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https://w.atwiki.jp/wiki8_master/pages/11.html
現行スレはリンクが追いつかないと思うので省略します。 どうしても、と言う人は避難所にでも行って聞いてください。 過去ログ倉庫 文字通りこれまでのログが置いてあります。管理人萌え(*´д`) 避難所 雑談、絵投下など。1に質問したい人もここへ。 お絵かき掲示板 まとめさんに設置されていたお絵かきBBS 画像掲示板 萌え絵いっぱい。 画像掲示板2 萌え絵おっぱ・・・・いっぱい。
https://w.atwiki.jp/wiki8_master/pages/21.html
第一回殿堂入りおめでとう! 新妻 レベル23 好感度6 猫耳 レベル23 好感度2 犬耳 レベル24 好感度3 メイド レベル24 好感度6 婦警さん レベル21 好感度4 委員長 レベル71 好感度5 現在の手持ちオニャノコ メイド レベル11 好感度4 武闘娘 レベル11 好感度3 属性娘 ベル9 好感度7 婦警 レベル10 好感度4 幽霊少女 レベル11 好感度4 猫耳 レベル8 好感度4 犬耳 レベル9 好感度5 バッジ カントー地方 メイド ショタ M お嬢様 魔法少女 くの一 ロボ娘 戦士 ジョウト地方 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 所持金 1000?円
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こんな感じでこのモンスターは以下のアビリティ(属性系以外)を覚えます見たいの表の事です(これは見づらいでしょうが・・・。) ファイアージラフ 知性派LV1・力持ちLV1・知性派LV2・知性派LV3・世渡り上手・駿足LV1・駿足LV2・JPセーブ25・JPセーブ50 まだ調べ中ですがあげておきます。モンスターの属性で先に覚えるアビリティが変わり、進化が進むと覚えるのに必要なクオーツが少し多くなりそうです(完全に確認したわけではありませんが)。 火属性第2形態(ファイアージラフで調査) クオーツ総数 アビリティ 3 知性派LV1 5 知性派LV2 6 知性派LV3 8 世渡り上手 10 かなり世渡り上手 14 エスケープ 15 トレジャーハント 20 予知能力 22 プレジャーハント 28 睡眠耐性 31 JP25%セーブ 39 睡眠無効 43 JP50%セーブ 51 沈黙耐性 55 沈黙無効 65 タフネスLV1 70 アルティメットメイル 80 マイティパワー 86 マイティシールド 98 タフネスLV2 104 タフネスLV3 110 堅牢の歌 123 剛力の歌 130 毒耐性 137 サンクチュアリシフト 151 毒無効 風属性第1形態(スリムバードで調査) クオーツ総数 アビリティ 3 エスケープ 5 トレジャーハント 6 予知能力 8 プレジャーハント 10 睡眠耐性 14 JP25%セーブ 15 睡眠無効 20 JP50%セーブ 22 沈黙耐性 28 沈黙無効 31 知性派LV1 38 知性派LV2 42 知性派LV3 50 世渡り上手 54 かなり世渡り上手 63 タフネスLV1 68 アルティメットメイル 78 マイティパワー 83 マイティシールド 94 タフネスLV2 100 タフネスLV3 106 堅牢の歌 土属性第1形態(サンドワームで調査) クオーツ総数 アビリティ 3 ウィークパワー 5 気絶耐性 6 枯渇の歌 8 還元 10 気絶無効 14 石化耐性 15 石化無効 20 根性LV1 22 ウィークシールド 28 麻痺耐性 31 根性LV2 38 麻痺無効 42 虚弱の歌 50 根性LV3 54 我慢LV1 他の属性でも調べていますが、アップできるほど整っていませんので・・・。
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【トウコ】 【作品名】ポケットモンスター ブラック・ホワイト 【ジャンル】ゲーム 【モンスターボールの大きさ】 レッド(156.2cm)と本人の手に持っているモンスターボールを対比して モンスターボールの大きさを計算できる。すると大体10.5cmということがわかった。 【備考】レッド http //www60.atwiki.jp/zensize/pages/423.html 【名前】トウコ 【属性】ポケモントレーナー 【大きさ】おおよそ162.7cm 【長所】ポケモン主人公にしては年齢高めの設定、尻がエロい 【短所】BW2では行方不明 【備考】ゲーム本編中のモンスターボール持ってるところから身長を算出 参戦 vol.1
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手持ちモンスター/アールス 手持ちモンスター/風月配合履歴 -- _ ,/ 、- 、.._ / --、 _>-< ¦|゙ ィ'"y゙,/、 / .、 ..`'' / 、、 ...こ ` <_ -ヽ .._ r-、lー=イ/ハ 丿__ ‐\ .. \ ゙''-./ノ"'ー- .._<_ / ./゛| ゙ト.、` 仆''ア''小!|ィ/=ァ/" /ヽィ"_入ュ \ ;;;__>...__ `≧‐<_ ,/ / ム-―! ト、 `マ!/ェハ1ォ广l;ィ´ ,ィ^/-‐‐、ミヽ,,_,, \ ー-. >ー- ...,,__ ≧ / ./ ,' >、,,ヽ |二`t!ヘ''タY´ //\ //'' 、 マ.ミ、ヾ ‐- _\  ̄`ー _| / ,'-;;__l;; ‐/ ./ `''ニ-‐;;ュ ミュt/、 ,,,_ .メ ミ、 ヽー..,  ̄ ヽ、 ____,,/| / l !」 卜'1''ニュr‐'´ fヌマヘ.', l \ /.∧`ー广''‐/^゙ヘ ... `ヽ、 / ̄ | / /ヘ入/;;;;_| .l|!_ヽ、 彡ヘマムベ、 ;;;│ ゙ー〈彡 `、 \ ゙'''ー.._ ヽ、 / __// ./ / ノ `tΠレュ‐マ /./`ン"`='二_/ マ /`, 、 \ .ベ゙ー 、 `ヽ. / /".ソ/ ./ ! l卜, |l」 |゙tヘ、彡〈 / ;; r-‐ ゙〈. \ \ ヽ ' ''l、 `ー、/ ./ ' / ./ ー-.×,,ィ^X=! ゙ゝ ノ .,' ゙.、 ヽ `‐、/\ ゙¦--‐''冫 ./ // / ,'`''./ ̄|/>ー-゛マ; -" 、y=‐- -..,, 、 ,\ 一''''"^ヘ / /// /`r ヌ ノ .ノ.! ./ニュ `;;ー、 ;;゙'' .、 ゙‐‐_× ヘ./ //ノ ム //./ __ メ、_!...=、-―''メ-マニュ マ`ー‐''‐-二 , マヽlハ 、 ヘ イ 〈 ゙ー-./ ィ/ /゛べ/ /ノ ∧ }ハ三ュニ=-メ _  ゙̄‐、 `┘巛j` ヘ " ,ケ^反ノ ,ァ /ヤ ,イ"ン゛l,,/ /│.// `'_`ー、 マ. \ ` ヽ ヘ !/彡 ァ//' .ム ヽハf'' ̄| ゝイ │ |´ │`.、゙ニ三`ー ,,.ー、 `-‐'' /升' //丿 _.ィ´/ ./ ,ヘ-‐'' \. ! .│.{ ゙ー、 i } ー.. \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アールス 種族:ガンダムAGE-2+4(物質系) 性別:♂ LV:64(成長の限界) 成長速度:ふつう HP550/550 MP390/390 能力値 ちから:120 たいりょく:145 きよう:174 すばやさ:120 かしこさ:96 せいしん:116 こううん:28 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 [短距離射撃スキル] ≪シングルショット+≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、 後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する [中距離射撃スキル] ≪20.3cm連装砲≫(4/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×6)される ≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。 ≪ディスアトルショット≫(3/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する [長距離射撃スキル] ≪ビームライフル≫(4/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪フォーシング&レジスト≫(4/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】 └使用時に属性から一つを選択する。対象は可能な限り【攻撃】の対象をこのモンスターに変更する。 また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。 ≪前陣迫撃砲術Ⅱ≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+4)dする ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する ≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。 ≪エイムアット≫(1/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】 └このR中、対象に対して行う【射突攻撃】の【会心値】が+SL*3、命中に+1dする ≪タクティシャン≫(2/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪魔法防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪デクスタリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする ≪フロントガーディアン≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する ≪バイオセンサー(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【物理防御】【魔法防御】を2段階上昇する。 [耐性スキル] ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪ドッズショット≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【―】【コスト4】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。このスキルをチェインする場合、タイミングが同一のスキルを同時にチェインできる ≪ビームコンフューズ≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする ≪アサルトバスター≫(2/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】 └そのダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する ≪バイオセンサー(C)≫(☆)【≪バイオセンサー(P)≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。 ≪越権的強制行為≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。 ≪肥大する威圧≫(1/3)【自身が≪プレッシャー≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの対象を【全体】に変更する。また、この時、自身以外の味方も対象となる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『黒曜銃』/≪砲≫と名の付いたスキルのダメージに+10。≪フォーシング&レジスト≫の効果にさらに+10 【ドルマ属性】の耐性を1段階上昇する 『PGM・U・ヘカートⅡ』/このイクイップスキルを指定中、≪ファントムバレット≫を習得する。また、≪フォーシング レジスト≫使用時に、 MPを追加で20消費することで、自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング レジスト≫に チェインすることはできない 『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 かげぼうし┓ ┣ ユウカ┓ アンデス ┛ ┣アールス 翠章 ┛
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コスト別カード一覧 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 トップ 【リーダー】 生成:紙-1600 粉砕:紙+200 砂+120 アップグレード-400 【モンスター】 「エレディン」初期 マリガン 3 命令:ユニット1体に3ブーストと耐性を与える。 「森の精霊」 マリガン 3 命令:自軍手札にあるユニット1体に8ブーストを与える。 「見えざる者」 マリガン 2 命令:自分ユニット1体の遺言アビリティを実行させる。ラウンド開始時、このアビリティを初期化する。 「アラキス・クイーン」 マリガン 2 あなたのターン中に自軍ユニットが破壊されるたび、アラキス・ドローン1体を無作為に選んだ自陣列に召喚する。 「アラキス・ドローン」【破滅】昆虫種1 【コスト15】 「オールド・スピアチップ」13ポイント、オーガ種、モンスター、ゴールド、コスト15 アビリティを有していない。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 【コスト14】 ↑ 【コスト13】 ↑ 【コスト12】 ↑ 「ルーヒン」4ポイント、悪魔、モンスター、ゴールド、コスト12 遺言:ターン終了時、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 【コスト11】 ↑ 「ウィーヴィス:呪術師」3ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト11 配備|近接:自軍手札にあるユニット1体を捕食し、カード1枚を引く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 【コスト10】 ↑ 「儀式の生贄」スペシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト10 全ての自軍ユニットの遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ナグルファー」スペシャル、なし、モンスター、ゴールド、コスト10 自軍デッキにあるゴールドカード2枚を無作為に見た後、1枚をプレイし、もう1枚を一番上に置く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ゴリアテ」10ポイント、オーガ種、モンスター、ゴールド、コスト10 遺言:対戦相手はデッキにある最低戦力値ユニット1体をこのユニットの反対列に召喚する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「オールド・スピアチップ:睡眠」9ポイント、オーガ種、モンスター、ゴールド、コスト10 アビリティを有していない。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「モルヴッド」6ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト10 配備:全ての自軍「野獣」ユニットに1ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ケルトゥリス」6ポイント、ドラゴン、モンスター、ゴールド、コスト10 近接:毎ターン終了時、より多くのユニットを所持している側の人にある最低戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-3200 粉砕:紙+800 奪われし玉座でのみ取得 「ゲールズ」5ポイント、ワイルドハント、モンスター、ゴールド、コスト10 間接:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、その遺言アビリティを実行される。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴァージェンの女トロール」4ポイント、オーガ種、モンスター、ゴールド、コスト10 近接:あなたのターン中に自軍ユニットが破壊されるたび、2ブーストを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ウィスペス:生贄」2ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「オーガニック」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「モーンタート」1ポイント、屍食、モンスター、ゴールド、コスト10 命令:自軍墓地にある全てのユニットを消滅させた後、消滅したユニット1体につき、1ブーストを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【コスト9】 ↑ 「フライテナー:休眠」アーティファクト、なし、モンスター、ゴールド、コスト9 自軍ユニットが3体破壊されると、「フライテナー」は覚醒する。 