約 3,397,459 件
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/140.html
ペッコシリーズ【剣士】 特徴 クルペッコの素材を使った防具。 男女ともに大きな羽飾りが特徴的な部族衣装のような姿をしている。 スキルは防御系がかなり充実しており、序盤に作れるものとしては非常に優秀で、 序盤では火属性の攻撃をする大型モンスターも多いので、火耐性があるという点でも作って損はない。 装飾品を使えば回避性能か防御力UPを強化することができる。 ただし回避珠はベリオロス討伐後なので序盤での回避性能+2はお守り頼り。 また、武器スロットを1使えば攻撃力UP【小】を発動させることも可能。 ただし、水と氷の耐性が低めなので一部の敵には注意が必要。 上位到達した後にもクルペッコはすぐ出てきて防具の強化ができるので、上位序盤の装備としても優秀。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1700z 12 2 -2 0 -3 1 装備全箇所 8500z 60 10 -10 0 -15 5 最大強化全箇所(村) 10615z 120 LV7 最大強化全箇所(上位) 82800z 330 LV14 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14(MAX) 防御力 14 16 18 20 22 24 42 46 50 54 58 62 66 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 186z 186z 287z 488z 488z 488z 6550z 789z 789z 789z 1840z 1840z 1840z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 ペッコヘルム 防御+4 回復量+1 回避性能+1 氷耐性-3 O-- 生産 へんなクチバシ*2 彩鳥の羽根*3 彩鳥の鱗*4 強化 ステキなクチバシ*2 極彩色の羽根*2 胴 ペッコメイル 防御+2 回復量+2 回避性能+2 氷耐性-1 O-- 生産 極彩色の羽根*1 彩鳥の羽根*3 彩鳥の鱗*3 強化 彩鳥の翼*3 彩鳥の羽根*3 腕 ペッコアーム 防御+3 回復量+1 回避性能+2 氷耐性-1 攻撃+2 O-- 生産 彩鳥の鱗*3 彩鳥の羽根*3 火打石*1 強化 彩鳥の上鱗*2 カブレライト鉱石*2 腰 ペッココイル 防御+1 回復量+2 回避性能+2 氷耐性-2 攻撃+2 O-- 生産 彩鳥の羽根*3 彩鳥の鱗*4 竜骨【中】*3 強化 彩鳥の上鱗*3 カブレライト鉱石*2 脚 ペッコグリーヴ 防御+1 回復量+4 回避性能+3 氷耐性-1 O-- 生産 彩鳥の鱗*3 彩鳥の羽根*3 竜骨【中】*3 強化 彩鳥の翼*3 彩鳥の羽根*3 スロット合計/必要素材合計 5 へんなクチバシ*2極彩色の羽根*1彩鳥の羽根*15彩鳥の鱗*17火打石*1竜骨【中】*6ステキなクチバシ*2極彩色の羽根*2彩鳥の翼*6彩鳥の羽根*6彩鳥の上鱗*5カブレライト鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +4 +2 +3 +1 +1 +11 防御力UP【小】 防御力UP【中】 回復量 +1 +2 +1 +2 +4 +10 体力回復量UP 回避性能 +1 +2 +2 +2 +3 +10 回避性能+1 攻撃 +0 +0 +2 +2 +0 +4 氷耐性 -3 -1 -1 -2 -1 -8 氷耐性-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33993.html
登録日:2016/03/19 Sat 21 55 26 更新日:2023/11/05 Sun 21 51 06NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2ch 2ちゃんねる ID Pra0CQRPO コピペ コピペ項目 ニュース速報(VIP) ニュー速VIP モンスターハンター モンハン モンハン馬鹿にしてる奴なんなん? 我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 自作自演 釣り 「モンハン馬鹿にしてる奴なんなん?」とは、2ちゃんねるで生まれたモンハンに関するコピペである。 74:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:投稿日:2010/10/17 18 50 37 ID Pra0CQRPO てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん? 俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように 俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……wモンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ…… おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw) 中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!! 我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 75:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:投稿日:2010/10/17 18 53 50 ID Pra0CQRPO 74 確かに(-.