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ポケモンレンジャー 機種:NDS 作曲者:橘田拓人、佐藤きんた 開発元:HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:2006年 概要 「ポケットモンスター」シリーズの外伝作品。 主人公はポケモンレンジャーとなり、「キャプチャ・スタイラー」と呼ばれる道具で暴れるポケモンやおびえたポケモンをキャプチャし、ポケモン及び人命の救助を行う。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル ハヤテの招待状 フォルシティの港 緊急事態! キャプチャ!プラスル・マイナン リングタウン レンジャーベース ポケモン300位 ライラの森 キャプチャ!野生ポケモン 異常発生! ミッションクリア! クロッカトンネル ゴーゴー団登場! フォルシティ キャプチャ!強力なポケモン ゲームオーバー サマランド キャプチャ・チャレンジ! オリブジャングル ゴーゴー4兄弟のテーマ キャプチャ!ゴーゴー団のポケモン キャプチャ!ゴーゴー4兄弟のポケモン 迷いの森 ラゴウのテーマ ジャングルの遺跡(異変前) ジャングルの遺跡(異変後) ゴーゴー団ボス登場! キャプチャ!ゴーゴー団幹部のポケモン パヌラの洞窟 ノースロード ウインタウン ゴーゴー団アジト キャプチャ!ヤライのポケモン フィオレ神殿 キャプチャ!ライコウ・スイクン キャプチャ!エンテイ スリープおじさんのテーマ キャプチャ・アリーナ ブラウザが完成した! レンジャーネット マナフィのタマゴ スタッフロール
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ロッケイモンジュ(六髻文殊) モンジュボサツの別名。
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でんじゃらすおっぱい【登録タグ bibuko miki しづ て アキバヲタP 曲 龍の巣P】 作曲:アキバヲタP 編曲:龍のしづびぶ夫(アキバヲタP・bibuko・龍の巣P・しづ) 唄:miki 曲紹介 イキナリ不適切通報くらってんだけど!まじウケるwwかかってこいwww 歌詞は「Baby Dangerous」のみで構成されている。ほぼインスト曲。 ギターを アキバヲタP(左)と bibuko氏(右)、ベースを 龍の巣Pが演奏。イラストは しづ氏が手掛ける。 大体ラリってます HAHAHA(作者コメ転載) コメント ・・・これは・・・一体?; -- 名無しさん (2012-01-21 19 00 09) な・・・何これw -- 名無しさん (2012-01-21 19 40 07) 人が豪華だなww -- 名無しさん (2012-01-21 19 55 20) タイトルに釣られて、聴いてしまった。でも豪華メンバーによる、カッコいい演奏が聴けたので、良しとしよう。 -- 竜奇 (2012-01-21 20 26 06) ニコ動が見られなくて悔しす・・・・ -- ミカンマン (2012-05-09 19 48 51) なんか意外とかっこよかった・・・・ -- 風水鳥 (2012-06-08 21 04 57) あぁ・・・見たかった・・・ どこかで見れない? -- 牡丹餅 (2012-07-26 09 19 56) …歌詞は?www -- にゃご (2012-07-26 15 10 16) 意外とかっきょええ・・・・ -- あみーご (2012-09-21 23 09 05) 歌詞はwwwww -- 名無しさん (2012-09-21 23 27 14) 歌詞wwwwwww -- 名無しさん (2013-03-07 19 25 56) 謎の感動wwww -- 名無しさん (2013-03-15 23 55 58) 歌詞は、、、?ま、まさか!そんなスゲー歌詞なんですか!?聴きたい!見たい!! -- テッド (2013-03-16 00 25 31) 歌詞が、知りたいです -- kina (2013-03-17 14 47 45) ししししししし・・・・・しづさん!? -- 名無し (2013-03-17 16 21 14) かっけwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-03-17 16 45 49) なんか… カッケェ! しづさん大しゅきだぉ❤ -- ねむ (2013-03-27 15 24 16) なんで・・・非表示になってるの・・・?