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企画説明 トーナメントは避難所にて定期的に行っていた企画です。 16回まで通常のトーナメントが開催され、1~8回までの優勝者トーナメントと9~16回までの優勝者トーナメントが行われました。 誰かが推薦したスタンドと、他の誰かが推薦したスタンドを、もう1人の誰かが戦わせます。 勝ち上がったスタンドはまた別の誰かが戦わせます。 どのスタンドが優勝するのか、最後まで誰にもわかりません。 トーナメント説明 参戦スタンドは推薦された中から大会ホストが抽選で8体を選出、 予選~準決勝までの試合は、戦いの過程や勝敗の決定をマスター(戦いを描く人)に一任し、 決勝は3人のマスターが戦いを描き、優勝者はその勝数によって決定されます。 スマホでの閲覧について 各ページの下部リンクで、試合を順番に辿る事ができます。 また、スマホ画面に表示されているメニューボタン(左画像)にて、 第01~18回までの各トーナメントを選択、 さらに開いているトーナメントの各試合には、メニューの下(記事メニュー2)で直接移動できます。 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ トーナメントとは? ] [ オリスタwiki ]
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ストーリー ここは、カントー地方。 ホウエンのグラードン・カイオーガの騒動が終り ポケモンと人達は、ゆっくり平和に暮らしていた。 しかし、5年後に突然宇宙から、デオキシスが誕生したとき 落ちたいんせきの、かけらがカントー地方を襲った。 そして、今主人公は変わり果てたカントー地方にまた旅立つ スクリーンショットはアップローダにあります
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とは、カナダの都市である。 日本だけでなく、北欧中心に世界的に広まるこのスポーツであるが、2011年3月初の北米大会がここで行われた。 当会の一部メンバーも電撃参戦を考えていたが、金欠病に悩まされ挫折した。 史上初の北米大会が開催されたわけであるが、 当然公式ヘルメットなど用意できるわけないのであって、アイスホッケー用のヘルメットやキャッチャー用のフェイスマスクをつけて出場している様子が公式サイトで見られる。 ただ何球かを握って"シェルターを避けつつ"相手陣地に突進し、全部投げて帰ってくる、というもう何でもアリの試合風景だが、普通の人が「はいスポーツ雪合戦やって」と言われたら多分こうなる。 ゆえにアメリカンやカナディアン達がおかしいというワケではないと言えよう。 いつかW杯が実現するのだろうか。 向こうの奴らがガチで練習やりだしたらとんでもない球を放ってきそうで夜も眠れない。 昼寝する。 「I got him, HA☆HA☆HA.(仕留めてやったぜ、ハハハ!!)」
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継承獲得スキル 上位継承 下位継承 継承元スキル 所持デーモン 効果 成長テーブル スキルレベル 消費SP リキャスト 射程 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 デーモンスキル一覧
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検索はInternetExplorerの場合はキーボードの「Ctrl」を押しながら「F」を押す事で行えます。 フシギダネ [D] フシギソウ [C] フシギバナ [A] ヒトカゲ [C] リザード [B] リザードン [A] ゼニガメ [D] カメール [C] カメックス [A] キャタピー [E] トランセル [E] バタフリー [C] ビードル [E] コクーン [E] スピアー [C] ポッポ [E] ピジョン [D] ピジョット [B] コラッタ [E] ラッタ [D] オニスズメ [E] オニドリル [C] アーボ [E] アーボック [D] ピカチュウ [D] ライチュウ [D] サンド [E] サンドパン [D] ニドラン♀ [E] ニドリーナ [D] ニドクイン [B] ニドラン♂ [E] 二ドリーノ [D] ニドキング [A] ピッピ [E] ピクシー [D] ロコン [D] キュウコン [B] プリン [E] プクリン [D] ズバット [E] ゴルバット [D] ナゾノクサ [E] クサイハナ [D] ラフレシア [C] パラス [E] パラセクト [D] コンパン [E] モルフォン [D] ディグダ [E] ダグトリオ [D] ニャース [E] ペルシアン [C] コダック [E] ゴルダック [D] マンキー [E] オコリザル [C] ガーディ [D] ウインディ [B] ニョロモ [E] ニョロゾ [D] ニョロボン [B] ケーシィ [E] ユンゲラー [D] フーディン [B] ワンリキー [E] ゴーリキー [D] カイリキー [B] マダツボミ [E] ウツドン [D] ウツボット [C] メノクラゲ [E] ドククラゲ [C] イシツブテ [E] ゴローン [D] ゴローニャ [B] ポニータ [E] ギャロップ [C] ヤドン [E] ヤドラン [D] コイル [E] レアコイル [C] カモネギ [E] ドードー [E] ドードリオ [C] パウワウ [D] ジュゴン [B] ベトベター [E] ベトベトン [D] シェルダー [E] パルシェン [C] ゴース [E] ゴースト [D] ゲンガー [B] イワーク [E] スリープ [E] スリーパー [D] クラブ [E] キングラー [C] ビリリダマ [E] マルマイン [C] タマタマ [E] ナッシー [B] カラカラ [E] ガラガラ [C] サワムラー [B] エビワラー [B] ベロリンガ [D] ドガース [E] マタドガス [D] サイホーン [E] サイドン [C] ラッキー [C] モンジャラ [D] ガルーラ [B] タッツー [E] シードラ [D] トサキント [E] アズマオウ [D] ヒトデマン [E] スターミー [C] バリヤード [C] ストライク [C] ルージュラ [C] エレブー [B] ブーバー [B] カイロス [C] ケンタロス [B] コイキング [E] ギャラドス [B] ラプラス [B] メタモン [D] イーブイ [D] シャワーズ [A] サンダース [A] ブースター [A] ポリゴン [E] オムナイト [D] オムスター [B] カブト [D] カブトプス [B] プテラ [B] カビゴン [B] フリーザー [S] サンダー [S] ファイヤー [S] ミニリュウ [D] ハクリュー [B] カイリュー [A] ミュウツー [S] ミュウ [S+++]
