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ページ一覧 地域別 種類別 デモニカ ドラゴン 索引 ページ一覧 [#gc36553b] 索引 モンスター専用特殊能力 [#j9d0cf5a] モンスター名の文字色について [#f0170dc6] モンスターのアクティブ・非アクティブおよび行動パターン [#q82e41b4] 認識距離 [#p64cee73] アクティブ化パターン [#f6b10ec6] 行動パターン [#x25d9424] ミューテートモンスターについて [#n786dde7] コメント欄 [#w898f6c8] モンスター専用特殊能力 名称 種類 効果 備考 シールドクラッシュ 物理 盾の耐久度を大幅に減少させる近接攻撃 盾防御失敗時も耐久減少 クイックアタック 通常攻撃よりもディレイが短いダメージは通常攻撃と同じ 速撃 クイックアタックと同じ? 強撃 通常攻撃×1~1.2のダメージ ホーンアタック スナップホーン ビーストクロー リザードクロー チャージアタック ハードスラッシュ ハードスラスト スティンガー 攻撃力+100? スピリットブロウ デスインフェルノなどが使用ダメージログがシステムメッセージに出力魔術「盾」効果なし アサシネイトクロー 攻撃力を増加させて攻撃※(敵の攻撃力×α)-防御力=ダメージ最低保障値が大きく変わるので防御型は注意 ハイ・スマッシュ ボックスバイト 突拳 薙ぎ払い 近接敵(つまりプレイヤー)中心の小範囲攻撃盾・両手武器受け、魔術「盾」「大地の守護」等効果あり マナドレイン 物理攻撃+MP吸収 エレメンタルフォース 物理+魔法 物理攻撃+魔弾 ワームファング 物理攻撃+爆炎 ヴェノム,ブラッディワームが使用 ワームファング 物理攻撃+毒 ポイゾン、ヴォイドワームが使用 スパイダーバイト ポイゾンバイト ポイゾンクロー ポイゾンノーズ グールバイト 物理攻撃+麻痺 パラライズヒット スタンニードル スタンアタック カースブロウ 物理攻撃+能力破壊 デモニカの意識 物理攻撃+死神の鎌魔術抵抗(付与)で抵抗失敗すれば即死。地盾・光盾も貫通 毒粉 魔法 対象を毒状態にする魔法攻撃 魔術無効化貫通魔法「盾」による軽減可能 炎の息 ブレス攻撃(Mobの残りHPの2.5%のダメージ)? 氷の息 ブレス攻撃+移動速度低下 猛毒の息 ブレス攻撃+毒状態 業火の息 範囲ブレス攻撃 爆炎の息 ロスト・ロジック 使用者を中心に発動する範囲攻撃大範囲・炎属性の魔術ダメージ扱い範囲内のキャラクターすべてに対して大ダメージを与えるリロードタイムは長め 有角族(ワイズ・ガルドなど)が使用 漆黒の槍 闇属性魔術「漆黒の槍」と同等魔術ではないのでMP消費ナシで無制限に使用 有角族(ワイズ・ガルドなど)が使用 炎の結界 ウォークライ その他 使用者を中心に発動する範囲能力この範囲内にいるキャラクターは麻痺する バーサーク 攻撃力が上昇 トランス オーガシャーマンのHPが低下した状態になると発動。魔弾の呪文を使用できるようになる。 盗む プレイヤーが倒されたとき、所持しているアイテムを盗む盗まれたアイテムは盗んだ敵を倒すことで取り返すことが可能 (追加MPダメージ) 常時 通常のHPへのダメージに加えて、MPも減少させる近接攻撃 (リジェネレーション) 通常の自然回復とは別に戦闘状態などであっても数秒ごとに決められたポイントずつHPあるいはMPが回復する (物理無効) 物理攻撃ではダメージを与えられない魔法攻撃、魔力付与武器による物理攻撃は通用する (魔法無効) 魔法攻撃ではダメージを与えられない (ステルス無効) ステルス状態を見破られる (攻撃力上昇) 特定の条件を満たすと攻撃力が上昇する (攻撃力低下) 特定の条件を満たすと攻撃力が低下する ※物理=防御力で軽減 ※魔法=魔術抵抗(攻撃,付与)で軽減もしくは固定ダメージ ※常時=常にまたは一定確率で何らかの効果がある ※その他=その他。buff,Debuff等 モンスター名の文字色について モンスター名の文字色は、そのモンスターの相対的な強さを表している。 最も弱いモンスターは文字色が水色、その次がやや濃い青色となり、ついで緑そして黄色といった具合に変化する。 モンスター名 そのモンスターの名前。色によって大まかに強さが違う低ランク: ■ → ■ → ■ → ■ → ■ → ■ → ■ → ■ → ■ :高ランク モンスターのアクティブ・非アクティブおよび行動パターン 単純にモンスターは、キャラクターに対して自発的に攻撃を行うタイプ(アクティブ)と、キャラクターから攻撃などが行われるまで攻撃をしないタイプ(ノンアクティブ)の二種類に分けることができます。 しかし、ベルアイルでは状況によってアクティブ・ノンアクティブが切り替わることがあります。また、同じく状況によってその行動パターンも変化します。 認識距離 これはそのモンスターがキャラクターの存在を認識できる距離のことです。モンスターはそれぞれ固有の認識距離を持っています。この距離は弱いモンスターほど狭く、強いモンスターほど広くなる傾向があります。 アクティブのモンスターは、この距離内にプレイヤーキャラクターが接近すると攻撃を開始します。また条件付きアクティブのモンスターはこの距離内にいるプレイヤーキャラクターに対して条件の判定を行います。たとえばリンクするモンスターの場合、同属モンスターと戦っているプレイヤーキャラクターがこの距離内にいる場合、リンクして同じプレイヤーキャラクターに対して攻撃を行います(逆に言えばこの距離より遠いところであればたとえ視線がとおる場所でもリンクしません)。 アクティブ化パターン ノンアクティブ この種類のモンスターは状況に関わらずプレイヤーキャラクターから攻撃を受けるまでプレイヤーキャラクターに対してなにもしません。 アクティブ この種類のモンスターは状況に関わらずプレイヤーキャラクターを認識すると攻撃を行います。 条件:リンク この種類のモンスターは同属のモンスターがプレイヤーキャラクターを攻撃しているのを認識すると同じプレイヤーキャラクターに対して攻撃を行います。 条件:能力値 この種類のモンスターはプレイヤーキャラクターの能力値(あるいはHPなどの値)によってアクティブ化します。たとえば一定以下のHPしかないキャラクターに対してのみ自発的に攻撃を行います。 条件:状態 この種類のモンスターはプレイヤーキャラクターの状態によってアクティブ化します。たとえば対象のプレイヤーキャラクターが戦闘状態(Ctrl + A)である場合や、疾走やランニングポーションを使用している場合に自発的に攻撃を行います。 条件:アイテム この種類のモンスターはプレイヤーキャラクターの所持しているアイテムやその所持数によってアクティブ化します。たとえば肉や果物を一定数以上持っている場合や、木こり斧やすり鉢、木材などを所持している場合にキャラクターに対して攻撃を行います。 