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ブナハブラ あらゆる気候に生息する“飛甲虫”。 麻痺性の毒を持ちテリトリーに入ってくる者を襲ってくる。 死体に卵を産みつけ繁殖する事でも知られ、耐性を下げる特殊な体液で腐食を促進させるようだ。 また、光に集まる習性があるため火をみると近寄ってくる。 従来のシリーズの「ランゴスタ」に相当するモンスター。 普通に攻撃して倒してしまうとバラバラになって剥ぎ取りができなくなるが、「毒」のダメージで倒すとバラバラにならず、確実に剥ぎ取る事ができる。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数 本体 1 飛甲虫の羽飛甲虫の甲殻モンスターの体液 コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください 上質な腹袋 - 2010-12-30 20 56 25
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名前 コメント No.116 コモドラウ mon_0116.gif クラス A MAXLv 60 強襲!ギーグハックミニクエスト報酬 種族 ドラゴン 成長期待 5 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ○ × ▲ ○ × ◎ 小さく幼い外見だがれっきとしたドラゴン。成体になっても大きさは変わらないという。 No.117 ブライドン mon_0117.gif クラス C MAXLv 45 第1弾 ガチャモン 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ △ ○ × △ × ◎ その場にいられないほど臭いガスを吐く。本人はいたって友好的だ。 No.121 リリアス mon_0121.gif クラス A MAXLv 60 第1弾 ガチャモン 種族 サタン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ ○ × ○ ▲ × ◎ 夜の夢を食べることを生きがいにしている。月夜には踊るように舞う。 No.122 ディアモ mon_0122.gif クラス B MAXLv 50 第3弾 ガチャモン 種族 サタン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ▲ △ ○ × ○ × ◎ 小さな体だが、近づこうとするだけで悪夢のような幻が襲う。 No.124 ハーボン mon_0124.gif クラス B MAXLv 50 友達招待トラモン 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ △ ▲ × ○ × ◎ 非常に凶暴で手が付けられない。空海関わらず、破壊し尽くす。 No.126 ゼルベル mon_0126.gif クラス AA MAXLv 65 特殊配合(初期トラモン×種族サタン(A以上)) 種族 サタン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ ▲ × ○ ○ × ◎ 気位が高く感情的、プライドを傷付けられた相手には容赦しない。 No.158 ラベンバブ mon_0158.gif クラス D MAXLv 40 ボーナスエリア(イベントエリア) 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ △ △ △ △ × ◎ 妙に迫力があり、追いかけ回されると意外に怖い。 No.160 ケルベック mon_0160.gif クラス B MAXLv 50 ギーグハック来襲ランキング報酬 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ × ○ ▲ △ × ◎ あまりに獰猛なため、見交わして逃げきれるものは少ない。 No.232 デューラン mon_0232.gif クラス B MAXLv 50 第4弾 ガチャモン 種族 サタン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ○ ▲ × △ ○ × ◎ 首が無いときは視界も確認できないが、優れた感覚で全くそれを感じさせない。 No.244 ハティーン mon_0244.gif クラス B MAXLv 50 第5弾 ガチャモン 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 × △ ○ ○ ▲ × ◎ 強靭な脚で表現される高速移動からの攻撃は、的確に相手の視覚をつくことができる。 No.252 スカンジャ mon_0252.gif クラス C MAXLv 45 ボーナスエリア(R30クリア後に出現) 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 3 × △ ○ ○ ▲ × ◎ 強力な念を持った魂によって復活したスカルドラゴン。 No.255 ドッペル mon_0255.gif クラス A MAXLv 60 第6弾 ガチャモン(ガチャコンプ) 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ▲ △ ○ × ○ × ◎ 影を操り、従える双子。影の中ならどこからでも現れることができる。 No.263 ヤミメギ mon_0263.gif クラス B MAXLv 50 友達招待トラモン 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 1 △ ▲ ○ ○ × × ◎ 闇を纏う花の精。夜に活発になるが明るいとすぐに逃げてしまうため、なかなか遭遇することができない。 No.266 コッコーセン mon_0266.gif クラス AA MAXLv 65 特殊配合(ヒノメギ×ヤミメギ) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 1 △ ▲ ○ ○ × × ◎ 闇夜にきらめく光で敵をおびき寄せ、虜にしてしまう。 No.338 モナルカ mon_0338.gif クラス AA MAXLv 65 悠久の夜幻王-暴走!ハロウィンタウン-ランキング報酬 種族 サタン 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 6 得意 成長期待 4 △ × ○ ▲ ○ × ◎ ファントムを従えハロウィンタウンを守る女王。曲がったことが大嫌いだ。 No.379 リリアス mon_0379.gif クラス A MAXLv 60 冬の市大騒動~盗賊団を一掃せよ!~ウィークリーランキング報酬 種族 サタン 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 6 得意 成長期待 4 × ◎ ○ ○ △ × ◎ 月夜の祭はすべからく自分のもの。普段はもらう側のリリアスも、クリスマスにはプレゼントをお届け! No.2116 アンサレス mon_2116.gif クラス AA MAXLv 65 強化配合(コモドラウ) 種族 ドラゴン 成長期待 6 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ○ ▲ ▲ ○ × ◎ 常に冷静で、取り乱すことは無いという。驚異的な聴力で敵の居場所をすぐに察知できる。 No.2117 リンブルブ mon_2117.gif クラス B MAXLv 50 強化配合(ブライドン) 種族 ドラゴン 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p.gif) 成長期待 2 ○ △ ○ × △ ▲ ◎ 人懐っこく寄ってくる様はとてもかわいいが、悪臭には慣れが必要。 No.2124 ヨンムル mon_2124.gif クラス A MAXLv 60 強化配合(ハーボン) 種族 ドラゴン 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 2 × △ △ ○ ○ ▲ ◎ 非常に活動範囲が広く、海の中でさえ長時間暴れまわれる。 No.2126 ビュートル mon_2126.gif クラス AAA MAXLv 70 強化配合(ゼルベル)特殊配合(初期トラモン×種族サタン(A以上)) 種族 サタン 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ ○ × △ ○ ▲ ◎ 感情の赴くままに行動するため、周りが迷惑をこうむることも。 No.2149 ゴディエル mon_2149.gif クラス AAA MAXLv 70 強化配合(ゴートア) 種族 サタン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ △ △ △ △ ▲ ◎ 巨大な書物はゴディエルの英知の結晶。決して手放さないといわれている。 No.2158 オイリーラベン mon_2158.gif クラス C MAXLv 45 強化配合(ラベンバブ)変化配合(ダーク系)ボーナスエリア/(イベントエリア) 種族 ネイチャー 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ △ △ △ △ ▲ ◎ 一応トゲトゲとした角があるが、実はあまり硬くない。 No.2160 サーベラス mon_2160.gif クラス A MAXLv 60 ギーグハック来襲ランキング報酬 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 ○ ▲ ○ ▲ △ × ◎ 3つの頭は交代で眠るため、常に周りを警戒することができる。 No.2232 バランデュー mon_2232.gif クラス A MAXLv 60 強化配合(デューラン) 種族 サタン 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 ○ ▲ ▲ △ ○ × ◎ 自分の首を捜して旅をするうちに、首と体には別の人格が宿っているらしい。 No.2244 バイトゥーン mon_2244.gif クラス A MAXLv 60 強化配合(ハティーン) 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 ▲ △ ○ ○ ▲ × ◎ その口の牙は分厚い装甲も軽々と貫き、食い込めば決して離れることはないといわれている。 No.2255 イビティント mon_2255.gif クラス AA MAXLv 65 強化配合(ドッペル) 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 ▲ △ ○ × ○ × ◎ いつも2人で行動している。