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アルバート・パーク・サーキット開催GP:オーストラリアGP 開催地 オーストラリア/メルボルン 全長/周回数 5.303km/58周 走行距離 307.574km コースのタイプ 市街地コース 開催回数 16回 日本との時差 -2時間 レコードラップ M.シューマッハ (フェラーリ) 1.24.125 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1996年3月10日 D.ヒル J.ビルヌーブ 前回優勝 2011年3月27日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン 2012年3月18日 J.バトン L.ハミルトン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 アルバート・パーク・サーキットは、メルボルンにある公園アルバート・パーク内のアルバート・パーク湖を周回する公道などを利用したコース。1996年からF1を開催している。アルバート・パークでオーストラリアGPが開催されるようになってからは、開幕戦として開催されることが多い。 公道を利用したコースであるため、金曜の午前中に走行が始まった段階では、路面が汚れており、グリップは低い状態。その後、走行を重ねるごとに路面の状態が改善していくため、常に路面状態が変化するという難しさもある。また、コースのすぐそばに壁が設置されている部分も多く、コースアウトすると壁に衝突する可能性が高く、セーフティカー導入につながることが多い。 1コーナーや3コーナーで追い抜きが見られることもある。しかし、いずれのコーナーも次のコーナーが切り返しで逆へ曲がることから、すぐに抜き返されてしまう場合もあるため、追い抜きを仕掛ける際には一気に抜く必要がある。 セパン・インターナショナル・サーキット開催GP:マレーシアGP 開催地 マレーシア/クアラルンプール 全長/周回数 5.542km/56周 走行距離 310.408km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 13回 日本との時差 1時間 レコードラップ J-P.モントーヤ (マクラーレン) 1.34.223 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1999年10月17日 E.アーバイン M.シューマッハ 前回優勝 2011年4月10日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 セパン・インターナショナル・サーキットは、1999年に正式オープンし、同年からF1マレーシアGPを開催している。また、SUPER GTも開催していることから、日本のモータースポーツファンにもなじみの深いサーキットだ。 F1サーキットデザイナーのヘルマン・ティルケが設計しており、1コーナーや4コーナー、そして最終ヘアピンの15コーナーなどが追い抜きをしやすいレイアウトになっている。また、13コーナーから14コーナーにかけては、複合コーナーになっており、右へ曲がりながら減速をしなければならない。ミスをしやすい難しいコーナーであることから、このコースでみどころの1つになっている。 そして、マレーシアで最も大きな問題になるのが暑さと湿度。ほぼ赤道直下の国であるため、ドライバーは高温多湿な環境に苦しめられる。また、熱帯地域特有のスコールに見舞われることもある。一度雨が降り出すと、豪雨になることが多く、2009年には雨のためにレースが中断し、結局そのまま終了になるほどだった。 上海インターナショナルサーキット開催GP:中国GP 開催地 中国/上海 全長/周回数 5.451km/56周 走行距離 305.066km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 8回 日本との時差 1時間 レコードラップ M.シューマッハ (フェラーリ) 1.32.238 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 2004年9月26日 R.バリチェロ R.バリチェロ 前回優勝 2011年4月17日 L.ハミルトン S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 上海インターナショナル・サーキットは、F1サーキットデザイナーのヘルマン・ティルケが設計し、2004年から中国GPを開催している。コースレイアウトが上海の「上」の字になっていることも特徴だ。 1コーナーは、大きく回り込む非常に特徴的なコーナーになっている。その後は曲がりくねった区間が続くが、13コーナーを抜けると長い直線が待っている。この直線はヘアピンの14コーナーにつながっていることから、ここは追い抜きの大きなチャンスになる。また、2009年からは春に開催日が移動したことから、雨のレースになることも多い。 中国でドライバーが頭を悩ませる問題の1つが、路面のでこぼこ。もともとは湿地帯だった場所で、人工的に高低差を作って建設されたサーキットであるため、地盤沈下によって路面にでこぼこが発生している。F1の統括団体はサーキット側に対し、このでこぼこを除去するよう命じていた。 イスタンブール・スピードパーク・サーキット開催GP:トルコGP 開催地 トルコ/イスタンブール 全長/周回数 5.338km/周 走行距離 km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 6回 日本との時差 レコードラップ J-P.モントーヤ (マクラーレン) 1.24.770 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 2005年8月21日 K.ライコネン K.ライコネン 前回優勝 2011年5月8日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 イスタンブール・パーク・サーキットは、F1サーキットデザイナーであるヘルマン・ティルケ設計のもと、2005年に完成し、同年からトルコGPを開催している。 このコースで目玉になるのは8コーナー。4つの頂点を持つ、複合コーナーのようになっているだけではなく、非常に高速なコーナーであるため、ドライバーとタイヤには大きな負荷がかかる。そのため、このコースではタイヤに気を配りながらレースを進めなければならない。 1コーナーで追い抜きが見られるほか、長い直線の先にある12コーナーも追い抜きが多い。しかし、12コーナーの先は低速で切り返しながら逆へ曲がるコーナーが続くことから、横並びになった状態で2台が抜きつ抜かれつを繰り返し、興奮するような争いを見せることもある。 8コーナーという難しい名物コーナーがあることや、追い抜きも比較的多いため、近年に建設されたサーキットには珍しく、ドライバーやファンからの人気が高い。 カタルーニャ・サーキット開催GP:スペインGP 開催地 スペイン/バルセロナ 全長/周回数 4.654km/66周 走行距離 307.104km コースのタイプ 開催回数 21回 日本との時差 7時間 レコードラップ K.ライコネン (フェラーリ) 1.21.670 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1991年9月29日 N.マンセル G.ベルガー 前回優勝 2011年5月22日 S.ベッテル M.ウェバー 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 カタルーニャ・サーキットでは、1991年からスペインGPが開催されている。また、シーズンオフにはテストが行われることも多いサーキットだ。 このコースは、追い抜きが難しく、コース上での順位変動が少ないレースとしても知られている。高速コーナーが多いコースであることから、空気の流れを利用して走る現代のF1では前を走るクルマに近づきにくくなっている。前を走るクルマに近づくと、前のクルマによって空気の流れが乱れてしまい、クルマが本来の性能を発揮しなくなるためだ。 また、カタルーニャ・サーキットでは風向きが変わることも多い。先述のようにF1は風の影響を受けやすいため、これがセッティングに大きな影響を与えるだけではなく、決勝では思わぬ風向きの変化によってミスをしてしまう可能性もある。 抜きにくいコースであることから、予選が非常に重要になる。実際に、2001年からはほぼ毎年、ポールポジションを獲得したドライバーがそのままレースに優勝している。 モンテカルロ市街地サーキット開催GP:モナコGP 開催地 モナコ/モンテカルロ 全長/周回数 3.339km/78周 走行距離 260.52km コースのタイプ 市街地コース 開催回数 58回 日本との時差 7時間 レコードラップ M.