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京都烏丸三条にモンハン3Gカフェあります! ぼっちハンター大歓迎!ランク上げや素材集めもお気軽に。 ※次回予定は12月8日13:00~ <9日はDPKモンハン忘年会→常連の方はこちら参照> ・場所:ダーツプレース烏丸(DPK)(地下鉄烏丸御池徒歩2分のダーツバー。地図・連絡先) ・日時:毎週土・日13時~20時頃まで(当日の営業はDPKmixiコミュのトピックで確認) ・費用:ワンドリンク制・時間制限無し(ドリンク400円で3杯目以降飲み放題・ペットボトル持込禁止) ・参加方法:直接店までお越しください。開店中はいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター(当サークルに関する質問はこちらへ) http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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あやややややややややややや ≪第四話 ボリオブラザーズ 戻る 第六話 ポケモンスタジアム≫ SS集 クリックでオープン! +... エーエム登場。 クエストボード確認。 クエスト開始。 切れ味。 大型モンス登場。 どうする!? 登場キャラクター シュガー(SUGAR) エーエム(AM) ハンター1 ハンター2 OTOUTO KIRIN 登場する敵 ポポ ガウシカ ギアノス ランゴスタ ブランゴ ????(中ボス) ????(ボス) 登場するマップ 雪山 雪山深奥 ポイント シンボルエンカウント。 キャンプで回復が可能。 用語 あややややや じゃーウカム猫なしで一人で倒せんのかよーーー ≪第四話 ボリオブラザーズ 戻る 第六話 ポケモンスタジアム≫
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ニャンターの基礎概要 雇用配信オトモの雇用 すれ違い通信 各サポート傾向について サポート技枠の選択肢情報 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 レベル上限開放 ステータス詳細 ガードについて 狩猟による経験値について オトモの基礎サポート傾向に関して 基本性能 テンション サポート行動について ニャンターの基礎 概要 ニャンター(プレイヤー)は、オトモ1、オトモ2の二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 MH4、4Gの筆頭オトモという概念は無く、雇用したアイルーはどれでもニャンターとして操作できるし、オトモとして連れていける。 ネコといって侮るなかれ。ハンターには無いメリットが数々あり、キチンとスキルを整えていけばかなりの活躍を見せる。 ニャンターとハンターの切替、ニャンターとして操作するアイルーを選ぶ際は、オトモボードを使用する。 ニャンターのメリット ニャンターのデメリット スタミナの概念が無くダッシュし放題デフォルトで耐寒・耐暑完備ピッケル・虫あみ消費無しで採集可能大型モンスター常時マーキング捕獲用麻酔玉無限使用可能抜刀状態でダッシュ可能地面に潜って移動可能カワイイ 護符・爪除くアイテム一切使用不可 スキルについては「伝授」システムにより、アイルーからアイルーへスキルを伝授することも可能になった(制限あり。詳細はスキルのページを参照) 狩猟傾向(大型一筋やバランス等)は雇用時に提示されているが、オトモ広場の施設によって変更が可能であるため、さほど意識することは無いだろう。また武器によって打撃や斬撃、付加される属性が変化する。 雇用 猫を雇用できるのは、開始後にネコ嬢との会話からすぐ可能 また、村クエを☆2まで進めると他の村に行けるようになり、そこで追加のスカウトが可能になる。 最大の雇用数は60匹までである。 配信オトモの雇用 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 本作では専用オトモスキルを覚えている。雇用した時点で解放され、他のオトモに伝授出来る。 解雇してもいつでも再雇用できる。(ただし初期Lvに戻る) すれ違い通信 すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 交換と言っても、配信に設定したオトモが居なくなったりはしないので安心を。 各サポート傾向について 前作で「トレンド」と言われていたものが、MHXでは「サポート傾向」と名称が変わっており、今作では7種類のサポート傾向がある。 前作の「宝探し」「ビースト」「ジャンプ」はオミットされており、それぞれがサポート行動の中に取り込まれた形となっている。 サポート傾向の違いにより、固有スキルが設定されていたり、サポート行動に必要なゲージを効率よく貯める為の行動も違う。 固定技1は伝授不可、2は特定モンスター狩猟でのロック解除が可。(狩猟時に該当オトモを同行させる必要あり) サポート傾向 特徴 固定技1 固定技2 固定スキル1 固定スキル2 カリスマ サポート枠が多い、全般にサポートゲージが一定量上昇する。 オトモ鼓舞 - サボりお仕置き 背水の陣 ファイト 近接攻撃を当てると通常よりサポートゲージが大きく増える。 