前まで見れたのに -- 名無しさん (2013-06-02 18 22 39) えええええええええええ!?た…タイトルとの…ギャップがもの凄い!!! -- イヨップー (2013-07-06 18 29 11) youtubeで見れた -- 名無しさん (2013-07-31 16 45 37) ヘ?ミレナイノ? -- 桃凪 (2013-09-11 23 12 53) キア? -- 相手 (2013-12-20 00 02 37) ある部位が大きく描かれた某じいさんを思い浮かべてしまった -- 名無し (2014-03-31 20 57 33) ↑おいやめろwwwwというか気になるな…見ようかな? -- 樹里 (2014-04-29 11 11 27) ↑2 ちょっと待てwww インストに近いのに何故かしらメンバーが豪華な件www -- 名無しさん (2014-11-22 11 12 46) しづさんの絵を求めてここまで来たのに・・・何コレ? -- 名無しさん (2014-11-29 21 14 16) ようつべにはあった(;^ω^)助かった -- 鎖 (2015-11-19 23 17 45) 名前 コメント
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侍戦隊シンケンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(6種 16枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 シンケンレッド(XG5) UNIT MA 3 1/3 2000 1 3 シンケンゴールド UNIT MA 5 1/3 4000 -- 2 牛折神 UNIT MA 5 -- 6000 -- 3 舵木折神 UNIT MA 5+ -- 3000 -- 2 雷撃ディスク OPERATION MA 1 -- -- -- 3 秘伝ディスク OPERATION MA 3 -- -- -- 3 妄想カード(9種 24枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 シンケンイエロー UNIT MA 0 -- 500 5 3 シンケンピンク UNIT MA 1 -- 1000 2 3 シンケングリーン UNIT MA 1 -- 3000 -- 3 シンケンブルー UNIT MA 2 -- 3000 -- 2 スーパーシンケンブルー UNIT MA 4 ! 4000 3 3 シンケンピンク×シンケンイエロー UNIT MA 4+ -- 2000 -- 3 シンケングリーン×シンケンブルー UNIT MA 4+ -- 5000 1 2 ハイパーシンケンレッド UNIT MA 5+ 1/3 7000 -- 2 提灯は見た! OPERATION MA 5 -- -- -- 3 未収録妄想カード(3種) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 シンケンブラウン UNIT MA 0 -- 500 -- -- シンケンレッド(志葉 薫) UNIT MA 3 1/3 5000 -- -- スーパーシンケンレッド(志葉 薫) UNIT MA 7- 1/3 5500 -- -- プロキシカード ダウンロード(ver1.2) プロキシカード ダウンロード(外部ファイルアップローダーにリンクします) 収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。 普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。 リリース 2017/01/05 ver1.2 公開 シンケングリーンのテキストを変更 2014/06/02 ver1.1 公開 全体的なカードデザイン調整、スーパーシンケンブルー、シンケンイエロー、シンケンピンク×シンケンイエロー、ハイパーシンケンレッドのテキストを変更 2013/05/11 ver1.0 公開 概要 ●パワー1/コマンド1 シンケンイエローをラッシュし、雷撃ディスクを構える ●パワー2/コマンド1 シンケンピンクをラッシュし、ドローを行う 被アタック時はシンケングリーンで迎撃する ●パワー3/コマンド1 秘伝ディスクを設置する ●パワー3/コマンド2 or パワー4/コマンド1 シンケンレッド(XG5)とシンケンブルーで敵ユニットに対応する ●パワー4/コマンド2 お互いのダメージが0ならばシンケングリーン×シンケンブルーでダメージを受けながら敵ユニットの対応を行う またはシンケンピンク×シンケンイエローの効果でドローを行う ●パワー5/コマンド2 ここまでこちらからストライクは行わず、自軍ダメージが1以上あるならば牛折神をラッシュする 秘伝ディスクのコールMAで可能な限りSユニットを展開していく 提灯は見た!