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武器/メイン武器/アサルトライフル 精度が良くて全距離で使える初心者向けのアサルトライフル。 -- 走ってもレティクルの収束率がよいので初心者でも扱いやすい。 -- 攻撃力はもう一声欲しいところだが、集弾率が非常によいのでAIM上手い人にはお勧め。走りながらの中距離戦闘に向いている。 -- 近〜中距離ならバリバリあたる。それでも連射しすぎると、玉がバラけるのでバーストしながらちかずいて、ある程度距離が縮まったらフルオートでKOw -- しっかりAIMが定まらないと撃ち負けする。だがAIMしっかりしてればなにものにも対応可能なマルチタイプ。 -- 連射速度がアレなので出会い頭は的確にHSを狙うべし。 -- 最初はこの銃おすすめ heart (^-^ -- 近距離で他のARと正面からぶつかると連射速度が遅いため撃ち負けする。集弾率を生かして中距離から狙い撃ちすべし。 -- 連射速度が遅いので、近距離は不利。中距離戦はかなり強いので、突撃隊の援護的な役割で行くといいかも。 -- 上級クラスになると、先手を取らないと撃ち負ける・・・ -- 移動攻撃しても集団率が非常にgood!!さすが韓国武器SP高いだけのことはある -- 連射がいまいち。走っても正確やから初心者にはいいかな。 -- 足が速くなる装備をし、敵と遭遇しても後ろに下がりながら中距離を維持しながら戦うとなかり強い。出会い頭の接近戦は弱め。 -- 強い人は近づく前に殺す -- 初心者武器と言う人多いが、高SP韓国武器の意味が最近わかった。これ使える -- 横移動で連射しても集団率いいね。新武器でスナ増えてるしスナキラーとして活躍? -- 中距離で強いがAIMがヘタだとM4に押し切られる。 -- HS狙わないと、最近うまい人が増えてきて勝てなくなるようになってきたK2。MP5、G36Cのように戦った方がいいかも? -- チト質問、動きながらの集弾率や中距離などの集弾率はM4とどっちが良く当たるんだろう? -- 集団率はK2のが良い。が人気のM4オススメ。連射速度が・・・ -- いやK2もM4も動きながらでも十分活躍できる。とくにK2は移動中でも照準広がらない -- K2は原則動きながら撃つべきだと思う。集弾性が高いから、しゃがみ撃ちは長距離射撃でもないとさして意味無いと思う。ジャンプ+左右走りでかなりいい感じ。 -- 弾ロスのことを考えると連射速度の速すぎるM4はK2より不利かも。 -- HS狙えるようなると、接近戦でもボチボチwどの武器もそうだけど><中距離はマヂ最強! -- 遠距離でもコントロールすればかなり当てれる。中距離はもち、こちらは移動しながら。だが、近距離がK2の性能に慣れないととても弱く感じてしまう。近距離戦になるまえに、相手を倒せるかどうかがこの武器の一番の性能開花であり、一番重要ポイント。 -- とっても使いやすい。癖も無いので是非どうぞ。 -- プレイヤースキルを育ててくれる武器。K2を使って弱い人はどの武器を使っても弱い。 -- 連射性能がM4、M16に比べるとかなり劣るので、地道に隠れて撃つタイプ。敵の後ろさえとれば、主導権は一気に変わる。 -- どの距離でも無難に・・・。中途半端?使いやすいからok!! -- K2→AK→K2にしたところやはり近距離では撃ち負けること多し。中距離でHS狙えばそこそこ倒せるものの殺す前に殺されることが多かった。ARは突撃してナンボと思ってる俺にはなかなか扱いが難しいというのが感想。 -- 立ち回り覚えないと近距離では蜂の巣。中距離でフルバーストが一番使いやすいが、かといってK2でキャンプは嫌われる。序盤戦スナと二組で行動しスナの補助的な威嚇とか使い道はいろいろ。 -- 低スペックPCならかなり使えます。 -- というか低スペックPCでまともに使える武器はK2だけ。あとは照準広がりすぎ -- オールレンジで当てられる優秀な武器。近距離の弱さはぴょんぴょん撃ちでカバー。遮蔽物をうまく使おう。 -- この銃はやたら弾ロスが少ない気がする。ロスが多いこのゲームでは、AKより一瞬で葬り去られることがある。。 -- 中距離なら、これに勝るARはないと思う。フルオートでもちゃんと当たってくれます。 -- 連射性の無さ以外は申し分ない銃。逆に弾もちが良いとも言える。 -- 突撃せず遮断物を使ったりして必ず中距離で戦えば使える武器。命中率のよさをいかそう -- 移動撃ち中も高威力、高精度 これを生かさない手はない! -- 近距離ならまず撃ち負ける、ただ引き撃ちなどで中距離を保てばノーダメージで瞬殺出来る事も多い -- 自分の距離で戦おう。各map有利な場所をつくること -- 連射がもう少し早ければ文句なしだった武器。中距離も移動撃ちでおk -- 初心者から上級者まで幅広く使われる銃。中距離を保てば最強の武器です^^ -- オールラウンドに使え威力も高い -- 息詰まったらこの武器を一回使ってみよう。K2のよさがわかる。 -- AK、GALIL使えるようになったら乗り換えるべき。 FAMASは特殊 -- K2は正確に当てられることを前提に使う銃です。ばら撒くと凄くショボーンになります。 -- うまく立ち回れば相当いける銃 -- かなり命中率が良い上、ダメージも大きいのでかなりオススメの銃。近距離戦は出来るだけ避けよう。 -- 中距離でバースト撃ちをすれば敵を瞬殺できますが、逆に近距離戦だとこちらが瞬殺されます・ ・・ですが私はお気に入りの銃です (^_- -- 中距離〜遠距離戦が主体ならK2で決まり。近距離〜中距離ならM4の方がいいかも。 -- M4の弾ロスが酷いと感じたらK2に乗り換え推奨。連射が遅いので、弾ロスがほとんど起きない。PCのスペックに自身の無い人はK2から始めたほうがいいかもしれない。 -- M4よりも連射が遅いのはありがたいかもしれない。やけに弾ロスないです。近距離でもジャンプしてヘッド狙いでかなりいける銃。 -- 障害物の陰に隠れていない限り、長距離の敵を銃撃しているので無い限り、走れ。飛べ。 -- 僕は逃げ撃ちをやっています -- 天敵がないのがこの銃の強み。ファマだろうがAKだろうがスナだろうが常に互角以上に戦える。 -- 正確度がかなり良い。コメントにもあった通り、スナイパーと互角で戦える -- オールレンジで使える。 とても扱い易い。 -- とりあえず初心者はこれ買っとけ、みたいな -- 集弾率がいいです。確かに初心者向けの武器ではあるな -- 色々なARを試したが、K2が一番使いやすい MP5より移動速度、連射が遅くなりダメージが大きくなった感じに思えた。35000SPと以外と高いのでメインキャラで購入する前にサブで使用してみるといい。 -- チョン国産ゲーらしく、自国武器マンセーな、明らかにハイスペックなAR。オールラウンドでソツ無く使える。 -- 今日初めて使ってみた。癖がなく使いやすい。あえて欠点をあげるなら面白みに欠ける銃。 -- 照準が広がりにくくかなりあたる銃。連射が少し遅いのは少し痛い。 -- 近距離でもピョンピョン跳ねればそこそこイケル -- リロード早く 軽く 精度よく 威力あり 移動打ちも可能 -- 初心者向きと言われてるが実際は連射の遅さを腕と立ち回りでカバーしないといけないので初心者が使うとまず勝てない -- 連射が遅いからAIMが期待できない初心者に弾切れをしにくくできる。とまってうつことができるぐらいの初心者なら十分いける -- 相手に突撃ARが多いなと思ったらこれを使う。中距離左右移動引き撃ちでかなり倒せる。 -- 特徴がないのが特徴 -- 万人向けの銃。 薄味でしたら醤油なり塩なりかけてくださいって感じ。 -- 普通な銃 -- 初心者のAIMを鍛える銃。ただ、高いので自分的にはM4のが使いやすくお勧めできる。 -- 照準の広がりかたとかはG36C、MP5みたいな感じ。 -- バースト撃ちなら遠距離でも最高の性能を誇る。また、軽いのでスナ相手でもジグザグにジャンプしてれば高い確率で倒せる。 -- 丁寧に攻めていくにはもってこいの武器。中距離でバースト撃ちながら的確に当てられるのなら、迷わずこれを買う。 -- 連射がないから近距離の撃ちあいはつらい、そんな午後 -- 狭いステージで役に立つ と言ってみる -- オレ的に最高の銃 近距離〜長距離 幅広く活躍できる -- この銃はあまり反動がないし、遠くでも倒すことができる -- 初心者さんでも安心して使える銃。この威力でこの集弾は反則。 -- 使いやすいが値段が値段なのでM4を推薦する -- 威力が高いが連射力が低いので、相手を倒すまでに攻撃を受ける可能性が高い。連射力が低い=ロスが少ない とも言えるが。 -- 頭当てれればもう神 -- 使い方ではこれがどの銃よりgood -- SF大会で優勝したほどの腕前。極めるためには時間が必要不可欠。 -- MP5、G36Cと比べると照準は広がる。P90以上の照準の小ささだがその2つを使った後だとあたりにくく感じる。まあ威力は別次元だけどね。 -- akよりかなりものすごく強かった 俺的に^w^ -- k2は、かなり使いやすい初心者にオススメな銃、AKなどは反動大きいから使いこなしたら強いんです^^; -- 後ろに下がりながら撃つと接近戦用のFAMASやP90、M4などにだいぶ勝てます。 -- 相手から結構離れてバーストすれば当たりまくる -- 使う人によってはANやAKも倒してしまうほど。。。私もビックリデース@@ -- 止まり撃ち、走り撃ちが可能で集弾率がよくオールラウンドな銃。 -- K2は退きながら「ジャンプor移動で撃ってもよくあたる。 集団率もいい 万能銃 後方支援型ではあるが キルは稼げます -- 上級者は使い難いだろうな ガリルみたいに座り撃ちすると的だからな -- 戦いを楽しみたい人は、この銃ではなくM4等を選ぶといい。 -- 器用貧乏な銃で、あまり発展性はない -- 値段の割にはいいとはいえないまだAKの方ましかと・・・ -- 運がいいと頭に向かって適当に打ってもHSできる。じぶんはほとんど近距離用 -- 立ち止って撃つ武器ではない、動け。立ち止るならAKなりガリルなり使っておけ。そもそもの戦い方が違うんだ -- こいつの集弾性は侮れない。威力もそこまで気にならない。低スペでも使えることによりなかなか人気銃。 -- 使いやすい。。が、 近距離はちょっときつい スナっぽくなるべく距離とりながら動くといいかも 自分はほとんどフルでうってます -- ホルホル補正のおかげでM16より使いやすい劣化M16 -- 近距離だったならジャンプ撃ちでいけばおk。命中精度が高いからそれなりに当たる。ただ連射速度に注意。 -- それなりの人が使えば楽にヘッドショット連発できる。結構いい命中率 -- たしかに移動撃ちの精度はいいが絶対の精度ではないので、相手に詰め寄る時以外は静止撃ちが基本 -- β版のころはこれを主力にしていた正確度と集弾性能が高いため一対一で強い -- 引き撃ちorジャンプ撃ちが基本。