憤怒 貫通ブーメラン/鬼人笛 攻撃強化【小】 匠 ガード 防御すると通常よりサポートゲージが大きく増える。 挑発 緊急撤退/硬化笛 ガード性能【小】 ガード強化 アシスト ブーメラン攻撃で通常よりサポートゲージが大きく増える。 毒々落とし穴 応援笛/緊急撤退 モンスター探知 罠設置上手 回復 サポートゲージの自動増加がとても早い。 真・回復笛 応援笛/硬化笛 防御強化【小】 体力増加演奏 ボマー 爆弾の威力が上がる。戦闘中のサポートゲージの増加が早い。 大タル爆弾G 隠密防御/鬼人笛 熱・爆弾耐性 爆弾強化 コレクト 剥ぎ取りや採集で通常よりサポートゲージが大きく増える。 遠隔ぶんどり 貫通ブーメラン/隠密防御 採取専門 ぶんどり強化 サポート技枠の選択肢情報 1枠目:傾向ごとに固定(伝授不可) 2枠目:傾向ごとに2種類からランダム(伝授可) 3枠目:プチ爆弾 4枠目:薬草笛 5枠目:ランダムだが5枠目専用スキルあり(ネコ式火竜車、ぶんどり、落とし穴、シビレ罠、回復笛、設置型爆弾G、特大タル爆弾) 6枠目以降:ランダム(最大12枠目まで) レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 レベル サポート技枠 サポートゲージ 記憶力 テンション上限 レベルキャップ解放条件 1 3 3 3 3 - 5 4 4 3 3 - 10 4 5 4 4 - 15 5 6 4 4 - 20 5 7 4 5 - 25 6 8 5 集会所★4「大師範の試練」 30 6 9 5 35 7 9 5 40 7 9 6 45 7 9 6 50 7 9 6 レベル上限開放 レベルについては、LV20以降は集会所☆4にニャンタークエストにLv上限解放クエストがある。 このクエをクリアすると、まずLv35まで解放される。 ※ニャンターを触ってない人でも集会所☆5緊急終わったら解放の救済あり。 次に、HR解放後に受注可能なニャンタークエストにLv50解放クエストが出てくる。 ※ニャンターを触ってない人用にHR30で解放の救済あり ステータス詳細 傾向ごとの倍率(暫定) サポート傾向 攻撃力 防御力 カリスマ 100 100 ファイト 120 100 ガード 100 130 アシスト 90 100 回復 90 120 ボマー 110 100 コレクト 90 90 Lv20雇い時 (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 攻撃力 防御力 カリスマ 120 42 29 ファイト 120 50 29 ガード 120 42 37 アシスト 120 37 29 回復 120 37 34 ボマー 120 46 29 コレクト 120 37 26 Lv40記憶力MAX (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 攻撃力 防御力 カリスマ 140 68 103 ファイト 140 82 103 ガード 140 68 133 アシスト 140 62 103 回復 140 62 123 ボマー 140 75 103 コレクト 140 62 92 Lv50最大レベル (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 攻撃力 防御力 カリスマ 140 100 145 ファイト 140 120 145 ガード 140 100 188 アシスト 140 90 145 回復 140 90 174 ボマー 140 110 145 コレクト 140 90 130 カリスマ・ガード・ボマー・コレクト(Lv40・50)の値は他のデータからの予想値です。 攻撃力:カリスマを基準にファイト1.2倍、ボマー1.1倍、ガード1.0倍、アシスト・回復・コレクト0.9倍 防御力:カリスマを基準にガード1.3倍、回復1.2倍、ファイト・アシスト・ボマー1.0倍、コレクト0.9倍 (小数点以下切り捨て) 実際のデータと異なる可能性があります。 ガードについて モンスターの各攻撃には攻撃力とは別に、ガードした際のノックバックに関する威力値と呼ばれる値が設定されている。 攻撃をガードした際のノックバックの大きさはこの威力値とガードをした側のガード性能とを比較して大中小三通りで決定される。 猫の場合ノックバック小はそのままガード状態を継続するが、ノックバック中と大では硬直終了後にガード状態が強制解除される。 ただしこの硬直中に攻撃を受けた場合はそのまま連続でガードが出来る。 ダメージのガード貫通はノックバック大で起こり、ノックバック中でもダメージが貫通する攻撃もある。(要検証) ガード猫は素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、さらに「ガード性能の術【大】」を装備するとかなりの攻撃をガード貫通されずに耐える事が出来る。 ただし、固有スキルの「ガード性能の術【小】」は「ガード性能の術【大】」と効果が重複しない(ガード猫の素のガード性能+「ガード性能の術【大】」で上限値に達する?)ので注意が必要である。 ガード解除の瞬間は操作不能になるが、 ガード中にA、B、X、を押すとガードをキャンセルしてそれぞれブーメラン、回避、叩きつけを出す事が出来る。 