「フライテナー:覚醒」12ポイント、ゴーレム、ゴールド【耐性】 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「イムレリス」5ポイント、ワイルドハント・戦士、モンスター、ゴールド、コスト9 命令:最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:1)射程:2 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「カイラン」4ポイント、昆虫種、モンスター、ゴールド、コスト9 【勇躍】命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:3) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ミルナ」4ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト9 遺言:戦力値3以下の敵陣ユニット1体を強奪する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「カエルの王子様」3ポイント、野獣・呪縛、モンスター、ゴールド、コスト9 配備|近接:戦力値3以下のユニット1体を捕食する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アダ:ストリガ」3ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト9 配備:最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。射程:2 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「グラスティーウォルプ」3ポイント、昆虫種、モンスター、ゴールド、コスト9 配備:戦力値1を持つ全てのユニットを破壊する。破壊されたユニット1体につき、2ブーストを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座のみ 「オズレル」2ポイント、屍食、モンスター、ゴールド、コスト9 配備|近接:敵軍墓地にあるユニット1体を捕食する。 配備|間接:自軍墓地にあるユニット1体を捕食する。 粉砕不可能な基本セット 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【コスト8】 ↑ 「イムリレスの憤怒」スペシャル、なし、モンスター、ゴールド、コスト8 自軍最高戦力値ユニットの戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「囁きの丘」スペシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト8 自軍ユニット1体を破壊した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ウィスペス」5ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト8 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 あなたが「ブリュエス」か「ウィーヴィス」をプレイするたび、このダメージ量を2増やす。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ブリュエス」5ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト8 配備:自軍ユニット1体を捕食する。 あなたが「ブリュエス」か「ウィーヴィス」をプレイするたび、対象に取れるユニット数を増やす。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ウィーヴィス」5ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト8 配備:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。 あなたが「ブリュエス」か「ウィスペス」をプレイするたび、このブースト量を2増やす。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「カランシール」3ポイント、ワイルドハント・魔術師、モンスター、ゴールド、コスト8 配備:自軍手札にあるユニットの同名カード1枚(ただし戦力値は1に変える)を生成して配置列に召喚する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アラキス・ベヒモス」2ポイント、昆虫種、モンスター、ゴールド、コスト8 「アラキス・ドローン」2体を生成して配置列に召喚した後、配置列にある自身を除く全ての「昆虫種」ユニットに1ずつブーストを与える。 「アラキス・ドローン」1ポイント、昆虫種、モンスター、ブロンズ 【破滅】 「氷の巨人」7ポイント、オーガ種、モンスター、ブロンズ、コスト8 アビリティを有していない。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「グール」1ポイント、屍食、モンスター、ブロンズ、コスト8 配備|近接:自軍墓地にあるユニット1体を捕食する。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【コスト7】 ↑ 「寄生虫」スぺシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト7 敵軍ユニット1体に6ダメージを与えるか、自軍ユニット1体に6ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「巨大マンティコア」5ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト7 遺言:敵軍最低戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アバヤ」3ポイント、屍食、モンスター、ゴールド、コスト7 【成長】配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「人虎」2ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト7 【成長】配備:反対列にある全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。 遺言:配備アビリティを繰り返す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「グリフィン」8ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト7 配備:配置列にある自軍ユニット1体を破壊する。配置列に別のユニットがない場合、自身を破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【コスト6】 ↑ 「デヴァナのルーン石」スペシャル、錬金術、モンスター、ゴールド、コスト6 ブロンズ「モンスター」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ニスラル」5ポイント、ワイルドハント・戦士、モンスター、ゴールド、コスト6 配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、そのアーティファクトの両隣のユニットに2ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ジョダン」1ポイント、オーガ種、モンスター、ゴールド、コスト6 配備|近接:戦場にある敵軍と自軍のユニット数差1体につき、2ブーストを得る。(ただし敵軍の方が多い場合に限る) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「狂宴」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト6 敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、自軍ユニット1体に3ブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「セライノ・ハーピー」5ポイント、野獣、モンスタ―、ブロンズ、コスト6 配備:自軍ユニット1体を捕食する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「サイクロプス」5ポイント、オーガ種、モンスター、ブロンズ、コスト6 配備:隣接する自軍ユニット1体を破壊し、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「バルベガジ」5ポイント、昆虫種、モンスター、ブロンズ、コスト6 命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:2) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ワイルドハントの騎兵」4ポイント、ワイルドハント・戦士、モンスター、ブロンズ、コスト6 配備:最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、「ワイルドハントの騎兵」1体を自軍デッキから配置列に召喚する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「フォークテイル」4ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト6 配備:自身を除く全てのユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【コスト5】 ↑ 「人狼・強」4ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト5 【耐性】【成長】 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「鷲掴み」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト5 両プレイヤーはそれぞれ最低戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アラキスの巣」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト5 戦力値1の「アラキス・ドローン」4体を生成して何れかの自軍列に召喚する。 「アラキス・ドローン」1ポイント、昆虫種、モンスター、ブロンズ【破滅】 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ロットフィーンド」4ポイント、屍食、モンスター、ブロンズ、コスト5 遺言:敵軍ユニット1体を無作為に選んで4ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「氷トロール」4ポイント、オーガ種、モンスター、ブロンズ、コスト5 毎ターン終了時、戦場にある自軍ユニットが敵軍より少ない場合、1ブーストを得る。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「スリザード」4ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト5 命令:配置列にある自軍ユニット1体を捕食する。(クールダウン:1) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「橋トロール」4ポイント、オーガ種、モンスター、ブロンズ、コスト5 遺言:自軍最高戦力値ユニット1体に4ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「フォグレット」3ポイント、屍食、モンスター、ブロンズ、コスト5 遺言:自軍デッキにある同名カード1枚を無作為に選んだ自陣列に召喚する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ワイバーン」3ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト5 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ワイルドハントの戦士」3ポイント、ワイルドハント・戦士、モンスター、ブロンズ、コスト5 配備:ユニット1体に自陣側にある「ワイルドハント」ユニット数分のダメージを与える。射程:1 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ハーピーの卵」3ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト5 遺言:「ハーピー」1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。 「ハーピー」5ポイント、野獣、ブロンズ 【破滅】 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ワイルドハントの猟犬」3ポイント、ワイルドハント、モンスター、ブロンズ、コスト5 配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、代わりに3ダメージを与える。射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「メイロローン」3ポイント、遺存種、モンスター、ブロンズ、コスト5 配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「セイレーン」3ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト5 配備:遺言アビリティを持つ自軍ユニット1体に3ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ドラウナー」2ポイント、屍食、モンスター、ブロンズ、コスト5 【成長】配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、他列に移動させる。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【コスト4】 ↑ 「ネッカー・ウォリアー」4ポイント、オーガ種・戦士、モンスター、ブロンズ、コスト4 【成長】 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「人狼」4ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト4 【耐性】 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「フィーンド」3ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト4 配備:自軍手札にある遺言アビリティを持つ全てのユニットに1ずつブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ヴラン・ウォリアー」3ポイント、野獣・戦士、モンスター、ブロンズ、コスト4 あなたのターン中にユニットが破壊されるたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ワイルドハントの航海士」2ポイント、ワイルドハント・魔術師、モンスター、ブロンズ、コスト4 配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、代わりに3ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「コカトリス」2ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト4 配備:両隣の「野獣」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。射程:1 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「エンシェント・フォグレット」1ポイント、屍食、モンスター、ブロンズ、コスト4 遺言:このユニットを墓地から同じ列に召喚し、4ブーストと破滅を与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ネッカー」1ポイント、オーガ種、モンスター、ブロンズ、コスト4 【成長】配備:自身の同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「アーチスポア」1ポイント、植物、モンスター、ブロンズ、コスト4 【成長】配備:敵軍ユニット1体に無作為に選んで2ダメージを与える。 遺言:自身の配備アビリティを繰り返す。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 トップへ戻る↑
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第1話「戦いの始まり」 石版から開放してから数年後シンオウ地方のフタバタタウンの北の隣にある201番道路でポケモンたちと一緒に話している少年がいた その少年はショウタ、この話の主人公である ショウタはあさってからポケモンの旅に出る予定である 「あーあさってから旅に出るのか。ここはしばしお別れだな」 ショウタはため息をついた するとビッパは 「ため息つくな。ここは僕達が守るから」 「そうか。あっいいこと思いついた」 ショウタはこういうこというと皆はショウタに集中してムックルはこういった 「何思いついたの」 「この中で1匹どれか旅に出させてあげる」 「おおいい話じゃないか」 「それじゃ選らぶね」 するとショウタは集中して1匹1匹じーと見つめた 見つめて1時間後ショウタは見つけたようだ 「それじゃキミに決めた」 5匹のムックルの左から2番目のムックルにさした 「え?僕?」 「そうとも。君はすばやさが早いからね」 それ以外のムックルも承知したかのようにこういった 「確かに僕よりかは超えられないな」 「ポケモンマスターになるために仲がいいポケモンがいいよ」 いろいろと承知する言葉でムックルはショウタに向けてこういった 「別にいいですよ。だけど戦ってゲットしてくださいね」 「おう。でも見つめているうちに日がくれたな」 「それじゃ僕たちは森に帰ります」 ムックル達とビッパ達は森へ帰っていったのである 「さようなら。では僕も・・・ん?」 ショウタはなにやら見つけたようです。奥まで行くとモンスターボール見つけた 「モンスターボールはなぜここに落ちているだろう」 ずっと見つめるとなんか光ったようである 「な・・・なんだ?」 するとモンスターボールが開いて出てきたのである 「なんだこのポケモンは」 そのポケモンこそショウタの相棒となるポケモン、タツベイである 「ん・・・ん?」 タツベイは目が開いてショウタをみた瞬間 「あ・・・助けてくれてありがとう」 タツベイは飛び出してきてショウタへ倒れこましてこういった 「俺を解放してくれてありがとうなにをすればいいのかな」 「それってまさかお父さんのことかな?」 「え? 顔が似てたから」 「僕はその息子だよ」 といってタツベイはショウタから離れ木に近づいたのである 「俺・・・人違いな人を抱いてしまった」 「いいよ別に。そういえば君の名前は」 「俺の名前はタツベイ。ハンドルネームはライガーと申します」 「タツベイかーポケモン図鑑で検索「このポケモンは現時点データありません」そういえばシンオウしかなかったね」 「僕はショウタですよろしく(そういえばライガーって何か聞いたことあるような)」 「よろしく。頼みたいことがあります。どうか俺を仲間に入らしてください」 「いいですよ。もう日が暮れているしモンスターボールへ戻そう」 その同時に何か爆発した音がでた バーン 「なんだ?」 「まさかビッパたちがいるところじゃないか。行ってみよう」 「おう」 賭け走って10分ついについた 「こ・・・これは」 こんな風になったのはポケモンハンターであった 「はーはっはっはっはこんな程度のポケモンはこうするしかないのだ」 そういってショウタは 「やめろー」 「ん?なんだ。何!」 「ん?」 驚いたポケモンハンターはこういった 「そのタツベイは数百年前のボーマンダじゃないか」 するとショウタは 「やっぱりそうだったんだ」 「そんなこと知らないよ覚えているのは名前と開放してくれたときだけだ」 「まあいいつかまれば賞金なんでガッポリもらえるからな。いけーマルマイン」 「承知いたす」 ショウタは後ろにある図鑑ケースからポケモン図鑑を出した 「マルマイン」 「このポケモンは現時点データありません」 「何!(そっか今シンオウしかないのか)」 「データ見ても無駄だぜ。マルマイン前進だ」 「承知いたす」 「ライガーも前進してずつきだ」 「おう」 あともうちょっとでずつきできるはずが 「マルマイン。大爆発だ」 「承知いたす」 「下がれーライガー」 そのときマルマインは身を捨てるかのように大爆発したのである 「これでタツベイはぼろぼろ・・・何!」 「う・・・あ・・ショウター」 「ケットレーナーに守られたのか」 「大丈夫なのか」 大爆発うけたショウタの傷はかなりひどかった 「う・・・ポケモンハンターお前を倒してやる」 「いいだろう。いけマルマイン」 「承知いたす」 「なぜだ。さっきの大爆発でやられたんじゃ」 「あれは5弾目のマルマインだではこれで最後だマルマイン前進だ」 「今度こそー(しまった指示を受けるトレーナーいないんだったくそーどうすれば)」 「いけーだいばくは・・・」 背後から指示を受ける声が出た 「かみつく」 ガブ 「ぎゃーあああ」 「何!だれがやった」 「まさか」 指示を受けていた人はショウタだった 「ショウタ!」 「なぜだ。なぜ楽にたってられるんだ」 「簡単なこと自分の服のもう1枚プロテクター着ていたからな」 「だから無傷で」 「でもなぜそのときは動けなかった」 「大爆発の衝撃によるショックで気絶してた」 「そうかよならこれで最後だ大爆発」 「承知いたす」 「僕もこれで決めるずつき」 「おう うおおおお」 すごい力でずつきをおこなうライガー、すごいエネルギーをためるマルマイン。 しかしライガーのほうが早かったためマルマインを高くずつきをした 「おらあああ」 「何ーーー」 「あああああ」 「しまったもうすぐ爆発する」 バーーーン 「やったあ」 「このこどもごとぎに負けるとは」 ドサ 戦いが終わったあとビッパたちが来てこういった 「ありがとう。また守られるとは思いもしなかった」 「そんなたいしたことないよ。それではまたあした」 「バイバーイ」 ショウタとライガーはビッパ達が住んでいるところを出たのである 「今日は本当に感謝するよ」 「いいやキミのおかげだ」 「どうして」 「俺への指示が無かったらどうしようとも無かったからだ」 「お互い様だね。それではライガーもどれ」 「OK」 ひゅーんとモンスターボールへ戻ったのである それでは明日の3匹のポケモン選ぶために帰ってなるか そのころ謎の基地の方では ポケモンハンターが土下座をしていた 「本当にすいませんでした」 「で ライガーの状態はどうだった」 「あいつは自分の名前と解放してくれた記憶しかありませんでした」 「そうかならばいつかは思いださせる」 「ジオン様」 「あいつは俺と最強のバトルをした相手だなんとしても記憶を呼び起こす」 「ポケモンハンター。ついでに我輩も頼みたいことがある」 「何でしょうか」 「少年が言ったあのムックルを捕まえにいくのじゃ絶対にな」 「わかりました」 あのジオンというドラゴンポケモン、そして謎の人の正体とは この先どんな戦いになるだろうか 次回へ続く 第2話「初めてのポケモン」 翌日ショウタとライガーはナナカマド博士を合うべくマサゴタウンへ向かう途中でした なんとショウタは今日は最初のポケモンをもらうってことでわくわくしていた 「今日は待ちに待った最初のポケモンを貰う日だ~なににしようかなー炎のポケモンヒコザルにしようかな~草のポケモンナエトルにしようかな~そうだ!水のポケモンポッチャマにしよう。ポッチャマから最終進化しるとすごいポケモンなるからな~」 わくわくしているうちに何か助けてほしい声が 「助けてー」 「どうかしたー・・・って」 なんとムックルの群れが誰かの人へ追いかけまわってつつかれていた 「おーいムックル達。あの人は何かあったか知らないけどわざとじゃないからやめてくれないかな」 「ショウタさんからの願いならやめます。それでは」 ムックルの群れは帰っていった 「助かったーありがとうございます」 「どういたしまして」 「キミすごいね。あっ言い忘れていました僕の名前ダイキと申します」 「僕はショウタ」 「ショウタも最初のポケモン貰いにいくの」 「うん」 「それじゃ行ってみよ」 そして歩くこと10分 「ついたぞ。ここがポケモン研究所」 「中へ入ってみよ」 バン 「ナナカマド博士いますか」 「だれじゃって君達じゃないか」 「こんにちわ」 「良くぞ来てくれたさあ」 タッタタッタ 「これで君達はポケモントレーナーじゃ3匹の中から選ぶがいい」 「選びたいけどもう一人いない」 「そういえばいないな」 すると自転車の音から誰かが来たのである 「すいません」 「おお来たか」 「向かっている途中にムックルの群れの襲われたもんで」 ショウタはまさかあの子も襲われたとは思いもしなかった 「まあ3人そろったし選ぼう」 「僕はナエトル」 「私はヒコザル。言い忘れていました私はヒカリと申しますよろしく」 「よろしく」 「僕はポッチャマ」 「ダイキはナエトル、ヒカリはヒコザル、ショウタはポッチャマだね。それじゃ最初のトレーナーバトルとして勝負してくれないか」 「えー」 3人のバトルの行方は 次回へ続く 第3話「ナエトル対ポッチャマ」 前回のあらすじ ナナカマド博士を合うべくマサゴタウンへ行き、そしてポケモン研究所へ入り、3匹のポケモン貰ったのであった ダイキはナエトル、ヒカリはヒコザル、そしてショウタはポッチャマと選んだ するとナナカマド博士からこういった「それじゃ最初のトレーナーバトルとして勝負してくれないか」 そのとき3人は驚いたのである 「誰とバトルするんだ」 誰と戦うか分からない3人だがするとヒカリはこういった 「すいません私このバトルやめます」 すると2人は 「何!」 「自分勝手で言ったわけではありません。ヒコザルはポケモンバトルは何なのか知らないからです」 「そういうことか。最初から思ってたんだ」 「ナナカマド博士!」 「なぜナエトルとポッチャマだけが戦う自身あるかだけど先週眠っている途中にナエトルが足を上げて近くにいたポッチャマの頭に当たってしまって喧嘩始まったのだった。その影響でやる気が出てしまったのじゃ」 「あははは・・」 失笑した3人である 「それじゃヒコザルよあの2人と2匹のバトルをみるんじゃ」 「はい」 バトル場所を変えてバトル始まったのである 「それでは1対1の試合はじめ」 「いけーポッチャマ」 「ポチャ」 「ナエトル出て来い」 「ナエー」 「先制攻撃だ。ポッチャマ、あわだ」 「・・・・・・・・・」 「ポッチャマ?あわだよ」 「いや」 「え・・・・何故?」 「ポーチャー」 タタタタ 「え?無視?」 「ふっナエトルはっぱカッター」 「了解」 シュシュシュ 「ポッチャー」 「ポッチャマー」 ドサ 「ポチャーナエトル、お前絶対許さない先週の蹴られたことをな」 「ポッチャマ。自分勝手な行動は敗北を招くぞ」 「終わったな。いけーナエトル、はっぱカッターだ」 「了解ヌオー」 そのときショウタは思わず足動かしてしまい、ポッチャマをかばったのであった バサー 「何!」 「う・・・はっお前!なぜ・・・」 「仲間だろ。お前じゃなくショウタだ」 「やっぱ無視していた僕が悪かったよ」 「べつにいいよ助けたから。それじゃ行くぞ」 「おう」 「ようやく立ち上がったようだね。それじゃこれで最後だ。ナエトル、体当たりだ」 「僕達もこれが最後だ。ポッチャマ、はたくだ」 「ポッチャー」 「ナエー」 そして2匹はぶつかった勝ったのはどっち? タ 「・・・・・」 「・・・・・うっ」 ドサ 「ナエトル戦闘不能、ポッチャマの勝ちよってショウタの勝ち」 「や・・・やったあ」 「すごいねショウタ。こんなに急所にあたって」 「うん」 「ご苦労ナエトル」 「ナエー」 「僕からもだポッチャマ」 「ポッチャマー」 「ヒコザル分かったでしょう。これがバトルなの」 「これがポケモンバトルかー」 「ということだ3人のトレーナー達よそれぞれの夢に向かって旅にでるがいい」 「はい」 「ここまできたからポケモンセンターで休むといい」 「分かりました」 その夜ポケモンセンターでショウタはポケモン図鑑を開いてみてました ピコピコ「ポッチャマ、ペンギンポケモン、プライドが高く、人から食べ物を貰うことを嫌う。長いうぶげが寒さを防ぐ」 「こういうポケモンだったんだ」 「うん。なつけば普通だからね。1つ聞きたいことあるんだけど」 「何?」 「ナエトルとの最後の戦いのとき、あたる寸前になんかポケモンだして攻撃したでしょ。それじゃその程度で倒れないはず」 「ばれたか・・・実は・・・・出て来いライガー」 「タツー」 「え・・・このポケモン?」 「うん。このポケモンはタツベイ。ライガーと呼んでね」 「よろしく」 「よろしく・・・どうやって影のように攻撃できるんだい?」 「簡単なことはたくを言った後前進したとき下からモンスターボールを投げてライガーを呼び出し、そしてずつきでポッチャマと同時にあたった後すぐに戻したんだ」 「すごい作戦だったね」 「あれかなり難しかったからな。明日は1回201番道路へ行く」 「何故?」 「約束したんだ最初ポケモン貰ったらバトルしてゲットするってだから明日201番道路へいくんだ」 こうしてポッチャマも仲間を入れて1回201番道路へ戻るのであった 皆寝ているときライガーだけは寝ていない何故でしょう 「何か嫌な予感がする」 その嫌な予感とは 次回へ続く 第4話「ムックルを捕まえろ前編」 翌日ショウタはあのムックルとの約束を果たすべく1回201番道路へ戻ったのであった 「ここだな。もっともムックルがよく通るところ」 するとショウタは大きな声で呼びました 「おーいムックル達。僕だ、ショウタだ。ここにおいで」 「ムックルムックル」 「そういえばバトルしてゲットすると指定してたムックルはどれかな」 「僕だよ」 「このムックルだ。おとついの約束どおりポケモンバトルだ」 「べつにいいぞ」 するとムックルは1時そらへあがった 「それじゃ僕は・・・」 するとショウタは一瞬で気配を感じてこういった 「ムックル!下に下りて逃げろ」 「え?」 すると何者かの声で技を言った 「かみなりー」 ビッシャーン 「ムックー」 「ムックルー」 ドサ 「はーはっは」 「まさかあの声は」 「そうその声はポケモンハンターだ」 「今回は何をしようとしている」 「ご主人様の命令でなお前が言っていたムックルを捕まえと依頼された」 「それで何をしようとしている」 「それは知らないな。ご主人様の行動で決まるから」 「しかたかない行くぞポ・・・」 「(しまったポッチャマのタイプは水だった。前にいる敵ポケモンは電気系だ。下手でもすると大変なことになるそれじゃ)」 「いけーライガー」 「タツー」 「あのポケモンってこの前のビッパの村を救ったポケモンじゃない」 「あのころのタツベイか・・・前のようにはいかないぜ」 「いけーライガー、ずつき」 「それはどうかな」 「何!」 「嫌な音」 「了解いたす」 森じゅう嫌な声が出てでて皆は耳ふさいでいた 「なんなんだこの声は」 「今だ!」 「しまった」 「モンスターボール」 ポケモンハンターはモンスターボールを投げてムックルにあたって入ってしまった 「ムックルー」 ムックルの運命はいかに 次回へ続く 第5話「ムックルを捕まえろ後編」 「ムックルー」 ガシッウルウルウル 「ムックル!今助けるぞ。ライガー、ずつ・・(しまった)」 何故ショウタは助け出そうとしたがやめたか。そのことはポケモンの勉強していた時代に振り返る 「ナナカマド博士ー質問聞いてもいいですか」 「いいですよ」 「狙っていたポケモンが何者かにゲットされたらどうすればいいですか」 「それは・・・運しかないですね」 「運?ですか。しかし助け出そうとポケモンの技でモンスターボールを破壊したらどうなるんですか」 「破壊してしまうとポケモンは化け物のように暴走するんだ。理性失ってな」 「それじゃやっぱりポケモンの意思で完全にゲットするかしないかできまりますか・・・」 「そういうこと」 今に至る 「それじゃどうなるんだ」 とか言っているうちモンスターボールは・・・ フォーン 「そ・・そんな・・・」 ドサ 「ハーッハッハッハハッハ」 「ごめんショウタ・・・・とめられなくって」 「それじゃためしとして・・・ムックル出てこい」 「ム・・・ムク」 ムックルは元気は無いようだ 「何ーまあいい相手に体当たりだ」 「ムックー」 「したかたない1発攻撃したら動かんはずだ。ライガー、ずつき」 「タツー」 「ムックー」 ドシン 「タツー」 「ム・・・・ク・・・」 ドサ 「く・・・役たたずめもどれ」 ヒュー 「そして逃がす」 ポケモンハンターはゲットしたムックルを逃がした 「ムク・・・・」 「ムックルー大丈夫か」 「大丈夫じゃないよ・・・」 「ごめんよ・・・助けるにはこれしかなかったから。」 ショウタはバックから何か出しました 「まさか・・・傷薬」 「そう傷薬だ。だからあえて攻撃したってこと」 「くっ」 「おお傷が治っていっているもうこれで大丈夫だ」 「そうかそれじゃいくぞ」 「まあいい今度こそ大爆発で全滅だ・・・ってもうすでにいる!」 「ムックル、電光石火」 「ムックー」 ドシ 「うわー」 ころころころ 「近づくなー」 「そしてフィッシュだ。ライガー、ずつきだ」 「ターツー」 ドシ そしてポケモンハンターとマルマインと一緒に飛んで行って爆発したのである 「やったー」 「ねえショウタ」 「ん?」 「1回バトルしたから仲間に入るよ。」 「そうか。それじゃムックル、モンスターボールへはいれ」 ヒューウルウルフォン 「ムックルゲット完了。そしてライガーもどれ」 ムックルの群れからこういった 「もう行くのか」 「うん。皆絶対あのムックルはムクホークになって戻ってくるよ」 「そうか行ってこい!いつでもショウタの帰還を待つぞ」 「おう」 ショウタは201番道路を離れて次への場所へ行った そのころ謎の基地では 「ふっ馬鹿め普通ではゲットして消えるはずが使ってから逃がしやがったあのポケモンハンターは必要ない」 「いっきに手持ち3匹なったな。ライガーめ昔はこういうやつじゃないのに」 「ジオンも最初に会ったときはなついてたじゃん」 「それは・・・覚えていないときです」 「まあいいライガーは思い出したときは今までの自分じゃないこと発覚するだろう」 次回へ続く
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モンスター アルマナ南北街道 モンスター HP ドロップアイテム Exp Guri ガルム 27 干し肉 2 7 羽虫 60 6 10 コンドル 550? フェザーシャツ 32 30 グレジア兵士 150? スモールソード 5 20 グレジアコマンダー 500~600? ロングソード、ヴィーキングソード 25 70 グレジア軍本陣へ至る獣道 モンスター HP ドロップアイテム Exp Guri ガルム 27 干し肉 2 7 グレジア兵士 150? スモールソード 5 20 グレジアコマンダー 500~600? ロングソード 25 70 グレジア鉄鎚兵 負けイベント 王立図書館 モンスター HP ドロップアイテム Exp Guri バット 100? 生命の雫 5 5 憎しみの本 400? 14 15 絶望の本 150? 7 20 魔筆 80? 10 20 ガーゴイル 1500? 胸当て 80 100 キセーズの森 モンスター HP ドロップアイテム Exp Guri ガルム 27 干し肉 2 7 ビッグムンド 400? 干し肉 20 40 スネーク 200? 30 50 イビルツリー 1600? 120 500 宿屋兼酒場「素朴亭」 モンスター HP ドロップアイテム Exp Guri ジョニー(1回目) 800? 200 220 不良 300? レザーシャツ 50 30 ジョニーの根城 モンスター HP ドロップアイテム Exp Guri ジョニー(1回目) 800? 200 220 不良 300? レザーシャツ 50 30 モヒカン 1250? 50 50 ジョニー(2回目) 1000? ジョニーの肩パット 270 300 ※選択肢によっては1回目のジョニーと戦えてしまう。恐らく設定ミスだと思われる。 アルマナ・ユノー国境街道 モンスター HP ドロップアイテム Exp Guri コンドル 550? フェザーシャツ 32 30 動く骨 500? 50 45 動く肉 700? 45 50 総合研究所 モンスター HP ドロップアイテム Exp Guri ビッグフット 未調査 450 1400
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共通する仕様ブラックシティ ホワイトフォレスト 住人 その他 共通する仕様 通常プレイ時に訪れる街や森(通称:表)にいる住人と、ハイリンクによって訪れることができる街や森(通称:裏)にいる住人がそれぞれ存在する。住人は他バージョンの裏から連れてくることができる。基本的に表に影響は出ない。 ゲーム開始時は住人が表に10人、裏に3人いる。最大人数は表・裏共に10人まで。 自分の表か裏に同じ住人がいる場合、その住人は連れてくることができない。目的の住人を連れてこられない場合は既に自分の裏にいる確率が高いため、誰かにハイリンクで一度連れていってもらうといい。 ともだちコードを交換した相手の世界から連れてくると、○○の世界から来たというセリフが追加される。 住人には好感度のような値が設定されている。値は話しかけたときの相手の言葉で大まかにわかる。 値の増減日付が変わると-5(ゲーム開始後から減り始める) 街・森にゲートから訪れると+3(もしくは一度建物に入ってから出る) バトルをすると+7(ブラックシティ) 話しかけると+10(ホワイトフォレスト) 住人の移動値が0になり、裏が10人未満だと移動が決定する。一度移動が決定すると、値は上がらなくなる。 既に裏に10人いると値は1となり移動しない。ただし、ちょうど0になった場合は裏に移動し、溢れた分の裏の住人が消えてしまう(バグ?)。 移動は街・森の外にいる時に行われる。地名が変わるゲートやハイリンクは外となる。建物内は外ではない。 ブラックシティ 住人に話しかけると1日1回バトルが可能。 表住人の隠しパラメータ(好感度?)合計が一定値を超えると中央の建物でアイテムが買えるようになる。住人によって販売されるアイテムが異なる。 目安として開店は住人4人以上、閉店は2人以下。3人の時は値によって開閉どちらもある。 購入可能アイテム一覧 赤字はブラックシティ・ホワイトフォレストでのみ手に入るアイテム 他の入手法は1日に何度でも手に入る方法を記載 名前 価格 対応する住人 他の入手法・備考 ゴールドスプレー 5,500 ミキ 700円で購入可能 ハートのウロコ 10,000 シオリ 特性:ものひろい野生のラブカスが持っていることがある あかいかけら 3,000 トモタカ 限定アイテムだが用途はない あおいかけら エリザ きいろいかけら ヒロノリ みどりのかけら カズホ ちいさなキノコ 3,000 タクロウ 野生のタマゲタケ・モロバレルが持っていることがある おおきなキノコ 20,000 ガクト しんじゅ 6,000 ヒロコ 野生のシェルダー・パルシェンが持っていることがある おおきなしんじゅ 38,000 ミホ 野生のシェルダー・パルシェン・パールルが持っていることがある ほしのすな 10,000 シュウサク 野生のヒトデマン・スターミーが持っていることがある ほしのかけら 48,000 ユミコ きんのたま 50,000 タクマ 特性:ものひろい野生のヤブクロン・ダストダスが持っていることがある(ヤブクロンは低確率) きちょうなホネ 30,000 サトコ 野生のイシズマイ・イワパレスが持っていることがある ほのおのいし 10,000 ジュンイチ 洞窟の砂煙で入手可能 みずのいし ソウスケ かみなりのいし ケン リーフのいし カレン たいようのいし レナ 特性:ものひろい野生のソルロックが持っていることがある つきのいし ローザ 特性:ものひろい野生のピッピ・ピクシー・ルナトーンが持っていることがある ひかりのいし ヒロミ 洞窟の砂煙で入手可能 やみのいし ヒロアキ めざめいし グレース まんまるいし カルロス ピッピにんぎょう 18,000 サトル 同様の効果を持つポケじゃらしは1000円で購入可能ホワイトフォレストでも入手不可 エネコのしっぽ 15,000 エミ モンスターボール 10,000 ヒトシ 200円で購入可能通常のショップ同様、10個以上の購入でプレミアボールが手に入る ゴージャスボール 50,000 ツネカズ 1000円で購入可能 おいしいみず 1,000 マサオ 自動販売機で200円で買える(ただしまとめ買い不可) きのみジュース 1,500 トシノブ 野生のツボツボが持っていることがある ホワイトフォレスト 毎日0~4個程度アイテムが落ちているが、1つも落ちていない場合が多い。森の成長具合でドロップ率が変化するかもしれない(要検証)。 モンスターボールなどのアイテムは出やすい模様(要検証)。 住人によって落ちていることがあるアイテムが異なる。 出現するポケモンは住人によって異なる(どのポケモンもLv.5で出現)。水上のポケモンも住人によって異なる(4種類)。 エンカウント率は非常に高く、スプレーの効果もない。また、草むらが揺れたり、池に影が発生することはない。 小屋の中の老人に指定されたポケモンを見せると木の実が貰える。カゴのみ・ヒメリのみ・モモンのみ・ラムのみ・ブリーのみからランダムに選ばれる。 その日の内に自分で捕まえたポケモンを見せる必要がある。 指定されたポケモンが自分のホワイトフォレストで出現しない場合は依頼を達成することはできない。 拾えるアイテム一覧 赤字はブラックシティ・ホワイトフォレストでのみ手に入るアイテム 他の入手法は1日に何度でも手に入る方法を記載 名前 対応する住人 他の入手法・備考 あまいミツ ツネカズ 特性:みつあつめ野生のミツハニーが必ず持っている ハートのウロコ シオリ 特性:ものひろい野生のラブカスが持っていることがある あかいかけら トモタカ 限定アイテムだが用途はない あおいかけら エリザ きいろいかけら ヒロノリ みどりのかけら カズホ ちいさなキノコ タクロウ 野生のタマゲタケ・モロバレルが持っていることがある おおきなキノコ ガクト ほしのすな シュウサク 野生のヒトデマン・スターミーが持っていることがある きちょうなホネ サトコ 野生のイシズマイ・イワパレスが持っていることがある ほのおのいし ジュンイチ 洞窟の砂煙で入手可能 みずのいし ソウスケ かみなりのいし ケン リーフのいし カレン たいようのいし レナ 特性:ものひろい野生のソルロックが持っていることがある つきのいし ローザ 特性:ものひろい野生のピッピ・ピクシー・ルナトーンが持っていることがある ひかりのいし ヒロミ 洞窟の砂煙で入手可能 やみのいし ヒロアキ めざめいし グレース まんまるいし カルロス モンスターボール ヒトシ 200円で購入可能 ヒロコ スーパーボール マサオ 600円で購入可能 ハイパーボール ミホ 1200円で購入可能 ネットボール トシノブ 1000円で購入可能 ネストボール ユミコ クイックボール タクマ タイマーボール エミ リピートボール ミキ ダイブボール サトル 住人 全部で30人存在する。初期好感度によってゲーム開始時の出現率が異なる。70>30>20・80の順で出やすい。 住人 ブラックシティ ホワイトフォレスト名前 職業 初期好感度 手持ちポケモン 購入可能アイテム 初期好感度 出現ポケモン ポケモンの持ち物 池での出現ポケモン 拾えるアイテム エミ バックパッカー 30 ハピナス エネコのシッポ 70 ピンプク まんまるいししあわせタマゴ ヘイガニ タイマーボール エリザ ポケモンレンジャー 70 フライゴン あおいかけら 30 ナックラー やわらかいすな ハスボー あおいかけら ガクト やまおとこ 30 ボスゴドラ おおきなキノコ 70 ココドラ かたいいし アメタマ おおきなキノコ カズホ けんきゅういん 70 ジバコイル みどりのかけら 30 コイル メタルコート ハスボー みどりのかけら カルロス バックパッカー 70 ムクホーク まんまるいし 30 ムックル ヤチェのみ ヘイガニ まんまるいし カレン バトルガール 30 ケッキング リーフのいし 70 ナマケロ - ハスボー リーフのいし グレース マダム 20 ボーマンダ めざめいし 30 タツベイ りゅうのキバ ウパー めざめいし ケン ベテラントレーナー 70 ニドキング かみなりのいし 30 ニドラン♂ - ヘイガニ かみなりのいし サトコ OL 30 ワタッコ きちょうなホネ 70 ハネッコ - アメタマ きちょうなホネ サトル けんきゅういん 30 ニドクイン ピッピにんぎょう 70 ニドラン♀ - ハスボー ダイブボール シオリ おじょうさま 70 ラフレシアキレイハナ ハートのウロコ 30 ナゾノクサ - アメタマ ハートのウロコ シュウサク じゅくがえり 70 ピジョット ほしのすな 30 ポッポ - アメタマ ほしのすな ジュンイチ エリートトレーナー 30 ブーバーン ほのおのいし 70 ブビィ - ヘイガニ ほのおのいし ソウスケ ポケモンレンジャー 30 ルンパッパ みずのいし 70 ハスボー - アメタマ みずのいし タクマ からておう 70 カイリキー きんのたま 30 ワンリキー - ハスボー クイックボール タクロウ スキンヘッズ 70 ゲンガー ちいさなキノコ 30 ゴース - アメタマ ちいさなキノコ ツネカズ ジェントルマン 30 ロズレイド ゴージャスボール 20 スボミー どくバリ ウパー あまいミツ トシノブ じゅくがえり 30 ドサイドン きのみジュース 70 サイホーン - アメタマ ネットボール トモタカ ビジネスマン 70 レントラー あかいかけら 30 コリンク - ハスボー あかいかけら ヒトシ おぼっちゃま 30 デンリュウ モンスターボール 70 メリープ - アメタマ モンスターボール ヒロアキ バックパッカー 80 ポリゴンZ やみのいし 20 ポリゴン - ウパー やみのいし ヒロコ じゅくがえり 30 アゲハントドクケイル しんじゅ 70 ケムッソ - アメタマ モンスターボール ヒロノリ ビジネスマン 30 フーディン きいろいかけら 70 ケーシィ まがったスプーン ハスボー きいろいかけら ヒロミ バックパッカー 20 マリルリ ひかりのいし 80 ルリリ - ハスボー ひかりのいし マサオ たんぱんこぞう 70 エレキブル おいしいみず 30 エレキッド - アメタマ スーパ-ボール ミキ ミニスカート 30 トゲキッス ゴールドスプレー 70 トゲピー - アメタマ リピートボール ミホ ほいくし 70 ダーテング おおきなしんじゅ 30 タネボー - アメタマ ハイパーボール ユミコ OL 70 ウツボット ほしのかけら 30 マダツボミ - アメタマ ネストボール レナ エリートトレーナー 20 サーナイトエルレイド たいようのいし 80 ラルトス - ウパー たいようのいし ローザ ベテラントレーナー 80 バクオング つきのいし 20 ゴニョニョ カゴのみ ハスボー つきのいし その他 住人を裏に移動させたくないが、毎日バトルする(もしくは話す)のが面倒な人は、裏に10人いれば基本的には大丈夫。別バージョンから連れていかれると10人を保てないため、すれちがい通信をする際は注意。 建物内(バトルサブウェイなども)、ライモンシティより南、DSを閉じた状態ではハイリンクに入られることはない。 先の仕様により、例外的に住人が消える場合がある。そのため、ゲーム開始から街に辿り着くまでに時間がかかった場合は、表に1人もいないという状況が発生しうる。 DS本体の時計の変更に抵抗がなければ、時計を日付が変わる少し前にセット→残したい住人とバトルor話す→日付が変わった後にレポートを繰り返せば、残したい住人だけを表に残して、他の住人をすぐに裏に移動させられる。 目当ての住人がいない場合、別のソフトで最初から始めたデータから連れてくることができる。ライモンシティまで進める必要はあるが、ハイリンクの利用に強制レポートはないのでデータの初期化をする必要はない。 バグを利用すると、Cギアを手に入れたところまででも可能。 同じ住人を増やしたい場合、その住人を連れてきたソフトのみレポートを書いて終了すると、両方のソフトに同じ住人が存在できる。両方がレポートを書いてしまうと、通常と同じ移動となる。 レポートを書くソフトを逆にしてしまうと住人が消えるので注意。 バグと日付変更を利用した住民厳選方法用意するものDS2台、住民を入れたいROM(以下ロムA)。データを失ってもいいROM(以下ロムB)1.ロムBで最初からはじめ、Cギアを入手する。 2.ロムB上記の方法で日付を2週間ほど進める。 3.ロムAでバグを利用し、ハイリンクでロムBの世界に入る。 4.欲しい住民がいた場合は引き抜く。 5.1に戻って以下繰り返し。 サブロムのデータを失いたくなければ2は省略する。ただし、この場合は3人までしか厳選できない。
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金本やる夫 データ 金本やる夫 __ ` . / / __{_ ヽ.、 、__ 、 ,{z≦==ァ .! i i\ ,′( 丕ル' ゙ `` ̄ } i i i i \ ,{ i i i i /′ /八 { __ ノ 八 i/ /. / i i\`ー' ` ̄´ 厂 /≧ュ \ i i i i i> ___ . イ } , ┌┬ 、 ≧ュ ,ヘ i i /={{ \ / / ′ \} \__ ≧ュ ___/ V /ニ|V /ニV / / \  ̄| ∧ { / / 仁ニ| ∨ニニ∧ / / `ー‐<⌒ 7 | , 「´ {.ニニ| |//| `'´ ` 、 / ,′ /! | { | ニ| |//| { \. l / / ./人 「 . l |ニニl |//| ./ | / ! / / ノ } } ! ∨ , |二ニ| |//レニ| / .レ / ´ | y'` 、__,∨ lニニニ! .|//ニニ.| , |==≠=一 | / } ∨ Ⅳ二', |/ニ二! ′ |/ ∧ { | }〉 /ニV二', /ニニ二| / | l} ∧ | l / ./ニ=-V二仁二/! / ∨ / ∧ , l〉 / ./ニニ=-\仁/ニニ / ∨ /へ、 ∧. i /. / ./ニニニニ=-/ニニニ{′ ∨ / ` ̄ ∧ l { / ./ニニニニ=-{ニニニニ| ! V__/⌒ヽ }、 ! / ' ./|ニニニニ=-}ニニニニ| { }〉 __. ハ. i / / i !ニニニニ=-{ニニニニ| \/ -==≧ 八. ! { / i i i|ニニニニ=-}ニニニニl \ / l .| { i i /ニニニニ=-/ニニニニ| ハ /∧. i | | i /ニニニニ=-{ニニニニニ∨ ハ / .∧. ! | | i{ニニニニ=-|ニニニニニ∨ } / ∧┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:金本やる夫 性別:男 ランク― 所持金:?G 所持魔物数:1/1 《称号》 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【全軍全殺】:このラウンド中、味方全員が与えるすべてのダメージが2段階上昇し、防御力の半分を無視する。【固有スキル】【戦/1】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ 蒼き星の鍵世界