シューマッハ (フェラーリ) 1.14.439 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1950年5月21日 J-M.ファンジオ J-M.ファンジオ 前回優勝 2011年5月29日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 モンテカルロ市街地サーキットで行われるモナコGPは、ル・マン24時間、インディ500と並び、世界3大レースと言われている。世界中からセレブが集まるきらびやかなレースであるだけではなく、1929年から続く、伝統の1戦であることや、ガードレールに囲まれた非常に難しいコースであることから、「モナコでの1勝は3勝に値する」とまで言われるほどだ。 モンテカルロの一般公道を封鎖し、ガードレールで囲むようにして作られるコースは、道幅が非常に狭く、曲がりくねっていることため、コース上での追い抜きはほぼ不可能。また、ガードレールに囲まれたコースであることから、ミスをするとすぐガードレールに接触してしまい、リタイアにつながることが多く、セーフティカーが導入される可能性も高い。 抜きにくいコースであることから、予選が非常に重要なものになるが、予選中も前を走るクルマを抜くのが難しいことに変わりはない。そのため、予選で遅いクルマに前をふさがれてしまい、本来のクルマの速さに見合った予選結果を得られないという事態も発生しやすい。 また、レース終了後には港に停泊しているクルーザーが一斉に汽笛を鳴らして勝者を祝福するのが伝統になっている。 ジル・ビルヌーブ・サーキット開催GP:カナダGP 開催地 カナダ/モントリオール 全長/周回数 4.361km/70周 走行距離 305.27km コースのタイプ 市街地コース 開催回数 32回 日本との時差 13時間 レコードラップ R.バリチェロ (フェラーリ) 1.13.622 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1978年10月8日 G.ビルヌーブ J-P.ジャリエ 前回優勝 2011年6月12日 J.バトン S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 ジル・ビルヌーブ・サーキットは、モントリオールのセントローレンス川の中州にあるサーキット。1978年からカナダGPの開催地になっている。当初のサーキット名は別のものだったが、地元の英雄であり、F1の予選中に事故死したジル・ビルーブの業績を称(たた)え、ビルヌーブが亡くなった1982年にサーキット名がジル・ビルヌーブ・サーキットになった。 普段はレースを行うことが少ないコースであるため、市街地コース同様に金曜のフリー走行が始まった段階では路面の状態が良くない。その後、路面の状態は大きく改善していくことから、路面状況の変化に対応する必要がある。また、コンクリートの壁がコースのすぐ近くまできているため、コースアウトした場合にはクラッシュしやすく、セーフティカーが導入されることも多い。 特に、最終シケインは縁石の使い方が難しく、アウト側にある壁に激突するドライバーが多い。歴代のチャンピオンもこの壁の餌食になっていることから、「チャンピオンズ・ウォール(チャンピオンの壁)」とも呼ばれている。ストレートとシケインをつないだようなレイアウトになっているため、ブレーキの消耗が激しいコースとしても知られている。 2011年には、大雨による長時間のレース中断に見舞われた。このレースでは、天候の変化をうまく味方に付けた小林可夢偉(ザウバー)が一時は2番手を走行する活躍を見せ、大きな注目を集めていた。 バレンシア市街地サーキット開催GP:ヨーロッパGP 開催地 スペイン/バレンシア 全長/周回数 5.419km/57周 走行距離 308.883km コースのタイプ 市街地コース 開催回数 4回 日本との時差 7時間 レコードラップ T.グロック (トヨタ) 1.38.683 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 2008年8月24日 F.マッサ F.マッサ 前回優勝 2011年6月26日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 バレンシア市街地サーキットは、バレンシアの港湾地区に、公道を利用して作られたコースであり。2008年からF1を開催している。 港にあるサーキットらしく、可動橋もコースの一部になっている。また、安全面に配慮した結果、ランオフエリアが広く設定されている部分も多く、市街地コースであるものの、常設サーキットのような印象もあるコースだ。市街地コースにしてはコース幅も広く、追い抜きの多いレースになることが期待されたが、実際には追い抜きが見られることは少なかった。 そして、2010年のヨーロッパGPは日本のファンにとって思い出深いものとなった。上位勢がセーフティカー導入時にタイヤ交換を行ったものの、小林可夢偉(ザウバー)はコース上にとどまり、3番手まで順位を上げた。 そして、残り数周になった時点で可夢偉はタイヤを交換。新品タイヤのアドバンテージを最大限に生かし、まずは地元の英雄フェルナンド・アロンソ(フェラーリ)を抜き、最終周の最終コーナーではセバスチャン・ブエミ(トロ・ロッソ)を抜いてゴール。抜きにくいと言われる現代F1だが、わずか数周の間に2台を抜き、可夢偉の評価が高まった1戦だった。 シルバーストン・サーキット開催GP:イギリスGP 開催地 イギリス/シルバーストン 全長/周回数 5.89km/52周 走行距離 306.198km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 45回 日本との時差 8時間 レコードラップ F.アロンソ (フェラーリ) 1.30.874 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1950年5月13日 G.ファリーナ G.ファリーナ 前回優勝 2011年7月20日 F.アロンソ M.ウェバー 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 シルバーストン・サーキットは、イギリス空軍が飛行場として利用していた土地に作られたサーキット。F1が選手権化された1950年に、開幕戦が行われたサーキットでもある。 かつてはひし形のコーナーも少ないコースであったため、超高速コースとして知られていた。その後、コース改修を受けて低速区間が追加されたものの、現在でも高速コースであることに変わりはなく、F1サーキットの中でも平均速度の高さはトップレベルになっている。 攻略の難しい高速コーナーが多いため、F1ドライバーにも人気のサーキットだ。コース中盤の連続コーナー、マゴッツ、ベケッツ、チャペルは、F1の中でも最高な区間とも言われる。また、高速コーナーが多いためにタイヤへの負荷が大きく、レース中はタイヤの摩耗にも気を使う必要がある。 2010年からはコースの一部が変更され、低速区間が増えた。また、2011年からはスタート地点が移動し、ピットやパドックなども新しい建物になっている。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ニュルブルクリンク開催GP:ドイツGP 開催地 ドイツ/ニュルブルク 全長/周回数 5.148km/周 走行距離 km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 38回 日本との時差 レコードラップ M.シューマッハ (フェラーリ) 1.29.468 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1951年7月29日 A.アスカリ A.アスカリ 前回優勝 2011年 L.ハミルトン - 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 ドイツにあるニュルブルクリンクは、1927年に正式オープンし、1950年代からF1を開催してきた非常に長い伝統のあるサーキットだ。 当初のニュルブルクリンクは、全長20kmを超える非常に長いコースだった。攻略が難しいコースであっただけではなく、あまりにも長いコースのため、コースを覚えるのも難しかったと言われる。しかし、1976年にF1チャンピオンであるニキ・ラウダがクラッシュし、重傷を負ったことで、現在F1を開催している新コースが新設された。 新コースである「南コース」は、高低差の大きいコースになっており、ヘアピンになっている1コーナーでは、追い抜きが見られることもある。また、山の中にあるコースのため、天候が変わりやすいことも特徴だ。レース中に天候が変化し、レース展開を左右することも多い。 なお、ドイツGPはニュルブルクリンクとホッケンハイムリンクでの交互開催になっており、2012年はホッケンハイムリンクで開催されることになっている。 ハンガロリンク開催GP:ハンガリーGP 開催地 ハンガリー/ブダペスト 全長/周回数 4.381km/70周 走行距離 306.63km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 26回 日本との時差 7時間 レコードラップ M.シューマッハ (フェラーリ) 1.19.071 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1986年8月10日 N.ピケ A.セナ 前回優勝 2011年7月31日 J.バトン S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 ハンガロリンクは1986年にオープンし、同年からハンガリーGPを開催している。当時はまだ冷戦下にあったものの、東欧諸国で初めてのF1開催として大きな注目を集め、政治的にも大きな意味を持つレースだった。 曲がりくねったコースであることから、コース上での追い抜きが難しく、スタート時と大きく順位が変わることなくゴールすることも多い。そのため、予選で少しでも上の順位にいくことが重要になる。丘陵地帯に建設されたコースであるため、高低差が大きいことが特徴。このコースで唯一とも言える追い抜きが可能な場所は1コーナーだ。 1周の平均速度がほかのコースより低いため、低速サーキットというイメージが定着しているハンガロリンク。しかし、近年のF1は、年々コーナーでのスピードが向上している。また、開催時期の関係から、高い気温になることも多く、タイヤやドライバーへの負担は非常に大きい。 スパ・フランコルシャン・サーキット開催GP:ベルギーGP 開催地 ベルギー/スパ・フランコルシャン 全長/周回数 7.004km/44周 走行距離 308.052km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 44回 日本との時差 7時間 レコードラップ K.ライコネン (マクラーレン) 1.45.108 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1950年6月18日 J-M.ファンジオ G.ファリーナ 前回優勝 2011年8月28日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 スパ・フランコルシャンが初めてグランプリを開催したのは、まだF1が選手権化されていなかった1924年のことであり、非常に長い歴史を持ったサーキットだ。 当初は14km以上もある危険で攻略の難しいコースだった。しかし、非常に高速であまりにも危険だったことから、1970年代に現在のコースの原型となるコースが作られた。だが、現在のコースも当初のコースを利用した部分が多く、F1で最も有名なコーナーとされるオー・ルージュも残された。また、攻略の難しい高速コーナーが多いことからF1で屈指の難コースとも言われ、ドライバーからの評価も高い。 そして、山の中にあるサーキットのため、天候の変化が激しいことでも知られている。しかも、現在のコースも7kmを超える長いコースであるため、コースのある部分では雨が降っていても、ほかの部分では降っていない場合もあり、これがレース展開を大きく左右する。 スパ・フランコルシャンで勝つには、速いクルマが必要になるのはもちろんのこと、この難コースを攻略するテクニック、そして天候の急変による路面コンディションの変化へ適切に対応する判断力も欠かせない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モンツァ・サーキット開催GP:イタリアGP 開催地 イタリア/モンツァ 全長/周回数 5.793km/53周 走行距離 306.72km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 61回 日本との時差 7時間 レコードラップ R.バリチェロ (フェラーリ) 1.21.046 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1950年9月3日 G.ファリーナ J-M.ファンジオ 前回優勝 2011年9月11日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 モンツァ・サーキットが完成したのは1922年。それ以来、イタリアグランプリをほぼ毎年開催してきた伝統的なサーキットだ。イタリアチームであるフェラーリにとってはおひざ元のレースであり、フェラーリの聖地と呼ばれることも多い。 超高速サーキットであったことから、死亡事故など危険な事故が発生することも多かった。そのため、何度もコース改修を繰り返し、現在は4本のストレートをコーナーでつないだレイアウトになっている。しかし、現在もF1で最も高速になるサーキットである。 長いストレートから低速コーナーへ向けて激しいブレーキング。そして、長いストレートへ向けた加速という繰り返しのため、ブレーキへの負担が非常に高い。時速約350kmにもなるスピードから、順位を争うクルマが横並びになりながら激しくブレーキングする様子は、F1の醍醐味(だいごみ)の1つといえる光景だ。 また、熱狂的フェラーリファン「ティフォシ」も、モンツァを特別なものにしている。フェラーリのF1マシンと同じように、赤いキャップや服に身を包んだティフォシがモンツァのスタンドを赤く染め、レース終了後にはコース内になだれ込み、ホームストレートが真っ赤になるのは毎年の恒例だ。 マリーナ・ベイ・サーキット開催GP:シンガポールGP 開催地 シンガポール/Singapore 全長/周回数 5.073km/61周 走行距離 309.316km コースのタイプ 市街地コース 開催回数 4回 日本との時差 1時間 レコードラップ K.ライコネン (フェラーリ) 1.45.599 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 2008年9月28日 F.アロンソ F.マッサ 前回優勝 2011年9月25日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 マリーナ・ベイ・サーキットは、シンガポールに特設される市街地コースで、2008年からシンガポールGPを開催している。また、F1で初の照明を利用したナイトレース開催サーキットでもある。 近年のF1は、さまざまな要因からヨーロッパ外でのレースが増えているが、現在もテレビ観戦者の大多数がヨーロッパのF1ファン。そのため、ヨーロッパでテレビ観戦しやすい時間帯にアジア地域でのレースを開催するよう求められていた。これが、シンガポールで夜にレースを開催するきっかけとなった。 シンガポールの一般公道を利用したコースであるため、90°曲がるようなコーナーが多い。