは雇われ人といった感じ。 ゼニーの代わりにマタタビを貰って働くアイルーも結構多い。 料理をこなすキッチンアイルーや、店を営んでいたり手伝っていたり、一部の者はギルドでも重用されているらしい。 ハンターが力尽きるとネコタクでキャンプまで運ばれるのはあまりにも有名。 MHWorldは新大陸が舞台なので、登場するアイルーはいずれもこれに属する。 世代を追うごとに見た目や活動も進化しており、World以降となるとそれはもう現実の猫並にモッフモフである。 フィールドのアイルー 出現率こそ高くないが、ほとんどどのマップにも出現する。 数匹の集団であり、採取しているだけなので放置しておけば無害。倒しても逃げるだけで何も出すことはない。 MH3などたいまつをアイテムとして使える作品では、灯していると近寄ってきて踊り出す。 MHP3からは精算アイテムのまんまるドングリや、応急薬を落とすように。 しかし、仲間(メラルーも含む)がダメージを受けたり、なぜか敵モンスターから攻撃を受けた場合でも、ハンターに執拗に反撃してくる。 攻撃方法は、接近した後に手に持った杖で殴りつけるか、タル爆弾による攻撃。 打撃は接近速度が遅いのと攻撃範囲の狭さ、ダメージの低さからほぼ無視していてかまわないが、爆弾は当然吹っ飛ぶ。 爆弾は、一定距離まで接近後に小タル爆弾を投げるのが主だが、たまに大タル爆弾を掲げて特攻してくることがある。 ちなみにダイミョウザザミの生態ではヤドの角を折ろうとして逆に振り回されていたり、ウラガンキンの生態では2頭のウラガンキンに遭遇して逃げたりした。 ネコートさん MHP2Gで登場する変わったアイルー。コートを羽織っていて、語尾に「ニャ」がつかず古風なしゃべり方をするが、興奮すると地が出る。 ギルドからの密命を受けていて、表ルートでは扱えないようなクエストを扱っているらしく、村上位クエストを受注できる。 その代わりクエストのレパートリーは少ない。 因みにポッケ村の村長との会話から雌である事が分かる。 そして妹、もといイモートがいる。 モミジィ MHP3で登場したアイルー。紅葉の飾りのついた兜をかぶっている。 オトモ武具屋を営んでおり、端材を使ってオトモ用の武具を生産してくれる。 ちなみにモミジィ自身が作るのではなく、鍛冶屋のじいちゃんに頼むらしい。 その昔、とあるハンターと共にジンオウガを討伐した事がある。その時のモミジィの顔は獅子の様だったとか。 とあるバグのせいで、恐らく経営は大赤字である。 実は弟子がいたらしく、今では各村に出張してオトモ装備屋を営んでいる。 オトモアイルー MHP2Gで登場したハンターアイルー。 プレイヤーがソロでクエストへ行くとき、巨龍以外のクエストなら一緒についてくる。 フィールドでは採取や戦闘などをこなすが、なつき度が低いとサボりやすい。 オトモは一匹ずつ性格があり、爆弾より武器攻撃の方が多かったり、大型モンスターを狙ったりする。 またオトモスキルというものがあり、ポイントを消費することでさまざまスキルを覚える。 スキルはレベルやなつき度が上がったり、 オトモ時に指定モンスターを狩猟すると解放されるので、育成方針に合うよう組み合わせること。 モンスターがオトモを狙っている間に回復する隙を作ってくれたり、回復笛等でサポートしてくれたりとそこそこ役に立つが、 オトモ自体の火力は低く、攻撃に特化したオトモでも、村下位のイャンクックの討伐に15分〜20分かかる程度。 また行動パターンもかなり悪く、ハンターのように避けて攻撃するような華麗な動きはしてくれない。 火力目的よりも囮目的ので運用したほうがいいだろう。 爆弾で吹っ飛ばされたり、大剣やハンマーで振り向き様の頭を狙いたいのにモンスターがオトモに気を取られたり、 ランスガンスで張り付きたいのにモンスターがオトモを狙うせいで上手くいかなかったり、 キリンやディアブロスがオトモ狙いの突進で遠くに何度も遠くに離れてストレスが溜まったり……等々、デメリットも多い。 というか最終的にいないほうが狩りしやす(ry……とか言っちゃう人も少なくない。 使用武器や相手モンスターによって必要に応じて連れていこう。 マタタビ爆弾を食らうとやはり酔っ払うが何故かガードする確率が大幅にアップする。実は酔拳使いだったか。 MHP3ではオフラインでは2匹まで、オンラインでもハンター2人までなら1匹オトモさせることが可能になった。 また、ハンターのようにオトモ装備の製作や武具の付け替えが出来るように。 そしてMHP2Gよりもターゲットにされやすくなり、ますますオトリっぷりに磨きがかかっている。 MH4では1匹目がメインオトモとして、キャラメイキングの対象になった。 オフラインで2匹オトモ出来るのは変わらずだが、オンラインは常にメインオトモとなる。 MHWorldでは再びオトモアイルーは1匹に。キャラメイキングも強化された。 ただMHWorldの主人公ハンターは凄腕のベテランハンターという設定もあり、オトモアイルーも1匹とはいえその実力は折り紙付きで、サボらないしパニックも起こさない。 MHRiseでは新たなオトモとして「オトモガルク」が登場しその立場が脅かされたかに見えたが、オトモアイルーのサポート能力は健在で、「百竜夜行」など移動をあまりしない特殊フィールドではオトモアイルーだけ出撃という作戦も有効。 また、オンラインでも4人全員のオトモが出撃が出来るようになった。 ニャンターモード MHX/MHXXではオトモアイルーのシステムを拡張し、プレイヤー自ら雇っているオトモアイルーを操るモードとして「ニャンターモード」が出来た。 もちろん武器や防具は全てオトモのものを使用し、視点もオトモが見ている高さとなる。 武器やモーションはオトモアイルーのものと同じであり、ブーメランを投げたり武器を構えて回転したりと多彩。 移動時には地中に潜ることもできる。 ハンターだと特定のアイテムなしには採集できないポイントも、ニャンターだとアイテムなしで採集できる。 また、ニャンターとして操っているアイルーが習得しているオトモスキルも任意で使用可能。 ソロでは連れ歩いているオトモアイルー共々強化でき、マルチプレイでは味方をオトモアイルーさながら援護できる。 なお、ニャンター専用クエストも存在するが、普通のクエストにもニャンターで出発できる。 「え、でもオトモの装備なんでしょ?飛竜とか狩れるの?」と思ったハンターさんもいるだろうが、 『クロス』のオトモ武器や防具はニャンターモードがあるためか、ハンターのものと同様の威力や性能を持っている。 そのため、ハンター顔負けの活躍も可能。 ちなみにその影響で、ハンターモードでプレイ中に、モンスターへのトドメをオトモアイルーにかっ攫われることが増えた。 捕まえようと思った矢先にオトモの攻撃でモンスターが倒れることもあったり。 