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修得した魔法を強化することができます。それがエンハンスルールです。 威力エンハンス 威力のLvを+1するごとに3EXP消費します。 威力とはダメージ量、回復量、攻撃力修正、防御力修正です。したがってスタミナ量を修正する魔法には適用できません。 Lv修正は最大5まで、計15EXPまでしか使えません。 Lvの形式で威力が算出できない魔法(ファーストエイドなど)には適用できません。 スタミナエンハンス 消費スタミナを1少なく抑えることが出来ます。 10EXP消費します。 これは-1までしかできません。 また、スタミナ消費1および2の魔法には適用できません。 例:ブリザードをスタミナエンハンスで修得する。 15EXPでスタミナ4消費する魔法だが、これを25EXP払って、スタミナ3で唱えられるようにした。 時間エンハンス 効果時間が設定されている魔法は、その時間を延長することが出来ます。 nターンと表記されているもののみです。1ターン延長するごとに5EXP消費します。修正は最大5までで、計25EXPまでしか使えません。 例:フライをエンハンスして常に浮遊してみたい フライは1ターンにつきスタミナ1消費します。それを5ターンエンハンスします。すると修得に5EXP+25EXPで計30EXP消費しますが、1スタミナにつき6ターンも飛行することが出来ます。 複合エンハンス 上記三種類のエンハンスを組み合わせても構いません。 例:シールドを最強魔法に! シールドは EXP:5 スタミナ:3 効果時間:3ターン(3分) 効果: パーティ全体のダメージ軽減が5上昇する。 という効果です。これを スタミナ消費を2に(10EXP) 効果時間を8ターンに(25EXP) 威力を10に(15EXP) します。 すると下記のようになります。 シールド(エンハンス) EXP:55 スタミナ:2 効果時間:8ターン(8分) 効果: パーティ全体のダメージ軽減が10上昇する。
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Q: 150 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 00 57 01 ID +zoPL3ZW 何故ハンターは吹っ飛ばされる時もピンチの時も武器を手に持ってられるのでしょうか 武器を離せばすぐにダッシュして回避できるのにおかしいです A: 152 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 01 04 09 ID quKLm5Uv 150 一度手放した武器をすぐにまた手に取れるとは限りません。 そのまま逃げ出すなら武器を捨てるべきかもしれませんが、我々の目的は逃走ではなく狩猟なのです。 巨大な敵を前にして武器を捨て丸腰になるなんて、熟練のハンターが取る行動ではありません。 153 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 01 27 50 ID TECtYtGP 転んだときよりも、むしろ振動を喰らったときに (あれだけ収納に時間が掛かるヘビィですら)一瞬で武器を収納するハンターが理不尽です。 157 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 02 02 11 ID HIpDqNQS 153 実は武器は誰一人として実際に装備なんてしていないのです。 それは、ベッドインする時やプーギーに餌を与える際、 つまり心に隙が出来る際に装備が消えることからも推測されます。 彼らが所持している武器は、実は「裸の王様」現象の発展版であり、 工房の親方が強力な暗示を狩人達にかけることによって、 彼らは武器を「装備している」という錯覚に陥るのです。 また、魔術にも通じる理論の一種なのですが、 158 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 02 02 31 ID HIpDqNQS 狩人達はそうやって自分達が武器を装備していると強く想像します。 