その動きは合わせ鏡のよいに全て対だ。 No.2263 ヤミキリー mon_2263.gif クラス A MAXLv 60 強化配合(ヤミメギ) 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ ▲ ○ ○ ▲ × ◎ 暗闇に乗じて敵を暗殺する事を得意としている。 No.2338 モナルシェリ mon_2338.gif クラス AAA MAXLv 70 悠久の夜幻王-暴走!ハロウィンタウン-ランキング報酬 種族 サタン 成長期待 5 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 7 得意 成長期待 4 △ ▲ ○ ▲ ○ × ◎ 彼女が羽織るマントは大コウモリの羽で作られており、魔力を与えて空を飛ぶことも可能だ。 No.4116 アンサレス mon_4116.gif クラス AAA MAXLv 70 強化配合(コモドック/アンサレス) 種族 ドラゴン 成長期待 6 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 4 得意 成長期待 3 △ ○ ▲ ▲ ○ ▲ ◎ 報復の剣 アンサラー No.4121 リクシル mon_4121.gif クラス AAA MAXLv 70 強化配合(リリアス/キスリラン) 種族 サタン 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ○ ▲ ○ △ △ ◎ その美しい外見に惑わされ、人生を狂わされることもしばしば。 No.4158 メタルラベン mon_4158.gif クラス B MAXLv 50 強化配合(ラベンバブ/オイリーラベン)変化配合(ダーク系)ボーナスエリア/(イベントエリア) 種族 ネイチャー 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ △ △ △ △ △ ◎ 持久力が無いため、空から不意に落下してくることがある。 No.4160 ナバリアン mon_4160.gif クラス AA MAXLv 65 ギーグハック来襲ランキング報酬 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 ○ ▲ ○ ▲ △ ▲ ◎ 体内温度がとても高く、口からつねに炎が吹き出ている。 No.4232 エレオバラン mon_4232.gif クラス AA MAXLv 65 強化配合(デューラン/バランデュー) 種族 サタン 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 ○ ▲ ▲ △ ○ ▲ ◎ 首から湧き出る炎は力の源。首が戻ったとき、ようやく本来の力が発揮される。 No.4252 スカリオング mon_4252.gif クラス A MAXLv 60 強化配合(スカンジャ/スカジェンガ) 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 ○ △ ▲ ▲ ○ ▲ ◎ ムチのようにしなり、鋼鉄のように硬いしっぽはダイヤモンドの硬度に匹敵する。 No.4263 ヒメヤミッチー mon_4263.gif クラス AA MAXLv 65 強化配合(ヤミメギ/ヤミキリー) 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 2 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ○ ▲ ▲ ◎ 人前に姿を現すことはほとんど無く、希少種と呼ばれるものの内の一つである。 No.4266 アンクーコ mon_4266.gif クラス S MAXLv 80 強化配合(コッコーセン/ギンコーラン) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ○ ▲ ▲ ◎ 神通力を自在に操ることが出来、その力を怪我や病の治療に使う。 No.4338 モナンシェリル mon_4338.gif クラス S MAXLv 80 悠久の夜幻王-暴走!ハロウィンタウン-ランキング報酬 種族 サタン 成長期待 6 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 7 得意 成長期待 5 △ ▲ ○ ▲ ○ ▲ ◎ 彼女が持つ鎌は最大限に魔力が高まったときには闇夜を切り裂くと言われる程協力。 編集用テンプレ No. mon_0000.gif クラス MAXLv 種族 成長期待 朝昼夕夜出現 種類 成長期待 得意 成長期待 ◎ ○ △ ▲ × ○ ○ 属性色分け 火 水 雷 風 土 光 闇 無 テーブルでの色分け COLOR(red) 火 COLOR(blue) 水 COLOR(orange) 雷 COLOR(green) 風 COLOR(brown) 土 COLOR(gray) 光 COLOR(purple) 闇 無 属性画像 火 水 雷 風 土 光 闇 無 PMS画像
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連れているモンスターの強弱の指標の一つとしてHP、MP、攻撃、防御の値があります 普通の方法(仲間の友)で仲間になるモンスターは現在のところはLv1の状態のHPとMPの合計が20です つまりこれより数値が高いモンスターは普通のモンスターよりはステータスの初期値が高いという事になります また、攻撃と防御の合計は上記のモンスター達ではLv1の状態で5です つまりこれより数値が高いモンスターも普通のモンスターよりは初期値が高いモンスターと言えます もちろん、持っているスキル、あるいはHP、MP、攻撃、防御の割合によって強さは変わってきます
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モンスター Monsters モンスターのゲーム・データに記載された情報を理解するためのガイドラインを以下に挙げる。 ゲーム・データ Statistics モンスターのゲーム・データは、データ・ブロック(stat block)とも呼ばれ、ゲーム内でモンスターを動かすのに必要な情報をまとめたものだ。 サイズ Size モンスターのサイズには、超小型、小型、中型、大型、超大型、巨大がある。「表:サイズ分類」に、あるサイズのクリーチャーが戦闘の際に支配する範囲を示している。クリーチャーのサイズと占めるスペースについては、プレイヤー用ベーシック・ルールもしくはプレイヤー・ハンドブックで、より詳しく説明されている。 表:サイズ分類 Table;Size Categories サイズ分類 スペース 例 超小型 Tiny 2.5フィート×2.5フィート インプ、スプライト 小型 Small 5フィート×5フィート ジャイアント・ラット、ゴブリン 中型 Medium 5フィート×5フィート オーク、ワーウルフ 大型 Large 10フィート×10フィート ヒポグリフ、オーガ 超大型 Huge 15フィート×15フィート ファイア・ジャイアント、トリエント 巨大 Gargantuan 20フィート×20フィート以上 クラーケン、パープル・ワーム 種別 Type モンスターの種別は、そのモンスターの基本的な性質について記述する。ある種の呪文、マジック・アイテム、クラス特徴や、その他のゲーム内の効果は、特定のタイプのクリーチャーに特殊な作用を与えたり受けたりする。たとえば、アロー・オヴ・ドラゴンスレイングは、ドラゴンのみならず、ドラゴンタートルやワイバーンといった他の「種別:ドラゴン」のクリーチャーにも追加ダメージを与える。 ゲーム的には下記のモンスター種別が存在するが、各種別ごとに特別なルールがあるわけではない。 異形(Aberration)は完全に異質な存在だ。異形クリーチャーの多くは生来の魔法的能力を持っているが、それは神秘的な世界の諸力を引き出すものではなく、そのクリーチャーの異質な精神から来るものだ。アボレス、ビホルダー、マインドフレイヤー、スラードなどは、異形の中の異形といえる。 野獣(Beast)は、ファンタジー世界の生態系のうち自然的な部分に属する、人型でないクリーチャーだ。一部は魔法的能力を持っているが、ほとんどは知性を持たず、社会や言語もない。野獣クリーチャーにはあらゆる通常の動物、恐竜と、動物の巨大なバージョンが含まれる。 天界(Celestial)は上方次元界(Upper Planes)を起源に持つクリーチャーだ。彼らの多くは神格のしもべであり、人間界および諸次元界における伝令もしくは代理人としての役目についている。天界クリーチャーは生来善良であり、迷って善属性から踏み出してしまう者はごくごく稀な例外である。天界クリーチャーにはエンジェル、コアトル、ペガサスなどが含まれる。 人造(Construct)は生まれるのでなく作られる。制作者によって簡単な一揃いの命令に従うようプログラムされたものもあれば、意識を植え込まれ自律思考ができるものもある。ゴーレムは人造クリーチャーの代表的存在だ。モドロンをはじめとする、外方次元界の一つであるメカヌスを起源とするクリーチャーの多くは人造であり、より強力なクリーチャーの意思によってメカヌスの物質を素材として作り出される。 ドラゴン(Dragon)は大型の爬虫類であり、太古にその起源をもち、恐るべき力を持つ。真の竜族(トゥルー・ドラゴン)、すなわち善なるメタリック・ドラゴンと邪悪なるクロマティック・ドラゴンは高い知性と生まれながらの魔法力を有する。ドラゴン・クリーチャーには、真の竜族と遠い類縁関係にあるクリーチャー、知性も低く魔法的にも劣ったワイバーンやスードゥ・ドラゴンも含まれる。 元素(Elemental)クリーチャーは、元素界を起源とする。一部はエレメンタルと呼ばれ、自身の属する元素を操る以外のことはほとんどできない。その他の元素クリーチャーは元素のエネルギーを注入された生物のような姿を取る。ジニーと呼ばれる諸種族(ジンやイフリート)は、元素界におけるもっとも重要な文明群を形成している。その他の元素クリーチャーには、エイザー、インビジブル・ストーカー、ウォーター・ウィアードが含まれる。 フェイ(Fey)は自然の力と強く結びついた魔法的なクリーチャーである。彼らは黄昏の木立や霞立つ森に住む。いくつかの世界においては、フェイワイルドあるいは妖精界と呼ばれる領域と強く結び付ついている。一部は外方次元界、特にアルボレアやビーストランドで見られる。フェイにはドライアド、ピクシー、サテュロスなどが含まれる。 悪魔(Fiend)は下方次元界(Lower Planes)を起源に持つ、邪悪そのもののクリーチャーである。ごく一部は神格の僕だが、多くはアーチデビル達やデーモン・プリンス達の指揮下で使役されている。邪悪な神官や魔術師は、時として悪魔を物質界に召喚し、自身の命じる事を行なわせる。邪悪な天界クリーチャーは稀にはいるが、善なる悪魔はあり得ない。