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リキキリン No.981 タイプ:[[ノーマル]]/[[エスパー]] 特性:はんすう(きのみを食べた次のターンにも再び同じきのみを食べる) テイルアーマー(先制技を無効化する) 隠れ特性:そうしょく(草タイプの技を受けた時、その技を無効化し、攻撃が1段階上昇する) 体重:160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:金銀(VC)/RSE/DPt/HGSS/BW2/ORAS/GO/BDSP/SV ※リキキリンへの進化は第9世代以降 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 リキキリン 120 90 70 110 70 60 520 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 455 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 進化前のキリンリキについてはこちらで。 第9世代で登場。SVにてキリンリキが回文の要素を捨ててまで進化した姿。 尻尾は背中から頭部まで伸びてフードのような状態となった。臀部をよく見ると一応まだ尻尾である様子。 「キリンリキ」の前の首が「キリン」で尻尾側の頭が「リキ」と考えると、「リキ」が「キリン」に被さった進化なので「リキキリン」。 こう考えると名前もしっくりくる・・・かもしれない 海外では大抵の国で進化後も回文になってるのに日本語は「ンリキリン」じゃないのか。 日本語で馴染みのない発音とはいえ、話題性はあるだろうしポケモンしりとりで役に立つしで別にそれでいいじゃんと思わないこともない。 ↑話題性は分かるが、ンで終わっちゃあしりとりが続かないぞwんがょぺにでも繋げる気かw 種族値は全体的に伸びたがヒスイ追加進化の呪いがまだ続いているようで素早さのみ低下。 アヤシシ、ヒスイバクフーン、ガチグマといった素早さ削られ組に無事加わった。 唯一素早さが伸びているのはノココッチ。なぜだ… ↑しんかのきせきで進化前(元最終進化)が進化後より強くなり過ぎないよう、耐久を大きく引き上げた代償かもしれない。 (ヒスイバクフーンはそもそも分岐進化である上、素早さは原種バクフーンより低いがマグマラシよりは高い) ノココッチは順当な進化のような見た目のイメージから、全能力を引き上げた為と思われる。 ↑奇石ってアイテムを実装した以上、進化前のほうが耐久が強くなるのは当然ってゲームデザインなのに 最終進化の素早さ下げてまで耐久に割り振るのはちょっと……と思うところある ましてやリキキリン、特性で差別化もできるし ↑↑何を言ってるのか良く分からないんだが…進化前が進化後より強くなり過ぎない とか言うなら態々進化の輝石とか持ち出してる以上尚更耐久上げたら意味がないじゃん 逆に素早さ上げてはっきり強いとこ見せるべきなのに言ってる意味が分からない てかその理屈ならノココッチの順当な進化のような見た目とか関係ないし ヒスイバクフーンの分岐云々とかも結局原種より下がってる事に変わりないし ↑追加進化と分岐進化の話がごっちゃになっていてややこしくなっている… いずれにせよ、ノココッチとカミッチュ(最終進化だがなぜかしんかのきせき適用)を除き進化前より素早さが下がっているのは事実である。 ポケマスではジニア先生とのバディーズで登場。 技を使うたびに持っているラムのみ消費で特攻特防2段階上昇、ランダムで2段階、ツインビーム使用ならさらに2段階、注ぎこみまあすでバフ倍加とこれ以上ないくらい積みまくる。 そこから繰り出されるプロトアシストパワーの威力は想像するまでもなく強烈だが、積んだバフすべて解除とテクニカルな使い方が要求される。 それはともかくとして、ジニア先生が記念すべき200人目のトレーナーとなったのである。おめでとうジニア先生。 リキキリン ネタ型無限型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技(キリンリキ) 遺伝 ネタ型 無限型 特性:はんすう 持ち物:カゴのみorラムのみ 努力値:耐久に 技:ねむる/まもる/ドわすれ/なきごえ Ver.1.2.0ではんすうの効果がはんすうで食べた木の実も対象になったらしい。 つまりねむる→カゴのみ(はんすう1回目)→まもる→ねむる→カゴのみ(はんすう再発動)で無限に耐久ができるということだ。 あとは事前にキラフロルとかに毒を撒いてもらえば完封勝利だ! 隙を見つけてドわすれ鳴き声を使えばさらに盤石の体制になる。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP キリンリキ リキキリン 1 1 パワースワップ - - エスパー 変化 10 1 1 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 5 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 10 10 ダメおし 60 100 あく 物理 10 14 14 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 19 19 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 28 28 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 32 32 ツインビーム 40 100 エスパー 特殊 10 37 37 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 41 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 46 46 わるだくみ - - あく 変化 20 50 50 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv23 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv19 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv37 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv41 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv46 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 自力(マシン) さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 同上 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 同上 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 ダーテング(思い出し)、ナゲツケサル(レベル15)、ズルッグ(レベル24)、デルビル(レベル25)など ねがいごと※ - - ノーマル 変化 10 ラブカス(レベル13)、フラベベ(レベル20)、イルミーゼ(レベル22)、サーナイト(レベル28)など にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ザングース(思い出し)、ドロバンコ(レベル8)、シキジカ・パルデアケンタロス(レベル10)など ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 グレイシア(レベル45) くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ニャオニクス♂(レベル1)、ブラッキー(レベル50) サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 ユニラン(レベル28)、グレンアルマ・ソウブレイズ(レベル42)など。要ものまねハーブあるいはユニラン→ボクレー→ニャオハから遺伝 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技(キリンリキ) ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC でんじほう、あくむ(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、ふいうち(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける(レベル)どくどく、りんしょう、エコーボイス、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)かまいたち、みやぶる(タマゴ)いびき、テレキネシス、シグナルビーム(教え技) 第8世代 かげぶんしん、ゆめくい、いばる、メロメロ、アイアンテール、いわくだき、リサイクル、でんげきは、ふるいたてる、フラッシュ(マシン、BDSP)マジックコート(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 キリンリキ(ツインビームを覚えさせてレベルアップ)→リキキリン