また、コンクリート製の壁で囲むようにしてコースが作られていることから、ミスをした場合には壁に激突しやすい。そのため、セーフティカーが導入される可能性が高いコースだ。しかし、一般的な市街地コースとは違う面もある。当初、コース上での追い抜きはほぼ不可能だと思われていたが、ストレート区間からの7コーナーで追い抜きが可能だった。 シンガポールの夜景に、F1コースが照明によって浮かび上がる光景には、独特な雰囲気がある。また、車載カメラでドライバーのヘルメットが映った際には、普段は見ることのできないドライバーの目をバイザー越しに見ることもでき、ほかのレースにはない魅力がシンガポールGPにはあると言える。 鈴鹿サーキット開催GP:日本GP 開催地 日本/三重 全長/周回数 5.806km/53周 走行距離 307.471km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 23回 日本との時差 0時間 レコードラップ K.ライコネン (マクラーレン) 1.31.540 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1987年11月1日 G.ベルガー G.ベルガー 前回優勝 2011年10月9日 J.バトン S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 鈴鹿サーキットは、1962年に日本で初の本格的レーシングコースとして誕生したサーキット。日本でのF1初開催は富士スピードウェイだったが、中断していたF1日本GPを1987年に復活させ、それ以後、ほぼ毎年F1日本GPを開催している。 世界的にも珍しい、立体交差のある8の字形のレイアウトになっており、低速コーナーから高速コーナーまで多様なコーナーがある。そのため、F1サーキットの中でも攻略が難しいサーキットとして知られており、鈴鹿をお気に入りのサーキットと語るドライバーも多い。近年は、8コーナー、9コーナーの「デグナー」でコースオフする場面が多く見られる。 鈴鹿は、コース上での追い抜きが見られるコースでもある。最も大きなチャンスになるのは、コース終盤にあるシケインだが、1コーナーでも追い抜きを見られることがある。2010年の日本GPでは、ザウバーの小林可夢偉がヘアピンで何度も追い抜きを見せ、ファンを沸かせていた。 また、鈴鹿は天候が変わりやすいことでも知られる。2004年には台風の影響でレーススケジュールが変更されたほか、2010年にも大雨の影響でレーススケジュールが変更されていた。例年、10月に開催されていることから、台風の接近が懸念される年もある。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 韓国インターナショナル・サーキット開催GP:韓国GP 開催地 韓国/ヨンアム 全長/周回数 5.615km/55周 走行距離 308.63km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 2回 日本との時差 0時間 レコードラップ F.アロンソ (フェラーリ) 1.50.257 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 2010年10月24日 F.アロンソ S.ベッテル 前回優勝 2011年10月16日 S.ベッテル L.ハミルトン 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 韓国インターナショナル・サーキットは、2010年から始まったF1韓国GPを開催しているサーキットだ。 韓国GPは、開催前から不名誉な形で大きな注目を集めることになった。F1開催を迎えても、サーキットが完成していなかったのだ。天候不順などが影響し、サーキット建設が遅れ、レース中止もうわさされていた。しかし、規則で定められている統括団体によるコース査察をレース開催の直前に行うという特例措置を受けて、開催にこぎつけていた。 コースは、F1サーキットデザイナーであるヘルマン・ティルケが設計。退屈だと批判を受けることもあるティルケのコースだが、韓国にはドライバーが好む、攻略の難しいコーナーもあったことから、コースそのものの評価は高い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ブッダ・インターナショナル・サーキット開催GP:インドGP 開催地 インド/デリー 全長/周回数 5.126km/60周 走行距離 307.249km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 1回 日本との時差 3時間 30分 レコードラップ レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 2011年10月30日 S.ベッテル S.ベッテル 前回優勝 2011年10月30日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 ブッダ・インターナショナル・サーキットは、2011年からF1インドGPを開催する予定のサーキット。サーキットを中心とした複合スポーツ都市になる予定だ。 このサーキットも、F1サーキットデザイナーとして有名なヘルマン・ティルケが設計を担当した。長い直線とコーナーを組み合わせたレイアウトになっている。高低差のあるコースでなるため、ドライバーの視点からはコースを視認しにくくなり、攻略の難しいコーナーもある。 開催前にはコース上での追い抜きも期待されていたが、コースが非常に滑りやすかったことや、ピレリの持ち込んだタイヤが硬めのタイヤであったことから、期待されていたほど追い抜きは見られなかった。しかし、2011年のデータを参考に今年はより適切なタイヤが持ち込まれるとみられ、今年こそ多くの追い抜きを見られることが期待される。 ヤス・マリーナ・サーキット開催GP:アブダビGP 開催地 アラブ首長国連邦/アブダビ 全長/周回数 5.554km/55周 走行距離 305.355km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 2回 日本との時差 5時間 レコードラップ S.ベッテル (レッドブル) 1.40.279 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 2009年11月1日 S.ベッテル L.ハミルトン 前回優勝 2011年11月13日 L.ハミルトン S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 ヤス・マリーナ・サーキットは、F1サーキットデザイナーのヘルマン・ティルケが設計し、2009年にオープンしたサーキット。同年から、アブダビGPを開催している。 非常に長い2本の直線が特徴の1つ。この2本の直線が、低速コーナーにつながっていることから、ここが追い抜きのチャンスになっている。また、コース終盤にはコースに隣接されたホテルの下をコースが通過するほか、ピットレーンを出ると、いったんトンネルでコースの下をくぐってから本コースへ合流するという、非常に珍しい形状になっている。 F1が開催される際は、スタート時間が夕方に設定される。そのため、スタート時にはまだ空が明るいものの、レースが進むにつれて暗くなり、ゴールするころには照明に照らされながら、ナイトレースのような光景が広がる。純粋なナイトレースであるシンガポールGPと並び、ほかのレースにはない特徴のあるレースと言える。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 インテルラゴス・サーキット開催GP:ブラジルGP 開催地 ブラジル/サンパウロ 全長/周回数 4.308km/71周 走行距離 305.909km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 29回 日本との時差 11時間 レコードラップ J-P.モントーヤ (マクラーレン) 1.11.473 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1973年2月11日 E.フィッティパルディ R.ピーターソン 前回優勝 2011年11月27日 M.ウェバー S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 インテルラゴス・サーキットは、1970年代、そして1990年からF1ブラジルGPを開催しているサーキットだ。 コースの序盤と終盤は高速なレイアウトになっているものの、中盤は曲がりくねった区間が続く。また、高低差が大きいことも特徴の1つ。1コーナーや4コーナーでは、追い抜きが見られることもある。 インテルラゴスでのブラジルGPは、雨の影響を受けることも多い。2009年には、大雨の影響で予選が長時間中断され、F1史上最長の予選とも言われた。インテルラゴスで雨が降る際には、豪雨になる傾向にある。そのため、少しでも雨が降り始めると、各チームが一斉にタイヤ交換のためピットインすることも珍しくない。 そして、2004年にブラジルGPの開催がシーズン終盤に移動してからは、ここがチャンピオン決定の舞台になることも多い。2005年から2009年までのチャンピオンがすべてブラジルで決定している。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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登録日:2011/11/21 Tue 21 30 35 更新日:2024/04/13 Sat 20 11 43NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ アルバロ・マルチネス アル・バリオンエボ エディ・バロウズ オーファン クレイフェイス コロニー ジェームス・タイニンⅣ スポイラー ティム・ドレイク バットウーマン バットマン ポストフラッシュポイント ミスター・オズ レッドロビン 『Detective Comics Rise of the Batmen』は2016年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Detective Comics Vol.1』#934~#940 発売 2016年6月から 脚本 ジェームス・タイニンⅣ 作画 エディ・バロウズ(#934~#935、#939~#940)、アルバロ・マルチネス(#936~#938)、アル・バリオンエボ(#938) 日本では未邦訳。 ジェームス・タイニンⅣによるバットマン・サーガの第1巻。 『DC Rebirth』のバットマン最初のエピソードの1つ。ゴッサムに迫る脅威を前にバットマンがチームを結成する。 『Batman Vol.2』を担当したスコット・スナイダーの弟子ジェームス・タイニンⅣがメインライターを務める。 今までもファミリーというものを持ちながら集団での活動を避けてきたバットマンがチームを率いていく異色の展開が描かれる。 1つのストーリーごとにスポットの当たるキャラクターが変わり本作ではバットウーマンにスポットを当て多対多の物語が展開される他、 レッドロビンにも大きな変化が訪れ『DC Rebirth』全体に影響を与えている。 【物語】 ある夜、元暗殺者のヴィジランテ、アズラエルが謎の軍団の襲撃を受け大怪我を負う事件が起きる。 間一髪のところで彼を保護したバットマンは他のヴィジランテも狙われていると察し、彼らを鍛えるためにチームを結成する。 指導官役にバットウーマンを迎えレッドロビン、スポイラー、オーファン、クレイフェイスの特訓を開始するバットマンだったが、 彼も襲撃を受け姿を消してしまう。バットマンの捜索に乗り出すチームだったが彼らの前に意外な黒幕が姿を見せる。 【登場人物】 ≪バットファミリー≫ ゴッサムに現れたヴィジランテを狙う謎の軍団に立ち向かえる力をつけるためにチームを結成し特訓を開始する。 レッドロビンの設計した時計台の中の秘密基地『ベルフリー』を拠点に、クレイフェイスの力を利用した『The Mud Room』で訓練を積んでいる。 バットマンの指示で力をつけるまで自警活動を禁じられていたが、彼が捕まり『ベルフリー』を乗っ取られたため救出作戦に乗り出す。 救出に成功し『ベルフリー』を取り戻すと市民を狙うドローンからゴッサムを守るため避難誘導に向かう。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。アズラエルが襲撃されたのを見て若きヴィジランテを鍛えるためにチームを結成する。 チームの指導官役に向いていないと自覚しており元軍人のバットウーマンを迎え彼女にチームを任せている。 アズラエルから『コロニー』という言葉を聞き捜査を開始するが、直後に襲撃を受け捕まってしまう。 何とか脱走し『コロニー』の情報を得るも殺されかけるがチームに救出される。 その後バットウーマンに彼女に監視が多くついていたことがチームに招いた理由の1つだったことを明かして謝罪し、 大統領に『コロニー』の対処を依頼し市民の避難誘導に向かう。 バットウーマン(ケイト・ケイン) バットマンのようなコスチュームを着た女性ヴィジランテ。元軍人でレズビアン。ブルースの従姉妹にあたる。 父ジェイコブから集団での活動を進言されても興味を示さなかったが、バットマンからその経歴を買われチームの指導官役を頼まれる。 その際に正体を明かされたこともあってチーム入りを決め、メンバーに厳しい訓練を与えていく。 バットマンが捕まるとジェイコブをアドバイザーに呼び対策を立てようとするが、彼の裏切りにあい『ベルフリー』を乗っ取られ撤退する。 その後チームを率いてバットマン救出に向かい作戦を成功させ、バットマンからチーム入りの真相を聞き出し市民の避難誘導に向かう。 レッドロビン(ティム・ドレイク) バットマンの3代目相棒。コスチュームをロビン風のものに一新している。機械や電子技術に高い才能を持ち『ベルフリー』の建造や チームの副官を任されている。プライベートではステファニーと恋人関係になっている。 バットマンを尊敬しヒーロー活動で世界に貢献しようと考えていたが、才能を活かす研究者になるためにアイビー大学への入学を決めている。 バットマンが誘拐されると敵の本拠地を発見するなどして救出作戦を成功に導き、ドローンが動き始めるとチームに黙ってある作戦を実行する。 スポイラー(ステファニー・ブラウン) B級ヴィランのクルーマスターの娘で紫色のコスチュームに身を包み自警活動を行っているチームのムードメイカー。 キャットウーマンの元で修業して得た戦闘技術とレッドロビンほどではないが電子技術の才能が武器。 ティムとは恋人関係で彼から唯一大学入学の話を教えられていた。救出作戦ではレッドロビンのピンチを救い、 避難誘導の前にはレッドロビンと彼の最後の任務になることを語り合う。 オーファン(カサンドラ・ケイン) 凄腕の暗殺者で父親のオーファン(デビッド・ケイン)から戦闘の知識のみを与えられ育てられた少女。 バットマン以上の高い戦闘技術を持つが簡単な単語しか知らずコミュニケーション能力が低い。 自警活動を行っていない時はステファニーの家に厄介になりながら、興味を持っているバレエ教室を観察している。 『ベルフリー』を乗っ取られた時は鎮静剤で眠らされてしまうが、救出作戦では本領を発揮し暴れまわる。避難誘導では病院に向かう。 クレイフェイス(ベイジル・カルロ) 泥のような体をして様々な物に変形できる元役者。度重なる変形やその体質の影響で精神を病んでおり、 バットマンからその治療の助けをすると言われチームに加入する。 泥の分身を利用した『The Mud Room』でチームの訓練をする一方、役者への復帰を試みている。 『ベルフリー』を乗っ取られた際やバットマンの救出作戦ではその変形を活かし活躍し、 避難誘導ではバットマンの姿を借りて活動する。