その想像は自己暗示、つまり強いトランス状態に陥ることにより現世に具現化します。 トランス状態に陥るのは、目的地に至るまでの船のベッド等があげられるでしょう。 この理論により。 特殊な機構を装着していないにもかかわらず、弾丸の反動が軽減される反動スキル。 武器の柄の部分を撫でているようにしか見えない上に、完了まで早すぎる高速砥石。 その他、物理的にあり得ない弓の発射本数etcetc 様々な現象が説明できるようになります。 そしてまた、強い暗示力は敵対するモンスターにも影響しますので、 それによる毒や麻痺状態なども具現化するのです。 159 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 03 57 18 ID G46Y887/ 実はモンハンは夢オチだったんだよ! ハンター 武器
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アイウエオ大大大お大大
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みんな大好きムロフシダヨー 2ndと特に変わんないから説明はそっちを見ようぜ 頭を占拠する太刀厨には正義の鉄槌をぶちかませ 2.0から追加 カイデンハンマー タツジンシリーズの上位として実装されたカイデン系。 どれも無属性のまま純粋に攻撃力とゲージが上がっただけなので、ハンマーが一番恩恵を受けている。 ついにバルバスオンラインの時代は終わったのだ。 ローゼンウンヴェッタ エスピナスハンマー最終形。 こいつも素の火力と会心率が高くてかなり強い上に毒のおまけ付き。 ありがとう、そしてさようならデスヴェノムハンマー。 ギフトストライク バレンタインイベントとか言って配られた。 ネタ武器のくせに強化でモノブロスハート使うんじゃねえよksg オススメハンマー 大骨塊 もはや説明不要の序盤最強ハンマー ウォーバッシュ ユニオンインパクトの次に強い無属性攻撃力を持つ武器 男の憧れ グレートノヴァ 雷属性がついてるし、石だけで作れるので他と比べると楽に作れる ギザミにも相性良 コロサル=ダオラ 氷ハンマーでは最強の一品 しかし氷属性が弱点の敵はハンマーと相性が(ry ヴェノムハンマー 大骨塊の次に作る武器としてオススメ 毒怪鳥の頭がちとマゾいが、作る価値はある これの上のデスヴェノムも中々優良武器 正式採用機械鎚 火属性が弱点の敵はハンマーと相性がいいのでオススメ これの下のデッドリボルバーやガンハンマもそれなりに優秀 バルカンバスター 略してバルバス、ハンマー版超絶みたいなもん 「バルバスないんですか^^;」 アクエリアンハンマー あなたと合体・・・ではなくギザミ素材の水属性ハンマー。 溜めるとトゲが飛び出してかっこいいぞ。 アルカトラズ バインドキューブの上位版。 ゲージが長くなっていて使いやすい。 オススメスキル 切れ味+ ハンマーは白ゲージで使うと偉い強力になるためオススメ 耳栓系 ガードが出来ないため、回避性能でも代用可
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メインウェポン 1 Desert Eagles 弾数 7 攻撃 176 連射 23 装填 103 弾速 190 接近 △ 近 ○ 中 ○ 遠 △ 外 △ 特徴 2丁拳銃として使用。2発同時に弾丸を発射し、ゆるやかな放物線を描く。HSであれば2撃程で倒すことができる。 腕が折れるほど反動が強いため、それほど頻繁に発射できません。しかし、弾丸は容易に厚い甲冑を貫通することができます。 バンカー戦に強い細長い場所で弱い。 地対空・遠距離戦不利、弾道は緩やかな弧を描く、ヘッドショットにより1~2撃で敵を撃破可能。 乱戦に非常に有効敵やら味方がドンパチしまくりの時、冷静にDEを使えば面白いように狩れる。 相手が空中に逃げた場合は接近していって連続でぶち込みましょう。でも自分が上昇中には近づかないこと。頭取られます。 オールマイティに戦える。 一度に2発撃つため比較的命中範囲が広い。