ノックバック小では硬直後にガード状態が継続されるので、モンスターの攻撃をガードした後、硬直がとけた直後にガードをキャンセルしてブーメランを投げられる。 これを利用して咆哮小や振動をガードしてゲージを溜めつつカウンターでブーメランを投げる戦術が有効である。 狩猟による経験値について 具体的な数値は表示されていないが以下の要素により決定されている。 小型モンスターを含めクエスト内で狩猟したモンスターの種類と数モンスター毎に基礎経験値が設定されている。 基礎経験値 モンスター名 2000 燼滅刃ディノバルド、荒鉤爪ティガレックス 1500 隻眼イャンガルルガ、宝纏ウラガンキン、白疾風ナルガクルガ金雷公ジンオウガ、黒炎王リオレウス 1200 アマツカグツチ、アルバトリオン、オストガロア矛砕ダイミョウザザミ、岩穿テツカブラ、紫毒姫リオレイア 1000 紅兜アオアシラ、アカムトルムウカムルバス、大雪主ウルクスス 950 怒り喰らうイビルジョー 800 イビルジョー 700 オオナズチ、クシャルダオラ激昂したラージャン、テオ・テスカトル 600 シャガルマガラ、ラージャン 500 ディノバルド、リオレウス等 狩猟したモンスターの強さ クエストの難度 オトモ指導術の有無発動時操作ニャンター含め1.5倍 以上からオトモ指導術を発動させて高LV二つ名モンスターの多頭狩猟クエストをクリアすることが高効率であるとわかる。 オトモの基礎 サポート傾向に関して サポート傾向による違い基本ステータス 固有・固定のサポート行動&オトモスキル 優先して使う得意なサポート行動 爆弾攻撃の威力補正 混乱してしまうタイミング 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動1 固有サポート行動2 固有オトモスキル1 固有オトモスキル2 体力 攻撃力 防御力 カリスマ 140 100 145 1.0倍 オトモ鼓舞の技 無し サボりお仕置きの術 背水の陣の術 ファイト 120 145 0.9倍 憤怒の技 貫通ブーメランの技鬼人笛の技 攻撃強化の術【小】 匠の術 ガード 100 188 1.1倍 挑発の技 緊急撤退の技硬化笛の技 ガード性能の術【小】 ガード強化の術 アシスト 90 145 0.9倍 毒々落とし穴の技 緊急撤退の技応援笛の技 モンスター探知の術 罠設置上手の術 回復 90 174 0.7倍 真・回復笛の技 硬化笛の技応援笛の技 防御強化の術【小】 体力増加演奏の術 ボマー 110 145 1.2倍 大タル爆弾Gの技 隠密防御の技鬼人笛の技 熱・爆弾耐性の術 爆弾強化の術 コレクト 90 130 0.7倍 遠隔ぶんどりの技 貫通ブーメランの技隠密防御の技 採取専門の術 ぶんどり強化の術 サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 近接特化 オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんどり・遠隔 遠隔寄り プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター気絶時 オトモ被ダメ時モンスター合流時 テンション アイルーにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほどサボりづらく、色々プラスになる Lv10以下では最大値は3だが、10~19は4、20以降は最大の5まで上がる。 テンション状態はステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 ■テンションが高いほど有利になる行為 戦闘中にサボりづらくなる 交易でのアイテムが増加する モンニャン隊での探索範囲の丸が大きくなる 特訓での経験値取得量が増えるテンションが最低になっていると経験値はほとんど入らなくなる ■テンションが上がる要因 休憩 無命令状態 食事 ■テンションが下がる要因 命令を複数回受ける クエスト出撃 戦闘中にダメージを喰らう サポート行動について オトモのサポート行動はニャンターのようにゲージを消費して発動するシステムとは異なります。 技によって異なり 技毎に準備時間があり、準備時間の終わっている発動可能なものを選んで使う。技を使う周期があり、20秒毎だと推測されます(ねこまっしぐらの技など) 怒り発動時に必ず発動する(武器強化の技) 怒り時のみ使える(大タル爆弾の技など) 準備時間が終わっているものを、特定のタイミングで使う(薬草笛の技、解毒・消臭笛の技など) などがあります。 基本的にコストの高い技ほど準備時間が長いです。
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モンハン 大狩猟クエスト『オープニングムービー』 iOS/Android「モンハン 大狩猟クエスト」プロモーションムービー モンハン 大狩猟クエスト『クエスト紹介編』 モンハン 大狩猟クエスト『大狩猟紹介編』 モンハン 大狩猟クエスト『キャラカード紹介編』 モンハン 大狩猟クエスト『七竜杯・秘境探索紹介編』