でSユニットをリリースしつつドローを行う リリースしたシンケンピンク×シンケンイエローで再度ドローを行う 舵木折神を牛折神に装着し、牛折神をラッシュエリアに戻してSユニットをリリースしつつ再度ユニットを展開する 除去ストライカーのスーパーシンケンブルー、敵軍ターンに防壁となるシンケンゴールド ハイパーシンケンレッドのラッシュを行う 敵軍バトルエリアのユニットが複数体いたり 大型の敵軍ユニットがいる場合は1番手にシンケンレッド(XG5)を出して対応する 敵ユニットの対応に緊急性が無く、ストライクレースで勝てそうであれば シンケンピンク×シンケンイエローまたはシンケングリーン×シンケンブルーを1番手にして 2番手にスーパーシンケンブルーまたはハイパーシンケンレッドで除去ストライクを行う 3番手にSユニットを並べ、秘伝ディスクのタクスMAでストライクを行う 4番手にシンケンイエローを並べて、3番手のユニットを山札に戻してタクスMAでストライクを行う それ以降もシンケンイエローの数だけ多段ストライクを行う 敵軍ターンではシンケンゴールドで自軍ユニットを防衛しつつ、次のターンで残りの打点を刻む 長所/見どころ ▼高い爆発力を持ったシュートタイプのデッキ ▼序盤から終盤にかけて、カウンター要素を複数備えている 弱点 ▼序盤から中盤のSユニット戦が貧弱で速攻に弱め ▼各種オペレーションのサーチ手段が無い ▼常駐剥がし (秘伝ディスクへの依存度が高い) 他の公式カード候補(高汎用性カードは省略) ▼シンケンレッド(XG7) (序盤から中盤にかけての戦力補強) ▼モウギュウダイオー、ツバサマル、雷鳴剣ヒカリマル (牛折神用) ▼獅子ディスク (ハイパーシンケンレッドまたはシンケングリーン×シンケンブルー用) ▼龍ディスク (ハイパーシンケンレッドまたはシンケングリーン×シンケンブルー用) ▼恐竜折神 (ハイパーシンケンレッドまたはシンケングリーン×シンケンブルー用)
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No.784 タイプ:ドラゴン/かくとう 通常特性:ぼうだん(たまやばくだんが当たらない) ぼうおん(音に関係する技が無効になる) 隠れ特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない、粉系の技、及び特性「ほうし」を無効化) 体重:78.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 75 110 125 100 105 85 無振り 150 130 145 120 125 105 最高値 182 178 194 167 172 150 最低値 81 物理技 タイプ 覚え方 げきりん ドラゴン レベル ドラゴンクロー ドラゴン レベルor技マシン ドラゴンテール ドラゴン レベルor技マシン スカイアッパー かくとう レベル かわらわり かくとう 技マシン きしかいせい かくとう タマゴ カウンター かくとう タマゴ じしん じめん 技マシン じならし じめん 技マシン いわなだれ いわ 技マシン がんせきふうじ いわ 技マシン どくづき どく 技マシン しっぺがえし あく 技マシン なげつける あく 技マシン つばめがえし ひこう 技マシン シザークロス むし 技マシン ギガインパクト ノーマル 技マシン 特殊技 タイプ 覚え方 スケイルノイズ ドラゴン レベル りゅうせいぐん ドラゴン 教え きあいだま かくとう 技マシン ラスターカノン はがね 技マシン かえんほうしゃ ほのお 技マシン はかいこうせん ノーマル 技マシン めざめるパワー 不定 技マシン 変化技 タイプ 覚え方 いばる ノーマル 技マシン いやなおと ノーマル レベル おたけび ノーマル レベル がまん ノーマル レベル こわいかお ノーマル レベル しんぴのまもり ノーマル 技マシン すなあらし いわ 技マシン ちょうはつ あく 技マシン つるぎのまい ノーマル 技マシン てっぺき はがね レベル どくどく どく 技マシン にらみつける ノーマル レベル はらだいこ ノーマル レベル ビルドアップ かくとう 技マシン ほえる ノーマル 技マシン ボディパージ はがね レベル みがわり ノーマル 技マシン りゅうのまい ドラゴン レベル ロックカット いわ 技マシン