条件:時間 この種類のモンスターは季節や天候、時間帯によってアクティブ化します。たとえば昼間はノンアクティブで夜はアクティブになる場合などがあります。またこの種類のモンスターはアクティブ・ノンアクティブが変化するだけではなく、使用する特殊能力などが変わる場合もあります。 行動パターン モンスターは戦闘における魔法や特殊攻撃などの攻撃手段のバリエーションだけではなく、その他にユニークな行動パターンを持っていることがあります。また複数の行動パターンを併せ持っていることもあります。 移動:ワンダリング 一般的なモンスターの多くはこのパターンにあたります。このパターンは一定の範囲内をランダムに歩き回ります。戦闘などでその範囲内から遠く離れた場合は戦闘が終了すれば元の領域へと戻っていきます。 移動:セントリー この種類のモンスターは戦闘をしていないときは常に一定の位置に留まっています。この種類のモンスターは戦闘が終了すると元の位置へと戻っていきます。 移動:ステイ この種類のモンスターは一見するとセントリーと同じパターンに見えますが、戦闘が終了すると移動せずにその場に留まり続けます 行動:逃走 この種類のモンスターは戦闘によってHPが一定以下になるなどの条件を満たすと戦闘をやめて戦闘しているプレイヤーキャラクターとは反対方向へと移動を開始して逃走を行います。 ミューテートモンスターについて 一部の種類のモンスターには、通常個体のモンスターよりも強力な個体(ミューテート種)が存在する。 ミューテートモンスターと通常モンスターの相違点は以下の通り。 身体の大きさが一回り大きい 常時アクティブである HPや攻撃力といった能力が大幅に強化されている ドロップアイテムの種類が異なる コメント欄 ボダの守りの誓いでもミューテートという言葉は出てきたような記憶が。 -- モンスターの詳細欄に名前の色追記しない?大まかな目安としていいと思うんだけど -- 属性の説明と ○属性攻撃には○属性を防具に入れるとダメが減るようなコメントが欲しい -- ボダの守りの誓いで、アーヴィンからミューテートはどんなMobかと質問されます -- コメント
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モンスターワールドIV 機種:MD, PS2, PS3, 360 作曲者:渡辺人 開発元:ウエストン 発売元:セガ 発売日:1994.4.1 ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド 機種:NS, PS4, PC 作曲者:渡辺人 編曲者:坂本慎一、半井香織、花岡拓也、石井崇之、森野智広 開発元:G CHOICE、Monkey Craft 発売元:ININ Games 発売日:2021.4.22 概要 モンスターワールドシリーズの第4作目にして完結編。 アラビア風のモンスターワールドを舞台に勇者の少女「アーシャ」と彼女の相棒「ペペログゥ」が冒険する。 なお女性が主人公のため『ワンダーボーイ』というタイトルが付いていない。 音楽はシリーズを手掛けてきた坂本慎一氏ではなく、当時ウエストンに在席していた渡辺人氏が担当。 そのため過去作と比べてやや作風が異なる。 カプコンのブラックドラゴンと同じように、多くの曲が一つのメロディを編曲してゲーム全体に統一感を与える手法で作曲されている。 2021年にはリメイク版の『ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド』が発売。 グラフィック等が一新されているほか、BGMも全曲アレンジされた。 アレンジは坂本慎一氏率いるあまた株式会社のサウンドチーム「伯林青(レベンス)」が担当している。 大半の曲のアレンジは半井香織氏と花岡拓也氏によるもの。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Overture タイトル Tales from Monster World 序章 Spirits 精霊たちの声 Premonition 章のはじまり Main Theme 村・街 2021年265位(リメイク) Item アイテム入手 Try the Trial 沈黙の塔 Kool Dude ボス1 Conquers the Dungeon 勝利 Lamp de Godjarre ランプの精 Kingdom of Rapadagna ラパダーナ城 Birth of Pepelogoo ペペログゥ誕生 Over the Clounds 冒険のテーマ1 Volcanic Cave ハンデラ火山 Long Distanse 冒険のテーマ2 Stream Sanctuary 水の神殿 Heart of Icegrave 氷のピラミッド Death of Pepelogoo 別れ Fade into Darkside 闇に包まれた世界 Labyrinth on the Sky 天空の城 Head Banger ボス2 A Cradle Song of Pepelogoo ペペログゥの子守歌 Arabesque Court in Dream ラストダンジョンモンスターランドの "Dragon's Castle" アレンジ Carpet 黒幕登場 Malevolent Deity 最後の戦いモンスターランドの "Boss" アレンジ Finale Part 1 フィナーレ1 Finale Part 2 フィナーレ2 Finale Part 3 フィナーレ3 Acension to Heaven ゲームオーバー Cathedral 聖堂(リメイク版サントラに収録) Legend of Courageous Girl エンディング ※フィナーレ1~3相当(リメイク版サントラに収録) Mystic Colors of Water ※未使用曲1(リメイク版サントラに収録) Wonderful Southern Islands ※未使用曲2(リメイク版サントラに収録) サウンドトラック モンスターワールド コンプリートコレクション オリジナルサウンドトラック ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド コンプリートサウンドトラック リメイク版サウンドトラック Disc2にモンスターワールドⅣオリジナルサウンドソース(SC-33,CM-500 ver)収録