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基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 カリスマ 140 110 104 204 1.0倍 オトモ鼓舞の技 無し サボりお仕置きの術背水の陣の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター飛行時 固有能力:エア回避→乗り蓄積攻撃(鼓舞効果中のみ) サポート行動の振り分けパターンの優遇 サポート行動の伝授枠が3つ カリスマ猫の短評 突出して高いステータスや低いステータスはなく器用貧乏のように思われがちだが 「オトモ鼓舞の技」というバフをかけることができる唯一のニャンター 周りの猫全体(プレイヤー・オトモ問わず)に攻守ともに1.1倍のバフをかけることができ さながらニャンター版の狩猟笛といったところ 人間のハンターには効果がないが、SP技なのでSP状態を付与することは可能 バフ込みなら他の猫と比べてもトップクラスの高いステータスになるほか 硬化笛と重複し、重ねがけで防御力を1.21倍にできる(鬼人笛も重複するが固定上昇) ニャンターは防御力に難があるので頭に入れておくと良い 準サポート行動がないかわりに伝授枠が3つとあるというのも特徴の一つで、他の猫と比べて地味に 厳選難易度を低下させる要素となっており、また抽選されるサポート行動の振り分けパターンも カリスマは専用のパターンが用意されており結果的に優遇されている 鼓舞発動中は自身の前方への回避が全て単発のエア回避に変更される これが良くも悪くも使い勝手が大きく変わるのでなれないうちは事故を起こしやすい ハンターのエリアルスタイルのように踏みつけ跳躍からの乗り蓄積攻撃が可能 そして性質上ソロではポテンシャルを十分に発揮できず(ソロで鼓舞は自分&オトモの自己バフと割り切ることも可能だが)、 性能をしっかり生かすためにはパーティ&周りが火力を出せるなどニャンターを分かっている人物であり 自分以外にカリスマ猫がいないという限定された状況でのみ本来の力を発揮できる特殊なサポート傾向である バフが優秀な反面、回復はけして得意ではない(真回復もヤマビコ笛も回復猫限定のため)ので 各々の緊急撤退や治ロリを使ってもらうように応援ダンスでサポートするのがベター 逆に周りがにわかニャンターであれば当然サポートの意味は薄くなり、それなら素直に火力の出るブメ系の猫を使うほうがよい なお自身がニャンターの際のオトモアイルーとしては非常に優秀なのでどちらかといえばオトモ向けのサポート傾向なのかもしれない 近接型 サポート行動 確定:メガブーメランの技、治・ローリングの技 選択:強化咆哮の技、ネコまっしぐらの技、こやし玉の技、応援ダンスの技、キンダンドングリの技、モドリ玉の技、シビレ罠の技 オトモスキル 確定:会心強化の術【大】、回避上手の術、防音の術 選択:会心強化の術【小】、睡眠無効の術、耐震の術 運用方法 近付いて、殴る。 ファイトの憤怒よりも維持すべきバフ(オトモ鼓舞)のコストが軽いという利点を活かし、積極的にサポート行動を使っていく近接型。 踏みつけ跳躍から出せるジャンプ振りはファイトのネコ大車輪に総モーション値で劣るものの、単発かつ方向転換が可能なため弱点を狙いやすい。 無敵・回復は潜ってしまう緊急撤退の技よりも、無敵のまま敵のフトコロに転がり込める治・ローリングの技が好ましい。 ブメ型(カリスマ用) サポート行動 確定:オトモ鼓舞の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、キンダンドングリの技 選択:メガブーメランの技、硬化笛の技、こやし玉の技、ネコ式回復壺の技、隠密防御の技、モドリ玉の技、 ネコ式広域笛の技、解毒・消臭笛の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●歌姫の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●サポート行動追加の術、●●エーラの術、●●●笛上手の術 (生存枠)●●回避上手の術、●●防音の術、●耐震の術 構成例 ◆基本型 サポート:鼓舞(固)、メガブ(B)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、キンダン(B) スキル :●●歌姫(伝)、●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●回避 開幕キンダン込みで4ゲージを溜め、ダンス→鼓舞→巨大貫通を使い、以後はバフを維持しながらブーメラン中心で立ち回る この時ダンスはパーティーのニャンターが動きやすくなるようになるべくフルで踊り切る 安定重視ならサポ追加+隠密防御か防音を組み入れ、ゲージが溜まってきたら状況に応じてメガブかダンスを使う ◆バフ重視ブメ型 サポート:鼓舞(固)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、解毒笛(B)、硬化笛(伝)、広域笛(C)、キンダン(B) スキル :●●歌姫(伝)、●●●笛上手(伝)、●●サポ追加(A)、●ブメ上手(C) 開幕キンダン込みで4ゲージを溜め、ダンス→広域笛→硬化→鼓舞→巨大貫通を使い、 以後はバフを維持しながらブーメラン中心で立ち回る。鼓舞+広域硬化笛で猫の攻撃力1.1倍、防御力1.265倍まで上昇 ここまで増えると猫でも被ダメがそれなりに抑えられ、たとえ高難度クエであっても一撃で倒されるようなことはだいぶ減る ダンス維持が前提なので笛上手+解毒笛の全体回復の連打もなんとか実用レベルの速度と回復量となるため 各々が使う治ロリと相まってパーティー全体の生存能力を飛躍的に高めることが可能 使用感 基本的にマルチかつ猫パ前提。