悪魔クリーチャーには、デーモン、デヴィル、ヘルハウンド、ラクシャサ、ユーゴロスが含まれる。 巨人(Giant)はヒューマンやその仲間の頭上にそびえたつ。その姿は人間に似ているが、中には複数の頭を持つもの(エティン)や奇形的な姿を持つもの(フォモール)もいる。真の巨人族たる6種族は、ヒル・ジャイアント、ストーン・ジャイアント、フロスト・ジャイアント、ファイア・ジャイアント、クラウド・ジャイアント、ストーム・ジャイアントである。その他、オーガやトロルもまたジャイアントである。 人型生物(Humanoid)はD D世界における主要な諸民族を構成するクリーチャーである。ヒューマンとその他数え切れぬほど多種多様な異種族を含んでおり、その中には文明化された者も野蛮な者もいる。各種族は言葉と文化を持ち、魔法的な能力を持つ者はいるとしても僅かで(とはいえ、大半の人型生物は呪文の発動を学ぶことができる)、二足歩行する。もっとも一般的な人型生物はプレイヤー・キャラクターに最適な種族、すなわちヒューマン、ドワーフ、エルフ、ハーフリングである。無数と言ってよいほど頭数が多く、はるかに野蛮で荒々しく、そしてほとんど例外なく邪悪なのがゴブリン類(goblinoids =ゴブリン、ホブゴブリン、バグベア)やオーク、リザードフォーク、コボルドといった種族である。 モンスター(Monstrosity)は厳密な意味での怪物である。これらは恐怖をもたらす尋常ならざるクリーチャーであり、本当の意味では自然の存在ではなく、温和で無害であることなどほとんどありえない。失敗した魔法実験の産物(アウルベアなど)もいれば、恐るべき呪いによって生み出されたもの(ミノタウロスやユアンティ)もいる。モンスターは分類不能なものどもである。あるいは、他のどんな種別にも分類できないクリーチャーをまとめて放り込むためのカテゴリーであるともいえる。 粘体(Ooze)はゼラチン状をした様々なクリーチャーであり、定まった形を持っているものはほとんどいない。大半は地下の生き物であり、洞窟やダンジョンに巣食っては、屑や死骸や粘体の中に踏み込んでしまった不運なクリーチャーを食べて生きている。ブラック・プディングやゼラチナス・キューブは粘体クリーチャーの中では一番見分けやすい種類に属する。 植物(Plant)は、ここでは植物に属するクリーチャーのことであり、尋常の生態系に属する植物相ではない。植物クリーチャーの大半は自力で移動できる上、一部は肉食である。植物の中の植物と言えばシャンブリング・マウンドやトリエントだ。ガス・スポアやマイコニドのような菌類のクリーチャーもこのカテゴリに含まれる。 アンデッド(Undead)は死と生命に関わる魔術やなんらかの不浄な呪いによって悍ましい亡者の状態に置かれた、かつて生者であったクリーチャーである。ヴァンパイアやゾンビのような動く屍のみならず、ゴーストやスペクターのような実体を持たない霊もアンデッドである。 タグ Tags モンスターには種別にカッコ書きで付記される「タグ」を持つものもいる。たとえばオークは「種別:人型生物(オーク)」である。カッコ書きのタグは特定のクリーチャーを種別に加えてさらに分類する。タグには特別なルールがあるわけではないが、たとえばマジック・アイテム効果がタグを参照するというような形で、ゲーム的な意味を持つ。つまり、デーモンとの戦いで特に威力を発揮する槍は、(デーモン)タグの付いたすべてのモンスターに効果がある、といった具合だ。 属性 Alignment モンスターの属性は、ロールプレイや先頭において、性向や行動を決める手がかりを提供する。たとえば、混沌にして悪のモンスターと論理的に話し合うのは困難で、それらはキャラクターを目にするや襲ってくる可能性がある。一方で中立のモンスターは喜んで交渉に応じるだろう。属性ごとに違いについては、『D Dベーシック・ルール』もしくは『プレイヤーズ・ハンドブック』を参照のこと。 モンスターのデータ・ブロックに記載されているのはデフォルトの属性である。君がこれにとらわれず、キャンペーンに必要ならばモンスターの属性を変更するのは自由だ。善属性のグリーンドラゴンや邪悪なストーム・ジャイアントが欲しいと思うなら、それを禁止するものはない。 一部のクリーチャーは、どんな属性でもありうる。言い換えれば、そうしたモンスターの属性を消えるのは君だ。一部のクリーチャーの属性欄は秩序、混沌、善、悪のいずれかに向かう傾向、あるいはいずれかを忌避する傾向を示している。たとえば、バーサーカーがどの混沌属性でも有り得る(混沌にして善、混沌にして中立、混沌にして悪のいずれか)のは、その野生的な性質を反映している。 【知力】の低いクリーチャーの多くは、秩序、混沌、善、悪のいずれも理解しない。彼らは道徳や倫理に基づいて行動を選択するのではなく、本能に従って行動する。こうしたクリーチャーは無属性であり、属性を持たないものとして扱われる。 アーマー・クラス Armor Class 鎧や盾を身に着けたモンスターのアーマー・クラス(AC)の値は、鎧、武器、【敏捷力】が計算に入っている。それ以外のモンスターでは、ACは【敏捷力】修正と、もしあるのなら外皮(natural armor = 生来備わった防御力)に基づいている。外皮、鎧、盾などを持つモンスターは、ACの値の隣に、その事がカッコ書きで付記されている。 ヒット・ポイント Hit Points モンスターは通常ヒット・ポイントが0になったら死亡する。ヒット・ポイントについての更なる情報は、D Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックを参照のこと。 モンスターのヒット・ポイントは、「ダイスの個数」と「平均値」の両方が記載されている。たとえば、2d8ヒット・ポイントを持つモンスターの平均的なヒット・ポイントは9ポイント(2×4.5)である。 モンスターのサイズによって、ヒット・ポイントを計算する際に使うダイスの種類が決まる。「表:サイズによるヒット・ダイス」を参照のこと。 表:サイズによるヒット・ダイス Table;Hit Dice by Size モンスターのサイズ ヒット・ダイス 平均値 超小型 d4 2.5 小型 d6 3.5 中型 d8 4.5 大型 d10 5.5 超大型 d12 6.5 巨大 d20 10.5 モンスターの【耐久力】修正も、ヒット・ポイントの値に影響する。【耐】修正にモンスターのヒット・ダイスの数をかける。たとえば、【耐】12(修正+1)でヒットダイス2d8のモンスターは、2d8+2ヒット・ポイントを持つ。 移動速度 Speed モンスターの移動速度が表すのは、自分のターンで移動できる距離である。速度に関する更なる情報は、D Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックを参照のこと。 すべてのクリーチャーは歩行移動速度を持つ。地表を移動する手段を持たないクリーチャーは歩行移動速度0フィートである。一部のクリーチャーは、下記にあるその他の移動モードを持つ。 地中 Burrow 地中移動速度を持つモンスターは、砂や土、泥、氷の中を移動する際に、移動速度の全てもしくは一部を使用できる。通常、地中移動によって硬い岩を通り抜けることはできないが、それが可能になるような特殊能力(special trait)があれば別である。 登攀 Climb 登攀移動速度を持つモンスターは、垂直な壁面上を移動するのに、移動力の全てもしくは一部を使用できる。こうしたモンスターは登攀の為に追加の移動速度を必要としない。 飛行 Fly 飛行移動速度を持つモンスターは、飛行のために移動力の全てもしくは一部を使用できる。一部のモンスターは滞空(hover)することができ、その為に空中から叩き落されにくい(D Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックの飛行に関するルールを参照のこと)。こうしたモンスターは死亡すると滞空をやめる。 水泳 Swim 水中移動速度を持つモンスターは、泳ぐために追加の移動速度を必要としない。 能力値 Ability Scores すべてのモンスターは、6つの能力値(【筋】【敏】【耐】【知】【判】【魅】)と、それぞれに対応する修正値を持つ。能力値に関する更なる情報は、D Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックを参照のこと。 セーヴィング・スロー Saving Throws セーヴィング・スローの項目は、ある種の効果に対して抵抗するのに長けたクリーチャーのために設けられている。たとえば、魅了されたり(charmed)怯えたり(frightened)しにくいクリーチャーは【判断力】セーヴにボーナスを得るだろう。ほとんどのクリーチャーはセーヴに対するボーナスを特に持たず、その場合、この項目は省略される。 セーヴィング・スローへのボーナスは、モンスターの能力値修正値(セーヴに関連する能力値のもの)とモンスターの習熟ボーナス(モンスターの脅威度による)の合計である。「表:脅威度ごとの習熟ボーナス」を参照のこと。 表:脅威度ごとの習熟ボーナス Table;Proficiency Bonus by Challenge Rating 脅威度 習熟ボーナス 0 +2 1/8 +2 1/4 +2 1/2 +2 1 +2 2 +2 3 +2 4 +2 5 +3 6 +3 7 +3 8 +3 9 +4 10 +4 11 +4 12 +4 13 +5 14 +5 15 +5 16 +5 17 +6 18 +6 19 +6 20 +6 21 +7 22 +7 23 +7 24 +7 25 +8 26 +8 27 +8 28 +8 29 +9 30 +9 技能 Skills 技能の項目は、いずれかの技能に習熟したモンスターのために設けられている。たとえば、感覚が鋭くて隠密に長けたモンスターは【判断力】〈知覚〉チェックや【敏捷力】〈隠密〉チェックにボーナスを得るだろう。 技能へのボーナスは、モンスターの能力値修正値(関連する能力値のもの)とモンスターの習熟ボーナス(モンスターの脅威度による)の合計である。「表:脅威度ごとの習熟ボーナス」を参照のこと。その他の修正が適用されている場合もある。すなわちモンスターがより高度に熟練(expertise)しているために、習熟ボーナスが増加している(通常2倍になる)場合などである。 脆弱性、抵抗、耐性 Vulnerabilities, Resistances, and Immunities クリーチャーの中には、特定のダメージ種別(types of damage)に対して脆弱性や、抵抗や、耐性を持つものがいる。また、状態異常(condition)に耐性を持つものもいる。モンスターがダメージ種別や状態異常以外のゲーム的な効果に耐性を持つ場合、それは特殊能力(special trait)として扱う。 感覚 Senses 感覚の項目には、受動【判断力】〈知覚〉判定の値に加えて、そのモンスターが持ち得る特殊な感覚が記載される。諸々の特殊な感覚については下記で解説する。 