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モンスター/リオレイア デザイン違う -- 体験版で出てきたが・・・クシャルみたいに滞空する -- 体験版と製品版は違うと思うけど・・・ -- 体験版と製品版は違うと思うけど・・・突進は相変わらず予備動作なし。スタミナあるときは噛み付きもしくは再度突進に移行する。ブレスはいままでの2種類に加えて、少し後退してからブレスを地面に発射→広範囲爆発が追加。サマーソルトは予備動作の隙減少。サマーソルト後に滞空に移行したりする -- ; 勝手に編集してしまいました。何か間違っていたらすみません -- ブレスは前方>右>左ではないでしょうか? -- 拘束中にこやし玉を投げられるようです。タイミングよく噛み付くときになげるとひるんで開放されます。 -- 拘束中を最後まで抜け出せないと威力は低いがサマソがくる -- 体験版レイア本体剥ぎ取りで雌火竜の鱗、甲殻、翼膜を確認 -- 体験版レイアで尾剥ぎ何回か繰り返したが逆鱗が出ない、今回もあるんだろうか? -- スタミナが少ない場合での3wayブレスを確認 すべて不発です -- 不発ではなくほぼ不発でした --
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手持ちモンスター/鶴姫 ドスファンゴ ___ r─く ノ-、 ___ /⌒ヽ ヽ´{ |≦ ≧ニ=-..._ /^ヽ ゙. V ! / | >、 .>.、 / ,、 ヽ ! // | ヽ、 >|r─彡 . . .\. \ヽ、 / ノ Y |_ノ77 } ,' > ハ ヽ У\\ ヽ へノ {≦ | . .∧ \ l \ヽ } ! / /. ハ \ /ー' 〉 ゙. /| | _>{ / l ! _..-─\ | /、\ ,' _L>''" V| | |'´ \ f^へ >ミ-.. |丿 _...-、./イ |l | / ̄二二≧z< \ ` - ..._ / r─< イ| V | .|l | /ィ^ぞ ハV| ト ヽ \  ̄. / ヽ / / . .| /、 .|| | y V っノ リ |lヽ、 . .\ __/ ヽ ヽ、_ハ__レ' ヽ>川_ / |' ` ̄ | |l |へ ハ'´ヽ / >、 V ,' ヽ /ィチ茶ミ' | |l | |ヽ } _} ,、 } `7 __ }|/う っ〉 ヽ |/ | ,'ノヽ /V-彡ト-- rへ_.ィ! . .┬‐イ}l ヽ、少' / /{ | //\_、__ノ、 ,' | |ニVヽ` ,.. ア '≦! ヽ‐!/\ ll ヽ ,' ! ハ V ム、 ー ´ ∧ ヽ| !_|'_/ ヾ 、 レ'! V ハ>─‐へ ' _V / | ≧=-zzz────── ヽヽ.| V .∧ ! > ...___ ____ ,イ / ∨ヽィ__ >< `ヽ、 -=ニ二_ V ヽ \ } >''"´ ノ二ヽ,r─‐ ニ、 V_ヽ\ヽヽ. } ,-..__\ / `へ _ >‐/ イ ヽ ヽ_ |/ ヽヽ ) r‐'- _≧=-.._____ ./_____.-≦ ノ L_/ ヽ-<ヽノ / >´ ヽヽ {ィニニニ=- > .._ / V V r'´ / / ヽУ__ イ ゙.゙./ / 、 .. >.、─ , | ヽ) ハ ./、\ \ ,彡≧=-z..__| / / ノ⌒ヽ( . ヽ. / / ,、 ヽ. | ハ ヽ| _..-ァ>、|/≧ー-...__  ̄|l } }、─亠 ≧ーr─ヽ|` | '/ / .ハ ヽ. \! | ! ll _..-ァ"イ{ rァ⌒へヽ ヽ⌒≧ーー ___>、 \! ヽ \ ! ̄ // /ー⌒ヽ ヽ__| ..| ! ll ///{ // rァf // 7フ ィチ7 /,、≧-、、 { ト、 `ー'|‐亠亠───' ̄ ̄ ̄ ̄ー──' ! ト、|==ll//-‐ヽ_>、≧=〃 ' {-{ ( * )《 / 〈 〉 ヽ ヽ|ノ\ |{ > /⌒ヽ_ ⌒\V‐ァァ´ 丶 { ハ Y ソ 〈 V、 ヽ | / .|` ̄ヾ、 {丶/ ,ヽノ  ̄ ̄ ̄≧=- У / ヽ ゙.rヽL _ ノ .ハ V、 l. / ´ ,! ̄ ̄ ノ⌒ト、 ヽ.ハ } ></ l_{_ l .ヽ,へ} l V、 l/ / |  ̄`  ̄>'⌒ヽヽ_У > ,' ./へ >-...._ . | /ヽ / }.} ,イ' __...イ . . | { ヽ〃ハ >< |/ 〈 〉 { . ,' i! 、 / // ィ ,'≦ |\ /ヽ、' 彡r' ./ / l `l { ゙. ,' ヽ // ≧=‐ァ─ <´.{{ ,' ノ .| / T{ / / ∧ V、 \ /ニニニУ / } } |/! ,⌒ヽ , ' /V. /\ / .ハ ヽヽ `,イ /{ // | .| /ソハ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:鶴姫 種族:東郷美森 (植物系) 性別:♀ LV:55(せいちょうのげんかい) 成長速度:ふつう HP426/426 MP166/166 能力値 ちから:108 たいりょく:110 きよう:140 すばやさ:95 かしこさ:100 せいしん:111 こううん:22 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪護国弾・錦≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、次のR中、対象に【最遅行動】を付与する。 ≪護国暴走弾≫(☆)【範囲】【長】【コストHP20%】【固有スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【コストにしたHP】/2となる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪守護の垂幕≫(5/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象の受けるダメージを-SL*6する。この効果は3R継続する 『オーバーチャージ』追加でテンションを1消費する。効果に「また、効果中【貫通】【耐性貫通】の効果を受けない」を追加する ≪コアスナイプ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └自身が行う【単体】の【射突攻撃】は1度だけ【かいしんのいちげき】になる。 この効果はR中継続する。