バフ維持は巨大貫通の更新のタイミングでまとめてやるといい また、エア回避を利用して2回くらいまで乗りダウンを狙うのもあり サポ追加を使って硬化笛を入れると鼓舞と合わせてニャンターの防御力がバフ込みで1.21倍(広域笛で1.265倍)になり 猫でも剣士に迫る防御力を得られる バフ維持型 サポート行動 確定:貫通、巨大、ダンス 選択:回復壺、治ロリ、緊急撤退、ドングリ、こやし玉、超音波笛、まっしぐら、メガブ オトモスキル 確定:ブメ上 選択:防音、サポート行動追加、回避性能、会心大、会心小、弱点特効、エーラ、歌姫 運用方法 サポートゲージ回収力の低さを応援ダンスで軽減しつつ、 マルチロールニャンターとしてカリスマの強みを出していく型。 ブーメランで手数を稼ぎつつ、隙を見て飛び込み突きで距離を詰め、近接攻撃やブーメラン連撃に移行するのが主戦法。 ゲージを貯めたら強化を行う。鼓舞・貫通・巨大・回復壺・その他回復技で通常6ゲージ+かかるところを 応援ダンスを使えば4ゲージで済む為、これらをまとめて更新する。 まっしぐら、メガブ等は普段使いは厳しいので、チャンス時に強化が切れていた時の手札として考える。 怒り状態に入っていたら怒りラッシュでもそこそこゲージが稼げるので覚えておきたい。 ゲージの問題さえ何とかなれば、バフによる底上げを活かして距離を問わず戦える。 また、早い段階でエア回避を使用でき、乗りを成功させればダメージ取り、ゲージ回収も楽になる。 ゲージ回収力が上がる獰猛クエ、鼓舞が味方にも乗るニャンターパーティで真価を発揮する。 とにかくゲージとの戦いになる。余計な被弾で回復にゲージを吐いていると厳しい。 特に立ち上がりに4ゲージ稼ぐのが大変。相手によっては開幕キンダンドングリも視野に入る。 また、エア回避による前ステップ性能の変化にも気を付けたい。 乗りメガブ特化型 サポート行動 確定:キンダンドングリ、貫通ブーメラン、巨大ブーメラン、メガブーメラン 選択: オトモスキル 確定:ブメ上、エーラ、回避上手 選択:防音、会心大、弱点特効 運用方法 接敵したらキンダンドングリ→オトモ鼓舞でモンスターに乗れるだけ乗ってダウン中にメガブーメランを放つ型。 ある程度乗ったら貫通&巨大ブメ発動してモンスの残りHPをジワジワと削っていこう。 なおネコ飯は乗り上手推奨。 オトモ監督型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞の技、応援ダンスの技、硬化笛の技、キンダンドングリの技 選択:回復笛の技、解毒・消臭笛の技、薬草笛の技、ネコ式回復壺の技、ネコ式広域笛の技、こやし玉の技、 貫通ブーメランの技 オトモスキル 確定:●●歌姫の術、●●ガード性能(大)の術、●●ガード強化の術 選択:●●防音の術、●●サポート行動追加の術、●ブーメラン上手の術、●●弱点特効の術 構成例 サポート 鼓舞(固)、ダンス(B)、硬化(伝)、広域笛(C)、回復笛(伝)、解毒(B)、キンダン(B)、こやし(C) スキル ●●歌姫(伝)、●●ガ性大(B)、●●ガ強(伝)、●●サポ追加(A) オトモに戦わせることに重点を置いた型。開幕ドングリからバフを撒いたあとはひたすらガード。 バフの掛け直しは2個目のキンダンか、ガード時のゲージ加算に頼ることになる。 サポート 鼓舞(固)、ダンス(B)、硬化(伝)、回復笛(伝)、キンダン(B)、こやし(C)、貫通(伝) スキル ●●歌姫(伝)、●●ガ性大(B)、●●ガ強(伝)、●ブメ上 オトモに戦わせることは変わらないが、乗りとブーメランである程度攻撃も出来るようにしておく型。 使用感 オトモに戦わせていたら思いついた型。開幕ドングリからバフを撒いたらひたすらガードする。 そのためガ性ガ強を付けておく。武器出しをしておかないとオトモが攻撃してくれないので注意。 オトモに戦わせること自体がネタの域を出ないものの、厳選したオトモが期待通りに動いてくれるかの検証や確認にはそこそこ有用。 ボマ猫などの火力が出せるオトモにG級の適正な装備を与えれば、上位~G級序盤のモンスなら普通に狩ってくれる。 ガード放置で逆裁の記憶書集めも一応可能。 上位古龍クラスやG級中盤以降になってオトモの撤退が目立ち始めると厳しく、仮に倒せても相応の時間は掛かるようになる。 オトモの回復は撤退に任せてもいいが、解毒くらいはサポートした方が良さげ。また、乱戦も不向きなのでこやしてあげた方がいい。 