約 2,372,511 件
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キャラクターデータ 【名前】ひろし 【登場作】両方 【年齢】17 【性格】馬鹿 【性別】男 【使用武器】大剣、ハンマー 【使用防具】エスカドラX一式 【詳細】 須川軍団の一員 須川軍団で一番運動神経が良い 余談 医師免許を持っている。 関連項目 瑠璃色の龍玉 卓郎 たけし 須川軍団
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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このページでは、PSP『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』と、そのマイナーチェンジ版であるPSP『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G』、及びその移植版である3DS『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX』(すべて判定「良作」)を扱う。 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 プロローグ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G 概要(G) 変更点(G) 評価点(G) 賛否両論点(G) 問題点(G) 総評(G) 余談(G) モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX 概要(DX) 変更点(DX) 評価点(DX) 賛否両論点(DX) 問題点(DX) 総評(DX) 余談(DX) モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 【もんはんにっき ぽかぽかあいるーむら】 ジャンル アイルーライフ 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 カプコン 開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2010年8月26日 定価 3,990円(税5%込) プレイ人数 1人(アドホックモード時1〜4人) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PSP the Best 2011年4月21日/1,714円(税別) 判定 良作 ポイント コンシューマでは初のMHシリーズの外伝アイルーののんびり村おこし外伝でも物欲センサーは健在 モンスターハンターシリーズ ぽかぽかアイルー村シリーズアイルー村 / G / DX / パズルー / プリプリプーギー プロローグ 人里ほど近くはなく秘境ほど遠くはないそんな場所に小さな村があります。そこは、アイルー村。明るく、元気で、マイペースなアイルーたちがのんびり気ままに暮らしています。たくさんの仲間といっしょに畑で作物を育てたり、探検に出かけたり。村が大きくなっていくとアイルーたちもどんどん集まってくるので村の中はとってもにぎやか!今日もアイルー村の楽しい一日がはじまります!―『アイルー村G』取扱説明書P01より引用 概要 『モンスターハンターシリーズ』に登場する猫型獣人族モンスターの「アイルー」が主役のスピンオフ作品。 本家「MH」シリーズではリアルな生物として描かれているアイルーやモンスター達だが、本作では可愛らしくデフォルメされたデザインで描かれている。アイルー達は『MHP2G』のギルドカードや「きゅっきゅっきゅっニャー」で有名なメディアインストール画面に描かれたデフォルメの姿で登場し、凶暴なモンスター達もどこか丸みを帯びた可愛らしいデザインになっている。また本家でマスコット的存在である子ブタの「プーギー」も、より愛くるしい姿で登場。 デフォルメされたグラフィックやほのぼのとしたゲーム内容は、普段本家シリーズをプレイしない女性や若年層にもアピールしたもの。 本作の目的は自分の村を発展させること。プレイヤーはあなたの分身、「マイアイルー」を操作して村おこしを行う。 マイアイルーは本家のプレイヤーキャラ同様キャラメイクが可能。「毛並み」「性格(*1)」を選ぶことができる。 本作の村の発展のバロメーターは仲間の数となっている。全部で77匹のアイルーを村の仲間にすることで最後の試練が現れる。 仲間の大多数は普段は村の中でアイルーに設定された「職業」に応じた生産施設でマイアイルーに代わってアイテムを生産してくれるほか、モンスターが住まう村の外のフィールドへと赴く「探検クエスト」に連れて行くこととなる。 仲間がほとんどいない序盤の間はマイアイルー1匹で村中を駆け回り採取することとなる。 システム 村で1日を過ごす 本作には時間の概念があり、一日は普通に遊んでいた場合、現実の時間で40~60分程度。 基本的にマイアイルーが何かの行動を起こすことで時間が進み、逆に何もしないと時間は過ぎない。そのためいわゆる放置プレイはできない。 仲間と仲良くしたり、村で採取をしたり、探検クエストに出向いたり。一日をどう過ごすかはプレイヤー次第。 仲間を増やす 村の住民となるアイルーを仲間にしていく。仲間のほとんどはアイルーが出す「村クエスト」をクリアすることで仲間になる者と、「長屋」付近にいるネコバァが担当する「アイルー紹介所」でアイテムと引き換えに仲間になる者に大別される。 仲間になるアイルー達にはそれぞれ職業が割り振られている。ほとんどのアイルーは下記の基本的な職業が割り当てられており、探検クエストに出撃させることが可能だが、施設の管理者など一部の特別な職業のアイルーは探検クエストに連れて行けない。 + 各職業の概略 ハンター モンスターとの戦闘を得意とする、武器を持ったアイルー。単純に攻撃力と体力が高く、居ると居ないとでは戦闘にかかる時間が目に見えて変化する頼れる存在。 タル投げ師 強力な遠距離攻撃を行えるアイルー。 タル爆弾は消費アイテムであり、村で材料を集めて作成する必要があるが、その分威力は高く、一撃でモンスターを倒せる事もザラ。ただし爆弾が切れてしまうと非力な石ころ投げしかできなくなってしまう。 また、「マヒダケ」や「毒テングダケ」と言ったモンスターに投げることによって効果を発揮するアイテムを即興で爆弾にし、更に強力な効果を発揮させることができる。 交易家 望遠鏡を使い、隠れているモンスターを見つけ出すことができるアイルー。見つけたモンスターに対しては通常通り対処ができるようになる。 村では気球や船、徒歩で遠くの土地と物々交換をしてアイテムを持ってくる。ここでしか手に入らない物も多数。 音楽家 楽器を使って演奏することで、仲間の状態異常を治癒することができるアイルー。 「ネムリ草」「モンスターのフン」など設置してあるアイテムに近づくだけでも状態異常になる探検クエストでは、パーティーに一人いれば心強い。また、音楽家本人も嫌悪以外の状態異常に耐性を持っている。 料理人 フィールド上にある物を調理できるアイルー。 調理したものを食べると普段より多くやる気を回復できたり、生では状態異常になってしまう「毒テングダケ」などでも回復できるようになる。ただし、草などはただ焦げてダメにしてしまったり、「ニトロダケ」などは破裂して逆にダメージを受けてしまう。 村ではキッチンで働き料理を作ってくれる。料理人を1匹仲間にするたびに、村のキッチンで食べられる料理のレシピが増える。 菜園家、探検家、虫捕り屋、釣り師、飼育係 生産職。パーティに入れていると、該当するポイントでの採取が早く行えるようになる職業。各職業でしか採取できないアイテムもある。 菜園家は「寝る」を実行すると他の職業よりも長く寝る、釣り師は早く釣りをしたいのか「進む」を提案しやすいなど細かい違いもある。 村では各施設で働き、一日の終わりに収集したものを提供してくれる。 施設で採取をして、村を拡張する 本家『MH』の農場にあるような、採掘や採集ができる村の施設をつくる。 そもそも村には一日一回アイテムを採取できるシンボルが多数あるが、十分とはいえない。 施設の建設にはそれぞれの施設の管理者となるアイルーの出す『村クエスト』をクリアする必要がある。 施設では仲間になったアイルーが採集に協力してくれる。どこの施設で働いてくれるかはアイルーの職業によって決まっている。何も担当施設を持たない職業のアイルーは広場か長屋にいることが多い。 施設での採集には対応する「生産資源」が必要。生産資源は主に別の生産施設から入手することができる。具体的には漁場から採掘の油→採掘場から畑の肥料→畑から牧畜の飼料→牧場から虫捕りのミツ→虫捕り場から釣りのエサ→漁場から採掘の油→…とループしている。 日ごとに変化する「採取運」があり、5段階の星で表される。大体の施設では採取運が高いとレアアイテムが出やすく、逆に低いとコモンアイテムが出やすくなる。虫捕り場は例外が多く、採取運が★3の時のみ出てくる「オオナナホシ」や★1(最低)の時しか出てこない「不死虫」といったアイテムも存在する。 各施設の拡張が出来る。 アイテムを「記録係」(セーブ機能も兼ねている)に渡してぽかぽかポイント(通貨。以下PP)に替えてもらう。 規定のPPと引き換えに村の各施設を拡張(アップグレード)出来る。施設をアップグレードするとより価値の高いアイテムが出やすくなる。また、その施設で働けるアイルーの数が増える。 ギルドの建設と拡張、長屋と祭壇の拡張のクエストはなく、純粋にPPを貯めなければならない。 ギルドを建設して初めて探検クエストに出発できる。 長屋を拡張するとネコバァに紹介してもらえるアイルーが増える。 序盤はマイアイルーが起きる時間が遅く、すでに半日経った状態でその日の村おこしが始まるが、祭壇を建設することによってマイアイルーが早起きするようになり、一日中フルに村おこしを出来るようになる。また、祭壇で「宴」を開くと一日を終了できる(ただしPPが必要)。祭壇を拡張するとより仲良し度の上昇が大きい宴を開けるようになる。 + 各施設の概略 ギルド 村の最北端の小島に建設される、村の拠点とも言える場所。ギルドの外で寝ているマイアイルーが起きるところから一日が始まる。 ギルドの中では探検クエストの受注ができる他、キッチンでアイテムを使って料理を作ってもらえたり、ギルドが大きくなるとマイアイルーの衣装を仲間からもらったものに着せ替えたり、タル投げ師のタル爆弾やギルド内外を装飾できる工芸品を購入したりできるようになる。後述の「カルチャーショップ」もここ。 ギルドの前には「記録係」もいる。彼女に頼めば不要なアイテムをPPと交換してくれたり、各種施設をPPと引き換えに拡張してもらえる他、名前の通りゲームのセーブも出来る。 交易場 ギルドの横にできる、交易家の職場。 交易長に申し込むことで、交易先ごとに決まったアイテムと引き換えに担当している交易家が交易に出向き、村や探検では採れないアイテムと交換してくれる。ただし同じ場所への交易は1日1回まで。 広場 村の中央に位置するみんなの憩いの場。ハンターと音楽家は普段はここにいる。 ゲームが進むと「祭壇」が建ち、先述の通り1日が半分終わった時点からぽかぽかポイントと引き換えに「宴」を開くことが出来る。 長屋 村の仲間のアイルーたちが住んでいる、大きな木。普段はタル投げ師が主にここにいる。根本の奥にはMHおなじみの「ネコバァ」がいて、アイテムと引き換えに仲間のアイルーを紹介してくれる。 漁場 最初にできる生産施設。