【3R/1】 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪精密攻撃Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(10+SL×3) ≪護国弾≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【射突攻撃】でダメージを与えた時、そのモンスターは【会心値】を-SLする ≪国防弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【射突威力】に+【戦闘に参加している味方の数】*10する(控えは含まない) [耐性スキル] ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】にならない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪追撃準備≫(7/10)【全体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └次のR中にダメージを受けた対象が射突ダメージを受けた場合 そのダメージ+SL*5される ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪凶友愛≫(☆)【自身以外の味方が【戦闘不能】になった時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が3段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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検索 ポケモンブラック・ホワイトはこうなる? よくある質問 運営掲示板 掲示板(攻略に関する質疑応答厳禁) 公式 ポケモンオフィシャルサイト ■ ストーリー攻略 ├ 攻略チャート └ クリア後 ■ ポケモン図鑑 ■ 施設データ ├ 役に立つ施設・人 └ ショップデータ ■ アイテム ├ どうぐ ├ もちもの └ モンスターボール ■ ポケモン関連 └ 育成 ■ 出現情報 └ 出現情報メモ ■ その他 ├ 新要素 ├ 小ネタ └ バグ total - today - yesterday - トップページ メニュー編集
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手持ちモンスター/八代 手持ちモンスター/風月配合履歴 . イヽ∧ー . /. /´ ̄ `ヽ . .ヽ ,. . . ,′/. . . i .゙、 . . .ヽ /. . .;゜. ,'. . . . ト . .、 . i . . . , . . . i. イ. . . .i |-゙‐ i-、! . . .、 . i . . ィ 六 i. . . ハ|,,ニ! ! . l . . . .、 , . l . . |/ } ! . . /彳f⌒Y/. , . .ト、 .、. /. | . i . .! ___リ!イ ′ 弋zソ'. イ . . .l i ヾ 、 //i| . | .、 ィ⌒` , /i/ノイ l . .,' , | '´ ∧r゙、 .i . ,ゝ./i/ 、_ ノ ! ; . /イ | /. | i !/ .ノ、 イl/イ. l |.. /. ;| ト/ ./<≧=- |、 l . ; l !. /. /イj ' ,' i _ヽ ー/. /、 l ハ ! /ム| Y { . !/ ノ ',\ _./. / ¨¨¨「l!、 /. |{ ヽ._j /`´/ ', //. /、 ||レヽ /. . . V弋__ イ .i ',. /. ,′.〉 {{ノ ゙、/. . . . .Ⅵ≧二彳.!ヾ 、 .V. イ ./ ヽi! i ト、. . . /. /弋≧彡ト、 ||∟二./イゝ./三三ミ゙」l! ,′ |トヽ. . //. / /. ! ヽ ̄ ̄ ´`ヾ「 ̄!/ `ヾ, || ゚、 / /. ,゜ ./. /', ,′ ゝ-/ } l .|| \. /.,‘ /. /. . ' , ./ ./ i i/ / 人! 〃 \ /,‘ /. /. . . ィ ∨ ./ i i i /i ./ イ |≧=く ー./イ ./. . . . . //. / / i i i i / ij / | \ /. . . . /__// ./ i i i/ i/ ′ イ ヽ ,′. . //  ̄ヽ / / .∧ ゜ー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:八代 種族:瀬戸燦+4(水系) 性別:♀ LV:58 成長速度:ふつう HP532/532 MP275/275 能力値 ちから:158 たいりょく:164 きよう:95 すばやさ:104 かしこさ:102 せいしん:108 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪獣の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない ≪テイルスイング+≫(6/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合 ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪グラップルスタイル≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪オリジン・リグレッション:クトゥルー≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・クトゥルー】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 +原初の獣・クトゥルーのステータス 原初の獣/クトゥルー ドスファンゴ {. / // . ´/ | . /{ / ./ // |‘, .{ { / ; イ // | ‘, _/ ヽ z≦ }ノ //. _..。z≦ | ト、} `¨ ゚ー=≦ /=ミ. _..。z≦=≠ | ¨´ く__ 。z≦=≠ ‘; / \. γ⌒ / ‘; ( ヽ } / } { ∨ / { \ / } ′ 〉 ; -=ミ =彡' ̄≧ュ。 __ `.ー≠┴―=ミ / }‐r' _〉 ;=彡'⌒メ、〃ミメ、`  ̄ ̄厂 ̄ ̄. / 人{ / {〃=ミメ、 .〃メ、 ヽ __ ノ(__.ノ}/ ,.. ; .イ=彡 |リノ气 ヽミミミミー=彡'. { ; /=彡'⌒) 八リリlハ=彡'⌒ヽ ‘,ミミミミ=〆⌒ } (乂_/彡―=ミ }_/⌒ヽ ゚ー.‘,ミミミ彡ミメ⌒. | }=彡==‐z'⌒ヽ.___ ∨゚ー=ミ .しヘ._‘,ミミミミホ‘,. _ | /⌒)=ミ{\ ≧==ミ; \_ ∨ ̄‘,゚ー―z_ }ミミミミミ辷‘,.. ⌒ヾヽ | ; {ーヘ__人ノ ヽ (__ ) └i. ‘,_ .}‐|ミミミミ斗匕}. } }. | / 廴}__人 . .ー=ミ‘,`ヽ } ノ.}_____从ミミミ辷ナ!. γ⌒ヽ| l. {○イ {≧=- =ミ‘,___ `¨´}. ./ミミミミミ斗-,′ { i⌒ヽ{ {. / リ ; l l l 乂___ _,斗匕 冫 }_____,.イミミノ八ミミ儿ハγ⌒ヽ、从乂ノ r' / | l } } / 〉 . . ./ /x=彡' }}゚ー=ミ、 ‘,/ /.{ |\\,ゝ __ノ{ | { |l ハ }. ,' { ./ ´ 〃 ;リ }} ‘,ノ j j ヽ ヽ. ノ ノ リ . 八 { .} } / | ./ {{ rr==彡' ;リ / / x===彡イ{ / /{ .{ { .} } .′ } / {.