非視覚視野 Blindsight 非視覚視野を持つモンスターは、自分から一定半径内を視覚に頼らず知覚する。 この感覚を持つ典型的なクリーチャーは、グリムロックやグレイ・ウーズのような目のないクリーチャーである。加えてコウモリや真の竜族といった、反響定位能力や極めて鋭敏な感覚を持つクリーチャーも非視覚視野を持つ。 モンスターが生来盲目なのであれば、非視覚的視野の範囲が知覚できる限界になる。その場合、非視覚視野にカッコ書きでその旨付記してある。 暗視 Darkvision 暗視を持つモンスターは、特定の距離までの暗闇を、薄暗い区域であるかのように見通すことができる。したがって、モンスターの暗視距離までは、暗闇の区域も軽度に隠蔽されているのみとなる。しかしながら、暗視では色を見分けることができず、色の違いは灰色の階調としてのみ見ることができる。地下で生活するクリーチャーの多くが暗視を持つ。 振動感知 Tremorsense 振動感知を持つモンスターは特定の距離までの振動の発生源を探知し、位置を特定することができるが、その為にはこのモンスターと振動の発生源が同じ地面や物質に接触してつながっていなければならない。振動完治は飛行している、あるいは非物質的なクリーチャーを探知する役には立たない。アンケグやアンバーハルクといった地中を移動するクリーチャーの多くが振動感知を持つ。 完全視 Truesight 完全視を持つモンスターは、完全視の距離内であれば以下のことができる。通常の暗闇と魔法的な暗闇を見通すことができ、不可視のクリーチャーや物体を見ることができ、視覚的な幻を自動的に探知してこれに対するセーヴを行うことができる。変身生物(shapechanger)や魔法的に変身しているクリーチャーの真の姿を見抜くことができる。加えて、同じ距離までなら、エーテル界(Ethereal Plane)まで見通すことができる。 言語 Languages そのモンスターが話せる言語はアルファベット順にリストアップされている。時として、ある言語を理解はできるが話せないクリーチャーも存在するが、その場合はその旨が付記されている。「-」と書かれている場合、そのクリーチャーはいかなる言語も話せないし理解できない。 テレパシー Telepathy テレパシーは魔法的な能力であり、モンスターは一定距離内の他のクリーチャーと意思疎通ができる。この方法で意思疎通するためには接触を受けるクリーチャーと理解できる言語を共有している必要はないが、そのクリーチャーは少なくとも一つの言語を理解できなければならない。テレパシーを持たないクリーチャーはテレパシーによるメッセージを受け取りそれに返答することはできるが、テレパシーによる会話を始めたり終わらせたりすることはできない。 テレパシーを持つモンスターは接触を受けるクリーチャーが見えている必要はなく、いつでもテレパシーによる接触を終了することができる。両者がテレパシーの有効距離内にいない状態になったり、モンスターが有効範囲内の別のクリーチャーに接触した場合、即座に接触は終了する。テレパシーを持つモンスターがテレパシーによる対話を開始するにはアクションを使用する必要はないが、脱力状態のモンスターはテレパシーによる対話を始めることはできず、すでに接触していてもその接触は終了する。 アンチマジック・フィールドの中や、その他魔法の効かない場所にいるモンスターはテレパシーによるメッセージを送ることも受け取ることもできない。 脅威 Challenge モンスターの脅威度(challenge rating)を見れば、そのモンスターがどれほどの脅威をもたらすかがわかる。適切な休息を取り装備を整えた4人の冒険者パーティーは、レベルと同じ脅威度のモンスターを死者を出さずに倒すことができる筈である。たとえば、3レベルキャラクター4人のパーティーにとっては、脅威度3のモンスターは挑戦し甲斐のある試練となるだろうが、死ぬほど危険とまでは言えない。 1レベルのキャラクターに比べても確実に弱いモンスターには、1未満の脅威度が設定されている。脅威度0のモンスターは、大群で出てこない限り重要ではなく、事実上攻撃する能力のない場合は経験点にならない。攻撃能力があるならば1体ごとに10XPになる。 モンスターの中には、典型的な20レベルパーティーにも対処できないほど大きな脅威をもたらすものもいる。こうしたモンスターは21以上の脅威度を持つ。 経験点 Experience Points そのモンスターを倒して得られる経験点(XP)の値は、その脅威度をベースにしている。通常、経験点はモンスターを倒すことに対する報酬として得られる。しかしDMは、他の方法でモンスターが引き起こす危険が無害化されたなら、その報酬としてXPを与えてもよい。 別途明記がない限り、呪文やその他の魔法的能力によって召喚(summon)されたモンスターを倒せば、そのデータ・ブロックに記載されたXPを得ることができる。 経験点予算(XP budget)を使用して遭遇を作成し、難易度を調整する際のガイドラインについては、本ドキュメントにて後述する。 表:脅威度ごとの経験点 Table;Experience Points by Challenge Rating 脅威度 経験点 0 0または10 1/8 25 1/4 50 1/2 100 1 200 2 450 3 700 4 1,100 5 1,800 6 2,300 7 2,900 8 3,900 9 5,000 10 5,900 11 7,200 12 8,400 13 10,000 14 11,500 15 13,000 16 15,000 17 18,000 18 20,000 19 22,000 20 25,000 21 33,000 22 41,000 23 50,000 24 62,000 25 75,000 26 90,000 27 105,000 28 120,000 29 135,000 30 155,000 特殊能力 Special Traits 特殊能力の項目(モンスターの脅威度の後、アクション/リアクションの前にある)は、戦闘遭遇に関係する能力で、説明が必要なものである。 先天的呪文発動 Innate Spellcasting 先天的に呪文を発動する能力を持つモンスターがこの能力を持つ。別途記載が無い限り、1レベル以上のレベルを持つ呪文は常に可能な最低のレベルで発動され、より高いレベルで発動することはできない。発動レベルが問題になる初級呪文を持っており、かつレベルの明記されていない場合、モンスターの脅威度を用いること。先天的な呪文には特別なルールや制限が付随する場合がある。たとえばドラウ・メイジはレビテート呪文を先天的に発動できるが、この呪文には「自身のみ(self only)」の制限があり、発動したドラウ・メイジのみに効果がある。 モンスターの先天的呪文は他の呪文と取り換えることはできない。モンスターの先天的呪文が攻撃判定を必要としない場合、その呪文に攻撃ボーナスは適用されない。 呪文発動 Spellcasting 呪文発動を可能にするクラス能力を持つモンスターは術者レベル(spellcaster level)と、1レベル(かそれ以上のレベル)呪文の発動に使用する呪文スロットを持つ(詳しくはD Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックで解説している)。術者レベルはそのクラス能力が与える初級呪文にも適用される。 こうしたモンスターは特定のクラスの呪文リストの中から、知っている呪文もしくは準備している呪文のリストを持っている。このリストには、そのクラスのクラス能力から来る呪文が含まれている可能性もある(たとえば、クレリックの神格領域)。 モンスターは、それが可能な高レベルのスロットがあれば、自分の呪文リストにある呪文のレベルを上げて発動することができる。たとえば、3レベルのライトニング・ボルト呪文を使えるドラウ・メイジは、自分の5レベルスロット一つを消費し、この呪文を5レベル呪文として発動できる。 モンスターが知っている(または準備している)呪文を変更してもよい。その際はモンスターの呪文リストにある呪文を選び(いくつでもよい)、それぞれを同じクラスの呪文リストにある同レベルの他の呪文と差し替える。これを行なうと、モンスターは脅威度が示すよりもより大きな(あるいは小さな)脅威となる可能性がある。 アクション Actions モンスターがそのアクションをとる際には、データ・ブロックにあるアクションの項から選ぶか、ダッシュや隠行など全クリーチャーが使えるアクションを使用する(詳しくはD Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックを参照)。 近接攻撃と遠隔攻撃 Melee and Ranged Attacks モンスターが戦闘中に一番よく使うだろうアクションは近接攻撃と遠隔攻撃である。その攻撃は呪文攻撃かもしれず、武器攻撃かもしれない。「武器」というのも人工の武器かもしれず、爪や尾や棘のような生来の武器かもしれない。様々なタイプの攻撃についてのより詳しい情報は、D Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックを参照のこと。 クリーチャーと標的の違い(Creature vs. Target) 近接攻撃や遠隔攻撃の標的となるのは、クリーチャー1体もしくは標的ひとつである。標的はクリーチャーと物体のどちらでもあり得る点が異なる。 ヒット(Hit) 攻撃がヒットした際に与えるダメージや、発生するその他の効果が「ヒット」の項に記載されている。DMはダメージを与える際に平均値を使ってもよいし、ダイスを振ってもよい。そのために、ダメージは平均値とダイス表記の両方が記載されている。 ミス(Miss) 攻撃がミスした際に発生する効果がある場合、それは「ミス」の項の後に記載される。 複数回攻撃 Multiattack 自分のターンに複数回の攻撃を行なえるクリーチャーは複数回攻撃の能力を持つ。機会攻撃は1回の近接攻撃でなければならないので、複数回攻撃を使用することはできない。 矢弾 Ammunition モンスターは遠隔攻撃に十分なだけの矢弾を携行している。あるいはモンスターが持っている矢弾の数を、投擲武器なら2d4個、ボウやクロスボウなどの射撃武器なら2d10発であることにしてもよい。 リアクション Reactions モンスターがリアクションとして何か特殊なことができるなら、その情報はリアクションの項目に書かれている。クリーチャーが特殊なリアクションを持たないなら、この項目は省略される。 モンスターの組み付きに関するルール Grapple Rules for Monsters 多くのモンスターが獲物に素早く組み付きを行なう特殊な攻撃を行なうことができる。そういった攻撃がヒットした場合、組み付きが成功したかを判定するための追加のチェックを行なう必要はない(攻撃の項目に別途明記がある場合を除く)。 こうしてモンスターに組みつかれたクリーチャーは、アクションを使用して脱出を試みることができる。