「釣りのエサ」を消費して魚釣りができる。桟橋から釣り糸を垂らし、何かが食いついてウキが沈んだタイミングで○ボタンを押して釣り上げる。 畑、牧場、虫捕り場、採掘場 それぞれ対応したアイテムが採れる生産施設。こちらは漁場と違って︎ボタンを押すだけで採集が可能。もちろん対応する生産資源が必要になる。 牧場を利用するには特定の探検クエストで手に入れた動物(コポポ/ヒナ)を放す必要がある。 プーギーパーク マイアイルーが村で見つけたプーギーを飼育しているテーマパーク。 プーギーと触れ合ったり乗って村内を移動したりできるほか、プーギーが集まると「プーギーレース」という横スクロール見下ろし型のレースゲームができるようになる。 探検クエストに向かう 探検に出発するには、ギルドの受付嬢からクエストを受ける必要がある。 基本的に一度クリアしても何度も受け直すことが出来る。ここは本家のクエストと同様。 クエストに出発する前に、最大12匹の仲間をパーティに編成することになる。 「特定のアイテムを◯個入手する」「特定のモンスターを◯匹倒す」といった目標を達成し、ゴールにたどり着けばクエスト成功。逆に、ゴールにたどり着いた時点でクエストの目的を達成できていなければクエスト失敗。 モンスターからの攻撃を受けるなどして、ゴールにたどり着く前に画面下部にゲージで表示される「やる気」が0になればクエスト失敗となる。やる気は探索中にある回復アイテムを食べると中量~大回復、提案「寝る」を実行すると一定時間小回復、モンスターを倒すと微量ながら回復する。 ただしクエスト失敗でもそれまでに採集したアイテムは持ち帰れる。リタイアしても同じ。 探索中は仲間の提案する行動を選んで実行する。 仲間が何かを見つけるか、今行っている行動が終了すると仲間達が「進む」「潜る」「攻撃」「採取」などの提案を最大3個まで出す。その中からどの案を採用するか決める。これが探検中にプレイヤーが介入できる唯一の方法である。 提案内容はアイルーの職業と、やる気の高さによって変わる。残りのやる気が少なくなるとその場で座るだけで無意味な「休む」や実行したらクエストリタイアしてしまう「帰る」など無意味な提案をしてくることが多くなるので、やる気を高く保つのも重要になる。 「進む」の提案を実行するかゴール方向にあるオブジェクトに対しての提案を実行しないとゴール方向へ進行することすら出来ない。先にあるオブジェクトに対する提案や「進む」を繰り返しながら先へ進んでいくことになる。 角笛を吹くと今出ている提案や実行している行動が取り消されて再度提案が行われるが、やる気が微量ながら減ってしまう。 クエスト終了後は成否にかかわらず、参加したアイルーに「お疲れ度」がたまる。 疲れが溜まったままだと、村での採集量が下がったり、探検クエストでの提案速度が遅くなったりするデメリットがある。 1日が終わるとお疲れ度が小回復する他、キッチンで料理を作ってもらうと、料理に応じて全てのアイルーのお疲れ度が回復する。 「カルチャーショック」を受ける 新しいアイテムを入手したり、村クエストやイベントで色々な出来事に遭遇したり、探検クエストでモンスターの特定の行動を見たりすると、マイアイルーは「カルチャーショック」を受ける。 この時、ショックの内容に応じて「ショックポイント」も手に入る。カルチャーショップではこのショックポイントを使って「サバイバル」「まったり」など村の流行を変えることができるが…(後述) カルチャーショックは特定の方法で何度も発生させることができ、ショックポイントが枯渇するようなことはない。 仲間との友情を深める 全ての仲間にはマイアイルーとの友情を表す数値の「仲良し度」が存在する。 仲良し度は主に1日一回、仲間にアイテムを渡す「プレゼント」と、1日の終わりに「祭壇」でPPを支払って開くことのできる「宴」といった方法で深めていく。その他、探検クエストに出撃させても微量だが仲良し度が上がる。 アイルーの性格によってプレゼントの好き嫌いがあり、好みのアイテムを渡すと喜んでくれて大幅に仲良し度が上昇する。しかし好みではないアイテムを渡すと少ししか上がらない(減ることはない)。「マタタビ」系のアイテムはどのアイルーでも大きく上昇する(約1名例外あり)。 宴に招待されるアイルーは「厳正なる抽選」で選ばれる。高いランクの宴ほど参加アイルーも多いし仲良し度も増えるが、PPも高くなる。 仲良し度が高い仲間は村の施設での働きも良くなり、探検クエストでの能力も上がるといった様々なメリットがある。さらに仲良し度を最大(本作では999ポイント)まで深めると、そのアイルーが着ているものと同じ服をもらえる。もらった服はギルドの衣装係に預けることでマイアイルーが着られるようになる(ごく一部例外あり)。 マルチプレイで遊ぶ アドホック通信を用いて他のアイルー村に遊びに行ったり、逆に自分の村に他のプレイヤーを招いたりできる。最大4人同時プレイに対応。 遊びに行った村では生産施設の利用もでき、アイテムも持ち帰れる。またアイテムのトレードや本家のギルドカードに相当する、村のデータが記載された「パンフレット」の交換も可能。プーギーレースの4人対戦も可能。 探検クエストは通信専用のものが用意されており、ソロ用より手強くなっている。最大2人プレイとなっており、1人につきアイルーを6匹づつ率いての協力プレイとなる。 通信用探検クエストはソロプレイ時に一人で通常の探検クエストと同じように受注することもできる。 『MHP2ndG』との連動 『MHP2ndG』のセーブデータを読み込み、オトモアイルーを1匹だけ仲間に加えることができる。 職業はハンター固定。名前と毛並み、性格が反映され、服は『P2ndG』側で設定されている装備が反映されるが、オトモアイルーの仲良し度をMAXにすると3種類全ての服がもらえる。 また、『P2ndG』のギルドカードに登録されているデータを元に、プレイヤーにまつわる話をしてくれる。 これに加えてダウンロードではモンハンファンの有名人のオトモアイルーのデータが配信されており、自分のオトモアイルーとは別に1匹仲間にすることができる。 評価点 形は違えど、本家モンハンの醍醐味である「アイテム集めの楽しさ」を受け継いでいる。 前述のとおり、仲間を増やすことや村クエストのクリア、料理の食材や交易にアイテムが必須の他、アイルーの強化(仲良し度の上昇)やPP稼ぎもアイテムの消費(売却)で賄うことになるので、アイテムを集めることが重要になってくる。 目当てのアイテムを集めるには対応する施設の生産資源を用意することも必要だし、特定の採取運でしか出現しないアイテムの存在も悩ましい。 とはいえ生産資源は対応する施設で採取を行えば大量に手に入るし、採集運は特定の料理で変更することができる。採取運は「今日は運が悪いので村での採取は諦めて村クエストや探検クエストを進めよう」「今日は運がいいから溜め込んだ生産資源を使って一日中村で採取をしてPPを稼ごう」と1日の行動の基準にすることができ、戦略性もある。もちろん、探検クエストを利用してアイテムを入手、PPを稼ぐのもいい。 採取で集めたアイテムを売却して稼いだPPを元手に施設を拡張することで、見た目が豪華になる以外にもレアなアイテムや高価なアイテムが採れやすくなり、新しいアイテムも採れるため拡張する意欲が湧く。 とあるアイルーを紹介してもらう条件の交易でのみ手に入るレアアイテムを入手するには探検クエストでしか手に入らないアイテムが必要、だけど戦力を上げるためにまず探検クエストに連れていくアイルーの好みのプレゼントアイテムを集める……という具合に、複数の要素が絡み合っており、色々な方法で色々なアイテムを手に入れる楽しみがある。 まれに低確率で「展示品」という特別なアイテムが手に入り、ギルドの地下に飾ることができる。展示品は「火竜の逆鱗」や「ポッケ村の看板」などファンサービス色の強いアイテムから、回復薬の空き瓶や「落とし物の傘」といったこれは本当に展示品なのかと突っ込みたくなるものまで様々。 なお、物欲センサーも健在である。 本作のアイテム入手には難しいアクションは要求されないので、気長に根気よくアイテムを集めることができる。 とにかくキャラクターが個性的でかわいい。 ストーリーや人物のキャラ付けがあまり重視されていなかった発売当時の本家シリーズにはなかった魅力である。 精神年齢がとびきり若く、思いつきで行動しすぐ大騒ぎを起こすがどこか憎めない長老、普段は和やかな性格で村人想いだがおじいちゃんである長老には厳しい、長老の孫娘である長屋の管理人さん、新人故にちょくちょくドジを踏むが愛らしい見習い受付嬢など、印象に残る個性派揃い。 トレニャーやネコートさんなど本家MHに登場したアイルーも仲間になる。ファンには嬉しい要素。 気に入った仲間はアイテムをプレゼントして仲良し度を深められる。お気に入りの仲間に親しく接しられたり、お揃いの服を着られるのはなかなか嬉しい。 お揃いの服を着ていると、特別な反応が返ってきたりする。 同時期に人気を博したスローライフ系ゲームである『どうぶつの森』とは違い、会話テキストはアイルー全てに固有のものが用意されており、アイルーのキャラ付けに一役買っている。しかしその代償なのか、全体的な会話のバラエティが少なく、仲良しになったり村が大きくなったりしてもセリフは変化に乏しい。少し寂しい点である。 アイルーたちのキャラクターや衣装のデザインもかわいらしく表情やリアクションも豊か。より愛らしさの増したプーギーや丸っこくデフォルメされていても迫力のあるモンスターのデザインも必見。 豊富な村クエストとイベント。 本作には41個の村クエストと41個のイベントが存在している。 いずれも個性豊かなアイルーたちが織りなす、ほのぼのとしていてかわいらしいイベントだらけ。村にやってきたアイルーをもてなしたり、クイズに答えたり、プーギーでトリュフを探したり、長老が川で流されていたり、長老…もといプーギー仮面とレースで対決したりとバラエティも豊か。中には選択肢にあからさまなボケが含まれていたりそれを選ぶとノリツッコミを返してくれるものも…。村でののんびりとした毎日の刺激となる。 報酬としてアイテムがもらえたり、新しいアイルーが仲間になったりする。 モンハンの世界観を補完する要素。 モンハンシリーズは魅力的な世界観を持ちながら、アクションゲームである都合上その世界観について語られるのはハンター視点からのみであったが(*2)、今作は「ハンターではない視点」から見たモンハン世界を垣間見ることができる。 登場するアイテムは「シモフリトマト」「鎧玉」「ポポミルク」など本家に登場したものばかり。本作オリジナルのアイテムもモンハン世界のアイテムとして違和感のないものが多く、世界観に広がりを持たせている。 たまに本家シリーズでもおなじみの「教官」や高い知能を持つ小さなイャンクックである「ちびクック」も訪れ、本家シリーズのハンターやモンスターにまつわる話を聞かせてくれる。仲間になるアイルーも本家シリーズとの繋がりを匂わせるセリフを話す者もいる。 いずれも世界観を重視するファンにはたまらない要素であろう。 着せ替え要素の充実。 マイアイルーは毛並みと服を(性別に関係なく)組み合わせることができるので、結構個性を出せる。方向キーで表情も変えられる。 村のシンボルとなるギルドの外見と内面は工芸品でカスタマイズできる。工芸品は主に「芸術家」からぽかぽかポイントで購入できる。ラインナップは毎日変わるので集める楽しみもある。 エクステリアはアーチやテントのデザイン、インテリアはギルドの各設備のカウンターや看板、敷物や置物など、カスタマイズできる場所は多岐にわたる。アイルーやリオレウスなどモンスターをモチーフにしたものや、ポッケ村風のものなどモンハンらしいデザインが多い。 