{ 〃 . / / 〃. __.ノ / / 八{ i | } i / / ___}.} {{ /ノ .{{.x≦―一' / / .ノ 八} | / / ((⌒¨´ )) ´ ./乂. ノ / //.}. {. ! / / )) /イl. `ヽ/ イ. / }. }. l/ / .〃´ { { 〃´ ノ/ .}. } ./ / .{{. 乂. {{. ( ( ノ ノ { / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:八代 種族:原初の獣・クトゥルー+4(???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP957/957 MP412/412 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪獣の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない ≪テイルスイング+≫(6/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合 ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪グラップルスタイル≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪息をすいこむ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪ストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する ≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+20する ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪カバードアタック+≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪アイアンクラッド≫(4/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。 また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。 ≪白亜の霧氷≫(1/5)【自身が【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】【バリア】 └自身に対して【魔法ダメージ】をSL*15軽減するバリアを設置する。このバリアは ダメージを受けることで解除される ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪息をすいこむ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪ストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪カバードアタック+≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪アイアンクラッド≫(4/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。 また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。 ≪白亜の霧氷≫(1/5)【自身が【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】【バリア】 └自身に対して【魔法ダメージ】をSL*15軽減するバリアを設置する。このバリアは ダメージを受けることで解除される ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『スティールアンクレット』/≪アステロイドビジョン≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20 【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15 『スバルの鉢巻き』/【かしこさ】と【ちから】と【たいりょく】に+5。≪零距離ディバインバスター≫のダメージに+20 『ガノトトスの牙』/【ヒャド属性】の【ブレス】のダメージに+10。【物理命中】に+3 『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 駆老流 ┓ ┣葵 ┓ マコト ┛ ┣八代 玄海 ┛
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モンスターに関する情報はこちらです。 ジュノン 冒険家の草原のモンスター ゴブリン洞窟のモンスター(B1,B2,B3) ルックセムタワーの谷のモンスター ザント村のモンスター 風の丘のモンスター エルバルーン砂漠のモンスター アニマ湖のモンスター 亡者の砂漠のモンスター ジュノンポリスのモンスター 知恵の森のモンスター ゲンジの海岸のモンスター 静かなる谷のモンスター ルナー 魔法の都ユカのモンスター 凍りついた高原のモンスター クリスタル雪原のモンスター 忘れられた寺院のモンスター(B1,B2) アルミックの谷のモンスター マナの大平原のモンスター マウンテンエルカのモンスター(未実装) エルダン シータの避難所のモンスター シャドウジャングルのモンスター モンスター一覧 Home
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モンスター 表記の仕方↓ モンスター名(Lv00) ドロップ 一般ドロップ BP破壊報酬 装備 アイテム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。HP 000/捕獲 可能 通常スキル スキル説明 定時スキル スキル説明 BP破壊バフ スキル説明 ガンポール(Lv34) ドロップ 一般ドロップ BP破壊報酬 装備 アイテム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。HP 7079/捕獲 可能 鬼斬のベルト栄光の肩当てマッスルブーツ飛贋のレギンス琥珀の指輪 防具B級強化ハンマー(★2)金剛砂山頂石狼毛木薄っぺらい羽根黄金の餃子・法典を探して黄金の餃子・旅行者の頼み黄金の餃子・大建築家の悩み黄金の餃子・怪しい建物の風 通常スキル スキル説明 レイジトール 指定方向の直線範囲32内のターゲットに連続して2回の雷ダメージを与える。 エルボー ターゲットに物理ダメージを与え、防御を10%ダウンさせる効果を付加。12秒持続。 定時スキル スキル説明 BP破壊バフ スキル説明
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敵の攻撃回数 動物系 人型系 不死者系 人間系 悪魔系 無機質系 イベント専用コメント 依頼や探索で確認されたモンスター。 出現数では、3~6体で出現する敵、1~3体で出現する敵、1体のみで出現する強敵が確認されている。 通常の攻撃しかしてこない敵、複数回の攻撃をしてくる敵、更にスペシャルアタックも繰り出してくる強敵がいる。 敵の攻撃回数 1体 のみと1~3体 で出現する敵は機敏(※要検証)が非常に高く設定されているため、複数回の攻撃を仕掛けてくる。 しかし、冒険者側が強くなれば機敏の差が埋まるため、攻撃される回数が減少する。 逆に、敵のランクが高すぎる場合は 3~6体 で出現する敵でも複数回の攻撃を仕掛けてくる。 「出現ランク」は、そのモンスターの出現を確認した実際の冒険ランク。実際のモンスターの強さとは異なる。 β版とは違い、信頼度に関わらず依頼のランクから ±1 ランクのモンスターが出現するのが通常の仕様となっている。(ボスは除く) 例)冒険ランク 2 では、ランク 1~3 相当のモンスターが出現する。 ランク上のモンスターが下位の冒険に出現する場合は出現数が少なくなる傾向がある。 「SA」はスペシャルアタックの略。 情報がまだまだ不足しています。協力していただけると助かります。 - 管理者 動物系 [部分編集] 名前 出現ランク 洞窟 森 遺跡 街道 探索 出現数 予測HP量 SA 連続行動 逃走 備考 大蝙蝠 1,2 ○ ○ ○ 4~6 200前後 - - 時々不意打ちを仕掛けてくる。 大鼠 1,2 ○ ○ ○ 4~6 350前後 - - 大蛇 2,3,4 ○ ○ 1~3 1,600前後 有 有 下っ端狼 1,2 ○ ○ ○ 4~6 - - 有 狼 1,2,3 ○ ○ ○ 3~6 有 手練れの狼 2,3,4 ○ ○ 3~6 有 リーダー狼 1+ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。下っ端狼を率いる。 ボス狼 2+ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。狼を率いる。 狼王 3+ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。手練れの狼を率いる。 狼男 4,5 ○ ○ ○ 4~6 狼男の精鋭 4,5 ○ ○ ○ 3~6 狼男の10人隊長 4+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。狼男を率いる。 狼男の100人隊長 5+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。狼男の精鋭を率いる。 虎 5,6,7 ○ ○ 1~3 4000前後 有 虎王 6+ ○ ○ 1+2 8000前後 討伐対象。虎を率いる。 虎男 7,8 ○ ○ ○ 1~3 虎男の精鋭 7,8 ○ ○ ○ 1~3 虎男の10人隊長 7+ ○ ○ ○ 1+2 討伐対象。虎男を率いる。 虎男の100人隊長 8+ ○ ○ ○ 1+2 討伐対象。虎男の精鋭を率いる。 巨大蟻 2,3 ○ ○ 3~6 500前後 - - - 女王巨大蟻 2+ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。巨大蟻を率いる。 巨大ムカデ 3 ○ ○ 1 6,000前後 有 有 - 超巨大ムカデ 3+ ○ ○ 1 13,000前後 有 有 - 討伐対象。 巨大サソリ 4,5 ○ ○ ○ ○ 1 有 有 - 超巨大サソリ 4+ ○ ○ 1 有 有 - 討伐対象。 巨大トカゲ 4,5,6 ○ ○ ○ 1 7000前後 有 - 超巨大トカゲ 5+ ○ ○ 1 15000前後 - 有 - 討伐対象。 巨鳥 6 ○ ○ 1 5000前後 有 - 時々不意打ちを仕掛けてくる。 大巨鳥 6+ ○ 1 全 有 - 討伐対象。 ワイバーン 7,8 ○ ○ 1 有 時々不意打ちを仕掛けてくる。 キングワイバーン 7+ ○ 1 全 有 討伐対象。 マンティコア 7,8 ○ ○ 1 有 時々不意打ちを仕掛けてくる。 ビッグマンティコア 8,9 ○ ○ 1 有 時々不意打ちを仕掛けてくる。 キングマンティコア 7+ ○ 1 全 有 クイーンマンティコア 8+ ○ 1 全 有 討伐対象。 グリフォン 8,9 ○ ○ 1 有 キンググリフォン 8+ ○ 1 全 有 討伐対象。 クラーケン 9,10 ○ ○ ○ 1 全 有 時々不意打ちを仕掛けてくる。 ビッグクラーケン 10 ○ ○ 1 全 有 時々不意打ちを仕掛けてくる。 キングクラーケン 9+ ○ ○ 1 全 有 討伐対象。 グレートクラーケン 10+ ○ ○ 1 全 有 討伐対象。 熊 8,9,10 ○ ○ ○ 1~3 巨大熊 9 ○ ○ ○ 1~3 熊王 9+ ○ 1+2 討伐対象。熊を率いる。 巨大熊帝 10+ ○ 1+2 討伐対象。熊を率いる。 人型系 [部分編集] 名前 出現ランク 洞窟 森 遺跡 街道 探索 出現数 予測HP量 SA 連続行動 逃走 備考 下っ端ゴブリン 1,2 ○ ○ ○ ○ 4~6 400前後 - - - ゴブリン 1,2,3 ○ ○ ○ ○ 3~6 500前後 - - - ゴブリンの精鋭 2,3 ○ ○ ○ 3~6 600前後 - - - ゴブリンリーダー 1+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。下っ端ゴブリンを率いる。 ゴブリンキャプテン 2+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。ゴブリンを率いる。 ゴブリンキング 3+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。ゴブリンの精鋭を率いる。 下っ端オーク 1,2 ○ ○ ○ ○ 4~6 - - - オーク 1,2,3 ○ ○ ○ ○ 3~6 - - - オークの精鋭 2,3 ○ ○ ○ 3~6 - - - オークリーダー 1+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。下っ端オークを率いる。 オークキャプテン 2+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。オークを率いる。 オークチーフ 3+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。オークの精鋭を率いる。 下っ端コボルド 1,2 ○ ○ ○ 4~6 - - - コボルド 1,2,3 ○ ○ ○ ○ 3~6 - - - コボルドの精鋭 2,3 ○ ○ ○ ○ 3~6 - - - コボルドリーダー 1+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。下っ端コボルドを率いる。 コボルドキャプテン 2+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。コボルドを率いる。 コボルドロード 3+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。コボルドの精鋭を率いる。 下っ端リザードマン 4 ○ ○ ○ 4~6 900前後 - - - リザードマン 4,5 ○ ○ ○ 3~6 1,100前後 - - - リザードマンの精鋭 5,6 ○ ○ ○ 3~6 - - - リザードマンリーダー 4+ ○ ○ ○ 1+5 2,000前後 - - - 討伐対象。下っ端リザードマンを率いる。 リザードマンキャプテン 5+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。リザードマンを率いる。 リザードマンキング 6+ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。リザードマンの精鋭を率いる。 下っ端オーガ 4,5 ○ ○ ○ ○ 4~6 900前後 - - - オーガ 4,5,6 ○ ○ ○ ○ 3~6 1100前後 - - - オーガの精鋭 5,6 ○ ○ ○ ○ 3~6 1600前後 - - - オーガリーダー 4+ ○ ○ ○ 1+5 2000前後 - - - 討伐対象。下っ端オーガを率いる。 オーガキャプテン 5+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。オーガを率いる。 オーガキング 6+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。オーガの精鋭を率いる。 ミノタウロス 6,7,8 ○ ○ ○ 3~6 2000前後 - - - 手練れのミノタウロス 7,8,9 ○ ○ 3~6 - - - ミノタウロスの精鋭 8,9 ○ ○ 3~6 2500以上 - - - ミノタウロスチーフ 7+ ○ 1+5 - - - 討伐対象。ミノタウロスを率いる。 ミノタウロスキング 8+ ○ 1+5 - - - 討伐対象。手練れのミノタウロスを率いる。 ミノタウロスロード 9+ ○ 1+5 - - - 討伐対象。ミノタウロスの精鋭を率いる。 トロル 7,8 ○ ○ ○ ○ ○ 4~6 2000前後 - - - トロルの精鋭 7,8 ○ ○ ○ ○ ○ 3~6 - - - トロルキャプテン 7+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。トロルを率いる。 トロルチーフ 8+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。トロルの精鋭を率いる。 ジャイアント 9,10 ○ ○ ○ ○ 4~6 3000前後 - - - ジャイアントの精鋭 9,10 ○ ○ ○ ○ 3~6 - - - ジャイアントキャプテン 9+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。ジャイアントを率いる。 ジャイアントロード 10+ ○ 1+5 - - - 討伐対象。ジャイアントの精鋭を率いる。 不死者系 [部分編集] 名前 出現ランク 洞窟 森 遺跡 街道 探索 出現数 予測HP量 SA 連続行動 逃走 備考 下っ端スケルトン 1,2 ○ ○ ○ 4~6 - - - スケルトン 1,2 ○ ○ ○ 3~6 - - - スケルトンリーダー 1+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。下っ端スケルトンを率いる。 スケルトンキャプテン 2+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。スケルトンを率いる。 下っ端ゾンビ 2,3 ○ ○ ○ 3~6 400前後 - - - スケルトンよりHPが低い。 ゾンビ 3,4,5 ○ ○ ○ 3~6 500前後 - - - ゾンビリーダー 3+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。下っ端ゾンビを率いる。 ゾンビキャプテン 4+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。ゾンビを率いる。 下っ端グール 4,5 ○ ○ ○ 3~6 - - - グール 4,5,6,7 ○ ○ ○ 3~6 800前後 - - - グールリーダー 5+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。グールを率いる。 グールキャプテン 6+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。グールを率いる。 ミイラ 6,7,8 ○ ○ ○ 3~6 1000前後 - - - ミイラキング 7+ ○ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。ミイラを率いる。 死霊 7,8,9 ○ ○ ○ 3~6 - - - 不死者系は死霊以降大幅にHPが上がる 死霊王 8+ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。死霊を率いる。 レイス 8,9 ○ ○ ○ 3~6 - - - レイスキング 9+ ○ ○ 1+5 - - - 討伐対象。レイスを率いる。 ヴァンパイア 9,10 ○ ○ 3~6 - - - ヴァンパイアロード 10+ ○ 1+5 - - - 討伐対象。ヴァンパイアを率いる。 人間系 [部分編集] 名前 出現ランク 洞窟 森 遺跡 街道 探索 出現数 予測HP量 SA 連続行動 逃走 備考 盗賊見習い 1,2 ○ ○ ○ 4~6 - - 有 下っ端盗賊 1,2,3 ○ ○ ○ 3~6 - - 有 屈強な盗賊 2,3,4 ○ ○ ○ 3~6 - - 有 熟練の盗賊 3,4,5 ○ ○ ○ 3~6 - - 有 歴戦の盗賊 4,5,6 ○ ○ 3~6 - - 有 盗賊の精鋭 5,6 ○ ○ 3~6 1500程度 - - 有 盗賊の見習い部隊教官 1+ ○ 1+5 - - - 討伐対象。見習い盗賊を率いる。 盗賊の10人隊長 2+ ○ 1+5 - - - 討伐対象。下っ端盗賊を率いる。 盗賊の駆け出し指揮官 3+ ○ 1+5 - - - 討伐対象。屈強な盗賊を率いる。 盗賊の司令官 4+ ○ 1+5 - - - 討伐対象。熟練の盗賊を率いる。 盗賊の総司令官 5+ ○ 1+5 - - - 討伐対象。