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サンクさんが入室しました サンク- 今ので・・・、今日の予定は終了ですね。 サンク- (シドリーのとある建物の前 サンク- (工業都市シドリーの物件を幾つか見回り サンク- (予定されていた最後の建物から出た所 ジャラクさんが入室しました サンク- 時間もちょうど14時。スムーズに終わり、感謝。致します。(微笑みを浮かべる ジャラク- ハイ。(サンクの隣に並び歩く、黒尽くめの男 ジャラク- 割合段取り良く進みましたよね。お疲れ様でっすサンクメル女史。(隣を見下ろし サンク- (緑髪セミロング 紫色目で閉じ気味 ニコニコしたふくよかな女性 サンク- …はい。 とても、順調に。 ジャラク- うんうん。良いコトじゃあ無いですか。あっいやまあ俺は多少いや大分長引いても全然へっちゃらぽんな感じですけどもサンクメルさんはね、色々お忙しいでしょうしね!何事も予定通り計画通りが一番ってもんです! サンク- いえ、 サンク- いえ……… サンク- 忙しくは……ありませんよ。 サンク- (歯切れ悪くどこか遠くを見て答える ジャラク- あっそうなんです??いやー珍しい事もあるもんですね! ジャラク- えっじゃあ、そのえーーっとですね、その、いやこういうの改めて聞くのなんかこうえっと、いやそのもしよろしければってヤツなんですけどね、 ジャラク- ……この後、お時間とかその、 あり、 ます ? サンク- ありますっ、。、よ……、… サンク- (ニコニコと微笑み浮かべて ジャラク- 、 ジャラク- あっそのイヤそのですね!(いつにない様子のサンクにたじろぎつつ ジャラク- 別にその何か妙ちきりんなアレとかじゃなくてですね!何か丁度もう少ししたらお昼時とかおやつ時とか丁度イイ按配ですしなんていうかサンクメルさんがよろしいならそのもうちょっとそのもう少しだけ ジャラク- 何かしらこう、、、御一緒できたらなーーー、、、って サンク- では、ホテル―― サンク- の、、、バイキング――― サンク- の隣にあったカフェ、 サンク- へ、 サンク- 向かいませんか? あらあら。(ニコニコと サンク- (昨今色々な皆様からあーだこーだ言われた記憶が蘇りながら サンク- (ニコニコと無難な選択肢を選ぶ ジャラク- は、ハイ!んじゃあ行きましょうカフェ!なんかありましたよねこじゃれたカンジの!(わたわたしつつ嬉しげに返事して サンク- あらあら。 サンク- ご一緒頂けることに、感謝。致します。(微笑み ジャラク- あっいえ!こちらこそありがとうございます感謝感激です! ジャラク- エーットこっちの方向でしたよね確か!(言って歩き出す サンク- (ジャラクが先に進んだ後ろで サンク- 、(どこからかチェーンソーを取り出し振りかぶり サンク- ―?(何事も無かったかのようにそれを消し去り サンク- あらあら。(ジャラクに歩み寄り、共にカフェを目指す サンク- マイペース。マイペースですよ。うふふ。(独り言のように呟く サンク- (昨今色々な皆様からあーだこーだ言われた雑念を記憶の隅に追いやる ジャラク- ……?(ふと後方を見下ろし振り返りつつ ジャラク- (気を取りなおしてカフェへの道を行く サンク- ・・・(カフェへ向かう途中にあれこれ思い出し サンク- その、 サンク- 勝手だと罵って頂いて構わないのですが、 サンク- (急に歩みを止めて ジャラク- 、 ジャラク- ハイ、 ・・・・どうされました?(振り返り サンク- 私、 サンク- ポップコーンが急に食べたくなってしまったので。 サンク- ……… ジャラク- え、映画館? サンク- …はい。 サンク- 映画館なら、食べれますね。あらあら。(ニコニコとほほ笑み ジャラク- ……え、えーっと??それじゃあ映画館行きます?ポップコーン食べます?あっ見たい映画とかあります? ジャラク- シドリーならまあ何処でも映画館あると思うんスけど、あっ俺は割と映画何でも観れます!楽しみ第一なんで! サンク- ちょうど一軒前に立ち寄った物件のすぐ前の建物の12階が映画館になってまして…… サンク- そちらで15時から何か上映していたと思いますよ。 ジャラク- あっハイ、じゃあそこ行きますか!割かし近いですし! サンク- はい。 サンク- 貴方の提案に、感謝。致します。 ジャラク- えーっと…コッチでしたよね方向(サンクに先んじて歩きだす サンク- ・・・(どこからかチェーン―やっぱりやめる。 サンク- あらあら。(ジャラクと同じ方向へ進む ジャラク- 、、、?(何かの気配を感じつつ ジャラク- (気を取りなおして映画館への道を行く サンク- この建物の サンク- 12階ですね… サンク- (緊張した面持ちで映画館のある建物の前へ立つ ジャラク- ハイ、(建物を見上げて ジャラク- ま、何観るかは中で決めちまいますか。入りましょ(言って サンク- え、えぇ、あらあら。 ジャラク- …………(サンクを見下ろして ジャラク- あ、あの、サンクメルさん サンク- あらまあ、どうされました? ジャラク- いや、なんつーかその、コレ「お前が言うな」大将トップ3には入れる自信あってそのどうなんでしょうなんですけども、 ジャラク- なんか、サンクメルさん今日、……何か落ち着いて無いですよね? ジャラク- な、何かもしかして何かありました!?俺なんかしたとかその ジャラク- もしくは体調悪いとかそれ系のアレですかね!? サンク- あらあら。うふふ。 サンク- 保健室…へ、連れて行ってもらったほうが良いでしょうか?(困り笑い ジャラク- 体調悪い系のアレですか!!? サンク- い、いえ…そういうわけでは…(微笑み ジャラク- え、ぁ、ぇ、じゃ、じゃあ一体何なんです!? ジャラク- えっとその、なんでしょうその、何かこう気になってるアレでしたらその、 ジャラク- 全部正直に喋っちまって大丈夫ですよ! サンク- あら サンク- あらあらあら サンク- うふふ。 サンク- (ジャラクを観て微笑み ジャラク- 、、、、ど、どうぞ!? ジャラク- (謎に両手ひろげて サンク- っ、、、 サンク- それは… サンク- (ジャラクの広げた両手を観て サンク- どう、なさったんですか? ジャラク- っはい? ジャラク- どうってその、え?い、今俺が訊かれてるターンになったです? サンク- あらあら。 サンク- いえ、その・・・ サンク- 両手を広げられて… サンク- あらあら(微笑み ジャラク- い、否なんかそのえっとですね!心構え的なですね!? ジャラク- 何時何処でも何でもウェルカム!!みてえな感じのですね!? サンク- あら。 サンク- あらあら。 サンク- (困ったように微笑み サンク- わ、私も… サンク- いえ、うふふ。あらあら(微笑み ジャラク- え、あ、え、さ、サンクメルさん? サンク- 私こそ…… サンク- あらあら。。。 ジャラク- え、えっと、な、なんか俺もどうしたら良いのかよ、良くわかんねくなってきたんですけど サンク- (言葉に詰まりながらジャラクを見て微笑む ジャラク- サンクメルさん今何したいですか!? サンク- ぇ? サンク- あら、あらあら。 サンク- (ジャラク見て微笑み サンク- (今したい事はまるで口に出さず サンク- (笑みだけ浮かべる ジャラク- い、いやあのですね?なんかこう俺サンクメルさんと知り合って結構何年も経ってるつもりなんですけどこういう事態ホント珍しく無いですか?サンクメルさんいっつも安心安定ってカンジじゃないですかだから俺かつてなく如何したら良いかわかんねーモード入っちまってそのなんかココでまたサンクメルさんに頼るのもどうなんだ感ありますけど何過疎の サンク- あらあら。 サンク- 内緒です。(ジャラクに微笑む ジャラク- な、内緒!!? ジャラク- ぇ。。。。 ジャラク- な、内緒の理由もナイショなんです!?(混乱のあまり サンク- あらあら。 サンク- それは、内緒です。(微笑み ジャラク- そ、そーですよね……ははは、 サンク- あらあら。 