逆にオトモが部位破壊をしてくれることも増えたため、それまでのオトモアイルーと比べると格段に存在感が増している。 従来のハンターモードとは全く違う操作性と、アイルーの可愛さを楽しめるモードと言えるだろう。 悪魔猫 その名の通り、悪魔のごとき力を秘めたオトモアイルー。 その一撃は巨龍をも一太刀で葬り去り、その毛皮は何者をも寄せ付けぬ圧倒的堅牢さを誇るという。 一説によれば、オトモの暗黒面に堕ちた一人のハンターによって生み出されたとされる。 果敢にも飛竜へと飛びかかるアイルーをよそに、離れて採集をするハンター。 その光景は、目にした者が口を揃えて「これではどちらがオトモか分かりゃしない」と言わしめるほど衝撃的かつ背徳的なものだったという。 その実態は、改造によってステータスを弄られたオトモアイルー。チートの権化である。 ↑の文はかなり大袈裟に書いたつもりだが、実はそんなに間違ってもいない。というか大体こんな感じ。 これに頼ってばかりでプレイヤースキルのないハンターのことは「オトモハンター」と呼ばれ、蔑まれる。 また悪魔猫の中にはバグなどで、貰うとデータが吹っ飛ぶものまである。 一人で使うだけならまだしも、他人に迷惑をかけるような輩は、ハンターの風上にも置けない。 悪魔猫 ダメ、ゼッタイ。 外伝作品のアイルー ぽかぽかアイルー村 デフォルメされたアイルーを主人公とした外伝作品として「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村」が発売されている。 モンハンと名を冠しているだけあって、それなりにちゃんと狩りなども出来つつ、ゲーム初心者や女性、子供も遊びやすい内容となっている。 登場人物は一部をのぞき全員アイルーたちである。アイルー、メラルー好きは是非プレイして頂きたい。 OPムービーだけでも見る価値ありである。 ゲーム発売に合わせて「モンハン日記 ぎりぎりアイルー村☆アイルー危機一髪☆」というタイトルでアニメが放映された。 内容はシニカルギャグアニメ。 ナビルー 同じく外伝作品だが、こっちはMHSTに登場する変わった姿のアイルー。 この姿には実は秘密があるのだが…(当人に規制されているのでこれ以上は言えない) 追記・修正、お願いしますニャ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンハンは猫嫌いにはプレイ不可能だな -- 名無しさん (2013-07-18 17 25 31) 勢い余ってアイルーをぶった切った後に、そのアイルーの爆弾の巻き添え喰らったときには、「こいつさっきのこと根に持ってるのか!?」と思ってしまった -- ふんたーさんになりかけだけどなりたくない新米ハンター (2014-01-16 12 33 57) 4Gはアイルー三匹連れていけるようにならないかな…可愛いし -- 名無しさん (2014-01-28 18 34 38) ↑ガチな意味でオトモハンターになるよ。 -- 名無しさん (2014-04-15 18 59 30) モンハンやったことない、犬派でもアイルーは可愛いから好きなオレは異常か? -- 名無しさん (2014-05-22 21 08 55) ↑そんなことない!私も両方共に大好きだ! -- 名無しさん (2014-05-31 08 21 22) 例え足手まといでも、挨拶出来ない奴より連れてて楽しい。 猫いるとワザと拘束攻撃喰らいたくなるね。 -- 名無しさん (2014-07-15 10 21 25) というか何でコイツとメラルーは立ち上がったんだ? -- 名無しさん (2014-08-24 20 59 14) 相棒で米沢さんがアイルーの知識を教えていたな。(シーズン7超能力少年) -- 名無しさん (2014-08-24 21 08 27) フェスなんかで実物大のフィギュアとか見ると結構でかくてびびる -- 名無しさん (2014-10-27 15 36 26) 3rdだと対巨龍でも活躍してくれるんだけどな。あと悪魔猫っつったってパーティ組むだけでデータが飛ぶなんてありえなくね? -- 名無しさん (2014-10-27 15 42 30) 役に立たないせいかあまり話題にならないけど4のオトモはスキルが雇った際に完全ランダム+以降追加も削除も不可能というポケモンもびっくりの厳選難易度。防具を作る為に必要な素材集めも恐ろしくダルい。3rdに比べるとマジでどうしてこうなった状態。でも筆頭オトモがメイキングできるのはいいよね。 -- 名無しさん (2014-11-13 09 05 25) 4や4Gはトレンドやスキル次第でそこそこ役に立つ。だがサブオトモがサボると怒る癖に自分も頻繁にサボるクッソ汚いメインオトモはアイルーの屑 -- 名無しさん (2015-01-02 00 55 29) クロスはマジでオトモが有能になってるよなぁ。4シリーズの糞仕様と違って技やスキルもカスタマイズ可能だし。ただ、一撃が大きいせいで体力低くて破壊可能部位の多いモンスター戦に連れて行くと部位破壊し切れずに終わる事も稀によくある -- 名無しさん (2015-12-13 15 06 11) Xはマジで有能。テキトーに雇った1匹でも中々使えるし、ガチれば普通に戦力になる。素材集めも4に比べると楽(というか従来通りに戻ったし)サポートやスキルの継承もできるし、スカウトの傾向も決めれる。ただ継承枠が1個だけなのが唯一の不満点かな。ガチろうと思うと結局厳選必須になってしまう。 -- 名無しさん (2016-01-23 06 29 36) Google先生で「ナビルー」と打つと、検索候補に「かわいくない」「きもい」とか出てきて「やっぱりな」と思ってしまうのが面白悲しい -- 名無しさん (2016-11-25 20 28 00) モンハンストーリーズの通常アイルーはやたらかわいいせいでナビルーの異質さが際立つな。 -- 名無しさん (2017-06-23 18 26 22) そのまんまではさすがにマズいと思ったのかXXでは物理に×0.6、爆弾に×0.4の倍率をかけられてしまった。だがその分(補正がない)属性を乗せればまだまだ火力十分だし、爆弾も肉質無視の固定ダメージはやはり大きい。 -- 名無しさん (2017-10-30 17 27 34) ワールドのアイルーはマジで相棒すぎる -- 名無しさん (2019-01-19 13 29 14) 移動に超便利なガルクが出てきたがアイルーの明日は -- 名無しさん (2021-01-12 07 35 21) ぶんどりが美味しいのでアイルーも大事。ヘタレ弓使いとしては応援ダンスも助かる。結局は使い分けだな -- 名無しさん (2022-12-29 22 34 00) ワイルズではついに日本語を喋るもよう😭 -- 名無しさん (2024-06-07 12 16 40) 名前 コメント