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ドサイドン No.464 タイプ:[[じめん]]/いわ 特性:ひらいしん(味方に向けられた電気タイプの技を受ける) ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる) 夢特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ゴローニャ 80 110 130 55 65 45 サイドン 105 130 190 45 78 40 しんかのきせき ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき ※特性「ハードロック」の場合、みず/くさ⇒3倍、こおり/かくとう/じめん/はがね⇒1.5倍 ドサイドン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP サイホーン サイドン サイホーン サイドン ドサイドン サイホーン サイドン ドサイドン - - - - 1 - - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - 1 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - - - - - - 1 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 10 10 9 9 9 8 8 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 15 15 13 13 13 12 12 12 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 24 24 21 21 21 19 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 29 29 25 25 25 23 23 23 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 - - - - - 30 30 30 じならし 60 100 じめん 物理 20 - - - - - 34 34 34 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 43 46 33 33 33 41 41 41 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 42 42 - 42 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - - - - - 45 47 47 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 - - 45 45 45 52 56 56 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 52 58 49 49 49 56 62 62 じしん 100 100 じめん 物理 10 38 38 37 37 37 63 71 71 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 57 66 57 57 57 67 77 77 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - - - - 61 - - 86 がんせきほう 150 90 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ マグニチュード - 100 じめん 物理 30 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ ○ こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 HS ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 PDW ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 (Lv.) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD カウンター - 100 かくとう 物理 20 PDW すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 サイドンにプロテクターを持たせて通信交換をする 進化前 サイドン 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドサイドン ネタポケまとめwiki - ドサイドン
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【妄想属性】思いつき 【作品名】素人が妄想スレで頑張る話 【名前】ストレンジャー 【属性】現実及び妄想 【大きさ】成人男性並 【説明】そもそも最強妄想キャラクター議論スレとは、妄想のキャラクターで最強を決めるスレッドである。 故に、そこに参戦し得るのは妄想のキャラクターのみである(ここでの参戦には、ストライカーや比較対象も含まれる)。 参戦している時点で妄想のキャラクターであると言い換えてもいい。 妄想は現実の存在によって生み出され、操作され、また消去されるものである。 現実なくして妄想は存在できない。 妄想が現実に影響を与える事は無い。 例え妄想において次元を∞個破壊出来ても、現実の埃一つ動かせない。 妄想において『何があっても破壊できない』とされる存在も、現実の存在が『破壊できる』とすればそれまでである。 妄想が、現実の存在に干渉する事は出来ない。 妄想が、現実の存在による干渉を防ぐ事は出来ない。 このように、現実の存在は妄想に対し、絶対的な権限、圧倒的な優位を持っている。 ストレンジャーは、元々は妄想のキャラクターではなく、現実の存在である。 故にストレンジャーは、妄想に対し絶対的な権限を持っている。 しかし、ストレンジャーは妄想ではないが故に、本来最強妄想キャラクター議論スレに参戦できない。 その解決策としてストレンジャーは、真の意味での考察中は自らを妄想の存在であると再定義する事にした。 これにより、真の意味での考察中ではストレンジャーは妄想キャラクターとなり、参戦可能になった。 当然、妄想キャラクターとなったストレンジャーには、上記の権限は存在しない。 真の意味での考察中のストレンジャーは、下記参考テンプレに記述される程度の強さしか持たず、 『参戦できない』『表現できない』程の強さを戦力として有するキャラ、 あるいはその他の様々な妄想キャラクターに勝利する事は出来ないだろう。 しかし、ストレンジャーは真の意味での考察が始まる前、まだ妄想の存在ではない時期に、 あらかじめ相手とそのテンプレを破壊し、消去し、何の力も発揮できなくする。 この時のストレンジャーは当然上記の権限を有しているため、妄想のキャラクターに対抗する手段は無い。 上で例に挙げたような『参戦できない程強い』『表現できない程強い』といったキャラクターも、 所詮は妄想の存在であり、妄想での強さを持っているに過ぎず、 現実の存在である真の意味での考察が始まる前のストレンジャーには無力である。 妄想にも真の意味での考察前に行動できるキャラクターは存在するが、しかしどうする事も出来ない。 上記の通り妄想のキャラクターは、現実の存在であるストレンジャーに干渉できないし、 またストレンジャーの干渉を防ぐ事も出来ない。 行動できても、その行動はストレンジャーに何ら影響を与える事は出来ない。 【長所】妄想に対して絶対的な強さを持つ 【短所】何とかして考察さえ始めてしまえば妄想でも勝てるかも 【備考】1.このテンプレに書かれている『存在』とは、一般的な意味での存在、非存在、またそのどちらでもないもの等を ひっくるめたものである。 2.『真の意味での考察』とは、考察人が対戦する両者のテンプレを比較し、そこに記述されている事を 実際に起こるものとして検証し、勝敗をつける行為である。 3.このテンプレはストレンジャーを生み出したり、その力を保証したりするものではない。 ストレンジャーが最強妄想キャラクター議論スレに参戦するためのパスポートのようなものであり、 参戦した時点でその役割は終わったと言ってもいい。 既に参戦したストレンジャーにとってこのテンプレは価値が無く、 テンプレが破壊されたり、その確実性や優位性が否定されたとしても何の問題も無い。 