止まって撃つならAK使いましょう。 -- これを使う上級者は0に近いほどいない。ゲームにあるていど慣れてきたら別の武器に変えることをススメる -- 使いやすいけど面白味に欠ける武器なんだよね。 -- これとM4の値段を入れ替えるべき -- ジャンプ撃ちをすると一気にバラけるので精度を落とさないように移動撃ちにしておくと吉 -- これを使って特攻するとなかなかの戦力 -- 流石チョンゲー、以上 -- 軟派なチャラ坊はスタローンに土下座♪ -- 没個性を気にしない方はどうぞ -- うまい人はうまいな -- うらとったらgj -- 砂相手にはよい -- 左右にうごきながらやると自分に当たらず悪いことはない -- 砂の人要注意。遠距離でも普通にやられるから。 -- これ俺のメインやばす強い -- これで中距離勝てなかったら相当へたくそですね -- どんな場面でも対応できる良い銃だけど、精度を除けば他の銃より特徴が薄い分、突出して強くなる人があまりいないかも・・・ -- AK,M4等とのタイマンでは極端に弱い。一発の威力はあるが、やはり連射力に欠けるため。 -- 連射すると7発目くらいで妙な跳ね上がりが1回くる -- かなり弱い。これ売ってM4買った -- ほかのARに慣れたら連射がちょっと・・・ -- 初心者はこれを買うのがいい -- そーとー近距離か遠距離のSR相手じゃなければいける武器、反動が小さいため頭を狙えればグッド! -- M16から乗換えでM4とK2を使ったがK2のほうが使い勝手がよかった。ただ至近距離での遭遇戦では連射が劣るぶん不利。 -- 初期武器これでそのあとUZIなど買ったら、連射速度の遅さに吹いてしまう -- 極めれば究極のスナ殺しだぜ -- オールマイティーな銃 -- 初心者向きの武器である。 -- 非常に使いやすい武器 -- 反動の低さ・そこそこの威力から初心者向けには最適だが、威力・連射速度からして上級者戦となると不利になることもある。 --
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エンハンスメモ 職によって取る物決めて特定エンハンスをMaxへ…が普通? いやいやそんな事はありません! もちろんMaxにするメリットはあるけれど、Max手前で押さえると APが4も浮いてAP1のを4つorAP2のを2つも取れるのです!!! 一つ一つ微妙なのが多くても、1つ効果を"ちょっと"押さえて 4つ何かを"ちょっと"上げる交換は結構大きいから見直してみるのもよいかも? エンハンスはステと違い交換可能だし、是非一度はまんべんなく取ってみるのを お勧めします!(もちろんいらないエンハンスもあるけど。。) ※エンハンス交換有料 めも クレリック候補 ディヴァインクレンジング1(AP1) ←超お勧め 低LVから高LVまでさりげなく使いどころ有り! 対象者に一定時間 頑健セーヴィング・スローに+4のボーナス、毒・病気を取り除く(回数はTU共通) インプルーブドスペルペネトレーション(AP1) ライト系呪文および善系呪文の効果を10%上昇させる プレイアー・オブ・ライフ(AP1) 回復系呪文およびネガティブ系呪文が3%の確率でクリティカルヒット(AP1) プレイアーオブスマイティング(AP1) ライト系呪文および善系呪文が3%の確率でクリティカルヒット プレイアーオブインクレディブルスマイティング(AP1) ライト系呪文および善系呪文でクリティカル発生時に1.75倍のダメージ プレイアーオブインクレディブルライフ(AP1) 回復呪文およびネガティブ系呪文でクリティカル発生時に1.75倍のダメージ ババ,レンジャ候補 デザートロアー(AP1) ファイアー属性に対して2の耐性を得る ツンドラロアー(AP1) コールド属性に対して2の耐性を得る スワンプロアー(AP1) アシッド属性に対して2の耐性を得る ローグ候補 ローグスニークアタックトレーニング(AP1) スニークアタック時にダメージロールに+2のボーナス トラップロアー(AP1) 各属性2の耐性を得る ファイター候補 ファイターストラテジー(スタンニング・ブロー)(AP1) スタンニングブロウのDCに+1を追加する ファイターストラテジー(トリップ)(AP1) トリップのDCに+1を追加する ファイタークリティカルアキュラシー(AP1) クリティカル判定時に+2のボーナス ファイターアーマードアジリティ(AP1) 装備している鎧の防具による判定ペナルティ(ACP)を 1 減少させる ファイター・タフネス(AP1) HPを+5上昇させる(要 追加hp 特技) ハフリン候補 ハーフリングラック(反応)(AP1) 反応セーヴィングスローに +1 のボーナス ハーフリングラック(頑健)(AP1) 頑健セーヴィングスローに +1 のボーナス ハーフリングラック(意思)(AP1) 意思セーヴィングスローに +1 のボーナス ドワーフ候補 ドワーフシールドマスタリー(AP1) 盾防御時ダメージ減少ボーナス+1 ドワーフスペルディフェンス(AP1) 呪文に対するすべてのセーヴィングスローに+1のボーナス エルフ候補 エルフエンチャントメントレジスタンス(AP1) 心術に対するセーヴィングスローに+1のボーナス …あれ?マルチにしてると結構取れるんじゃない!?
https://w.atwiki.jp/atyamo2/pages/16.html
このページはオーナーズリーグ@ウィキ・先発使用感が使えない状態なので、それの臨時ページです。 一番使いやすいと思うものの段階付けを10段階とし、一番使いやすい時は「10」、一番使いにくい時は「1」とします。 【東京ヤクルトスワローズ】 GR 石川雅視(2010 第1弾) 選択肢 投票 10 (2) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 名前 コメント ST 石川雅視(2010 第2弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 名前 コメント ST 石川雅視(2010 第2弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 名前 コメント NB 石川雅視(2010 第3弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (1) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (1) 3 (0) 2 (0) 1 (0) なにげ抑える -- ヤクルト (2012-02-24 18 21 34) 名前 コメント GR 館山昌平(2010 第2弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 名前 コメント GR 館山昌平(2011 第1弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (1) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (1) 2 (0) 1 (0) 名前 コメント ST 館山昌平(2010 第1弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 名前 コメント SS 由規(2010 第4弾) 選択肢 投票 10 (1) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (1) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 名前 コメント NS 村中恭平(2011 第1弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (1) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 強い -- 名無しさん (2011-11-19 17 22 46) テーコストでは 役に立つ -- 名無しさん (2011-11-24 21 58 29) 名前 コメント ST 村中恭平(2010 第3弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 名前 コメント NB 村中恭平(2010 第2弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (1) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 名前 コメント 【広島東洋カープ】 SS 前田健太(2010 第2弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 名前 コメント NS 前田健太(2011 第1弾) 選択肢 投票 10 (1) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 名前 コメント GR 前田健太(2010 第4弾) 選択肢 投票 10 (3) 9 (1) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 名前 コメント GR 大竹寛(2010 第2弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (1) 2 (0) 1 (0) 5枚重ねで適正良くしても勝てない。防御率はいいんだけど… -- 琢朗軍団 (2011-05-16 09 26 26) 名前 コメント 【横浜ベイスターズ】 GR 三浦大輔(2010 第4弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (1) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 04はNBですよ! -- 直小 (2011-05-16 09 27 40) 名前 コメント MI 三浦大輔(2010 第1弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (1) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 50試合経過現在、防御率1.36、8勝2敗、7完封。出来すぎです。被弾も少ない。 -- 直小 (2011-05-16 09 31 12) 名前 コメント GR 清水直行(2010 第3弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 名前 コメント ST 渡辺俊介(2011 第1弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) こんなカードあったか?! -- 名無しさん (2011-05-05 20 48 29) ?????????????????????????? -- 名無しさん (2011-11-24 21 59 50) 名前 コメント NS 加賀繁(2011 第1弾) 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) 名前 コメント
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このサイトは、管理人が集めてきたコードフリークのコードを載せていくサイトです。 御用のない方は、今すぐ戻るボタンをクリック! コードもらったらコメントぐらい残していってよね! このサイトのコードを使用した場合、管理人は一切の責任を負いませんのでご了承お願いいたします ※今年中にMHP3rdが発売されるそうですね!発売されたらそちらも載せていく予定ですので期待してね! 全く関係が無いゲーム http //hymtk.sakura.ne.jp/ 検索用ワード CWC CF MHP2G チート モンハン2G モンスターハンターポータブル2ndG MHP3rd モンスターハンターポータブル3rd モンハン3rd スチチフ -- (ヌフヨ) 2010-04-06 09 54 19 コード見たいです?? -- (しょうちく) 2010-11-27 21 45 50 マンコ -- (な) 2011-04-16 10 49 32 やっとPSPを購入できました。 1年間新聞配達でした -- (めらるー) 2011-07-14 12 26 41 部位破壊ってどうやって発動すんの? -- (urahgn) 2011-07-17 00 37 39 スゴイ -- (名無しさん) 2011-08-24 16 17 31 aha -- (k) 2011-09-03 10 40 46 きえろ -- (か) 2011-10-03 14 14 32 ムーンジャンプの改造コードおしえて -- (ドラえもん) 2011-11-28 20 55 09 おれ、むーーーーーーーーんじゃんぷのやり方わかんね だれか教えて -- (はろーーーーー) 2011-12-22 17 13 50 おーーーーーーーーーーーい -- (はろーーーーー) 2011-12-22 17 14 13 か -- (か) 2011-12-26 13 20 17 アルバイトはじめました+.(・∀・).+$ http //www.e29.mobi/ -- (私だ) 2011-12-29 10 10 51 www -- (しね) 2011-12-30 09 51 57 ↑なんだよ -- (www) 2012-01-07 22 34 03 わたしは改造コードの天才だ〜 -- (コード博士) 2012-03-18 18 39 06 教えて -- (三毛猫) 2012-05-12 22 06 47 ムーンジャンプの改造コードの機種名は? -- (ムーンジャンプの改造コード チートの機種名は?) 2012-11-25 22 11 08 ドラえもん大好き でドラえもんさん ムーンジャンプをやりたい 機種は?コードフリークならわかる -- (ACアダプタ) 2012-11-25 22 13 25 アイテムをすべて買えるコード知りませんか? -- (優太) 2012-12-24 10 38 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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きちんとした改造武器を作る人にオススメな武器の一覧 改造するときはエンチャントを貼ってから熟練を貯めて改造しよう 改造済みの武器のエンチャント貼り付けを失敗すると苦労が水の泡に どの武器でも打数・攻撃速度が遅く少ないほど(1打武器除く)攻撃時の敵の硬直が長く スキルを繋げやすく、早い武器よりも余裕ができるので戦闘には向いている。 片手剣魔族印のブロードソード213式 魔族印のグラディウス230式 練習用木刀138式 バトルソード251式 バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 片手鈍器魔族印のメイス292式 魔族印のメイス 耐久維持180式 魔族印のメイス 耐久維持215式 魔族印のハンマー28式 魔族印のビペンニス250式 両手剣ドラゴンブレイド220式 タルティーントゥハンドソード ハイランダークレイモア285式 ドラゴントゥース210式 グローリーソード210式 両手鈍器魔族印のブロードアックス251式 弓魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 魔族印のエルブンロングボウ149式 コンポジットボウ64式 ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ウィングボウ105式 ナックルベアナックル194式 ホブネイルナックル249式 ワンド&スタッフファイアワンド 193式 野蛮なアイスワンド 195式 隠遁者のスタッフ 165式 銃ダウラSE 295式 タウネスMk3 235式 初心者武器 ステータス解説・熟練上げヘルプ 片手剣 人間のみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が短い(1800ms) どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルの利用や防御力の向上が期待できる ソードマスタリスキルを上げるとバランスが上がるので、DEXが低くても運用しやすい 魔族印のブロードソード213式 90% D / 95% D / 98% 408D 魔族印のブロードソード213式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 6-74 35 50 10 遅い2打 高いバランスと高い最大により、初心者でも火力が出やすいのが特徴 ソードマスタリスキルやアタックスキルやストライダーESなどで初心者でも簡単にバランス80になれる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のグラディウス230式 90% 42D / 95% 425D / 98% 1104D グラディウス230式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 61-70 0 66 11 遅い2打 最小特化の改造ながら最大が高く扱いやすい ミルやスマで確殺を狙えるような場所ならこの改造が生きてくる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 練習用木刀138式 90% 7G 95% 79G 98% 205G 練習用木刀138式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 19-37 13 40 10 普通3打 3打武器だが最大が40ちかくありほとんどのダンジョンをアタックでゴリ押しできる アタックの際のスタミナ消費・修理費用が極端に少なくお財布に優しい武器 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+50(最大ダメ20相当)、二本でstr+100(最大ダメ40相当)という化物に バトルソード251式 90% 113G 95% 1092G 98% 2223G バトルソード251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 21-74 29 2 6 遅い2打 片手武器の中でも最大が高い方でバランスさえ確保できればとても強い バランスが確保できないと安定したダメージを出せないため、他の武器を選んだほうが全体的な火力は上昇する 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+70(最大ダメ28相当)Luck+75(クリ15相当)、二本でstr+140(最大ダメ56相当)Luck150(クリ30相当)という化物に ただ、職人改造でさらにdexが下がってしまうためバランス80確保は少々厳しいかもしれない バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 90% 152G / 95% 1,248G / 98% 2,676G バレスグレートソード30式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 56-53 8 50 13 遅い2打 非常に低熟練で作れるジャイアント専用装備 序盤のジャイアントはとりあえずこれを作っておくと戦闘が非常に楽になる 作りやすい割には非常に高い最小が強いおどろきの装備 修理費も90%で使い潰せば気にならないはず さすがに両手剣には性能で負けるので両手剣の改造が終わったら出番は無いかも 片手鈍器 ジャイアントのみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が長い(3000ms) 片手剣よりも火力の高い物が多いが、ダメージのばらつきが大きくなりやすい。 どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルや防御力の向上などが期待できる ブラントマスタリスキルは他のマスタリよりも最大ダメージが上がる 魔族印のメイス292式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス292式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 9-85 20 60 12 遅い2打 ブロードソードと同じく高いバランスと高い最大を持つ ブラントマスタリは他マスタリと比べ火力が上がりやすいので人間でも此方を選ぶのもあり また、打数が遅い2打なので敵の硬直も長く戦いやすい 必要熟練が多く作るのに時間がかかるのが欠点 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持180式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス180式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 14-83 0 63 17 遅い2打 バランスが高めで耐久維持の改造ながら最大ダメも高く使いやすい 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持215式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス215式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-83 10 53 17 遅い2打 耐久維持の改造でクリティカルを残した形 180式と違いクリティカルが10残っているのでその分最大ダメージのエンチャントに差し替えることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のハンマー28式 90% 12D / 95% 124D / 98% 324D 魔族印のハンマー28式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 11-58 20 57 17 遅い2打 とにかく手っ取り早く作る事が可能な28式ハンマー 修理費90%で使い潰すのに最適でお財布にも非常に優しい 性能面も魔族印武器なのでわりと強く、バランスも高めでうれしい 他の改造武器ができるまでのつなぎとして使うのもいい 魔族印のビペンニス250式 90% D / 95% D / 98% D 魔族印のビペンニス250式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 30-61 63 33 10 遅い2打 クリティカルがエンチャントなしで60を超える驚きの強さ 高保護のモンスターが出てくるダンジョンでも常にクリ30%を確保しやすい 魔族印のためやんちゃやごろつきなどでお手軽に強くなることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 両手剣 [[エルフ]]装備不可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が片手鈍器より若干短い(2400ms) スプラッシュ範囲が他の武器より広めである 殆どの武器がとても遅い2打であり、敵の硬直が長い為非常に戦いやすい スマッシュ攻撃時の威力が1.2倍されクリティカルが5%上がる 両手武器専用エンチャントには非常に性能のよい物が多い ジャイアントは両手剣と盾を同時に装備できる 修理費が他の武器に比べて高いのが欠点 ドラゴンブレイド220式 90% 161G / 95% 1,313G / 98% 2,823G ドラゴンブレイド220式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-90 25 55 7 とても遅い2打 ダメージ・バランス・クリティカル 全て高めの性能かつ 両手武器のスマッシュダメージボーナスがあり、とても遅い2打なので敵の硬直が非常に長く 両手武器専用の野性・野蛮人・乱暴などの非常に高性能なエンチャントをはれるなど性能が良い。 また、両手剣では最も修理費が安いのが特徴。 露天やハウジングで安く売っている タルティーントゥハンドソード 90% 363G / 95% 2,608G / 98% 6,134G タルティーントゥハンドソード ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 35-77 20 50 10 とても遅い2打 メインストリームを進めると入手できる剣 改造はできない スプラッシュ範囲が特徴的で、自キャラの後方まで攻撃範囲があるという謎使用 無改造のクセに性能もそこそこいいので、入手後エンチャントを貼れば即戦力の頼もしい奴 ハイランダークレイモア285式 90% G 95% 1885G 98% 4419G ハイランダークレイモア285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 18-101 32 13 13 とても遅い2打 最大ダメもクリも高いためバランスさえ確保できればとても強い武器 荒いなどを貼ってクリ確保をするもよし、野生などを貼って最大を上げるもよしの両手剣 ドラゴントゥース210式 ドラゴントゥース210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20(43)-92(120) 12 20 17 とても遅い2打 後述のグローリソードとは対になる存在で最大特化の両手剣 職人改造をしない場合は20-92のダメージ幅、職人改造最高値の場合は43-120のダメージ幅となる スマッシュなど倍率の高いスキルを使う時にクリティカルがでなくても大ダメージを与えることができる グローリーソード210式 グローリーソード210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 34(43)-81(93) 33(47) 29(18) 17 とても遅い2打 前述のドラゴントゥースとは対になる存在でクリティカル特化の両手剣 職人改造をしない場合は34-81 クリ33、職人改造最高値の場合は43-93 クリ47となる 防具もクリティカル特化にすることで高保護のモンスター相手にもクリティカルを出すことが可能に 両手鈍器 ジャイアントのみ装備可能 野獣化している間のみ使用可能なジャイアントフルスイングで真価を発揮する 魔族印のブロードアックス251式 90% D / 95% D / 98% 1602D 魔族印のブロードアックス251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 24-120 27 55 10 とても遅い2打 高い最大・バランスがあるので低累積でもお手軽に高火力になることができる 最大ダメージを上げるエンチャントを貼ることで最大は180ちかくにもなる エンチャントなしでも十分強いのでジャイアントならぜひ一本は持っておきたい 弓 ジャイアント装備不可 照準速度はレンジアタックスキルと弓の射程と敵との距離で決まる。 相手の硬直は 弓の攻速が遅ければ遅いほど長くなる エルフは同時に2発の矢が撃てる 人間はレンジアタックスキルの照準速度がエルフより速い レンジアタックの低い序盤は ショートボウ等の攻速が早く射程の短い弓を持つと悲惨な事になるので絶対にやめた方がいい。 レザーロングボウ等の射程が長い武器は照準速度が速く戦闘が楽 しかも攻速が遅い DEXで威力が上がるので、生産スキルをあげると弓が強くなる。 むしろDEXやエンチャントの影響が大きいので、武器を選ぶときはクリや射程距離を重視した方がいい。 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 修理費 90% 20D / 95% 200D / 98% 521D 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 23-35 46 58 14 0-100 2,100 遅い とにかく長い射程と高いクリティカルが強い弓 射程が長いため照準速度が速く、序盤の低いレンジアタックを補える また修理費も安く耐久もそこそこあるため、長く使える 荒い等のクリティカルの上がるエンチャントを貼ると長所をさらに伸ばせるのでおすすめ 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のエルブンロングボウ149式 修理費 90% 17D / 95% 173D / 98% 451D 魔族印のエルブンロングボウ149式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 19-45 18 48 14 25-100 2,200 遅い 非常に長い射程と最大攻撃力が強い弓 その射程はレザロンを超える2200、照準速度が非常に速い その反面クリティカルは非常に低い 修理費も安価で運用できるのでイカダや気球用武器としてオススメ コンポジットボウ64式 修理費 90% 42G / 95% 426G / 98% 1109G コンポジットボウ64式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 10-26 44 50 14 50-100 1,700 普通 低熟練で作ることができ、性能もなかなか 90%修理が42Gととにかく安いので低累積のうちはもちろん高累積になっても使いやすい 攻撃速度が普通とレザロンに比べ若干はやいのでレンジアタックのランクが低いと戦いづらい ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) 修理費 90% 281G / 95% 2000G / 98% 4687G ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 13-50 44 60 13 20-80 2,100 普通 最大が特に高い弓に最大特化の改造を施したもの 宝石改造・特別改造を施すことで精霊武器と同程度の最大ダメを確保することも可能 クリティカルも低くはなく、エンチャントなしでも十分戦える 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ウィングボウ105式 修理費 90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G ウィングボウ105式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 0-11 68 40 15 0-50 2,000 早い エンチャントなしでクリティカル68とクリ好きにはたまらない弓 高保護のモンスター相手でもクリティカルを狙いやすい ただ最大が低いため、十分にdexを確保してからでないと高火力は望めない 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ナックル 全種族装備可能で打数が5打と多い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 近接攻撃だがstrではなくwillで攻撃力が上がる 単体火力は他のどの武器よりも強く最強と言えるが多タゲには弱い ベアナックル194式 修理費 90% 38G / 95% 387G / 98% 1007G ベアナックル194式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 0-56 34 63 11 とても早い5打 バランス・最大ダメともに高いため安定した火力 必要熟練度が多めだが、修理費は安め ホブネイルナックル249式 修理費 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G ホブネイルナックル249式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20-40 40 45 14 早い5打 ベアナックルと比較すると最低ダメ20・クリ6もこちらの方が上 必要熟練度も多く、修理費も高いためどちらかはお好みで ワンド&スタッフ 魔法の威力が上がるが、殴る武器としては弱い 修理費が全体的に高い 魔法に武器自体のクリティカルやダメージは乗らないので、耐久が高めのものを選ぶと良い 1対1や1対多どちらでも戦えるが、瞬間火力は他の武器のほうが高い ファイアワンド 193式 修理費 92% 2751G / 95% 5502G / 97% 7336G 改造式 エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅4 ファイアワンド 193式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 マナ消費量+10% チェーン+4 -- -- 10 1度の詠唱で、ファイアボルトをフルチャージできる 1本でも持っておくと便利 野蛮なファイアワンドがあるならそちらで作ったほうがいい 野蛮なアイスワンド 195式 修理費 92% 2598G / 95% 5196G / 98% 7938G 改造式 野蛮なワンド特別改造>IE凝縮1>IE凝縮2>IE凝縮3>IE凝縮4 野蛮なアイスワンド 195式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 詠唱速度-4% 魔法ダメージ+19% -- -- 12 ブレイズとISをどちらも高威力で打てる優れもの これ一本で大抵のところは回れる 隠遁者のスタッフ 165式 修理費 92% 3006G / 95% 6013G / 98% 9153G 改造式 エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮2>エレメンタル凝縮3>エレメンタル凝縮4 隠遁者のスタッフ 165式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 魔法ダメージ+18% -- -- -- 9 すべての中級魔法を使える優れもの ヘイルストームをメインに使いたいならこれがあると便利 スタッフ自体に属性ボーナスはないため、属性ワンドの方が魔法の威力は高い 銃 全種族装備可能で攻撃速度が早い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 弓攻撃扱いだがstrとintの合計で攻撃力が上がる 単体と複数どちらの敵に対しても対応できる 弓に耐性のある敵にはお手上げ ダウラSE 295式 修理費 90% 433G / 98% 8227G 改造式 薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>銃身拡張>銃身拡張 ダウラSE 295式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 3-18 14 15 7 とても早い 連射のスピードがほかと比べてとても早い 高耐久の製作品をが沢山あるのでそれを使ったほうが良い タウネスMk3 235式 修理費 92% 1154G / 98% 8827G 改造式 薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>腔線追加3>職人改造 タウネスMk3 235式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 1-80ぐらい 20ぐらい 3 5 遅い 銃の中で一番高ダメージ 高耐久の製作品でないと扱いづらい 初心者武器 キャラを作って最初に選んだ才能によっては名前に「初心者」と付いた武器が貰える。(銃以外) 性能は普通の武器と変わらないが、98%修理でも修理費が1Gなのでお財布に優しい。 新垢を取得してキャラ作る→初心者武器貰う→キャラ削除→またキャラ作る で安定して入手可能。 選んだ才能 貰える初心者武器 戦術 初心者フルートショートソード 弓術 初心者ロングボウ 魔法 初心者アイアスワンド 錬金術 初心者シリンダー 錬成術 格闘術 初心者スパイクドナックル 槍術 初心者ライオンクローランス 治癒 初心者ヒーリングワンド 交易 初心者メイス 人形術 初心者ベーシックマリオネットハンドル 銃 ゼダーⅡ 基本性能や改造式は普通の武器と変わらんのでそっち参照 修理費が破格の安さなんで「女神」「カリバーン」などの強力なESを貼ってもお財布が痛くないというメリットがある ステータス解説・熟練上げヘルプ ~式 その装備を作るのに必要な熟練度の合計数 ダメージ 10-30 なら10と30の間のどれかのダメージになる STR2.5で最大1 STR3で最小1あがる クリティカル 自分のクリティカル-敵の保護×2=クリティカル発生率(ただしクリティカル発生率は30%が上限) WILL1=クリ0.1% LUCK1=クリ0.2%上がる バランス 最大最小ダメージの どのへんが出やすいかの数値 80が上限 DEX4につき1%あがる 修理90% 95% 98% 修理成功率とその値段 失敗すると最大耐久が1減る Q&A Q)魔族印のメイス292式が作りたいんだけど A)IPwikiのメイスの項目見て 292式の作り方見ろ Q)バランスとか適当でいいよね? A)最大最小の差が激しいときは高くないとクソダメ なるべく80を維持したい Q)バランスたりねえええ! A)アタックを1つ上げるごとにバランス1%上がる 剣ならソードマスタリ上げるごとにバランス1%上がる 生産してDEXあげる エンチャントで補う ・ガラス片 suffixD (服と鎧のみ)バランス 5% 増加 最大ダメージ 5 増加 ・ストライダー prefixD (金属製のブーツのみ) バランス 10% 増加 Str 16 増加 両方ともスケッチバイトで入手できるのでオススメ Q)熟練の上がりやすさって違うの? A)キャラの年齢が高いほど熟練上がりやすい 木曜日は熟練が上がりやすい Q)効率のいい熟練あげのやり方はよ A1)○用意する物 ・熟練あげたい武器 ・弱くなるポーション5いくつか ・年齢の高い倉庫キャラ(25歳がベスト) ・武器修理費 ・協力者2人 ○やりかた 高年齢倉庫キャラと協力者2人でタルティーンのストーンヘンジ行く→影ミッション「挑発」に入場 →倉庫キャラで熟練あげたい武器装備→ (弱くなるポーション5を1本のむ→自動戦闘で挑発の壁を殴る)×いくつか →出て修理して挑発再入場 ※注意※ 挑発の中心にある玉叩くと敵出てくるから叩くと死ぬ A2) ・アタックやレンジなどが練習ランクの倉庫キャラ ・ハムスターハンターESをつけた装備(頭,胴,手,足,盾,アクセx2が最大か) ・上げたい武器を装備したらイリア大陸のキウイを殴りに行く ・STRの下がるタイトルなんかがあるともっと良い Q)弱くなるポーション5って何処に売ってんの? A)アドバンスドプレイサービスの抽選アイテムで出る 露天とかハウジングとかに安くて5k位で売ってるのをよく見かける 課金で36分の弱くなるポーションが売ってるけど、36分使い切る前に熟練100になるのでちょっと勿体無い 武器の攻撃速度や種類や回線によってかなり違うけど 遅い2打なら1本で熟練20位溜まる気がする Q)もっとくわしくおしえろ A)IPwiki見ろ それかゲーム内のチャットで聞け Q)~の方が~より効率的だと思うんだけど A)加筆してくれたらうれしくて射精する 意見など 名前 コメント
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オムスター No.139 タイプ:いわ/みず 特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所にあたらない) すいすい(天気が「あめ」の時、素早さの値が2倍になる) 夢特性:くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がり素早さが1段階上がる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/ブラック/ホワイト/PDW 体重:35.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 水棲古代生物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オムスター 70 60 125 115 70 55 カブトプス 60 115 105 65 70 80 ジーランス 100 90 130 45 65 55 アバゴーラ 74 108 133 83 65 32 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 岩タイプで数少ない特殊アタッカーであり、伝説を除く水と岩の中で特功1位を誇る。タイプ一致ハイポンの威力はすさまじい 耐久に振らないと砂嵐があっても高威力弱点だと容易に落ちる上に殻破りを使うとなるとほぼ紙防御になる。 控えめ最速で素早さ実数値107まで上がり、すいすい発動か殻を破る発動で130族を抜く事ができる。 あめふらしニョロトノが出てきてもこちらが利用することもできるが、水ポケモンへの対抗手段はめざパぐらいしかない。 殻を破る原始の力でゴリ押せなくもないが…控えめ最速すいすい発動で無振りグラードンから先手を取れる 岩統一が相手をしにくいタイプをハイポンでゴリ押せるのでものすごく使いやすい 草は冷凍Bで オムスター殻を破る型 殻を破る型 性格:控えめor臆病 努力値:C252 S252 持ち物:きあいのタスキ/ジュエル/達人の帯 確定技:ハイドロポンプor波乗り/冷凍ビーム/殻を破る 選択技:原始の力/大地の力/めざめるパワー(岩・草・電気) 攻撃を耐えて殻を破る→先手ハイポンとかで落とすわかりやすい型 先手で殻を破るすると襷圏内に入るのでその場合はそのまま殴ってもいいかも 無理にめざパ岩粘るより原始の力をとどめに使って10%狙ってみるのも、発動したらラッキー 岩統一だと他のポケモンで落とせなかった地面や草などとよく対面しやすいので襷があると問答無用に耐えて殻を破れる。2回破ったらもう止まらない。隙があるかはおいといて 見せ合いの時点で相手が先制技持ちを何匹いるか考えて使おう。 統一でやってるとこの型が一番使いやすかったので
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モンハンのパーティープレイで役立つ「生命の粉塵」の事です。 自分と周囲の味方の体力を50回復してくれます。 仲間の体力が危ない!という時にグビっと。 調合が面倒なのがたまにきずですが、愛されアイテム度は天燐をしのぐ。 調合方法 不死虫+竜の牙=生命の粉 生命の粉+竜の爪=生命の粉塵
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このイベントは終了しました。 イベント期間 2月28日17:00~3月6日15:00 期間イベント『巨大モンスター戦』は、テオ・テスカトルを撃退するイベントである。 今までのイベントと違って専用クエストは用意されておらず、通常クエストで確率的にテオ・テスカトルが出現し、バトルに突入する。 バトルの時は自分のモンスター10匹vsテオ・テスカトルで、『進撃の巨龍』などとは同じである。 だが、そのバトルを仕掛けるためには一度バトルpt1を消費しなければならない。 さらに出現してから、2時間経つ前に倒す必要もあって初心者にとって厳しいイベントだと言える。 一度だけで撃退することが出来なかったら、仲間に協力してもらうことが出来るようになってる。 (しかし、『芋』『寄生』と呼ばれる一度だけ参戦して、後は仲間に任せるという人もいた。 テオ・テスカトルを撃退することが成功したら、報酬としてガチャをすることが出来る。 そのテオを発見した人が自分だった場合は2回もガチャすることができ、 逆に仲間だった場合は1度ガチャすることが出来る。 その上、Lv20以上の場合レアが出やすくなり、Lv60以上だとSレアが出やすくなると嬉しいプラスがある。 このイベントでは、テオに対して無双化とする2倍or5倍モンスターがいる。 2倍モンスターはデュラガウア、5倍はガノトトス(※レア+)だそうだ。