脱出の為には【筋力】〈運動〉か【敏捷力】〈軽業〉チェックに成功する必要がある。チェックのDCはモンスターのデータ・ブロックに記載されている。脱出DCが書かれていない場合は、「10+モンスターの【筋力】〈運動〉修正値」がDCであるものと考える。 使用回数制限 Limited Usage 特殊能力の一部には、使用できる回数に制限がある。 1日X回(X/Day) 「1日X回」という注記の意味は、その特殊能力はX回しか使用できず、使用回数を回復するためには大休憩を完了させる必要がある、という事だ。たとえば、「1日1回」とある能力は、1回しか使用できず、モンスターが大休憩を完了するまで再び使用することはできない。 再チャージX-Y(Recharge X–Y) 「再チャージX-Y」という注記の意味は、その特殊能力は1回しか使用できず、使用回数はそれ以降の戦闘ラウンドごとにランダムに回復する可能性がある、ということだ。モンスターのターン開始時ごとに1D6を振る。「再チャージ」の注記が示す数字の範囲内であれば、モンスターはその特殊能力の使用回数を回復する。加えて、この種の能力の使用回数は、モンスターが小休憩もしくは大休憩を完了した際にも回復する。例えば、「再チャージ5-6」という注記がある場合、モンスターはその特殊能力を1回使用できる。その後は、毎ラウンド、モンスターのターン開始時にd6を振って5か6が出ればその能力の使用回数が回復する。 大休憩/小休憩後再チャージ(Recharge after a Short or Long Rest) この注記の意味は、その特殊能力は1回しか使用できず、使用するには小休憩または大休憩を完了しなければならない、という事だ。 装備 Equipment データ・ブロックには、モンスターの武器・防具以外の装備についてはほとんど記載がない。だがヒューマノイドのような服を着る習慣のあるクリーチャーは、それなりの服装をしているものと考える。 望むなら、モンスターの装備に追加のアイテムやトリンケットを加えてもよい。D Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックの装備の章がアイデアを出すのに使えるだろう。その際、そのクリーチャーを倒して回収できる装備がどれほどあるのか、そして装備のどれほどが使用可能なのかを決めておく。ようするに、モンスターのために作られた鎧がPCの暴行を受けた後でも使えるのは稀だということである。 物質構成要素を使って呪文を発動するモンスターは、データ・ブロックにある呪文を発動するのに必要な構成要素を持っている物と考える。 伝説的クリーチャーLegendary Creatures 伝説的クリーチャーとは、普通のクリーチャーにはできないことができるクリーチャーである。伝説的クリーチャーは自分のターン中以外にも特殊なアクションを取ることができ、中には周囲の環境に対して力を及ぼし、あたり一帯に尋常ならざる魔法的な効果を引き起こす者も少数ながら存在する。 伝説的アクションLegendary Actions 伝説的クリーチャーは決まった数の特殊能力――伝説的アクションと呼ぶ――を、自分のターン中以外のタイミングで行うことができる。一体の伝説的クリーチャーは伝説的アクションの選択肢のうち同時に複数を実行することはできない。伝説的アクションを実行できるのは他のクリーチャーのターン終了時に限られる。消費した伝説的アクションは、伝説的クリーチャー自身のターン開始時に回復する。伝説的アクションは使用しなければならないものではなく、脱力状態(incapacitated)では使用できない。 伝説的クリーチャーの棲家 A Legendary Creature’s Lair 伝説的クリーチャーについての記述には、その棲家(すみか)について、またクリーチャーが棲家で発生させることができる効果について説明するセクションが含まれることがある。全ての伝説的クリーチャーに棲家があるわけではない。このセクションが付く伝説的クリーチャーは、棲家でかなり長い時間を過ごし、遭遇する場所も棲家である可能性が最も高いものに限られる。 棲家アクションLair Actions 伝説的クリーチャーが棲家アクションを持つ場合、それは棲家の環境が放つ魔法を操ることで使用可能となる。イニシアチブが20であるものとして、伝説的クリーチャーは棲家アクションの選択肢の内一つを行なうことができる(イニシアチブが同じ者がいる場合は、その中で最後になる)。さもなくば、そのラウンドはどの棲家アクションの選択肢も使うことができない。 地域的影響 Regional Effects 伝説的クリーチャーは、ただ存在するだけで、奇妙で不可思議な効果を周囲に引き起こす。このセクションではその効果について記載する。伝説的クリーチャーが死ぬと、地域的影響は突然消滅するか、時間をかけて消えていく。 Monster List Adult red dragon, air elemental, allosaurus, animated armor, ankylosaurus, ape, awakened shrub, awakened tree, axe beak Baboon, badger, banshee, bat, basilisk, black bear, blink dog, blood hawk, boar, brown bear, bugbear Camel, cat, centaur, chimera, cockatrice, constrictor snake, crab, crocodile, cyclops Death dog, deer, dire wolf, doppelganger, draft horse Eagle, earth elemental, elephant, elk Fire elemental, fire giant, flameskull, flesh golem, flying snake, flying sword, frog, frost giant Gargoyle, ghost, ghoul, giant ape, giant badger, giant bat, giant boar, giant centipede, giant constrictor snake, giant crab, giant crocodile, giant elk, giant fire beetle, giant frog, giant goat, giant hyena, giant lizard, giant octopus, giant owl, giant poisonous snake, giant rat, giant scorpion, giant sea horse, giant shark, giant spider, giant toad, giant vulture, giant wasp, giant weasel, giant wolf spider, gnoll, goat, goblin, grick, griffon Harpy, hawk, hell hound, hill giant, hippogriff, hobgoblin, hunter shark, hydra, hyena Jackal Killer whale, kobold Lion, lizard, lizardfolk Mammoth, manticore, mastiff, medusa, merfolk, minotaur, mule, mummy Nothic Ochre jelly, octopus, ogre, orc, owl, owlbear Panther, pegasus, phase spider, plesiosaurus, poisonous snake, polar bear, pony, pteranodon Quipper Rat, raven, reef shark, rhinoceros, riding horse Saber-toothed tiger, satyr, scorpion, sea horse, skeleton, spectator, spider, stirge, stone golem, swarm of bats, swarm of insects, swarm of poisonous snakes, swarm of quippers, swarm of rats, swarm of ravens Tiger, triceratops, troll, twig blight, tyrannosaurus rex Vulture Warhorse, water elemental, weasel, werewolf, wight, winter wolf, wolf, worg, wyvern Yeti, young green dragon Zombie
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鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 獣竜種 古龍種 鳥竜種 モンスター名称 素材名 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒(耐性) 毒(効果) 麻痺(耐性) {麻痺(効果) 睡眠(耐性) 睡眠(効果) 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 こやし玉 咆哮 風圧 ドスジャギィ 全 全 頭 ◎ ◎ ◎ ◎ △ 〇 中 〇 中 〇 中 〇 ◎ 〇 × 〇 〇 - - ドスバギィ 全 全 全 ◎ 〇 〇 × × ◎ 中 〇 中 〇 中 〇 ◎ 〇 × 〇 〇 - - クルペッコ 頭 頭 胸 × 〇 〇 ◎ × 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 〇 〇 〇 〇 大 - 牙獣種 モンスター名称 素材名 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒(耐性) 毒(効果) 麻痺(耐性) {麻痺(効果) 睡眠(耐性) 睡眠(効果) 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 こやし玉 咆哮 風圧 ウルクスス 飛竜種 モンスター名称 素材名 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒(耐性) 毒(効果) 麻痺(耐性) {麻痺(効果) 睡眠(耐性) 睡眠(効果) 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 こやし玉 咆哮 風圧 リオレイア 頭 頭 腹 × △ 〇 △ ◎ 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 〇 × △ 〇 大 小 