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ゼニーを使用してオトモンを入手できる。 絆ポイントガチャは絆ポイントを使用して生肉寿司or成長薬を入手できる。 1回3000z orモンスターの地図 10連なら27000z 絆ポイントガチャ 1回500pt 10連5000pt ガチャの種類 期間限定ガチャピックアップガチャ 10連でS1体確定orS2体確定ガチャ ステップアップガチャ 常設のオトモンガチャ 絆ポイントガチャ
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スカイドラゴン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 5 6 6 普通 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1)効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 青で最高のステータスを持つカード、ただしデメリット付き。 略称スカドラ。以下、スカドラで統一する。 勝利効果で相手アタッカーになるというなんとも不条理な能力を持つ。 これは相手に移っても同じで、勝利し続ける限り互いの戦場を行き来する。 勝利効果に対応するための補助カードを入れるべきだろう。トドメに使うなら問題ないが。 またver0.30で、カードの効果で手札に加わった場合にデッキから直接待機所に出る効果が追加された。 ドロー加速、墓地回収、バウンス等あらゆる効果が対象になる。 この効果はver0.37から「手札効果」という名に分類された。 「手札効果」を持つカードはスカドラと海賊船、そしてver0.37で登場した新カード炎馬である。 加えてスカドラは以前は消費魔力が2→1になったため、より待機所に出やすくなった。 ちなみに同時に混沌の影響で反転することもなくなり、魔力を増やしながら待機所に行くことは出来なくなった。 ver0.40で攻撃力とHPがともに1下がり7/7→6/6となった。召喚の手軽さが故のサイズダウンと思われる。 召喚 普通に待機所に出す場合のコストは5。 しかし、スカドラは手札効果を持ち他のカードの効果で手札に加えることで消費魔力1で待機所に出ることが出来る。 ver0.37から消費魔力が2から1になったため、この効果を利用して呼び出すことが楽になった。 初期魔力が0になるヤタガラス込みの三色デッキでも2ターン目に漁師や地獄蝶で呼び出せたりする。 この効果を利用した方法を挙げる。 ただし、いずれの場合も相手がイニシアチブを持つ場合はハーピーなどの魔力減退で妨害されることを忘れずに。 漁師 総コスト2。最速2ターン目で待機所に6/6を送ることが可能。加えて手札にスカドラがなくても出せる。 1ターン目に別のカードを使用してもいいため、戦場を保ちつつ使える。 デッキ内のレベル4以上のカードをスカドラのみにしておけば確実に出すことも可能。 カブトガニが手札にあれば序盤から相手を圧倒できるだろう。 デッキデスには要注意。対策として深海魚を挿しておくとか。 人魚運び屋 総コスト2。手札のスカドラをデッキに押し込んでドローカードで引っ張り直す。 自身のドロー効果で引く可能性もある。漁師同様1ターン目に別のカードを使用できる余裕もある。 漁師よりターンが遅くが、手札に来てしまったスカドラに対応できるのが利点。 1ターン目に手札のスカドラを戻し、次のターンに運び屋や他のレベル1ドローカードで引いても良い。 デッキ制限も漁師より緩くてすむ。 蒐集王 総コスト3。漁師より重く色制限もあるが、デッキにスカドラを入れなくても使えるメリットがある。 1ターン目には何もしないか青い煙くらい選択肢になるので計画性が大事。 手札や場面に応じて使えるときにだけスカドラを呼び出せるのが大きい。 試合後半ならほぼいつでも呼び出せるので青単デッキなどのフィニッシャーにスカドラを選ぶのもいいだろう。 デッキを削りすぎる、手札に大量にスカドラが来てしまう、といった事故が起こらないのも嬉しい。 地獄蝶 総コスト1。基本的には漁師と同じだが手札全損のデメリットが大きい。 主にスカドラをフィニッシャーとする場合に。 人魚予言者でデッキの一番下にスカドラを仕込み釣りあげることも出来る。 この場合、ターンを使うが蒐集王と同じくデッキにスカドラを入れなくてもいい。 アヌビス 墓地のスカドラをサブに移す。 コスト5と重いので回しにくいが、墓地を回収しつつファッティを待機所に送れると考えれば悪くない。 タコ・シスター・プリンセス・サンタ・カブトガニ・ランプの精・人魚兵長 当然、これらのドローカードで引き当てても待機所に行く。 タコ以外は不慮の事故にならないように注意。 シスターの場合、ほぼ間違いなく待機所が空いているのでスカドラが出やすい。 魔力的にタコ・シスター・プリンセスは、引き当てればほぼいつでもスカドラ出て行くことになる。 人魚兵長は先述の人魚運び屋に加え、人魚兵で使いまわすとドローしやすい。 どれも上記のものと比べると偶然性が高いものの、頭に入れてデッキ構築の際に検討しよう。 他に関係のありそうなカード 巨大アンコウ 相手の手札からスカドラを強奪して待機所へ。 手札と魔力と巨大アンコウ等の戦力などと相談して奪おう。キーカード強奪の方向とも考えられる。 相手のデッキに対策カードが入っている可能性が高いので、戦力として計算する場合はよく考えて。 女海賊 相手のデッキから引き当てたときに魔力1失う可能性がある。 デッキから引き当てるのはスカドラ漁師デッキには致命的に刺さるが。 クジラ 手札から使用時にバウンスされても予定通りスカドラは待機所に出るが魔力1を失ってしまう。 コスト計算を狂わされないように気をつけたい。 ソーサラー レベル5以上のバウンスカード。後述するがスカドラとの関係は複雑。 バウンスされて手札に戻った場合もスカドラの手札効果は発動する。 スカドラは基本的にバウンス耐性を持っていると言える。 シーサーペント バウンスカード。同上で、バウンスされて手札に戻った場合もスカドラの手札効果は発動する。 運用 基本事項 スカドラはステータスの高さに加え、基本的にイニを持った側にいるため、敵に回すとダメージを与えることすら難しい。 補助カードを利用して味方に引っ張り込む、スカドラを排除する手立てを用意する、といった対策を考えたい。 スカドラが勝利した次のターンには相手にイニ有りのスカドラがいる形になり、勝利が続く限りこれが繰り返される。 このことから、いきなり森神で無効をつけてしまうと強固なシーソーゲームになる。 必要な魔力が大きいのが欠点だが、ライフでリードしている状況であれば積極的に狙っていくのも面白い。 