さらに、「歌姫」に楽譜を渡すことでギルド内BGMを変更できる。「MHXX」の集会酒場などに先駆けた要素と言える。最も楽譜が限られた曲にしかないのは残念だが… 完成したギルドや手に入れた服は、通信プレイで他のプレイヤーに自慢することもできる。 探索クエストの緩さと戦略性。 本家のようなバリバリのアクションを期待すると肩透かしを喰らうが、その場の状況に応じて素早く提案を実行するパズル的な要素が強く、ハマる人はとことんハマる。アクションゲームは苦手という人も安心。 クエスト失敗及びリタイアでも村に戻るだけでアイテムも持ち帰れる。ここも本家より緩和されている点。 ただし後半ではエグいモンスターとアイテムの配置や初見殺しも出てくる。もっとも、アイルーを強化しきっていれば対処も楽だが。 職業ごとに配置してあるアイテムや出現するモンスターによって向き不向きがあるため、メンバー選びにやや戦術性がある。当然、事前に仲良し度を深めておくことも重要。 大型モンスターはアイルーの力では頑張っても討伐することができないので、知恵を絞ってモンスターを気絶させて素材を剥ぎ取ることでクリアとなる。 謎解き的な要素が強く、モンスターの攻撃の隙をついて反撃して気絶させるのが基本だが、ティガレックスやリオレウスなどはステージギミックをうまく利用する必要がある。本家におけるモンスターの攻撃や生態が2Dながら再現されており、本家プレイヤーなら倒し方にピンとくるはず。リオレイアは本人の素材ではなく彼女が眠っている間に「飛竜の卵」をくすねる必要がある…というのもシリーズファンならニヤリとできるところ。 ライト層に優しい作り。 先述の通り、本家とは違って激しいアクションは一切要求されないので、「難しいアクションゲームはちょっと…」と本家を敬遠していた層でも気軽に手に取ることができる。 序盤のチュートリアルは充実しており、長老と情報屋がクイズ形式でユーモアも織り交ぜて丁寧に説明してくれる。 最初はできることが限られており、自由度はあまりない反面いきなり放り出されて迷うこともない。徐々に村の施設やアイルーが増えできることも増えていき、村が発展して大きくなっていく感覚は十分にある。 ほのぼのとしていてモンハンらしさもあるBGM。 BGMも本作の牧歌的でコミカルな雰囲気にあった良質なもの。 本家の雄大なオーケストラや民族音楽とは趣が異なるが、「英雄の証」「可愛いアイルー」「大敵への挑戦」といったシリーズの名曲からフレーズが引用されており、モンハンらしさも十分。 大型モンスター戦のBGM「竜なんて怖くない」(*3)は、ユーモラスながらモンスター戦の緊迫感もあるBGM。のちに『MH4』のモンニャン隊やACの『モンスターハンタースピリッツ』でも使用された。 ちなみに作曲を担当したのは竹ノ内裕治氏。テクノ調の曲を得意とする氏の普段の作風とのギャップに驚いたユーザーも多い。 賛否両論点 「コツコツ」が苦手なユーザーだと飽きやすい。 見た目がかわいいとはいえ、漁場以外の施設でやることは□ボタンの連打なので代わり映えがしない。 アイテムをコツコツ集めることに魅力が見出せないユーザーだと飽きがきやすい。とはいえ、合う人にはとことん合う。 『どうぶつの森』などのようにリアルタイムの時間がゲームに影響しないのも、マイペースで進めたりやめたりしやすいというメリットと、毎日起動して遊ぶ習慣がつかず、飽きやすいというデメリットで賛否が分かれている。 あまり意味のないカルチャーショップと流行の変更。 流行を変更するとアイルーの居場所と仕草が変わる。普段とは違う仕草のアイルーたちが見られたり、特定の流行でしか聞けない会話があるのはいいのだが、居場所が変わるせいで定位置にアイルーがいなくなり目当てのアイルーを探すのに時間がかかってしまう。このせいで本作をやり込んだプレイヤーでも流行は「普通」から変えてないことも多い。 問題点 序盤のポイント集めがやや手間取る ゲーム開始後2番目にギルドを建てることになるが、2000PPが必要。長老から500PPのお小遣いがもらえるものの、残りの1500PPを村内のシンボル採取と漁場だけで集めるのはやや骨が折れる。 しかし、それを乗り越えたら豊富な施設や探検クエストが待っている。ここで投げるのは少々もったいないだろう。 交易でアイテムを入手できるのは一つの交易先につき1日1回のみ。 いくら要求アイテムを持っていても1日1回しか交易できない。このため、交易でのみ手に入るアイテムの大量入手が難しく、それらを要求される上位の料理は気軽に頼みづらいという問題も発生している。 『G』では1日3回まで交易できるように改善された。 一部のアイルーの服は「サイズが合わない」ため着ることができない。 歌姫(*4)や館長(*5)など、特殊なモーションやモデルのアイルーが対象となる。特に人気のあるネコートさんの服を着られないのは悲しい。 これも『G』では改善され、着られない服はなくなった。 生産資源の出現率の偏り。 「釣りのエサ」は大量に出るのに対して、「虫捕りのミツ」は出現しにくい。「採掘の油」もほぼ釣りで釣り上げる必要がある。 漢字にふりがなが振られていない。 低年齢層にもアピールしているのに…これは『DX』で一部改善された。 総評 かわいらしいアイルーたちが織りなす、ぽかぽかな村おこしシミュレーションゲーム。 本家とは違って全体的にのんびりぽかぽかとした雰囲気が流れており、のほほんと村で1日を過ごすことが基本となる。狩り中心のゲームだと思っていると肩透かしを食らうだろう。実際に、発売当初はゲームの趣旨を理解せずに狩り要素を期待した本家ユーザーからの不満が多く聞かれた。 とはいえ本家の「アイテムを集める」という楽しさは受け継いでいるし、本家にはない個性的なキャラクターやかわいらしいデザイン、パズルやシミュレーションの要素など、本作も独特の長所を持っている。 本家と違って難しいアクションは求められないし、類似のスローライフゲームと違ってリアル時間も影響しない。マイペースに楽しめるのんびりとしたゲームを探している人や、とにかくアイルーがかわいくて好きという人にオススメしたい一作。 余談 本作も本家シリーズ同様、さまざまな作品とのコラボクエストを配信している。 特に後に本家でも恒例となるサンリオキャラクターとのコラボレーションは本作が初であり、ハローキティとのコラボレーションが行われた。 『MHP3rd』に本作のセーブデータを読み込ませると、本作のマイアイルーを模したオトモアイルー用の装備を先行で受け取ることができた(後にイベントクエストで一般配信)。 それ以外にも、エンディングムービーのとあるシーンにおいてマイアイルーがカメオ出演している。 また『MHP3rd HDver.』には本作と『G』のオープニングムービーが収録されている。 シリーズのメディアミックス フラッシュアニメ『モンハン日記 ぎりぎりアイルー村 ☆アイルー危機一髪☆』 「秘密結社鷹の爪」シリーズで有名なDLEが手がけたフラッシュアニメ。モンスターハンターシリーズ初のアニメ化作品。2010年放送。 「このアニメはゲーム本編とはちょっと異なる表現があるが気にするな!!By 教官」という潔い注意書きから始まる通り、ストーリーや教官を除いたメインキャラクターはオリジナルとなっており、かなりカオスな展開も含まれる。そこはDLEの持ち味といったところか。 2011年には『G』に合わせて2期の『モンハン日記 ぎりぎりアイルー村G』も制作され、関連グッズも多数制作された。『DX』発売時には記念として1期と2期の一部エピソードがカプコン公式YouTubeで配信され、今でも視聴可能。 漫画『モンハン漫画 ぽかぽかアイルー村』 菊池晃弘による、最強ジャンプで連載されていた漫画版。コミックスは全5巻。 マイアイルーの「マイル」を主人公とした少年向けのギャグ漫画となっており、大多数のキャラクターは原作から口調や性格が改変されている。 集英社から発売された本作の攻略本にもこの漫画版のイラストが用いられており、『G』では菊池晃弘先生がデザインしたオリジナルアイルー「アイルーマン」の衣装もゲームに配信された。 『アイルーでパズルー』発売後のシリーズの空白期間も『MH4』などのネタを反映させて連載を続けており、『DX』編を持って完結となった。 児童文庫『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』シリーズ 「角川つばさ文庫」レーベルで出版された、相坂ゆうひ文、マーブルCHIKO絵の児童小説版。2011年10月、つまり『G』の発売後から発売された。 マイアイルーの「ココア」と良き友達のピンクを中心に「これからの村」で繰り広げられる日常をオリジナルストーリーで描いており、アイルーたちの性格設定は可能な限り原作に忠実になっている。 2016年の最終巻まで全11巻続いたロングランシリーズ。第8弾は特別編となっており、『MH4』のぽかぽか島が舞台となっている。ここで初めて『アイルー村』の管理人さんとぽかぽか島の管理人さんはそっくりの別人であることが明確にされた。(*6) 第9弾以降は『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX』に改題しており、主人公がオリジナルアイルーの「ソラ」と『DX』の我らのすけっとアイルー団に交代となった。ココアとピンクもサブキャラとして引き続き登場する。 シリーズ終了後も相坂ゆうひ先生は引き続き角川つばさ文庫を中心に『MHX』『MH W』『MHRise』のノベライズを手がけており、そちらでもオトモアイルーが主役であることが多い。 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G 【もんはんにっき ぽかぽかあいるーむらじー】 ジャンル アイルーライフ 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 カプコン 開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2011年8月10日 定価 3,990円(税5%込) プレイ人数 1人(アドホックモード時1〜4人) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント アイルー村を極めた人へ贈る「G級」村おこし新たな施設やアイルーが登場やり込み要素も増え、エンディング後も村おこしは続く 概要(G) 2011年4月に発表された、前作『アイルー村』のアッパーバージョン。 本来は2011年4月に開催される予定だったリアルイベント『モンスターハンターフェスタ 11』の東京大会で存在が発表される予定だったが、同大会の東日本大震災による延期により、公式サイト上での発表になった。 本家シリーズでも末尾に「G」が付くアッパー版が出ることがお決まりであり、それを踏襲している。 変更点(G) セーブデータの連動に『MHP3rd』が追加。『MHP2ndG』から本作へアイルー1匹(前作と変わらず)、『MHP3rd』から本作へアイルー2匹連れてこられる。 シナリオの追加。マイアイルーは長老から「もっとぽかぽか計画」の実行を任され、さらに村を発展させることになる。それに伴い村クエストとイベントも追加された。 新施設の追加。ほとんどが既存の施設のアップグレード版となる。 + 追加施設の概略 ネコ地蔵広場 広場の奥に見つかった、新しい広い場所。その名の通り、奥には大きなネコ地蔵が鎮座している。ネコ地蔵は芸術家のセンスによって模様が描き加えられるイベントもある。 仲間のアイルーを100匹集め、このネコ地蔵を動かし奥にあるものを確かめることが『G』最序盤の目的となる。 