-;) おまえの熱い思い伝わってきたぜ…… 今高校生だけどさ…ちょっとよ……w目から汗がよ……(ノ_・。) 引用先 モンハンって面白いの?https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1287303428/ 誕生まで カプコンの代表的ゲーム作品、モンスターハンターシリーズに関連する代表的なコピペの一つ。 2010年10月17日にニュー速VIPに立てられた「モンハンって面白いの?」というスレに書き込まれた。(*1) スレ冒頭の最初の文章はこのような物だった。 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/17(日) 17 17 08.61 ID d+YyrPew0 一度もやったことないんだけどPSPのやつをやってみたくなったんだ でもぼっちでも楽しめるの?なんかぼっちだと不自由あったりするかな? 俺にモンハンの魅力を教えてくれ ご覧の通り、ニュー速VIPにありがちな質問系のスレである。 このような質問に対し、スレ内では以下のような意見が飛び交っていた。 ぼっちだとつまらないから止めろ PS3があればオンラインで気軽にやれるから一緒にやろう PSPだとボタンが使いにくいから据置でやれ 2ndGを手に入れて一人用クエストを行い、面白かったら3もやれ スレの建て主であるID d+YyrPew0を含め様々な意見・質問が交わされており、平凡なモンハンスレとして進行していたはずだった。 そんな雰囲気の中、彗星のように現れたのが項目冒頭の文章である。 主な突っ込みどころ 最初に言っておくと、この文章は全編に渡ってツッコミどころ満載である。 まず、書き込み主であるID Pra0CQRPOは、MHP2Gからプレイしているとしてモンハンの古参を自称しているが、この書き込みがあった当時(2010年)、MHP2Gはシリーズ全体で見れば新しい方(*2)である。 主観である以上、どのくらい前から作品に触れていれば「古参」を名乗れるかについては人によって違ってくると思われるが、一作目から6年ほど経ったシリーズのうち、2年前にリリースされた作品がシリーズ初体験のユーザーが古参を自称するのはやや厳しいと言えるだろう。 MHP2Gが10年以上前の作品となった現代となっては、それが初体験のユーザーが古参を自称してもさほどツッコまれないかもしれないが。 また、書き込み主は自らを小学生とも自称しており、「他の人々がファミコンや64で育ったように自らもモンハンと一緒に育った」等と語っているが、 繰り返しになるが彼がモンハンシリーズをプレイし始めたのはMHP2Gからなので、MHP2Gの発売年である2008年から数えてモンハンシリーズとは2年半しか過ごしていない。 いくら年齢の母数の小さい小学生とはいえ、「一緒に育った」するには些か心もとない期間である。 そもそも精神年齢の低い者に対し「厨房」という蔑称を用いる2chに、厨房どころかリアル消防が書き込み、 あまつさえ自ら小学生であることを晒している時点で色々とおかしい。 スマホ等の普及によって小学生がインターネットに触れる機会が多い現代では、2chに書き込む小学生は珍しくないかもしれないが、 この書き込みがあった当時の小学生の状況を考えると、小学生という自称は嘘だと考える方が自然だろう。 さらに、彼はYouTubeやニコニコ動画にモンハンのプレイ動画をアップロードした経験があるといい、 再生回数も軽く500は超えた等と自慢げに語っているが、所謂動画投稿者としては(当時の基準で考えても)再生数500回はあまり誇れる数字ではない。 無名な投稿者では動画の再生数が三桁の人も珍しくないが、その再生数を誇る人はあまりいないだろう(*3)。 そして極めつけは、モンハンへの愛情が爆発したらしい彼が言い放った『我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅』という独特なフレーズ。 まあ言いたいことやその時の気持ちはなんとなく分からなくはないが、ほとんどの人にとっては翌日思い出して死にたくなる類の発言・コメントであると思われる。 しかし、このコピペの最大の問題点はその直後の反応にある。 即座に同意する意見を書き込んだ文章だが、一見不自然では無いように見える。(*4) だが、同意する75の書き込みのIDをよーく確認していただきたい。そう、この文章を書きこんだIDと、それに同意するIDが同一なのだ。 つまり、そのどちらもが同一人物による書き込みであり、この一連のやり取りは自作自演なのである。 2chでは時々ID被りという物があるが、文体の雰囲気などからその可能性はまずないとみて良い。 そもそも最初に突っ込む部分として、さも好きなゲームを馬鹿にされて頭に血が上ったような文体なのだが、 別にスレ内はそんなにモンハンを馬鹿にする雰囲気ではなかったという点がある。 その後 案の定、ID Pra0CQRPOを馬鹿にするないし煽る書き込みが続出した。 しかし、上記のレスだけでは終わらず、立て続けに以下の様な書きこみをしている。 76:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] :投稿日:2010/10/17 18 56 29 ID Pra0CQRPO もしかして上の英数字の羅列って同一人物ってこと?