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。バットマンから『コロニー』について調査するよう頼まれるが、その通信中にバットマンが襲撃を受けてしまう。 ≪ヴィラン≫ ジェイコブ・ケイン ケイトの父親でアメリカ特殊作戦軍の大佐。娘の自警活動をサポートしているが、単独活動の限界を感じ集団での活動を提案している。 彼女がバットマンと手を組むようになると実の妹でブルースの母のマーサをウェイン家と繋がりを持ったことで失った経験から不快感を示す。 バットマンが捕まるとアドバイザーをとして『ベルフリー』に招かれ本性を現し、『ベルフリー』を占拠しバットウーマンたちを撤退に追い込む。 その正体は『コロニー』の指揮官でゴッサムのヴィジランテを狙っていた張本人。 かつて妻をテロで失っており、テロリズムを滅ぼすため自分の立場を使い『コロニー』を創立し世界中で結果を残してきた。 バットウーマンの活動をサポートしてきたのも最終的にケイトに『コロニー』を率いていもらうため。 ゴッサムに現れた真の目的はゴッサムに潜入しているという伝説の暗殺部隊『League of Shadows』を壊滅させるためだった。 『ベルフリー』で必要なデータを入手した後、基地から逃げ出そうとしたバットマンの前に姿を見せ真の目的を語る。 彼から『League of Shadows』の存在を否定されるも一蹴し殺そうとするが、その寸前バットウーマンたちに防がれる。 撤退しようとする彼女たちを追い詰めるも、逆にレッドロビンに装備を使用できなくされ取り逃してしまう。 最後の切り札に市民が犠牲になる可能性に悩みながらも、大量のドローンを使って潜伏する『League of Shadows』を攻撃しようとする。 コロニー ジェイコブ・ケインがテロリストと戦うために結成した特殊部隊。バットマンの技術や戦い方、装備を参考にして軍隊の理論に組み込んでいる。 既に多数の結果を残しており複数が連携すればアズラエルやバットマンを倒すほどの実力を持つ。 Ulysses Hadrian Armstrong 『コロニー』の技術開発担当者の軽い性格の青年。バットマンのことを研究している他、レッドロビンの技術を流用している。 基地から逃げ出そうとするバットマンに『コロニー』の正体を教え自分たちの正当性を主張するが腕をひねられてしまう。 バットウーマンたちが現れるとレッドロビンと対峙し自分の実力を見せつけるが、最後に裏をかかれてしまう。 バットマンたちが姿を消すとジェイコブにドローンを使った作戦を提案し実行する。 ≪その他≫ アズラエル(ジャン・ポール・バレー) 『悲哀の鎧』と呼ばれる赤いコスチュームに身を包み、炎を発する剣や刃を出す手甲を武器とするヴィジランテ。 かつて最先端の科学技術で奇跡を起こし規模を広げつつある宗教集団『聖デュマ騎士団』の戦士だったが、 真実に目覚めゴッサムで自警活動を行っている。『コロニー』の襲撃を受け重傷を負いバットマンに保護され治療を受ける。 レスリー・トンプキンス ホームレスなど経済的に困窮している人たちを治療している街医者。両親を失った直後のブルースを支えた恩人で彼がバットマンだと知っている。 アズラエルの治療を担当する。 レニー・モントーヤ ゴッサム市警の女刑事。レズビアンでケイトの友人。ケイトにバーに誘われるがはっきりとしたことを言わない彼女に付き合いきれず先に帰る。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ミーナのセリフ集 ~後編~ 1~3の各コースにおける冒険の進度と、その時のセリフです。 ""は黄色い文字(重要なセリフ?)で、 は紫色の文字で表されている部分です。 ミーナのセリフは冒険をクリアすると、進度3以外は見られなくなってしまします。 故に穴が多いと思いますが、多くの人(特に新規でモントピアを始められた方)のお力をお借りしながら 充実させていきたいと思いますので、なにとぞよろしくお願い致します! ハッピーケイズ島 島到着「わ!次の島は自然が豊かだよ!ハッピーケイズ島だって。暗い島が続いたからなんだか嬉しくなっちゃう。」 宿り木の森 ひとときの休息 やっぱり、こういう普通の島は落ちつくね。 モンスターたちも、やっとのんびりできたみたい。 この島でゆっくり冒険して、疲れを取りましょう。 時を振り返って ねえ、冒険を始めてからだいぶ経つよね? 図鑑に載ったモンスターも増えてきたし… キミが一番楽しかった島は、どこだった? 運動不足解消に そうだ!この辺りでモンスターたちを運動させておこうかな。 バトルに参加してないモンスターも、運動させないとね。 いつでもバトルに出せるように、準備を整えておくよ。 一般的なブリーダー え?あんまり冒険でブリーダーを見ないって? ほとんどのブリーダーは、一箇所でモンスターを育てるからね。 冒険のためにブリーダーになるって人は、ほとんどいないね。 冒険のために だから、私のような目的でブリーダーになるって珍しいんだよ。 モントピア …そしてたくさんのモンスター。 もっといろんなことを発見していきたいな! 花咲くけもの道 けもの道を進もう 他の人が冒険してないような道も探そうよ。 けわしい道ほど、素敵な宝箱が見つかると思うんだ。 え?もう道とは言えないって?…そんなことないよ! 属性の考察 モンスターの属性って、よく考えると不思議だよね。 3つの属性があって、それぞれに強い属性や弱い属性があるんだもの。 キミや私がモンスターだったら、何属性なんだろうね! 豊かな森 大きな災厄にあった モントピア だけど… こういう島を見ていると、大きな災厄があったなんて思えないよね。 昔の モントピア は、どこもこんな感じだったのかなあ。 "森の中での発見 ねえ、見て。あの一帯だけ、木が生えていないよ。 伐採したり、燃えたようなあともないね… まるで、初めからなにも無かったみたいな感じだね。 切り取られた穴 ねえ、近くに行って調べてみましょう。 …地面を見て。ここだけ何かに切り取られたような穴が空いているよ。 穴の下には地下水脈が流れているみたい。 地下水脈 地下水脈への好奇心 ねえ、ちょっとだけ地下水脈を調べてもいいかな。 ほんの少しだけだから…ね。いいでしょ。 ありがと!それじゃ、地下水脈を調べましょう! 地下水脈での発見 ふう…付き合ってくれてありがと!少し休みましょ。 ねえ、見たよね。水底にあったひび割れ。 前に読んだ「海底遺物研究書」に書かれていたものと同じだったね。 ひび割れの底に 私ね、さっきひび割れの底をのぞいてみたんだけど… そこには、モンスターパーツのような形の石がたくさんあったんだ。 暗くて、それ以上はわからなかったけど…ね。 ミーナの仮説 たしか、透明な石は生き物を吸い込む力があるんだよね。 何かの理由で、ここに透明な石が出現して… ここにあった木々を吸い込んだとしたら… 疑問を残して 仮説だけど、少なくともこの場所の説明はできそうだね。 結局、ゆっくり冒険というわけにはいかなかったね。 さ、この島の冒険もそろそろ終わり。バトルが待っているよ! バトルロワイヤル前「…トレーナーが、こっちを睨んでるよ。怖がってる…?」 バトルロワイヤル後「あの穴から出てきたのが、そんなに怖かったのかな?」 ナホシ島 島到着「わぁ…とても静かだね…。これから行くナホシ島は夜が明けない島なんだって。不思議だね…」 真夜中の森 満天の星空 上を見て!星がたくさんあって、きれい… って、わわっ!…いたた、石につまずいちゃったよ。 足元を見たほうがいいって?…そういうことは、最初に言ってよ! 木々の音色 道は森の中に続いているね。うわー…なんだか暗いなあ。 風で木がゆれているのかな。なんだかザワザワと音がするね。 うーん…はやく森を抜けられるといいね。 夜の滝 近くに滝があるのかな。水が落ちる音がするよ。 わあっ!大きな滝…水しぶきがここまで飛んでくるね。 でも、できれば明るいとこで見たかったね… 暗い木かげ ねえ、あそこの木かげにたくさんの宝箱があるかも? 宝箱の匂いがするの!ほら、ちょっと行ってみようよ。 え?危ないって?