注意点として、自身にメリットとなるカードは全て相手にとってもメリットとなる点に気をつけたい。 以下のカードは運用に使えるとともに、対策としても使えると言える。 相手が出したスカドラがこちらにやってきた場合についても同様。 移動させなくする デメリットを打ち消してしまえば最も確実。 イニシアチブありで使う場合はラッパ妖精に注意。 無効を付けづらいスカドラ相手には積極的に使ってくる可能性がある。 ウィザード 不動をつけて移動を止めてしまう。 ソーサレス 相手アタッカーになるくらいなら介錯してやる。手に負えないと思うなら悪くない。 加えて海賊船が手札にあれば海賊船がアタッカーとなり、相手に大きなプレッシャーを与えられる。 魔力1と待機所の空きがあれば、手札に戻ったスカドラをそのまま待機所に送ることができこれも強力。 カブトガニ 移動を無効化し、さらに敗北時に相手アタッカーを奪える。 軽くて強いが、カニには注意。 ドロー効果も持つようになったため、戦場のスカドラを係留しながら新しいスカドラをサブに、なんてことも。 クラーケン 能力を相手に移す。 ケンタウロス 勝利効果を消す。 仙人 別の勝利効果で上書きする。 ワーム 勝利効果を付与して上書きする。 移動する能力を逆に利用する スカドラの持つ弱点は相手アタッカーになっても同じ。 それを突けばデメリット能力を利用した運用ができる。 イニシアチブが相手にある場合、使用効果でカウンターされる可能性がある点には要注意。 海賊親分 アタッカー交換が発動してスカドラがこちらに戻ってくる。 そのターンにこちらがアタッカーを出さなければ不戦勝を勝ち取れる。 厄介なアタッカーが相手の場合、こちらのスカドラに使うことでカニナーガのような運用も可能。 相手が海賊船持ちの場合、スカドラの勝利効果で戦場に出てくることがある。不意を突かれないように。 ソーサラー 相手アタッカーになったスカドラをバウンスして不戦勝を狙える。 自身の能力で待機所に出てくる可能性がある点に注意。 ただ相手にとってもスカドラは戦場に出しにくかったりする。 魔剣+α 自分のスカドラに魔剣で攻撃力を上げてファッティを撃破後、呪われたスカドラを利用する。 移動したスカドラをイビルアイで撃ち落とす。 撃ち落とすなら、攻撃力アップと後処理に加え、相手のハンデスを兼ねた一石二鳥とも三鳥とも言える方法。 2勝に加え、相手のハンドアドバンテージも削げれば、さらに勝利を重ねることも出来る。 相手が呪いデッキの場合は、逆に自軍で撃ち落とされることに注意。 ラッパ妖精 ライフ1を失うが、無傷のスカドラを次のターンに自分のアタッカーとして置くことができる。 移動した後に倒す スカドラのステータスは高いが、6/6なら決して倒せないことはない。 こちらにいる間にバーンなどで弱らせておくとより倒すのが楽になるだろう。 いずれにせよ後続を用意する必要があり、展開をしっかりと判断した上での運用が望ましい。 青龍、黒ドラゴン、カオスドラゴン、魔界樹、緑ゴーレム、ワーム、世界樹、玄武 素出しで勝てるステータスを持つクリーチャー。要するに、ステータスが6/7以上なら勝てる。 ただし、黒ドラゴンやカオスドラゴンなど普通には出せない。 また、いずれもコスト高でかつ単体でもデッキ内で活躍できる。 など、わざわざスカドラの運用のために採用するかどうかは要検討である。 翼竜、河童、ツタ イニシアチブが相手にあるので、行動順を入れ替えるカードがあると対応が楽。 ツタならこちらにいる間に付与しておくこともできる。 河童なら万が一無効を付けられても安定。 人魚メイジ 先攻アタッカーを出しておき、スカドラのステータスを逆用する。 騎兵 攻撃力6の先攻クリーチャー。生け贄に3体のサブが必要な点は注意。 スカドラのHPが6へとサイズダウンしたので、カウンターが可能になった。相手の使用カードをよく読もう。 勝利後に戦場が空白になるので、フォローできるカードも採用できると安心。 ロックドラゴン スカドラ勝利より前に待機所に居れば、イニが移動しない。 ステータスも6/4なので、イニ無しスカドラを叩けることは叩ける。 しかし、コスト6と高く、わざわざスカドラ運用のために採用する意味はないと思われる。 他に関連のありそうなカード 竜使い スカドラはドラゴン族なのでバーン効果を利用できる。 さらに待機効果も利用できるので、相手の使用効果をスルーして戦場に出れる。 ここまでは他のドラゴン族と同じ。 スカドラは手札効果があるため戦場でシーサーペントを受けてバウンスされても待機所に出れる。 この際、竜使いの待機効果が発動すればそのまま戦場まで出れる。 総コスト8総コスト9だが相手が無効持ちや不動付きなどでなければ、一方的に勝利出来る大技。 また破壊などでなければ相手の使用効果の影響も初期化される。終盤のトドメなどに使うと強力なコンボ。 ソーサラーのバウンスに対しても戦場まで戻れる。 ver0.37当時は竜使いに消費魔力が無かったので、初手竜使い→漁師から直接戦場にスカドラが現れたりした。 現在は竜使いの消費魔力が付いて不可能になったが、それでもコスト4~5で一気に戦場に出れる。 海賊船 スカドラの勝利効果発動後に戦場に出る。この場合は勝利効果の処理が先に行われ、海賊船vsスカドラになる。 待機所を通さず出るため相手の読みを外せるが、そのままでは勝てないのでバーンや補助と合わせたい。 海賊船でスカドラを倒しに行く方法の他、前述したソーサレスとのコンボも強力なので考えたい。 海賊船自体そこそこファッティなので、スカドラを出すまでの繋ぎとするのもいい。 ギャンブラー ドラゴン召喚能力を持つカードで、上手くいけばいきなり戦場にドラゴンを出せる。当然スカドラも対象になる。 しかし、ギャンブラーの効果で戦場に出るターンは補助出来ないので、スカドラの裏切りを止める余地がない。 そもそもスカドラは手札効果での安価な召喚が可能で、わざわざギャンブラーに頼る必要は薄い。 スカドラも、ギャンブラーもそれぞれで専用デッキを組むべきクセの強いカードなので無理に併せなくていい。 青の同色なので、ギャンブラー中心にデッキを組む場合などに、空きがあるならスカドラを採用する程度だろう。 エメラルドドラゴン スカドラと同じドラゴンであり、またドラゴン強化能力を持つ。当然スカドラも強化の対象となる。 スカドラが12/12の怪物になれるわけだが、それより勝利効果をどうにかしたい。 コスト6と重いのがエメラルドドラゴンの欠点なので、その辺りも考慮に入れてデッキを構築しよう。 無効を貼りづらいスカドラとしては、補助カードとして悪くはない。 特に一時無効も付くので、ラスト1点を取る場合など安心してゲームセットへ持っていける点はとても良い。 スカドラの代用アタッカーを兼任させたり、1枚挿しにしたり、など検討してもいいだろう。 