時たまパンフレットを交換した村のマイアイルーがふらっとアイルーとしてここにやってくることがある。『MHP3rd』で導入されたふらっとハンターが元ネタのシステムで、話しかけるとそのプレイヤーのプレイ内容を反映した会話が聞ける。 広場にはマルチヤシの木を植えられる場所もある。通信プレイで受け取ったパンフレットをヤシの木に登録すると登録した相手との通信プレイの回数によってヤシの木が育ち、その村のマイアイルーがふらっとアイルーとしてやってきた時にもらえるプレゼントが豪華になっていく。 温泉 ネコ地蔵広場の奥にあった、とってもぽかぽかする温泉。 日中は湯船に浸かったりはしゃいで遊ぶことができる他、夜になると祭壇の上位版として最も効果の高い宴を開くことができる。温泉の宴ではお疲れ度も回復する。 シーサイドキッチン 料理長の奥さんであるアニスが切り盛りする、海辺が見える新しいキッチン。 ここで作れる料理ではお疲れ度は回復できない。そのかわり、後述の職業スキルを上げることができる料理が振る舞われる。 遠洋いかだ、プーギー畑、ガーグァ牧場、虫捕りの木、タル爆弾採掘場 G級生産施設。それぞれ漁場、畑、牧場、虫捕り場、採掘場に対応する。同じく対応する生産資源が必要になる。 遠洋いかだとガーグァ牧場以外は1回の採取で複数個のアイテムを入手可能だが、その分生産資源も多く消費する。 ただし施設ができた当初は波のコンディションやガーグァが集まっていない(*7)といった理由で採取ができない日が存在する。施設を拡張することで採取できない日が減っていき、最終的には毎日採取できるようになる。 無印の生産施設についていた施設の管理職のアイルーはG級生産施設には存在せず、対応する職業のアイルーのうち一番職業スキルの高いアイルーがその施設に就く。 探検クエストに「G級クエスト」が追加され、それに伴いモンスターとフィールドも増えた。 本家シリーズでも絶大な人気を獲得した「ジンオウガ」や「ナルガクルガ」の他、「G級」のお約束である亜種モンスターやラスボスとして「巨大なアイツ( ラオシャンロン )」も登場する。 アイルーの総数はNo.127まで増えた。(*8) 追加シナリオに入ると「スキルアップの実」とシーサイドキッチンを使用することによってアイルーの職業ごとの「職業スキル」を育てることができ、アイルーの職業をある程度任意に(*9)決めることができるようになる。 ただし職業ごとの割り当て人数は決まっており、枠からあぶれたアイルーは「フリーアイルー」という形で無所属(つまり無職)扱いになる。 さらに職業スキルが一定数を超えたアイルーのスキルには「G」のマークがつき、「Gメダル」を渡すことで「G級アイルー」に任命することができる。G級アイルーは探検クエストで強力な「G級提案」を実行できるようになる他、生産職だと村での働きぶりもさらに良くなる。 Gメダルは一部の村クエストやイベントの報酬のほか、ダウンロード特典やレアアイテムをネコートさんに渡すことでも入手できる。最終的に全てのアイルーをG級にできる数のGメダルを入手できるため、片っ端からG級にしてしまっても構わない。 メニューに「カルチャーショックリスト」が追加。今までに見たカルチャーショックのうちの一部がマイアイルーのコメントとともに記録される。 UIの改修。1日の時間を表すメーターはバー型から本家シリーズでもお馴染みの時計型になったほか、ロード画面も大きく変わっている。 評価点(G) 前作のセーブデータを読み込んで、続きから始められる。プレイに時間がかかるゲームなのでありがたい。 仲良し度の上限が999ポイントから9999ポイントに増加。より友情を深められる。 仲良し度を3000まで上げると仲間の色違いの服がもらえる。 単なる色違いにとどまらず、色が違うだけでも大きく印象が変わるもの(トマトモチーフがモモになるトマトなど)、やモデル自体が大幅に変わるもの(ツバキやフェンなど)もある。 前作ではサイズが合わなくて着られなかった一部アイルーの服もしっかり色違いが用意されている。オシャレの幅も広がった。 生産施設やアイテム入手回りの改善点。 新施設では、一度にたくさんのアイテムを採取できる。 交易も1日に3回まで取引することができるようになった。 また、新たに本家でもお馴染みの「山菜ジィさん」がたまに村に来るようになり、余っている生産資源を渡すことで別の生産資源に交換してもらえるようになった。 ジィさんに5個資源をあげると8個の資源がもらえるため、「虫取りのミツ」や「採掘の油」といった無印では入手数がやや少なかった資源がもらえれば役に立つ。ただし、要求される資源やもらえる資源はランダムなのには注意。 なお、生産資源以外の「もえないゴミ」などのアイテムを要求されることもあり、その場合はマタタビ系アイテムや換金アイテムの「極上ドングリ」など役に立つアイテムがもらえる。 村クエストやイベントも増加。 新しい村クエストは後述の「ニャンチャレ♪」を含めて57個、イベントは63個と大幅に追加された。複数のクエストやイベントからなるストーリー仕立てのものから本筋に関わらないちょっとしたイベントまでその内容は実にさまざま。 追加施設を作ったピンクやツバキ、ルナなどにまつわる村クエストを始め、バラエティ豊かなイベントが追加された。個性豊かなキャラクターたちの掘り下げに一役買っている。 やり込み要素の充実。 『G』編のエンディングを見ると、『MHP3rd』のニャン次郎が村に現れ、ニャン次郎チャレンジ、略して「ニャンチャレ♪」を挑んでくる。 「ニャンチャレ♪」にはレアアイテムを大量に渡すものや3頭の大型モンスターに連続で挑むもの、一定以上G級アイルーに任命するなど条件を満たすものなど、一筋縄ではいかないものばかり。心して挑もう。全てクリアすると、ニャン次郎を仲間にできる。 ギルド内に飾れる工芸品に「トロフィー」が4種追加された。 「ニャン次郎までの仲間のコンプリート」「探検クエストの全クリア」「カルチャーショックリストのコンプリート」「プーギーレースの全距離全コースで1位を獲得」という難しい条件を達成すればプレゼントされる。本作を隅々までやり込んだ証であり、最終目標となる。 賛否両論点(G) 追加パートまでの追加要素がほとんど無い 前作未クリアのセーブデータを読み込んで続きから始めた場合、当たり前だがエンディングを迎えて『G』パートが始まるまでは追加要素に乏しい。 本家MHの『G』ではストーリーやクエストといった新要素は前作のエンディングを迎えないと当然利用できないが、システム面での改善点は前作のパートからでも利用できるのが多いのに対して、本作の場合は「仲良し度上限の解放」「交易回数の増加」といったシステム面の改善点も『G』パートが始まらないと利用できない(山菜ジィさんのみ無印パートからでも出現する)。これらは『DX』でも『G』パートに突入しないと利用できないため、無印パートのゲームバランスを崩さないための配慮という可能性もある。 一応、前作のクリア条件を最低限達成した状態でいきなり追加パート開始から始めることのできる救済処置はある。ただし取扱説明書では新規プレイヤーは最初から始めることを推奨している。 問題点(G) プーギー畑のプーギーのコンプリートが難しい プーギー畑で採取を手伝ってくれるプーギーは5種類おり、セーブデータ一つにつき1匹が仲間になる。 問題は残りのプーギーだが、仲間にするには通信プレイでそのプーギーがいる村に遊びに行く必要がある。 つまりソロプレイではコンプリート不可能。幸いにも一つの村に全てのプーギーが揃っていればその村に遊びに行けば全員が仲間になるが、そこまでやりこんでいるユーザーも稀有である。 なお、手伝ってくれるプーギーは最初のプーギーで固定となる。 スキルアップの実の問題 職業スキルの育成に使う「スキルアップの実」は、採取運最大だと広場にある木から1個落ちているのが拾える他、G級生産施設ならどの施設でもお構いなしに入手できる。 この施設からの入手がツッコミどころ満載かつ少し厄介。虫捕りの木から落ちてくるのはわかるが、本来は木の実なのに畑に埋まってたりガーグァの体から取れたり洞窟を爆破したら出てきたり海の底から釣れたりする。 不自然な絵面だし、その施設でしか採れないアイテムの入手の邪魔にもなる。そんなに確率が高いわけではないが… 前作の収集要素の一部、「楽譜」や「展示品」は新規に追加されなかった。 総評(G) 施設やクエスト、アイルーの追加、UIの改善等、順当なパワーアップを果たした、G級の『アイルー村』。 しかし最初から始めてもいきなり本作の目玉要素が使えるわけではなく、前作と代わり映えがしない。ここは前作のアッパー版という特性上、仕方ないことである。 一方追加パートでは新たなアイルーやイベントも増え、ボリュームは『G』の名に恥じないものとなった。前作をエンディングまで楽しめた人ならば問題なく楽しめる、つまりアイルー村を極めた人に贈る一作である。もちろん、本作から新規で初めて大ボリュームの村おこしをのんびりと楽しむのも大いにアリ。 余談(G) 本作はMHシリーズでは後にも先にも初となる、二週間の発売前倒しが行われた。MHシリーズといえば何かと発売延期が多かったシリーズであり、異例中の異例である。 スタッフ曰く「開発が順調に進んでおり、早くファンの皆様に楽しんでいただきたいため」とのこと。 本作発売の1年後の2012年7月19日には、更なるスピンオフ作として『アイルーでパズルー』が発売された。詳しくは当該記事を参照。 さらに、その1年後の2013年夏には本作で遊べるプーギーレースをベースに3D体感レースゲームにしたアーケード作品『モンハン日記 プリプリプーギーレース』が稼働開始した。こちらも当該記事を参照。 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX 【もんはんにっき ぽかぽかあいるーむらでらっくす】 ジャンル アイルーライフ 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 カプコン 開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2015年9月10日 定価 3,990円(税5%込) プレイ人数 1人(ローカルプレイ時1〜4人) セーブデータ 2個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 3DSに帰ってきたアイルー村『MH4G』の要素も登場難易度が緩和され、さらにフレンドリーに 概要(DX) 2015年5月に開催されたリアルイベント『モンスターハンター ハンターの集い2015』にて、『モンスターハンタークロス』と同時に発表された、3年ぶりとなるアイルー村シリーズの久々となる作品。シリーズ初の任天堂機での発売となる。 『G』をベースとしたアッパー移植であり、ハードの特性に合わせたUIの改修や追加要素が盛り込まれた。 変更点(DX) 『G』からのセーブデータ引き継ぎは不可能になり、同時に新規データで『G』パートから始めることもできなくなった。 『無印』『G』をぶっ通しで攻略する配慮として、ほとんどのアイテムやPPの要求量が半減された。詳細は評価点に記述。 セーブデータ連動内容が変更。『MH4G』のすれちがいデータを読み込み、オトモアイルー本人を仲間にすることはできないが筆頭オトモの像を村に設置できる。 名前や毛並みが反映されるのは『G』同様で、調べることで初回はPPや生産資源を受け取ることができるほか、ギルドカードのデータを反映した文章を読むことができる。 オトモアイルー本人は仲間にできなくなったが、装備の服は探検クエストを進めることで引き続き入手ができる。