ストレンジャーは変わらず上記の力を振るい続けるだろう。 参考: 【名前】ストレンジャー 【属性】妄想 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】あらゆる全てを破壊可能 【防御力】あらゆる全ての攻撃・干渉に耐える 【素早さ】あらゆる全てより早く、速い。 【特殊能力】このキャラクターは常に自分を改造し、相手に勝利できるような存在へと変化する。 【備考】真の意味での考察中のストレンジャーのスペック。 参戦禁止キャラにどう参戦した上で勝ったものか悩みに悩んだ結果これしか思い浮かばなかった 考察もやってみたいけどもうちょっと他の人の考察見て勉強してからだな… ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/21(土) 00 44 43.70 ID 5lutHfOv ストレンジャー考察 ここでの参戦には、ストライカーや比較対象も含まれる ストライカーって誰やねん。考慮不可 『参戦できない』『表現できない』程の強さを戦力として有するキャラ、 参戦可能性「無」(34,37)や表現可能性「無」(22) などがそんなに強くないことから考慮不可。 『真の意味での考察』とは、考察人が対戦する両者のテンプレを比較し、そこに記述されている事を実際に起こるものとして検証し、勝敗をつける行為である。 元々考察ってそういう意味です。ロードキャンセラーのテンプレにあった『考察』とは違う意味なんだな。 従来の考察と『真の意味での考察』を区別する根拠となる記述も見当たらないので以下ただの考察とする。 現実の存在という理由で対戦相手に勝てるので、現実に攻撃できる存在(考察人操作、真の全能、全て級攻撃力)には敗北するとする。 「対戦相手は即死」「メタ絶対勝利」とかの現実に攻撃できるか不明な攻撃には耐えるとみなす。 考察前前テンプレ破壊攻撃には、対戦相手のテンプレを破壊した上で自分のテンプレを再生することができるのだろう。 考察前対戦相手とそのテンプレを破壊・考察時に自らを妄想化+テンプレを破壊されても行動可能 参戦時行動のキャラには負けるので、参戦キャラ全体の壁から下がる。 ××××スーパーサイヤ人Zゴクウ(SSJZG)>往義家(G.O.T・Familiar)=タガカミ家(G.O.T・Familiar)>上位神アルバート≡エッジワース 真の全能級 〇 last-winner win-winを拒否する記述はなさそうだ ×ボタン式自動ドア ルール変更を防御できない。ドアも開けられない 〇真偽・Echtheit 問答無用勝利に干渉されることはないだろう。問答無用勝利以外に考察前能力はないので、フル・イクリプスごと破壊 ×ナインボール=セラフ 切られる 〇超絶対深層世界全階層最強デ全知全能ウルトラスーパークローン 昆虫恐竜哺乳類魚類人類超夢怪獣ッドゴッドメガデストロイヤースーパーウルトラダイマジンキング テンプレ破壊攻撃が効かないが、考察開始後のあらゆる全て級攻撃力で破壊できる ×手癖の悪すぎる男 服脱がされてまんがな 現実からも盗めるだろう 〇950 勝利能力が現実まで影響しないだろう 〇デス 死亡能力は現実まで影響しないだろう 〇金牙真燃 勝利能力は現実まで影響しないだろう 〇スクウェアマン テンプレ攻撃には耐える 〇ラインマン 現実を攻撃できることはなさそう 〇交換者 現実に干渉できるかは不明 これくらいでいいか 手癖の悪過ぎる男>ストレンジャー>950
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登録日:2012/04/15(日) 00 45 10 更新日:2024/09/16 Mon 03 20 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 43 44 45 「ラッフー☆」 あくしゅう くさ しんかのきせき どく にしだあつこ ほうし ようりょくそ エリカ カリン クサイハナ ゴウ ナゾノクサ フハハハハ…怖かろう フラワー ポケモン ポケモンカードゲーム ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ラフレシア リーフのいし 初代 第一世代 臭タイプ 花 赤緑 世界一大きな花びらは歩くたびに揺れて大量の毒花粉をばらまいてしまう。 ラフレシアとはポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.045 分類 フラワーポケモン 英語名 Vileplume 身長 1.2m 体重 18.6kg タマゴグループ 植物 性別比率 ♂50♀50 タイプ くさ/どく 特性 ようりょくそ(晴れの時、素早さが2倍になる) 隠れ特性 ほうし(接触技を受けた時に各10%の確率で相手をどく・まひ・ねむり状態のいずれかにする) 種族値 HP 75 攻撃 80 防御 85 特攻 100 特防 90(初代のみ100) 素早さ 50 合計 490 努力値 特攻+3 クサイハナにリーフのいしを使うと進化する。 ■概要 世界最大の花、ラフレシアがモチーフ。 見た目も名前も図鑑の説明もそのまんまである。 花粉は猛毒で、アレルギーのもととなるらしい。それを鬼のようにばら撒きながら歩くという。 受粉の方法として有効そうだが、トレーナーは大丈夫なのだろうか…。 あるいは、この手のポケモンによくある「心を許した相手には無毒化する」性質なのかもしれない。 顔つきはナゾノクサの頃のようで、何ともかわいらしい。 実際にポケモンスナップでは寝る時に花の部分だけ地上に出し、奥の樹が認識出来なくなるレベルに花粉を放っていた。 ちなみに鳴き声はプテラに似ている。 ■ゲームでのラフレシア 赤・青版では5~25番道路の各地の草むらに初期形態のナゾノクサが出現する。 緑版のマダツボミと対の関係だが、あちらでは12番道路以降に進化形のウツドンも出現するのに赤や青ではクサイハナが出ない。 序盤の攻撃技が「すいとる」しかなく、毒技も中盤で「ようかいえき」を覚えたらそれっきりなので、旅パの一員としては火力に難がある。 「つるのムチ」「はっぱカッター」を持つマダツボミや、その2つの技に加えて「やどりぎのタネ」まで覚えるフシギダネとの差は大きい。 最初にフシギダネを選んでいるならあえて手持ちに入れる必要は薄いかもしれない。 それでもカスミ戦では「すいとる」連打で結構粘ってくれるので、最初にヒトカゲを選んだ人には有難い存在といえる。 その後も「いあいぎり」要員や「ねむりごな」による捕獲要員として連れて行った人も多いだろう。 ラフレシアはタマムシシティのジムリーダー、エリカの切り札。 ……なのだが、金銀ではキレイハナにその立ち位置を奪われ、ついでに手持ちからリストラされる(*1)。 まぁそのキレイハナもHGSSでモジャンボにとって代わられたが。 最終的にBW2のPWTにて切り札に返り咲いた。 あくタイプではないが、四天王カリンの手持ちでもある。 金銀のドット絵だとラフレシアの体の色はほとんど黒に近いので、そこから悪のイメージを得たのかもしれない。 かつては「はなびらのまい」がナゾノクサ族の専用技だった。技どころかラフレシア自体に実用性が皆無な上に育てるのが面倒だったのでほとんど見ることがなかった。 そのためポケモンスタジアムシリーズでレンタルポケモンや「ゆびをふる」などで見ると、桜吹雪が襲い掛かるような美麗なモーションで盛り上がったものである。3ターン目あたりから「この技全然強くなくね?」とがっかりするところまでがセット。 現在では様々なポケモンが覚えるようになったが、やはりリスクの高い技なのでその世代をがっつり遊んでいる人でもモーションを見たことがない人も多い。そういう意味では地味にレア技である。 ■アニメでのラフレシア 無印にてムサシのそっくりさん、ルミカの手持ちとして登場。過去の回想から、ルミカが幼い時より一緒にいた模様。 半強制的に実家に連れ戻されたコジロウを「しびれごな」で麻痺させた上で引き止めようとするが、コジロウ家の愛犬ガーちゃんの「かえんほうしゃ」で突破された。 「水の都の護神 ラティオスとラティアス」に登場したリオンは、 幼稚園の頃に、キレイハナに進化させるつもりだったクサイハナを姉のザンナーに勝手にラフレシアに進化させられた事があるらしい。 ■対戦でのラフレシア 素早さが低い以外はバランスの良い能力。 しかし同タイプに自身より種族値や技に恵まれたフシギバナやウツボットが存在するため、差別化が難しかったポケモン。 特にフシギバナには防御種族値で僅かに上回る以外は全て負けており、またHPで大きく劣るため実質的に全ステータスで劣っている。 初代では「はなびらのまい」が専用技だったが、上記2匹の持つ「はっぱカッター」に比べると貧弱さが目立った。 金銀ではフシギバナより先に「ヘドロばくだん」を覚えるも、ウツボットも同じ技を習得。 こちらは「じたばた」も習得したが、「アンコール」を得たウツボットの方がサポート等で活躍しやすかった。 RSEでは特性「ようりょく」により晴れパで使いやすくなるも、素早さで勝るウツボットも同じ特性を獲得。 