マジシャン等大型バーン ライフで負けている状況では森神カウンターがしづらくなる。 大型バーンの布石としてスカドラを送りつけるのも効果的。 カウンターゴーレム 勝てないが、スカドラと引分になれる。スカドラカウンターとして採用するかどうかは… その他 どうしてもファッティが必要な時には、相手の場に行く覚悟で使うことも考えられる。 相手もスカドラの能力に対処できず、そのまま自分のアタッカーに戻ってくるという流れになることもある。 ただし、移動を無効化されてしまうと敗色濃厚になってしまうので、あくまで最後の手段としたい。 なお、アタッカー交換に便乗して堕天使を押しつければ、ライフ1を追加で奪うといったことも可能。 関連項目 ドラゴン族関連 手札増加関連 勝利効果関連 手札効果関連 意見所 名前 コメント すべてのコメントを見る 個人的にこの効果をデメリットと感じたことはない、むしろメリット -- (名無しさん) 2014-07-07 00 39 49 今日対戦した時に気づいたのですがシーサペントともコンボできますね -- (名無しさん) 2014-06-30 20 30 12 ↓修正しました。報告ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-03-25 21 21 13 漁師の項目でスカドラのステが更新前のままです。修正お願いします -- (名無しさん) 2013-03-25 18 22 21 ミイラの場合スカドラの勝利効果が先に発動して交換しちゃうんで自分に敗北効果降りかかってきませんかね? あと呪いを海賊親分やクラーケンで押しつけられるデメリットは記載するべきだと思います -- (名無しさん) 2012-01-29 20 32 41 ド兵で撃つと怪獣大決戦って感じがするよねw一発なら誤爆に耐えれるし、移動すると戦場ロックして撃てるし -- (名無しさん) 2012-01-29 19 35 28 呪い戦法追加しました。 -- (名無しさん) 2012-01-29 18 55 59 移動する能力を利用して魔剣で呪いをつける戦法もあるね -- (名無しさん) 2012-01-29 17 50 13 煮詰まったかな -- (名無しさん) 2011-12-16 00 13 33 コメントが多くなったかつ、結構有意義な議論だったと判断したのでコメントページ作成しました。 -- (名無しさん) 2011-12-15 21 38 50
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No. 211 Pack 古の大戦 名前 ドラゴンハンター 属性 種族 魔人族 レアリティ R Cost / HP / AGL 7 / 74 / 36 Attack1 20 / ベオウルフナイフ 敵召喚モンスターが龍族の場合、先制攻撃できる Attack2 (4)33 / バルムンク 敵召喚モンスターが龍族の場合、敵召喚モンスターを即死させる SP Skill (8) 龍族の敵召喚モンスターを即死させる Reverse (4) 敵召喚モンスターが龍族の場合、敵召喚モンスターの攻撃力が20ダウン Ability Illustrator Yosuke Adachi あくまでドラゴン専門。ドラゴンは楽々狩れるけど、運転手には涙目。 -- 名無しさん (2011-03-30 14 00 37) おーがのおともに リザードマンを楽々狩れるしSPでも落とせる -- 名無しさん (2011-03-30 16 22 45) トカゲ男をわざわざ8マナ使ってたおすとか・・・へたっぴ -- 名無しさん (2011-03-31 15 01 09) 森属性最強の男!(相手が森限定だしな・・・ -- 名無しさん (2011-04-20 10 44 09) 馬ナイトさんとのコンボでオーディンをばっさり斬ったのは良い思い出。相手も倒されるとは思わなかったろうな -- 名無しさん (2011-04-20 10 46 16) 木限定大会で一躍脚光を浴びたカード。今後の活躍に期待・・・しねーな、誰も -- 名無しさん (2011-04-23 12 00 28) 光ウィング、エルメスブーツ、ドラゴンハンター、エルメスブーツ。左右に伏せスライゴブリン2体にすると高機動高火力で無双できる -- 名無しさん (2011-10-22 17 54 54) ↑テンプレグリトロの餌食ですね、分かります -- 名無しさん (2011-10-22 21 54 18) グリモアドラゴン対策になるし強いような -- 名無しさん (2013-02-28 03 00 13) 名前 コメント
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カドラ(赤延鋼)の刃を鋼で挟んだ長刀(1D10+10) 破格の切れ味を持った操兵用の武器である。 また試し打ちで作られたカドラの剣(3D5 白兵-3 完全成功6)というのも存在するが、補強も無くカドラのみで拵えたため斬る事しかできない。 もし突きや突撃・投擲を試みれば素材の柔軟さゆえに刃先は曲がってしまうだろう。 こちらは試しとして作られたため人用のサイズである。 参考:ワースブレイド スタートセット
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概要 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 緊急チャンスボス情報提供や雑談等お待ちしています! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■開催期間■ 2017年4月5日(水)15:00~4月9日(日)23:59 →「(SQ11)ラフィーナのさくら前線」と同時開催 概要 「本気のオトモ」を中心としたストーリークエスト。全5話。 第1話の初回クリア報酬として「【☆4】本気のオトモ」が入手可能。 またストーリーを最後までクリアする(エピローグを見る)と「【☆6】王子の成長日記」が手に入る。(全て初回クリアのみ) 第1話から順にクリアすることで次のステージが選択可能。いきなり第5話を選択等はできない。 幕間でまんざいデモ→各ステージ→(ステージ中、ボス戦前に)まんざいデモ→ボス戦の流れ。 またサポートは本気のオトモで固定されている。 クエストをクリアすると緑色の宝箱が少しずつ開いていき、宝箱が5段階目まで開くと緊急チャンスボスが登場する。 緊急チャンスボスでは「【★5】進化素材・【★6】進化素材」を入手する事が可能。 サポートカードは固定ではなく、ギルド内外のプレイヤーのカードを選択する。