また、オトモアイルーが削除された分後述のとおり新アイルーが4匹増えているのでアイルーの総数自体は変わらない。 新施設「こもれびの巣」の追加。探検クエストに新たに配置されたモンスターの卵を孵して、モンスターの赤ちゃん、モンスターベビーを飼育することができる。 ベビーはベビークック、ベビーレウス、ベビーティガの3種。 『G』のネコ地蔵広場にあった「マルチヤシの木」は「すれちがいヤシの木」と名前を変えてこちらに移動し、すれちがい通信で受け取ったパンフレットも植えられるようになった。またふらっとアイルーもここに来るようになり、モンスターベビーも「ふらっとベビー」としてやってくることがある。アイルーとベビーではもらえるアイテムが異なる。 すれちがい通信に対応。お互いの村のパンフレットを送受信できる。 コラボダウンロードクエストの総入れ替え。ダウンロードメニューは廃止され、新アイルー「郵便屋」からいつの間に通信で受け取る形になった。 任天堂ハードということで、マリオやたぬきちとのコラボ衣装も存在する。 3DSのネットワークサービス終了に伴い、いつの間に通信によるコンテンツの受け取りは2024年4月9日に終了した。(参考) 一部セリフにおいて、システム上重要な単語の後に括弧書きする形でふりがなが振られるようになった。 評価点(DX) 全体的なPP/アイテム要求量の緩和。 前述の通り、施設の設置や拡張に必要なPPや、アイルー紹介所で要求される一部アイテムが約半減している。(*10) これが顕著に現れているのが『無印』の問題点として挙げられている小ギルドの建設。原作では2000PP必要だったのが1000PPに緩和され、さらに長老からのおこづかいは減っていないまま500PPもらえるので、実質500PPで建てられる。さらに、『MH4G』の引き継ぎを利用すると別途500PP貰えるので、苦労せずにギルドを建設できてしまう。 その他、例えばトレニャーを紹介してもらうアイテムのひとつ「鉄鉱石」99個が50個に半減しているなど、アイルー紹介所の要求量が多かったアイテムも減っている。これにより、かなり快適に進むようになった。 タッチパネルによる操作性の改善。 『MH3G』同様、3DSのタッチパネルを活かして、操作がより快適になっている。 下画面には常に村のマップが表示されており、各施設のアイコンをタッチすると施設名が表示され、もう一度タッチするとそこに潜り移動をすることができる。 『G』まではいちいちメニューを開かないといけなかった上、頻繁に使う操作だった潜り移動が簡単に使えるようになったのは非常に便利。地味ながら長屋1階への移動だとメニューからの移動の場合は長屋の入り口に移動するのだが、タッチ移動の場合はネコバァの目の前に移動するなど、遊ぶ上で便利な場所が移動地点に指定されているのも嬉しい。 マップの右上のボタンでいつでもヘルプを呼び出すことができる他、右下のアイルーボタンをタッチすると、マイアイルーが大きく表示される「マイアイルー画面」になる。 マイアイルー画面のマイアイルーは上画面と連動しており、自由な角度でマイアイルーを見ることができる他、仲間の隣に立ってマイアイルーをタッチするとその仲間の仕草や表情をモノマネできるという遊び要素も。(*11) かわいらしいモンスターベビー。 モンスターベビーは対象のモンスターと戦う前に配置されている卵を持って帰り、新施設「こもれびの巣」で孵化させ、触れ合ったりプレゼントをあげて仲良し度を深めることができる。 仲良くなったモンスターベビーはかわいらしい仕草をマイアイルーに見せてくれるほか、時たま情報屋と一緒にお出かけしてお土産話を聞かせてくれたりお土産を持ってきたりしてくれる。 このお土産話も『MH4』など他作品に登場した場所に行ったり、ベビーのパパやママに会いに行った時のエピソードが語られたりと、モンハンの世界観を広げるのに一役買っている。 たまに芸術家がいたずらをして、ベビーにおめかしをさせていることもある。亜種や希少種、他のモンスターのカラーリングになったり、タキシードやリーゼントでおめかししたりと、どれもかわいらしい。 違和感なく溶け込んでいる追加要素。 オトモアイルーを仲間にできなくなった代わりに、『MH3G』から登場して大人気で本作でもすれちがい通信を担当する「郵便屋」に加え『MH4』に登場した我らの団に憧れて同じ服装をしている「団長」「看板娘」そしてレギオスネコ装備を身につけた「レギオス」からなる「我らのすけっとアイルー団」が新たに仲間に加わった。 「すけっとアイルー団」はそれぞれ探検家、音楽家、ハンターと、序盤に不足しがちでPP稼ぎや探検クエストにて有用な職業に就いており、しかも最序盤に仲間になるので名前通りお助けキャラとしての側面が強い。単純に、シリーズの人気キャラの服を着られるようになったのも嬉しい。 探検クエストには「ゴア・マガラ」と「セルレギオス」の4シリーズの看板モンスター2頭が追加。やはり2Dでの攻撃の再現度は見事。 『MH4』においてはオトモアイルーは狂竜ウイルスに感染しなかったが(*12)本作のゴア・マガラの鱗粉攻撃を喰らってもアイルーはその場で怒るだけ(少し凶暴な気分になっている?)など、世界観を守るのも忘れていない。 賛否両論点(DX) 『G』からのセーブデータの引き継ぎができない。 ハードもハードメーカーも違うので、仕方ないことである。前述のように、ぶっ通しで攻略することへの配慮として要求アイテムの半減などはなされている。 また、『G』まではメモリーカードの容量が許す限りセーブデータを作成できたのだが、本作では3DSの仕様上仕方ないとはいえ2個に固定された。3DSにおけるモンハンシリーズはセーブデータ数が3個が基本なのでやや少なく感じる。 ストーリーも『G』のままでほぼ変わらない。 これも移植である特性上仕方がない。原作の良さも損なっていないので、安心して遊ぶことができる。 追加アイルー関連やモンスターベビー関連でイベント自体はさらに増えている。 ダウンロード衣装の総入れ替え。 『G』までのダウンロードクエストの報酬の服などはレウスネコ装備などの本家コラボのものとクリスマスなどの季節もののオリジナル衣装を除いて全てリストラされ、新しいものに入れ替わった。 トロクロなどメーカー的に仕方ないものはともかく、ファミ通や電撃など引き続きコラボしているコラボ先の服もデザインが変更されており、「前のデザインが良かった」という人には寂しい点である。また、ハローキティ関連の工芸品も削除されている。 問題点(DX) プリレンダムービーやプーギーレースの立体視対応が中途半端。 プーギーレースはもともと2.5D表現を採用したミニゲームのため、3Dボリュームを最大にしても微妙な飛び出し具合になる。 先述のモンスターベビーのおめかしはランダムで発生するイベントのため、自由に見た目を変えることができない。 非常に細かい点だが、リオレウスの口内など一部モデルが3DSに最適化できていないのか、ポリゴンが飛び出している箇所がある。 総評(DX) かわいいモンスターベビーや当時の本家最新作『MH4G』の要素など新たな要素の追加にとどまらず、要求アイテムの半減やタッチパネルによる直感的な操作、ふりがな追加などによりゲーム全体の快適さが増し、万人におすすめできる良移植となった一作。 モンスターベビーなど新しい要素以外は代わり映えはしないが、作り込まれた原作の良さを大事にし、更なるブラッシュアップが施されている。原作の大ファンや近年の作品で新しくモンハンシリーズに入った新規のファンはもちろん、原作を途中で投げ出してしまった人ももう一度よりやさしくなった村おこしを始めてみてはいかがだろうか。 個性豊かで魅力的なアイルーたちが待っているニャ。 余談(DX) モンスターベビーには「ポポミルク」系アイテムをあげることで仲良し度が大きく上昇するが、ベビークックのみ「オオナナホシ」をあげても大きく上昇する。 これはイャンクックは元々昆虫を好んで食べるモンスターであるため。芸が細かい。ただし「オオナナホシ」は採取運★3でないと入手しづらい上に、性格が「おとこのこ」や「おんなのこ」のアイルーにも喜ばれるアイテムであるため、ベビークックにあげる機会がなかったというマイアイルーも多いのでは? ベビークックのおめかしの中に『MHF』に登場する「グーク」そっくりのものがある。当時としては珍しいCS機作品におけるフロンティア要素だった。 モンスターベビー関連のイベントに『MH4』の「チコ村」が登場するが、「チコの村」と名前を誤植されてしまっている。「モガの村」と混同してしまったのだろうか? 『MHX』に本作のすれちがいデータを読み込ませると、本作のベビーティガを模したオトモアイルーの装備などを受け取ることができる。後に『MHP3rd』のマイアイルー装備を入手できるイベントクエストも配信された。 先述の通り、本シリーズではアイルーが12匹束になってかかっても大型モンスターを倒すことはできないのだが、同作で登場したオトモアイルーを操作できる新システム「ニャンター」ではアイルー単独で大型モンスターの討伐が可能。やろうと思えばマイアイルーの姿で大型モンスターを狩猟することもできる。 また、同作では交易先に「ぽかぽかファーム」という、アイルーが経営している農場が登場する。本作を意識したファンサービスだろう。 『バッジとれ~るセンター』で、本作のアイルーやモンスターのバッジが配信された。
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投稿日 2009年02月17日 06 02 メンバー(使用武器) ○Hidetuna(片手剣)、SIX(ヘビィボウガン) クエスト ドスギアノス急襲大地を泳ぐモンスター モンスター ドスギアノスドスガレオス 主な登録タグ 個人面談シリーズ、(牡◇蠣)、砂竜の天鱗、SEVENトリニティー弾 前 【MHP2G】第72回 モンハンどうでしょう ~壁は強くでっかく面白く~ 次 【MHP2G】第74回 モンハンどうでしょう ~増量版だってお!!(・◇・)~ 概要 Nobutunaの2ndキャラ「Hidetuna」、SEVENの2ndキャラ「SIX」初登場。以下HidetunaはHi、SIXはSIと表す。 バレンタインデーの日に撮影した。 Rikuに電話したSEVEN。SE「毎度~」Ri「うん、ありがと~」結局誘えなかったSEVEN。 SIXのハンターランク上げのためにドスギアノスに向かう二人。 片手剣が苦手だったため、Hidetunaで片手剣を使っているNobutuna。 Hi「先に攻撃を加えた方が勝ち」SI「ペイントボール当てたさっき」 SI「トリニティーアタックもなんもできないw」 ドスギアノス麻痺る。Hi「麻痺ったよ~(´∀`)」SI「ムヒか~い」 SI「SEVENトリニティー弾」Hi「あぶね!」→目的を達成しました。 報酬画面がとんでもないことに。 罰ゲームの話。Ashは歌わせるという手もある。 黒人らしいSIX。 8 12、準レギュラーバイク通過。 SI「奴(ドスガレオス)がどこにいるか分かってる」Hi「なんだって?」SI「自力千里眼」 一番最初のモンハンからやっていたSIX。 何度もSIXとSEVEN、HidetunaとNobutunaを言い間違えるHidetunaとSIX。 昼飯が牡蠣フライだったSIX。牡蠣になりたいSIX。(牡◇蠣) 16 13、準レギュラーケビン吠える。 砂竜の天鱗が出たSIX。 またしても報酬画面がとんでもないことに。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 2ndキャラ、3rdキャラの表記はこういう感じでいいですかね? 2012/02/05 第74回に合わせました。 名前 コメント
