約 4,590,702 件
https://w.atwiki.jp/monstrike/pages/22.html
闇属性☆6 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.210 ゼロ 魔王 反射 スピード型 神キラー 20593 19186 356.8 ブラックホール (15) ホーミング8 2306 No.247 巨獣バハムート 魔王 反射 パワー型 魔封じ 19920 30712 161.6 滅びのマズナブ (30) バーティカルレーザーEL 9240 No.258 地獄の薔薇のハーレー 魔族 反射 パワー型 アンチ重力バリア 17928 29925 185.1 欲しいのはこれかい! (20) 超爆発 2800 No.259 地獄の薔薇のハーレーX 魔族 反射 パワー型 アンチ重力バリア 17928 29137 189.1 丸コゲにしてあげる! (20) クロスレーザーL 2310 闇属性☆5 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.150 冥王メイデス ドラゴン族 反射 パワー型 - 12600 14042 145.3 闇竜の大進撃 (24) ホーミング 6 735 No.160 螺錐姫アリュール 神 反射 砲撃型 - 12620 11551 193.4 マリオネットサーヴァント (27) ホーミング 6 1470 No.190 D.T.Aゲンブ 魔王 貫通 パワー型 ロボットキラー 12497 13694 146.6 聖獣神戯-幻武 (18) ホーミング 6 735 No.199 ワールド 神 貫通 バランス型 魔王キラー 12600 10035 242.1 タイムスキップ (24) ホーミング 6 1050 No.209 オリジナル 魔王 反射 バランス型 神キラー 13029 16318 230.0 ビッグバン (14) ホーミング 6 2152 No.237 モンスト・ブラック 亜人族 反射 砲撃型 神キラー 11655 11347 215.3 トライデントシュガーシンドローム (36) クロスレーザーM 5384 No.246 バハムート 魔王 反射 パワー型 魔封じ 12600 20090 145.3 メテオリティス (26) バーティカルレーザーL 3234 No.256 ハーレー 魔族 反射 パワー型 アンチ重力バリア 11340 17176 167.1 アハハ、ここが弱いんだ? (16) 大々爆発 2613 No.257 ハーレーX 魔族 反射 パワー型 アンチ重力バリア 11340 16724 170.7 アハハ、コゲちゃった♪ (20) バーティカルレーザーL 3234 闇属性☆4 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.119 黒魔道レイメイ 亜人族 貫通 バランス型 アンチ重力バリア 7199 4428 186.8 ヒトガタ (12) 拡散弾 L2 840 No.189 タートルアサシン 魔王 貫通 パワー型 ロボットキラー 7138 7831 125.4 聖獣戯-北斗残影 (13) ホーミング 4 630 No.278 プルートー ユニバース族 反射 スピード型 アンチ重力バリア 6840 9685 275.3 冥王ノ風 (17) 拡散弾 L2 1722 闇属性☆3 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.89 デス 亜人族 貫通 砲撃型 - 4000 2690 129.7 シャドームーブカッター (12) ホーミング 2 1512 No.99 ネオギャラクシー ロボット族 反射 パワー型 - 4143 7609 92.1 拡散ビームランチャー (11) ホーミング 2 756 No.109 ディアボロ 亜人族 反射 スピード型 - 3939 3211 236.3 スリップストリーム (11) ホーミング 2 1080 闇属性☆2 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 闇属性☆1 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/31654.html
Blu-ray モンスターストライク THE MOVIE ソラノカナタ プレミアム・エディション 発売日:3月6日 13年前宙に浮いた“旧東京”が、地に落ちる!? 完全オリジナルストーリーで描く、 壮大なアクションバトル・エンターテイメント! 仲間を信じて、共に闘う!世界を救うためにーーー ここを編集 2018年10月公開。モンスターストライク THE MOVIE はじまりの場所へに続く劇場第2作。プライムビデオが配信開始。第3作にモンスターストライク THE MOVIE ルシファー 絶望の夜明けがある。 https //anime-movie.monster-strike.com/2018/ 監督 錦織博 脚本 伊神貴世 コンテ 岩瀧智、友岡新平、武藤健司、川面真也、錦織博 演出協力 小野田雄亮、松見真一、神保昌登、長友孝和、柴山智隆 キャラクター原案 岩元辰郎、ぎばちゃん、山岸雄歩 キャラクターデザイン 田中雄一 サブキャラクターデザイン 大津直、宮崎瞳 デザインワークス 典樹、明貴美加 CGチーフディレクター 井野元英二 総作画監督 大津直 CGディレクター 都田崇之、清宮慎吾、安田晃士、織笠晃彦 CGサブディレクター 余方、武田考代、中野祥典 CGシステムディレクター 茂木邦夫 VFXアートディレクター 山本健介 エフェクト監修 橋本敬史 モンスター監修 小田裕康 動画検査 江野沢柚美 美術監督 赤木寿子 コンセプトアート 林孝輔、劉雨軒 美術設定 藤井一志、福留嘉一 美術監督補佐 中島理、知本祐太 色彩設計 入江鯉 仕上検査 山崎大輔 撮影監督 山崎忠明 モデリングチーフ 小島可奈、大川瑛二 リードモデラー 長川準 リードリガー 山田敏史 プログラマー 高井智康 システムエンジニア 服部拓実 キャラクターリファイン 松本ルーク、丹羽茂雄 イメージボード 松本真一、藤原理奈 キャラクター設定 井上拓哉、藤井達寛 特効 星美弥子 モニターグラフィック 南條楊輔 編集 西山茂 編集助手 山岸歩奈実 音響監督 明田川仁 録音演出 濱野高年 音響効果 上野励 フォーリー 渡邊雅文、十河圭祐 録音調整 根岸信洋 録音助手 進藤公隆、飯塚和奏 音楽 横山克 制作管理 半澤優樹 エンディングイラスト 岩元辰郎 設定考証 白土晴一、小倉信也 制作協力 大橋由佳、高橋賢太郎、橋本賢 タイトルロゴ 松木大祐、高久美知子 予告編・キャラクターPV 依田伸隆、弘津拓真 制作プロデューサー 横田一平 アニメーション制作 オレンジ プライムビデオ:モンスターストライク THE MOVIE ソラノカナタ 監督錦織博 出演窪田正孝, 広瀬アリス, 山寺宏一 再生時間:23 分 初公開日/初回放送日:2018年10月5日 ■関連タイトル Blu-ray モンスターストライク THE MOVIE ソラノカナタ プレミアム・エディション 劇場版「モンスターストライク THE MOVIE ソラノカナタ」オリジナル・サウンドトラック モンスターストライク THE MOVIE ソラノカナタ 角川つばさ文庫 FREECELL vol.26 岩田剛典『パーフェクトワールド 君といる奇跡』表紙巻頭18ぺージ/窪田正孝『モンスターストライク THE MOVIE ソラノカナタ』16ぺージ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55007.html
登録日:2023/10/09 Mon 03 29 53 更新日:2024/09/08 Sun 15 03 04NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 なんでもあり インフレ モンスターストライク モンスト 友情コンボ 概要 友情コンボとは、スマートフォン用アプリゲーム『モンスターストライク』におけるモンスターの性能の一つである。 守護獣を除く全てのモンスターが所持している。進化前や進化後のモンスターは1つ、神化、獣神化、獣神化・改、真獣神化のモンスターはもう1つの友情コンボ(*1)を所持している。 発動方法は味方に当たるだけで非常にシンプル。 轟絶(*2)や超獣神祭のモンスターに新友情コンボが実装される傾向にある。 特徴 友情コンボにはいくつかの特徴がある。 まず、戦型やレア度等によって同じ友情コンボ威力が異なるということ。戦型を友情コンボの火力順に並べると、 砲撃型(*3) バランス型・スピード型 パワー型(*4) となっており、新春に実装されるぶっ壊れの砲台キャラは殆どが砲撃型である。ただし、加速や攻撃アップ等の倍率や毒の友情コンボの固定ダメージはどの戦型も同じである。 レア度に関しては星の数が多いほど威力も上昇する。 また、レベルの書を使用した際も威力が僅かながら上昇する。 次は、友情コンボと副友情コンボについてである。 神化では、副友情コンボの威力がメインの友情コンボよりも抑えられている。(*5)一方獣神化以降の形態はメインと同威力であり、神化よりも強力といえる。 副友情コンボは、モンスターと異なる属性になることが多く、獣神化に必要な獣神竜の属性と一致している。 最後は、名前についてである。 友情コンボは強化版が実装される度に従来の名前の前に接頭辞がつくことが多く、大抵は「超強→超絶→爆絶」 の順に強くなっていく。 一方でレーザーやエナジーサークル等の友情コンボは「S→M→L→EL」の順に強くなっていく。 他にも弾数は据え置きで威力を上げるという形で強化されることも。 また、例外的なものも存在する。(*6) 主な友情コンボ 爆発系 自身の周辺に爆発を起こすというもの。この友情コンボの最大の特徴は、動いているモンスターが当たることで友情コンボを誘発することができる点。その際威力は半減してしまうが、超砲撃型のモンスターは100%の威力で誘発される。 主な派生 白爆発 爆発の範囲が広く、より広くの味方の友情コンボを即座に誘発できる。その代わりに威力がしょぼい。 ランクが高まるほど範囲が目に見えて広がり、爆発回数も上がる。ついでに威力も微増する。 拡大爆破弾 一番近くにいる敵に爆弾を発射。爆弾は一定距離を進むごとに成長していき、爆発範囲と威力が上昇していく。 更なる派生として、味方全員の方向に爆弾を発射する「フェロー拡大爆破弾」が存在する。 ボムスロー 発動した味方の軌道上に連続で爆弾を投げる。手番のモンスターが誘発された場合は誘発したモンスターに向かって投げる。 更なる派生として、発射間隔が短く爆発範囲も広い「ラピッドボムスロー」、威力が微減した代わりに回復効果のある「ヒーリングボムスロー」、発射感覚が長く誘発効果も持たない代わりに攻撃ダウン効果を持ち無強化で100万もの威力を叩き出す「攻撃ダウンボムスロー」がある。 トライアングルボム 弱った敵に向かって3発の爆弾を囲むように投げる。1発の範囲が広いために広範囲の敵を巻き込める。 ワールドトリガーコラボの迅やONE PIECEコラボのウソップ(※☆5)など、これを所持した砲撃型モンスターは周回プレイでよく重宝される。 更なる派生として、3発どころか6発も投げる「ヘキサゴンボム」、敵ではなく味方全員に投げて確実に友情誘発する「フェロートライアングルボム」が存在する。 ウォールボム 手番モンスターの進行方向に、壁で爆発する砲弾を発射する。爆発範囲はかなり広く、ヒットすれば雑魚処理から友情派生もこなせる。 更なる派生として、6発のウォールボムを乱射する「ランページウォールボム」、数回爆発しながら反射する「反射ウォールボム」がある。 爆撃 手番がぶつかった方向から指定の方向に複数のトムカ(爆撃機のモンスター)を飛ばす。それぞれのトムカは指定方向に進行しながら爆弾を連続で投下し軌道上の敵にダメージを与える。 横2方向の普通の爆撃から始まり、十字or×時の「十字爆撃/クロス爆撃」、6方向を爆撃する「6方向爆撃」まで存在する。 マーキングミサイル 発動後に手番が最初に触れた敵にロックオンマーカーがつき、その敵に向かってしつこくミサイルを発射する。マーカーのついた敵が倒れた後も次に触れた敵をマーキングできる。 (パワー型にもかかわらず)あのアンフェアを轟絶枠ぶっ壊れたらしめている友情コンボ。 ラウンドバースト アビニベーシャで初登場。発動から徐々に爆破予定範囲が広がっていき、手番が停止時に爆発、広範囲の敵を攻撃し、味方の友情を誘発する。 要は、発動から停止までの時間が長いほど範囲が広がるという仕様。最大まで範囲の広がった際の爆発は非常に広い。 バーストスフィア 獣神化改マナで初登場となる、後述のスフィア系にも分類される新型爆破弾。発動後即発射ではなく、ワンテンポ置いてから弱った敵に向けて発射する。触れてから発射まで時間があるおかげで、マルチレイヤガード(通称ラウドラバリア)を持つ敵に対して、事前に剥がさなくてもある程度なら間に合うように。 レーザー系 属性レーザーを発射するというもの。範囲や挙動は多種多様であり、今もなお数を増やし続けている。 発動時間が早いという利点があるが、レーザーを遮断するギミック「レーザーバリア」が弱点である。 主な分類 バーティカル/ホライゾン/十字/クロス/8方向/16方向 それぞれ垂直2方向/水平2方向/十字/×字状/上下左右斜め/16方位の絶対方向へレーザーを発射する。 ダンクレーザー 進行方向に放つレーザー。逆側に放つ場合や、2、3本同時に放つ場合もある。 