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 第1話:魔法の妖精 第2話:すばやさの妖精 第3話:光の妖精 ◎いつも通りボス以外の敵は、素材ぷよ(予告ぷよ)達しかいない。おどりかめなどは出現しない。なお、中ボスのドロップはどの話も100%(確定)でないことに注意!! ※(公式より転記)限定カード以外の素材ぷよ(星ぷよや月ぷよ)がドロップすることもある。※(公式より転記)話が進むほどレアリティの高いカードのドロップ率があがる。 ※下記一覧表は前回の数値を記載。開始後確認・修正予定 【第1話】 道中ドロップ ボス 【☆4】ルカ 【☆2】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 10 ぷよ勝負 6 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆3】~【☆4】各色特殊素材 サポート 【☆4】本気のオトモ Lv50 推奨ランク 60 備考 【第2話】 道中ドロップ ボス 【☆4】オサ【☆4】ウト【☆4】ワタ 【☆2】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆4】~【☆5】各色特殊素材 サポート 【☆4】本気のオトモ LvMAX 推奨ランク 100 備考 【第3話】 道中ドロップ ボス 【☆5】すけとうだら【☆5】ハクシャーク 【☆3】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 30 ぷよ勝負 6 経験値 640 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 2000 【☆5】~【☆6】各色特殊素材 サポート 【☆5】本気のオトモ Lv75 推奨ランク 120 備考 【第4話】 道中ドロップ ボス 【☆5】クルスト【☆5】バロメッツ 【☆3】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 40 ぷよ勝負 7 経験値 1200 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【☆5】~【☆6】各色特殊素材 サポート 【☆5】本気のオトモ Lv90 推奨ランク 160 備考 【第5話】 道中ドロップ ボス 【☆6】ガスパ【☆6】さかな王子(魚) 【☆3】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 50 ぷよ勝負 7 経験値 1500 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 5000 【☆5】~【☆6】各色特殊素材 サポート 【☆6】本気のオトモ Lv90 推奨ランク 200 備考 麻痺・混乱・封印盾 ※戦闘開始時の敵の初期カウントは先制を除きランダムで決まります。1または2の模様。 緊急チャンスボス 【★5】 ドロップ ボス 【★4】 【★5】 やる気 30 制限時間 45秒 経験値 300 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 【★6】 ドロップ ボス 【★4】 【★6】 やる気 40 制限時間 30秒 経験値 480 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 情報提供や雑談等お待ちしています! 乙です。また緑イベントかぁ -- 名無しさん (2017-04-03 19 38 49) チャンスボスはハンカチと成長日記のみ選択可能 -- 名無しさん (2017-04-05 20 37 09) テクニカルはストレスが溜まるだけクリアできず、こっちは簡単すぎてつまらない。ゲームバランス悪すぎ。 -- 名無しさん (2017-04-05 21 09 17) 2体の育成にも面倒さが残る…。どうせ使わないのにな! -- 名無しさん (2017-04-05 22 03 55) なんか無属性攻撃推しのようだが…まさか次のテクニカルは全属性盾とかじゃないだろうな -- 名無しさん (2017-04-05 22 57 52) つまらん、、、飽きてきた。。。オートで回るか -- 名無しさん (2017-04-05 23 00 02) UR117で★6 -- 名無しさん (2017-04-05 23 27 14) が2枚のデッキでも5話クリアできた。 -- 名無しさん (2017-04-05 23 28 47) このカード、使えるんですか?何に使えるの… -- 名無しさん (2017-04-05 23 31 04) ↑5 以前試したけど無属性攻撃(ゆかたシグ、強いラグナス、検視ラフィーナ等)も盾は超えられなかった記憶が…仕様変わるのかな? -- 名無しさん (2017-04-06 07 37 08) オトモの方が、ドロップ率がいいです。 -- 名無しさん (2017-04-06 10 20 23) 何に使えるのとか言ってるやつはギルイベ参加したことないのかな…? -- 名無しさん (2017-04-06 10 46 49) ギルイベの属性盾相手に無属性攻撃は有効だけど40000くらいなら盾の上からインフレ火力キャラで殴ればいいからね。無属性の使い方が分からない人がその域に達してるかは不明ですが。 -- 名無しさん (2017-04-06 13 34 26) 先月のギルイベ、700体目の全色盾に届いたギルド(699討伐済み)は1222。平均40人在籍としても5万人弱。センシュウノリーグ戦参加者総数がSーC -- 名無しさん (2017-04-06 13 37 13) (上の続き)全部で11万人台。2/3のプレイヤーは桜、オトモ共に不要 -- 名無しさん (2017-04-06 13 41 02) 全色盾は盾×5とは違うの?昔のドラゴルン大活躍だったアレ? -- 名無しさん (2017-04-06 16 43 31) ランク低いから王冠が集まらずに素材集めてもなかなか★6にできない -- 名無しさん (2017-04-06 17 58 50) ↑5 ほんとこれ。40000ぽっちが役に立つとか言ってるやつはエアプですな。 -- 名無しさん (2017-04-06 22 27 02) 700を盾の上からぶん殴るって言ってる人のほうがエアプなんで無視してOK -- 名無しさん (2017-04-06 23 40 58) ハンカチが出なすぎる・・・成長日記だらけだ -- 名無しさん (2017-04-06 23 44 05) 40,000を盾の上から殴ろうとすると4Mぽっちで済んじゃうだよね -- 名無しさん (2017-04-07 07 15 08) 自分 -- 名無しさん (2017-04-07 08 39 09) 700盾の上から殴ってるギルメンいなかったな…みんな吸収か剣ラフィ。 -- 名無しさん (2017-04-07 10 18 56) ↑あと割合ね。 -- 名無しさん (2017-04-07 10 23 20) 全たてに割合?正気かよ? -- 名無しさん (2017-04-07 13 37 25) ↑2何か勘違いしてるのかな?? -- 名無しさん (2017-04-07 14 07 00) 数字は正確でなくイメージですが…全盾の切り番は体力低めです。仮に500万だとします。一方盾というのは100%カットではありません。極わずかに通過します。これ仮に1%だけ通過するとします。すると5億のダメージ叩き込めば盾の上から500万を倒せるわけです。一定のレベルのデッキですと5億ダメージは2~3回の挑戦でふつーに可能です。エアプじゃなくうちのギルドでは、この戦法しか使われてません。みんなで殴ればあっという間。 -- 名無しさん (2017-04-07 21 43 18) 全色盾であっても、相手の残りHPが2667万を超えている場合、☆5以上の割合の方が多くダメージを与えられる。同様に、☆6桜ラフィは4000万、☆6剣ラフィは2.667億以上で☆5以上割合より少なくなる。 -- 名無しさん (2017-04-07 22 05 48) やっと☆6になった。変身素材を在庫になるのも困るから王冠クエスト回ったけど…緑ばっかりで困るよ。無料特攻も緑だったらうんざりだ。 -- 名無しさん (2017-04-07 22 11 01) すごい長文の人いるwww -- 名無しさん (2017-04-07 22 30 52) あのー、初心者なんでお手柔らかにお願いしたいんですが、剣士ラフィーナ持ってないなら、このカードはギルイベ用に持ってるべきですか? -- 名無しさん (2017-04-07 23 02 03) ↑続き よくわかってないんで、桜ラフィーナは取りました -- 名無しさん (2017-04-07 23 03 20) 盾相手に割合が良いって0.15%のダメージでも有効ってことか、へえ -- 名無しさん (2017-04-08 00 21 08) 無属性攻撃のカードなんかギルイベで使ったこと無いよ。星6レベル1の図鑑梅で終わり。 -- 名無しさん (2017-04-08 07 47 41) 無属性だろうと盾上から殴ろうとなんでもいいよ。面倒だな。 -- 名無しさん (2017-04-08 09 55 38) ↑×5 不要。今頃始めてギルイベで活躍するとか考えない方が無難。上位ギルド以外は、難敵はギルド内の上手い人が倒してくれるから気にしない。今時上位以外のギルドはゆるゆるばっかりだから気にしない。 -- 名無しさん (2017-04-08 13 16 22) ↑追記。まずは石500個貯めて、黒シグか赤アミを取る方がよっぽど -- 名無しさん (2017-04-08 13 23 35) ↑浮気しないで無料でばら撒かれる石を集めるだけでも500個はいくよ。まぁ使わないけど図鑑埋めもあるからとりあえず☆6にはしておくけど。 -- 名無しさん (2017-04-08 14 32 50) ↑ありがとうございます。上記の初心者です。本気のオトモをギルイベで使うのではなく、とりあえず、石を貯めて、黒いシグか赤いアミティを狙うことにしました! -- 名無しさん (2017-04-08 15 35 37) オトモはバトルで聖夜魔法と一緒にすれば活躍できるが、本気の方はLスキルも微妙なんだよな。反射の心配がないとはいえ、40000はテクニカルでも心細い。 -- 名無しさん (2017-04-09 23 50 59) 名前 コメント
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れっどふぉびたん エスカ 基礎データ ============== =========================================== 家門名 エスカescarlata(緋色@西語)を省略してみた。長いし。 ポジション れっどふぉびたん 好きな基本キャラ 凛々しいファイター女、ジゴロっぽいスカウト男 好きなNPC 真顔で冗談をいう前髪の素敵なグレイス姉 好きなスタンス 細剣全部♪、ニーリングS. 好きなスキル アントレアンレッセ、ラピダアタック、ペネトレーション 好きな台詞 そろそろ眠ってもらいましょう!(ファイ子のRIP) 一言コメント オレのpetit soeurとすれ違った泣いてやる! ============== =========================================== 復帰しました 党首不在のままの党を守ってくれた党員に感謝します。ありがとう。 盛大な独り言 あー、ファイ子で細剣振りたい。アヴァンセじゃいい加減無理そう。 細のNPCはプロヴォが無いんだよなぁ……。 で、通常スタンスEx化、って立ち消えになりましたか…? 目標 ファイ用の等級つき革鎧を買う エスカ家の人物紹介 書き換え中。 ===名前=== ==クラス== LV ===========名前の由来============= ユビア ファイター女 M3 lluvia 雨 ミルロ スカウト男 M3 milro クロウタドリ(スズメ目ツグミ科) フラクトゥラ ウォロ女 V2 flactura (主に骨を)折る、壊す プレシオソ アンドレ V1 precioso 美しい、可愛い ベレッサ グレイス M3 belleza 美しさ クラール スカウト女 99 curar 治す プリマヴェーラ アデリーナ 100 primavera 春 アルマデュラ イッジ 100 armadura 鎧 フェルサ ウィザード女 V1 fuerza 力 ===名前=== ==クラス== LV ===========名前の由来============= チョーク グルトルデ 99 choque 衝撃、打撃 シュッセ マスケ女 V2 schuss 撃つこと(ドイツ語) カタリナ DEXカトリ 99 Catalina スペイン語圏でのカトリーヌ ビエント 風ソホ V2 viento 風 ファルファラ 海賊アデ 100 farfalla 蝶々(イタリア語) エンカンタ リサ 84 encantar 魅了する マスティキア ブルーニ 99 ダルパタール グラシ兄貴 86 dar patadas 蹴り ラティーダ ロミナ Ex2 latido 倒す、打ち負かす ===名前=== ==クラス== LV ===========パーソナリティ============= プルポ 鎧コック 99 プルポ=蛸ですw フレイムガード強いかも? カタリナ CHAカトリ V1 人形全部手動で動かせればやる気出るのに。 