障害物に隠れていると1発ずつしか撃てない。 また、2発の弾丸が幸いしてか、緩やかに飛ぶ流れ弾が当たっても、致命傷ではないが比較的ダメージが大きい。 上手な1番使いに上を取られると、間違いなく2秒以内に死ねます。 Ver1.3になって若干威力が下がりヘッドショット2発でも倒せません。 ある程度の高所からキレイに頭に撃ち込めれば2発で倒せる…はず。検証求む Health100%のBOTにかなりの高さから落ちながら撃ちこんでも2発では倒せませんでした。2発で殺すのは不可能かそれに近いと思われます。 2 HK MP5 弾数 30 攻撃 104 連射 6 装填 95 弾速 189 接近 ○ 近 ◎ 中 △ 遠 × 外 × 特徴 高い連射が特徴なサブマシンガン。近距離ではその威力は絶大。弾がばらけ弾速が遅いため遠距離には向かない。 世界で最もポピュラーな短機関銃。速く猛烈です。短い距離では、重火器をも破ることができます。 飛距離がない。弾がバラける。その連射力と並ぶノックバックを使い、敵を押し退ける。 守衛・突撃・援護向き、一度弾幕を張れば敵は一気に沈黙する。旗手追撃には不向き。 1.2にて最も変化した武器。凶暴なまでの攻撃力を身につけ、最弱から最強の座へ。 1マガジンで2~3人殺せる威力と引き換えに、以前のノックバックが皆無に。 以前のトリッキーな防衛は出来ないが、突っ込んで来る奴は誰であろうとミンチにしてしまう。 ノックバックによる相手のaimingのズレ(+前進ストップ)を誘発させることは不可能に。つまり一撃系に殺されやすくなった。 非常に扱いやすく万人向け。 立ち・空中で撃つと弾がバラけるが、しゃがんで撃つと全くバラけなくなる。軌-道の読める相手に対してしゃがんで撃てば、一方的に当て続けることが出来る。 弾がバラけるため弾幕を張るときに使いやすい。致命傷にはならないが、多くの敵に、ダメージを与えていく。 ver upするたびにわりと弱体化していくかわいそうな武器。 3 AK-74 弾数 40 攻撃 113 連射 11 装填 150 弾速 240 接近 △ 近 ○ 中 ◎ 遠 ○ 外 ○ 特徴 MGのなかで最大の威力を誇る。連射速度は遅いが弾数もおおくバランスのとれた武器。 1947年からの自動小銃-カラシニコフの修正版。テロリストの武器およびほとんどの世界軍隊兵力として使われ、過去50年で最良のライフル銃です。 マガジンが大きく下方にせり出している為、伏せ撃ちの際に邪魔になるという欠点があった。 敵の足止め向き防衛向き。 弾切れまでの間隔が長く長期戦が可能。バランスの良い武器。しかし1、6、8番に対してやや力不足なのは仕方の無いことか。 必殺掃除人に慣れるスイーパー的武器。弾幕を張る武器ではなく連射しながらも一発一発丁寧に当てていく武器で一発の重みが連killへと導いてくれます。 待ち伏せ@対多人数戦時に非常に有効。 MGの中で一番威力が高いしかし、速射性にかける。 狩人になれます。 4 Steyr AUG 弾数 30 攻撃 73 連射 7 装填 115 弾速 260 接近 ○ 近 ○ 中 ◎ 遠 ○ 外 ○ 特徴 MGの中で最小の威力だが最大の弾速を持つ。そのため命中精度が高い。さらに連射も高くAIMの高いプレイヤーが使うと脅威。 この武器は玩具のように見えますが、それは間違いです。大きな速度と素早い攻撃で、すべてを殺す弾丸を吐きます。 飛距離は長い。弾がすぐ切れる。どこでも戦える。撃ったら下がる方向で。 全弾正確な弾道を描くわけではなく、たまに妙にブレるのが難点主にリロード終了後、即攻撃した際の初弾など。 遠距離の敵の拠点(camper地域)への支援攻撃等にも向いている大弾幕はるだけならMP5の方が有効。 連射が効き弾幕を張りつつ後退可能。扱いやすい武器。守衛・突撃・追撃用。 HK MP5と違い近距離戦には不向き。中~遠距離程度で撃っていくのに向いている武器。 ミニミやAKに近い弾道を描く。連射速度はAKマイナスMP5くらい。 使い手によっては恐ろしく凶悪な武器になりうる。 1.3.0でブレが異常に大きくなる。バースト射撃を心がけろ。 