リアレイア亜種 リアレウス 頭 頭 腹 × △ 〇 △ ◎ 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 〇 × △ 〇 大 小 リアレウス亜種 ギギネブラ 腹 頭 腹 〇 △ × × × 〇 中 〇 中 〇 長 〇 〇 × × △ 〇 小 大 ベリオロス 頭 頭 頭 ◎ × 〇 × △ △ 中 △ 中 △ 中 〇 〇 〇 〇 × 〇 小 小 ディアブロス 腹 腹 尾 × △ △ ◎ △ 〇 長 〇 長 〇 長 〇 〇 〇 〇 〇 × 大 大 海竜種 モンスター名称 素材名 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒(耐性) 毒(効果) 麻痺(耐性) {麻痺(効果) 睡眠(耐性) 睡眠(効果) 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 こやし玉 咆哮 風圧 ロアルドロス チャナガブル ラギアクルス ラギアクルス亜種 ガノトトス 獣竜種 モンスター名称 素材名 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒(耐性) 毒(効果) 麻痺(耐性) {麻痺(効果) 睡眠(耐性) 睡眠(効果) 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 こやし玉 咆哮 風圧 ボルボロス ブラキディオス ウラガンキン イビルジョー 古龍種 モンスター名称 素材名 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒(耐性) 毒(効果) 麻痺(耐性) {麻痺(効果) 睡眠(耐性) 睡眠(効果) 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 こやし玉 咆哮 風圧 ナバルデウス ジエンモーラン アルバトリオン
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モンスターの順番は、モンスターリストにもとずいて記載しています。尚、ミラバルカン・ミラールーツは、ミラボレアスの亜種であるが、説明が長くなりそうなので、分けて置きました。 編集してくださる方はテンプレートをご利用ください。 獣人種 アイルー メラルー? チャチャブー? キングチャチャブー? 甲虫種 ランゴスタ? クイーンランゴスタ? カンタロス? 大雷光虫? 草食種 ガウシカ? ポポ? ケルビ? モス? アプトノス? アプケロス? 鳥竜種 ギアノス? ドスギアノス? ランポス? ドスランポス? ゲネポス? ドスゲネポス? イーオス? ドスイーオス? イャンクック? イャンガルルガ? ゲリョス? ヒプノック? 飛竜種 ガブラス? リオレイア? リオレウス? フルフル? バサルモス? グラビモス? モノブロス? ディアブロス? ティガレックス? ナルガクルガ? アカムトルム? ウカムルバス? 魚竜種 ガレオス? ドスガレオス? ガノトトス? ヴォルガノス? 甲殻種 ヤオザミ? ダイミョウザザミ? ガミザミ? ショウグンギザミ? シェンガオレン? 牙獣種 ブルファンゴ? ドスファンゴ? コンガ? ババコンガ? ブランゴ? ドドブランゴ? ラージャン? 古龍種 キリン? クシャルダオラ? オオナズチ? ナナ・テスカトリ? テオ・テスカトル? ラオシャンロン? ヤマツカミ? ミラボレアス? ミラバルカン? ミラルーツ?
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全出現モンスター一覧 † 数字はエリア内での出現数。(離れて存在しているのもまとめてある) 分類は推測であり、間違っていたら各自修正して貰いたい。 ↑ ヘッド † 戦術目標:敵のヘッドの駆逐 時の対象候補 一般のモンスターとは違い技の偏り*1や特殊技があったりする モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 Mokke *2 1 Mokka *3 1 Mokku *4 1 Vile Wahdaha 1 Vile Ineef 1 Vile Yabeewa *5 1 Uriri Samariri *6 1 Eriri Samariri *7 1 Oriri Samariri *8 1 Ginger Custard *9 1 Anise Custard *10 1 Cumin Custard *11 1 Nutmeg Custard *12 1 Mint Custard *13 1 Cinnamon Custard *14 1 Caraway Custard 1 Vanilla Custard 1 Gem Heister Roorooroon *15 1 Qiqirn Mine 1 Stealth Bomber Gagaroon *16 1 Quick Draw Sasaroon 1 Shielded Chariot *17 1 Battledressed Chariot *18 1 Long-Gunned Chariot *19 1 Long-Horned Chariot *20 1 通常 戦術目標:特定モンスターの駆逐 or 特定モンスターの殲滅 時の対象候補 その場合には強さ表示が「計り知れない」に変わる モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 Archaic Rampart 2 Greatclaw 6 Stygian Pugil 4 Kulshedra 2 Bouncing Ball 8 Thousand Eyes 8 Mousse 16 Black Pudding 8 Killing Weapon 5 Ominous Weapon 5 Magic Flagon 8 Friar s Lantern *21 2 Sweeping Cluster 2 Friar s Lantern *22 2 Garm 3 Tainted Flesh 3 Draugar 14 Bhoot 2 Carmine Eruca 3 Spinner 3 Wamouracampa 4 Wamoura 2 Imp 10 Psycheflayer 7 Puk 10 Wyvern 2 Marsh Murre 3 Lesser Colibri 3 Ziz 4 Peryton 12 Wild Karakul 3 Wajaom Tiger 3 Manticore 4 Marid 2 Death Cap 3 Puktrap 3 Leshy 4 Ameretat 2 Sand Lizard 3 Deinonychus 3 Bull Bugard 4 Wivre 2 Dahak 1 Heraldic Imp 5 Poroggo Gent 5 Ebony Pudding 5 Qiqirn Treasure Hunter 2 Qiqirn Archaeologist 3 Racing Chariot 5 ギア モンスター名 出現数 Archaic Gear 20 Archaic Gears 10 ↑ NM ブロック毎にランダム出現 1ブロックにつき2?種類まで モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 Bat Eye 1 Shadow Eye 1 Bomb King 1 Juggler Hecatomb 1 Smothered Schmidt 1 Hellion 1 Leaping Lizzy 1 Tom Tit Tat 3 Jaggedy-Eared Jack 1 Cactuar Cantautor 1 Gargantua 1 Gyre-Carlin 1 Asphyxiated Amsel 1 Frostmane 1 Peallaidh 1 Carnero 1 Falcatus Aranei 1 Emergent Elm 1 Old Two-Wings 1 Aiatar 1 Intulo 1 Orctrap 1 Valkurm Emperor 1 Crushed Krause 1 Stinging Sophie 1 Serpopard Ishtar 1 Western Shadow 1 Bloodtear Baldurf 1 Zizzy Zillah 1 Ellyllon 1 Mischievous Micholas 1 Leech King 1 Eastern Shadow 1 Nunyenunc 1 Helldiver 1 Taisaijin 4 Fungus Beetle 1 Friar Rush 1 Pulverized Pfeffer 1 Argus 1 Bloodpool Vorax 1 Nightmare Vase 1 Daggerclaw Dracos 1 Northern Shadow 1 Fraelissa 1 Roc *23 1 Sabotender Bailarin 1 Aquarius 1 Energetic Eruca *24 1 Spiny Spipi 1 Trickster Kinetix 1 Drooling Daisy 1 Bonnacon 1 Golden Bat 1 Steelfleece Baldarich 1 Sabotender Mariachi 1 Ungur 1 Swamfisk 1 Buburimboo 1 Keeper of Halidom 1 Serket 1 Dune Widow 1 Odqan 1 Burned Bergmann 1 Tyrannic Tunnok 1 Bloodsucker 1 Tottering Toby 1 Southern Shadow 1 Sharp-Eared Ropipi 1 Panzer Percival 1 Vouivre 1 Jolly Green 1 Tumbling Truffle 1 Capricious Cassie 1 Amikiri 1 Stray Mary 1 Sewer Syrup 1 Unut 1 Simurgh 1 Pelican 1 Cargo Crab Colin 1 Wounded Wurfel 1 Peg Powler 1 Jaded Jody 1 Maighdean Uaine 1 Adamantoise 1 Behemoth 1 Fafnir 1 Khimaira 1 Hydra 1 Cerberus 1 1 偏りというより固定に近い 2 アブレーシブタンタラ(範囲アムネジア)を多用 3 デフェニングタンタラ(範囲静寂)を多用 4 フレネティクリップ(多段(3回)攻撃)を多用してくる、最初から笛なし? 5 魔力の泉を使用 6 水風船爆弾(範囲水ダメージ+沈黙)を多用してくる 7 カエルの歌(単体魅了+トード)を多用してくる 8 天乞い後無詠唱精霊魔法 9 炎属性を吸収 10 氷属性を吸収 11 風属性を吸収 12 土属性を吸収 13 雷属性を吸収 14 水属性を吸収 15 Qiqirn Mineを置く&逃げる 16 カットパースを多用してくる 17 モータルレボリューション(範囲ダメージ+ノックバック+スタン)を使用 18 ディスコイド(範囲内4000ダメージ均等割り)を使用 19 ホーミングミサイル(範囲瀕死+ヘイトリセット)を使用 20 ブレインジャック(単体魅了)を使用 21 Cannonballより名称変更(2007.3.29バージョンアップ) 22 Bifronsより名称変更(2007.3.29バージョンアップ) 23 女神の祝福を使用 24 斬属性×