ボラル ウンボマ V2 骨狩りのためにVに戻った。火壁!火壁!火壁!! ルラル エミリア 100 使い方に悩んでいたけどクエで要るらしい。よかった。 フレスカ ミ Ex1 アブゼロゲー!とか言いながらIntに振った。 カニョオン ジャック 56 cannon@西語。姪ッ子と建てまくると笑える ムチャーチョ ティビュロン 86 child@西語。もそもそと上げてる。 ユイ エンジ 100 ミッションがあるたび大暴れしてます。ちょーつえー アイラーダ ソソ V1 Masterに!……したいな。 ===名前=== ==クラス== LV ===========パーソナリティ============= ベルナルド ボネ 57 強いクマの意味。ポピュラーネームだけど、ピッタリ。 トゥルバンテ ナジブ 99 強いキャラなんだけど……もう一押し欲しいなぁ。 バリル ホセ 100 クレアが便利過ぎて出番がなかったり。 デュラシア レスキュー 86 life@西語。BCに行く予定が、某所の原石狩り要員に。 フルレティア クレア 99 ふと気付いたらコスまで取ってたらしいよ。 シゲル ビキ 86 テスティス取るか迷ってレベルを止めている。 ノクス エデュワルド V2 ( ゚∀゚)o彡゜セルヴァ!セルヴァ! ウィルゴ セルヴァ V5 ついに来た、セルヴァ。セルバ?セルヴァ。 ディディウス ガルシア V3 Exにするか悩んでいる。強いよコイツ。 ===名前=== ==クラス== LV ===========パーソナリティ============= ソレアード ファイター男 86 晴れ男。EL84のいい細ができたので寺院用に。 イエロ ブラ兵 26 壁って意味。壁だし。 アスセナ 賢エミ V3 やっちった。ピンク可愛いんだもん。 ジェスタ カリュケ 97 バジェスタ(石弓)から。声が最高。百合ぼいs(ry ランツァ オシュマスケ 88 コンセ+革はちょっとイイなぁ。 イシュタム アニア 92 マヤ神話の女神の名前パクってきた。
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【デレステ】アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージでスタージュエルを稼ぐ方法を掲載しています。 スタージュエルの入手ポイント一覧ゲーム開始前・開始直後の入手ポイント LIVEでの入手ポイント LIVE以外での入手ポイント スタージュエルのオススメの稼ぎ方レアリティ【N】のアイドルを育成&特訓して荒稼ぎ LIVEの難易度MASTERを頑張ってクリア コメント スタージュエルの入手ポイント一覧 ゲーム開始前・開始直後の入手ポイント 事前登録をしていると、「スタージュエル1000個」 →現在iOSのみ事前登録を受付中 招待キャンペーンで、招待されると「スタージュエル250個」、招待すると「スタージュエル50個×5回」 →招待キャンペーンは9月30日に終了しました スタートダッシュログインボーナスの5日間「スタージュエル250個・50個×4」 LIVEでの入手ポイント PRP達成報酬 PRP 50→100→200→300の順に「スタージュエル各100個」 楽曲報酬 PRO "COMBOをSランククリア" 「スタージュエル50個」 楽曲報酬 MASTER "1回以上CLEAR、SCOREをSランククリア、COMBOをSランククリア" 「スタージュエル各50個」 楽曲報酬 MASTER "100回以上CLEAR" 「スタージュエル250個」 LIVE以外での入手ポイント ログインボーナスの2日目、5日目、7日目「スタージュエル各50個」 パネルミッション3枚目 "引き継ぎ設定をしよう"「スタージュエル250個」 パネルミッション3枚目 "アルバムを25枚登録しよう"「スタージュエル50個」 ストーリーコミュ「スタージュエル50個×話数」 アイドルコミュのメモリアル2、メモリアル3「スタージュエル各25個」 →メモリアルコミュは2:ファン2000人突破で開放、3:ファン10000人突破で開放 アイドルコミュ・エピソード(特訓) 「スタージュエル N:25個 R:50個」 →アイドルを特訓するとアイドルコミュ・エピソードが開放される スタージュエルのオススメの稼ぎ方 レアリティ【N】のアイドルを育成&特訓して荒稼ぎ アイドルを特訓するとアイドルコミュ・エピソードでスタージュエルをゲットできる。 これを利用し、入手の簡単なノーマルアイドルを大量に特訓してスタージュエルを手に入れるというもの。 ノーマルアイドルは特訓アイテムも各種イヤリング1個、魔法の靴5個と揃えやすいのもポイントだ。 親愛度はアイドル編成でセンターに置いたほうが上がりやすいので、急いで親愛度を上げたい場合は活用しよう。 LIVEの難易度MASTERを頑張ってクリア MASTERクリアの一点狙いでアイドル編成をして挑んでみよう。 アイドル編成でライフの多いアイドルや、「GREAT/NICEをPERFECTにする」、「GREAT/NICE/BADをPERFECTにする」といった特技持ちのアイドルを優先的に配置するとクリアの確率が上がるはずだ。 →クリア率を上げるためのアイドル編成はこちら キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - 初心者指南 2位 - [薔薇の闇姫]神崎蘭子【SSR+】 3位 - 過去のイベント・キャンペーン一覧 4位 - [アタシポンコツアンドロイド]安部菜々【SR+】 5位 - [リトルプリンセス]福山舞【SR+】 コメント コメント すべてのコメントを見る
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毎週土・日、京都でモンハン3Gオフ会開催中! ぼっちハンター大歓迎!ランク上げや素材集めもお気軽に。 ※次回予定は7月21・22日12:00~ ・場所:ダーツプレース烏丸(DPK)(地下鉄烏丸御池徒歩2分のダーツバー。地図・連絡先) ・日時:毎週土・日曜12時~21時頃まで(当日の営業はDPKmixiコミュのトピックで確認) ・費用:ワンドリンク制・時間制限無し(ドリンク400円で3杯目以降飲み放題・ペットボトル持込禁止) ・参加方法:直接店までお越しください。開店中はいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター(当サークルに関する質問はこちらへ) http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/