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投稿日 2011年6月14日 23 41 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Riku(ヘビィボウガン)、○Tharros(大剣)、ミスター(片手剣)(外野)jack、SEVEN、Ash、Sky クエスト [DL]王族の招宴 モンスター リオレウス希少種、リオレイア希少種 主な登録タグ MHD総選挙、勝ちゃいいんだよ(#^ω^)、太陽に吠えろ(命令形)、キレ綱 前 【MHP3】第38.5回 モンハンどうでしょう2ndS外伝 ~ある日の闘技場~ 次 【MHP3】第40回 モンハンどうでしょう2ndS ~対抗戦という名の日常~ 概要 ひしゃびしゃの対抗戦。 Aチーム、Nobutuna、ミスター、Billy、Riku。 Bチーム、Ash、SEVEN、Sky、jack。 SE「辞任しろー」No「野党www」 As「総選挙しろー」 音声はTharrosの物が反映される。 Riku、先に突っ込み、けむり玉を使用し、夫婦を分断。外野からのブーイングに動じない。Ri「勝ちゃいいんだよ!」 太陽に吠えそうなくらい髪が伸びていたRiku。 男に興味はねえーと奥さんを襲う一同。 見てるほうは退屈してるかもしれない。何だよ、二体同時じゃないのかよと 外野「辞任しろー」 Ri「けむり玉なしで勝ってから言えよー」As「お前農民からえた・ひにんしろよ」 As「髪を切れ」ja「太陽に吠えろ(命令)」SE「みゃおおおん」 SE「ミスターが食われろ」 ミスター、サマーソルトをくらい体力が危うくなるが、ギリギリ生き残る。 けむり玉の効果がなくなるが、容赦なく煙らせるRiku。 7 08、レイアが死んだ。うわ・・・ Sk「終焉を喰らう者もけむり玉が有効らしい」 あとはレウスを倒すだけ。早速レウスが麻痺る。ミ「麻痺んの早くね?」 しゃがみ撃ちしていたRikuをレウスが牽いた。 ↑に対する外野の反応。SE「ざまあみろ!」Sk「天罰や」 10 03、Nobutunaが尻尾が吹っ飛ばされた瞬間に狩猟完了。早い・・・ 外野、やり直せ、辞任しろーとブーイング。さらに党内(?)からも辞任しろーとまさかのクーデターも発生する。 TharrosがNobutunaを斬った瞬間、何故かミスターが爆発した。 報酬画面、尻尾に抑えられて死んだっぽいNobutuna。 7 08 13。外野「そんなタイムで大丈夫か?」 カエルのハッチを開け、ティッシュを捨てたが、風を読み間違えて外したAsh。 お便りコーナーで若干挙動不審になりTharrosを見つめるRiku。 お便りで睡蓮初登場。 MHD総選挙やろうぜー。SE「48にしちゃおうぜ?」As「Faltはオカマキャラが欲しいっていう。」 Nobutunaが集会所に戻る頃には、光圀が集会所に来ていた。 Ash、Billyにお土産を渡す。Bi「これRikuじゃね?」 実質Billyの誕生日に近い日に渡された。 Mチーム(´∀`)(・x・)(・ω・)(^ω^)Hチーム(・j・)(゜д゜)(・◇・)(・w・)Dチーム(;Σ;) お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ハンターパパ Q.いつも息子と楽しく見てます。今年15になる息子と同い年の妻がいます。※15歳ではありません。妻と息子は家族であると共に狩り仲間でもあります。ランス使いの妻が弓使いの私にこう言ってきました。妻「たまにはランス使ってよ。男でしょ。」これはどういう意味なのでしょうか?PS.以前話したギルドカードの告白、これを私が結婚した後に実施したら、妻に「私も好きだよ」と言われました。 No「追伸があります。うるさいっ!!(`∀´#)」 A. Nobutuna「SEVEN、ランスは男の武器なのか?」SE「Yes(・◇・)b」 Nobutuna「夜のステージではランスを使って欲しい」 ツッコミ役に代わるRiku。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Tharros モンハン占いはクシャルダオラ Q.旦那のセクハラに困っています。やめろと言っても聞きません。こちらも反撃しているのですが、空手の初段で、あんまり弱点を突かせてくれません。そこで職人と名高いBilly様、旦那の防御を突破しつつ、唯一の弱点である旦那の胸の頂のピーチクパーチクを攻撃するため、どのような技が望ましいでしょうか?ご教授お願いします。東方をよく知らないので、初心者に分かりやすいように教えてください。 Sky「結局ラブラブじゃねーかwww」 Ash「肋 骨 完 全 骨 折」 A. Ash「寝ている間に手錠かけちゃえばいいじゃないか」 東方 Tharros「元は縦スクロールシューティングゲームで、古いのも含むとキャラクターが数え切れないくらいいる。男性キャラもややいる。」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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五十音順で記載。 変化、解き放ち 変化、解き放ちはモンスターじいさんの家で行えます。 変化が行えるモンスターの条件を満たすとモンスター変更の一覧に?????が出現し、 それを選択し「モンスターの変更」ボタンを押す事でモンスターが別の種族に変わります。 確認画面は出ないので注意。 また、解き放ちが行えるモンスターの条件を満たすと、 モンスター変更の下にモンスター爺さんの言葉と「実行」ボタンが出現します。 それを押す事で上位種のモンスターに変わります。同じく確認画面は出ないので注意。 元となるモンスターで五十音順。 元となるモンスター 変化後のモンスター1 モンスター2 モンスター3 モンスター4 モンスター5 アウルベアー モーザ アニマルゾンビ バリイトドッグ デスジャッカル アルー マスタースライム いたずらもぐら キラースコップ おおがらす デスフラッター やたがらす おおにわとり ドードーどり マンルースター ガーゴイル ホークマン ガルーダ ごくらくちょう ヘルコンドル ほうおう ギズモ ヒートギズモ フロストギズモ キメイラ メイジキメイラ ウルトラキメイラ キメラ メイジキメラ スターキメラ きりかぶおばけ ダークドリアード キングコブラ バシリスク キングスライム スライムベホマズン くしざしツインズ パプリカン こうもりおとこ バンパイア ゴースト メトロゴースト ゴールデンスライム スライムエンペラー サイレス エビルホーク シールドこぞう ビッグフェイス しびれくらげ しびれスライム ホイミスライム ベホマスライム ベホイミスライム じんめんじゅ ウドラー スカルサーペント カパーラナーガ スペクテット おおめだま スライム スライムLv8 タマゴロン ワンダーエッグ スライムつむり マリンスライム そらの狩人 フォレストガード ダックカイト バルーン とげぼうず スピニー ばくだんベビー ドラキー メイジドラキー タホドラキー ドラキーマ ドラゴスライム スライムブレス ドラゴメタル ドラドン デンデン竜 とんがりあたま テベロ ドラゴンパピー ナイトウイプス デススパーク バードファイター デスターキー チキンドラゴ はなカワセミ ポイズンバード ひくいどり ホークブリザード ピクシー おにこぞう うらぎりこぞう ひとくいサーベル しびれだんびら フーガ とかげどり フーガベッサム プテラノドン アイスコンドル ふゆうじゅ ウッディアイ ポイズンリザード ベビーサラマンダ マンイーター ポイズンキッス マンドラゴラ ダンスキャロット ポイズンキャロット ミイラおとこ マミー みならいあくま ベビーマジシャン ひとつめピエロ ミノーン あくまのす メタルスライム はぐれメタル メタルキング メタルスライムS メラゴースト さまようたましい メラリザード ベビーニュート ドラゴンキッズ もりじじい はなまどう わかめ王子 フラワーゾンビ ヘドロイド 配合 モンスター牧場で行えます。 正しい組み合わせのモンスターの1体を連れて行き、 組み合わせのあった厩舎にいるモンスターの「配合」ボタンを押す事で確認画面が出ます。 さらに「配合する」ボタンを押す事で別の種族、または上位種に変わります。 例として、スライムを連れて行き、ボックススライムの「配合」ボタンを押すと、 配合が成立してスライムベスが誕生します。 親となったモンスターはどこかへ行ってしまう(=消えてしまう)ので注意。 血統と相手は関係なく、組み合わせさえ合っていればどちらが血統でも配合は成立します。 誕生するモンスターで五十音順。 誕生するモンスター モンスター1 モンスター2 オニオンマスター たまねぎマン コロヒーロー プチヒーロー キメーラLv35 スターキメラ ウルトラキメイラ コロヒーロー コロマージ コロファイター スライムベス スライム ボックススライム ダークキング キングスライム ダークスライム ダークナイト スライムナイト ダークスライム バブルキング キングスライム バブルスライム フィアーパペット どろにんぎょう ブラシこぞう ぶちキング キングスライム ぶちスライム プチヒーロー プチマージ プチファイター プラチナキング スライムエンペラー スライムエンペラー へびこうもり ドラキー キングコブラ メタルキング メタルスライムS メタルスライムS メタルライダー スライムナイト メタルスライム れんごくちょう ひくいどり スターキメラ ウルトラキメイラ
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登録日:2011/05/05(木) 14 23 58 更新日:2023/03/08 Wed 12 56 39 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MH2 MHF MHP2G MHX あ、ホットドリンク忘れたー キリン トレジャー・納品クエでトップクラスの面倒臭さ フィールド フラヒヤ山脈 ポポ ポポノタン マフモフ装備 モンスターハンター モンハン モンハン狩場 狩場 雪山 『モンスターハンター』シリーズでクエストの目的地となるフィールドの1つ。 『モンスターハンター2(dos)』(MH2)で登場。 正式名称はフラヒヤ山脈。 季節の概念が存在するMH2とMHFでは寒冷期のみ豪雪で立入り不可能。つまりクエストが存在しない。 一方、MHP2/MHP2Gは最初のクエストからいきなり雪山に行くことになる。 名前の通り、全体的に雪に覆われており、大きく分けると平地・洞窟・雪原の三つの地形で成り立っている。 エリア内、エリア間問わず高低差が大きく、蔦や崖を昇る箇所や坂道が多い。 生息するモンスターは寒さに強く、氷属性を持っている事が多い。 寒く厳しい環境の為、出現するモンスターはあまり多くないが、稀にティガレックスが好物のポポを捕食する為に現れたり、ラージャンやドラギュロスが出没する為、危険な狩り場にもなりうる。 【エリアごとの解説】 エリア1…釣りや虫取りができる。たまに大型モンスターがやってくることもある。ちなみにホットドリンク不要、ベースキャンプすぐ隣、かなり安全な高台付きと、戦闘にはうってつけの場所でもある。 エリア2…大きな崖があり、それを登ってモンスターの巣か雪山に行く事ができる。途中には採掘ポイントがある。 