サンク- (ニコニコとジャラク見て微笑む サンク- (映画館ある建物の前で立ち止まる二人 ジャラク- え、えーっと、なんでしょうそのとりあえずえっと ジャラク- ど、どっか場所移り、、、ます? サンク- あ、あら? ジャラク- こう建物の前で延々立ち話ループするのもナンですしこれかなり不審、いやまあ俺はそういうの割かし慣れてますけどそのサンクメルさんまで不審者扱い受けるのは忍びないってアレでその サンク- あら ジャラク- ど、何処行きましょう!? ジャラク- え、えっと本当に映画館で良いんですかね!? サンク- あらあら・・・???(ニコニコとジャラク見て微笑む ジャラク- (あっコレまたループしちまう予感がする…! ジャラク- ど、どっか、 ジャラク- ど、どっか座りましょう!(動揺のあまりぱっとサンクの片手を取る サンク- 、(手を取られ サンク- ・・・あらあら ジャラク- と、とりま中入りますね!?(言って歩き出す サンク- (ジャラクに手をとられて付いていく ジャラク- (・・・やべ、何処行こ サンク- あら・・・ サンク- (気づけば15時の放映はとうに過ぎ サンク- (12階の映画館に辿り着かぬまま立ち往生する2人 サンク- あらあら・・・(ジャラクの背を見て微笑む ジャラク- えーっと映画、映画は、なんか大分時間経っちゃってますよね、、今ちょうどハザマ時間みてえな サンク- あら、では・・・ サンク- その、うふふ。 サンク- 如何なさいましょう?(ニコニコと ジャラク- 如何、しましょう。。。 ジャラク- (サンクの片手を引いたまま立ち往生 サンク- 私は。 サンク- あら。 サンク- 私は、何処でも構いませんよ?(ニコニコと サンク- 、、あ、 サンク- ジャラクさんが、連れて行って、くださるのなら。(ニコニコと ジャラク- っ、 、、、 ジャラク- ぅ、ぅゎ、や、(なんか頬押さえて ジャラク- 優しい事言ってくれるなーサンクメルさんは!!(なんか焦りきょどりつつ ジャラク- な、なんか俺調子乗っちまいそうでダメですね!あんま勘違いしないやえっと気を付けます大丈夫です!いやっなんかその俺もその何処だって構わないんですけどね! ジャラク- あ、あなたと一緒なら!! サンク- あら。 サンク- あらあら。うふふ。 サンク- (片手を引かれたまま サンク- (ニコニコと サンク- (微笑み続ける ジャラク- あっ、、、(何か言っちまった感を今更覚える サンク- あらあら。 サンク- ・・・ サンク- あら。あら。うふふ。 サンク- (ニコニコとジャラクに微笑む ジャラク- え、えええっと、、、 サンク- (手を取られたままジャラクに一歩近づき ジャラク- 、っ!? サンク- 何処へ、 サンク- …でも。構いませんよ。 サンク- うふふ。(ニコニコと微笑み ジャラク- ……何処へ、でも、 アンリさんが入室しました アンリ- (そんな二人の元に アンリ- (突然走ってくる女性 アンリ- ねえサンクー!ちょっとサンクー!聞いてよ!! ジャラク- っ、っゎ、 !!(思わず咄嗟に手を離してしまう サンク- ・・・ サンク- あらあら。 サンク- 誰かと思えば…(アンリに振り返り アンリ- ねえサンク聞いた!? アンリ- 或在ちゃん! 結婚するって! 壱葦さんと!! ジャラク- は? サンク- 、え? サンク- ――え、、 アンリ- もーーほんっとびっくりしたー! 私達の方が付き合い始めるの早かったのにさー先越されちゃったなーって。それにしてもあの壱葦さんがこんなに早く決断…(サンクに話し掛け続ける三十路 サンク- ―(アンリに近づいて サンク- (額を合わせるような距離で サンク- ちょっと黙ってくださいこの桃色脳味噌脳天気姉様(ニコニコと小声で アンリ- 、 アンリ- ぇ アンリ- ……ぁ、(今更ジャラクを視界に留め アンリ- ――ぁ。 アンリ- …………… ぁ。 ジャラク- ・・・・・・・・・ ジャラク- ぁ。 ジャラク- や、イイんですよ。どーぞどーぞそのままお話続けちゃってくらさいまし(ストールで口元覆って サンク- 、 サンク- そ、 ジャラク- ちょっと、いや、今日は、俺抜けますね、えっといやそのサンクメルさんの所為では全然無くてですね、 サンク- それなら早速式場の手配等をしなければなりませんね!(ジャラクの声を掻き消すように サンク- (くるっとジャラクに振り向き サンク- ごめんなさい、ジャラクさん、 ジャラク- 、(ストールで口元覆ったままサンク見て驚いた顔 サンク- ちょっと大口の仕事が、入って、しまいましたので。(ニコニコと サンク- ・・・(ニコニコとジャラクに微笑んだまま サンク- また、 サンク- ………次の、機会にでも。。。 サンク- おねがいしますね。(ジャラクにニコニコと笑みを見せて ジャラク- ……ハイ。そうしましょう。 ジャラク- ……俺も、 ジャラク- あなたの前でくらい笑ってたいんで、(言って、サンクに背を向ける ジャラク- ・・・失礼します。 ジャラク- (何処かに去っていく サンク- ・・・ サンク- (無言で見送る ジャラクさんが退室しました アンリ- あ、……… サンク- ちょっと。 アンリ- え、えっとね?わ、私が言えたことじゃないとは思うけど! アンリ- 追い掛けなくていいの!!? サンク- … サンク- …行けませんよ。 サンク- やっぱり、私から行っちゃ・・・駄目なんですよ。(ニコニコとジャラクの居た所を見て アンリ- …原因作った手前、いやもーほんともーやっちゃったなんだ、けど… アンリ- な、なんで!? サンク- うまくいかないから・・・・・・・・・ サンク- いえ、 サンク- うまくいかないのが・・・怖いんですかね・・・ サンク- (ニコニコとジャラクの居た場所を見たまま アンリ- ………、それは、わかる、気がするけど… アンリ- 私も、そうだったし…… アンリ- で、でもね! アンリ- サンクはジャラク君の事好きなんでしょ!? サンク- … サンク- そんな、大きな声で言わないでください…(ニコニコと微笑み振り向き アンリ- だったら、今の彼を放っておくなんて… アンリ- まーーー私の所為なんですけど!!(頭抱えて サンク- 良いんです。 サンク- ジャラクさんは… サンク- やっぱりあの事を…とても気にされております。 サンク- それなのに普段、隠しているだけなんですから(ニコニコと微笑み サンク- 私なんかのワガママで、邪魔していい事柄じゃあ、無いんです。(微笑んだまま サンク- (あの日の夜の時、 サンク- (無事生還し、二人になったあの夜の日さえ、そうだった事をも思い出しながら アンリ- 、サンクー…… アンリ- ……でも、それって、 アンリ- ずっと苦しんでる、って事なんじゃ、ないの……? サンク- はい。 アンリ- す、 アンリ- 好きな人が苦しんでるのに放っておくなんて! アンリ- 女の子のする事ですかー!? サンク- 私なんかじゃ、 サンク- 私なんかじゃジャラクさんの心は埋めれない…っ! サンク- (ニコニコとアンリを見つめて サンク- なんでも笑顔で微笑んだまま…悩みと向きあおうとしない… サンク- 私や………そして、貴方の彼のような…脳天気な人とは違うんですよ… サンク- (そう言って、アンリの隣を通りすぎて、建物を出て行く アンリ- 、……… アンリ- サンク………(去るサンクの背に アンリ- ……でも、ジャラクくんは、 アンリ- あなたじゃなきゃ駄目、なんだと思うよ。(強制するでもない響きで、ぽつりと投げかける サンク- ……… サンク- (建物を出て行く サンクさんが退室しました アンリ- ………… アンリ- あぁーーーーーもーーー!! アンリ- 私のバカバカバカ!!!(頭抱えて アンリ- はぁぁ………… アンリ- 映画観よ……コッテコテの恋愛映画ひとりで3本くらい観よ…… アンリ- たまには反省して!! 独り身時代みたいに!! アンリ- (言って、エレベーターの方に消える アンリさんが退室しました サンクさんが入室しました サンク- (シドリ―から サンク- (ポウフェナへ向けて サンク- (タクシーを拾い、 サンク- ・・・・・・・・・ サンク- (車内で静かに サンク- アンリ―ぴりりりり!(独り言を掻き消すように鳴る電話の着信音 サンク- ・・・。(ディスプレイに表示された名前を見て サンク- はぁ。(ため息をついてから電話にでる サンク- 「もしもしー?サンクメルさんー?今お独りー?お時間大丈夫でしょうかー?」 サンク- (電話口から聞こえる明るい男の声 サンク- あらあら。たった今独りになった所ですよ?ずいぶんタイミングが良いんですね? サンク- 「いやいや誤解だよー?ちょっとー怖いよー?」 サンク- あらあら。別に何も。 サンク- 「んー。いや、ちょーーっと悪いカンが働いて悪いことになってたら悪いかなー。って思ったんだけど、今、平気ー?」 サンク- あらあら。別に、平気ですよ。 サンク- 「それならまあ早速なんだけどー」 サンク- 式場の確保や規模感は当事者のお二人にお任せします。