各アクション比較 Lv99カリスマ爪護符(近接110+15:遠隔104+15) スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20 大車輪は1Hitあたり、他はフルHit合計 ジャンプ切りのモーション値はMHXのものを使用(24) 斬れ味 近-物 近-会 近-属 遠-物 遠-会 遠-属 踏み込み 回転振り 叩きつけ 昇り振り 大車輪 ジャンプ まっしぐら 貫ブメ1 貫ブメ2 ブメ連撃 貫ブメ連撃 巨貫ブメ連撃 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 40.1 45.7 51.0 56.3 16.2 72.5 184.8 51.7 46.4 85.2 113.3 129.2 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 40.4 45.7 51.0 56.3 16.2 72.2 184.8 51.4 46.1 84.9 113.0 126.8 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 42.1 47.4 52.0 57.0 16.9 72.2 186.9 51.4 46.1 84.9 113.0 126.8 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 38.1 43.4 49.0 54.3 15.2 70.5 178.8 53.4 48.1 83.5 112.2 128.1 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 37.1 42.4 47.7 53.0 14.9 68.2 172.8 54.6 49.3 81.9 112.0 127.9 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -15 水30 210 -10 水32 37.2 42.4 47.5 52.7 15.5 68.3 173.9 53.4 48.0 82.1 111.5 127.7 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 39.1 44.7 50.0 55.6 15.9 72.5 182.7 48.6 43.3 84.2 111.2 127.1 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 38.2 44.1 49.5 55.0 15.4 71.8 181.2 48.1 42.2 83.3 110.5 125.2 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 40.1 45.7 51.0 56.3 15.9 72.5 185.7 46.7 41.4 84.2 110.3 126.2 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 39.4 44.5 49.5 54.6 16.2 70.8 179.0 50.5 45.4 83.8 110.2 125.4 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 37.1 42.4 47.0 52.3 14.9 68.5 172.8 54.6 49.0 81.5 110.2 128.2 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 41.1 46.4 51.0 56.3 16.9 72.2 184.8 47.4 42.1 83.9 110.0 125.9 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 35.8 41.4 47.0 52.6 14.8 69.4 174.6 50.0 45.0 82.4 108.4 123.4 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 38.1 43.7 49.0 54.3 15.9 70.5 179.7 47.4 42.1 82.2 108.3 125.1 獰ラヴァネコメイス 青 210 -15 火45 189 5 雷35 39.1 44.2 49.4 53.7 15.5 69.1 176.4 50.8 45.5 81.1 107.2 123.3 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍18 189 10 龍30 34.8 39.6 44.6 50.0 14.2 65.6 164.4 52.6 47.2 78.2 107.0 123.2 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -30 雷30 190 -20 雷22 38.0 43.0 49.0 54.0 16.0 70.0 177.0 49.9 44.7 82.0 106.9 124.9 獰レウスネコブレイド 白 189 0 火42 171 0 火16 41.1 46.4 52.0 57.3 16.9 73.5 187.8 42.3 37.0 83.5 106.2 122.1 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 35.7 39.6 44.5 49.5 13.9 64.3 163.2 54.6 49.7 78.4 106.0 120.7 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 36.2 41.6 47.0 52.4 14.6 69.0 174.6 46.6 41.2 79.6 105.6 121.8 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 