ここから先のエリアは全てホットドリンクが必要。 エリア3…洞窟。モンスターが休憩する場所である。上部に通路と採掘ポイント、下部には卵や骨などがある。 エリア4…洞窟。モンスターが一切おらず、奥に山菜ジイさんがいる。 エリア5…洞窟。細い通路の中に、採掘ポイントと雪山草の採取ポイントがある。 エリア6…比較的広めのエリア。ちょっとした高台と採取ポイントがある。雪山の主戦場とも言うべきエリア。 エリア7…主戦場エリアその2。過去にベースキャンプを設置しようとした跡があり、残骸からはアイテムを拝借する事ができる。 エリア8…山頂。岩壁があり、横の隙間から裏側に回り、登ると頂上に行ける。 もちろんこの裏側はガンナー御用達の「ハメゾーン」である 詳細は後述 クシャルダオラの脱け殻があり、フルフルベビーを採掘できる。またギルドフラッグを立てるのは、脱け殻のさらに上、雪山の頂上である。 【生息モンスター】 雪山でしか見られないものも多い。小型モンスターはガウシカやポポといった草食種、ギアノス、ブランゴなど。 大型はドスファンゴやドスギアノスから、フルフルやドドブランゴ、さらにティガレックス、ベリオロス、ラージャンといった危険性の高いモンスター、さらに古龍ではクシャルダオラやキリンが現れる。 MHXのメインモンスターガムートも雪山生息。 MHF組はドラギュロスやハルドメルグ、トア・テスカトラといったところ。 尚、エリア8からエリア7に向かう時、道が2つに分かれており、上の方の道に雪崩が起きていた跡がある。ここから、短い洞窟みたいなのものがあるようだが、いまだ入れない。 エリア7から見ると、その先に広い空洞みたいなものが見える。 【戦闘曲】 ●白い闇の住人 MH2のオープニングで使われていた曲。クシャルダオラがお似合いなのだが、クシャルダオラは普通に専用戦闘曲がある。残念。 ●怒れる雪獅子 MHFで曲が変わってしまった。タイトル通り、ドドブランゴのテーマとして最適。 ●凍てつく叫び MHFのHR100以上クエの戦闘曲。ドラギュロスやクシャルダオラなどに合うが、残念ながら剛種クシャは雪山には現れない。 ●吹雪と共に MHFのG級クエの戦闘曲。汎用BGMとは思えない壮大さがウリ。むしろ他のゲームの終盤で流れそうな雰囲気である。 【有名な高難易度クエスト】 ●『鬼に金棒』 MHFのクエスト。ティガレックスとラージャンの変種が同時に出る。 分断するかしないかで難易度が大きく変わる。 ●『ダイヤモンドダスト』 MHP2Gに登場するクエストで、村長上位と集会所G級の二種類がある。 村長上位はティガレックスとドドブランゴの二頭なので比較的簡単。 しかしG級のダイヤモンドダストは「鬼に金棒」と同じく、ティガレックスとラージャンが相手となる。ソロはかなり厳しいが、「鬼に金棒」と違い一体ずつ出現するのが救い。強力なG級装備で行ってみよう。 【高台ハメ】 ホットドリンクが必要だったり、動きの早いモンスターを相手にすることが多いなどガンナーにとっては面倒なフィールドだが、実はボスモンスターをハメることができるポイントが数ヶ所ある。 ●エリア1 エリア4へと続くところがポイントであるが、ここまで来るボスモンスターは少ない。 ●エリア2 崖の真下の部分は低いながらも高台になっており、ハメることが可能。 しかし1に同じくここまで来るモンスターは少ない。 ●エリア3 ボスモンスターの休憩所でもあり、下部分では若干低いながらもハメができ、角度が限定されるが上部分からも高台ハメが可能。 ●エリア6 エリア5側から抜けてすぐにある低いが奥行きのある高台がポイント。 しかし、モンスターのサイズによっては攻撃があたり易いのが難点。 ●エリア8 言わずと知れた名所。 山頂へと続く穴をくぐった先がハメポイントであり、なんとボウガンの散弾が壁を貫通するのである。 あちらの攻撃は一切当たらず、キリンを始め、ティガやクシャに安心して一方的に攻撃が可能。 因みに、ある裏技を使うとキリン限定だが、このハメポイントにキリンを閉じ込めることが出来る。 穴を通ってすぐの所に閉じ込める為、ガンナーなら悠々と段差上から撃ち込むことが出来るのだ。 何より、この裏技の利点はエリア移動を強制的に出来なくさせるということだろう。 追記、修正は納品クエでティガレックスの突進で1オチしてからお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンハンクロスで復活おめ -- 名無しさん (2015-12-05 07 39 26) BCから戦闘エリアまでがあまりに遠すぎるから秘境スタート固定の食事が必須 -- 名無しさん (2023-03-08 12 56 39) 名前 コメント
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モンスターハンターの動画リスト(monster hunter)(mhp2g) 他サイトより圧倒的に多く紹介しています。 【動画ランキング】 見たらワンクリックお願いします。 モンスターハンターの動画リスト(monster hunter)(mhp2g)面白動画 討伐動画 モンスター別(最新情報など) ハメ技 動画投稿 モンスターハンター3オープニング映像 モンスターハンターポータブル2ndGの店頭V TVCM 熱中篇 TVCM 忘れ物篇 MHP2Gオープニング 面白動画 【動画ランキング】 一日ワンクリックお願いします。 伝説のモスハンター 生きるクックレイジ クックと戦うキーボードクラッシャー オススメ 討伐動画 アカム最速討伐1分48秒 ひどすぎ キリンが一撃で沈む動画! ぜひ一度おためしを!! 訓練所ティガ最速討伐 リオレウス防具なし討伐 G級ティガ討伐 オオナズチ討伐 話が面白い!! MHP2ndG G3 麒麟 ソロ太刀討伐 4分06秒 New!! MHP2ndG G3 ラージャン二対 猫火事場 10分37秒 New!! MHP2ndG G級 麒麟 弓猫火事場討伐 8分31秒 New!! モンスター別(最新情報など) 【動画ランキング】 見たらワンクリックお願いします。 ウカムルバス ヴォルガノス ヒプノック ゲリョスとヒプノック エスピナス1 エスピナス2 なおMHP2Gにはエスピナスはでません。 ハメ技 アニメランキング 動画を見たらクリックお願いします。 MHP2アカム高台弓ハメ MHP2街テオ壁ハメ MHP2黒龍弓ハメ MHP2上位キリン散弾ハメ 楽しく銀リオハメ MHP2Gヴォルガノスハメ new!! 攻略文つきです。一番下に動画があります。 MHP2G旧砂漠ガノスハメ New!! モンスターハンターポータブル2ndG 攻略 撃滅龍団 動画投稿 Youtube等のモンスターハンターの動画を投稿できます。URLを入れて動画名を入れてください。 モンハン以外の動画は禁止です。たまると管理人が種類別に動画を分けます。宣伝などのURLが投稿される場合がありますので見るときは注意してください。あるときはしたの簡易掲示板までお願いします。 ためし (2008-03-26 20 30 47) ああ、リオちゃんかわいそう… (2008-04-04 09 54 21) 保管 YouTube - MHP2ndG 異常震域 G級 (2008-04-04 10 02 35) オオナズチイジメ(コメントがダライ)... (2008-04-04 10 32 39) 楽しく銀レウス (2008-04-04 10 39 11) アンパンマン (2008-05-18 13 58 28) youtube (2008-09-05 17 28 03) Youtube (2008-09-05 17 28 55) リアル モンスターハンター (2008-09-08 15 49 21) #archive_log
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ノモンハンで捕虜になった陸軍の士官は捕虜交換で帰ってきた後、自決を強要されたというのは本当ですか? 日本軍はノモンハンでT-26やBT-5、7といったソ連戦車を捕獲できたのでしょうか? ノモンハン事件のとき、日本軍は火炎瓶でソ連の戦車を撃退したという記事を読んだことがありますが、信じられません。本当なんでしょうか? ノモンハン事件の日本軍の戦死者、実態を教えてください。 ノモンハン事件実は日本の引き分け以上説のソースを探しています。誰か教えて下さい。 ノモンハンに関する既述については「ノモンハン会」の書いたもの「だけ」が真実に近いという話を聞いたのですが、本当でしょうか。 ノモンハン事件は何で「事件]なんていう軽い呼び方なんでしょうか? ノモンハンの航空戦の損害はどのくらいだったの? ノモンハン事件について調べたいのですが、思想的に偏りが無く、データや軍事知識も信頼できる本があったら教えてください。 ノモンハン事件で日本軍はぼろ負けだったって習ったんですけど、ソ連軍のほうが損害ずっと多いんですよね? ノモンハン事件で、どっちが土地の勘定では得をしたのでしょうか? ノモンハン事件でのソ連機械化部隊は壊滅的被害だったの? ノモンハンの敗戦の責任を取らされて司令官とか部隊指揮官がことごとく予備役や自殺を強要されているのに、辻ーんがその後復活できたのは何で? ノモンハンで捕虜になった陸軍の士官は捕虜交換で帰ってきた後、自決を強要されたというのは本当ですか? たぶん原田少佐と大徳中尉の事ですな。ちなみにこの二人の最後については 「おたがい向き合って同時に拳銃を発射して死んだ」 「毒薬をあおって死んだ」 「自決に同意せず謀殺された」 など諸説あってはっきりしません。 ノモンハン戦で捕虜になった士官たちへ の過酷な処分の背景には第1次上海事変(1932年)で捕虜となりのちに自決 を強要された空閑(くが)少佐事件における国民の反応が大きいと思われます。 空閑少佐の自決のニュースを肯定的に受けとめる国民が大勢を占めた事から 第1次世界大戦時までの「捕虜となった将兵は予備役編入」という不文律をより 厳しいものにしたものと思われます (捕虜第一号 28) 日本軍はノモンハンでT-26やBT-5、7といったソ連戦車を捕獲できたのでしょうか? 1台、2台くらいの鹵獲ならあったかもしれませんが、M3軽戦車のように 小隊やら中隊を構成できるくらいの戦力には成ってなかったと思います。 鹵獲しても輸送する手段はなかったでしょうし、精々、戦力分析用と言うのが関の山だと思います。 あるいは現地部隊がそのまま員数外の兵器として使用して撤退時に破壊するのがオチでしょうか。 (32 眠い人 ◆ikaJHtf2) ノモンハン事件のとき、日本軍は火炎瓶でソ連の戦車を撃退したという記事を読んだことがありますが、信じられません。本当なんでしょうか? 本当です。運良くエンジンルームに命中させる事が出来たばあい、吸気口から 火炎を吸い込み、ガソリンエンジン車は最悪爆発を起す事が有ります。 爆発しなくとも、エンジンの部品の中で熱に弱いところ(エアフィルターとか ホースとか)をダメにして動けなくする、燃料漏れさせて引火させる、などの効果が期待できます。 (42 914,916) ノモンハン事件の日本軍の戦死者、実態を教えてください。 ノモンハン事件での 日本軍総兵力:約75000・戦死行方不明:約8600・負傷者約17700 よって戦死約11パーセント、死傷者だと約35パーセント。 ソ連・モンゴル軍は総兵力約75000・戦死約8200・負傷約16600 死亡率約11パーセント、死傷率33パーセント。 ソース=NHK出版『ノモンハン 隠された戦争』 数字を見ても分かるとおり、一見互角の勝負に見える。 それでも日本は何一つ得るものなく退却、負けたわけだが、 その要因は一言で言って関東軍の上層部の無能にある。 辻参謀あたりがDQNの代表。 ゲームなどの世界では同数の兵力で同数の損害の場合、 引き分けとなるが、現実の戦争ではそうはならないという良い事例だろう。 (44 245) ノモンハン事件実は日本の引き分け以上説のソースを探しています。誰か教えて下さい。 戦死者はソ連の方が多かった。 日本は肉弾特攻だったが。 秦郁彦とか中村あきらとかがことによれば日本の勝ちだったと言ってる。 戦略がどうかは聞いてない。 (57 444) ノモンハン事件 戦死者 日本約16000人、ソ連約22000人。 『ノモンハンの夏』より。 (57 447) ノモンハン事件(ハルハ河紛争) ソ連側の人的損害 損害の状態 将校 下士官 兵 全体 戦場死及び後送段階の死 1063 1313 4455 6831 戦争・軍事行動及び軍事紛争におけるソ連軍の損害・統計調査 監修 ゲー・エフ・クリヴーシェヴァ 軍事学修士・陸軍大将 モスクワ・軍事出版社 1993年より (57 450) 450の数値は本物だよ、ただモンゴル軍が入ってない。 戦死6831人、行方不明1143人、戦傷15251人、 戦病701人、モンゴル軍の死傷者を加えると24492人 これは最近の秘密指定解除によって公表された数値。 戦死者と死傷者は違う、という点も忘れずに。 (57 453) 好意的に見ても引き分け。客観的に見れば日本の負けなのだが→ノモンハン事件 日本が負けの判定理由 ①日本側から停戦の申し出がなされている。 ②損耗率は日本の方が著しく高い。 (第23師団だけを見ると、76%と言うトンデモナイ数字) (57 454) ノモンハンに関する既述については「ノモンハン会」の書いたもの「だけ」が真実に近いという話を聞いたのですが、本当でしょうか。 ノモンハン戦の「真実」については、未だによく判らないと言うべきでしょう。 ソ連・モンゴル側の損害については、ソ連の崩壊により、今までの公式発表より 大きな数字が出てくるようになりましたが、これについても実数にほど遠いとの 説、これが正確な数字とする説があり、結論は出ていません。 「ノモンハン会」の主張についても、当事者だけが知ることのできる「真実」も 多いでしょうが、当事者故の「主観」が入っていることは否めません。 人間誰しも自分のやったことは大きく見せ、失態は隠したい物ですから。 損耗率については、計算の違いによって数字が異なってくるので、何ともいえま せん。ただ、30%とは当初からの生き残り+補充と定員の差から割り出した数字 でしょうから、こちらの方が非現実的だと思います。 (90 79) ノモンハン事件は何で「事件]なんていう軽い呼び方なんでしょうか? ノモンハンに限らず局地的な紛争は結構あって「戦争」っていうと国内外的に マズいので「事件」ないし「事変」って逝って誤魔化した。 (96 159) モンゴル・ロシアでは「ハルハ河戦争」っていうぞ。>>ノモンハン事件 (96 160) 「宣戦布告」がなされていないので、「戦争」ではなく、「事件」なのです。 当時の国際法では、「戦争」とそれ以外の武力紛争について、扱いがいろいろと異なっていました。 (96 161) じゃあ日中戦争は宣戦布告してないじゃん(w 当時の呼称は「日華事変」又は「日支事変」 (96 165) ノモンハンの航空戦の損害はどのくらいだったの? 日本側の発表 1162機撃墜 自軍損害162機 ソ連側の発表 650機以上撃墜 自軍損害207機 例えば日本側の話ですが、 「飛行中、隊長機が急に降下して地面に激突し自爆。 そのまま報告するのもアレなんで、基地指令には、敵と空中戦やって、 隊長機は敵機2機を撃墜したけど武運拙く……」 な~んて報告をやったそうですよ。 なもんで、実情は藪の中です。 (125 ベタ藤原 ◆RoMNjfnp0E) ノモンハン事件について調べたいのですが、思想的に偏りが無く、データや軍事知識も信頼できる本があったら教えてください。 日本側の資料なら 戦史叢書の27巻目、関東軍 1 -対ソ戦備・ノモンハン事件 これがあれば他はいらないと思う (126 287) クックスのノモンハン本は? クックスのは出版された当時は画期的だったが、現在では既に数多くの事実誤認が指摘されている 日中蒙露の研究者によるシンポの記録 「ノモンハン・ハルハ河戦争 国際学術シンポジウム全記録」(原書房 1992)の併読を勧める (126 316) ノモンハン事件で日本軍はぼろ負けだったって習ったんですけど、ソ連軍のほうが損害ずっと多いんですよね? 日本軍のほうが勝ったんじゃないの? 勝敗はキルレシオでなく戦略目標の達成如何で決まる。 ソ連の戦略目標はポーランド侵攻に先駆けて今後日本がちょっかい出さないようにすること。 そしてそれは達成されている。 日本の戦略目標は日本側の主張する国境線に確定することだが、 ごく一部を除いて達成できなかった。 個別の戦闘を見ても、日本の戦車はまったくソ連戦車に歯が立たなかった。 日本戦車の損害が少ないのは、総数が少ないのと、修理した数を差し引いてるから。 日本戦車の砲弾は、弾丸が割れたり、避弾径始に滑らされたりして、 カタログどおりの効果が無かった。 ノモンハン事件での,日ソ両国の戦略目標は 大日本帝国:満蒙国境線をハルハ川とし,満州領内に侵攻せる蒙古軍及びソ連軍を撃退すること. ソヴィエト連邦:満蒙国境線をノモンハンとし,蒙古領内に侵攻せる日本軍を撃退すること. 指揮官のその後を見れば分かる通り、小松崎師団長は詰め腹を切らされてるが、ジューコフは出世してる。 (491 848-858) ノモンハン事件で、どっちが土地の勘定では得をしたのでしょうか? ノモンハン近くの国境線は日本側に不利になったけど、宮崎連隊が活躍したおかげで別の地域では日本側に有利になったと聞いたのですが、 秦郁彦は、ノモンハン付近でモンゴルが得た領土と、 モンゴル側が失ったとする領土「500平方キロ」を比べて、「差し引きすれば大差ない」とします。 (秦「昭和史の謎を追う」) ただ、この本に載ってる地図を見た限り、日本側が占領した面積が500平方キロもあるようには見えず、 ノモンハン付近で失った部分のほうがずっと大きく見えるような。 日本側が得たのは、下の地図の右のほうで国境が川に接するあたりと、地図の表示範囲外の右下のあたりいくらか。 ざっと探したところでは、ネットではいい地図が見つかりませんでした。 http //homepage2.nifty.com/ijn-2600/File-nomunkhan1.jpg (531 950 ◆yoOjLET6cE) ノモンハン事件でのソ連機械化部隊は壊滅的被害だったの? ノモンハンのソ連機械化旅団は度々壊滅状態に陥って その度に補給を待って投入ということを繰り返したため 当初の配備戦車が総とっかえさせられるほどの被害になった。 日本側の損傷車両は半数が1週間以内に修理されて部隊に復帰してるが。 撤退したのは貴重な戦車戦力を消耗させたくないという判断があってのこと。 (608 775) ノモンハンの敗戦の責任を取らされて司令官とか部隊指揮官がことごとく予備役や自殺を強要されているのに、辻ーんがその後復活できたのは何で? 辻ーんも責任をしっかり取らされていますよ。予備役とまでいかないけど左遷されてます。 ただ、彼は陸大出でしかも将来、参謀本部の主要ポスト確実の恩賜の軍刀組でした。 陸大閥は当時、大きな力を持っていたので、その辺の絡みからそれらの人々と比較したら彼の処罰は激甘でしょうね。 その辺はクーデター騒ぎすら不問にする身内に甘い陸軍の腐敗体質と言うか日本人の性質と言うか。 辻の凋落と復活の経緯を書くと、 彼はノモンハン事件の責を問われ1939年9月に第11軍司令部付を経て 、支那派遣軍司令部付に飛ばされています。 司令部付というのは正式な参謀と異なり、特定の業務を持たない閑職、ぶっちゃけ窓際族です。 ここで東亜連盟運動を推進して一騒動を起こします。 更に1940年8月に中佐に昇進し、「台湾軍研究部員」に転出します。 当時の主戦場が大陸奥地に移りつつある事をみれば暇な所です。 まぁ、大陸に置いておくと何するか分からんから、また飛ばされたのでしょう。 戦争が大好きな辻はそこで、半年間にわたって南方作戦の研究・立案に熱中するのですが、 今まで対ソ作戦を主眼としてきた日本陸軍は、南方作戦については白紙同然の状況でした。 そのような背景もあって、辻は一躍南方通の評価を得ます。 ところが天が辻の活躍を欲したのか、仏印進駐などで日米関係が急速に悪化。南方作戦が現実味を帯びてくると 一中佐ながら辻の書き上げた作戦計画書が、ほとんどそのまま採用される事になります。 そして太平洋戦争が始まると、中央に戻っていた辻はマレー攻略を担当した山下奉文率いる第25軍の作戦主任参謀に抜擢されます。 そこで辻は69日間でシンガポール要塞までを攻略する神速ぶりを発揮し、参本作戦班長に転任します。 その後の活躍ぶりは周知の事実と言う事で(w (300 ue ◆WomMV0C2P.)
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村クエキークエスト一覧 ☆1 邪魔するジャギィは倒すべし ブルファンゴを狩れ! 恐怖の予兆 ☆2 [緊急]青熊獣アオアシラ ざわめく森 砂原のならず者の長 ルドロス討伐作戦! 毒のフロギィ ☆3 [緊急]踊るクルペッコ 土砂竜ボルボロス! 水没林愚連隊 強襲する孤島の水流! 雪のちウルクスス ☆4 [緊急]女王渓流を舞う 砂上のテーブルマナー 眠りを誘う蒼白 暗闇にうごめく猛毒! 赤甲獣ラングロトラ現る! ☆5 [緊急]月下雷鳴 漆黒の影 氷牙竜ベリオロス! 脅威!火山の鉄槌! 空の王者リオレウス! ☆6 [緊急]渾身のドボルベルク 砂原の角竜を狩れ! 轟竜迎撃戦 火の海に棲む竜!! [緊急]終焉を喰らう者(その他村長クエスト全クリアで出現) [緊急]大砂漠の宴!!(村長クエスト最終緊急クエスト) 集会所キークエスト一覧 ★3 ・土砂竜ボルボロス! . ・ロアルドロスを猟捕せよ! . ・彩鳥クルペッコの猟捕! . ・孤島に向かう我が主のために ★4[緊急]毒怪竜ギギネブラを追え! . ・紅煌流星 . ・砂上のテーブルマナー . ・女王リオレイアの狩猟 . ・氷牙竜ベリオロス! . ・脅威!火山の鉄槌! ★5[緊急]無双の狩人 . ・砂原の角竜を狩れ! . ・ドボルベルク流域 . ・空の王者を狩猟せよ! . ・凍土に轟く咆哮 . ・火の海に棲む竜! ★6[緊急]峯山龍ジエン・モーラン . ・アオアシラが大変ですX2 . ・喧嘩両成敗 . ・土砂竜ボルボロス! . ・紫水の毒(★6の「強襲する孤島の水流!」クリアで出現) . ・彩鳥クルペッコの狩猟! ★7[緊急]暗夜のナルガクルガ . ・大口に挟まれて . ・砂原で発生、風牙竜巻(★7の「氷牙竜ベリオロス!」クリアで出現) . ・空の王者リオレウス! . ・ビリビリするらしいです(★7の「暗闇にうごめく猛毒!」クリアで出現) . ・仄暗い火口の中から(★7の「脅威! 火山の鉄槌!」クリアで出現) ・暗中・迅速・太刀打ちの影 ★8[緊急]月下の渓流に、双雷は轟く . ・動くこと、山の如し! . ・黒き怒りは夜陰を照らす(★8の「砂原の角竜を狩れ!」クリアで出現) . ・天と地の領域! . ・恐暴竜の根城 . ・氷の楔(★8の「火の海に潜む竜!」クリアで出現) . ・黒虎咆哮(★8の「凍土に轟く咆哮」クリアで出現) [緊急]大砂漠の宴!! [緊急]舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