反射系 文字通り壁で何回か反射する。ぶつかったキャラの進行方向に放たれる通常タイプのほか、ぶつかったキャラの進行方向の反対側に放たれるタイプ、×字状に放たれるタイプが存在する。 ロックオン系 近くの敵、ないしすべての敵に向けて発射する。全敵以外は反射系など他種類と組み合わさったレーザーもある。 スクランブルレーザー 10本の反射レーザーを乱射する、反射系の派生。各レーザーは2回反射する。 ランページレーザー 20本のレーザーを乱射する。1回だけ反射する「ランページ反射レーザー」というものまである。 ウォールセットレーザー アルマゲドンで初実装された。レーザーそのものでなくレーザーガンを飛ばすひねくれたタイプ。レーザーガンが壁に付着すると、そこからレーザーが90度単位の方向に発射される。派生として「ウォールセットトライデントレーザー」が存在する。 マーキングレーザー カナンで初実装された。自身から一番離れた敵にマーカーを設置し、そこに触れる度にレーザーを放つというもの。 衝撃波系 衝撃波状の弾を複数回発射する。爆発やレーザー系と比べるとエフェクトはやや見劣りがちだが、妨害してくるギミックが皆無なのが売り。こちらも地味に亜種が数を増やしつつある。 主な分類 ロックオン6タイプ 弱った敵めがけて3Wayの無属性衝撃波を2回発射。拡散範囲はそれなりに広いため、遠くの敵を狙った場合は威力が分散しがち。貫通バージョンもあり、こちらは内部弱点を持った敵に有効。 弱点ロックオンタイプ 画面上の全ての弱点めがけて衝撃波を発射。弱点持ちの敵が多いクエストでは活躍するが、貫通タイプじゃない場合は弱点まで届かず消滅してしまうことが多かったり、弱点がない場合は上方向のみに発射されるだけだったりと難儀な点も多い。 拡大貫通タイプ 距離が遠くなるほどサイズが拡大していく単発の衝撃波を発射。標的の奥に敵が密集している所を巻き込むこともある。敵としては武者型の雑魚が使用してくる印象も強い。 反射衝撃波 文字通り、敵に当たると3回まで反射する。ヒット毎に威力が1.5倍され、最大で約3.4倍。周囲に敵が多い時には光る。 ウェーブ系 ぶつかった方向から指定の方向に巨大な貫通衝撃波を発射する。1発だけの代わりに威力はかなり高い。 ホーミング系 属性弾を発射して敵を攻撃するというもの。基本的に弱った敵を狙い撃つタイプとランダムに狙い撃つタイプの2種類に分類される。「貫通ホーミング」は敵を貫通し、より多くのヒット数を出すことができる。 一方で一部の敵キャラにはホーミングの威力を減少させ、吸収してしまうものも存在する。 拡散弾系 特定の方向に属性弾を乱れ撃ちにするというもの。遠距離の敵には弱い一方、敵に密着させた時の火力はピカイチ。 主な分類 通常型 全方位360度の範囲で各散弾を発射する、オーソドックスなタイプ。派生として、射程が短い代わりに発射数が多い短・中距離タイプ、貫通弾を放つタイプ、壁で反射するタイプが存在する。 リワインドブラスター 反射拡散弾の派生のようなもので、壁にぶつかると180度向きを反転し戻ってくるという独特な挙動を取る。すなわち射線上の標的は戻ってきた弾によって2重のダメージをうけることになる。 扇形 全方位に発射する代わりに、近くの敵へ向かって4Way弾を連射する。他の拡散弾系と違い、全弾命中の期待値は高い。 爆破弾型 ヒットと爆風の2回ダメージが入る、超小型の爆弾のような弾を発射する。爆発系ではないので味方の友情を誘発することはできない。 ショットガン系 低威力の弾を大量に発射するというもの。こちらも分散してしまうと弱いが密着していると効果抜群。 弾数が多くヒット数を稼げるため、ヒット数記録更新やキュゥべえの守護スキルの発動条件達成、サソリ処理にも役立つ。 主な部類 ショットガン 100発の属性弾を連射する。近くの敵に発射する通常型のほか、拡散範囲の狭いバラージショットガン、360度ランダムに乱射する全方位ショットガンが存在する。 スナイプマシンガン/スナイプバレット まったく散らない弾を弱った敵に連射する。もはやショットガン系と言ってよいかどうかは置いといて、サソリ処理能力は間違いなくダントツ。属性弾が貫通弾になっているスナイプバレットもある。 オールレンジバレット/スパークバレット 細長い貫通属性弾を発射する。複数の敵にヒットすればかなりヒット数を稼ぎやすい。発射数が激減した代わりに壁で複数回反射するスパークバレットもあり、こちらも状況次第では面白いほどにヒット数が稼げる。 ソリッドバレット 壁に反射はするが敵を貫通はしない強力な属性弾を乱射。発射数は15発と系統最低だが、それと引き換えに1発あたりの威力は系統最強を誇る。 斬撃系 対象の敵に対し無数の刃が襲い掛かる系統の友情コンボ。元論多段ヒットする関係上、サソリの処理にも有用。 「刀剣で戦うキャラ」に搭載される事が多い。 主な分類 斬撃 近くの弱った敵を攻撃する。遠くに離れた敵には届かないのがつらい。 次元斬 距離関係なく遠くの敵にも攻撃できるようになったもの。ただしシールドンやビットンなどあらぬ物体にターゲットが向いてしまう事があるのが少し難点。 破裂斬撃弾 ターゲットに弾を飛ばし、着弾と共に広範囲に斬撃が放たれるタイプ。中心に近いとダメージが増す。地味に属性化しているのも特徴。 エナジーサークル系 アテナに初めて実装された友情コンボ。サークル状のエネルギー攻撃をするというもの。他の友情コンボと異なりELが実装されていない。 主な派生 エナジーハート エネルギー攻撃がサークルではなく何故かハート状になったもの。それ以上でもそれ以下でもない。 ダブルエナジーサークル 獣神化ルシファー初出。エナジーサークルが縦に二つ並んだもの。横に二つに並んだ「サイドエナジーサークル」も存在する。 全属性エナジーサークル 全属性のエナジーサークルが五輪のように並んだもの。通常のエナジーサークルより範囲が狭く、威力はそこそこ。 ハイエナジーサークル 獣神化改ルシファー初出。その攻撃範囲はモンスターを中心に波紋のように広がり、最終的になんと画面全体という、エナジーサークルとは名ばかりの別の何かへと変貌している。 サポート系 味方を回復したり、能力を上昇させる系統の友情コンボ。ダメージが無いor低いものが多いが、直殴り重視のクエストなどではむしろ必要不可欠と言っても過言ではない需要がある。 主な分類 ステータスアップ系 触れた味方の攻撃力や防御、スピードをアップさせるもの。直接攻撃倍率が高く友情コンボがダメージにならないクエストでも腐らないため高難易度で重宝される友情コンボであり、最近では「攻友アップ」等2つのサポート効果を持つ友情コンボが主流になってきている。 後述のコピーもそうだがこの友情コンボは威力0扱いのためパワー型でも他の戦型と変わらない効果を発揮出来る。 回復系 文字通りヒットした味方のHPを回復する。ハート状の弾がヒットすると回復する「回復弾」の他、他系統の友情に回復効果がついたもの、HPの代わりに状態異常を回復する「状態異常回復ブラスト」等がある。 SS短縮弾 砂時計型の弾が当たった味方のストライクショットのターンを短縮する。SSが強力だがターンが重いというキャラもこれを持ったモンスターが味方にいればいつもよりも早めにSSを放つことができる。気弾よろしく乱射することもある他、拡大爆破タイプまで存在する。。 パワーフィールド/友情フィールド 円形の赤いフィールド内にいる間、味方の攻撃を強化する。この友情持ちのモンスターが手番の時に誘発すると、常時効果の乗った状態で直殴りできる。 バブリーギフト 触れた味方をバブリー(減速率緩和)状態にする。直殴り回数が増えたり減速率の高い貫通タイプやパワー型でも止まりにくくなるため、直殴り重視のクエストでは大いに活躍が期待できる。 メテオ系 敵に隕石などが降り注ぎ、確実に命中する友情コンボ。ランダムな敵に複数回攻撃するものから敵全体に攻撃するもの、威力がバカ高い代わりに1体しか攻撃しないものまで、攻撃対象は様々。 また、メテオの種類にもさまざまあるが、大抵はヒットした敵を稀に行動不能の状態異常に陥れることがある。厄介な攻撃のターンに決まってくれればラッキーだが、ドクロギミックとの相性は悪い。 実はこの系統は全部無属性だったりする。 主な分類 通常メテオ メテオの基本形。他のゲームでもよくある真っ赤に燃えた隕石。ヒットした敵は稀に失心(ピヨり)状態になる。 氷塊 隕石の代わりにでっかい氷が降ってくる。いかにも水属性のようだが、実際は他と同じく無属性。ヒットした敵は稀に睡眠状態になる。 どんぐり 何故か巨大などんぐりが降ってくる。他メテオと比べてあまりにもイロモノなうえ、メテオ系統で唯一追加効果がない(*7)せいか、所持モンスターは非常に少ない。 落雷 見た目通りかみなりドッカン。追加効果も麻痺と非常にわかりやすい。 毒系 敵を毒状態にさせる友情コンボ。一定ターン敵に固定ダメージを与える。「毒拡散弾」や「毒メテオ」等様々な種類が存在する。サソリ等の高い防御力を持つモンスターに対して有効で覇者の塔25階では必須である。 デバフ系 敵を攻撃力ダウンや防御力ダウンといった状態にする友情コンボ。 ステータスダウンによる弱体化は勿論、バフの上書きも出来るため、一部クエストでは無理矢理バフを解除することで攻撃力アップによる通常攻撃の即死攻撃化、ドクロや反撃で防御力アップを解除させるといったギミックを無視した攻略が可能になることも。 電撃系 電撃を発生させ周辺の敵をつたって攻撃する友情コンボ。稀に敵を麻痺させる効果を持つ。敵を移動する際威力が減衰するのと、敵の距離が離れている場合電撃が途切れてしまうことが弱点である。 主な分類 電撃弾 当たった味方の進行方向に電撃弾を放ち、敵に当たると電撃が展開される友情コンボ。 放電 電撃を発生させて、周辺の敵に攻撃する友情コンボ。ただし、電撃と異なり伝う度に威力が微増する。刹那に初実装され、当時の環境でトップクラスの運枠として活躍した。 気弾系 近くの敵に属性弾を放つというもの。1発しか発動しないが、その分威力が高く、必ず敵にヒットするのでうち漏らしがない。高難易度ステージで刺さることも多い。 主な分類 乱気弾 7発の気弾を周辺に放つというもの。当たればかなりの火力になるが、命中率が低いのが難点。全弾外すことすらあり得る。 スフィア系 大小さまざまなエネルギー弾を発射する友情コンボ。たいていの場合、特殊な降臨モンスターで初実装されることが多い。 代表的なもの インボリュートスフィア モンストアニメのキーキャラクター・マナで初実装された友情コンボ。それなりに大きい円状の貫通弾6初が、渦を巻くように広がり軌道上の敵にゴリゴリとダメージを与える。配置次第では多くの敵にダメージを与えられるため、当初はマナが環境入りを果たしていた時期があった。 マナ獣神化に伴い、1周分旋回数が増えたインボリュートスフィア・モアと旋回の範囲が狭まり撃ち漏らしの減ったインボリュートスフィア・ナローが派生として登場、更にアミダ獣神化より時計回りと反時計回りのダブルで発動するツインインボリュートスフィアまで出現した。 そして、当のマナは獣神化・改によってツインインボリュートスフィア・ナローを獲得した。 グロウスフィア フィールド内をエネルギーの球体が何度かバウンドするというもの。 敵を貫通する上、敵に触れるたびに威力が増すという特徴を持つ。 初めての所有者となった「アポストロスの司令官トレノバ」の生命線とも言える強力な友情コンボであった。 チェイススフィア 火の玉のようなエネルギーが手番のモンスターを追い、その周囲をふわふわと漂うというもの。 威力は高いが軌道が不規則で、なかなか思うように当たってくれない。 また、運が悪いと画面外に行った時に消滅するため、安定性は今ひとつか。 手番のモンスターが止まる頃にモンスターと重なって消滅するため、敵の近くで停止すると最後までダメージを与えやすい。 クリープスフィア 轟絶ユビレギリで初実装。エネルギー弾が命中した敵の周りを這うように1周しながらダメージを与えていく。回転中は徐々にスフィアが成長するため、判定の大きいボスにヒットした場合は大変なサイズになる。 インクリーススフィア 大型の貫通エネルギー弾が、壁に触れる度に3回まで分裂する。 分裂するたびに小さくなっていくが威力は変わらないため、複数回ヒットでそれなりのダメージが期待できる。 その他特筆すべき友情コンボ 上記系統以外にも様々な友情コンボが存在するが、ここでは代表的なものをいくつかピックアップする。 代表的な友情コンボ コピー マグ・メルに初実装された友情コンボで、触れた味方の友情をコピーする。爆発と異なり、友情コンボを100%の威力で発動させることができる。新たな友情コンボが実装されても、コピーすることが出来る為、インフレに巻き込まれない特殊な友情コンボ。 威力はコピー元のものに依存するためパワー型をコピーすると威力が下がるが砲撃型をコピーすると砲撃型の威力で放つことが出来る。コピー持ちモンスターがバフやキラー、友情ブーストを持っていればそれも威力に上乗せさせる。 プラズマ 自身と味方の間にプラズマを発生させるというもの。長期間動いていればかなりの火力を発揮できる。クシナダに実装されたときは、あまりに強力だった為、何回か下方修正をされてしまった。 派生として、自信と味方の延長線上一直線にプラズマを発生させる「ハイプラズマ」や壁に触れるたび威力と範囲が大きくなる「エナジーソード」、末端部分がランダムに壁から壁へ移動する「プラズマ弾」が実装されている。 バウンドボム スライムタワーよろしく縦に数個重なった爆弾を複数セット投げる。それぞれの爆弾は地面に着弾・爆発(誘発無し)後に別方向に跳ねるのを繰り返す。ランダム性が高い分、ダメージはそれなり。 