36.4 41.7 47.3 53.3 14.9 69.8 176.7 46.4 40.4 80.8 105.5 121.4 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 38.4 43.5 49.6 54.6 15.2 71.8 182.0 44.4 39.4 82.8 105.3 120.4 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 35.6 41.5 47.4 53.4 14.9 71.1 177.8 38.5 33.6 82.2 103.8 118.5 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 35.4 40.6 46.6 52.7 14.2 70.9 176.1 39.5 33.4 80.9 101.3 119.5 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 34.2 39.6 45.4 51.4 14.2 68.4 171.6 41.2 35.2 78.0 100.8 118.2 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 34.4 40.0 45.5 51.6 13.7 68.8 171.5 40.1 34.5 77.8 100.8 117.4 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 33.2 38.8 44.0 49.6 13.8 67.0 165.6 42.4 36.8 76.4 100.6 117.4 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 34.2 40.4 45.7 51.8 13.6 69.4 171.3 39.9 34.8 79.4 100.3 118.6 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 34.8 40.4 46.0 52.2 13.8 69.6 173.4 37.0 31.5 78.1 99.6 116.1 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 33.1 39.0 43.8 49.7 13.7 66.2 166.8 38.8 32.9 77.3 98.3 112.7 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 279 -25 氷32 252 -25 氷10 36.4 42.4 47.5 52.6 15.2 67.8 173.0 38.4 33.4 77.7 98.1 113.2 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 32.2 38.1 43.5 49.0 13.4 65.3 163.2 38.4 33.0 74.3 96.4 112.7 白骸ネコ杖プエニャ 青 190 -10 龍50 172 -10 龍10 38.4 43.6 47.8 53.0 15.6 67.6 172.2 33.6 29.4 76.4 95.8 108.4 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 31.5 37.0 42.5 48.0 12.5 64.0 159.0 39.5 34.0 73.0 95.5 112.0 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 189 20 31.5 36.5 41.5 47.0 12.5 63.0 156.0 39.0 34.0 72.0 94.5 111.0 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 195 0 32.4 37.7 43.0 48.6 12.9 64.8 161.7 37.3 32.0 73.8 94.5 110.4 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 32.2 37.1 42.5 48.0 13.4 64.3 160.2 36.6 31.2 72.9 94.0 110.4 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 174 10 30.8 35.6 41.0 46.0 12.2 61.6 154.2 37.8 33.0 70.6 92.2 108.4 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 31.2 36.4 41.5 46.8 12.5 62.4 155.9 37.3 32.0 71.4 92.1 108.0 黒滅ネコ眼剣 白 210 0 33.4 39.7 45.3 50.6 13.9 67.8 170.7 12.5 10.5 70.8 77.7 84.6
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