歴戦の盗賊を率いる。 盗賊の首領 6+ ○ 1+5 - - - 討伐対象。盗賊の精鋭を率いる。 暗殺者見習い 1,2,3 ○ ○ 1~3 - 有 有 時々不意打ちを仕掛けてくる。 暗殺者 3,4,5 ○ ○ 1~3 3600程度 有 有 時々不意打ちを仕掛けてくる。 手練れの暗殺者 3,4,5,6,7 ○ ○ 1~3 4000程度 有 有 時々不意打ちを仕掛けてくる。 屈強な暗殺者 7,8 ○ ○ 1~3 有 有 時々不意打ちを仕掛けてくる。 暗殺者の精鋭 9 ○ 1~ 有 有 時々不意打ちを仕掛けてくる。 邪教徒 7,8 ○ ○ ○ 4~6 有 屈強な邪教徒 7,8 ○ ○ 3~6 有 熟練の邪教徒 8,9 ○ ○ ○ 3~6 有 歴戦の邪教徒 9 ○ ○ 3~6 有 邪教団の指導者 7+ ○ 1+5 討伐対象。邪教徒を率いる。 邪教団の幹部 8+ ○ 1+5 討伐対象。屈強な邪教徒を率いる。 邪教団の司教 9+ ○ 1+5 討伐対象。熟練の邪教徒を率いる。 悪魔系 [部分編集] 名前 出現ランク 洞窟 森 遺跡 街道 探索 出現数 予測HP量 SA 連続行動 逃走 備考 下っ端インプ 3,4,5 ○ ○ 3~6 800程度 - - 有 インプ 4,5,6 ○ ○ 3~6 1100程度 - - 有 手練れのインプ 5,6,7 ○ ○ 3~6 - - 有 熟練のインプ 6,7,8 ○ ○ 3~6 - - 有 レッサーデーモン 7,8,9 ○ ○ 3~6 1700以上 有 デーモン 8,9,10 ○ ○ 3~6 グレーターデーモン 9,10 ○ ○ 3~6 デーモンキング 8+ ○ 1+5 - - - 討伐対象。レッサーデーモンを率いる。 デーモンロード 9+ ○ 1+5 - - - 討伐対象。デーモンを率いる。 アークデーモン 10+ ○ 1+5 - - - 討伐対象。グレーターデーモンを率いる。 無機質系 [部分編集] 名前 出現ランク 洞窟 森 遺跡 街道 探索 出現数 予測HP量 SA 連続行動 逃走 備考 オーカーゼリー 1,2,3 ○ ○ 1~3 2000前後 - 有 - ブラックプディング 3,4 ○ ○ 1~3 有 ウーズ 4,5,6,7 ○ 1~3 6000前後 スライム 7,8,9 ○ 1~3 イベント専用 [部分編集] 名前 出現ランク 洞窟 森 遺跡 街道 探索 出現数 予測HP量 SA 連続行動 逃走 備考 邪教の協力者 2,3 ○ 4~6 - - 人間系 邪教徒見習い 2,3,4 ○ 3~6 - - 人間系 下っ端邪教徒 3,4,5 ○ 3~6 - - 人間系 未熟な邪教徒 4,5,6 ○ 3~6 - - 人間系 貧弱な邪教徒 5,6,7 ○ 3~6 - - 人間系 謎の魔物 1~9 ○ 1~3 - - 人型系。イベント【失われた秘術を入手せよ!】 謎の魔物 1~9+ ○ 1+2~5 - - 有 討伐対象。同一ランクの巨大もしくは中型2匹か集団5匹を率いる。イベント【謎の軍団を撃退せよ!】イベント【謎の軍団を撃退せよ!第二幕】 邪教の魔術師 2~9+ ○ 1+5 - - 討伐対象。同一ランクの邪教徒系を率いる。イベント【謎の軍団を撃退せよ!第二幕】 ドラゴンパピー 8+ とある山の山頂付近 1 全 有 - 討伐対象。イベント【ドラゴン出現】 ドラゴン 10+ とある山の山頂付近 1 全 有 - キングドラゴン 10++ とある山の山頂付近 1 全 有 - コメント モンスターの情報提供にご利用ください。 過去ログ 話それますが、ボスに「人型」「巨大」など出る依頼を併記するのどうでしょう。例えばミイラキングなら「ミイラ討伐」「人型討伐」とか - 名無しさん 2014-11-08 18 37 28 依頼ページのほうを詳細にするのでもいい - 名無しさん 2014-11-08 18 40 42 不死者、人型、悪魔系全部ひっくるめて人型討伐依頼の対象だし、動物系で狼男、虎男がやや特殊なくらいじゃないですかね? - 名無しさん 2014-11-08 20 13 30 ↑知らなかった…^q^ デーモンも人型で出るんですね - 名無しさん 2014-11-08 22 02 24 死霊も人型ボスで出るのです? - 名無しさん 2014-11-08 22 04 39 死霊もレイスもヴァンパイアもデーモンも人型ですよ - 名無しさん 2014-11-08 22 09 25 ノ 熊は巨大に入りますか? - 名無しさん 2014-11-28 16 20 11 入りません。 狼、虎、熊の系統の依頼は信頼度4以上限定なので、行ってみたら熊だった、ということはありません。 - 名無しさん 2014-11-28 18 24 07 φ なるほど! - 名無しさん 2014-11-29 00 02 18 探索で確認した敵:グレーターデーモン・レイスキング・ヴァンパイア・ジャイアントの精鋭・ミノ精鋭・熊・巨大熊・虎男精鋭、10人、100人 - 名無しさん 2014-11-30 02 55 52 ドラゴンパピー(R8)、ドラゴン(R10)…いずれも出現1、SAが全体攻撃、場所が山というか不定期イベント扱い? - 名無しさん 2015-02-04 20 57 56 キングドラゴンを拝んだ方は結局いらっしゃるのでしょうか - 名無しさん 2015-02-06 19 56 32 名前
https://w.atwiki.jp/game12/pages/22.html
モンスター いろんなマップに 特定のモンスターが 出ますよね。 珠の生成をするために 見つける・・・など ☆ が付いたペットは ポイントに 現れるペットです 桃界1 にっこりアント タマピヨッチ 桃っぺ 桃ノラ ようちゅ グラッシー 桃チーズ ☆桃吉 桃界2 りっすん 桃造 切り株じいさん スネッチ ミニビー クーガ タマピヨッチュ チョチョ黄 桃界3 ヒキコモッチ ウキウキ桃子 モーメイ ゆらゆら草 紫タニッチ 桃界4 桃ベビー 桃ベビーズ オレンジベイビー オーちゃん パッタン ☆島のクマさん 桃界5 モーメイジ 守りの桃りん グラッスー ピーチランド界1 カバトシ ピーチランド界2 ピクマ マトリョーシカ ニャトリョップ ピラビ乗り ピクマ乗り ☆ようちゅクリーム ピーチランド界3 切り株カートうさ うさゴーカート わんこ乗りうさぎ カエル乗りうさぎ うさみゴーカート ピーチランド界4 回転ヒコーキ カウボーイ界1 暴れん坊 プレーリーワイフ プレーリーダーリン チビバファロン イワガメッシュ 放浪ピックン イワンコッコ 隠れん坊 カウボーイ界2 ガチしっぽ 現場へびちー リングバファロン イワホリン ワンガンマン きけんまと カウボーイ界3 サボワール ハナテン DQ界1 のらにゃん のわらん スライム 熱血スライム コッカ サンタタウン、サンタタウン2 コロネーコ 赤マフペンタ ユキックマ メリーメー 赤ハナトーナ 煙突コアラ サンタハウス 切り株ノエル チキチキ ヒラギン リースン 花飾りスップン メリクリホール