お二人とも顔が広いですし。 サンク- 私は今のうちから当日の会場設営や物資の搬入など、予定に無理が無いよう少し洗ってみる程度ですよ。 サンク- 「あ。そうなんだー。なんかもう大丈夫っぽいねー。いやー可愛い妹の結婚式ともなれば緊張するからさー。贔屓目が出ないようにサンクメルさんにも協力してもらおうと思ってねー。」 サンク- … サンク- お声掛け頂き、感謝。致します。 サンク- では。 サンク- (半ば強引に電話を切る サンク- ・・・ サンク- 贔屓目が出ないように、ね…わざわざ言われなくても… サンク- あらあら。中立がモットーのヴェルデュール家にそんなこと…。 サンク- (ニコニコと微笑み サンク- (タクシーはポウフェナを目指す サンクさんが退室しました ジャラクさんが入室しました ジャラク- (ポウフェナ 貴族住宅街 ジャラク- ・・・・・・・・・ ジャラク- (ギィィイ、と重い扉の音 ジャラク- (庭に足を踏み入れ、中へと ジャラク- ………(――全ては6年前。 ジャラク- (快晴家の末妹・竜喜が殺害された。当時彼女の専属執事だった、蒼菖蒲家の者に。 ジャラク- (手足を喰われ、残虐に弄ばれたその姿が、今でも目に焼き付いて離れない ジャラク- ……あれから、(ポツリと ジャラク- (二つ目の観音扉を開け、屋敷の中へと入る ジャラク- 獅怒くんも、(静まり返った空間の中 ジャラク- 羚哀ちゃんも、居なくなって、(カツ、カツ、と足音だけが響く ジャラク- (あの惨劇から、両親だってマトモに、…… ジャラク- ……なーんにも、無くなっちまった。 ジャラク- ……(『快晴家長男』は、『次期当主』は、 ジャラク- (この家を守っていけるのは、――必要なのかどうかさえわからなくても、 ジャラク- (もう、自分しかいないのだ ジャラク- ……、だけど、 ジャラク- それでも、やっぱり、いつかは笑って、……って、(フラフラと階段を上がり ジャラク- 笑って………、 ジャラク- ふっ、、 ジャラク- は、(ズル、と廊下の壁に寄りかかるように ジャラク- ははっ、、 ジャラク- は、ははっ、、は、、 はははっっ、 ジャラク- (あ、駄目だコレ。 ジャラク- (早く部屋戻んねえと。数段強い薬出して来なきゃ、持たな、 ジャラク- あははははっ、、はははっ、ははははははは、ははははは ジャラク- ひゃはははあははあははははっはははははあははははははっっつ、あはははははははああははははっははははははははあはははははははh ジャラク- (腹を抱え、身体を折って爆笑する ジャラク- っっっ、、はっ、、(ゲホゴホ咳き込み ジャラク- ちくしょ、、、、 ジャラク- ふざけんなよ………………… ジャラクさんが退室しました
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DQⅨ 錬金素材の一種で、幻魔の加護を受けた小さな石。幻魔石。 精霊装備にこのアイテムを使うと幻魔装備となるほか、 最強系武具に欠かせないしんかのひせきの材料となるため、非常に需要が高いアイテムの一つ。 【せいれいせき】×1+【超ばんのうぐすり】×1+【あやかしそう】×2の錬金で作れるが、 【大怪像ガドンゴ】のドロップ、宝の地図の青宝箱、クエストNo.051「母へのおくりもの」の報酬として入手できる。 クエストNo.151「ワケあり商人」の達成にはこれが必要となる。 宝の地図において【中断即開け】で求められるアイテムの1種でもあり、「即げんま」の通称で人気が高い。 これを必要とする錬金レシピは下記の9つ。レシピ情報はエルシオン学院の図書室で仕入れることができる。 武器 げんませき×2 + 【はしゃのオノ】×1 + 【ちからのルビー】×1 = 【はおうのオノ】 げんませき×3 + 【大地のかなづち】×1 + 【まりょくの土】×7 = 【ガイアのてっつい】 + 【むげんの弓】×1 + 【おかしなくすり】×2 = 【むげんの大弓】 防具 げんませき×1 + 【せいれいの盾】×1 = 【げんまの盾】 + 【せいれいのよろい】×1 = 【げんまのよろい】 + 【せいれいのほうい】×1 = 【げんまのほうい】 + 【せいれいのこて】×1 = 【げんまのこて】 道具 げんませき×2 + 【天使のソーマ】×3 + 【さえずりのみつ】×5 = 【きんかい】 + 【天使のソーマ】×2 + 【ときのすいしょう】×1 = 【しんかのひせき】
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Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ(OCG) 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 自分フィールドに「P.U.N.K.」モンスターが存在する場合、 さらに対象のモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 モンスター効果無効 ライフ回復 罠 P.U.N.K.補助
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「ドーモ。淫獣=サン。アイアム忍者オブ忍者、虹の弾丸、百合忍者ユリケンジャーです」 「ど、どうも…」 無限書庫司書長ユーノ・スクライアの眼前にいたのは異様な風貌の男であった。 緑色の覆面を被ったその男はこちらを見るなりお辞儀をしてきた。 いきなり人を淫獣呼ばわりとは無礼千万ではあるが、一応殺し合いには乗っていないのであろうか。 それにしても忍者と言う割には少々目立ちすぎな格好のように思える。 ユーノは困惑しながらも警戒を緩めようとした…その時である。 「チンポ…殺すべし!」 突然ユリケンジャーは刃を抜き出し、ユーノへと斬りかかってきたのだ! 慌ててユーノは身を翻してその一撃を避ける。 反応があと一秒遅れていれば彼の体は両断されていたであろう。 空を切った刃を持ち直し、ユリケンジャーはユーノへと殺意を込めた視線を投げつける。 「な…何をするんですか!」 「オヌシからは百合に挟まる男的アトモスフィアを感じる。よって殺す!」 ユリケンジャーはハッキリと言い切った。ユーノを殺すと。 意味が分からない。何故花の名前がそこで出てくるのか。 だが、ともかくこの男は自分を殺そうとしているという事は分かった。 ユーノには勿論殺されてやるつもりなど毛頭無い。 この殺し合いを打破し、なのは達と共に生きて元の世界へ帰らねば。 「イヤーッ!」 「やめてください!僕はこの殺し合いに乗っていません!」 ユーノの声に聞く耳持たず、ユリケンジャーは再び刃を振り下ろす。 それに合わせてユーノはすかさず防御魔法を展開した。 緑の障壁に刃先が触れた途端、硬いものにぶつかったかの如く刃は弾かれる。 「イヤーッ!イヤーッ!イヤーッ!」 一撃、二撃、三撃と刃が振るわれるが、応じて防御魔法が展開され、刃先がユーノに触れることは叶わなかった。 この楯を操る主に消耗した様子はない。 埒が明かないと判断したユリケンジャーは刃を鞘へと納めた。 「…?」 不可解な動作にユーノは一瞬戸惑う。 説得が通じたのだろうか。 「ユリケンズバット!イヤーッ!」 否。そうではない。 ユリケンジャーは収めた刃の鍔を回転させ、鞘ごと腰からそれを引き抜いたのだ! 太い鞘が被せられたその刃は、まるで野球に使うバットのようであった。 ユリケンジャーはそのバットを大きく振りかぶり、ユーノへと飛びかかった。 (来る…!) ユーノは再び正面へと障壁を張る。 が、バットが障壁に触れる事はなかった。 「うわっ…!」 振り下ろされたバットはユーノの立つ地面に打ち付けられる。 衝撃でクレーターが出来あがり、ユーノは足を取られた。 その隙を見逃すユリケンジャーではない。 「イヤーッ!」 態勢を崩したユーノの身体目掛けバットの一撃が飛ぶ。 慌てて障壁を張り直すが、タイミングが少し遅れた。 「かはっ…」 衝撃を完全には殺せず、ユーノは後方へと跳ね飛ばされた。 木に背を打ち付け、鈍い痛みが襲ってくる。 しかし堪え、目を上げると追撃の為ユリケンジャーが迫ってきていた。 「くっ、チェーン!」 ユーノはチェーンバインドの術式を構築しユリケンジャーへと放った。 翠色の鎖が伸びていき、ユリケンジャーの身体を縛り上げる。 鎖に全身を縛られた彼はその場に立ち尽くすしか出来なくなった。 なんとか無力化に成功できた、とユーノは安堵する。 「さあ、これで…!?」 が、次の瞬間にはユリケンジャーの姿は消えていた。 代わりに人型を模した藁人形が翠の鎖に縛られている。 それを確認したユーノの脳裏に一つの単語が過ぎる。 「変わり身…!?」 「イヤーッ!」 今度は後方からユリケンジャーが飛びかかって来る。 ユーノはなんとかこれを身を捻って回避する事に成功した。 ユリケンズバットの一撃を受ける事になった大地には、やはり大きな打撃の跡が残される。 「こうなったら…はあっ!」 「グワーッ!?」 プロテクションスマッシュ。 ユーノはバリアを纏った突進攻撃をお見舞いする。 攻撃態勢に入っていたユリケンジャーはこれを防ぐこと叶わず、今度は彼が後方へと跳ね飛ばされた。 やはり樹木に背を打ち付け、鈍い痛みに襲われることとなった。 「どうしても剣を収める気は無いんですか!?」 「聞かぬ!チンポは殺す!」 立ち上がり、バットを再び構えるユリケンジャー。 彼には静止の言葉は届かないのか。 睨み合いの状態になり、一触即発の空気が二人の間に流れる。 その時であった。 「なんの音だ!?」 「!?」 木々の間から一人の少年が現れた。 恐らく自分達と近い初期位置に転送されてきたのだろうとユーノには瞬時に察しがついた。 たまたまこの戦いの音を聞きつけてしまったというところであろうか。 下がるんだ、とユーノは咄嗟に声をかけようとした。 だが、 「グググ…」 突然、ユリケンジャーは胸を抑えてその場に蹲ってしまった。 ユーノも、少年もこれには困惑するしかなかった。 「く、苦しい…男と同じ空間の空気を吸うのは…苦しい…」 呆気に取られた。 やはり意味が分からない。突然何を言いだすんだこの男は。 何とか顔を上げ、呆然とする二人に対してユリケンジャーは殺気だった視線を向ける。 「オヌシらはいずれ殺す…オタッシャデー!」 そして飛び上がり、背を向けて走り出し、一瞬にして二人の視界から去っていった。 「何だったんだ…あいつ」 少年―上杉風太郎が呟く。 ユーノも心の中で頷いた。 危険人物である事は間違いないであろうが、その行動原理は彼には理解不能なものであった。 【C-2 森/一日目 深夜】 【ユーノ・スクライア@魔法少女リリカルなのはシリーズ】 [状態]: 疲労(中)、背と腹に打撲傷 [装備]: 無し [道具]: 基本支給品一式、不明支給品×1~3 [思考・行動] 基本方針:殺し合いを打破する。 1:なのはと合流したい。 2:ユリケンジャーに警戒。 3:目の前の少年と話す。 ※「StrikerS」の時系列からの参戦です。 【上杉風太郎@五等分の花嫁】 [状態]: 健康 [装備]: 無し [道具]: 基本支給品一式、不明支給品×1~3 [思考・行動] 基本方針:この殺し合いから生きて還る。 1:なんだったんだあいつ…? ◆ ユリケンジャーは走っていた。 1秒でも長くあの空間にはいられなかった。 ユリケンジャーは百合忍者である。 故に、男が放つ百合に交わる的オーラには人一倍敏感なのだ。 最初に会った金髪の淫獣のソウルからは強烈な百合の間に挟まるオーラを感じ取れた。 実際に挟まっているかいないか、そんな事はユリケンジャーにとっては些末事だ。 可能性を持つ、それだけで万死に値する。 百合を心から愛するユリケンジャーにとってそれは不変の真理なのだ。 だから殺さねばならない。 愛刀ユリケンズバットは運良く自分の手元に支給されていた。 これは天啓に違いないと彼は確信していた。 「百合を…百合を摂取せねば!」 だが、後からやって来たもう一人の少年の存在は予想外だった。 彼のソウルからは圧倒的女惹きつけフェロモン的オーラが感じ取れた。 これがいけない。 百合に挟まるオーラだけでもキツいのだが、これにモテオーラが加わる。 百合とは対極のこのオーラが作り出すアトモスフィアはユリケンジャーにとっては毒なのだ。 あの二人はいずれ殺す。 だが、まずは百合分を摂取して回復を図らねば。 百合を求めて走れ!ユリケンジャー! 【ユリケンジャー@当企画オリジナルキャラ】 [状態]: ダメージ(小)、精神的ダメージ(大) [装備]: ユリケンズバット@当企画オリジナル [道具]: 基本支給品一式、不明支給品×1~2 [思考・行動] 基本方針:チンポ殺すべし! 1:淫獣は殺す!ラブコメ主人公も殺す! 2:百合を摂取せねば! 【支給品解説】 【ユリケンズバット@当企画オリジナル】 ユリケンジャーの愛刀。 鞘から抜けば百合に挟まる男の陰茎を斬り落とすソードモードになり、鞘ごと構えれば男を撲殺するバットモードになる。 これを用いてユリケンジャーは百合を守ってきた(本人主観)のだ。 001.あるゴブリンたちの結末 投下順で読む 003. 時系列順で読む GAME START 上杉風太郎 GAME START ユーノ・スクライア GAME START ユリケンジャー
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侍戦隊シンケンジャー カード一覧 「モヂカラ」を使い戦う戦士。 戦隊シリーズで初めて仮面ライダーと競演した作品であり、また女性レッドが初登場した作品でもある。 特徴「侍」が多くそれに関連したカードも多い。 更に折神達はラッシュに追加条件を必要とせず、合体先のシンケンオーもブラストを持つためLユニットのラッシュも得意とする。 オペレーションカード 秘伝ディスク 獅子ディスク 龍ディスク 雷撃ディスク ユニットカード (Sユニット) シンケンレッド SR シンケンレッド(XG3) R シンケンレッド(XG4) NR シンケンレッド(XG5) SR シンケンレッド(XG7) シンケンブルー NR シンケンピンク シンケングリーン シンケンイエロー スーパーシンケンレッド SR スーパーシンケンブルー R スーパーシンケンピンク スーパーシンケングリーン NR スーパーシンケンイエロー シンケンゴールド SR シンケンゴールド(XG4) ■■ SR(スターター専用) シンケンレッド(志葉 薫) R 血祭ドウコク 腑破十臓 R ナナシ連中 (Mユニット) 獅子折神 龍折神 亀折神 熊折神 猿折神 兜折神 舵木折神 虎折神 烏賊折神 恐竜折神 (Lユニット) シンケンオー SR テンクウシンケンオー R ダイテンクウ NR トラシンケンオー キョウリュウシンケンオー ダイゴヨウ NR 海老折神 ダイカイオーヒガシ R ダイカイオーニシ NR ダイカイオーミナミ イカダイカイオー SR 牛折神 モウギュウダイオー R サムライハオー SR プロモーションカード XP-006[RS] 侍合体 XP-012[RS] シンケンゴールド XP-013[RS] ハイパーシンケンレッド XP-018[RS] ゴールド寿司 XP-025[RS] ダイカイシンケンオー コメント 名前 コメント
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 784 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ぼうだん ぼうおん ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★目次 汎用データ 考察(共通) 物理型 特殊型 ●汎用データ ■役割関係(共通) 有利 カビゴン、ナットレイ、ハッサム(*1)、バンギラス、ヒードラン、ポリゴン2(*2)、ロトム(*3) シャドボゲンガー(*4)※「ぼうだん」時の追加役割対象 滅びの歌ゲンガー、ジャラランガ ※「ぼうおん」時の追加役割対象 キノガッサ、モロバレル ※「ぼうじん」時の追加役割対象 不利 妖全般、竜全般、クレセリア、パルシェン、マンムー、メタグロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん ひかえめorれいせい 特性 ぼうだんorぼうじんorぼうおん 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorZクリスタル こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 ベースですなwwwHPが偶数になりますが防塵なら定数ダメはほぼ気になりませんなwww両刀でも基本的には耐久にも振りますぞwww ロジカルヤャラランガ H244 A252orC252 B12orD12 HP奇数調整ですなwww 定数ダメージ軽減 H228 A252orC252 B28orD28 HP179の10n-1、6n-1、4n-1調整ですなwww HP調整D振り H68 A252orC252 D188 HP実数値159の16n-1かつ10n-1調整 DL調整ですぞwww電や炎等特殊を厚く見たいならこうですなwww物理耐久が大きく落ちるのでよほどポリ2を重く見ない限りは不要ですかなwww特殊最硬はこれとDの差が殆どないので不要ですなwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww + 上の努力値には載っていない、ゲッコウガの珠冷ビ耐え調整する配分についてですなwww ゲッコウガとは全く役割関係はありませんが、初手対面の冷ビを耐える調整をしておけば選出の幅が広がるかもしれませんなwww ただし調整しても確定耐えはできませんなwwwありえないwww 配分 備考 無調整(参考) 「基本」「ロジカルヤャラランガ」「定数ダメージ軽減」 乱数1発 (43.8%)ですなwwwこれだと信頼できませんなwww 振り方1 H140 D116 A252orC252 乱数1発 (18.8%)ですなwwwなるべくHに振ったD振りですなwwwHPが偶数かつ僅差でB>Dですぞwww 振り方2 H132 D124 A252orC252 上の奇数調整ですぞwww 振り方3 H84 D172 A252orC252 DLのB<D調整しつつ乱数1発 (18.8%)ですなwww「HP調整D振り」のH68 D188だと乱数1発 (31.3%)なので不適ですなwww 振り方4 H116 D140 A252orC252※B個体値24~25 どうしてもDL調整したいならこのようにB<D調整する手もありますなwww誤差レベルですが、これで「振り方3」より合計耐久指数が高くなりますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 80(ヌシは120) 物理耐久指数 26245(H244)23055(H68)21895(H4) 特殊耐久指数 22625(H244)23691(H68 D188)18875(H4) ■ぼうだんについて 防弾はシャドボ・ヘド爆を無効化するためゲンガーに強そうに思えますが、実際には祟り目という防弾をすり抜けるゴースト技があるので安定して役割が持てるとは言い難いですなwww USUMではゴースト技には、条件にかかわらず打点になるシャドーボールが多めのようですが、まだまだたたりめも普通に採用されていますぞwww ジャイロボール・ロックブラストがメインウェポンであるツンデツンデを少ないダメージで突破できるようになりますなwww 防弾以外だとジャイロ1耐えが限界ですなwww キンシ/毒/みが/シャドボのギルガルドには微妙に有利になりますかなwww ダメージソースが定数ダメージだけになりますが、毒々からまもみが連打は苦しいですぞwww + ぼうだんで防げる技一覧は閉じますなwww ■~ボール アイスボール、ウェザーボール、エナジーボール、エレキボール、ジャイロボール、シャドーボール、ミストボール ■~ばくだん タネばくだん、タマゴばくだん、どろばくだん、ヘドロばくだん ■~ボム アシッドボム、マグネットボム ■~ほう オクタンほう、がんせきほう、でんじほう ■~たま、だま きあいだま、たまなげ ■~だん かえんだん、はどうだん ■その他 かふんだんご、くちばしキャノン、タネマシンガン、ロックブラスト 7世代でかふんだんご、くちばしキャノン、ロックブラストがぼうだん対応技に追加されましたなwww + ぼうだんの余談 コメント欄で「ぼうだんの対応技は英語の技名との兼ね合いでは?」とあったので調べてみましたなwwww ぶっちゃけほぼ Bulbapedia のコピペですなwww Move わざ 備考 Acid Spray アシッドボム アシッドボム (Acid Bomb) in Japanese Aura Sphere はどうだん はどうだん (Wave Bomb) in Japanese Barrage たまなげ たまなげ (Ball Throw) in Japanese Beak Blast くちばしキャノン くちばしキャノン (Beak Cannon) in Japanese Bullet Seed タネマシンガン Egg Bomb タマゴばくだん Electro Ball エレキボール Energy Ball エナジーボール Focus Blast きあいだま きあいだま (Fighting Spirit Bullet) in Japanese Gyro Ball ジャイロボール Ice Ball アイスボール Magnet Bomb マグネットボム Mist Ball ミストボール Mud Bomb どろばくだん Octazooka オクタンほう オクタンほう (Octillery Cannon) in Japanese Pollen Puff かふんだんご かふんだんご (Pollen Ball) in Japanese Rock Blast ロックブラスト 第七世代以降 Rock Wrecker がんせきほう がんせきほう (Rock Cannon) in Japanese Searing Shot かえんだん かえんだん (Flame Bomb) in Japanese Seed Bomb タネばくだん Shadow Ball シャドーボール Sludge Bomb ヘドロばくだん Weather Ball ウェザーボール Zap Cannon でんじほう NOT Flash Cannon ラスターカノンは適用外 NOT Hydro Cannon ハイドロカノンは適用外 NOT Spike Cannon とげキャノンは適用外 ぼうおんについて 防音はあっても特に役割範囲の拡大には至らないので基本は候補外ですなwww 役割関係は皆無ですが、USUM環境では「ぼうおん」に相手のブレイジングソウルビートを止めるという役割が発生しましたなwwww 相手の竜技がスケイルノイズのみなら返しの流星で狩ることができますぞwwww Zジャラランガが重すぎる場合にZワザ不発&積み不発目的で採用価値がある程度ですなwww + スケイルノイズ、ブレイジングソウルビート以外の音技について 見ての通りマイナーな型ピンポor音技以外のウェポンに耐性を持たない相手ばかりですなwww 吠えるは使用者が多めですが積み技を使わない役割論理に吠えるは挑発と同レベルのボーナスなのでむしろどんどん使ってもらいたい技ですぞwwwステロ吠えるの昆布は例外ですなwww カバルドン ほえる ふきとばしの妥協個体なので考慮すべきではない メガボーマンダ ハイパーボイス メガゲンガー ほろびのうた ガブリアス ほえる アシレーヌ うたかたのアリア わだつみのシンフォニアは音技ではない ウルガモス むしのさざめき フェローチェ むしのさざめき スイクン ほえる ポリゴンZ さわぐ エアームド ほえる ふきとばしの妥協個体なので考慮すべきではない ペラップ おしゃべり、ばくおんぱ シルヴァディ すてゼリフ ぼうおん対象の技リスト いにしえのうた いびき いやしのすず いやなおと うたう うたかたのアリア エコーボイス おしゃべり おたけび きんぞくおん くさぶえ さわぐ スケイルノイズ すてゼリフ チャームボイス ちょうおんぱ ないしょばなし なきごえ バークアウト ハイパーボイス ばくおんぱ ブレイジングソウルビート ほえる ほろびのうた むしのさざめき りんしょう ぼうじんについて 現環境であれば草以外でガッサを止められるという点で防塵に分がありそうですなwww 汎用性の高いヤンギの砂ダメを受けないのも地味に有効ですなwww総合的にロジックすると防塵が最もよさそうですなwww 隠れ特性なので孵化後・育成後に「とくせいカプセル」で防弾や防音に変更できない点が欠点ですなwww ジャラランガZについて スケイルノイズを素にした専用Zワザの「ブレイジングソウルビート」はZワザで唯一の音技ですぞwww 威力は185(277)のドラゴンタイプの技で、追加効果でこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさが1段階上昇しますなwww 見ての通り全音技で最高の威力を誇りますぞwww能力上昇は活かせたらラッキー程度のおまけですなwww 役割論理的に認められるとするなら「音技の中では最大火力だから」という理由になりますが、現状は審議中の段階ですかなwww + 音技という特徴を軽視した場合、役割論理的には微妙な性能の技でしかないですぞwww Zワザは一試合に一度しか使えない関係上、Z枠には以下の3つが要求されますなwww その攻撃技は仮想敵に有効なのか 瞬間火力の高い攻撃技を使うことが読まれにくいか Z枠が立ち回り・選出面で無駄になりにくいか 解説 その攻撃技は仮想敵に有効なのか C特化ジャラZの指数は46342であり、耐久無振り霊獣ボルト、177-95グライオン程度の紙耐久なら確一にできる指数ですなwww ですが、H振りFCロトム、H振りメガゲン、H振り霊獣ランドといった耐久に振っている相手には低乱数一発になってしまいますぞwww つまり純粋な「ドラゴンタイプのZワザ」としては明らかに火力不足ですなwww しかし、全能力上昇という追加効果のおかげで指数不足の竜技として特異な性質がありますなwww 第一に「物理型ヤャラランガでも採用する可能性がある」点ですなwww 強いかどうかはさておき、現時点では考察で可能性が多少言及されていますぞwww 指数が壊滅的に低いというデメリットより、音技であり発動後の制圧力が高いというメリットを重視したからでしょうなwww 第二に「竜技なのに鋼『には』受けさせない」ことですなwww ジャラZ以外の竜技ならガルドグロスナットドランカグヤハッサムといった高耐久鋼で安定して受けられてしまいますが、ジャラZの場合においては能力上昇により次の攻撃技までは受けきれないため「実質後出しから鋼を出されない竜技」となるんですなwww (実はH252ギルガルドはC特化ソウルビートと1ランク上昇火炎放射のセットを高確率で耐えるっぽいですなwww耐えたところで硬くなったジャラランガへの遂行技を持ちませんがなwww) ところで、役割論理におけるジャラZのメインの採用理由は「音技の中では最大火力だから」とされていますなwww 普通のZワザとしては性能が微妙であると再確認することよりも、みがわり使い(グライ、ゴーリ、バトンバシャ、宿り木ジャロ等)にキッチリ役割が持てるかのほうが重要でしょうなwww それを裏返せば「みがわり使いという狭い範囲を主な役割対象にしており、純粋なZ枠としては性能が高くない」という点がジャラZの使用感が集まりにくい原因になっているんでしょうなwww 瞬間火力の高い攻撃技を使うことが読まれにくいか Z枠が立ち回り・選出面で無駄になりにくいか ジャラZの場合はこの2つが非常に弱いですなwwwタイプ的にも追加効果的にもフェアリータイプを非常に誘うため、ジャラZを持たせた場合でも安易にソウルビートが使えないという問題があるんですぞwww 読まれにくさ・腐りにくさはZ枠では重要で、例えばヤャラドスのZアクテは指数的には50925であり、『超火力』と呼べるほどの高さはないですが読まれにくさ・腐りにくさで指数以上の破壊力が実感できるはずですなwww ヤャラランガはジャラZを持たせた上でジャラZを温存しつつ戦えるほどのスペックはありませんなwwwジャラZ温存が多くなる立ち回りなら持ち物をジャラZ以外にすればいい話ですぞwww この欠点が「音技の中では最大火力だから」以外には採用価値が低いという問題を加速させるのですぞwww 余談 追加効果について 攻撃・特攻上昇についてはヤャラランガが生存している限り腐ることはありませんが、防御・特防・素早さ上昇は役割論理の性質上腐りやすいですなwww 耐久面上昇は、相手が先手で攻撃→後手でジャラZで耐久上昇させたところで旨味が少ないですなwww 素早さ上昇はあるに越したことはないですが、努力値で素早さ()にリソースを割かない役割論理ではS上昇しても上から殴れる範囲が限られますなwww たらればですが、試しに「HPがフルの状態でジャラZが成功した」ときのステータスを種族値換算してみると 合計種族値920以上 という計算結果になりましたなwwwありえないwww 持ち物固定かつ砂下でDが上がったメガヤンギラスを種族値換算した場合が合計種族値770、持ち物固定の禁伝のウルトラネクロズマで754、ゲンシグラカイで770、メガミュウツーで780ということを考えると一般ポケとして存在してはいけないステータスをしてますぞwww これは論者がジャラランガを敵に回した場合は非常に危険ですなwww遭遇率が低い現在はそこまで驚異ではないですが、仮に無視できないほど数を増やしてきた場合にはヤーティバランスを歪めてでもフェアリーが必須になりますぞwww ジャラランガZ後のSメモですなwww 冷静or勇敢の場合 0 94 無振り70族プラス4 +1 141 最速ヒードラン(77族)と同値 控えめの場合 0 105 無振り85族 +1 157 準速105族、最速91族と同値 ●考察(共通) USUMで新たにまともな物理型が可能になり、物理・特殊や特性で役割破壊できる範囲がガラッと変わる特徴を持ちますなwww 物理型と特殊型は同時にロジックするものではないと判断したので考察欄を分離しましたぞwww 技範囲が大幅に改善され、物理火力も平均的なヤケモンの火力になったためフェアリーのケア(特にミミッキュ)さえすれば活躍が見込めるのではないですかなwww ミミッキュに安定するヤスゴドラなんかは相性良さそうですなwww 霊獣ボルトは悪巧み→Z気合玉だと無理ですなwww防弾も無意味ですぞwwww 悪巧み→Z10万orめざ氷なら1耐えできますなwww物理型だと鉢巻岩雪崩か鉢巻冷パンでしか返しの攻撃で倒せませんなwww 電気のうちジバコライボロトムは基本的に有利ですがそいつらのボルチェンで過労しないよう注意ですなwwwジバコは頑丈ラスカノも不安要素ですなwww デンジュモクは控えめスカーフめざ氷も2耐えできないので後出しできませんぞwww ただの基本スペックの高さだけで採用されるならドラゴンヤケは間に合ってますなwww ↑格闘の耐性を持つことで岩、悪というカバーしにくいタイプをフォローできますなwww加えてドラゴン耐性なのでミトムヒトムなど穴になりがちな範囲もフォローできるので主軸というよりは補完よりな適正ですなwww 襷やノーマルZ格闘Zを考えると積極的な後出しはできませんが、草・悪半減でBが高いのでカミツルギには有利といえますなwww ヤーティにこいつやコケコ、ヒトム、グロスを入れておくだけで相手にヤーティだとバレにくく奇襲しやすいと聞きましたが実際どうかは分かりませんなwww ●物理型 ■確定技(物理型) タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 岩悪への遂行技ですなwwwD振りならばかぢからの方がいいですかなwww ばかぢから ※インファイトはUSUMレベル技、ばかぢからはUSUM教え技 ■選択技(物理型) ※特殊技採用の二刀なら性格はゆうかんですなwww タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 威力重視の竜技ですなwww使うならゆうかん以外ありえないwww スケイルノイズ 110(165) 身代わり対策の音技ですなwww使うならゆうかん以外ありえないwww物理重視型の場合は範囲を広げる為にノイズ単体の採用もありえますぞwww じしん 100 ガルドやコケコ、毒タイプへの役割破壊技ですなwww いわなだれ 75 格闘技との相性補完に優れますが低威力ですなwwwエッジは覚えませんぞwww アイアンテール 100 フェアリーへの役割破壊技ですなwww どくづき 80 呼ぶフェアリーにぶっ刺す以外ありえないwww かみなりパンチ 75 通常ギャラに刺さりますなwww出てくる水妖への有効打にもなりますぞwww ほのおのパンチ 75 4倍弱点ピンポですぞwww主にハッサムへの遂行技ですなwwwナットは格闘技でも遂行出来ますぞwww れいとうパンチ 75 ランドロス、霊獣ボルトロスに刺さりますなwww ※アイアンテール、3色パンツはUSUM教え技 ■火力指数(物理型) 物理火力指数 32040(インファイト/ばかぢから)17800(じしん/アイアンテール)14240(どくづき)13350(3色パンチ/いわなだれ) 特殊火力指数 23400(無振りりゅうせいぐん)19800(無振りスケイルノイズ) 33300(無振りブレイジングソウルビート) ■追加役割関係(物理型) 有利 ラッキー 不利 カバルドン ■考察(物理型) 物理型はジャラランガZ読みのフェアリー後出しに対して強烈な役割破壊技をぶち込めるのが特徴ですなwwww そして、どの特性をトレースされても問題なくポリ2に遂行でき、ラッキーの遂行技に困ることもありませんなwwww 反面、竜技の火力がガタ落ちになる、ナットの遂行に接触技が必須、インファではハッサムに二発必要、ロトムが鬼火を持っていると一転不利、インファはD↓で特殊相手にややスキを見せるという欠点が考えられますなwww 逆鱗とかいうゴミ技以外の物理竜技はドラゴンクロー()、ダブルチョップ()ですなwww HBポリ2は火力アイテムなしのA振りインファで確二ですなwww鉢巻インファでも足りずに確二ですがなwwwHCポリ2ならA振り珠インファで高乱数ですぞwww この型自体はカバルドンに対して不利ですが、挑発・ジャラZ等の存在からジャラランガ自体は選出画面ではカバルドンに対して凄まじい圧力になっておりますぞwww 物理型だとバレるまではまず受け出しはまずされないでしょうなwww 実際に使用された方はロジックを残す以外ありえないwww + 机上での技・持ち物選択考察・物理型編ですなwww メモがてら机上での技・持ち物に関するロジックを置いておきますぞwwwあくまで机上なので実際の使用感とは乖離があるかもしれませんなwww りゅうせいぐん 仮想敵は一体誰ですかなwww スケイルノイズ 無補正C28珠程度ではオニゴーリ程度にしか刺さりませんが、最大の仮想敵ですかな?www ブレイジングソウルビート オニゴーリに加え身代わり持ちバシャジャロミミロップ、グライオンあたりにも有効になりますなwww いわなだれ 4倍ピンポですなwwwリザには鉢巻の場合雷Pで事足りますぞwww アイアンテール ほぼミミッキュピンポですなwww無償降臨を狙われている≒目の前の相手にはサブよりも一致が通るという事なので撃ってる暇があるならさっさと交代読み交代シロデスナwww どくづき 珠で無振りテテフ確1ですなwwwレヒレにも刺さりますが、HCオボン以外雷Pでいいですぞwww ほのおのパンチ ハッサムピンポですなwww じしん、れいとうパンチ、かみなりパンチ 説明不要ですなwww地震の優先度がやや高めですかなwwwちなみに等倍無強化インファ=抜群帯75技なので帯はほぼ不要ですなwww 以上からロジックすると物理型は 意地@鉢巻 インファor馬鹿力/地震/冷P/雷P 勇敢@ジャララZ インファor馬鹿力/ノイズ/地震or冷Por雷Por雪崩or炎P 意地or勇敢@珠 インファor馬鹿力/ノイズor地震or冷Por雷Por雪崩or毒突きor炎P これらのいずれかに落ち着くのではないですかなwwwサブ火力の関係上カクトウZは考慮しませんでしたがありえなくはないんじゃないですかなwww勇敢@ジャララZの使用感が気になるところですなwww 死に出しミミッキュの剣舞2積み回避を狙ったアインテ採用はもしかすると有用かもしれませんなwww ●特殊型 ■確定技(特殊型) タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) タイプ一致最大火力ですが若干火力不足ですなwww きあいだま 120(180) 特殊格闘技ですなwww必然力で当てる以外ありえないwww特性「防弾」の場合はトレースされないよう注意ですなwww ■選択技(特殊型) ※物理技採用の二刀なら性格はれいせいですなwww タイプ 威力 備考 スケイルノイズ 110(165) ヤロテスタント専用の音技ですなwww威力も申し分ないですぞwww かえんほうしゃ 90 ガルドや4倍弱点の相手を焼きますぞwww特にハッサムへの遂行ですなwwwだいもんじは覚えられないんですなwwwありえないwww ラスターカノン 80 特殊一本時のフェアリーへの役割破壊技ですなwww アイアンテール 100 フェアリーへの役割破壊技ですなwwwB Dが多いのでラスカより刺さりますなwww インファイト 120(180) 特殊型でもボッキーをボコボコにしたいならこれですなwww ばかぢから 上と選択ですなwww特殊への役割を重視するならこちらの方がいいですかなwww じしん 100 安定したサブウェポンですが無振りでは火力不足ですなwww いわなだれ 75 竜星を打った後に舞ってくるガモスへの役割破壊ですなwww どくづき 80 呼ぶフェアリーにぶっ刺す以外ありえないwww でんげきは 60 通常ギャラ、水妖に効く特殊技ですなwww眼鏡で鉢巻型のマリルリが確二ですなwww ※インファイトはUSUMレベル技 ※ばかぢから、アイアンテール、でんげきははUSUM教え技 ■火力指数(特殊型) 物理火力指数 23400(無振りインファイト/ばかぢから) 特殊火力指数 32565(りゅうせいぐん)30060(きあいだま)27555(スケイルノイズ)15030(かえんほうしゃ)13360(ラスターカノン) 46342(ブレイジングソウルビート) ■追加役割関係(特殊型) 有利 エアームド、ジャローダ ■考察(特殊型) + SM時代の概要ですなwww ジャラランガに対して無警戒が当たり前だったSM時代には特殊型が結果を残していますなwwww 技構成は流星/気合玉/ノイズ/放射@眼鏡ですなwww USUMではSMのときのようにジャラランガがノーマークになることはないので、当時のロジックはそのまま流用させることはできないと思われますぞwww 当時はまともな物理技はほぼなく、特殊技も流星/気合玉/火炎放射/ノイズ/ラスカノの5つしかないため、技スペを理由にスケイルノイズ単採用することはありえないとされていましたなwwww また、当時不可能だった【竜技/インファ/(サブ)/(サブ)】という気合玉切りの技構成の是非についても現時点では全くロジックされていませんぞwww 珠を持たせればA無振りインファでHB特化ポリ2を確二にできるみたいですなwww 特殊相手にはスケイルノイズがデメリット無しの高火力技になるため、(採用時は)物理型より特殊相手に過労の心配は薄いですなwww 習得技の関係で火炎放射がほぼ確定で入ってくるので、ナットハッサムを安全に一撃で落とせる点も特殊型の利点ですぞwww ジャラランガZもC振りなので火力が出ますなwww しかし相手のジャラランガZ読みの行動がそのまま特殊型にぶっ刺さってしまうという致命的な欠点がありますなwww 実際にUSUMで使用された方はロジックを残す以外ありえないwww + 机上での技・持ち物選択考察・特殊型編ですなwww メモがてら机上での技・持ち物に関するロジックを置いておきますぞwwwあくまで机上なので実際の使用感とは乖離があるかもしれませんなwww スケイルノイズ、ブレイジングソウルビート 物理型と異なり鋼、妖以外の身代わり持ちを大抵見れますなwww珠だとメガゲン等乱数が絡む場合があるので眼鏡、ジャララZ推奨ですかなwww かえんほうしゃ 説明不要ですなwww ラスターカノン、アイアンテール 一体誰に撃つんですかなwwwラスカノは眼鏡でH4ミミッキュすら確定で落とせず、アインテはABミミッキュに無力な悲しい技でしかないですぞwww インファイト、ばかぢから ハピラキピンポですかなwww卵産みを考慮するとインファの方がいいと思いますぞwww いわなだれ 4倍ピンポですなwww じしん、どくづき 深刻な火力不足ですなwww交代読みで撃つくらいなら交代読み交代すべきですぞwww でんげきは マリルリ以外に撃っている暇があるのか疑問ですなwwwメガもしくはゴツメギャラには竜星1.5発かビート→ノイズで事足りますぞwwwヒコウZはそもそも無理ですなwww 以上からロジックすると特殊型は 控えめ@眼鏡orジャララZ 気合玉/竜星/ノイズ/放射 冷静@珠orジャララZ 気合玉/竜星/ノイズor放射/インファor雪崩 (冷静@珠orジャララZ 気合玉/ノイズ/放射/インファor雪崩) が安牌ですかな?www面倒なので竜星とノイズの比較はしませんでしたが冷静型はもしかすると()内の構成の方が強いかもしれませんぞwww物理同様カクトウZもアリエール?www 特殊型はミミッキュの起点化回避を行えないので鋼技が入る余地はほぼ皆無ですなwww 命の珠型で使う場合はスケイルノイズ単採用だと火力が足りずゴミですなwwww珠型においては流星群はやはり確定技であるといえますぞwww 実験的に冷静ノイズ放射インファ岩雪崩@珠の流星切りで試運転しましたが、命の珠スケイルノイズは無振りメガゲンガー、無振り霊獣ボルトロスすら一撃で倒せないお粗末な火力でしたぞwwww 流星群ならそれら2つに対し確定一発になるため、結果的に無駄な被弾を減らすことになりますなwww 岩雪崩は進化温存で積むリザXおよびリザYに共通して刺さると思って入れていましたが要らんでしたなwwww なお、気合玉不採用で問題となったのはインファのD↓でポリ2の冷ビが大打撃になる(インファのD↓とダウンロードのC↑が重なるとHCポリ2の冷ビで一撃になってしまう)ことですなwwwそれ以外はインファ単採用であまり不都合はなかった気がしますぞwww ブレイジングソウルビートの音技特性と威力の高さは能力上昇を加味しなくとも有用であるのは確かですなwww 拘らない音技となると珠かZの選択になると思われますが、珠スケイルノイズは上にもあるように微妙に火力が足りないんですぞwww 強化が無いときつい以上、ドラゴンZ持ちのスケイルノイズ強化無しも身代わり対策としてはかなりパワーが落ちますなwww 要するにZの瞬間火力と音技による身代わり対策を両立出来るジャラZは便利なんですなwww ドラゴンZで使うならいっそスケイルノイズは採用しない方が強そうですぞwww まあ実戦では身代わり貫通より追加効果の能力上昇が活きてしまう場面の方が圧倒的に多いのですがなwww役割論理的には微妙どころか破門レベルの技に見えてしまうのも確かですぞwww しかし身代わりは選出画面の圧力だけで拒否出来る物ではないため、「ジャラランガがいれば身代わり持ちが出るのはありえないからジャラZも当然ありえない」というロジックは成り立たないですなwww 圧力だけで対策出来ない身代わり持ちのいい例がオニゴーリですなwwwこやつはジャラランガは勿論シャンデラやヘラクロスがいようが出てくる時は出てきますからなwww ■コメント ジャラランガ/コメントログ ■対策 ジャラランガ/対策 ★第9世代 ジャラランガ ★第8世代 ジャラランガ/第8世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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∞レンジャー(えいとれんじゃー) ■作詞:磯﨑健史・関ジャニ∞ 作曲:磯﨑健史 ■関ジャニ∞X masパーティー2005にて初披露 ■∞レンジャーのテーマソング