派生として、ダメージの代わりに味方を回復する「バウンドヒール」、SSターンを短縮する「バウンドチャージ」が存在する。 シャイニングピラー ランダムな座標から巨大な光の柱で攻撃。完全に運任せになるが、当たれば強烈。特に超強版は戦型とわくわくの実次第では威力が100万を超えることもあり、これにキラー効果も乗るテセウスが恒常ガチャのド・ぶっ壊れの一角として君臨している。 上位互換に、天魔の庭園EXのコルティーナが持つ「ディバインピラー」が存在。こちらは超強シャイニングピラーとほぼ同じ威力でありながら必中というなかなかにぶっ飛んだ性能をしている。ただし当の本人にアンチアビリティがないので使い勝手は悪い。 追撃貫通弾 ソロモンで初実装された、停止後追撃系友情コンボの元祖。発動後に手番が触れた敵にマーカーがつき、停止後にマーカー全てに向けて属性貫通弾を発射する。敵の配置次第では二重・三重にダメージを与える事もある上、内部弱点も撃ち抜いてくれる。派生としてマーカーを中心に3方向に発射する「3方向追撃貫通弾」も登場。手数が増えたことであらぬ敵をも巻き込み殲滅する可能性が更に高くなった。 リフレクションリング 発動後に手番を追従して、壁で2回反射する貫通リング弾を連続で放つ。手番が停止するまで撃ち続けるため、状況によっては大量のリングが画面を埋め尽くし多くの敵にダメージを与えられる。 長らくはネオの専売特許状態であったが、東京卍リベンジャーズコラボのマイキーによって破られた。 ルミナスレイ 発動後にキャラが壁に当たると設置し、ある程度静まると属性のビームが打たれるもの。天魔試練EXのアーキレット、2023新春の霊装ヤクモ、コラボの承太郎で使えるお手軽ワンパン装置(*8) 跳弾 近くの敵を起点に、当たり判定のある存在(多部位、ビットン、シールド等も含む)全てへ一筆書きで反射する弾丸を放つもの。 敵が多ければ多いほど反射回数が増え、軌道上の敵を攻撃する回数も増えていく特徴を持ち、雑魚散らしに最適。 その一方でボスが1体だけという状況では火力になり辛いという弱点もある、なかなかピーキーな友情コンボ。 ゲストキャラのリザが初出で、以降は高杉晋作等の「銃で戦うキャラ」をメインに搭載されている。 こちらも弱点だけ狙い撃つ「弱点跳弾」が存在。 チップソー 最もHPの低い敵がいる方向に向けて無属性の丸ノコを放つという何ともエグい友情コンボ。 丸ノコは軌道上の敵を貫通しながら飛んでいき、敵を通過中は文字通りガリガリと多段ヒットを叩き出す。感覚としては気弾と斬撃の合いの子。 素アビにキラーアビがついているキャラがこれを持っていると、ボスのHPを面白いくらいに削り取る光景を見る事が出来る。 派生に飛んでいく丸ノコが三発に増えた「トライデントチップソー」があり、こちらはチェンソーマン(デンジ)やエド ウィンリィのようなゲスト限定の友情コンボだったが、後にタルウィ ザリチュ等のオリジナルモンスターにも使われるようになった。 トライデントスパイラルレイ 禁忌EXの不可思議固有だった友情コンボ。3方向にレーザーガンを放ち、時間差で最寄りの敵に放つ。ウォールセットレーザーに似ているが、こちらは妨害皆無である。 なお、他の友情もそうだが、威力は1発のものを参照しているため、見た目以上に削り性能は高い。 一方、不可思議のアンチアビリティはないため、当初は「強力だが使いづらい」という評価になっていたものの、この欠点は、後にフリーレンに実装されたことで解消されることになる。じゃぁなんで禁忌EX産のキャラの性能はこんなにとがってるんですか コラボキャラ専用友情コンボ コラボキャラの多くは専用のストライクショットを持つが一部は友情コンボも専用のものになっている。 中にはボイスまで付いていることも。 友情コンボ 所有者 備考 爪楊枝拡散弾EL3 からあげクンレギュラー 拡散弾EL3と同じ 加粒子砲 第6使徒 波動拳 リュウ・ケン 性質は気弾と同じだがこれらは無属性で威力も気弾の半分程。 ソニックブーム ガイル・ナッシュ 灼熱波動拳 豪鬼 百裂脚 春麗 コピーすると見た目が非常にシュール。 百裂張り手 E.本田 ズームパンチ ダルシム ダブルラリアット ザンギエフ エレクトリックサンダー ブランカ サンダーウェーブ 瞬 クナイ ランファン・フー ランファン サッカーボール 江戸川コナン チャージショットの見た目違いだがこちらはボイスもある。 手からレーザーやホーミングを出せる人は追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゆゆうじょうパパワー -- 名無しさん (2023-10-09 14 55 03) 作成乙。特定のキャラ専用の友情コンボも追加差れたらいいなと思う。 -- 名無しさん (2023-10-09 14 55 23) 一番ネタにされたのはやっぱ乱気弾かな? -- 名無しさん (2023-10-09 16 23 05) トライデントチップソー(デンジ)や跳弾(リザ)みたく、ゲストキャラ初出の友情コンボが後に汎用化するパターンもちょくちょくある -- 名無しさん (2023-10-09 20 29 57) 上方修正でミケランジェロ、スキュラ、牛魔王、宇宙人グレイの神化にグロウスフィア等の強力な友情コンボが付与された事があるが、全員神化はパワー型な上に副友情にその友情コンボが付けられていた。つまり威力は…お察しください -- 名無しさん (2023-10-10 17 08 05) 強力な友情も多いけどフレイムとか言う救いようの無いゴミみたいな友情もある -- 名無しさん (2024-05-24 11 32 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monstrike/pages/96.html
火属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.63 拳闘王バンテージ 獣族 反射 砲撃型 - 7445 6980 275.7 ジャンピングジャックスマッシュ (12) 大爆発 6560 No.111 赤魔道士マーリック 魔人 反射 パワー型 シールドブレーカー 7238 9180 124.3 ファイア (13) バーティカルレーザーM 1848 No.151 フェニックス 神 反射 スピード型 - 7200 8805 289.8 火の鳥 (13) 拡散弾L2 1722 No.181 スザク 亜人族 反射 砲撃型 鉱物キラー 7210 6652 164.8 聖獣戯-南星崩落 (24) 大爆発 4480 No.228 赤木玲奈 亜人族 反射 バランス型 - 6960 8976 229.6 ストロベリー・ボイス (16) ホーミング 4 900 水属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.137 フリーザ ドラゴン族 反射 スピード型 - 7138 5996 292.8 水竜の進撃 (12) バーティカルレーザーM 2640 No.183 セイリュウ ドラゴン族 反射 砲撃型 魔封じ 7312 5033 160.1 聖獣戯-東方不敗 (12) クロスレーザーS 1848 木属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 光属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.276 ウラヌス ユニバース族 反射 パワー型 ユニバキラー 7876 11996 130.0 天王ノ弾頭 (12) 大爆発 4592 闇属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.119 黒魔道レイメイ 亜人族 貫通 バランス型 アンチ重力バリア 7199 4428 186.8 ヒトガタ (12) 拡散弾 L2 840 No.189 タートルアサシン 魔王 貫通 パワー型 ロボットキラー 7138 7831 125.4 聖獣戯-北斗残影 (13) ホーミング 4 630 No.278 プルートー ユニバース族 反射 スピード型 アンチ重力バリア 6840 9685 275.3 冥王ノ風 (17) 拡散弾 L2 1722
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/698.html
通常罠 (1):相手フィールドのカードが3枚のみの場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。 ●このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 ●このターン、自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に、その数値分だけ自分のLPを回復する。 和睦の使者とセベクの祝福を内蔵した通常罠カード 1枚で状況に応じて効果を使い分けることができる点は優秀。 一見発動条件は厳しいように見えるが、地盤沈下やお邪魔トリオを使用すれば案外簡単にクリアできる。 特筆すべき点は3番目の効果 なんとあの超強力カードNo.92 偽骸神龍 Heart-eartH DragonをランクアップさせたCNo.92 偽骸虚龍 Heart-eartH Chaos Dragonの効果に等しいものだ。 これはもう3分の1カオスアースのカードパワーを持っていると考えて差し支えないだろう。出す手間を考えれば使いやすさはこちらの方が勝る。 さらに出たパックから察するに新アニメの登場人物が使用する可能性も高く、未来の原作アドもある。 ここまで見ただけでも総じてポテンシャルの高いカードと言えるだろう。 しかしこのカードが真価を発揮するのは対YPにおいてである。YPといっても遊戯王プレイヤーではない 野球プレイヤーである。 一般的なYPがこの名前を聞いた時に何を思い浮かべるだろう? いうまでもなく三振であろう。野球においてこれは何を意味するか ここにwikipediaの当該箇所を抜粋しておく 第3ストライクの宣告を受けた打者が直ちに走者となれない場合には、打者はアウトになる。 アウト (out) とは、攻撃側プレイヤー(打者や走者)が規則によりプレイから除かれることである。 そう プレイから取り除かれるのである。 普通に考えればこれは除外を意味する言葉だがここで指定されているのはプレイヤー自身だ。これは何を意味するか? 聡明な皆様ならもうお判りであろう、つまりマッチキルの成立。 要するに相手の場に3体のモンスターを置いてある状態でターンを回して(=相手を攻撃側プレイヤーにして)このカードを発動すればよい。そうすればYPは皆何も言わずともベンチに引っ込んでくれるのである。 これがこのカードの真の使い方だ。 さらにここでもう一度本評価を遡ってもらいたい。 前述したようにこのカードは3分の1カオスアースのカードパワーを持っている、つまりカオスアースはこのカードの3倍のカードパワーを誇るのだ。 そんなカオスアースをもし出すことができれば単純計算で3三振 ワンターンスリーアウトォ…を達成できる。中程度の大会ならば3人YPを倒せば優勝できるところも少なくない。 オーバーキルが認定されなければ対戦相手や大会をチェンジしてやる、変わったところでは3ドロー1ディスをしてもよいだろう。3アウトを達成したならばこれぐらい認められてしかるべきだ。 さらにカオスアースは昔でこそ出しにくさに定評があったが、今では覇王門無限の効果を使えば断然簡単に場に出すことができる。 皆さんもスリーアウトバリアとカオハートスアースで相手YPから奪三振を狙ってみてはどうだろうか? 13スレ目 724名も無き決闘者@無断転載禁止 (オイコラミネオ MM7f-sIeX)2017/04/24(月) 22 41 01.81ID 4NJzWdcHM カオハートスアースとかいうさらにカオス度が増した塊 せめて野球っぽいイラストだったらよかったんだけどな Tag:YPメタ バリア 未来の原作アド 未来アド
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47007.html