5 SPAS-12 弾数 7 攻撃 122 連射 34 装填 175 弾速 137 接近 ◎ 近 ◎ 中 △ 遠 × 外 × 特徴 一度に多くの弾を発射することが特徴。敵に命中させることでその反動により進行を阻むことができるが、自身にも多少反動がある。弾速が遅いためかなり湾曲した放物線を描き、遠距離の敵にあてることは難しく、またバラけるため威力も大幅に減る。ただこれは上方から狙うことにより補うことが出来る。 このショットガンは12ゲージの弾丸で大虐殺を引き起こします。至近距離では最高の武器です。 でも至近距離で全弾ぶち込んでも一撃死ではありません。 高いところから、グレネードで反動付けて落下し、至近距離でうえから当てると一撃で死ぬ模様。 弾があまりバラけない。細長い場所に弱い。接近に強い。 1.2では飛距離が増加している。だからといって、遠くから撃ってもパッとしない。いかに接近し、頭を取るかやはりこれが一番重要・・・かも。 接近戦もしくは弾をばら撒くように使う武器。ノックバック効果あり。 リロードをキャンセルして攻撃可能。リロード中にグレネードを使用するとリロードがキャンセルされるので注意。 唯一途中リロード、リロードキャンセル可能な武器。更にノックバックがもっとも大きい。この辺の特徴を有効に利用できれば? リロード+攻撃の同配置による無制限発射は暴発を引き起こし変な方向に弾が飛んでいくことがあります。 弾が見えにくいのでMOD未投入の相手には有効かも?(MOD入れてる人にはよーく見えます) ノックバックが大きいことを利用して、味方を背中から撃ち思いっきり飛ばすことも出来る。 ただ、予想外の場所に放り出されてすぐに殺されてしまう場合もあってか、これをすべての人が認めているわけではない。 至近距離で当てると二発で仕留めれるという地味に強い銃。すれ違いざまに当てると効果的なのでアタッカー向き。 ノックバックが強いから防衛も可。 追撃すると相手が猛スピードでぶっ飛ぶまた自分は反動でスピードダウンするので注意。つまり追撃には不向き。 散弾なので旗がぶっ飛ぶことがあるので注意。 特に上方への推進力が弱い。B2b青側の橋の下から撃っても、丁度つり橋の高さから落下を始める。上への進行の機会が多いdeathではキツイのでは? 走るときに進行方向と逆方向に撃つと反動でものっそ速く走れます。お試しあれ。 補足、逆を向くということは、進行方向の視界を狭めるということになるので、敵に注意。 Verが上がるごとに弱くなるカワイソスな武器 1.3で飛距離が上がり、苦手な遠距離戦もある程度戦えるようになった。 1.3.1で威力が強化されたかわりに飛距離が若干落ちた。 6 Rugger-7 弾数 4 攻撃 250 連射 40 装填 100 弾速 330 接近 × 近 ○ 中 ○ 遠 ◎ 外 ○ 特徴 かなり高い威力でHSであれば2発で敵を倒すことができる。また、高い弾速で飛距離が高く命中精度も高い。 狩猟用ライフル。非常に速く正確です。鹿と人間のハンティングに適しています。 支援向き。どこでも戦える。 バージョンが1.1.4になった時にリロード時間の修正がされている。(リロード速度UP) 直線的な弾道を描く武器。ヘッドショットにより2撃で敵を撃破可能。弾数が少ないため一発一発を大切に使う必要性あり。 1.3.1から、体に当てても2発で死ぬように変更された。 DMに非常に向いている武器CTFでは支援兵としてその強力な殺傷力が物を言う。 対多人数戦闘は比較的苦手なのでなるべく敵の注意が向かないように忍者のようにサクサク狩っていくのが理想的。 リロード時間が短いとはいえ弾数が少ないため、HSを狙って撃とう。 体力がガクッと減ったときは大抵6番使いの仕業 1.3になってからリロード時間が延びた。(速度は3番よりもちょっと長い) 1.3.1で、リロード時間が大幅に減少。主要武器の中では2番に続く早さ。しかし発射間隔が少し長くなる。 7 M79 弾数 1 攻撃 165000 連射 6 装填 180 弾速 110 接近 ◎ 近 ◎ 中 ○ 遠 △ 外 × 特徴 大きな放物線を描きながら爆発物を飛ばす。当たればばVESTを着ていようが即死。また爆風により敵、味方を飛ばすことができる。転がっているグレネードを爆発させることも可能 ベトナム戦争からの有名な擲弾筒。ベトコンがその特有の音を聞いた時、彼らは潅木に素早く逃げ込みました。40mmのグレネード弾を発射した後は、丘の後ろに隠れた人間でも爆破することが可能です。 バンカー戦に強い。Qでのサブウェポン必須。 ラグに守られない限り如何なる敵も一撃の下に撃破する武器。Vest装備の敵の鼻っ柱を圧し折るのに効果的弾道は弧を描くが弾が落ちるのが早いため、やや上方向に向けて発射しなければ飛距離が出ない。 遠距離戦、地対空戦は不利。 1.2で弾の速度が増加、「当たらない」の声が聞こえる。 1.2からグレを投げて弾を撃ち込むと誘爆するようになった、強力だが自爆することもある。 大昔、弾に引き寄せられるように7番にやられてしまっていたことから、「7番の使い手はマグネットと呼ぼう」的な話があったとか無かったとか。要するに、如何に敵の行動を先読みするかが重要。特に対地戦ではそれが顕著。 爆発力は地形を無視するので、薄い壁越しにダメージ、吹っ飛びエネルギーを与えることが可能。LAWも同様。 壁などに接した状態でうつと、自分がダメージを受けるので注意 1.3.1で自分に与えるダメージが30%増加自爆する危険性が高くなる。 特殊な軌道を描くので慣れるまでは使いづらいが、慣れると8番以上に使える 上手い人が放つ7番は、磁石の様に吸い付いてきます。 8 Barret M82A1 弾数 10 攻撃 495 連射 240 装填 330 弾速 550 接近 × 近 × 中 △ 遠 ◎ 外 ◎ 特徴 当たればほぼ即死な狙撃銃。かすっても大ダメージを与えることが出来る。次弾発射までに時間がかかるため近距離には向かない。しゃがみ、または伏せで視界を広げることができる。銃弾が自身にあたると標準が大きくぶれる。 このスナイパー用武器は途方もない力を持っています。このライフルは、戦車の装甲を貫通することを目指して造られました。軍隊は、人々に対してそれを使用することを予定しませんでした。でも、誰がそんなことにかまうでしょう? 当てれば殺れる。細長い場所に強い。サブウェポン必須。 Vest装備の敵以外は一撃で撃破する。スコープ装備のため視界が広い。弾道ビューにより偵察が可能。次弾装填までの隙が大きいため一撃一撃が重要。 Campと呼ばれる待ち伏せ戦法が度々とられる。またレスキル狙いのプレイヤーもこの武器を用いることが多い。 その威力と広視界、待ち伏せ戦法のため「F**k Campers!」等と罵声を浴びる事が多い。 距離により威力が減衰し、超遠距離の場合ヘッドショットしないと死にません。距離はスコープ最大望遠×2。 CTFで旗のリターンを待つ味方の旗持がこの武器をねだる時がある。特に、B2bでは非常に有効な武器である為積極的にこの武器を旗持に渡すとGood。ただ、使いづらい等の理由であまりこれを好まない人もいるので注意。普段使わないにしても、多少スナイピングの練習をしておくとこんな時に役に立つ。 貫通力を備えているため1発で2人倒せることも。ただし2人目以降のダメージは半減する。 上から射撃すると貫通しやすい OptionタブでSniperLine?を有効にすると、大体の狙いが安定し精密な狙撃が可能になる。 ポリゴンバグによる微妙な揺れで明後日の方向に飛ぶこともある。やけに震えていたら注意。 超遠距離で受けた場合は中級ダメージで済む。が、めったにそんな事は無い。 1.3.1でスタートアップタイムがついたボタンを押しっぱなしにしないと発射されません。 本当は対戦車ライフルじゃなくて対物ライフル。 9 FN-minimi 弾数 50 攻撃 86 連射 9 装填 250 弾速 270 接近 △ 近 ○ 中 ○ 遠 ○ 外 ○ 特徴 弾数が多く、弾幕を張り巡らせるのに適した銃。リロード速度は遅いが、弾速が速く扱いやすい。 大きな火力を備えた最良の機関銃。あなたのチームをバックアップするために大いに役立ちます。 弾がバラけるものの、しゃがめば割りと安定する。細長い場所に強い。中途半端。 いたって平凡な能力とリロードの長さが相まって人気の無い武器となっている。 1.2にVerUPしてからは徐々に人気を獲得。リロード時間・威力の調整に加えて弾道も調整され、それなりに実用的な武器に追撃に威力を発揮。 8番使いが間違って選択してしまうことが度々。 Berserkerが最も効果的な武器。 3番よりも真っ直ぐ弾が飛ぶ為遠距離でも非常に使いやすく仕上がっている。 MG全般に言えることだが1.3にVerUPされてからはしゃがんだり伏せたりしていてもかなり弾がバラけるようになってしまった。MG使いは要注意。 1.31のVerUPでBFV初期のM60のごとくの性能を発揮するようになった。 弾数の多いMG全般にいえることだが、人通りの多いルートに対して弾幕を貼ると脅威。 0 XM214 Minigun 弾数 100 攻撃 48 連射 4 装填 366 弾速 290 接近 ◎ 近 △ 中 △ 遠 △ 外 △ 特徴 弾数と連射速度が武器の中で最大。一気に銃弾をばらまきその反動でプレイヤーを押すことが出来る。だが弾が非常にバラけ、威力がMG中最弱なため、とても扱いづらい。拠点防衛や細い一本道で使われると厄介。ラグが酷いため使用禁止としている鯖が多い。 映画「プレデター」で有名な「無痛銃」です。このガトリング砲は通常軍用ヘリコプターに装備され、莫大な量の弾薬と共に同じ量の敵を殺すことができます。 弾がバラける。弾の発射に時間がかかる。支援向き。 脅威の連射能力と装弾数の多さで弾をばら撒き、味方を支援する武器…のはずだが、その実ばら撒いた弾が仲間の行動を阻害している困った武器。 その脅威の連射力は鯖に負担をかけラグ発生の原因となる、8番とは違った意味で嫌われる武器。 ネットコードが改善されてラグの影響が多少減った・・・が、やはりラグを引き起こす原因の1つであることには変わりない。使う人間が2人3人と増えていくのに比例してひどい状況にたとえ鯖の設定上使用可能であっても、Stopの声が上がったときは素直に他の武器を使う勇気を。 ある人曰く「この武器は移動する為にある様な物。グレで戦うのだ。」だそうだ。 この武器を使う人は十中八九Noobです。よほど訓練をしないとまともに扱うことすらできません。相手がこの武器をもっていたら幸運だと思ってください。使い方次第では厄介。kampfのような陣地が袋小路になってるMAPで膠着状態になると有効な支援武器に変身。 サブウェポン US SOCOM 弾数 12 攻撃 172 連射 12 装填 65 弾速 180 接近 ○ 近 ○ 中 △ 遠 × 外 × 特徴 射程は短いが威力が割と高く、HSを連発してヒットされるとサブウェポンながらかなり脅威。 第2の武器としてスタートや復活の時に装備します。 最初から持っている2番目の武器。捨てて武器を奪って使ったほうがいいだろう。 1.1.4辺りで威力が調整され、主力としても使えるようになった。8番使いが使用する傾向。 AKを超えるダメージを誇るSOCOM。その長所はダメージ、連射性能に加え、非常に短いリロード時間だといえるのではないか。 7,8番使いの臨時武器とされているが十分実用性のある武器で、とにかく隙が少なく常に万全の状態で敵を迎えることが出来るこれを鍛えておくといざ武器消滅バグが発生したときも瞬時に対応できるようになる。 弾道が弧を描き、飛距離が短いので、あくまでもライフセーバー、最後の切り札代わりに。 1.3.1で飛距離と威力が調整された。威力が若干落ち、飛距離が1番並に伸びた。 上手い人は主力並みに使ってきます。 COMBAT KNIFE 弾数 1 攻撃 22500 連射 6 装填 3 弾速 60 接近 ◎ 近 ◎ 中 △ 遠 △ 外 × 特徴 主に投げて使い、上半身に当たれば即死。まれに放物線の頂点であたると生きている場合も。速度が遅いため大きな放物線を描き遠くの敵には向かないが、上方から狙うことによりこれを解消することができる。刺して使う場合は1~2発で倒すことができる。 バージョンが1.1.4になった時に新たに追加されたサブウェポンの一つ。接近戦用。威力は低いが、バージョン1.1.5で致死ダメージを与えることができるナイフ投げが可能になった。(武器捨てボタンである程度の距離までナイフが飛ぶ) 1.1.5で通常攻撃でも致死ダメージ? あまりの弱体ぶりに致死ダメージになった模様。Chainsawに劣っている点といえば短いリーチのみ。しかしそれもナイフ投げによってカバーすることは十分可能なため、本末転倒な結果になっている。 1.2で投げ速度が上昇、ラグや威力とは別に、即死が減ったように感じる。避けられてる? 自分より高い位置に投げると即死ダメージにはならないため。 スピードがある程度無いと即死にはならない。 とにかく動きを読んで投げること。完全に読み切り、高低差などを利用すれば画面外の敵にも当てられる。 1.3.1から仕様変更グレネードと同じく、ボタンを押している時間で飛距離が変わる。マウスホイールなどにセットしておくと飛ばないので注意。 上手く旗に向かって投げることが出来れば、旗が吹っ飛ぶ。 CHAIN SAW 弾数 50 攻撃 1200 連射 4 装填 50 弾速 70 接近 ◎ 近 △ 中 × 遠 × 外 × 特徴 攻撃ボタンを押しながら振りかざすことでものすごいダメージをあたえることができる。大抵即死。伏せるとまれに避けることが出来る。投げた場合は足元に落ち、ダメージは無い。 リロード速度は最高 材木などを伐採するときに使用する物。某B級映画で使用されたことで有名。-バージョンが1.1.4になった時に新たに追加されたサブウェポンの一つ。接近戦用。威力は一撃必殺(どうやら一撃必殺では無い模様。体力は徐々に減っていく)。バージョン1.1.5で、連続しての攻撃が不可能になったため、実質弱体化したことになる。 エンジンを使用しているため使ってなくても駆動音がする。 現在完全に使えない武器になってしまっているので肩に背負うことで相手を油断させることが可能。 1.2で威力増加バランスは取れたように思う。 適当に出しても絶対に当たらない、使うなら絶対に当たる状況を想定して前もって装備すること。 この武器にもヘッドショットが存在します、狙うなら絶対に首。 KampfVoland?などの歩く局面が多い場所ではなかなか活躍するようになった。 1.21からあたり判定が手元に変わった模様knifeよりも射程が短くなり最も使えない武器に 当たり判定が後ろ側にかわった模様。 VS knifeで斬り合いをすると、3対1くらいでknifeに勝てる。恐らく攻撃速度がknifeより素早い為と思われる。ただし連戦になると、弾切れ(?)になって即天国に。 1.3にVerUPされてから弾数(?)が40に増え、当たり判定もソーの刃の部分になり、かなりマシになった。 リロード時間弾数ともにかなり強化された武器。J鯖でも使用できるようになってうれしい限りで。 狭い場所ではかなり効果的。 ナイフよりも相手の動きを読む力が必要。 M72 LAW 弾数 1 攻撃 150000 連射 30 装填 540 弾速 230 接近 ○ 近 ◎ 中 ◎ 遠 ◎ 外 ◎ 特徴 当たれば即死なロケット弾を発射。射出するまでに多少ラグがある。また、味方に当てることで加速させ、飛ばすこともできる。 威力はM79に匹敵し、弾速・飛距離に至ってはM79を遥かに凌駕している。しかし、元が使い捨てを念頭に開発されたため、次弾装填に異常なまでに長い時間を要する。しゃがみ、若しくは匍匐体勢でのみ発射可能。 弾道が特殊なため当てるのには慣れが必要だろう。CTFの場合は、対人ではなく、相手HOMEに撃ち込んでFlagを弾くために使うのがよいかもしれない。 しゃがみながら落下することで空中LAW発射という荒技が可能だったが、1.2でこの発射方法も使用不可に。 意外に正直に飛んでくれるので、プライマリの苦手な地対空戦闘時に敵を迎撃するために使う人が多い。 B2Bなどで垂直発射すると戻ってくるのでネタ的に最適。某所では「LAW垂直発射で逝ってくる」など。runのサブの入り口でやると、その真上に撃つネタ芸も立派に使える。 CTFの時、minigunでFlagまで飛んでいくアフォを撃墜するのにも有効。 意外に飛距離は無い。 ドヒューンと飛んでいくが、飛距離は大体一画面半程度。 1.3にVerUPされてから弾の発射に時間がかかるようになった。
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上条&インデックスでしょ!やっぱりこのコンビが一番使いやすいです! -- (インデックス) 2011-08-16 20 18 38
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バイト用語と言われる間違った敬語表現。 社会人になってからこの言葉遣いを多用していると常識をしらないと思われることも多々あります。 「~になります」 「こちらが○○になります」という表現をしてしまうのが多いですね。 「なります」とは「なる」つまり、変化する、という意味の言葉の敬語表現です。 そのため、公の場でこの言葉を使うことはそうありません。 「~でございます」「~です」というような言葉を使用しましょう。 「よろしかったでしょうか」 これでは過去のことを聞いていることになります。 何かをして最後に「こちらでよろしいですか」というように聞いてあげれば現在の状態を聞いていることになります。 蛇足ですが「以上でよろしいでしょうか?」と聞く場合、「○○と□□と△△ですね。以上でよろしいでしょうか?」と聞くのが正しい敬語表現です。 全てを読み上げていないで確認する場合は手で物を示し「こちらでよろしいでしょうか?」と聞きます。 「~の方」 『方』とは方角を示す言葉で、物や人を指して使う言葉ではありません。 比較や表現のぼかしなどに使われる言葉なので、比較するわけではない場合、使用する必要はありません。 「~からお預かりします」 お金を預かる/頂戴する時に使う人が多いですね。 お金は「人」から預かるのに、これではお金からお金を預かっていることになり大変失礼です。 また、お金を調度いただいた際には「ちょうどお預かりいたします」ではなく「ちょうどいただきます」ですね。 営業電話ではあまり使うことはありませんが、知っておくとよいでしょう。 「なるほど」 一見丁寧に話を聞いているようですが、目上の人に使うのには失礼に当たります。 また、営業電話で多用すると、話を本当に聞いているのかと疑われかねません。 「さようでございますか」「かしこまりました」などその内容に即した言葉を使用しましょう。 「られますか」「なられますか」 丁寧に聞こえるのですが、聞き取りづらいので営業電話ではNGな表現です。 評判のテレフォンアポイントメンターになるなら、相手に聞き取りやすい表現を選んで使いましょう。 間違った敬語や電話では聞き取りづらい会話を使用する営業マンは決して良い印象を抱かれません。 最悪の場合には、会社の信頼さえ失いかねないものととらえ、自身が会社の顔であることを意識し、正しい言葉遣いを身につけましょう。
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チャット利用規約 --------------------------------------------------- ここのチャットにはルールがあります。しっかりとルールを守って、楽しく使いましょう。 ☆ここでのチャット利用規約☆ 言葉使いには気をつけましょう。 荒らしはしないでください。 荒らしがあった場合は対抗せず完全無視してください。 上記のことが守れない方はアク禁になります □アク禁について□ アク禁は悪いことをした場合、投稿禁止です。 アク禁になること 荒らす 言葉使い 詐欺 などです。 これらを守ってくれればチャット利用OKにします。 ルールはありますが、楽しくチャットをしましょう。 ---------------------------------------------------------- 簡単なチャットの説明 ---------------------------------------------------------- チャット・・・ここでは、モンハン3rdで今クリアしたことや、何を討伐しているかなどをリアルタイムで表示する場所です。皆さんで自由にかきこめるので、どんどんかきこんでください。 上へ
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JACK 一番使いやすい クリームをいれてくれた人に対してや上位階級の命令に忠実 ただ、めちゃくちゃ弱い 自爆が唯一にしてすべての攻撃手段