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※進化条件について 必要クオーツ数の後ろの()内の数字ははその他を含めて必要な総計数を表しています。 例:キングワイバーンのワイバーン+風のクオーツ×10(20)は この場合 1:錬成したモンスターのクオーツの総数が20以上であること。 2:錬成したモンスターの風のクオーツの総数が10以上であること。 1と2の両方の条件を満たす必要あり。 また、時間を指定しているものは練成の終了時間をその時間内におさめる必要あり。 番号 名称 属性 進化条件 進化先 出現地域 001 キングワイバーン 風 ワイバーン+風のクオーツ×10(20) - [[]] 002 ワイバーンパピー 風 - ワイバーン→風のクオーツ×5(5)ダークワイバーン→闇のクオーツ×5(10)ファイアワイバーン→火のクオーツ×5(10) ジュエル採掘場 003 ワイバーン 風 ワイバーンパピー+風のクオーツ×5(5) キングワイバーン→風のクオーツ×10(20) [[]] 004 ダークワイバーン 闇 ワイバーンパピー+闇のクオーツ×5(10) メタルワイバーン→闇のクオーツ×10(30)※23時~03時の間 [[]] 005 ファイアワイバーン 火 ワイバーンパピー+火のクオーツ×5(10) - [[]] 006 ベヒモ 土 - - 新街道 007 ベヒモス 風 ワイバーン+風のクオーツ×10(20) - [[]] 008 ダークベヒモス 風 ワイバーン+風のクオーツ×10(20) - [[]] 009 キングベヒモス 風 ワイバーン+風のクオーツ×10(20) - [[]] 010 ウルフ 風 ワイバーン+風のクオーツ×10(20) - [[]] 011 アイスウルフ 氷 - - [[]] 012 ロックウルフ 土 - - [[]] 013 サンダーウルフ 雷 - - [[]] 014 ブリザードウルフ 氷 - - [[]] 015 メタルワイバーン 闇 - - [[]] 016 メタルベヒモス 闇 - - [[]] 017 フェンリル 氷 - - [[]] 018 アルマジロ 土 - - [[]] 019 ビッグアルマジロ 土 - - [[]] 020 トリケラトプス 土 - - [[]] 021 ライノ 土 - - [[]] 022 アイスマンモス 氷 - - [[]] 023 ドラゴンパピー 炎 - - [[]] 024 ドラゴン 炎 - - [[]] 025 サンダードラゴン 雷 - - [[]] 026 ファイアードラゴン 炎 - - [[]] 027 ホーリードラゴン 光 - - [[]] 028 フォレストドラゴン 水 - - [[]] 029 ウォータードラゴン 水 - - [[]] 030 ポイズンドラゴン 闇 - - [[]] 031 フェアリーラビット 風 - - [[]] 032 ピクシーラビット 風 - - [[]] 033 エルフィンラビット 風 - - [[]] 034 ホーリーラビット 光 - - [[]] 035 ダークラビット 闇 - - [[]] 036 レオ 火 - - [[]] 037 ファイアーレオ 火 - - [[]] 038 ウインドレオ 風 - - [[]] 039 ウォーターレオ 水 - - [[]] 040 ブレイズレオ 火 - - [[]] 041 メタルグリフォン 闇 - - [[]] 042 イモムシ 光 - - [[]] 043 ホーリーレオ 光 - - [[]] 044 ロックタートル 水 - - [[]] 045 ミスリルタートル 水 - - [[]] 046 ダイヤタートル 氷 - - [[]] 047 フレイムタートル 火 - - [[]] 048 マグマタートル 火 - - [[]] 049 メイジホーク 雷 - - [[]] 050 サンダーバード 雷 - - [[]] 051 ロック 風 - - [[]] 052 フェニックス 炎 - - [[]] 053 グリフォン 雷 - - [[]] 054 オアシスバード 水 - - [[]] 055 エルバード 水 - - [[]] 056 エルエルバード 水 - - [[]] 057 スリムバード 風 - - [[]] 058 エレガントバード 風 - - [[]] 059 サンドワーム 土 - - [[]] 060 ビートル 雷 - - [[]] 061 クリスタルビートル 風 - - [[]] 062 ビートルキング 火 - - [[]] 063 スコーピオン 土 - - [[]] 064 マンティス 水 - - [[]] 065 マンティスクイーン 氷 - - [[]] 066 ゴーレム 土 - - [[]] 067 サンダーゴーレム 雷 - - [[]] 068 マグマゴーレム 炎 - - [[]] 069 アーマーゴーレム 闇 - - [[]] 070 メア 風 - - [[]] 071 ケルピー 光 - - [[]] 072 ユニコーン 光 - - [[]] 073 ヤングトレント 光 - - [[]] 074 トレント 光 - - [[]] 075 エント 光 - - [[]] 076 ユグドラシル 光 - - [[]] 077 リトルジラフ 雷 - - [[]] 078 ジラフ 雷 - - [[]] 079 シルバージラフ 雷 - - [[]] 080 キリン 雷 - - [[]] 081 ファイアージラフ 火 - - [[]] 082 フレイムジラフ 火 - - [[]] 083 アイスジラフ 氷 - - [[]] 084 ブリザードジラフ 氷 - - [[]] 085 バードマン 風 - - [[]] 086 サンドマン 土 - - [[]] 087 フロッグマン 水 - - [[]] 088 サハギン 氷 - - [[]] 089 バードマンロード 風 - - [[]] 090 キングサンドマン 土 - - [[]] 091 フロッグマンロード 水 - - [[]] 092 サハギンロード 氷 - - [[]] 093 プチデビル 闇 - - [[]] 094 リーパー 闇 - - [[]] 095 アーリマン 闇 - - [[]] 096 プチエンジェル 光 - - [[]] 097 グラスレイ 水 - - [[]] 098 デザートレイ 炎 - - [[]] 099 ストームレイ 雷 - - [[]] 100 メタルスティングレイ 闇 - - [[]] 101 バイパー 土 - - [[]] 102 ナーガ 土 - - [[]] 103 シェンロン 光 - - [[]] 104 デウス 光 - - [[]] 105 リヒト 光 - - [[]] 106 シャッテン 闇 - - [[]] 107 アネモス 風 - - [[]] 108 ニグル 水 - - [[]] 109 タツッコ 氷 - - [[]] 110 カグツチ 炎 - - [[]]
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モンスター名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 リオレイア リオレウス クルペッコ ギギネブラ 怒り ベリオロス ディアブロス イビルジョー 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 ボルボロス ウラガンキン ドスジャギィ ドスバギィ リオレイア希少種 ロアルドロス リオレウス希少種 アグナコトル ディアブロス亜種 ティガレックス亜種 アルバトリオン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 ジエン・モーラン 通常 通常 ナルガクルガ亜種 ジンオウガ 帯電 怒り アマツマガツチ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ ドスフロギィ ドボルベルク 怒り ハプルボッカ クルペッコ亜種 ギギネブラ亜種 怒り ベリオロス亜種 ボルボロス亜種 ウラガンキン亜種 ロアルドロス亜種 アグナコトル亜種 ティガレックス ナルガクルガ アカムトルム 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 ウカムルバス ドスファンゴ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑わかりました。 黒轟竜討伐試験ソロで、14分35秒01で記録更新です。 ↑をクリアした後、装備もアイテムもそのままで↓ 凍りつきし決戦前夜ソロ29分13秒37で記録更新しましたww ノーダメです。 クリア後、残ったアイテムが・・・・ 怪力の種×2 力の護符 力の爪 漢方薬×5でしたwwwwwwww -- (キゐト) 2012-03-26 09 16 31 キゐトさん 黒轟竜討伐試験記録更新お疲れ様です。 漢方薬×5wお疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-03-26 10 35 29 狩り人という名のもとにソロ48分45秒56で記録更新しました。 これは・・・・やってきた俺のモンハンの中で一番すごかったです。 何故かって? それは・・・ 防具無しで行きましたからwww 装備武器はハンマーのデンコウペッカ、空きスロは2。 流石にこれじゃ厳しいので、石も使いました。 発動スキルはスタミナ奪取。 温泉には入らないで、ドリンクスキルを頂戴しました。 ドリンクスキルは、 攻撃力アップ【大】 KO術 ネコの火事場力 です。 一乙はしましたが、攻撃を食らったのはティガsの、 あの・・・休んでる時にパクパクしてるじゃないですか? それに当たって一乙ですww 縛りプレイって事もあってか、 良い感じに集中できたのもよかったです。 -- (キゐト) 2012-03-29 15 00 28 キゐトさん さらなる神プレイですね。休んでる時にパクパクは結構脅威ですよねw あれかなりダメージ受けますからね。防具無しはすごすぎますねw 48分間も一撃で死んでしまうという緊張感を継続しながらクリアできたという 達成感はいいものですね。お疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-03-29 17 50 12 キゐトさんすごいですね! キゐトさんの使ったお守りってなんですか? キゐトさんのお気に入りの装備ってありますか? あと、キゐトさんのプレイ動画も見てみたいです! -- (へるす) 2012-03-29 19 08 04 へるすsありがとうございます。 