登録日:2021/01/16 Sat 18 30 00 更新日:2024/08/18 Sun 13 36 34 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 ウルルミス エンドコンテンツ テラスミス フォレミス フレアミス モンスターストライク モンスト 初ゲ確定ガチャ 拠点 未開の大地 癒し 高難易度 高難易度←やや中難易度 未開の大地とは、アプリ「モンスターストライク」におけるエンドコンテンツである。 + 目次 概要 拠点1~5拠点1 拠点2 拠点3 拠点4 拠点5 6~10拠点6 拠点7 拠点8 拠点9 拠点10 11~20拠点11 拠点12 拠点13 拠点14 拠点15 拠点16 拠点17 拠点18 拠点19 拠点20 21〜拠点21 拠点22 拠点23 拠点24 拠点25 拠点26 拠点27 拠点28 拠点29 拠点30 拠点31 拠点32 拠点33 拠点34 拠点35 拠点36 拠点37 拠点38 拠点39 拠点40 拠点41 拠点42 拠点43 拠点44 拠点45 拠点46 拠点47 拠点48 拠点49 拠点50 拠点51 報酬 ウルルミス性能進化(恵雨の女神 ウルルミス) 神化(大地を潤す清泉の女神 ウルルミス) フレアミス性能進化(活火の女神 フレアミス) 神化(大地を熱す命火の女神 フレアミス) フォレミス性能進化(万緑の女神 フォレミス) 神化(大地を賑わす常緑の女神 フォレミス) テラスミス性能進化(陽光の女神 テラスミス) 余談 概要 毎月14日~27日に出現するステージ郡で、基本的に覇者の塔や禁忌の獄と同じで1つのクエストをクリアしていく毎に次のクエストに進めると言った具合。 各クエスト名は拠点+ナンバー。 しかし未開の大地には決定的に上記のコンテンツ達とは違う2つの要素がある。 1つ目は、最後のステージまでクリアすると、翌月出現した時ステージが1つ増え、代わりに先月最初にやったステージが出現しなくなる点。 例えば未開の大地拠点1~10を全て制覇したら翌月からは11が追加され、代わりに1が無くなる。また拠点2~11を制覇した場合翌月からは12が追加され2が無くなると言った具合。 無くなったステージは2度とプレイ出来なくなる為、毎月制覇を心掛ける場合は泣いても笑っても10ヶ月でクエストとはサヨナラすることになる。 またその特性上常にプレイ出来るクエスト数は10個のまま。 そして2つ目は、報酬の取得方法がクエストクリアでは無く、クエストをクリアした際にもらえるポイントが一定数堪る毎。 詳しく説明すると、 拠点をクリアするとその度にその拠点のナンバリング×100ポイントの「エナジー」と呼ばれる物がゲット出来る。 報酬は毎回「100エナジーで報酬A 300エナジーで報酬B 600エナジーで報酬C」と言った具合にゲット可能。 エナジーがその数値まで溜まった瞬間に報酬ゲットとなり、また報酬をゲットしてもエナジーは消費されない為常に溜まり続ける。 エナジーはクリア済みのクエストでも入手可能。 その月にプレイ可能なクエスト10個を全制覇すると、制覇ボーナスとして5000ポイントのエナジーが入手できる。 と言った具合。 報酬を貰うために必要なエネルギー量は制覇するごとに増えていくが、どの月も全クエストを一回ずつクリアすれば制覇ボーナスと合わせて最重要報酬である未入手星5(限定除く)確定ガチャをゲット可能。更に一番奥のクエストを3回クリアすることで最後の報酬である戦型の書が貰える。 極端な話が最初のクエストを周回し続けるだけで全ての報酬がゲット出来てしまう もっとも上で説明した通り最後までクリアしないと翌月も新しい拠点は解放されないし、新しい拠点が解放される都度貰える報酬も豪華になるので最後までやるに越した事はない。 どうしてもクリア出来ない所がある場合の最終手段だと思っておいた方がいい。 また新しいエンドコンテンツと言う事で実装前は当時の覇者、禁忌の獄深部レベルの地獄の難易度なのではと怯える声もあったが、その実難しいクエストでも精々当時の禁忌1~5獄位(無論難しいことには変わりないが)。 その為斬新なシステムを盛り込みつつ中級者からでもプレイしやすい高難易度コンテンツになっている。 尚当コンテンツはそれまで毎月同時期に開催していた閃きの遊技場と置き換わる形の登場で、その為なのか随所に遊技場を思い起こすようなギミックや意図的と思える抜け道が見受けられる。 拠点 1~5 最序盤の拠点達。 システム上真っ先に消えていくクエスト達なので記憶に残りにくく、クエスト自体も特段難しくは無い。 ただ腐っても高難易度なので属性倍率はこの時点で高く、複雑なギミックも採用されている。 拠点1 属性:火 ギミック:地雷.重力 最初の拠点。ボスは無人島に化けた大妖怪「海坊主」。 重力の数はそこまで多くないため地雷だけでもある程度ならなんとかなる。アビリティロックには注意。 最初の月にしかプレイした事の無いユーザーもかなり多いだろうクエスト。どうかいの一番に出てきた海坊主の勇姿を皆は忘れないであげて欲しい。 拠点2 属性:水 ギミック:重力.ワープ.からくりブロック.剣パネル ボスはソロモン72柱の総括にして元豊穣神の「バアル」。 基本重力対応で問題ないが貫通推奨で、偶数ターンにはワープも出るためそちらも対応したキャラを一人は入れても良いかもしれない。 ビナーを使ってあげるならココ。剣パネルクエストなので残念ながらSSは微塵も役に立たないが。 拠点3 属性:木 ギミック:無し ボスは禁忌の実験により超人へと変じた科学者「ダーウィン」。 なんとギミック対応不要。 靴雑魚が放つ攻撃力アップフレアを貰って敵を殴るステージ。 殴りのアザトース、エクスカリバー進化、鬼丸国綱神化と、加速の孫悟空、ゼフォン、鬼丸国綱進化等をいい感じに編成しよう。ザビエル神化なら両方補える。 拠点4 属性:光 ギミック:地雷.重力.蠍 ボスはアイドル女神の「アマツミカボシ」。 たった一ヶ月でパンドラに何もかもぶっ壊された可哀想なクエスト。最初からTFAに壊され気味だったが 基本は剣雑魚に触れつつ敵を殴るステージ。剣雑魚を倒すと蠍に、蠍を倒すと剣雑魚に入れ替わる。 上記2人以外にもアレスはオススメ。 拠点5 属性:闇 ギミック:DW.魔方陣.貫通制限 ボスは人類に牙を剥くドリルロボ「ドリルマックス」。 序盤のトリなだけあって難易度がやや上がる。 ボスを攻撃するとボスの弱点倍率が下がり、ギャラクシーを攻撃するとボスの弱点倍率が上がるので考えて弾く必要がある。 貫通制限がいやらしいがボス削りに貫通は有効なので1体のみなら編成しても大丈夫。 ただし制限雑魚は早めの即死攻撃持ちなので考えてステージ突破をしないと最悪詰みかける。 6~10 ここから本格的な高難易度になってくる。 基本的に拠点5までとは比べ物にならない難易度になるので心してかかるように。 特に拠点8~10は11以降と比べても苦手なストライカーがかなり多い。 拠点6 属性:火 ギミック:DW.ロックオン地雷.蠍 ボスは大蛇のあやかしと化した絵師にして能楽師の「写楽」。 回復無し+クエスト内の回復手段0。更に一部の敵は貫通必須な内部弱点ででさそりも登場、極めつけは混乱まで登場する厄介なギミック勢揃い。 ただし敵の耐久力は然程高くない為削りには案外困らない。 問題はやはり体力面。使用キャラは木属性以外なら問題ないのでここはじっくり編成を考えよう。ある意味編成こそが最大の山場かも知れない。 尚反射だがミロクは対蠍以外は優秀なので使用を検討しても良い。 拠点7 属性:水 ギミック:地雷.減速壁.貫通制限 ボスは深海より来たる半魚人の王「ヴィヨルド」。 どくろ雑魚を倒してからくりブロックを下げたりHPがボスと共有している敵を攻撃して削ったりするクエスト。 なるべく反射が好ましいが最悪貫通1体、本当に最悪の場合だが2体いてもいい。 ギミックは両方対応してなければまともに動けないが属性はあまり気にしなくとも良いのでボスにキラーの入るロキは非常に強い。有利属性ならマモンやユピテルはやはり強い。 拠点8 属性:木 ギミック:地雷.ウィンド.ブロック.からくりブロック.エレメントエリア ボスは門松を擬人化したような巫女「御門マツ」。 先の2クエストとは打って変わって火属性必須。 基本はエリア内にいる敵を殴るのがメインだが、配置が良ければエリア内からの火属性友情でも削れる。 地雷は最低限としてウィンドかブロックどちらかにも対応していたい。両方に対応可能なナタは対ボスへのSSも併せてとても頼りがいがある。 例外的にマナは地雷対応のみだが友情SSの強さから優先して採用の価値がある。 尚必須とまでは言わないがなるべく反射の方が好ましい。 拠点9 属性:光 ギミック:減速壁.貫通制限.触れた敵の数に応じて攻撃力がアップ ボスは猫、可愛らしい少女、雄々しい獅子の姿を併せ持つ幻獣「スフィンクス」。 光属性のカチを倒すとボスの防御がダウンし、闇属性のカチを倒すとボスの防御がアップする。 未開の大地におけるみんなのトラウマと言っても過言では無いクエストの1つ。 兎に角スピードが非常に重視されるので加速持ちが手元にいないとかなり厳しい戦いを強いられる。 加速枠は孫悟空αが理想で、加撃の実を沢山盛ったゼフォンや(減速壁への対応は無いが)弁財天もオススメ。 いっそ加速枠で固めきってしまう方が気持ちは楽だが、火力枠を使うなら司馬昭やホームズ、島津義弘辺りが結構頼りになる。 獣神化キリトを使えばなんとボス1ワンパンも可能だが少し調整がいる そもそもボス1までにSSが溜まり切ってない事も多いのが注意。 ちなみに減速壁は張られる枚数が少ないので、超スピード型のキャラなら最初に触れる壁を減速壁の張られた場所にする事で事実上打ち消して動く事が可能。 拠点10 属性:闇 ギミック:ワープ.重力.ニードルパネル.ヒーリングウォール.受けたダメージに応じて攻撃力がアップ ボスは冥府を支配する腐敗の女神「エレシュキガル」。 ニードルでダメージを受けながら敵を倒すヴィーラ式クエストだが、主な回復手段がぷよを倒した際のヒーリングウォールなので一度の処理ミスが死に直結する。 拠点9と並び未開の大地におけるみんなのトラウマと呼べるクエストの1つで、現在ではむしろこちらの方が遥かに嫌われている。 おおよそ光属性のギミック完全対応加速枠が不在(他属性は火力面で心許ない)と言う点や序盤は反射が使いにくすぎるのが原因だろう。 それでも尚他属性の加速枠や反射を使う利点も多いのが余計にもどかしい。 光が有利なワープ重力と言うことで神威は勿論強い。黒瀬ひばなαはダッシュでかなり動ける上キラーもぷよに入る、SSも使いやすいと良いことずくめ。これにはサクアもニッコリ。 他属性ならカヲルシやノアと言った加速キャラや獣神化改のナナミがオススメ。反射なら銀魂コラボの神楽が配置によってはボスワンパンも狙える。加速の弁財天も拠点9に続いて使える。 後に獣神化ソロモンや、まどマギコラボのアルティメットまどか等の友情コンボの火力によるゴリ押し突破も可能になり、難易度は下がっている。 11~20 ここからは毎月クリアする度に追加されるクエスト。 次はどんなクエストに出会えるのか、欠かさず未開の大地をクリアしているユーザーにとってはある意味最大の楽しみの一つであり、最大の恐怖でもある。 難易度は6~10辺りと同じ~少し高いと言った具合。 拠点11 属性:火 ギミック:減速壁.魔方陣.ひよこビーム.触れた敵の数に応じて攻撃力がアップ ボスはスイーツの国の騎士「ザッハトルテ」。 9と同じニギミタマ式クエストで、減速壁と魔方陣で動きをかなり制限された上に常に敵が蘇生しまくりボスも高頻度で回復する極悪クエスト。更に内部弱点で貫通必須と隙がない。 ギミック対応キャラも最低レベルしかいないと言う未開の大地における最低最悪のみんなのトラウマと呼べるクエスト。 ……………なのだが、厄介ながらも逆に数々の理由や抜け道をユーザーから見つけられてしまっている珍クエスト。 理由の1つがギミックの減速壁。基本的に1枚~2枚同時に張られるのだが2枚とも同じ壁に張られない限りは停止壁にはならない為、案外減速壁には対応せずともある程度動ける。 その為ノストラダムスにノア、ノア パンドラと言った水貫通加速キャラが猛威を奮ってしまう。 また未開9と同じく超スピード型なら壁の減速を打ち消せる為、初めから超スピード型 魔方陣対応のナナミが好き勝手に大暴れしてしまう。 もう1つの理由が初登場と同月下旬に開催したSAOコラボ。 ここで登場したキリトの獣神化は反射ながらボス1まで連れてこれた場合は、SSによって問答無用で全ゲージ飛ばしが出来る。 更にSAOコラボにはもう1人適正がいる。それは誰でも簡単に入手可能な降臨キャラのヴァサゴ。彼は減速壁に対応 ボスに高倍率キラーと申し分の無い性能をしており、自陣ヴァサゴ3+フレンドの適正でクリアすることも可能。 ただあくまで可能というだけであり、配置運や強制ひよこ化攻撃の存在、キリトやヴァサゴが魔法陣に対応できないなど一筋縄ではいかない要素も多く、抜け道といっても簡単に遂行できるわけでもない。結局ある程度のPSや運が求められ、ここも拠点9.10と同じく凶悪難易度のクエストという認識なのが一般的である。 普通に正攻法で挑みたいなら童子切やモヘンジョダロがオススメ。他属性ならアザトースも強い。減速壁対応の加速が欲しいなら反射だが未開9共々孫悟空αやゼフォンに頼ろう。 拠点12 属性:水 ギミック:DW.重力.エレメントエリア.味方に触れる毎に撃種が変化.反射 貫通制限 ボスは雪女姉妹の妹の方「雪女こゆき」。 靴雑魚の内部弱点を殴り攻撃ゲージを削りながら相互蘇生の制限雑魚(ステージによってはアビロ雑魚も)を倒し、ボスの防御を下げた所でエリア内から削るステージ。 かなり複雑な動きを求められるが、幸いエリア内に強友情キャラを配置できていればそれがかなり敵を削ってくれる事もある。ザナドゥの豆に世話になった人は結構多いのでは。 基本二十二ノ獄で使えるキャラは皆強い。あちらと比べたら貫通は更に使いやすくなっているのでニーベルンゲンなんかは優先する価値がある。どうしてももんげ~キャラがいない場合はコマさんに頼るのもありズラ。 最悪DWを無視してヘラクレスや竹中半兵衛を入れても良いが複数積むのはやめた方がいい。 逆に重力を無視してまほろば神化を砲台として採用する価値はある。 ギミック完全対応かつ加速持ちのパスカルやDWのみだが同じく加速持ちで素キラーにより火力の高いザドキエル獣神化の追加により割と崩壊気味。 拠点13 属性:木 ギミック:重力.魔方陣.ブロック.剣パネル ボスはギャルな怪獣娘「スコーピカ」。 剣パネルを踏んでから敵を殴るクエストなのだが、ボスのスコーピカと大型雑魚の天狗は反撃モードで透明化する為一撃しか殴れない。 更に天使雑魚を倒して防御ダウンしないとそこまで多く削れないため1手1手を大切にしないとかなり苦しい戦いを強いられる。 幸い友情は封じてくれる為それで敵が透明になる自体はそこまで多く起きないが、その方法は友情禁止でも友情ロックでもなく混乱。味方に触れるとダメージが入るためこのクエストで食らうダメージの大半は混乱によるもの。 また回復もしにくいのでかなりジリ貧になりやすい。 