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モンスターハンターごっことは? バイオハザードごっこが休止した後、新たななりきりとして創造された あたらしい「ごっこ」です。 第一章 ある大陸…混大陸での話だ。 そこはリベルタス村―――多くのハンターが集う場所 水資源農資源が豊かなこの村では今日、多くのハンター、住民が暮らし 日々の生活を営んでいる。 村を下れば大陸最大の街、「ラクーン」が広がっており巨大な街に 憧れを抱くものも少なくはない。 そんな大陸に異変が訪れる。 大陸中のモンスターに異変が起こったのだ。 この原因を突き詰めるため、一行は街に向かう。そして忍び寄る黒い影 果たしてこの影の正体は?そして一行の運命は―― 第二章 大陸中に起こっていた異変は「ルゴス一家」による仕業だった。 一家が長年培ってきた寄生虫、「ウロボロス」の脅威、第一章で王宮で ルゴス一家と一騎打ちになった一行はあえなく敗北、3年後に集結して ルゴス一家を打ち滅ぼすことを誓い別れを遂げる そして3年後―― 変わらないものもいれば変わるものもいる。 しかし一行は無事三年前の約束を果たし再び集結した 自分たちの故郷を見るとそこは完全にルゴス一家の支配地 へと変貌を遂げていた。 「時間はない」 集結してすぐに、ルゴス一家に奇襲を掛けることにする一行 そして王宮への侵入に成功 今、一行とルゴス一家の激しい戦いが繰り広げられる――
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登録日:2021/04/02(金) 01 30 10 更新日:2024/06/24 Mon 00 50 23NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 3DS CAPCOM MHST Nintendo Switch PS4 RPG Steam オトモン カプコン ゲーム スマホゲーム ナビルー ニンテンドー3DS マーベラス モンスターハンター モンスターハンター ストーリーズ モンスター育成ゲーム モンハン モンハンシリーズ 本郷みつる モンスターハンター ストーリーズ(Monster Hunter Storiesとは、『モンスターハンター』シリーズの作品の一つ。 概要 主な登場人物 オトモン 絆遺伝子と伝承の儀 戦闘 アップデート 各プラットフォーム間の差異 メインシリーズに与えた影響 アニメ 他作品コラボ 海外での展開 続編 その他 概要 2015年4月の「モンスターハンターフェスタ'15」の締めくくりで発表された作品。 当初はニンテンドー3DS向けに発表され、間にMHXを挟んで2016年10月8日に発売された。 2017年12月にはiOS/Android向けに移植されている。 また、3DS版発売から7年が経過した2024年2月21日のNintendo Directに合わせてリマスター版が発表された。 リマスター版は2024年6月14日からNintendo Switch、SteamおよびPlayStation4向けに発売されている。 いつものモンハン(メインシリーズ)はRPG要素が強いとはいえ、あくまでアクションゲームという扱い(*1)なのだが、本作は完全にRPGという異色の派生作品。 『ぽかぽかアイルー村』ともちょっと違った方向性でのデフォルメ作風(特に大型モンスター)が特徴。 当初はジャンル自体の路線変更に対する不安の声も多かったが、蓋を開けてみればシリーズの「世界観」を拡げるという意味で意外と良く作り込まれている作品。 続編も約4年越しで無事発表されたことだし、その間にメインシリーズでもMHWorldでガラッと変えてワールドワイドで成功しており、そういう意味では本作が「変革」の前触れを担うことになったのかもしれない。 メインシリーズでは敵対する存在でしかなかったモンスターだが、本作ではありそうで無かったモンスターの共存関係が描かれている。 主人公もまたモンスターと共存する「モンスターライダー」の1人という設定であり、メインシリーズのハンターとは対の存在になっている。 MH3G以来3DSでメインシリーズが続いていたことが背景なのだろうか、本作の展開に合わせてamiiboが発売されている。 任天堂作品では比較的多く展開される傾向があったが、サードパーティー作品はスマブラの縁というのが殆どであった。 しかし本作の場合は、カプコン自身が新規ラインナップで6種展開と、明らかに他とは違う力の入れようになっている。 その証拠か、本作のamiiboは続編でもSwitch版向けに特典が設定されたり、リマスターに際し、3DS版にあった特典がSwitch版でそっくりそのまま引き継がれている。まさかの7年越しである。 しかしながら、本作自体のプロモーションがイマイチ(後述)だったのであまり出回っておらず、中古品市場でも高値がついている 主な登場人物 ナビルー(CV M・A・O) ひょんなことからハクム村で出会った、主人公のパートナーのアイルー。作中ではあまり描写されないが、ドーナツが好物。 アイルーらしからぬ姿をしており、第一印象はかなり微妙であるが、その秘密は中盤あたりで明らかにされる。 リリア(CV 髙橋ミナミ) ハクム村の幼なじみ。 本人はモンスターライダー志望ではないのだが、ハクム村の外の世界に憧れており、中盤になるとその願いが叶い、ギルデカランの街の書士隊で活動することになる。 本作における重要なポジションを握っている隻眼のリオレウスの名付け親。 シュヴァル(CV 逢坂良太) リリアと同じくハクム村の幼なじみ。 本当は優しい性格だったのだが、最序盤で村がモンスターの襲撃に遭った後、性格が変わってしまい、本作を取り巻く厄災に巻き込まれていくことになる。 オトモンは「レイア」と名付けられたリオレイア。セットでamiiboにもなっている。 リヴェルト(CV 杉田智和) ギルデカランの街を拠点とするハンター。出身は砂漠の向こうのアルブラクス村。 太刀の使い手と思われるが、普段は怠け癖が強く、世話焼きアイルーのポポラも呆れている様子。 虫が非常に苦手であり、ネルスキュラの討伐依頼の時は、主人公に押しつけようとしていたとかしていないとか。 アユリア(CV 牧野由依) ハクム村とは別のモンスターライダーの村(アニメや続編では「クアン村」という名称が出てくる)出身。 彼女もまた村がモンスターの襲撃で壊滅に追い込まれており、本作を取り巻く厄災の阻止に奔走していたが、雪山の洞窟で遭難しているところを通りかかった主人公とナビルーに救出される。 オトモンは「ヒョウガ」と名付けられたベリオロス。こちらもamiiboになっている。 意外にも彼女は狩猟笛使い(カリピスト)だったりする。 伝承ジイさん 本作の重要なシステム「伝承の儀」を知る竜人族。 アユリアが故郷を離れ探し求めていた人物…なのだが、当人はなぞなぞ好き(アニメでは2度も20連発している)ということもあり、あまり重要な立場に見えない。 アニメ版では「デデ爺」と呼ばれているが同一人物。つまり続編の「デデ爺」が本作の彼のことである。 オトモン 本作における大切なオトモ。というより、本作を語る上で欠かせない大切な存在。 かつてMH2やMHFに「大闘技会」のシステムでモンスターを捕獲してペットにするというものがあったが、 これにメインシリーズではお馴染みとなったオトモアイルーの要素を足して割ったような感じだろうか。 オトモンは、各フィールド内に点在するモンスターの巣からタマゴを拾い、孵化させることによって入手する。 そのため、野生の同種と比べると一回りか二回り小さい。 孵化するオトモンの種はタマゴの模様とアイテム欄に入った時の名称である程度決まってくる。 本作ではリオレウスやジンオウガなどシリーズお馴染みのモンスターの背中に乗ってフィールドを自由に駆け回る事が出来る。 メインシリーズではMH4で登場した「乗り状態」はあるものの、フィールド移動は出来なかったことなので、駆け回っているだけでも意外と楽しい…かも。 フィールドでは、乗っている間に出来るアクションがあり、リオレウスなら「飛行」、ラギアクルスなら「水上移動」など、種毎に異なる。 ちなみにクルペッコは「呼び寄せ」で、その効果はその場で強制エンカウントと再現もバッチリ。 なお、本作ではシリーズお馴染みの「レア度」の概念がアイテムだけでなくオトモンにもあり、 ストーリーの進行によって連れて行けるオトモンのレア度の上限が制限されたり開放されたりする。 本作で最初にオトモンとして連れて行ける種はドスランポスなのだが、本作のドスランポスは後述する3すくみで序盤では貴重なスピード傾向で、 ライドアクション「ジャンプ」も事実上ジンオウガまで後継者不在とやけに環境に恵まれている。 そのため、打たれ弱さというハンデを背負いつつもある程度長く活躍した結果、ドスランポスに愛着が湧くようになったという人も出てきている。 …詰まるところ、オトモンにはそれだけの魅力があるということである。 絆遺伝子と伝承の儀 オトモンのカスタマイズ要素として「絆遺伝子」がある。 オトモンには絆遺伝子のスロットが9つあり、各遺伝子と対応するスキルを持たせられるようになっている。 初期ステータスでは種固有の遺伝子を1つ持っており、それ以外に何かしらの遺伝子を持っている場合もある。 また、スロットがロックされている場合もあり、レア度が低いオトモンほど初期ステータスでロックされるスロットが多くなる。 モンスターの巣でタマゴを拾うときに、ナビルーがタマゴの大まかな傾向を教えてくれるが、基本的には重いもの、ニオイが強いものが有用な遺伝子を持った強力なオトモンが孵化する可能性が高くなる。 そして、この絆遺伝子は「伝承の儀」によって他のオトモンに「渡す」事が出来る。 渡すことにより、受け取ったオトモンは絆遺伝子に対応したスキルを習得する(作中では「目覚める」と表現されている)。 例えば、イャンクックが持つ「怪鳥遺伝子」は、アクティブスキルの「火球」が紐付いているが、これをウルクススに伝承させると、火球が使えるウルクススとなる。 渡すオトモンの遺伝子を1つ選び、受け継ぐオトモンの同じ位置のスロットに移動させることが出来る。 同じ位置というのが意外とネックであり、本作においても物欲センサーが顔を出しているのは想像に難くない。 ちなみに、遺伝子を渡したオトモンはいなくなってしまう。どこに行くのだろうか… 絆遺伝子には攻撃タイプ(パワー/スピード/テクニック/ノータイプ)と属性(火/水/雷/氷/龍/無)があり、縦/横/斜めのいずれか1列で揃えるとオトモンにビンゴボーナスがかかる。 オトモンは火/水/雷/氷/龍の各属性毎に攻撃力、防御力を持っているが、「伝承の儀」で属性攻撃力をある程度高くなるように上げた場合、オトモンは対応した属性を持つようになり、体色が変わる。 ところが、絆遺伝子が存在するアクティブスキルには変に偏りがあり、テクニック攻撃を出せる絆遺伝子は、セルレギオスの「千裂爪」と、タイトルアップデートで追加されたクシャルダオラの「サイクロンタックル」だけである。 戦闘 メインシリーズでもターンファイトと言われることもなくもないが、本作の戦闘は完全にターン制。 基本攻撃はパワー/スピード/テクニックの3タイプあり、パワー→テクニック→スピード→パワーの3すくみの関係になっている。 この3タイプの攻撃同士がぶつかり合うとき「真っ向勝負」となり、勝った場合にはダメージが大きくなり、絆ゲージも溜まりやすい。 ライダーとオトモンが同タイプの通常攻撃で勝ちになった場合、「ダブルアクション」となり、相手の行動を1回分スルーすることが出来る。 逆に負けた場合は受けるダメージが増え、形勢不利に陥ることになる。 3度負けた場合、負けた方はダウンをとられ、復帰するまで受ける攻撃がクリティカルになるので、勝ちを取りに行けるときは積極的に狙っていきたい。 ライダーが使用できる武器種は大剣、片手剣、ハンマー、狩猟笛の4つ。 本作の狩猟笛の旋律効果は、通常攻撃を特定の順番で繰り出すことで発生させるが、この考え方がコンボによるダメージボーナスという形で狩猟笛以外の武器種にも波及している。 オトモンは種の特徴に応じた攻撃を自己判断して繰り出すが、絆ゲージを消費することで、習得しているアクティブスキルを指示することも出来る。 絆ゲージが最大まで溜まると、オトモンに乗る「ライドオン状態」に移行することが出来る。 「ライドオン状態」からはオトモンの種毎の必殺技として「絆技」を繰り出せる。ここぞというときに狙っていきたい。 また、戦闘速度はそのままだと意外と遅いが、2倍、3倍に上げられるようになっており、3倍の場合絆技の演出は自動カットなので更にスムーズになる。 各戦闘毎に、戦闘中の行動により戦闘終了時の評価が上下し、評価が高くなると高ランクの素材が出やすくなる。 同じくカプコンの作品である『ロックマンエグゼ』シリーズの「バスティングレベル」を知っているのであれば、このシステムは想像しやすいだろう。 たまに「ナビルーボーナス」が発生することがあり、発生した戦闘では最高評価のSが出るだけのボーナスポイントが加算されるが、基本的にS評価を狙う場合、3すくみですべて勝利、特殊状況で勝利して絆ゲージを溜め、絆技でフィニッシュさせることになる。 そのため、体力が多い大型モンスターではS評価も狙える一方、一撃で討伐できるような小型モンスター相手の場合、むしろS評価が出しにくいという逆転現象も起こっている。 ちなみにメインシリーズでクエスト失敗条件に関わってくる「ダウン回数」は、本作ではライダーやオトモンのHPが0になったときに失う「ライフポイント」という形で表現されている。 回復しない場合3オチで戦闘に敗北しゲームオーバー…といっても、ライフポイント1つで最後に入ったフィールドに戻されるだけと、大したデスペナルティがあるわけでもなかったりする。 ライフポイントは各拠点のベッドかフィールドに点在するアイルーの巣で全回復するほか、アイテムでも回復できるものがある。 ちなみに1つはメインシリーズでも究極の回復アイテムである「いにしえの秘薬」だが、もう1つはライフポイントだけが回復するもので、その名も「気合のカタマリ」。 1オチした時にナビルーが「すさまじいガッツ!」と言うあたり、ライフポイントの源は「気合」なのだろうか… アップデート 3DS版では、コンテンツ追加を伴うアップデートが2回行われている。 メインシリーズではMHWorldになってからなので、ある意味その先駆け。 無料の大型アップデート、それも2度。…なんかカプコンらしくない。 リマスター版は最初からすべて適用済みで、スマホアプリ版もアプリストアで購入した場合はこのアップデートは適用されているが、iOSではAppleArcadeのサブスクリプション版には適用されていない。 Ver1.2.0 新規オトモンとしてテオ・テスカトル、クシャルダオラ、ラージャンの追加。 NPCになりきれる防具の追加。アニメの登場人物のものもある。 マイハウスの身だしなみ変更に性別変更が追加された。 Ver1.3.0 オトモン厩舎の枠数の倍増(200→400) エンドコンテンツの「蜃気楼の塔」に、上位個体でのボスラッシュ「追憶の塔」や、アニメの登場人物を含めたライダー戦の連戦「双天の塔」の追加。 各プラットフォーム間の差異 本作は複数のプラットフォームで展開されているが、各プラットフォーム毎の特性や、発売時期の関係で、一部内容に違いがある。 3DS 各種コラボコンテンツ(後述)が一通りある。クレナイゴウカミもエポナもいる。 本作に合わせて発売されたamiiboに対応している。 対人戦はローカル通信のみ対応。(オンラインサービスは2024年4月9日終了) QRコードによるアイテム配布があった。 iOS 各種コラボコンテンツが一通りある。クレナイゴウカミはいるがエポナはいない。 UIがタッチディスプレイに合わせたものになっている。 QRコードによるアイテム配布があった。 AppleArcadeのサブスクリプションでもプレイできるが、初期版。 Android 各種コラボコンテンツが一通りある。クレナイゴウカミはいるがエポナはいない。 特殊状況の操作がタッチパネルインタフェースに合わせたものになっている。 対人戦はオミット(オンラインサービスは2020年3月31日終了)された。タマゴのカケラは好きなだけガチャ出来る。 Steam/PS4 グラフィックが一部向上した。 収録音声に日本語/英語が追加された。 特殊状況の発生条件が3DS版/スマホ版から一部変更されている。 各種コラボコンテンツの多くがオミットされた。救済系のサブクエストはほぼ全滅。MHXコラボのサブクエは存続しており、3DS版/スマホ版の対人戦の特殊ルールオミットの代替としてか、サブクエの巣のタマゴがディノバルド固定になった。 ライダーカード背景にMHNowのキービジュアル「現実世界に降り立ちしリオレウス」など、逆にリマスター版にしかないコラボコンテンツもある。 設定資料集の閲覧やBGMの試聴機能がある「ミュージアムモード」が追加された。BGMの収録内容は3DS版の頃に販売されていたサントラに準じる模様。 Switch Steam版/PS4版と同等の特徴がある。 3DS版のamiiboとMHST2のamiiboに対応している。破滅レウスとツキノの特典はMHST2で登場していたナビルーコーデだが、エナは今回新規。 メインシリーズに与えた影響 本作を通じた新たな試みの一部は、メインシリーズにそれらしく引き継がれたものがある。 登場人物のボイス MH4G以前の作品では、MH4Gの筆頭ランサーのように登場人物のボイスを本職の声優が担当することは稀で、多くはカプコンの社内や開発関係者の声で、特に意味を持たせていない事が多かったが、本作では主要登場人物のキャラクターボイスに本職の声優が声を当てており、また喋る内容にも意味を持たせるような作りになった。 MHWorldやMHRiseでは、言語設定で登場人物のボイスを「モンスターハンターの言語」に設定することが出来るが、この言語体系は本作で作り込んだ賜物。 リマスター版では新たに日英2言語の新録、および一部登場人物の再録が行われており、MHRiseに近い仕様になっている。 頭装備非表示 本作発売当時メインシリーズでもおそらく普通にあったであろう、「装備のせいで顔が見えない」という(贅沢な)悩み。 キャラクタークリエイトが強化されたMHWorldでは、オプションに「頭装備の表示」というものがあるが、この機能が本作で先駆けて実装されている。 MHRiseでは更に発展して拠点内での装備表示が頭以外の部位や武器でも変えられるようになっている。 アイテムポーチの常備品 本作にはアイテムボックスが存在しないというのもあるのだが、一部のアイテムは「だいじなもの」カテゴリに入れられている。 一例として、採取時に使うピッケル系のアイテムは、MHXXまでは「使うと確率で壊れる」ものとして広く知られているが、本作の場合ピッケルが決して刃こぼれしないアイテムとして登場している。 MHWorldでアイテムポーチに入れなくても一部アイテムを常備するようになり、ピッケルはアイテムポーチにも入らず採掘の時だけ出すようになったのだが、このピッケルはもしかしたら本作のものなのかもしれない。 調合 本作でもメインシリーズ同様の調合システムがあるが、本作では個数を指定して調合が出来るようになった上、調合失敗が起こらなくなりもえないゴミとは無縁になった。 メインシリーズではMHWorldで個数指定の追加と調合失敗の廃止になったため、本作の方が先行していた。 ただし、MHWorldでは廃止された調合書は本作にはまだ残っており、調合レシピの開放で必要になっている。 ファストトラベル RPG全体で見るとごく一般的なシステム。本作ではネコタクで各拠点やフィールドに点在するネコタクスタンドを行き来できる。 しかしモンハンのシリーズとして見ると、フィールド→拠点というものは、かつてはモドリ玉だった。 MHWorldでモドリ玉とは別に「ファストトラベル」のシステムが追加されており、交戦中に使えないことでモドリ玉を戦闘離脱用という形で棲み分けるようになったのだが、本作のネコタクはその原点なのかもしれない。 ちなみに本作の戦闘離脱用の手投げ玉は「けむり玉」がその役割を担う。…ありがちと言えばありがちなネタである。 小型モンスター戦闘BGM メインシリーズではMHXX以前は、アイルーなど小型モンスターがメインターゲットの闘技場限定であり、通常フィールドでの小型モンスターとの交戦中は何もBGMが無かったが、MHWorldでファストトラベルのシステム導入に合わせて、交戦中か否かが小型モンスターまで拡大解釈されるようになり、通常フィールドの小型モンスターに対しても戦闘BGMが追加されている。 本作はターン制の戦闘システムであるが故、移動と戦闘は明確に分かれることになるため、当然ながら相手が小型モンスターの場合のBGMも存在しており、フィールド毎に異なる。これもMHWorldに先行している。 ちなみに本作では小型・中型と大型でBGMが分けられており、小型/中型/大型でそれぞれ分かれているMHWorld、小型と中型・大型で分けられているMHRiseのどちらとも分け方が異なる。 【MHWorld】オトモダチモンスター MHWorldでは新大陸の獣人種を通じ、「オトモダチモンスター」という形で共闘してもらうことが出来る。 また、MHW Iでは「モンスターライド」という形で移動(ただし自由移動は出来ない)も出来るようになっている。 小型モンスターだけとはいえ、本作のオトモンの雰囲気が感じられる要素である。 【MHRise】オトモガルク MHWorldでも本作のオトモンに通じるようなオトモがいたのは先の通りだが、MHRiseでは更に本作のオトモンに近付いた要素がある。 乗って自由に移動、さらにジャンプも出来る「オトモガルク」の存在である。 ドスランポスがそうであるように、フィールドで乗っている間に出来るアクションが「ジャンプ」のオトモンもいるため、ある意味ではオトモガルクの先駆けをやっている。 …とか言っていたら、続編ではアップデートでガルクもオトモン入りしてしまったが。 アニメ 3DS版発売当初から並行してフジテレビ系で『モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON』が放送されていた。 放送期間は2016年10月~2018年3月(正確には週の区切りの関係で4月1日)の6クールとメディアミックス作品らしく長いのだが、放送時刻がドリーム9(フジテレビ)枠の日曜日朝8時30分~9時。 この枠はローカルセールスで放送しなかった局の方が多いし、裏が強敵なので、知らなかったという人もいる…はず。 4クール目までは概ね本作のストーリーをなぞる形になっているが、5クール目以降はアニメオリジナルキャラクターがメインの話となっている。 後にDLCとして5クール目以降の登場人物が逆輸入された。 本作の3DS版/スマホ版はほぼ全編「モンスターハンターの言語」だが、アニメは普通に日本語。 登場人物はアニメオリジナルキャラクターもいるので同じというわけにはいかないが、主要人物はCVが同じだったりする。 また5クール目以降には、本作ではなくMHRiseの登場人物と同じCVの登場人物がいる。よく声を聞いて誰のことを言っているのか当ててみるのも一興? 他作品コラボ 企業間コラボはいずれもダウンロードコンテンツ扱い。 [3DS]MHX→本作 セーブデータ特典。片手剣「灼炎のプロミナー」、ナビルーコーデ「灼炎のナビルー」が入手できる。 [3DS]MHXX→本作 タイトルアップデート第2弾で追加されたセーブデータ特典。ナビルーコーデ「銀翼のナビ星」が入手できる。ナビルーだけバルファルクだなんてずるい。 [3DS]本作→MHXX 上記の逆方向のセーブデータ特典。オトモアイルー用装備「なりきりナビルー」、ギルドカード背景、称号が入手できる。 発売時期が7年近く違うので、Switch版には無い。 [3DS/スマホ]熊本県 くまモンが熊本PRオトモンに。アオアシラのコンパチ。 [3DS/スマホ]ガンホー・オンライン・エンターテイメント パズドラクロス 神の章・龍の章 何の拍子か大灼熱・クレナイゴウカミのオトモン化が実現。ジンオウガのコンパチ。 ちなみに本家の方はMH4Gの発売時にコラボイベントが実施されていたほか、本作が発売した頃にアイルー村DXコラボの再開催をやっていたりする。 [3DS]任天堂 ゼルダの伝説シリーズ 3DS版ではエポナもコラボオトモンになっている。キリンのコンパチ。 エポナに「オトモン」タグが付いている理由はこういうことである。 [Switch/Steam/PS4]MHST2→本作 セーブデータ特典。ナビルーコーデ「マハナ村のライダー」が入手出来る。 海外での展開 MHWorldの大ヒットで海外でも広く知られるようになったモンハンだが、3DS版の時点で任天堂の現地法人名義で2017年9月に発売されていたりする。 どのプラットフォームでもテキストは翻訳されているが、3DS版/スマホ版ではボイスはローカライズ不要なためかそのまま。 続編 2020年9月、MHRiseの発表に乗る形で『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』が発表された。 MHRise共々Nintendo Switch向け作品として発表されたが、その後Steamも対象プラットフォームに追加され2021年7月9日に発売されている。 また、PS4版は本作のリマスター版と同時発売になっている。 その他 ゲーム作品には発売から一定期間の間、発売サイドからネタバレ規制が敷かれることがある。 RPGというゲームジャンルからすれば分からなくもないのだが、本作ではだいたい4年くらい尾を引いていた。 作品の核心をここであまり触れていないのはこういう事情だったりするのだが、プロモーションという意味では多大に影響しており、ナビルーの第一印象も相まって、全体的に口コミ効果が抑制される結果になってしまった。 メインシリーズでも作品により体験版がリリースされることもあったが、本作にもやはりある。 ただ3DS版はイベント会場用とNintendo e-Shopで配信された物の両方とも、ここまで述べたオトモン周りのシステムはほぼ触れないに等しく、本作のプロモーションという意味では、全くと言ってもいいほど参考にならない。 対してスマホ版は「旅立ちの章」という形で、伝承の儀は触れないものの序盤がそっくりそのまま入っている。 セーブデータが製品版にそのまま引き継げるので、まず「旅立ちの章」で本作がどういう作品かを知ってもらいたい。 本作のXのアカウントは、3DS版だけだった頃はナビルーがプロモーション活動を行っているという設定になっていた。 例えば、本作のセール告知の文言が2018年以前と2019年以降で異なっており、前者がその名残である。 追記・修正は「ライドオン!」してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔あった我が竜を見ろだったかのゲームみたいだなって最初思った中身がMHになっただけで -- 名無しさん (2021-04-02 03 50 36) ナビルー初めて見たときはなんだこのアイルーのパチモンじみた奴は…って思ってたけど、実際のゲーム中だと普通に頼りになるし表情も豊かでだんだんかわいらしく見えてくるんだよな -- 名無しさん (2021-04-02 07 57 06) 頭装備表示OFFに釣り竿・ピッケル・虫あみの耐久無限化・限定的なファストトラベル・ライドによる移動と本家に逆輸入された要素は多い -- 名無しさん (2021-04-02 08 33 14) ラスボスはオリジナルモンスターなんだが、ネタバレ規制が開けないまま終わったからシリーズ通したモンハンのモンスターの中ではぶっちぎりで影が薄い。下手すると真島ヒロの漫画版オリジナルモンスターより影が薄い -- 名無しさん (2021-04-02 12 13 42) なんか全体的にネガティブな記事になってないか? -- 名無しさん (2021-04-02 16 18 36) ぶっちゃけ某土星人が動画を出さなかったら、この記事が立てられないどころか続編も同じ扱いを受ける可能性があったかもしれない。 -- 名無しさん (2021-04-02 22 36 13) 続編発売されたと同時に第1作のネタバレ解禁はありそうだけどね -- 名無しさん (2021-04-03 21 03 31) 今見てもキャラデザがコロコロ過ぎる -- 名無しさん (2021-04-03 23 17 15) ↑続き 2でキャラデザがロックマンっぽい感じになったのはこなれてきたって解釈でいいのかなと。 -- 名無しさん (2021-04-04 00 38 02) 名前 コメント
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番号 称号 コメント 1 ランポスハンター ドスランポスを20頭狩猟 2 ゲネポスハンター ドスゲネポスを20頭狩猟 3 イーオスハンター ドスイーオスを20匹狩猟 4 クックハンター イヤンクック種を20頭狩猟 5 ゲリョスハンター ゲリョス種を20頭狩猟 6 ヒプノックハンター? ヒプノック種を20頭狩猟? 7 レイアハンター リオレイア種を20頭狩猟 8 フルフルハンター フルフル種を20頭狩猟 9 バサルハンター バサルモスを20頭狩猟 10 ディアブロスハンター ディアブロス種を20頭狩猟 11 ガレオスハンター ドスガレオスを20頭狩猟 12 ガノトトスハンター ガノトトス種を20頭狩猟 13 ザザミハンター ダイミョウザザミを20頭狩猟 14 ギザミハンター ショウグンギザミを20頭狩猟 15 ファンゴハンター ドスファンゴを20頭狩猟 16 コンガハンター ババコンガを20頭狩猟 17 ブランゴハンター ドドブランゴを20頭狩猟 18 イャンガルハンター イャンガルルガを5頭狩猟 19 レウスハンター リオレウス種を20頭狩猟 20 ナナハンター? 21 テオハンター テオ=テスカトルを20頭 22 クシャルハンター クシャルダオラを20頭討伐 23 ナズチハンター? 24 25 シェンハンター? 26 ヤマツハンター? 28 30 「青爪」 ドスランポスを50頭狩猟 31 「碧牙」 ドスゲネポスを50頭狩猟 32 「紅毒」 ドスイーオスを50頭狩猟 33 「赤鳥」 イヤンクック種を50頭狩猟 34 「閃光」 ゲリョス種を50頭狩猟 35 「猪突」 ドスファンゴを50頭狩猟 36 「竜姫」 リオレイア種を50頭狩猟 37 「砂塵」 ドスガレオスを50頭狩猟 38 「白闇」 フルフル種を50頭狩猟 39 「双魔」 ディアブロス種を50頭狩猟 40 「陰岩」 バサルモスを50頭狩猟 41 「王者」 リオレウス種を50頭狩猟 42 「堅盾」 ダイミョウザザミを50匹狩猟 43 「鋭剣」 ショウグンギザミを50頭狩猟 44 生け捕り名人 メインターゲットとなっていたもんスターを100匹捕獲 45 ジャイアント 狩ったモンスターのうち5匹以上がキングサイズ! 46 ギガンティック 狩ったモンスターのうち10匹以上がキングサイズ! 47 キングオブキングス 狩ったモンスターのうち15匹以上がキングサイズ! 48 ビッグマスター 狩ったモンスターのうち5匹以上がビックサイズ! 49 ジャイアントマスター 狩ったモンスターのうち10匹以上がビッグサイズ! 50 タイタン 狩ったモンスターのうち15匹以上がビッグサイズ! 51 ミクロ 狩ったモンスターのうち5匹以上がスモールサイズ! 52 ミニマム 狩ったモンスターのうち10匹以上がスモールサイズ! 53 チキンオブチキン 狩ったモンスターのうち15匹以上がスモールサイズ!
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各作品の流れ モンスターハンター 大剣やハンマーが多かった 今からすると厨の時代となる、ある意味優しさに溢れていた時代 モンスターハンターG ランスの強化により、ハンマーや大剣が蔑まれる時代 モンスターハンターポータブル 片手剣の強化により、激動の時代を迎える XLinkKaiにより、Gを超えた存在とされた モンスターハンターdos 最もバグが多かった時代 だが、それなりに運営できていたことからクレームの全般は一部の厨房が起源としてカプコンも対処しなかった モンスターハンターポータブルセカンド 最も盛り上がり、最も早く盛り下がった時代 アカムトルムによりバランスが崩壊してしまった為、と某社員は語る。 ただし自由性の高さは売上に繋がったと言っても過言ではない モンスターハンターフロンティアオンライン dosを基調としたPC専用ネトゲ クローズドベータ時代にバグが多かったとしてユーザー数は低迷 だが鯖拡張を行うなど、賑わってはいる模様 各時代の流れ 無印、G、dos、3 栄光の時代とされ、モンスターハンター本編の流れになっている。 栄光とは、自ら狩り、採取をしなければいけない家庭用の世代を象徴している。 P、P2nd 祝福の時代とされ、本編とは違う、別次元であるとされている このことはP2ndがdosを基調としているのに勝利BGMがPと同じことが由来である 祝福とは、モンスターハンターが携帯ゲームで遊べることによる祝福と、最初から便利な機能があることから。 F 革命の時代とされ、dosのIFとなっている。 ミラボレアスの討伐がドンドルマでは誰も成し遂げていない、ということからIFとされている さらに戦闘BGMも変更されているが、古塔のBGMは音割れがひどいことで有名
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武器系統 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ミドルボウガン ヘビィボウガン 弓 ※武器系統ごとにページを分割いたしました。
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モンスターハンター 天井について 天井について ボーナス間1400G消化で天井状態に到達し、ART突入が確定する。 ART突入時は300Gor500GのARTゲーム数を獲得する。 モンスターハンター TOPに戻る
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モンスターハンター[武器] 今日 - 昨日 - ここに表示されているのはオフラインで入手できる武器のみです ボウガン ライトボウガン クロスボウガン 攻撃力 96 入手法 武具屋、生産 リロード 普通 レア度 1 使用できる弾 通常弾12 貫通弾1 徹甲榴弾1 回復弾12 毒弾12 麻痺弾12 睡眠弾12 捕獲用麻酔弾 ペイント弾 毒消し弾 こやし弾 生産方法 鉄鉱石4 竜骨(小)2 900z へヴィーボウガン[完成] アルパレスト 攻撃力 156 入手法 武具屋、生産 リロード やや遅い レア度 1 使用できる弾 通常弾12 貫通弾1 散弾1 徹甲榴弾1 拡散弾1 円盤弾 回復弾12 麻痺弾12 捕獲用麻酔弾 ペイント弾 生産方法 鉄鉱石10 竜骨(小) 1400z アルパレスト改 攻撃力 168 入手法 生産 リロード やや遅い レア度 2 使用できる弾 通常弾12 貫通弾12 散弾12 徹甲榴弾12 拡散弾12 円盤弾 毒弾12 睡眠弾12 捕獲用麻酔弾 ペイント弾 生産方法 マカライト鉱石1 鉄鉱石15 竜骨(小)10 カラ骨(小)7 2000z タンクメイジ 攻撃力 180 入手法 生産 リロード やや遅い レア度 3 使用できる弾 通常弾12 貫通弾1 散弾12 徹甲榴弾1 拡散弾12 円盤弾 毒弾12 麻痺弾12 睡眠弾12 捕獲用麻酔弾 ペイント弾 こやし弾 生産方法 ゴム質の皮10 マカライト鉱石10 2800z ラビットキャスト 攻撃力 144 入手法 生産 リロード やや速い レア度 4 使用できる弾 通常弾123 貫通弾1 散弾1 徹甲榴弾1 拡散弾1 円盤弾 回復弾1 毒弾1 麻痺弾1 睡眠弾1 捕獲用麻酔弾 ペイント弾 毒消し弾 鬼人弾 硬化弾 こやし弾 生産方法 マカライト鉱石5 ねじれた角1 ケルビの皮15 ケルビの角2 2600z
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登録日:2011/01/12 (水) 22 14 07 更新日:2024/06/02 Sun 10 05 27NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 こんがり肉 アイテム アニめし項目 ゲシュタルト崩壊 パリアプリア モンスターハンター モンハン レーション 上手に焼けました~♪ 漫画肉 肉 菊地由美 道具 肉、喰ってるか?(モンスターの) この項目では『モンスターハンター』シリーズにおける肉について説明する。 シリーズのワイルドな世界観においては、食す以外にも罠や武器など様々な活用法があり、世界観を文字通り肉付けしている要素の一つである。 ちなみに骨付き肉。 ▽目次 【入手法】 【種類】●生肉「~~生肉」 ●罠肉狩猟の肉 ●食用の肉 ●ホットミート・クーラーミート 【その他】●素材として ●トレジャーとして ●食材として ●クエスト回し ●フルフルの肉 【入手法】 そこら辺にいる大人しい草食種をサクッとシメると剥ぎ取れる。大人しくない奴もいるけど その他、時々ばぁちゃんが売ってくれる。 ぶっちゃけ買った方が早く、アイテムボックスに買い貯めした肉がひしめいてるハンターも多いだろう。 MHP3では市場に出回らなくなった…はずだったがダウンロード特典の品揃えで行商人が売ってくれる。 訓練所の救済処置の意味が… 【種類】 ●生肉 剥ぎ取った状態の肉。もちろんこのままでは食べられないが、匂いが肉食モンスターを誘因するため罠には出来る …だったのだが、MH3G以降はスキル「お肉大好き」を発動させることで生肉でも食えるようになった。 いや、肉が大好きだからって生肉を食えるのとは違うと思うが… そしてMH4では「集中」と「お肉大好き」が発動する複合スキル「一心」が登場した。ちなみにこれは「精神力」のSPを高めると発動する。 つまり、精神力を高めて一心すれば生肉だろうと食する事が出来る。 ……んなわけねーだろ、と突っ込んだあなたは正しい。現実の肉は細菌や寄生虫が怖いのできちんと焼いて食べましょう。 何も知らない駆け出しの頃無意味に肉を置いたり、その後肉を拾えなくて少し勿体ない気分になるのはハンターの通過儀礼である。 それから鹿から剥ごうが猪から剥ごうが見た目が全く同じなのは気にしたら負けである。 ついでに剥ぎ取り元から考えて明らかにデカイのも気にしないように 「~~生肉」 肉を剥ぎ取れるモンスターを主に蔑称として「~生肉」と呼ぶことがある。 ノーマル生肉 主にアプトノスのこと。かわいい。見てて和む。 肉と竜骨しか採れないのでわざわざ狩るのはちょっと……という場合は下の面々から調達する。 しかし大型モンスターの前でモタモタしていると邪魔なのでその時は結局斬られる。 (初代)ロケット生肉 乙こt…ブルファンゴのこと。 正直リアルに殺意が湧く。 単に邪魔で倒すことも多く、ついでに剥ぐ習慣があるといつの間にかイノシシ肉だらけに。 二代目ロケット生肉 MH3でファンゴと入れ代わりに登場したリノプロスのこと。突進力とお邪魔ぶりは初代にも劣らない。 頭が硬く倒しづらく、全国の炭鉱夫のストレスがマッハ。溜め大剣使いのストレスもマッハ。 早く掃除したい時は尻を狙おう。 最近は初代ともよく共演するが幸い生息地は住み分けている模様。 ホーミング生肉 カメことアプケロスのこと。 図体がデカく無駄に固く何より好戦的なのでイラっとする。こちらは尻ではなく頭が弱点。 二代目ロケット生肉ことリノプロスを指すこともあるが、MH4Gではアプケロスのために使ったほうがいい。 新大陸ではかなり大人しくなったがホーミング要員はケストドンが引き継いだ。 ホッピング生肉 ケルビ、ガウシカのこと。逃げるな。あとガウシカ、お前の角は要らん。 …違う。レバーじゃなくて。 生肉寒冷地仕様 ポポのこと。タンも取れる。彼らの肉を食べに遠くからわざわざ足を運ぶ客もいる。 チキン生肉 ガーグァのこと。 どちらかといえば羽のハズレ。あとフンじゃなくて卵をだな…。 最近渓流に居着いた来訪者にも大人気。 ●罠肉 調合により、食したモンスターに状態異常を付与させることができるようにした生肉。 MH3以降ではモンスターにスタミナの概念が加わり罠としての肉の重要性が格段に増した。 毒生肉 食べたモンスターに毒を与える、毒テングダケの毒を刷り込んだ肉。テングダケを常食するババコンガが食べてもきちんと効く。 シビレ生肉 マヒダケを使用した神経毒で摂食したモンスターを麻痺させる肉。 眠り生肉 ネムリ草由来の催眠成分を含んだ生肉。モンスターを眠らせる。 支給専用肉餌 MHRiseの水没林でのみ支給品ボックスに入っている生肉。 水辺に置くとキガニアと呼ばれる小型の肉食魚が大量に現れ、肉を置いた位置目掛けて飛びかかる。 これに他のモンスターを巻き込んでダメージを与えることができる。 一発当たりのダメージは低いが複数ヒットし、怯みもあるため、上手いことモンスターを誘導して当てればダメージが稼げる。 最大ヒットすれば100ダメージ以上与えられ、小型モンスターならこれ一発でも倒せる。 ただしプレイヤーにも当たるため、長射程の攻撃手段が無い場合は大人しく逃げて機をうかがおう。 因みにこれ1回だけで水没林の全てのキガニアが満腹になるのか、エリアを跨いで連続で置いても効果はない。 しばらくするとまた食いつくようになるので、ここぞの一発で使うと吉。 狩猟の肉 上記の通り生肉系統は地面に設置してモンスターに食べさせて使う。 が、ただの生肉は食べさせても少々隙ができるだけでメリットが薄い。罠肉は効果的だが2度目以降は耐性がついて状態異常にかかりにくくなる。 そして何よりほとんどのモンスターが戦闘中は食わない。まあ敵の前でムシャムシャする余裕のあるやつなどほとんどいないだろう。 貴重なムシャムシャする奴らがババコンガ、ティガレックス、イビルジョー、パリアプリア。 食欲旺盛だったりスタミナ消費が激しかったりと彼らからすれば食事せざるを得ないというべきか。 特にパリアプリアは生肉を食べさせることが特殊な素材の入手方法に関わっている。 MH3以降はスタミナ制の導入により大体のモンスターが疲労時にムシャムシャするように。それでも食性が元々違うディアブロスやボルボロスは見向きもしない。 MH4以降はガブラスが食いつくように。これは彼らのスカベンジャー(*1)という特性を反映したため。生肉だけでなくその辺の死体もムシャムシャする。 掘りを邪魔されたくない炭鉱夫の方々には便利かも。 更にMH4Gから登場したセルレギオスが付与する状態異常「裂傷状態」を解除してくれる。 食って傷口塞がるとか にくの ちからって すげー! MHWorldで登場したオドガロンは肉を与えると、「強暴化状態」というパワーアップ形態に入る。 ●食用の肉 火を通して喰えるようにした肉。いわゆる『こんがり肉』や『生焼け肉』と『コゲ肉』 ちなみに火を通すには、クエスト中に「肉焼きセット」をアイテムとして使う必要がある。 肉を焼いてる間ハンターは肉焼きに全神経を集中しているため、戦闘中に行うのは自殺行為(モンスターと戦闘中に肉を焼いたり、攻撃を肉焼きで回避する猛者も稀にいるが)。 これらの事情から、特殊な設備を使わないと作りだめするのには手間がかかる。 ちなみに失敗するとブタの鳴き声がするのは、かつてプーギーをナデナデしてタイミングの練習ができた名残り。 曲は違うが、止めるタイミングが終わってテンポ2つ後という点は基本的に今も変わらない。作品によってはちょっと変わるけど。 ハンターさんはこれらの肉を豪快にかぶりついて食べる。すげぇうまそう。 喰った後に腹をポンポンやる辺りは芸が細かい。だがどんな緊急事態でも腹ポンポンは欠かさないので注意。 MHWorld以降は歩きながら食べられるようになった上、食べた後の隙が減った。 但し食事モーションが爆速な「携帯食料」が登場したため、生肉はかまど焼きに預けて携帯食料に加工され、罠肉共々出番は殆ど無くなっている。 MHRiseでは携帯食料の素材がモンスター素材のみに改編された上、生肉をこんがり肉に加工してもらう『よろず料理』の存在で復権。 オトモガルクに騎乗したまま食べられるようになって更に隙が減った。ガルクの背に乗って食べるこんがり肉は格別に美味しいと一部のハンターの間で噂されている。 以前はキッチンアイルーに焼かせるハンターが多かったが、最近の人気活動拠点ではこのサービスは行われていない。 代わりに農場等で最大10個までまとめ焼き可能になった。 しかも、強走薬に必要な生焼け肉を意図的に量産する事が出来るのでキッチンアイルーに焼かせるよりも便利。 ♪たくさん上手に焼っけました~♪ 生焼け肉 生焼けといいつつも十分食べられる、つまりレアな焼き加減の肉。食べるとこんがり肉には劣るがスタミナが25回復する。強走薬の素材。 MH3以降、これの大量生産が可能になったので強走薬も大量生産する事が可能になった。 こんがり肉 上手に焼けました~♪ こんがりウェルダンに焼けた肉。食べるとスタミナが50回復する。強走薬グレートの素材にも。 MHRiseでは効果が1ランク上がり、従来のこんがり肉の効果は生焼け肉で得られるようになり、こんがり肉はMHP2G以前のこんがり肉Gの効果になった。 こんがり肉G ウルトラ上手に焼けました~♪ グレートに焼けた完璧なこんがり肉。食べるとスタミナが全回復する。普通の肉焼き器では無理らしく、これを焼くためには「高級肉焼きセット」が必要。 元々こんがり肉で充分なのもあってか、MH3以降メインシリーズでは登場していない。 コゲ肉 【コゲ肉になってしまった】 焼きすぎて焦げてしまった肉。かなり苦いらしく食べたハンターも思わず咳込む程。 それでも一応食べられるのでスタミナも25回復するが、時々どうしようもない黒焦げで食べると逆にスタミナが下がることも…。 ただ錬金術で虫の死骸、もしくはモンスターのフンと組み合わせることで生肉に戻せたりする。 どっちも食べたくない……。 残念ながらミディアムは存在しない。 ちなみに設定によると最初にこんがり肉を開発したのはとあるハンターであるようだ。つまりそれ以前にはこんがり焼いた肉すら存在しなかったことになる。 ハンターは、いやこの世界の人々は一体何を食べていたんだろうか。 余談だが初代モンスターハンター(とMHGのPS2版)が出た時CMが肉を焼く所で締められていたため、店員に「肉を焼くゲームを下さい」という正しいような間違ってるような注文する人がいたとかいなかったとか。 ●ホットミート・クーラーミート 調合によって作れる肉。 トウガラシを含むホットミートは食べるとホットドリンクを飲んだかのように体が熱くなり、氷結晶が刷り込まれたクーラーミートは食べるとクーラードリンクを飲んだかのように体が冷える。スタミナも増える。 影が薄く、近年では登場しない作品も多い。 当然ながらMHRiseではホットドリンク・クーラードリンク自体が無いのでこれらも登場しない。 ※ホットミートと間違えて生肉持っていったことのあるハンターは生肉を傍らに置いて追記修正して下さい 【その他】 ●素材として 一部の武器や装飾品の素材には肉を使う事がある。 一番メジャーなのはグレイトフルハム系のハンマーだろう。 バカでかいハムを骨に差して豪快に焼いた逸品である。 MHW IのPS4版がリリースされて1周年の頃には、こんがり肉のハンマーまで登場してしまった。 しかもMHW Iでは武器の重ね着システムもあるので、ハンマーであれば見た目だけ肉というトンデモなネタも可能だったり。 そのデカさと旨さと豪華さは飛竜すら唸らせ昇天させるほど。 しかし、これを砥石で研ぐ姿に違和感を感じたあなたは間違っていない。 ちなみに斬れ味は最高でナイフ程度になる。色々とおかしいが別に今に始まったことではない。 ●トレジャーとして Pシリーズでのトレジャーハンターでは肉系のトレジャーが多く存在する。 飛竜から剥ぎ取れるものは玉を除くと基本的に肉である。 トレジャーの説明にある通りこの世界のモンスターは結構食べられるものが多いようだ。 いやむしろハンターだから結構モンスターを食べられるのかもしれない。 ●食材として アイルーキッチンなど食事の場面にも肉料理として出てくる。 MHP2で精算アイテムになっている「ホワイトレバー」も、実はMHPやMH2では食材として登場していた。 その他にも肉料理「ガブリブロース」はガブラスの肉である。 リュウノテールは素材にならない飛竜の尻尾肉だろう。尻尾素材のない竜は……リオレイアだろうか。 やっぱり大概のモンスターは喰えるようだ。 ●クエスト回し MH4(G)ではこんがり肉を1個納品するチュートリアルクエスト「生肉を美味しくせよ!」を利用した無限クエ回し(通称・肉屋)が存在する。 メインターゲットでクリアすれば報酬でこんがり肉が確定で貰えるため、肉を焼きに行く手間もなく文字通り無限にクエ回しが可能。護石錬金や竜人問屋の回転を早めることが出来る。 一部では何故かTAまで行われており、極めると1秒切りが可能なんだとか。 ●フルフルの肉 上記にモンスターの肉の項目があるが、敢えて別項目で紹介する。 初代からフルフルのレア素材として「アルビノの霜降り」が存在している。 不思議なことに捕獲報酬が登場してからは剥ぎ取りでは入手できない。 見た目は脂がのった赤身でとても美味しそうなのだが、食用不可なため武具の素材に転用するしかないらしい。皮とか内臓(電気袋)はまだしも肉をどうやって……? 上位では「アルビノの中落ち」、G級では「特撰アルビノ」となる。 以下、それぞれの説明文。 アルビノの霜降り 脂ノリノリのフルフルの赤身。 美味しそうだけど、食べちゃいけない食べられない。 アルビノの中落ち まだ肉のついたフルフルの肋骨。 特撰アルビノ フルフルの赤身の中でも、特に厳選されたクオリティをもつ。 …味以外。 ……どうやらシンプルにマズ過ぎて食用に向かないだけらしい。 しかし幼生である「フルフルベビー」は珍味として人気があるらしく、山菜爺さんに渡すと「フルベビアイス」という換金アイテムに交換してくれる他、MH2には「フルベビ漬け」という発酵食品も登場。成長すると食用に向かなくなるのだろうか? また、MH4Gに登場したネルスキュラ亜種はフルフルを襲って食べることが確認されている。ただ食べるだけでなく、皮は身に纏って砂漠の熱から守ることに使われている。 上手に追記修正できました~♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 上手に焼けました~~~がホッコリ。 -- 名無しさん (2014-06-14 12 07 14) 大型の飛龍やら古龍とかの肉に手を付けないのは筋肉質で硬くて不味いからだろうか -- 名無しさん (2014-06-14 12 10 39) ↑肉食獣だからってこともあるのでは?凪味謔黷驍フって、基本草食獣ですし -- 名無しさん (2014-06-14 12 19 36) 知り合いは肉焼きでモンハン断念してしまった -- 名無しさん (2014-06-14 13 12 17) おふざけでコゲ肉Gとか出ないかな -- 名無しさん (2014-06-14 18 09 57) 持ってる人を見た事無いが、とうとう肉を武器にする始末(ハンマーのワイルドミートだっけ?) -- 名無しさん (2014-06-14 19 04 12) アプトノスとかの死体がすぐに消えてしまうのは「モンスターの肉はすごく足が早いから」って設定があったような… -- 名無しさん (2014-06-14 20 50 11) ↑そんなわけないだろ!いい加減にしろ!(ボックスに溜まりに溜まった生肉を見ながら) -- 名無しさん (2014-10-21 00 12 58) あー、熊肉焼こうかな -- 雑食軍師 (2014-10-21 01 39 35) 生肉と一番密接な関係にあるパリアプリアの名前がない… -- 名無しさん (2014-10-21 01 49 56) ○フレ「上手に食べさせました(熊肉を -- 名無しさん (2014-10-21 12 28 40) ポポノたんはモンハンのアイドル -- 名無しさん (2014-10-21 12 34 39) CMでは何かと肉焼くシーンがあるよね「なんで肉焼いてんねん!」 -- 名無しさん (2014-10-21 13 35 27) ↑9 スタミナがMAXまで回復or限界まで減るのどちらがランダムで発動とかだったら面白そうね -- 名無しさん (2014-10-22 01 56 39) 金レイア狩ってるとき時、一緒に来てた仲間が突然目の前で肉焼き初めたんだ。舐めプか? -- 名無しさん (2014-10-22 02 50 11) ヤマツの回転なら肉焼きで避けられるらしいけどな -- 名無しさん (2014-10-22 10 15 48) 3Gのモガの森の素材から、モンスターは結構食えるのが分かる -- 名無しさん (2014-12-21 19 15 54) 3辺りから元気ドリンコにお株を奪われてる感があるよな。こんがり肉の大量生産が面倒臭くなったのに対して、あっちは調合で短時間に大量生産できるし晒す隙も少ないし。3・3Gでは水中でも使用できる点でも優れてたなぁ -- 名無しさん (2014-12-21 19 32 17) むしろ生肉と間違えてホットミート持っていったわ -- 名無しさん (2014-12-21 22 25 33) こんがり肉G復活はよ 悪運発動した時のいに秘薬が勿体無い -- 名無しさん (2014-12-21 22 46 09) もはや炭では…! コゲ肉G -- 名無しさん (2017-11-03 13 10 36) MHW ICでも肉をテーマにしたハンマー登場。切れ味はそこそこだが、威力・属性値(火)ともに最高クラス。なによりもグラフィックのおかげでやたらジューシーな質感…。 -- 名無しさん (2020-03-17 14 44 26) こんがり肉は知らん人から見ればモンハンの代表みたいなアイテム。実際はドリンク類でスタミナを補給するため、だいたいは調合素材としてしか見られない。(裂傷も結局は他で治しちゃうし。) -- 名無しさん (2020-03-17 15 06 04) 若干話題は逸れるがCAPCOMのベルトスクロールゲームには大抵原子肉が出てきてる気がする(例外はパワードギアとD D二部作) -- 名無しさん (2020-03-17 19 55 59) なんだかんだプレイヤーがハンターやる理由の一つ=肉 -- 名無しさん (2021-04-04 13 21 26) コゲ肉を生肉に戻す錬金術って大分昔の話だよなぁ -- 名無しさん (2021-05-14 23 51 06) ライズの魚呼んで攻撃するやつも罠肉扱いでいいんだろうか -- 名無しさん (2021-05-14 23 54 51) トレジャーでは大型飛竜の肉が手に入るよね。説明文がウマそうなんだまた -- 名無しさん (2021-05-18 20 48 43) この世界ではマンボウやカツオも肉扱いらしい -- 名無しさん (2021-06-02 19 09 44) 勇次郎なら古龍だろうと美味しく頂くだろうな -- 名無しさん (2021-06-02 20 17 03) シリーズが進むにつれて影が薄くなっていく肉 携帯食料でよくね感が強い -- 名無しさん (2021-06-02 20 29 17) ただ一般の奴等が下手にアプトノスに喧嘩売ったら百パー返り討ちに遭うだろうな。アプト狩るのにも一工夫必要だしランポスも成体であっても群れの力借りないと無理やしリオスでも一頭がやっとやから。何より群れでいる分生き残る力は思いの外強い -- 名無しさん (2021-06-27 08 12 15) こんがり肉を考案したのってムッシュ・シエロとかいう奴らしいな -- 名無しさん (2022-11-04 19 14 48) 名前 コメント
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