(ネット歴長いからこういう頭の回転は早いw) 見苦しかったら削除しといていいよノシ 77:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:投稿日:2010/10/17 18 57 46 ID lGEIRdsO0 上の英数字は個人情報を暗号化したものだョw 78 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:投稿日:2010/10/17 18 59 52 ID Pra0CQRPO 77 やっぱり?wだと思ったよ 85:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:投稿日:2010/10/17 19 20 42 ID Pra0CQRPO つぅか俺ランス使ってんだが 俺のダチ太刀とか大剣しか使わんしw もしかして俺って異端? ちなみにティガランスで倒せます 98:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 19 32 28.32 ID hPfmAwMB0 プロハン様でしたか^^;;;;もちろんハメとかじゃないですよね^^;; 99:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/17(日) 19 36 52.72 ID Pra0CQRPO 98 は?アンタハメしてんの?w 情けねぇ~wカマ野郎だな 痛々しい書き込みは終わらず、それどころか他人を馬鹿にした書き込みを行っている。 察しの良い読者なら感づいているだろうが、余りにテンプレ通りの「痛い書き込み」を繰り返していることから、 ID Pra0CQRPOは最初からリアル消防を装った釣りだったと考えるのが自然である。 実際、スレ建て主のID d+YyrPew0を含め、スレ内でも釣りだと指摘する声は存在していた。 だが、後にこの書き込みは完成度の高さ(突っ込む要素満載という点で)から注目されてコピペ化された。 モンハンに関するコピペを語る際にはまずこのコピペが書き込まれる。 厨二病カテゴリのコピペとして扱われることも少なくない。書き込んだ本人は中学生では無く小学生を自称しているが。 モンスターハンターシリーズに対して批判・不満を述べた際にも、それに対する反応としてこのコピペが用意されることも多々ある。 不満を述べた際にこのコピペを貼られても、真面目に反応するのは馬鹿にされるので駄目。 てか追記・修正馬鹿にしてる奴なんなん? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あいつモンハンの事になると急に早口になるの気持ち悪いよな -- 名無しさん (2016-03-19 22 00 04) MHXにあるココット村での頼み事の中にサシミウオ納品があるのだか、これに懐かしさを覚えたハンターはどれだけいるのだろうか… -- 名無しさん (2016-03-19 23 01 37) ↑2 よしなよ -- 名無しさん (2016-03-19 23 43 17) クソコテでじゃねぇか -- 名無しさん (2016-03-19 23 50 36) 6年前ならPS2の無印からじゃないと古参って名乗れないと思う。 -- 名無しさん (2016-03-20 00 48 24) モンハンのコピペでもう1つ有名なのあるよな。こっちより遥かに痛々しくて正視に堪えないやつ -- 名無しさん (2016-03-20 08 51 43) 寧ろ、お前が何なんだ?と突っ込むべきだろうか? -- 名無しさん (2016-03-20 08 55 38) ↑2 武器のネーミングのやつか? -- 名無しさん (2016-03-20 09 36 04) ↑3 あぁ、あれか。なんだっけ、「形容する、鉄塊、と」だっけ? -- 名無しさん (2016-03-20 11 29 06) 武器名はは公式が追いついちゃったのでネタにならなくなった・・・というかどうにかしてくれ最近の公式命名センス -- 名無しさん (2016-03-20 13 29 34) レタスの話する? -- 名無しさん (2016-03-20 14 09 51) やっとディス武器実装されたと喜んで作ったらすぐに型落ちになったランスの話はやめてくれる? -- 名無しさん (2016-03-20 15 00 36) 自分語ラーの特徴を捉えてたりとか釣りとしてはともかく完成された痛さを感じる。 -- 名無しさん (2016-03-20 15 25 20) 全角君級の逸材がいたなんてもっと早く教えてくれよ。今なら最低でも高校とか胸熱 -- 名無しさん (2016-03-20 16 46 00) ↑全角君? -- 名無しさん (2016-03-20 17 06 27) 1時間ほどでこれだけの文章をつくりあげたのはもはや才能と言っていい -- 名無しさん (2016-03-20 19 10 34) 我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 -- 名無しさん (2016-03-20 19 51 36) 何かモンスターの名前が云々なコピペは見た気がする -- 名無しさん (2016-03-20 20 29 02) ↑レッドストームとかなw -- 名無しさん (2016-03-20 20 44 40) 小学生が艦これはあかんて…… -- 名無しさん (2016-03-20 23 40 13) ↑ 今ならVitaでできるからありかもしれんぞ。 -- 名無しさん (2016-03-21 01 35 31) 今これ発言した子どう思ってんだろう、「みんなにバカにされてるケド…狩友ゎ不滅だょ」と考えてるのか、はたまた「ふざけんじゃねぇぞねらーどもずっとネタにしやがって」と恨んでるのか、はたまた枕に頭つっこんでバタバタしてるのか -- 名無しさん (2016-03-31 12 30 22) ↑ 最後じゃね? -- 名無しさん (2016-03-31 16 35 15) ↑2 「いっぱいつれておもしろかった」 -- 名無しさん (2016-05-24 17 41 53) 釣りか真性かはともかく文体から形はどうあれモンハンへの愛は一応は伝わってくる分「素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?」