大和や初登場と同月開催だったヒロアカコラボの火ガチャ限達がいたらかなり楽。いない場合は芹沢鴨やトレノバで頑張ろう。 ちなみに魔方陣対応は無いがラプラス神化ならSSで透明化解除できるので1ターンで何度もボスを殴れる。後曹操のSSならボス1で全ゲージ飛ばせる。 拠点14 属性:光 ギミック:ワープ.ウィンド.ブロック.パワーアップウォール.ラウドラバリア.封印弱点 ボスはジュラザウラーの娘である「ジュラザリナ」。 パワーアップウォールがついに未開に登場。 基本はラウドラバリアor封印弱点を解除してからウォールに触れて敵を殴ると言ったクエスト。 例のごとく複雑な動きが必要だがこれまた抜け道は結構あり、例えば電撃弾なら殆どの敵を1、2撃で倒せる。 また数珠丸神化のSSならボスをワンパン出来る他、アグナムートや壮烈ガブリエルのメテオでもかなり敵を削れる。 まともにやったらかなりの難易度だが抜け道に頼れれば割りと癒しクエストである。敵の体力が低いとすぐこう言う事が起こる。 拠点15 属性:闇 ギミック:ダメージウォール.ブロック(ただしいずれも対応の必要はない) ボスは混沌の魔獣に乗っ取られた暗黒魔道士「バロジカ」。 基本的に大型の敵やボスは攻撃が通らないが、敵のターンのみ防御ダウンする為反撃モードを利用して敵を倒すのがメインとなる少々変わったクエスト。 ステージ1の天使を倒せば全員SSが最大まで溜まるので、反撃モード持ちで固めてるなら3手目からはSS連打でどうにでもなる。 特にルビーがいるなら一切苦戦することは無い。現在反撃モードを持っているキャラクターはかなりいる為、多くのストライカーにとって未開の大地最大の癒しステージになっているだろう。トライデント/ツインワンウェイレーザーを主副で兼ね備えた上に乱打反撃ss持ちの反抗者アナスタシアの実装で癒しはさらに加速している。 厳密には反撃モードでは無いが大罪コラボのメリオダスのフルカウンターも有効。 拠点16 属性:火 ギミック:ワープ.からくりブロック.味方のHPの高さに応じて攻撃力アップ ボスは鶴の化身「おつう」。 ワープは勿論の事だが、一部の敵が冗談みたいな火力のスクランブルレーザーを使ってくる為レザスト、と言うかなんなら超レザスト必須クエスト。 手持ちによる難易度が特に露骨に変わるクエストだと思われる。 天草四郎を一人でも積めればかなり温くなる。 ヒロアカコラボのAFOやケテル等のクエストで使われた仕様もあるのでなるべく体力は高く保っておこう。 一部のフェーズではボスに特攻出来る。 ネオの実装によりブロックガ引っ込む前から輪投げで殲滅されるがしゃどくろが目撃されるようになるなど多少崩壊気味。 拠点17 属性:水 ギミック:ワープ.地雷.ダメージウォール.ヒーリングウォール.受けたダメージに応じて攻撃力がアップ ボスはモンスターを解放するために戦っていたレジスタンスの首魁「センジュ」。劇場版二作目のラスボスだった彼がなんとエンドコンテンツにデビュー。CVも山ちゃんのまま。使い回しだから当たり前だけど 拠点10と同じくまたもやヴィーラ式のクエスト。 ダメウォ雑魚と地雷ロボが倒す度に入れ替わり、倒す度に対応したギミックを放つ。 どちらも非常に高火力で攻撃力アップに役立つが当然死因にも直結する為回復も欠かさずしよう 反射は回復しやすいが事故が非常に多く、貫通は動き回れないが安定したルートを描ける。自分が得意な方を選ぼう。尚半ばここの特攻に近いスペックのトライデントは貫通タイプである。 ちなみにワープの量はかなり多いので完全に必須、お陰で超アンチワープはとても強い。 獣神化したビナーが刺さっており、地雷に対応しているために前ターンの動きに注意が必要であるもののそれを補って余りある殴り火力とHW不要レベルの回復力で暴れている。 拠点18 属性:木 ギミック:地雷.ダメージウォール.触れた敵の数に応じて攻撃力アップ ボスは機械兵を従えし女将軍「ルキウス・ティベリウス」。 拠点9や11同様のニギミタマ式のクエスト。 HPが共有している鉱物雑魚を攻撃しながらボスのHPを削るクエスト。 最初のターンのみ攻撃できるが以降は鉱物雑魚を全滅させるまでボスは透明化し続ける。 また魔導師を倒すことで最大4体のホミ吸が、ホミ吸を倒すことで最大2体の魔導師が蘇生されるので敵の数を調整して攻撃力アップに生かそう。 ダッシュと鉱物キラーLを持つダリアの為の様なクエストで、基本は反射優遇だが1体位なら貫通がいても大丈夫。 被ダメが痛いものの獣神化ホームズが異常な火力を誇るため、一体連れて行ってみてもいいかもしれない。 拠点19 属性:光 ギミック:重力.魔方陣.ベクトルウォール.方向指定ギミック ボスは妖術使いの九尾「玉藻前」。 大雑把に言うと方向指定雑魚を倒して方向指定攻撃アップを貰い、ベクトルウォールに当たってボスの弱点を何回も殴るステージ。 兎に角弾く方向が非常にシビアかつ配置が悪いとロクにボスを削れない為、人によっては折角過ぎ去った拠点9~10並みに苦戦するかも知れない。 全体的に反射優遇の作りだが、調整や中ボスでの削りの為に少数なら貫通を採用してもいい。 一応どっかの人類最強ならSSでワンパン可能。 ネオ&空閑での友情ゴリ押しや魔法陣非対応なものの貫通で弱点を狙いやすく火力がバカ高いサタン獣神化・改など、抜け道が増えつつある。 拠点20 属性:闇 ギミック:地雷.ワープ.反射制限.一部の敵は地雷でダメージアップ.触れた味方の数に応じて攻撃力がアップ ボスは雪女姉妹の姉の方であるシスコンの「ツララ」。拠点12のこゆきに釣られて来たのか? 味方に触れてから地雷を持って敵を殴るステージ。ワープは敵が出して来るので超MS持ちで初手で処理してしまえば出ない等ある程度は地雷持ちだけでも行ける作りになっている。 レーザーバリアを張っている敵が多いのでモネ獣神化が鬼神の如く強い。有利属性では無いが長宗我部元親獣神化でワンパンも可能。壁三触れ以上+地雷所持+弱点ヒットとルート取りがかなりシビアだが、リバースネオでもワンパンできる。 余談だが例に漏れずボスが神化なのでボイスが限界オタク極まっている。ファイルーズあい氏のファンは頑張って聴いてみよう。 更に余談だが、弱点位置の内1つがこゆきちゃん像の部分にある。無慈悲。 21〜 禁忌の獄では登場しなかった四週目爆絶がまさかのこちらに参戦。 これまでの歴代エンドコンテンツの傾向からこの時点で嫌な予感がしたユーザーも多いかも知れないが、これまでの拠点とは次元の違う難しさを誇る。 拠点21 属性:火 ギミック:ダメージウォール.地雷.ウィンド.キャノンユニット.ブロック.蠍 ボスはミカエルと心を通わせるデビルハンター「ニギミタマ」。 まず蠍が登場していることから毒友情や大幅にhit数を稼げる友情が完全に必須である。 更にボスや大型の雑魚にまともなダメージを与えるにはユニットでモルドレッドを倒し防御を下げる必要があるのだが、防御ダウンは次のターンまでしか継続しないため、毎ターンユニットとモルドレッドを結ぶ角度で弾きながらピンポイントで狭い隙間に入って弱点を何度も殴る必要がある。 おまけに貫通は沢山入れにくい仕組みな為、しっかり反射で全てをこなす必要があるのだが、もたもたしてたらすぐにニギミタマが即死攻撃を放ってくるため、常に急かされながら戦うことなる。 主な適正はイソップ獣神化にラファエル獣神化、貫通ならモーセやAngely Divaが役に立つ。 特攻キャラとしてはガイド付与ssによりキャノンと敵の間に入るのを楽にでき、更に超絶貫通ロックオン衝撃波によりモルドレッドの処理が可能な韓非がいる。 拠点22 属性 水 ギミック:ワープ.地雷.貫通制限.マップクリアHP回復無し ボスは天草四郎と契約した多重人格の魔祓師「アラミタマ」。 反撃モードで攻撃力アップフレアを放つ道満法師と回復するフレアを放つ羅刹を切り替えながらボスを攻撃していくステージ。 ボス、道満法師、羅刹は地雷を持った殴りしか通じず、更にボスは攻撃力もアップした状態でなければあまりダメージも期待できない。 やはりかつて本家で大勢のユーザーにトラウマを植え付けたアラミタマらしい難関クエストだが、21の難易度のぶっ飛びっぷりと比べると優しいと言う声もしばしば。 実際あちらと比べるとガチャ限同士の格差も少なく無課金枠でも真・ベリアルがガチャキャラに全く劣らない強さを見せる。 ガチャ限では壁ドン 超レーザーストップの弁慶に水キラースピードアップの西施、高攻撃力と超AWのヨグ=ソトースに状態回復と集合SSのシェイクスピアが大活躍。 殴り火力のインフレにより、ビナーやザドキエルに1、2発で1ゲージ飛ばされるアラミタマがしばしば目撃される。 拠点23 属性:木 ギミック:重力.地雷.反射制限.パワースイッチ.結界 ボスはマーリンの力を授かった夢見る少女「サキミタマ」。 基本的に他のパワースイッチクエスト同様にスイッチを揃えて敵を攻撃するクエストだが、爆絶阿鼻やテラ等に出現する結界ギミックが一部のスイッチを囲う形で配置されており、常に配置と結界の耐久に気を配りながら揃える必要がある鬼畜仕様。 一方で雑魚もボスもかなり柔らかく、一度スイッチを揃えれば簡単に溶かす事が出来る。 総じて拠点21よりはまだ簡単と言えるだろう。 坂本龍馬にモンストローズ、珊瑚、モンストフォーミュラ等が大活躍。獣神化により神化のギミック完全対応と加速友情に進化のCキラーが合わさったアップルも優秀。 難しい調整は必要だがワンパン系SS持ちのキャラを使えばボス1で消し飛ばすことも可能。 拠点24 属性 光 ギミック:地雷.減速壁.反射制限.ハート無しステージ.HP個別ステージ ボスは神威の加護を授かった規律を重んじる夜叉「クシミタマ」。 本家クシミタマと同じくHP個別ステージで、登場する雑魚も本家に近いラインナップになっている。 魔術師は攻撃力アップのセンサーを、キュアリンは回復フレアのセンサーを出しており、彼等のセンサーに上手く触りながら敵を攻撃することになる。 しかし魔術師も天使も耐久力がかなり低く、一撃で簡単に消し飛んでしまう。 幸いすぐに蘇生はされるものの、一度倒してしまうと数ターンは彼等のサポートを受けられなくなってしまうため全力で回避しながら敵に攻撃を仕掛けたい。 適正ガチャ限キャラクターはメタトロン獣神化に終末運命共同体、コラボキャラの五条悟、恒常だとフランクリンとここ最近のキャラクターばかりだが、それだけにいずれも使いやすく強力。 非ガチャ限ではコクウにピスカス、カシス、カナロアンが適正だが、カナロアン以外は全て期間限定(しかもカシスは既に入手不可能)なので、挑むつもりがあるのであれば逃さないでおきたい。 ガチャ限をあまり編成できない場合は凄まじい難関クエストだが、なんだかんだで拠点21程ではないとも言われている。 拠点25 属性 闇 ギミック:減速壁.貫通制限.受けたダメージに応じて攻撃力アップ.ハート無しステージ ボスは妲己の守護を受けた独善に歪んだ四魂の支配者「ナオヒ」。またマガツヒに堕ちてるよこの人 玉の出してくる気弾でダメージを受けながら敵を攻撃するステージ。 回復手段は高体力の蠍体質の雑魚を倒した際のヒーリングウォール。 ヒット数を多く稼げる友情や毒友情はほぼ必須に近い。 毒キラーLとスナイプバレットを持つアリスαは非常に強力。リバティや綾波レイ、クレオパトラ辺りと組み合わせて使おう。 多少友情に癖はあるがサンダルフォンも活躍出来る。 余談だが、天草四郎はアラミタマと拠点22どちらにも登場するが妲己は拠点25には登場しない。 拠点26 属性:火 ギミック:重力バリア.ウィンド.ブロック.貫通制限.一部の敵は弱点ヒットで弱点が移動 ボスは慄える愛の化身「シュリンガーラ」。 まさかの異形なる感情が禁忌に続いてエンドコンテンツのボスとして登場である 基本要素は本家シュリンガーラと同じで弱点を殴って入れ替えながらボスや雑魚を削って行くステージ。 貫通制限は本家と違い弱点無しな為完全に反射でしか倒す事が出来ずあちらと比べて貫通タイプがかなり入れにくいが、それでもボス削りには非常に有向な手段となる。 適正はマルコ・ポーロにヴェルダンディ、テキーラ。ウィンドは無いがジェラルドやBLEACHコラボの日番谷も強力。 貫通タイプだがダイはSSを使えば1段階目でもボスを全ゲージ吹き飛ばせる程の火力を叩き出す事が可能なのでワンパンキャラとしても純粋な火力要員としても非常に優秀。 翌月追加されたオフィーリアもブロックを無視し削る事が可能で貫通タイプとしては最適。 拠点27 属性 水 ギミック:ワープ.減速壁.仲間にふれると攻撃力アップ ボスは嗤う悲劇の道化「カルナ」。 カイリに登場した触れる度に効果の切り替わるドクロの付いた玉を攻撃し、その効果として敵に落とされる爆弾でボスの体力を削るステージ。 いずれのドクロも敵に対する爆弾落としだが、赤>黄>青の順で落とされる爆弾の数が増える。 青ドクロは1つしか爆弾を落とさない為最低でも黄色状態でドクロを発動したい所。 ボス以降はカルナの弱点が消滅する。玉を全て倒すと覚醒し弱点が再び出現するため直接削りやすくはなるが、それでも爆弾の方が圧倒的に削りは楽なのでなるべくしっかり削ってから覚醒させたい。 また九龍貴人ボスを回復させるので最優先で処理した方がいい。 主な適正はアンドロメダにパーシィ、「人造天使」カノン、エリミネイター等。 アルマゲドンと同じ仕様なので爆発持ちがいると友情でも敵を削りやすくなる。 拠点28 属性:木 ギミック:重力.減速壁.反射制限.受けたダメージに応じて攻撃力がアップ ボスは勇姿礼讃の戦士「ヴィーラ」。 大体本家ヴィーラのギミック違いの様なクエストだが、ダメージソースがダメージスモッグだけなので過剰ダメージを利用した大ダメージ等はかなりやりにくくなっている。 ただし本家のような凄まじい耐久力を持っている訳では無いので、ダメージスモッグだけでも削りには困らないだろう。 