うーん…夜の木かげはやっぱり危険かなあ。 森を抜けて それにしても、モンスターたちは迷わず歩いているね。 目が良いのかな。うらやましいなあ。 あ、ようやく森を抜けられそうだね。 星のほこら 向かい合うほこら ようやく森を抜けられたよ!ここは…ほこらがあるね。 1、2…全部でほこらが5つあるね。他には何があるのかな。 5つのほこらの間には、石だたみがあるみたいだね。 ほこらの意味 ほこらが五角形に並んでいるなって思ってたけど。 石だたみを順に歩いていくと、星の形になるんだね。 星空がきれいな島だから…なのかな。 "モントピアの知識 こんなとき、もっと モントピア のことを知っていればなあって思うよ。 でも、あんまり モントピア に関しての本って無かったんだよね。 私たちが冒険して覚えたことを、本にしようね! 大変な仕事 そういえば、小さなころのこと覚えてる? ブリーダーやトレーナーになるのを反対されていたよね。 モンスターを扱う仕事なんて難しいってね。 モンスターと共に たしかに…モンスターが暴れたら、私たちじゃ勝てないものね。 でも、私はブリーダーになれて良かったって思っているよ。 キミもそうでしょ!キミとモンスターを見ているとそう見えるよ。 星空の丘 ミーナの出生 あのね、最近考えていることがあるの。 私、実は モントピア で生まれ育ったんじゃないかってね。 理由はね…前にも話した、たまに見る夢のことだよ。 夢の記憶 夢…というより、昔見ていたことを思い出している感じかな。 人が、パーツに閉じ込められてる夢を見るんだけど そのパーツって、前に見た透明な石にそっくりなんだよね… 夢が意味するもの …たぶん、私は昔、透明な石を見たことがあるんだと思う。 夢の中に出てくる、たくさんのモンスターたちもそう… 私は、たくさんのモンスターたちと暮らしていたんだと思う。 生まれ故郷を想って モントピア 以外に、たくさんのモンスターがいる国なんて無いし… そして、 モントピア に来たときに、懐かしいなにかを感じたの。 たぶん、ここが私の生まれ故郷だからじゃないのかな…ってね。 星空の下で まだ、確実には言えないんだけど、それでも… 冒険を続けていけば、なにか思い出せる…そんな気がするんだ。 本当に、一緒に冒険できてうれしいよ!ありがとう! バトルロワイヤル前「トレーナーのキャンプがあるよ。バトルをしていこうよ!」 バトルロワイヤル後「星空の下でのバトルって、新鮮だね。キレイだったよ!」 宝秘められし島 島到着「次の島が見えてきたよ!…って、島に人がたくさんいるみたい。…なんでだろうね?」 輝きの広場 穴を掘る人々 なんだろう?みんな穴を掘っているね。 宝箱に見向きもしないで…何を探してるんだろう。 しかも出店まであるよ!なんだか、ちょっとしたお祭りだね。 穴掘りの理由 出店の人に話を聞いてくるから、待っててね。 大変!この島のどこかに、財宝が眠ってるんだって! それじゃ、私たちも掘らなくちゃ!めざせ大金持ち! 財宝への熱意 この辺りは、まだ掘り起こされてないね。よーし! 絶対に、財宝を見つけ出そうね! ほら、キミもちゃんと掘って!財宝が欲しくないの? 合成のために 大金持ちになれれば、合成で苦労することも無くなるよ! モンスターのレベルが上がると、"合成"の費用がかかるんだよねー… ほら、手が止まっているよ。どんどん掘ってね! 島の奥へ ううーん、この辺りには無いのかなあ… 聞いたのは、島のどこか…ってことだし。 ちょっと場所を変えてみようよ。ほら、あっちに行きましょ! 枯れた井戸 井戸と財宝 この辺りは…昔、民家だったのかな?ガレキが多いね。 あ、井戸だ。井戸の中に財宝はあるかな… 残念…さすがに無かったみたい。 冒険にでる理由 そういえば、気になっていたんだけど… どうして、キミは冒険にでようと思ったの? もしかして… モントピア にまつわる噂を信じて? 噂の出処 全てのモンスターを集めるとどんな願いでも叶う… 誰が、あんな噂を流したんだろうね。 でも、モントピアに人が集まるようになったから…いいのかな。 グッドタイミング でも、本当にタイミングが良かったよね! 私も一緒に冒険するトレーナーを探していたし… キミだったら昔からの友達だから信頼できるし…ね! またいつか 話がずれちゃったけど、キミのこと、いつか聞かせてね。 まだ、話したくないって感じだったでしょ? 目的が何であっても、私はキミと冒険を続けるよ! 財宝が眠る砂丘 財宝への熱意、再び ここは…砂丘だね。財宝が眠ってそうな場所だなあ。 だからかな。ここにも人がいっぱい! よーし、掘って財宝を見つけ出しましょう! ふとした疑問 やっぱり、みんな大金持ちになりたいんだね! あっ…よく考えたら、財宝ってどんなものだろうね… ちょっと、周りの人に聞いてくるよ! 財宝の正体 うーん…なんだか財宝とはちょっと違うみたい。 完成した図鑑が、ここに埋まってるみたいなんだ。 たしかに、図鑑を見つけたらすべてのモンスターがわかると思うけど… 自分の力で 図鑑って、自分で見つけたモンスターを記録していくものだから… すでに完成しているのを見つけても…ね。 私たちは、モンスターを見つけに戻りましょう! 新たなる決意 すべてのモンスターを見つけ、図鑑を完成させて… それで願いが叶うなら…その時には… え?財宝がコインじゃないからやめたって?そっ、そんなことないよ! バトルロワイヤル前「宝探しに飽きたトレーナーが、バトルを申し込んでるみたい。」 バトルロワイヤル後「お疲れさま!楽しようとするトレーナーには、負けないよね!」 ライデン島 島到着「わっ、体がピリピリする!…これは静電気?わわっカミナリが!見て、島が見えてきたよ!」 バトルロワイヤル前「気をつけてね。なんだか、全員とても強そうだよ。」 バトルロワイヤル後「雷を背にバトルするキミの姿、とってもかっこよかったよ!」 ヴァランガ島 島到着「気温が下がってきたね。あ…雪…。ここがヴァランガ島…。うー見てるだけで震えてきたよ。」 バトルロワイヤル前「小屋の中にいるトレーナーが、バトルをしたいって!」 バトルロワイヤル後「バトル、お疲れさま!それじゃ、この島を出よっか!」 シュイズ沈没船 島到着「起きて!島が見えてきたよ。ここは…島というより沈没船だね。なにか珍しいものが見つかるといいな。」 バトルロワイヤル前「トレーナーが勝負したいって。返り討ちにしようよ!」 バトルロワイヤル後「よし、どんどん次へ行こう!パーツを集めるために…」 ヒートアイランド 島到着「すっごく暑くなってきたー!わっ何!?今、すごい音が…って火山が噴火してるよー!入っても大丈夫かなぁ。」 バトルロワイヤル前「バトルしていこうよ!ほら、向こうにトレーナーもいるし。」 バトルロワイヤル後「少しは、気が紛れた?声は気になるけど、先に進もうよ!」 ガレキの島 島到着「また町が壊れてる…。この島は大きな町だったみたいだね。ガレキだらけで危ないから、みんな気をつけて。」 バトルロワイヤル前「腕自慢のトレーナーが、バトルしてるみたいだよ!」 バトルロワイヤル後「トレーナーとのバトルも、すっかり慣れたみたいね!」 ムツノ水中都市 島到着「わぁ…綺麗な場所…。水の中を見て!大きな遺跡がそのまま沈んでる…。ここがモントピアの中心部…?」 バトルロワイヤル前「」 バトルロワイヤル後「」 蜃気楼の孤島 島到着「」 バトルロワイヤル前「」 バトルロワイヤル後「」 サンセット島 島到着「」 バトルロワイヤル前「」 バトルロワイヤル後「」 クレイズ鉱山 島到着「」 バトルロワイヤル前「」 バトルロワイヤル後「」 海底監獄 島到着「」 バトルロワイヤル前「」 バトルロワイヤル後「」 絶海の群島 島到着「」 バトルロワイヤル前「」 バトルロワイヤル後「」 樹林大陸島 島到着「」 バトルロワイヤル前「」 バトルロワイヤル後「」 忘れ去られた島 島到着「」 バトルロワイヤル前「」 バトルロワイヤル後「」 火山島の大空洞 島到着「」 バトルロワイヤル前「」 バトルロワイヤル後「」
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