のやつよりは好感持てる -- 名無しさん (2016-07-27 14 16 11) 仮に真正だったとしてまだ楽しくプレイしてるのかな -- 名無しさん (2016-10-18 14 02 22) ↑2 あぁ、あの「形容する 鉄塊、と」のアレか。 -- 名無しさん (2016-10-18 14 15 33) ↑6 仮に本物だとしたら今年で18歳か…確かに気になる -- 名無しさん (2016-10-18 20 09 39) ↑ 本物だとしたら今回のアレも買ったのかが気になるな。 -- 名無しさん (2016-10-18 23 53 17) ワインを飲みたくてねの記事も欲しいわ -- 名無しさん (2017-02-23 01 49 36) こいつに、「モンハンって元はPSOのパクリなんだよ」って言ったらどんな顔して発狂してくれるんだろ。 -- 名無しさん (2017-02-23 09 49 32) 生きてたら高校~大学くらいか -- 名無しさん (2017-05-31 13 16 58) 「社会人」と書くべきところを「仕事」と表現するのがリアルだと思った -- 名無しさん (2018-06-06 12 11 46) 一周回ってカッコよさすら感じる -- 名無しさん (2018-06-07 22 16 27) 「大学」って入ってないのは笑えたな。 -- 名無しさん (2018-06-08 00 01 59) ↑(2016-05-24 17 41 53) 「いっぱいつれておもしろかった」(歯ぎしりしながら) -- 名無しさん (2019-12-18 10 52 40) 実際こういう奴いそうだな~と思ってしまうのはモンハンだからかw -- 名無しさん (2019-12-18 11 19 21) >(ネット歴長いからこういう頭の回転は早いw) ここほんと可愛くて好き -- 名無しさん (2021-01-02 13 50 01) ナイトスクープで、この消防捜索してくれないかしらww -- 名無しさん (2021-01-02 14 15 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kenken-tonton/pages/47.html
みんなのチートコード ------------------------------------------------------ 募集中!! ここでは、このサイトにまだないチートコードを募集しています。 チートコードをより多く載せ、皆さんが使えるようにしますのでご協力お願いします。 ------------------------------------------------- このページの使い方 ------------------------------------------------- まずこのサイトにないチートコードを用意します。 ※コードがあるか、ないかはチートコードを見て判断してください。 コメントフォームまたはメールフォームに以下のテンプレートを使用し投稿してください。 その後、投稿されたコードをチートコードに貼り付けます。 投稿された方には、下記にて名前を載させていただきます。 万が一、名前が載るのがいやであればテンプレートの概要文に一言書いてください。 -------------------------- テンプレート -------------------------- ■投稿した人の名前(必須) もちろん本名じゃないです。。。 ■このサイトにないチートコード(必須) ■メールアドレス(任意) ■概要文(任意) ※必須は絶対書くようにして下さい。 ------------------------------ コメントフォーム ------------------------------ 称号コンプ _C0 syougou complete _L 0x8134DD54 0x00BC0001 _L 0x000000FF 0x00000000 採取&剥ぎ取り一瞬 _C0 saisyu issyun _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215238CC 0x24020001 _L 0xE0012C00 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0012D00 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013200 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013300 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013400 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE001C100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 今持ってるものがmax _C0 Item BOX ALL _L 0x8134C244 0x03D20002 _L 0x10000001 0x00000001 アイテムMAX _C1 Item MAX _L 0x813A8D4C 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 体力MAX _C0 HP MAX _L 0x2016C2C8 0x0000012C HPを120で固定 _C0 hp 120 kotei _L 0x10D41556 0x00000078 _L 0x10D41596 0x00000078 スタミナMAX _C0 Stamina MAX _L 0x20296C80 0x00000000 スタミナMAX固定 _C0 Stamina MAX Kotei _L 0x20D41820 0x44160000 爆弾仕掛け放題 _C0 Put a Bomb Infy _L 0x11532C40 0x00000000 トラップ仕掛け放題 _C0 Trap Infi _L 0x01532C20 0x0000000 切れ味MAX _C0 Sharpness MAX _L 0x20382568 0x00000000 -- (誰か) 2012-08-07 12 41 12 バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ -- (誰か) 2012-08-07 12 42 41 になちまつちへにひみにせひにゆらやみひむひねちなしせ -- (まひひひひひひ) 2013-10-19 12 01 27 エーーーロ -- (ロ) 2014-06-16 00 27 57 名前 コメント すべてのコメントを見る --------------------------- メールフォーム --------------------------- 名前 メールアドレス 内容 ------------------------------------------ 投稿していただいた方 ------------------------------------------ 一番上は例です。 年 月 日にち 名 前 2010 11 28 管理人
https://w.atwiki.jp/jyusyou/pages/91.html
主催者 日本中央競馬会 競馬場 中山競馬場 創設 1956年9月9日 距離 芝1600m(外回り) 格付け GIII 賞金 1着賞金3800万円 出走条件 サラブレッド系3歳以上(国際)(特指) 負担重量 ハンデキャップ 京成杯オータムハンデキャップ(けいせいはいオータムハンデキャップ)は、日本中央競馬会 (JRA) が中山競馬場の芝外回り1600メートルで施行する中央競馬の重賞競走(GIII)である。 競走名の「京成」は、寄贈賞の提供を受けている京成電鉄に由来している。 概要 1956年に創設された、4歳(現3歳)以上の競走馬による重賞競走。競走名は創設当初「オータムハンデキャップ」とされていたが、1959年より「京王杯オータムハンデキャップ」に改称。1998年より「京成杯オータムハンデキャップ」に改称され、現在に至っている。 施行距離は当初東京競馬場の芝1600mで、1963年から芝1800mへ変更。その後施行場・距離は幾度かの変更を経て、1980年以降は中山競馬場での施行が定着。1984年から現行の芝1600m(外回り)に変更された。1994年から外国産馬が、1998年から地方競馬所属馬がそれぞれ出走可能になったほか、2006年からは外国馬も出走可能になった。 2012年からサマーマイルシリーズの最終戦に指定された。本競走の優勝馬からは、2014年のクラレントがシリーズチャンピオンになった。 競走条件・賞金 ※2014年現在 出走資格 3歳以上のサラ系競走馬 JRA所属馬 地方競馬所属馬(認定馬のみ、2頭まで) 外国調教馬(8頭まで) 負担重量:ハンデキャップ 賞金 2014年の1着賞金は3800万円で、以下2着1500万円、3着950万円、4着570万円、5着380万円。 歴史 1956年 - 4歳(現3歳)以上の競走馬による重賞競走として「オータムハンデキャップ」が創設され、東京競馬場・芝1600mで施行された。 1959年 - 競走名を「京王杯オータムハンデキャップ」に変更。 1984年 - グレード制施行によりGIIIに格付け。 1994年 - 混合競走に指定、外国産馬の出走が可能になる。 1997年 - この年から地方所属の騎手が騎乗可能となる。 1998年 - 競走名を「京成杯オータムハンデキャップ」に変更。特別指定交流競走に指定され、地方所属馬は2頭まで出走可能となる。 2001年 - 馬齢表示の国際基準への変更に伴い、出走条件が「4歳以上」から「3歳以上」に変更。 2006年 - 混合競走から国際競走に変更され、外国調教馬は4頭まで出走可能となる。 2007年 - 日本のパートI国昇格に伴い、外国調教馬の出走枠が8頭に拡大。 2010年 - サマージョッキーズシリーズの対象競走に指定。 2012年 - サマーマイルシリーズの最終戦に組み込まれる。 歴代優勝馬 回数施行日競馬場距離優勝馬性齢タイム優勝騎手管理調教師馬主[要出典] 第1回1956年9月9日東京1600mヒガシテラオー牝31 36.2高橋英夫大久保房松坂本清五郎 第2回1957年9月8日中山1800mタメトモ牡41 53.1野平祐二土田順三佐藤順吉 第3回1958年9月7日東京1600mトパーズ牡41 36.4山岡忞中村広ロベール・グラシアニ 第4回1959年9月6日東京1600mハククラマ牡31 35.9保田隆芳尾形藤吉西博 第5回1960年9月4日東京1600mヤマトノハナ牝41 35.8野平祐二稲葉幸夫門井鍋四郎 第6回1961年9月3日東京ダート1600mスターロツチ牝41 40.2高松三太勝又忠藤井金次郎 第7回1962年9月2日東京1600mアサユキ牝31 36.5野平祐二佐々木猛手塚栄一 第8回1963年9月8日東京1800mトキクイン牝51 49.7古山良司稲葉幸夫浅生山正夫 第9回1964年9月6日中山1800mハヤトオー牡41 50.0伊藤竹男古賀嘉蔵梅野栄 第10回1965年10月24日東京1800mソウリユウ牝31 49.0保田隆芳尾形藤吉草柳留三 第11回1966年9月18日東京1800mハマテツソ牡41 53.3中神輝一郎松山吉三郎溝本儀三男 第12回1967年9月10日中山1800mスピードキング牡51 48.7増沢末夫松永光雄相良キヨ 第13回1968年9月1日東京1800mスイートフラツグ牝41 50.0野平祐二野平省三和田共弘 第14回1969年8月31日東京ダート1700mライトワールド牡41 43.8吉永正人三井末太郎渡辺光一 第15回1970年8月23日中山1800mクリシバ牡31 49.2郷原洋行吉野勇栗林友二 第16回1971年8月29日中山1800mパールトン牡41 48.0増沢末夫鈴木勝太郎酒井登 第17回1972年9月3日中山1800mトーヨーアサヒ牡31 49.2樋口弘古山良司(有)トーヨークラブ 第18回1973年9月16日中山1800mラファール牝51 49.3中島啓之奥平真治高木美典 第19回1974年9月8日東京1800mスガノホマレ牡51 46.5野平祐二秋山史郎菅原光太郎 第20回1975年9月7日中山1800mナスノチグサ牝51 47.4嶋田功稲葉幸夫那須野牧場 第21回1976年9月12日東京1800mライバフット牡31 48.0中島啓之奥平真治鈴木勇太郎 第22回1977年9月11日東京1800mカシュウチカラ牡41 48.0出口明見矢倉玉男吉田権三郎 第23回1978年9月10日東京1800mカールスバット牡41 47.2中島啓之奥平真治(有)ハイランド牧場 第24回1979年9月9日東京1800mビンゴガルー牡31 47.4小島太久保田彦之(有)芦屋 第25回1980年9月7日中山1800mサクラシンゲキ牡31 47.6小島太境勝太郎(株)さくらコマース 第26回1981年9月6日中山1800mサクラシンゲキ牡41 48.4小島太境勝太郎(株)さくらコマース 第27回1982年9月12日中山1800mジュウジアロー牝51 53.2蛯沢誠治加藤修甫岡田充司 第28回1983年9月11日中山1800mキヨヒダカ牡51 47.6蛯沢誠治森安弘昭清峯隆 第29回1984年9月9日中山1600mヨシノエデン牡41 32.9増沢末夫鈴木康弘醍醐ホース(株) 第30回1985年9月8日中山1600mエルプス牝31 33.0木藤隆行久恒久夫小畑安雄 第31回1986年9月7日中山1600mアイランドゴッテス牝41 34.6増沢末夫野平富久嶋村二三男 第32回1987年9月13日中山1600mダイナアクトレス牝41 32.2岡部幸雄矢野進(有)社台レースホース 第33回1988年9月11日新潟1600mホクトヘリオス牡41 34.1柴田善臣中野隆良金森森商事(株) 第34回1989年9月10日中山1600mマティリアル牡51 33.6岡部幸雄田中和夫和田共弘 第35回1990年9月9日中山1600mオラトリオ牡41 33.0田中勝春大久保洋吉大原詔宏 第36回1991年9月8日中山1600mバリエンテー牡51 33.7杉浦宏昭二本柳俊一横山秀男 第37回1992年9月13日中山1600mトシグリーン牡51 32.8上村洋行柳田次男上村孝輝 第38回1993年9月12日中山1600mマイスタージンガー牡41 33.7蛯名正義前田禎山崎淨 第39回1994年9月11日中山1600mサクラチトセオー牡41 32.1的場均境勝太郎(株)さくらコマース 第40回1995年9月10日中山1600mドージマムテキ牡51 32.7柴田善臣森秀行堂島和夫 第41回1996年9月8日中山1600mクラウンシチー牡61 35.0柴田善臣奥平真治(株)友駿ホースクラブ 第42回1997年9月7日中山1600mクロカミ牝41 33.8岡部幸雄松山康久溝本儀三男 第43回1998年9月13日中山1600mシンコウスプレンダ牡41 32.7横山典弘古賀史生安田修 第44回1999年9月12日中山1600mサンライズアトラス牡51 32.8安田康彦安田伊佐夫(株)松岡 第45回2000年9月10日中山1600mシンボリインディ牡41 34.5岡部幸雄藤沢和雄シンボリ牧場 第46回2001年9月9日中山1600mゼンノエルシド牡41 31.5横山典弘藤沢和雄大迫忍 第47回2002年9月8日新潟1600mブレイクタイム牡51 31.9松永幹夫山本正司(有)ノースヒルズマネジメント 第48回2003年9月14日中山1600mブレイクタイム牡61 33.9松永幹夫山本正司(有)ノースヒルズマネジメント 第49回2004年9月12日中山1600mマイネルモルゲン牡41 32.8後藤浩輝堀井雅広(株)サラブレッドクラブ・ラフィアン 第50回2005年9月11日中山1600mマイネルモルゲン牡51 33.3柴田善臣堀井雅広(株)サラブレッドクラブ・ラフィアン 第51回2006年9月10日中山1600m ステキシンスケクン牡31 32.0後藤浩輝森秀行榮義則 第52回2007年9月9日中山1600mキングストレイル牡51 32.6田中勝春藤沢和雄(有)サンデーレーシング 第53回2008年9月14日中山1600mキストゥヘヴン牝51 32.1藤田伸二戸田博文吉田和子 第54回2009年9月13日中山1600mザレマ牝51 32.1内田博幸音無秀孝吉田照哉 第55回2010年9月12日中山1600mファイアーフロート牡41 32.8津村明秀小笠倫弘臼田浩義 第56回2011年9月11日中山1600mフィフスペトル牡51 31.9横山典弘加藤征弘(有)キャロットファーム 第57回2012年9月9日中山1600mレオアクティブ牡31 30.7横山典弘杉浦宏昭田中博之 第58回2013年9月8日中山1600mエクセラントカーヴ牝41 31.8戸崎圭太堀宣行吉田照哉 第59回2014年9月14日新潟1600mクラレント牡51 33.3田辺裕信橋口弘次郎前田晋二
https://w.atwiki.jp/green2228/pages/20.html
キャッシングをする際、利用目的が決まっている時は目的別ローンを利用すると良いでしょう。用途別にキャッシングをすると、お得な利息で利用できることがあります。 用途別のキャッシングプランは各社によって違いますが、一例を紹介します。 オートローン(自動車ローン)はその名の通り、自動車の購入の時などに利用します。 その他、入院などの費用に利用する医療ローン、結婚資金・挙式資金で利用するブライダルローン、学費や授業料で利用する教育ローン、旅行費用に利用するトラベルローン等があります。 借入する会社によって違いますが、それぞれ本人確認書類(免許証や保険証など)や資金使途証明書(見積書や領収書、請求書など)等の必要書類がありますので確認しましょう。 ブラックでも安心申し込み即日キャッシング比較
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6860.html
243 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 02 28 22.47 ID ??? うちはオンセサイトなんだが、セッション参加中にMMOやらモンハンやらに熱中してて反応めちゃくや悪い奴いるんだが、 こういう困の扱いはみんなどうしてるよ? そいつがシーンプレイヤーで能動的に動かないとならない場面で、30分以上無言とか当たり前で、 何度注意しても治す気ないんだわ。 まぁそのうち運営者が困をセッション参加拒否&除名処分するつもりみたいだがな。 244 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 02 40 25.71 ID ??? 除名で良いだろう。参加する気ないみたいだし周りも迷惑するだろそれ。 245 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 02 53 20.18 ID ??? というか、何が楽しいのかよく分からない。 俺の知り合いのサイトもMMO好きなヤツいるけど、セッション前には離脱してから入ってくるぞ。 まあ普通に除名処分だろうなあ。 246 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 03 18 56.85 ID ??? 244 参加する気だけは十分あるらしいんだよ。 ただMMOでID攻略さそわれたら、そっちを優先するらしく、 セッション強引に延期させたりもした。 他PLの都合なんて全く考えてないとしか思えんのよ 247 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 03 19 34.32 ID ??? 246 一億歩ゆずってそれを認めたとしてもモンハンはありえんだろw スレ306
https://w.atwiki.jp/mobadabi/pages/200.html
ランク プラチナ 系統 ネイティブダンサー 父 ダンシングキャップ 母 ホワイトナルビー 距離 1400m-2000m Lv 1 10 30 スピード B(3125) スタミナ D(1875) 根性 B(3500) 瞬発 B(3900) パワー B タフ S 気性 C ゲート B 重 A 芝 S ダート S
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3212.html
■レベルキャップ 世界樹の迷宮に登場するシステム。レベル上限のこと。 世界樹の迷宮シリーズでは共通してキャラの上限レベルが70に設定されているが、ⅡとⅢでは特定の条件をクリアすることでこの上限を取り払うことが出来る。 最終的な目標はLv99引退後のLv99。Lv99+1とも表記される。裏ボス含めてキャップ外すまでもなく倒せるので、チャレンジは完全に趣味の領域となる。ⅡのLv99+1への道のりは過酷。 Ⅲのレベルキャップ解除は三竜撃破。一匹倒すこと毎にレベルキャップが10ずつ上昇する。Ⅱのことを思うと随分楽になったなぁと思う。 2でのレベルキャップ解除の条件は、上限レベルまで上げて引退する事。1回引退するごとに上限レベルが1ずつ上がる。つまり、Lv99+1にするには『Lv70以上までレベルを上げる』行為を30回程度繰り返さなければならない。完全な廃人仕様。 初めて聞いたときは正気を疑った。 レベルキャップを外してもキタザキ先生には敵わない。 無論、キャップを外さなくてもコンプリートクリアは十分に可能である。 2ではレベルキャップの上限を上げる為に、死んだ目をしながら延々ボスマラソンを繰り返すプレイヤーが多発した。 2でボスマラソン以外でレベルカンストした人って少ないんだろうか。 ↑自分はボスマラソンだけだと飽きるので、合間合間で6層雑魚と戦闘してました。それでもカンストまでは行かずに途中で力尽きましたが… 限界なんて越えるためにあるんだぜ。 2はレベル76あたりで力尽きた。3で仕様が変更されて本当に助かった しかし3のレベルキャップ解除は選択させて欲しかった。なんでもできる99キャラを作るより、70で完成させて個性を出したかった。 ↑99でも何でもは出来なかった気が、、、 ↑↑全面的にとはいかないが同意。俺は休養で無理矢理60台を維持してた IVでは三竜の討伐が条件となる PVを見る限り新世界樹もレベル70よりも高くできる模様。 新でも同じく三竜討伐が条件 2のキチ○イ仕様を何とかこなして三色三物理に即死まで全てを最高レベルで扱えるブシドーが出来たときの感動は半端無かった 汝、人の限界を超え更なる力望むならば、神竜(エルダードラゴン)の使徒たる我ら三龍に力と技を示すべし・汝が試練に打ち勝てばその肉体の縛めを解き更なる高みへ誘わん・・・さあ、行くぞ強き人の子よ! ちなみに三竜の上司たるエルダーさんは肉体縛られるの大好きである 三竜の威厳が落ちた、もとい落ちざるを得なかった理由の推定約7割(適当)を占める。時に3体の力関係に露骨な格差を作ってまで、「キャップ有効時点での進行状況に対する強さ」と「キャップ解放後の完成形に対する強さ」のコンセンサスを取るべく必死に奮闘する彼等の姿には涙を禁じ得ない。 新で周回プレイ時にレベルキャップも引き継ぎ選択したかった ↑ちょっとわかる。ストーリークリアしてクラシック始めて、登録したばかりの冒険者のステータス画面に輝く王冠みっつ……君たちの物語はこれからだというのに。 4の三竜は初戦(つまりレベルキャップの条件)のみNPCが味方につくってのはいい発想だと思った。もっとも3でこれをされたら凄く邪魔だっただろうがw ↑リンド様は強そうじゃない。え、後の三人?さ、さあ?そんなのいたっけ(震え声) 助っ人に幼女2人とか6人超してしまうな…しかも紙耐久だろうし赤竜に撫でられただけで死にそうだ Ⅲ以降から偉大なる赤竜(火竜)、氷嵐の支配者(氷竜)、雷鳴と共に現る者(雷竜)を倒した時に10ずつ増えていくようになった(ステータス画面に王冠がつく)。 旧2のレベルキャップを楽に解放するためにメインメンバーを引退後バード、ブシドー、カスメ等にしてレベルを上げきったら元の職に戻す、という手段を使っていた人はいないのか ↑いるだろ。HGバード4人+カスメのパターンがwikiに書いてるし セカダンには存在しない。てか最初から99まで解放されてる 世界樹5では前作までと違ってキャップ開放ポジが三竜から変更された。そしていずれのボス相手でもNPCと共闘可能 フラグ管理が大変になりそうだけど、やっぱりレベルキャップ開放は特定のモンスターを倒したキャラだけが得られる特権の方がいいと思う。対象となるモンスターの強さを度外視すればたった3匹倒すだけだから旧2の理不尽と比べればなんてことないし 三竜の顔を見る前にLv70から経験値が増えるんだが…もしかしてXもレベルキャップ無い? ↑Xはキャップ無しで99だか100だったか?まで上がる。3竜を倒すごとに一つずつキャップ外れて最終的には130まで上がる ↑それはつまり99段階じゃ沢山出て来る敵の難易度調整が厳しかったってことでおk? ↑たぶんストーリーがもの凄く長くなった(そのおかげで表クリア適正レベルが80くらいとかいうゼノブレ状態になってる)から、ED後の育成があっさり終わってしまわないようにしたんじゃないかな。ED後もいっぱい遊んでほしかったのかと思う 従来のクリア前最高である70どころか99の時点でのステータスがやけに低かったからまさかとは思っていた。 レベル100でも最終ダンジョンのFOEが真っ赤 Lv50→今までのLv35相当Lv99→今までのLv70相当ってことだな? ↑ステータス的にはそうかもしれないけどSPの量が違うからなんともいえんね Vではドラゴンゾンビ、ラミア、ドリアードを倒すごとにレベルキャップが1つ外れる(ステータス画面のレベル右に★が1つ付く)。 X(クロス)では、初期ではLv.99までが限界値となる。 X(クロス)でもレベルキャップが1つ外れる度、ステータスのLv.右に★が付く(Vと同じ仕様)。 X(クロス)にて初めて、最大130まで上がるようになった(★★★時。これまでは99が限界で1レベルだけ切り捨てられていた) 旧3以降はLv.70(初期)→Lv.80(王冠×1)→Lv.90(王冠×2)→Lv.99(王冠×3)となっていたが、X(クロス)ではLv.99(初期)→Lv.109(★)→Lv.119(★★)→Lv.130(★★★)となった。 リマスターで1、2はどうなるんだろ あの鬼畜仕様がそのままなら心折れる人出そう 大体が当時のままの仕様なので、初代は70で打ち止め、2は鬼畜仕様継続と思われる。難易度ピクニックの追加で当時よりは多少マシにはなったかもしれないが リマスター版2ではピクニックでソロ、もしくはペアでレベリングをするというのもいい。頭数で経験値が割られる都合上、5人時の比べて2人だと2.5倍、1人だと5倍もの効率になる。ピクニックなら単純にエキスパに比べ取得経験値が増えるのも追い風 初代は70で完全打ち止めなのでよほどレベルを抑えない限り6層途中でカンストする。成長の楽しみがなくなるのはモチベに結構ダメージ大きかった コメント
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/105.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら クルペッコ攻略基本情報 状態怒り 疲労 瀕死 部位破壊 その他 攻撃パターン 武器別攻略大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 クルペッコ攻略 初出はMH3。 基本情報 状態 怒り 疲労 瀕死 部位破壊 その他 攻撃パターン 武器別攻略 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/newyorkknickscaps/pages/98.html
NBA Chicago Bulls/シカゴ ブルズ キャップ シカゴ ブルズ スナップバックキャップ グレー 赤 NBA Chicago Bulls/シカゴ ブルズ キャップ シカゴ ブルズ スナップバックキャップ グレー 赤 【カテゴリ】:CHICAGO BULLS キャップ 【状 態】:新品未使用 【カラー】:グレー 赤 【素材】:COTTON 【サイズ】:FREE(サイズ調節可能) 商品番号 cap000145 販売価格 3600 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@nbacapsjapan.com へ送信してください。