主な適正は「福の神」えびす、サンダルフォンα、リゼロコラボのラム。降臨ではディヴィジョンに下記のフレアミス神化等。 歴代のヴィーラがボスのクエスト達程の超難易度では無いが適正は狭め。 拠点29 属性 光 ギミック:重力.地雷.減速壁.一部の敵は、一定回数触れるまでダメージ無効.一部の敵は「地雷」でダメージUP.一部の敵は弱点無し ボスは怒れる命の赤子「ラウドラ」。 主に撒かれた地雷を回収しつつ、ボスとHPが共有している玉の弱点を殴って攻撃するクエスト。 基本的にHP共有の玉の弱点を地雷で殴る以外はダメージをほぼ出せないと思っておいた方がいい。 またボスはラウドラバリアを張っているので一度殴らないとHP共有雑魚を攻撃しても無意味な点にも注意。 その他地雷はマインガーを倒さなければ巻かれない事や、同じく地雷殴り以外通らないタマネギヘッドは最初のターン以外全員を同じターンで処理しないと蘇生されてしまう事も意識しよう。 全体的にかなりの高難易度だが、終末運命共同隊がかなり強い他、直近のカドゥケウス・ロットとヴォーパルソードαも非常に強力。 コネクトを意識する必要があるがワールドも適正。 尚玉のHPは膨大な為、その気になればダイの大冒険コラボのポップでボス1でワンパン可能。ボス2では不可能なので注意。 拠点30 属性 闇 ギミック:ダメージウォール.ブロック.ワープ.エレメントエリア内は属性効果アップ ボスは驚天の刻の異形「アドゥブタ」。 銀月の騎士を倒した後エリア内にいる敵を攻撃したり、エリア外のゴーレムを友情で倒したりするクエスト。 エリア無視してもダメージを与えられなくは無いが、かなり堅いので基本はエリアを活用した攻撃が求められる。 銀月の騎士は敵の防御アップをし、ゴーレムは即死攻撃 敵回復をするため基本は撃破推奨。 その他レクイエムと同じ踏む度に色の変わる加速/減速パネルがあるため、それを活用してスピードを調整しつつ配置等を心がけよう。 基本的に光属性友情持ちの光属性キャラが適正。キスキル・リラ、清少納言、ヴォーパルソード、呪術廻戦0コラボの乙骨憂太等。 ただしタケミカヅチは友情こそ全て無属性だが、高火力のストライクショットを持つ為採用を検討してもいい。 拠点31 属性:火 ギミック:重力バリア.魔方陣.ダメージウォール.ブロック.貫通制限.反射制限 ボスは日本神話の創世の始神「イザナギ(火属性)」。 なんと爆絶でも轟絶でも通常の超絶でもなく裏覇者の塔限定の色違いがボスとして参戦である。 クエストはディレクションガードの登場する蓬莱といった感じの設計。 貫通/反射どちらの制限も登場するが、基本は貫通有利のクエストである。 ただしパネルでの撃種変化が求められるクエストなのもあり反射は反射で役立つ場面も多い。 ダメージウォールは基本出ないが特定の雑魚を倒すと壁の一部に張られ続けるので出来るだけディレクションガードを活用して攻撃しないように気を付けよう。 主な適正はアナスタシア、阿頼耶、ミラ、ナナミ、反射から鬼滅の刃コラボの冨岡義勇等。 尚ハローワールドの方のネオでの友情ゴリ押しも可能ではある。 拠点32 属性 水 ギミック:重力.ダメージウォール.ブロック.魔方陣 ボスは日本神話の黄泉の主宰神「イザナミ(水属性)」。 ボスとHP共有しているウミウシを殴りながらステージを進めるクエスト。 ウミウシを倒しても、ボスに弱点が出現する為今度はそちらを利用して削れる。 相互蘇生のギャラクシーと青鬼も出現する。 全体的に反射優遇だが、少数なら貫通の使用を考えても良いだろう。 と基本はシンプルな殴りクエストなのだが、問題は毎ステージいやらしい数出現する魔方陣。 敵と挟まる位置にも配置されている他ボスはひよこビームまで使うため、常にひよこ状態との格闘となる。 ニードルパネルまである為、下手に動いてワンチャンを狙ったりなんかも危険。 魔方陣を持つチンギス・ハンと劉邦がかなりの活躍を魅せてくれる。 その他ワールドトリガーコラボの木崎レイジ、ヘンゼル グレーテル、パスカル等が適正。 一体位は重力対応を捨てて魔方陣対応のある鬼滅の刃コラボの竈門禰豆子の採用を検討しても良いだろう。 拠点33 属性:木 ギミック:重力.ワープ.減速壁.敵にふれるたびに攻撃力アップ ボスは日本神話の月の神「ツクヨミ(木属性)」。 倒すとボスの攻撃ターンが大きく短縮されるはやリンと倒すとボスの攻撃ターンが遅延される天使を殴りながらボスを攻撃するステージ。 最後に倒した敵の効果が最後に反映されるので、なるべく天使を最後に倒すようにしよう。 弱点が内部にあるため貫通ゲーに見えるが意外と反射も強い…と言うか反射の方が大きく動き回れるので実はそこまで撃種に拘る必要はない。 なんならギミック無視のえびすとネオのリフレクションリングコピー編成で難なく攻略可能だったりする。 尚ワープははやリンが展開しているので毎ターン全処理すればそもそも出なかったりもする。 ちなみに重力バリアは魔道士の一番長いターンでの展開なので基本的に見ないで済む。 総じてこの付近の拠点としてはあまり難易度は高くないと言える。 えびすネオは勿論正攻法なら額田王、マルタα、アリナ、ナスカ、骸等が強い。 ニギミタマ仕様なのでワンパン系SS持ちのキャラボス1ワンパンも可能。 拠点34 属性 光 ギミック:ワープ.魔方陣.ハート無しステージ.一部の敵は弱点無し ボスはヤマタノオロチを従える生け贄の少女「クシナダ(光属性)」。 閃きの遊技場の雪解の広場5とかなり近いクエストで、主に体力に気を使いながら砂時計を取って蠍状態の中ボスやボスに固定ダメージが入るストライクショットを使うステージ。あっちと比べてギミックが大分厄介だが。 はこリンを倒すことでプラチナ砂時計が出現するので、まず最優先ではこリンを倒そう。 ヒーリングウォールで安定した回復は出来るが、ターン経過と共にどんどん消えていくので注意。 適正キャラは猿飛佐助やアルセーヌ、メタトロンを初めとしたぶっ飛ばし固定ダメージのあるSS持ちやポップや乙骨、ラム、迅悠一等の割合SS持ち、なるべくワープには対応していたい。 非ガチャ限では秘海で登場したてのフトフラスが強力。 また数珠丸恒次やオニャンコポンαの持つ99%HPを引き換えに固定ダメージを与えるSSを使えばワンパン可能。 拠点35 属性 闇 ギミック:ブロック.魔方陣.レーザージェネレーター ボスは大和の国の王子「ヤマトタケル(闇属性)」。 レーザージェネレーターと言うことで、壁から出すレーザーで敵を攻撃するクエスト。登場雑魚も鬼やハンシャインとヤマトタケルらしい。 しかし注意すべき点があり、光属性のはやリンを倒すと敵が防御ダウンし、闇属性のはやリンを倒すと敵が防御アップする。 つまり最後に光属性のはやリンを倒しておかなければならず、闇属性の方を後に倒してしまうと敵にレーザーのダメージがあまり通らなくなってしまうので、レーザーの出し方以外にも注意すべき点が多い。 主な適正は早速獣神化したてのソロモンに属性キラーを持ちSSでレーザーバリアを消せるアベル、弱点効果アップのできるゲーテ等、降臨ではグラトニールや爆絶のフェムト辺りが適正か。 拠点36 属性:火 ギミック:ワープ.地雷.ブロック.貫通制限.ボスと一部の敵は弱点なし.ボスと一部の敵は「地雷」でダメージUP.HP残量が多いほど攻撃力がアップ ボスは煩悩を祓う神仏「不動明王(火属性)」。 基本的にわかりやすい地雷殴りクエストだが、反射制限雑魚を倒さないと回復パネルが起動しない為基本そちらの処理が最優先。 例のごとくと言うべきか、ボスとタマネギヘッドは地雷殴り必須である。 適正はダルタニャンやリバースモードのネオ、カーム等。ちなみにネオのSSを上手に活用すればボス1でワンパン可能である。 拠点37 属性 水 ギミック:ダメージウォール.ワープ.ハート無しステージ.ふれた仲間の数に応じて攻撃力がアップ ボスは豊穣と破壊の二人組「大黒天(水属性)」。 サキミタマ同様の攻撃力アップシステムに加え透明状態を切り替えるパネルが登場。 一見かなりシンプルに見えるが、パネルの位置と味方の位置を計算しつつ敵を殴る必要がある。 更に中ボス以降は敵の火力が凄まじく高く、また回復手段はお面の出すヒーリングウォールのみになるのだが、お面を破壊したら二度と復活しない上にそもそものヒーリングウォールの回復量も3000しかなく、一体につき壁二面全体、二体合わせて全面に張られるとはいえかなり心許ない。 総じて難易度はかなり高めである。 主な適正はクラピカやヒュプノスと言った加速持ちにアラミス、ナチョス等。 拠点38 属性:木 ギミック:重力.魔方陣.ブロック.貫通制限.マップクリアHP回復なし.ハートなしステージ ボスは北方を護りし神仏「毘沙門天(木属性)」。 倒すと周囲の味方の防御をアップするドクロを持つハンシャインを挟まって処理しながらボスや貫通制限の猛攻を耐え抜くステージ。 クエスト通して回復手段が皆無なのに少しでも防御アップをしくじると容赦ない高火力を浴びせられる中々シビアな 作りをしており、 おまけに2ターンでこちらの防御アップを消してくる魔導師が登場したり、レーザーが防御アップしている味方を貫通して他の味方に大ダメージを与えたり、純粋にボスも貫通制限も堅かったりとかなりの難関クエストで、フレンド込みランスロットXが一人でも居ないと相当苦しい戦いを強いられる事になる。 重力バリアの大半がエア重力で敵があまり纏っていないせいで武田信玄のキラーが殆ど生かせないのも困り所。 総じて先の拠点37と併せて久し振りに未開の大地が牙を向けてきたとも言える難易度である。 主な適正は上記のランスロットXや武田信玄に加え真田幸村、降臨ではテラが優秀。 拠点39 属性 光 ギミック:ダメージウォール.転送壁.HP残量が多い程攻撃力がアップ.ハート無しステージ. ボスは修羅の道に堕ちた機械を纏う少女「阿修羅(光属性)」。 転送壁がメインギミックとして遂に未開の大地に登場。 更に以前より少しずつ数を増やしていた闇属性ダメージウォール 転送壁のキャラに対応するか如く2ギミック必須である。 …と聞くとかなりの難関クエストにも見えるが、その実転送壁はある程度回避できる為ある程度ならダメージウォール持ちだけでも行ける上、実は属性倍率アップが無いため闇属性以外でも別に問題がない。 極めつけは友情コンボがしっかり通ると言う事。 正攻法でも先導者アビスの友情コンボなんかはかなり敵を削る他、ソロモン辺りで友情ゲーも不可能では無かったりする等意外にも敷居はかなり低いクエストである。 強いて言うなら回復手段がプレデビオルと同じヒーリングバルーンのみなので、ここは少し難しいか。 主な適正はアビスやオセロー、降臨ならティルヴィング等。 拠点40 属性 闇 ギミック:ダメージウォール.減速壁.地雷.ブロック.パワースイッチをLV2に揃えると攻撃力アップ ボスは陽炎の化身たる神仏「摩利支天(闇属性)」。 テレポトンネルを利用しながらパワースイッチを揃えるクエスト。 ただしスイッチを揃えなければ全くダメージが通らない訳ではなく、少量だがそのままでもある程度攻撃は通じる。 スイッチはどれも一筆書で綺麗に揃えやすい配置になっているが、その分数が多いため一度ミスしてしまうとやり直すのがかなりの手間。 尚スイッチが揃った状態のボスはかなり柔らかい上、減速壁による停止やアンチブロック持ちなのを利用したソロモン艦隊による友情ゲー攻略なんかも割りと簡単に行える。 主な適正は安室透、エミリア、ゼウス、ドン・キホーテ等、後は上記のソロモン。 サボのSSでワンパンも狙える。 入手方法その他のキャラならラルガメンテにヒュース、怪盗キッド、ユージオ キリト、ナミ ロビンが適正か。 拠点41 属性:火 ギミック:ダメージウォール.減速壁.反射制限.パワーバトン所持で攻撃力アップ.一部の敵は、一定回数触れるまでダメージ無効.一部の敵は弱点効果アップ ボスはアリスィアと契約した偽りを暴くハッカー「テラ」。 ついに7周目爆絶までもエンドコンテンツデビュー。 全ての敵がラウドラバリアを張っており、ギャラクシーとPC-G3は友情で、それ以外の敵はバリアを剥がしてから殴りでそれぞれ敵を削る必要があるのだが、パワーバトンを持っているキャラの攻撃以外はまずまともに入らない。 更に友情は使用キャラにもよるが分作して上手くギャラクシーを倒しきれなかったり、中ボス以降は定期的にギャラクシーに蘇生が入ったりと上手い具合に敵を削るのがかなり難しい。 更にハンシャインはかなり火力が高いためアヌビスナドガ居ないと体力がカツカツになりやすくそこも難関要因。 ボスこそ体力を削りやすいが、総じてそれ以外のあらゆる要素が高難易度と言える難所である。 主な適正はアヌビス、死者の書、風神雷神の魔法童女の方、ホロホロ、無課金キャラではアメノトリフネ等。 拠点42 属性 水 ギミック:ダメージウォール.魔法陣.一部の敵は弱点効果アップ ボスはトリシュナと契約した愛に飢える女「カイリ」。 ムラクシャや10の間等でお馴染みエナジーコンテナが登場。 コンテナを拾いながら玉の反撃モードを起動させ、それにより防御ダウンした敵を攻撃すると言ったクエスト。 お邪魔シールドンなんかもコンテナ殴りで壊せたりする。 基本敵の攻撃を短縮するウミウシを最優先で倒そう。こちらは防御ダウン無しでも倒せる。 バハムートは一見即死が早く見えるが、実のところ物凄く痛いレーザーこそ出すものの即死ではないので落ち着いて処理しよう。 ギャラクシー処理など反射優遇な作りだが、別に貫通でも問題なく使える。というか貫通の方が攻撃しやすい場面もかなり多い。 主な適正は竈門禰󠄀豆子や中臣鎌足、ギムレット、雪舟等。魔法陣こそ無いが加速持ちの朝倉葉やザドキエル、火力の高いツタンカーメン等も優秀。 降臨ではプレデビオルやアゾット等。 拠点43 属性:木 ギミック:魔方陣.減速壁.ダメージウォール.ブロック.一部の敵は弱点効果アップ ボスはインハグと契約した命を賭けるガンマン「ガロン」。 撃種変化パネルや撃種速度パネルを活用し、倒すとドクロでからくりブロックを切り替えるルーペやインハグ、内部弱点のバハムート、ボスを攻撃して行くクエスト。 かなり痛めDWを出すダメウォットも出現するので注意。卑弥呼のADWが光る。 ブロックはいい感じに敵の弱点との間に隙間を作ってくれる位置に出てくるので有り難く利用させて貰おう。 ギミック適正こそ狭い物のクエストそのものの難易度は程々と言える。 主な適正は卑弥呼やファウスト、えびす、ならパンデモニウム等。 拠点44 属性 光 ギミック:重力バリア.減速壁.ダメージウォール.ウィンド.貫通制限.ハート無しステージ.接触順が最後のバニッシュボックス ボスはジューゴと契約した孤独な少年「フェムト」。 バニッシュボックスを消して雑魚同士やボスと壁の間に挟まる、或いは倒すことでHP回復出来るジューゴに触れられる様にする、次ターンの行動を攻撃か回復か選びながら進めるステージ。 と言っても壁と挟まらずともある程度ボスは削れるが。 中ボス、大型敵として出てくるズーは開幕割合攻撃を仕掛けて来るので注意。その他ダメウォ雑魚もいるのでこちらも最優先で潰そう。 中ボスズーやボスのフェムトはウィンドに向かって高火力レーザーを放つのでこちらも注意。 主な適正は西郷隆盛やショコラ、アルセーヌアナーキーモード、降臨なら悪魔ほむらやマーチ等。 拠点45 属性 闇 ギミック:重力.ダメージウォール.ブロック.貫通制限.カウントブーストウォールにふれると攻撃力UP.全敵弱点無し.光属性以外のキャラクター使用注意 ボスはブージ・ヌーベルと契約した妄信のチアガール「カンデラ」。 まずなんと言っても最大の特徴はギミックのキツさ。 なんと実装時点で全てに対応した適正キャラがリコル、プルケ、ロンギヌスの3体しか存在しない。 余程手持ちが揃ってないとロンギヌスに頼るかギミック適性が足りないキャラを採用する事になってしまう。 クエストその物はウォールになるべく多く触れつつ敵同士や敵と壁の間に挟まるシンプルな作りではあるが、数反射しつつ挟まることが求められる事もあり一筋縄ではいかない構成になっている。 またブージ・ヌーベルはボスと体力が共有しており、カンデラ本体にも殴りが通るもののなるべくブージ・ヌーベル経由でダメージを与えた方が効率が良い。 ボス以降はブージ・ヌーベルは復活しなくなり、代わりにボスが覚醒してしまうので注意。 拠点46 属性:火 ギミック:重力バリア.ダメージウォール.地雷.ブロック.ハート無しステージ.全敵弱点無し ボスは激烈なる神の御使い「アジタート」。 魔術師を倒して防御アップフィールドを展開しつつ敵の攻撃を凌ぐステージ。 魔術師を一度倒すと他の魔術師が防御アップし、2ターンフィールドが出来る為存外余裕を持って動けるが、魔術師は蘇生しないため誤って同じターンに複数倒してしまうとそのまま猶予が減ることを意味するので注意。 サソリが攻撃ゲージでばら撒く地雷は厄介なのでなるべく毎回削っておこう。兵名削りがあると便利。 ボス削りは基本壁や雑魚との間でカンカンなので反射推奨。貫通は入れて一人か。 主な適正はノブナガX、シンドバッド、福島正則、ヴェルダンディ、無課金キャラではサマやアメノサギリ等。 拠点47 属性 水 ギミック:重力バリア.ワープ.ダメージウォール.ブロック.アイテム「剣」でダメージ20倍.ハート無しステージ ボスは高貴なる神の御使い「ノービレ」。 アイテム生成パネルで剣を拾いながら攻撃、盾を拾いながらダメージカット、というアイテム生成パネルクエストの王道だが、なんとリセットパネルも散りばめられており、当然それに触れたら全てのバフが消える為、先にリセットパネルを踏んでおく、リセットパネルを踏まない角度で弾く等の対処が必要になる。 基本剣を持っての殴りクエストだが、上手く剣を維持できれば友情も普通に敵を削ってくれる……が中ボスやボスは初手で友情ロックをしてくるので頼りにならない場面も多い。 相互蘇生しつつドクロマークで全員にレーザーを使ってくるP3-G3には注意。 またメインギミックはあくまで重力ワープだが、ダメージウォールもかなり痛いのでこちらも注意。アラミスや神農α、幕末リザレクションなら無問題だが。 主な適正は上記3体にブーゲンビリアα、カノン、小桐さくの、デッドラビッツ等。 降臨ではテンペストーソや塗壁等。 拠点48 属性:木 ギミック:重力バリア.減速壁.反射制限.貫通制限.味方にふれると撃種が変化.ハート無しステージ ボスは凶暴なる神の御使い「テンペストーソ」。 倒すことで強烈な反撃をしてくる雑魚からのダメージを天使を倒した時の回復で凌ぐステージ。 ガンマンはクロスレーザーを、鬼は白爆発を、天使は回復フレアを放つ。 ボスの体力はさほど高くないため、そこまで難易度は高くないかもしれない。 主な適正は虎杖悠仁や李信α、エース、我眉丸、降臨ならカルニベやディヴィジョン等。 拠点49 属性 光 ギミック:重力バリア.ダメージウォール.ブロック.反射制限 ボスは偉大なる神の御使い「ラルガメンテ」。 反射制限を倒すことで呼び出される天使の反撃で放つ攻撃力アップフレアに触れ、敵を攻撃するクエスト。 一部の敵はゲージ攻撃があり、削り切れないと触れると約3万ダメージ程の落雷が落ちるセンサーを張ってくる為要注意。 制限雑魚からわかる通り貫通ゲーで、適正キャラは大体天魔の5の間と大体一緒、つま。主な適正はメモリーやハデス、ブーゲンビリア、ジキル ハイド、降臨ならアインス等。 拠点50 属性 闇 ギミック .ワープ.ブロック.反射制限.マップクリアHP回復無し ハート無しステージ.光属性以外のキャラクター使用注意.HP個別ステージ ボスは軽快なる神の御使い「スケルツァンド」。 ハートバルーンを拾い個別HPの味方を回復しながら敵を削るステージ。 倒すと白爆発をしてくる雑魚や攻撃ターンを遅延してくる敵に注意。バルーンを持ってそいつらをわざと殴ることで回復させるという手段もある。 基本敵には殴りも友情も通るので、あまり友情が強いキャラなら反射でもある程度は活躍可能。 主な適正は剪定者ジャック・ザ・リッパーにメタトロンα、ゲイボルグ、友情コンボ要員ではエクスカリバーに革命家キリンジも良いだろう。 拠点51 属性:火 ギミック:ワープ.ブロック.減速壁 バニッシュボックスが登場。んでもってボスは「ダーインスレイヴ」。 ついに絶級すら飛び出し超究極の敵まで登場する羽目になった。 ギミック完全対応キャラがかなり少なく、時透無一郎、大久保利通、周瑜、課金パックの場地圭介しかいない(2024/4/21現在)。 ここまで辿り着いた猛者は改めて未開の恐ろしさを味わっただろう。 ここから先は来月を待て 報酬 さてそんな未開の大地の報酬だが、主に魂気、わくわくステッキにオーブ、後述の限定モンスターウルルミス等々 先述の通りエナジーに応じて報酬がゲット出来て、エナジーはクエストクリア時に貰える他最深部まで制覇した時に大量にゲット可能。 最深部制覇+もう二回程最深部をクリアすれば追加でステッキや英雄の書なんかが貰える。 しかしなんと言っても最大の目玉は毎月制覇した際のエナジー分でゲット出来る初獲得星6確定ガチャだろう。 限定キャラこそ出来ないものの確定で未所持のガチャ限が手に入るお得すぎるガチャで、しかも毎月制覇すればその都度ゲット出来る。おまけに期限が無いためいくらでも貯め続けられるというエンドコンテンツの目玉には相応し過ぎる逸品。 是非とも毎月制覇して手にしておきたい。 ウルルミス スタートする拠点が1~10の間エナジー報酬として手にはいるキャラクター。 覇者の塔のバベルや禁忌の獄の奈落に相当するキャラだが、彼らと違って本人がボスとして登場する事はない。 その為彼らの様な邪悪な敵では無く、神聖かつ優しげな、そしてどこか儚げな美人さんである。 ただ装飾品や頭上のオーラ等にエナジーと同じデザインが使われている為、未開の大地と関連深いキャラクターなのは間違いない。 名前の由来はそれらしき物が無くは無いものの不明。 水属性だからか、名前がそうだから水属性なのか、何となく水っぽい名前ではある。 尚XFLAG DICTIONARYや雑誌等にプロフィールが掲載されていない為詳しい彼女の詳細は不明。 ただし常に雨乞いしているかの如き様子や進化前の姿、そしてSS名の「砕けし封印」等から何かしらを理由に封印されており、目覚めた後大地に潤いを再びもたらそうとしている事がうかがえる。 先述の通り入手出来るのはスタートする拠点が1~10の間のみで、11以降からスタートする場合は後述のフレアミスになる。 ちょっと珍しい形の期間限定キャラと言えよう。 性能 進化(恵雨の女神 ウルルミス) 種族:神族 撃種:貫通 戦型:パワー型 HP:23456 攻撃力:29792 スピード:211,12 アビリティ 超アンチワープ(ラック)/SSターン短縮 ゲージ:アンチ減速壁/ダッシュ メイン友情 トライデントレーザーEL 近い敵に3方向の属性特大レーザー攻撃 SS 慈雨のティアドロップ 壁に触れる毎にトライデントレーザーで敵を攻撃 『大地を潤す恵みの雨よ、命に希望と喜びを…』 見た目のイメージと反してパワー型だが、友情は結構強いトライデントレーザーEL。後よく見るとちょっとステータスが面白い。 貴重なワープ減速壁対応に加え運極にすると超アンチワープになる。 特に火のクエストは減速壁が出ることが意外と多いので、何処かしらで採用した人もいるのでは無いだろうか。 SSは壁に触れるとレーザーを出すSSのトライデント版。ただし下位の物と同じで無限に出続ける訳では無いので敵に触れずに壁カン戦法はあまり使えない。素直に殴りに行こう。 と言っても全部出しきれる事も少ないので配置次第では少し薄目の角度で動くと効率良くダメージを出せるかも知れない。 また運極にすると神化も解放される。 神化(大地を潤す清泉の女神 ウルルミス) 種族:神族 撃種:貫通 戦型:バランス型 HP:21112 攻撃力:23456 スピード:357,52 アビリティ 超マインスイーパー/レーザーストップ ゲージ:なし メイン友情 貫通ホーミング18 18発の貫通属性弾がランダムに敵を攻撃 サブ友情 白爆発S 広範囲の爆発で味方の友情を誘発 SS 天恵のレインボーフラッシュ 射出した方向に巨大なミサイルを投下し、着弾点で爆発する 『命を育む恵みの雨よ!古の輝きを、今ここに!』 今度はバランス型になった。ステータスをよく見ると進化と同じ数値の物が別のステータスとして採用されている。 最大の特徴であり、そして最大の欠点がSS。 これは大黒天やアンチテーゼ、千利休等と同じミサイル投下SSだが、ハッキリ言って威力は超弱い。ボスに対して60万行くかどうか位で12ターンというスパンを考えてもあまりに低すぎる。 その一方で爆発の範囲その物は恐ろしく広い為、味方の誘発にはそこそこ使える。 運極になってから解放されるという特徴やサブの白爆発Sも併せて考えると、超砲撃型のガチャ限3体と一緒に使う設計と言う事だろうか。 フレアミス スタートする拠点が11~20の場合にエナジー報酬として手に入るキャラクター。 まさかの入手キャラ変更に驚いたユーザー多数。 キャラクターとしては相変わらずXFLAG DICTIONARY等に記載が無いため詳細は不明だが、名前やデザインからウルルミスの関係者、ないし似たような立ち居ちの存在だと思われる。 ウルルミスに続いて神聖な雰囲気の美女だが、彼女と比べると少し活発的な印象を受ける。 進化後のイラストでは屍になっている動物を甦らせる姿が描写されている。 性能 進化(活火の女神 フレアミス) 種族:神族 撃種:貫通 戦型:バランス型 HP:23456 攻撃力:23310 スピード:344,42 アビリティ マインスイーパー/アンチブロック ゲージ:反魔方陣/ダッシュM(ラック) メイン友情 トライアングルボム 3発の爆弾が弱った敵を攻撃 SS 復活のファイヤーダンス 触れた敵にメテオで追い討ち 『大地に燃ゆる命の炎よ!失われし魂に、生きる力を!!』 反射のアドリンの時点で強力だったトライアングルボムをなんと当たりやすい貫通、かつダッシュM持ちが所持。 SSもシンプルなメテオながら12ターンと言う短いスパンでそこそこのダメージを叩き出してくれる。 運極になるのは何ヵ月も先、かつラックアビ持ちなので全力はその時まで出せないながら、複雑なエンドコンテンツの報酬として申し分無い高い性能を持つ。 然り気無くトリプルアンチなのもありがたい。 こちらも運極にすると神化が解放される。 神化(大地を熱す命火の女神 フレアミス) 種族:神族 撃種:貫通 戦型:スピード型 HP:23310 攻撃力:23456 スピード:422,42 アビリティ アンチ重力バリア/リジェネ ゲージ:アンチ減速壁/ダッシュ メイン友情 白爆発EL 広範囲の爆発で友情コンボを誘発 サブ友情 スピードアップS ふれた仲間のスピードがアップ SS 焦熱のフェニックスワルツ 壁に設置した3点のマーカーに囲まれた仲間のスピードとパワーを一定期間アップ 『命育む不死鳥よ!蘇りし魂に、生きる喜びを与えたまえ!!』 こちらはかなりサポートに特化した性能。 最大の特徴はかなり独特な性能を持つ新SSのマーカーバフ。 エデン等の持つマーカーSSの味方バフ版で、少し扱い難いが代わりに攻撃力に1.35倍、スピードに4倍とどちらにもそこそこのバフを貰える。 ただし通常のバフSSの様に味方に触れるだけでは効果が無く、また獣神化高杉晋作の様に凄まじい自強化倍率がある訳でも無いのでそこには注意。 フォレミス スタートする拠点が21~30の間エナジー報酬として手に入るキャラクター。 こちらフレアミス以上に活発…と言うか若干お転婆なお嬢さん。そして先の二人と違い褐色の肌をしており復活の際も満面の笑みを見せている。 『じゃーん!フォレミスふっかーつ! …えーっと……ここ、どこ…?』 進化後では大地に実った作物を回収する様子が描かれている。 性能 進化(万緑の女神 フォレミス) 種族:神族 撃種:貫通 戦型:スピード型 HP:23456 攻撃力:25752 スピード:500,00 アビリティ 超アンチワープ(ラック)/アンチ減速壁 ゲージ:アンチブロック/バイタルキラーM メイン友情 パワーフィールド 周囲にパワーフィールドを展開 SS 豊穣のハッピーハーベスト ふれた壁すべてに、加速壁を張る 『育ってくれてありがとう!皆、喜んでくれるかな!?』 非ガチャ産キャラとしては非常に珍しいパワーフィールドを所持するのに加え、バイタルキラーM、全面加速壁SS等も持ちかなり強力な殴り向けキャラクターとしてデザインされている。 特にバイタルキラーはM以上の等級を所持するのは彼女が実装されるまではプレミアムガチャの李信しかいないとこちらも非常に貴重。 そして彼女の能力はここ未開の大地の拠点27においてそれなりの戦力になる点にも注目。 前二人同様に運極にすることで神化が解放される。 神化(大地を賑わす常緑の女神 フォレミス) 種族:神族 撃種:反射 戦型:バランス型 HP:21460 攻撃力:27654 スピード:400,00 アビリティ マインスイーパーL/アンチブロック/アンチウィンド/友情ブーストEL メイン友情 マーキングレーザー 近くの敵をマーキングし、マーカーにふれる度にレーザーで攻撃 サブ友情 超強跳弾 画面上の全ての敵に当たる強力な跳弾を放つ SS 豊熱のグリーンフェスティバル スピードとパワーがアップ 停止後にHPを範囲回復 『丹精込めた季節の恵み、皆で美味しくいただいちゃおう!!』 やはりひときわ目立つのは友情ブーストELだろう。 ガチャ以外では初、テキーラに続いて二体目である。 実際のところマーキングレーザーはかなり昔の友情コンボで癖もあるため扱いにくいが、サブ威力とは言え超強跳弾の方はかなり強力。 ちなみに余談だが、直前のニュースがXFLAG PARK内での物で、通常ニュースは6月まで遡るため発表のタイミングが無かった為か物凄く急に神化実装が発表された。 そんな彼女の見た目は前二人の様な神聖な雰囲気が強く全面に出た感じではなく、両手に料理の盛り付けられた皿を持ち、周りでは生き物達が美味しくそれを食べているフォレミスならぬファミレスといった様子である。 テラスミス スタートする拠点が31以降の場合にエナジー報酬として手にはいるキャラクター。 これまでの3人と比べて少し幼く、おしとやかな印象を受ける彼女。 光の帯のような物を手首から靡かせ、髪は薄紫だが先が丸みを帯び黄色く光輝いている。 進化後のイラストでは光により大地を蘇らせる様子が描かれている。 性能 進化(陽光の女神 テラスミス) 種族:神族 撃種:貫通 戦型:スピード型 HP:23456 攻撃力:27472 スピード:432,32 アビリティ 超アンチワープ(ラック)/SSターンチャージ ゲージ:アンチ転送壁/SSターン短縮 メイン友情 コピー ふれた味方の友情コンボを発動する SS 再生のシャイニングワールド ふれた味方のスピードを一定期間アップ 『世界を彩りで一杯にするの♪その方が、あなたも嬉しいでしょ?』 現状窓珍しい転送壁持ち×コピーの所持が大きな特徴。 SSターンに関するアビリティを2つ持つのも特徴か。 SSもスピードブーストと全体的にサポートに特化しており、ネオのハローワールドモードと中々相性が良い。 余談 ちなみにこの未開の大地は制覇カウント等も記録されており、特定の拠点まで進むと勲章が、また特定の数制覇する事に通常とは別口で報酬が貰える。 現在拠点10・15を制覇する事でそれに対応した勲章が。 また制覇回数5回で超戦型の書が1枚、15回で3枚 10回で初ゲ確定ガチャが通常と別で、20回で限定キャラの確定ガチャが貰える。 逆説的に最低限計20回は開催すると言う事だろうか。 この他にもキャンペーンで星6確定ガチャが手に入ることもある。 尚関連性は皆無だと思われるが、アイコン等のデザインの雰囲気がほんの少しだけ神獣の聖域に類似している。(*1) 追記・修正は未開の大地のボスに就職予定の方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 拠点17は21日になったら追加します -- 名無しさん (2021-01-16 18 31 07) 天草四郎やビナー等が活躍できる唯一の場所。…なんだけど、どれもこれも周回する場所じゃないから個人的にあんまり喜べない… -- 名無しさん (2021-01-16 18 57 05) 拠点11が緩いみたいな書かれ方されてたのは不服 抜け道もそこそこ運絡むし20獄まででは最後までユーザーから一番厄介がられてた拠点だと思う -- 名無しさん (2021-08-16 02 49 53) シュリンガーラ自体は好きなボスだけど、禁忌でも出ずっぱりだしジパングとか他のボスに出番譲ってやれよと思う。この後もカルナたちがボスになるんだろうし -- 名無しさん (2021-10-22 17 15 53) そろそろ一気に5つくらい進められるキャンペーンとか欲しい -- 名無しさん (2022-12-22 01 16 54) 新しい所のボスアジタートだったけどまさか50でも終わらないんだろうか…? -- 名無しさん (2023-06-23 23 14 51) ↑2 禁忌の深淵形式で〇〇スミスがボスの超高難易度クエ5つの中から1つでもクリアできれば一気に5〜10拠点進めるというのやって欲しい 最新の拠点まで進んでる人は代わりに次回下位の拠点5つ分スキップって感じで -- 名無しさん (2023-09-20 20 21 16) ↑4 5周目、6周目爆絶は禁忌に、7周目、8周目爆絶は未開の大地に登場。 -- 名無しさん (2024-03-28 20 31 49) ↑3 60で最後だってさ。最もそこまで行けるかは分からんが。 -- 名無しさん (2024-08-18 13 36 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monstrike/pages/24.html
火属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.112 マジシャンマーリック 魔人 反射 パワー型 シールドブレーカー 12709 18391 145.3 ファイアラージ (12) バーティカルレーザーL 3234 No.142 加油姫ベイビードール 神 反射 砲撃型 獣キラー 12201 9133 200.1 キッスオブエナジーディープ (20) 大々爆発 5227 No.162 破壊神アスラ 魔人 貫通 パワー型 - 11996 11418 155.4 阿修羅華山掌 (16) 大々爆発 2613 No.182 鳳凰の女帝スザク 亜人族 反射 砲撃型 鉱物キラー 12620 11644 192.7 聖獣神戯-鳳凰 (30) 大々爆発 5227 No.191 アグナムート 神 貫通 バランス型 魔王キラー 12477 9522 246.8 前の秘剣-火戯 (20) 大々爆発 3733 No.201 ズーマー 魔王 反射 バランス型 神キラー 12497 13971 244.5 エイリアンレイド (12) 大々爆発 3733 No.229 モンスト・レッド 亜人族 反射 バランス型 ドラゴンキラー 12060 15785 266.3 スカーレット・エクスプロージョン (20) ホーミング 6 1050 No.260 アポロ コスモ族 反射 バランス型 アンチダメージウォール 12060 14995 279.7 太陽ノ穹 (14) 拡散弾EL3 2009 水属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.138 極北の王フリーザ ドラゴン族 反射 スピード型 - 12497 10486 342.3 水竜の大進撃 (15) バーティカルレーザーL 4620 No.193 スサノオ 神 反射 バランス型 魔王キラー 12497 13971 244.5 クサナギ (20) バーティカルレーザーL 4620 No.203 オリガ 魔王 貫通 バランス型 神キラー 12221 9266 248.9 ネーヴェの瞳 (14) バーティカルレーザーL 4620 No.231 モンスト・ブルー 亜人族 貫通 砲撃型 鉱物キラー 11860 12817 211.8 インディゴ・レーザー (14) 拡散弾EL3 1372 木属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.146 露払姫チャンス 神 貫通 砲撃型 鉱物キラー 12344 7503 198.4 フェアリールート (23) 拡散弾 EL3 1372 No.195 ハンターキング 神 反射 バランス型 魔王キラー 12722 15436 235.4 大物狙い (22) 拡散弾 EL3 980 No.205 暴君ジュラザウラー 魔王 反射 パワー型 神キラー 13234 25727 130.5 ジュラシックアタック (15) 拡散弾 EL3 686 No.233 モンスト・グリーン 亜人族 反射 パワー型 獣キラー 12265 22351 151.0 パワーグリーンガトリング (13) 大々爆発 2613 No.274 サターン ユニバース族 反射 バランス型 魔王キラー 12060 14995 279.7 土星ノ矜持 (20) 拡散弾 EL3 2009 光属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.168 雷帝ユニコーン 幻獣族 反射 スピード型 - 11960 11681 353.0 ライトニングユニコーンスイシーダ (13) ホーミング 6 1050 No.197 ストライク 神 反射 バランス型 魔王キラー 12620 14698 240.1 ストライクレイド (14) バーティカルレーザーL 4620 No.235 モンスト・イエロー 亜人族 貫通 スピード型 妖精キラー 11960 11681 353.0 ライトニングアサルト (11) 拡散弾EL3 980 闇属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.150 冥王メイデス ドラゴン族 反射 パワー型 - 12600 14042 145.3 闇竜の大進撃 (24) ホーミング 6 735 No.160 螺錐姫アリュール 神 反射 砲撃型 - 12620 11551 193.4 マリオネットサーヴァント (27) ホーミング 6 1470 No.190 D.T.Aゲンブ 魔王 貫通 パワー型 ロボットキラー 12497 13694 146.6 聖獣神戯-幻武 (18) ホーミング 6 735 No.199 ワールド 神 貫通 バランス型 魔王キラー 12600 10035 242.1 タイムスキップ (24) ホーミング 6 1050 No.209 オリジナル 魔王 反射 バランス型 神キラー 13029 16318 230.0 ビッグバン (14) ホーミング 6 2152 No.237 モンスト・ブラック 亜人族 反射 砲撃型 神キラー 11655 11347 215.3 トライデントシュガーシンドローム (36) クロスレーザーM 3234 No.246 バハムート 魔王 反射 パワー型 魔封じ 12600 20090 145.3 メテオリティス (26) バーティカルレーザーL 3234 No.256 ハーレー 魔族 反射 パワー型 アンチ重力バリア 11340 17176 167.1 アハハ、ここが弱いんだ? (16) 大々爆発 2613 No.257 ハーレーX 魔族 反射 パワー型 アンチ重力バリア 11340 16724 170.7 アハハ、コゲちゃった♪ (20) バーティカルレーザーL 3234
https://w.atwiki.jp/monstrike/pages/34.html
基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード No.237 モンスト・ブラック 亜人族 反射 砲撃型 神キラー 11655 11347 215.3 スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 トライデントシュガーシンドローム なかまがよわってるといたいこうげき 36 クロスレーザーM 5384 進化 進化前 現在 進化後 椿クロエ? モンスト・ブラック - 入手方法 椿クロエ?から進化
https://w.atwiki.jp/monstrike/pages/63.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 進化 進化前 現在 進化後 入手方法
https://w.atwiki.jp/mobilelegendresm/pages/64.html
ハンターストライク 値段 2010(600)$ 効果 +100物理攻撃 +10%冷却短縮 パッシブスキル-ハント 短時間内に敵ヒーロー、モンスターに5回連続攻撃をする。 自身の移動速度+30%。2秒間継続。冷却15秒。 素材 レギオンソード ┗ナイフ+ナイフ ハンティングボウ ナイフ 名前 コメント