使ったお守りは 王の護石(減気攻撃4)に空きスロット2に装飾品の奪気球【2】をつけたやつです。 護石だけのスキル値は スタミナ-1 減気攻撃7 です。 お気に入りの装備は・・・・ありませんが、いつも使っている装備ならあります。 武器は、夜天連刃【黒翼】空きスロ2. ジャギィSキャップ バギィSメイル ジャギィSアーム バンギスコイル ジャギィSグリーヴ 護石は抜刀会心4、攻撃8 空きスロ無し。 装飾は、 抜刀珠【2】をバギィSメイルにつけます。 達人珠【2】×2 達人珠【1】×1 攻撃珠【1】×1 発動スキルは、 攻撃力UP【大】 抜刀術【技】 見切り+3 です。 そして、ドリンクスキルで、火事場をつけて体力を十分の一位にして、モンスターの動きをよく見て 自分のタイミングで武器出し攻撃をする→武器をしまう→武器出し攻撃をする→ぶきをry と、やると大抵は倒せます。(ここのクエストでは倒せないことは無いですけど、時間がかかる) もし、これに回避性能をつけたいのなら、 見切り+3を+2に減らして 回避性能+1をつければいいです。 僕は、回避性能はいらないので 回避性能がついてないだけです。 プレイ動画についてはもうちょっとだけまってくださいw 今は環境がととのってないのでwww -- (キゐト) 2012-03-30 02 54 08 終焉を崩すもの ソロ31分12秒で自己記録更新です にしてもキゐトさんすごいですね 僕はヘタレなんで火事場なんてできませんww すぐ力尽きてしまいますwww -- (たまねぎ戦士) 2012-03-30 04 07 19 あ、回復速度+1もついてますwwwwww たまねぎ戦士sとんでもないです。 俺も、初めは死にまくってましたけど 慣れてきはじめると・・・・・案外、くらわなくなってくるんですよw 俺は火事場がつく状態でしかやらないですね。 特に、ここのクエストはw 火事場に惚れ込んでからは、火事場と回避性能+2が絶対、欠かせませんでした。 でもやっぱり、慣れ始めてくると・・・ 回避性能+2を削ってでもほかのスキルをつけたくなってくるんですよねw それで、回避性能+2から、回避性能+1になって・・・・ 最終的に(今)は、回避性能なんて要りません。 結論、慣れは怖いwwwwwですww 諦めずにがんばるのが一番です。 それと、記録更新おめでとうございます。 -- (キゐト) 2012-03-30 04 33 03 一応・・・・ニコ動に動画はUPしてます。 テストをかねて http //www.nicovideo.jp/watch/sm17382879です。 動画の長さを短くするために わざと死んでますけどねwww プレイ風景は、いつもやってる通りな感じです。 一応、ティガの攻撃をスキル無しで回避しているので 参考程度に見てもらえるとうれしいです。 -- (キゐト) 2012-03-30 04 57 17 キゐトさんやっぱすごいですね。自分は火事場でやるときは回避性能+2くらいないと2分で1落ちしてしまうので自分には真似できませんw あとたまねぎ戦士さん終焉を崩すもの記録更新お疲れ様でした。 キゐトさんの動画を見せさてもらいました。遊びでもティガの咆哮のフレーム回避など うまかったです。参考になりました。 お疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-03-30 12 37 27 恐怖と絶望の宴ソロで59分59秒99でクリアしました・・・・と、言いたいところですが。 無理でしたwww 42匹まで倒しました・・・・だけど・・・・時間が・・・・・泣 すいませんでした。 出直してきます -- (キゐト) 2012-04-06 02 23 16 キゐトさん イビルジョーの1匹のHPは800程度なので42匹でも33600程度でたとえれば公式の防御力が低いアルバトリオンを5頭ほど狩ったということで すごいですね。もしソロでクリアできたらすごいですねwお疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-04-06 11 39 10 恐怖と絶望の宴クリア! 残り時間12分27秒!! -- (HUNTER) 2012-04-08 22 48 34 ソロです バグなし -- (HUNTER) 2012-04-08 22 49 14 HUNTERさん 恐怖と絶望の宴をソロクリアするなんてすごいですね。 残り時間12分27秒なら47分33秒でまだ全然余裕ありますねw お疲れさまでした。 -- (管理人) 2012-04-09 13 00 28 HUNTERsすごいですww 装備、何で行きましたか? それと武器も。 参考にさせてください。 因みに、僕は防具無しでやりました。 -- (キゐト) 2012-04-10 20 34 24 凍りつく洞窟で・・・ソロで22分61秒12でクリアしました。 同じく、4人パーティーで10分25秒93でクリアしました。 恐怖と絶望の宴をソロでクリアしました。でも56分かかりました・・・・ 灰結晶の原石持ち帰るべからず4人パーティ―で41分29秒62でクリアしました。 -- (キゐト) 2012-04-15 21 29 39 キゐトさん 灰結晶の原石持ち帰るべからずは攻撃があてにくくて 結構難しいですね。自分はソロで恐怖と絶望の宴がクリアできないので クリアできるだけですごいですよ。 -- (管理人) 2012-04-17 16 08 11 汝の求めしものクリアしました。 82分34秒でした。 アイルーは2匹いましたが一応ソロでした。 岩の位置が分かっていればもっと早くできてたので まだいつか再挑戦したいと思っています。 -- (鬼) 2012-08-13 19 04 53 鬼さん 汝の求めしものをソロでクリアできるとはすごいですね。 金レイア3頭はむずいとおもいます。 岩の位置は依頼内容から判断するしかありませんね。 -- (管理人) 2012-08-13 23 19 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初期モンスター ストーリー中で手に入る六属性のシリーズ。 序盤のユーザーにとってのパーティメンバーに加わるであろうステータスを備えている。 モンスター一覧表 icon 属性 名前 レア コスト maxLv HP 攻撃力 防御力 スキル リーダースキル 経験値表 地 ゴーレム ★2 7 10 2160 1620 1620 アースバースト 地の活力 7229 地 ロックゴーレム ★3 10 40 5550 4160 4160 アースバースト 地の活力 247926 地 バトルマシーンType-T ★4 14 50 7960 7960 7960 アースバースト 地の活力 700750 地 バトルマシーンType-S ★5 17 65 11450 8590 8590 アースバースト 地の活力 1368104 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 地 バトルマシーンType-X ★6 23 75 アースバースト 地の活力 水 スノージャイアント ★2 7 10 1800 1800 1800 アクアバースト 水の活力 7229 水 アイスジャイアント ★3 10 40 3140 3140 3140 アクアバースト 水の活力 247926 水 フローズンジャイアント ★4 14 50 4430 4430 4430 アクアバースト 水の活力 700750 水 クリスタルガーディアン ★5 17 65 9540 9540 9540 アクアバースト 水の活力 1368104 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水 氷結クリスタルガーディアン ★6 23 75 アクアバースト 水の活力 火 ウィザード ★2 7 10 1710 2330 1350 ファイアバースト 火の活力 7229 火 ボムマスター ★3 10 40 2980 4060 2360 ファイアバースト 火の活力 247926 火 パイロマスター ★4 14 50 4210 5760 5760 ファイアバースト 火の活力 700750 火 上級魔導師スペルマスター ★5 17 65 9070 12400 7160 ファイアバースト 火の活力 1368104 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 火 灼熱魔導師ブレイズマスター ★6 23 75 13290 18180 10490 ファイアバースト 火の活力 風 エルフ ★2 7 10 2520 3380 2160 ウインドバースト 風の活力 7229 風 ハイエルフ ★3 10 40 4390 5780 3700 ウインドバースト 風の活力 247926 風 リトルスナイパー ★4 14 50 6300 8290 5310 ウインドバースト 風の活力 700750 風 花の弓使い・アーティラリー ★5 17 65 9070 11930 7630 ウインドバースト 風の活力 1368104 風 鷹目の射手アーティラリー ★6 23 75 13290 17490 8130 ウインドバースト 風の活力 闇 リトルヴァンパイア ★2 7 10 2840 2570 2700 シャドウバースト 闇の活力 7229 闇 ハイヴァンパイア ★3 10 40 4860 4390 4620 シャドウバースト 闇の活力 247926 闇 ヴァンパイアプリンス ★4 14 50 6960 6300 6630 シャドウバースト 闇の活力 700750 闇 闇の使者・アルカード ★5 17 65 10020 9070 9540 シャドウバースト 闇の活力 1368104 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 闇 闇の貴公子・アルカード ★6 23 75 シャドウバースト 闇の活力 光 リチャード ★2 7 10 3240 2430 2430 ライトバースト 光の活力 7229 光 騎士・リチャード ★3 10 40 5550 4160 4160 ライトバースト 光の活力 247926 光 聖騎士・リチャード ★4 14 50 7960 5970 5970 ライトバースト 光の活力 700750 光 皇帝・リチャード ★5 17 65 11450 8590 8590 ライトバースト 光の活力 1368104 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 光 聖帝・リチャード ★6 23 75 16790 12590 12590 ライトバースト 光の活力 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント