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チャレンジクエスト一覧ページ チャレンジクエスト/モンハンフェスタ07 概要 リオレイア亜種の単体クエスト。 どの武器種もマイナススキルは付いておらず、またリオレイア亜種は怒り/疲労で肉質が変わらないため、 武器毎の基本に忠実な立ち回りが求められる。 9回力尽きるか、タイムアップでクエスト失敗扱いとなる。 武器別攻略 片手剣 攻撃力:246 防御力:271 発動スキル:回避性能+2、業物 装備 備考 武器 スパイクサークル 麻痺140 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、支給専用閃光玉*2、支給専用落とし穴*1、力の護符*1 攻略: 双剣 攻撃力:231 防御力:233 発動スキル:体術+2、回避距離UP 装備 備考 武器 フローズンクリーパー 氷250、水220 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、支給専用閃光玉*2、支給専用大タル爆弾*2、大タル爆弾*2、小タル爆弾*1、力の護符*1、力の爪*1 攻略: スラッシュアックス 攻撃力:864 防御力:230 発動スキル:状態異常攻撃+2、集中 装備 備考 武器 フリッカーアックス 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、支給専用落とし穴*1 攻略: チャージアックス 攻撃力:540 防御力:245 発動スキル:砲術師 装備 備考 武器 フォースofカタストル 龍160 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10 攻略: ライトボウガン 攻撃力:221 防御力:151(火耐性+14) 発動スキル:反動軽減+2、見切り+2 装備 備考 武器 王弩ライカン改 リロード普通/反動小/ブレなし 頭 ガルルガSキャップ 胴 ガルルガSレジスト 腕 アーティアガード 腰 ガルルガSコート 脚 アーティアレギンス 護石 女王の護石 達人+9、反動+5 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、守りの護符*1、守りの爪*1、 Lv2通常弾*99、Lv2貫通弾*60、電撃弾*60、Lv1麻痺弾*12 攻略:基本的に時計回りで攻撃を交わしながら腹をひたすら狙い撃つ。 Lv2通常弾:脚に吸われるのはマシだが翼に吸われるのは避けたい。怒り時のメインウェポン。 Lv2貫通弾:正面を通す。装填速度が中なので怒り時の迂闊なリロードは危険。 電撃弾:速射。通常弾とは逆に翼に吸われるのはマシで脚に吸われる方が痛い。 麻痺弾:装填速度中。単独での必要数は8発(4周)だがペアの場合は麻痺武器持ちに留意。 開幕でジャンプ攻撃を決めていれば怒り状態を潰すため1度乗るのは良いが(初回は2回で乗れる)、 ジャンプリロードの隙に反撃を食らうことが多いため基本的にはあまり狙わない方が良い。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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メニュー>サポートクラス>ブラックスミス>アイアンハンド [Spc,-,1,0,-,1,1/Sn/1000gp.Tg’ImUse不可or破壊:打消] ☆☆☆ 斬軍刀に使うのが楽しそうだが、《ガーディアン》後のファミリアとか《アルティメットアイテム》で用意したメダルオブオナーに使う手もある。爆裂や犠牲のアームズクリスタルにも使いたくなるが、装着したアームズクリスタルが「装備、所持しているアイテム」に含まれるかが若干微妙だし、装着先のアイテムも破壊から救わないと結局消滅する。となると至近のこのスキルは辛いか。 《鍛冶屋》の代わりにはならない、というか方向性がやや異なるので、それ以外だと保険止まりになりそうに思う。あとあれ、壊した瞬間を逃すと効かないのでNPCのブラックスミスに頼る向きは注意。破片を店に持ち込んだところで手遅れだ。 -- 灯 (2015-12-03 07 54 07) 名前 コメント
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Q: 116 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/11(木) 09 11 14 ID ILQw7ahi 火山ステージでは、植物もろくに生えていない厳しい環境なのに アプノトスやガザミ等の生き物が沢山生息しています。 あの火山では食物連鎖が成立しそうもないのに、どうして沢山の 生物が生息できるのですか? A: 118 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/11(木) 18 31 01 ID dccruo9j 116 深海にだって生き物はいます。生き物は環境に適応することが出来るのです。 つまりはそういうことです。 119 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/11(木) 19 10 42 ID u3BN8iJp 116 豊富ではないかもしれませんがハンターが採取できるポイントはいくつかあります。 採取できない場所も含めれば十分な食料になるでしょう。アプトノスは縄張りが欲しいようです ガミザミはよく観察すればわかりますが何か食べてます。ミミズでもいるんじゃないでしょうか 火山
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《チェーンハンマー/Chain Hammer》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は1300ポイントアップする。 装備モンスターは正面のモンスターカードゾーンに 存在するモンスターしか攻撃する事ができない。 装備モンスターの正面にモンスター・魔法・罠カードが存在しない時、 装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 「チェーンハンマー」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 装備モンスターの指定がない装備魔法では固定の上昇値が最大である。条件下で直接攻撃を行えるが、正面にしか攻撃できなくなるデメリットが付与される為、正面に魔法・罠カードを置かれると何も出来なくなってしまう。装備モンスターの攻撃補助と直接攻撃の条件達成の為に魔法・罠除去は多めに入れておきたい。 元ネタは「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」に登場するアイテムである。 装備中は機動力が大幅に落ちるが、氷を砕いたり特定のボス戦で必要となるアイテムである。 関連項目 ・フリー投稿 ・ゼルダの伝説
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ハイパフォーマンス 取得Lv 自動取得 重複取得 不可 タイミング ダイスロールの直前 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 3CP 効果 そのダイスロールで振るダイスの数を+2個する。1メインプロセスに1回、1シナリオに(TL)回使用できる。 オートリカバリー 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 4CP 効果 あなたが[バッドステータス]を受けた直後に使用する。このスキルは重圧を受けていても特別に使用できる。あなたの受けた[バッドステータス]を1つ回復する。この効果で[バッドステータス]を回復したとき、このラウンド中あなたが行なうあらゆる判定のダイスを+1個する。この効果は重複しない。1ラウンドに(Lv)回使用できる。 エンチャンター 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング サポートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 効果参照 効果 (Lv)点の[CP]をこのスキルの代償として消費する。あなたの装備している武装または霊装を1つ選択する。それが武装(武器)、霊装(攻撃)であれば攻撃力に+(Lv+2)、防御力に+(Lv)/+(Lv+2)し、武装(防具)、霊装(防御)であれば装甲点に+(Lv+5)/+(Lv)する。この効果は[クリンナッププロセス]に(Lv)点の[CP]を消費し続ける限りシーン中持続する。 ブーストエンハンス 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング メインアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 エリア(選択) 射程 0 代償 4CP 効果 対象が与えるあらゆるダメージに+(Lv*2)する。この効果はシーン中持続する。 リピートビート 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 3CP 効果 あなたがあなたの行った攻撃でいずれかのキャラクターに1点以上のFPダメージを与えたときに使用する。あなたの行なうあらゆる[判定]の[達成値]に+2する。この効果を複数回使用した場合、(Lv)回まで効果は重複する。この効果はシーン中持続する。 オーバーロード 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 効果参照 効果 [ダイスロール]を行なう直前に使用する。(Lv*4)点までの任意の点数の[FP]をこのスキルの代償として消費する。この[ダイスロール]で降るダイスの数に+(消費した[FP]/2)個する。1メインプロセスに1回、1シーンに(Lv)回使用できる。 フラッグアサルト 取得Lv 3 重複取得 可(5) タイミング イニシアチブプロセス 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 3FP 効果 あなたの行動カウントを+1Dする。これは[ダイスロール]としては扱わない。1シナリオに(Lv+1)回使用できる。 ブレイクスルー 取得Lv 5 重複取得 可(3) タイミング 判定の直前 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 5CP 効果 この[判定]の間、あなたのクリティカル値を-2する。この効果は1度クリティカルが発生するか、[メインプロセス]終了時まで持続する。1シナリオに(Lv)回使用できる。
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Q: 72 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 15 19 ID Txxd0Cwe モンハン最大の謎がまだ出てないな 何故砥石で打撃武器の切れ味(打ち味?)が回復するんだろう? 88 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 23 12 07 ID PbSozz7l なぜハンマーを磨ぐとき柄の部分を磨ぐのですか? 519 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 19 48 37 ID T5ozhPaV 砥石をハンマーのどの部分に使ってるんですか? 絵的に見ても明らかに柄の部分磨いてるんですけど? 37 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 18 07 28 ID XabiLR3u ハンマーの柄を擦って攻撃力うp 383 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/25(日) 15 48 51 ID tWtSHIQl ハンマーで砥石を使うと、明らかに殴る部分ではなく持ち手の所を研いでるんですがなぜですか? そもそもハンマーみたいな打撃武器は切れ味もクソもないと思うんですが… A: 75 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 31 41 ID K3Ck7mAE 72 砥石を使うことで鈍器の表面に付着した大量の血液や臓器などをこすり落とします こうしないと打撃面が滑るので、狙った部位に正確に衝撃を与えることが出来ません 使い方が間違っている気がしないでもありませんが、誰もそれを口にしないので、今日まで砥石を使い続けているのです 92 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 00 23 47 ID u3rqLmuT 88 ハンマーは基本的に刃こぼれしません。あれは汗でぬれた柄の部分を 本体ごとそぎ落としているのです。実に効率的ですね。 40 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 18 49 43 ID 4+GktbB4 37 柄についた血糊を落として握りやすくしているのです 41 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 19 10 10 ID 2UjMoAuO 37 厳しい自然の中で獲物を狩っていると 40さんの仰るように血糊や、 他にも塵や埃、毛などが容赦なく付着します。そのままでは滑ってしまい、 打点がずれたり、最悪の場合は武器を落としてしまうかもしれません。 刀剣の攻撃力は刃部分の鋭利さに依存する部分が大きいですが、 鈍器を効果的に獲物にヒットさせるために何より必要なのは 振り回して溜めた遠心力をいかに損失させず正確に打撃対象に伝える事です。 手ぬぐいで拭いてもいいのですが各種モンスターの体液は防具の接着に 使用されるほど粘度が高い物もあるので硬い砥石を使ってそぎ落としているのです。 42 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 19 26 07 ID vIAQNCEw では刃こぼれはどうやって直してるんですか? あと、消耗による攻撃倍率の変化を何故「切れ味」と言ってるんですか? 43 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 19 35 54 ID 4+GktbB4 42 その辺は脳筋のハンターたちが混乱しないようにとのギルドのはからいです 大剣は青竜刀よろしく「重さで切る」武器なのでハンマのように柄を研いで居ます 片手、ヌヌ剣はちゃんと刃を研いで居ますね だいたいそんな感じです 44 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 19 44 05 ID 2UjMoAuO 42 この世界の刀剣は頑丈で、刃こぼれはほぼしないようです。 ですが、硬い甲殻を何度も切っているうちに刃先が細かく変形して 切れ味が悪くなるので、砥石を使う事により刃先を整えているのです。 またミクロレベルでは、刃物には目では見えない細かいノコギリの目の ような物がついており、これも使用によって潰れて来るので 砥石によって目を付ける事ができます。 「切れ味」についてですが、便宜上そう呼んでいるだけのようです。 余談ですが昔は武器種によって「叩き味」「突き味」などと呼び分けられていました。 ですがその頃はそれぞれの単位がバラバラで、例えば 切れ味55(ギザミ)と、叩き味24(ムロフシ)ではどちらが強いのかわかりません。 そんなときハンターギルドで統一の単位を作ろうという運動が起こり、 当時最も使用者の多かった刀剣の単位「切れ味」が採用されたのです。 45 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 19 49 55 ID AYnFLehh 44 叩き味(ムロフシ)に不覚にも吹いたwwww 390 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/25(日) 18 44 20 ID XhyyOsLE 383 この世界の砥石は単に研ぐ以外にも色々な用途で使える、万能メンテ石なのです。 ハンマーにとっての切れ味とは鋭さだけでなく 持ちやすさや力の入れやすさもその中に含まれます。 長い間振り回して汗や体液や血液で握りがぬるぬるになったり、 柄が曲がってしまったらどうでしょう。 うまく衝撃を伝えられずに「弾かれ」てしまいますね。 そんな時に柄を叩いて直したり、余計な油などを取るために砥石を使っているのです。 余談ですが綺麗に洗った砥石を、米虫を炊く際に一緒に鍋に入れるとふっくら炊き上がるそうです(料理猫談)。 砥石にはまだまだ無限の可能性があると言う事ですね。 ハンマー 研ぐ
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Q: 261 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/20(日) 14 56 35 ID jgZjIrY/ マンガを描こうと思ってキリン装備やらデルフやらをゲームから解析して設定を再現していて ハンター大全があることを今更気づいた自分が理不尽です。 さらに金がないため、結局ゲームの挙動と画像から設定再現しなければならない自分が理不尽です。 機構解析している自分は誰? さらに需要があるかないかわからないのに作り始めてネットにアップする気満々な自分はどうかしているのでしょうか? A: 265 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/20(日) 18 26 59 ID h6liFdv7 261 描けたら見して下さいね。 266 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/20(日) 18 34 45 ID +6xYwNCX 261 いつの世も頑張っている人とは素晴らしいものです。 265に同意です 267 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/20(日) 18 48 38 ID br7Y6ybN モンハンのエロ本みたいな映像が目に浮かびます。 描いたら是非ともうp(ry 268 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/20(日) 19 35 07 ID jgZjIrY/ 時間はかかりますが、うpします。 某本キャラを手本に頑張ってみます。 267 キリン装備という点ではあっていますが、残念ながらエロではありません。 技術的試行錯誤を繰り返して書き上げていこうと思っているので、しばらく先です。 内容は、キリンなお話です。 皆さんの言葉を励みに、がんばります。 マンガ