BWではダブル・ローテで「いかりのこな」サポート 「キノコのほうし」使いのモロバレルが登場。 さらには配布されたフシギバナが「ようりょくそ」を習得……ますます影が薄く(ry 覚える技は、「ギガドレイン」「ヘドロばくだん」をはじめとした特殊技、 フシギバナとの差別化に「しびれごな」や全員の状態異常を回復する「アロマセラピー」等。 他のくさ・どく複合にない特徴としてフェアリー技の「ムーンフォース」も覚える。 一致技を半減で受けられるかくとうをそのまま倒せるほか、くさを半減する上に「だいもんじ」を使うことが多いサザンドラ等にも有効。 しかし結局、「めざめるパワー」や「しぜんのめぐみ」なしではどく・はがねを突破できないのは変わらないので残念。 なお、「ムーンフォース」を覚えられるのはナゾノクサのみで、クサイハナになると覚えられなくなるので注意。 また、くさタイプにしては珍しく「ドレインパンチ」を覚える。 BWから威力とPPが底上げされ、対ノーマル、はがねに対してプレッシャーをかけることができるかもしれない。 BWでは習得手段がなかったがBW2で教え技となった。 「あまえる」と組み合わせた物理受け型、「つるぎのまい」からの物理アタッカー……はネタの域かもしれない。 タマゴ技で「フラフラダンス」を習得できるので、差別化しつつ「しびれごな」で麻痺+混乱という非常にいやらしい戦法で運ゲに持ち込むことも可能。 「やどりぎのタネ」は残念ながら覚えない。 例外的にFRLG時代にイベントで配布されたタマゴから生まれたナゾノクサのみ使用できた。 時は流れて第七世代、USUMではタマゴ技で「ちからをすいとる」を習得。 弱体化と回復を同時に行えるため、くさ/どくの耐性や特性「ほうし」を活かした耐久型の戦術を取れるようになった。 同じく「ちからをすいとる」と「ほうし」を併せ持つマシェードと比べても特防以外の種族値では勝っている。 世代を追うごとにコツコツ強くなっているポケモンである。 第八世代では、登場から24年目にしてついに「やどりぎのタネ」がタマゴ技に追加された。 第九世代では遂に「リーフストーム」と「ウェザーボール」を習得し、火力面も改善された…のは良かったのだが、「アロマセラピー」が技ごと消滅。 フシギバナとの差別化がますます難しくなったことにより、ウツボット同様ランクマッチの使用率では圏外。 使用するなら従来通り、耐久型の戦術を活かした方が良いかもしれない。 ■クサイハナ めしべが放つとてつもなく臭いにおいは2キロ先までとどき 気を失わせる。 全国図鑑No.044 分類 ざっそうポケモン 英語名 Gloom 身長 0.8m 体重 8.6kg タイプ くさ/どく 特性 ようりょくそ(晴れの時、素早さが2倍になる) 隠れ特性 あくしゅう(攻撃すると10%の確率で相手をひるませる。手持ちの先頭にすると野生のポケモンの出現率が半減する) 種族値 HP 60 攻撃 65 防御 70 特攻 85 特防 75(初代のみ85) 素早さ 40 合計 395 努力値 特攻+2 その花から溢れる花粉や口から垂れた蜜が悪臭を漂わせ、実に2km先まで届き気絶させるという強烈なもの。 蜜はとても甘く獲物をおびき寄せるのに使われるが、触れるとねばねばと纏わりつく。 それ以前に臭すぎて近寄れないはずだが、1000人に1人ほどこの臭いを好むというマニアもいるとか。意外と多いな ルビーバージョンでは警戒心が強まると臭いも強くなるが、心が穏やかな時には臭くないと説明されている。 「しんかのきせき」を持たせることでラフレシアを超える耐久力を発揮できる。 メガフシギバナほど硬くはないものの、「ちからをすいとる」が使えるのは強み。 またナゾノクサ系の特徴として全員隠れ特性が異なり、コイツは「あくしゅう」持ち。 同特性持ちで唯一使える「しびれごな」や「フラフラダンス」との相乗効果も狙える。 ■ナゾノクサ 全国図鑑No.043 分類 ざっそうポケモン 英語名 Oddish 身長 0.5m 体重 5.4kg タイプ くさ/どく 特性 ようりょくそ 隠れ特性 にげあし(野生のポケモンとの戦闘で必ず逃げられる) 攻撃 45 防御 50 特攻 75 特防 65(初代のみ75) 素早さ 30 合計 320 努力値 特攻+1 初期形態。 リトルバトルで使うならロコンの「ひでり」で「ようりょくそ」を発動させたい。 同じ「ようりょくそ」持ちにはモンジャラ、どく複合でもフシギダネ等ライバルが多く、「つきのひかり」「フラフラダンス」等での差別化を図りたい所。 ■ポケモンカードでのラフレシア 最強という言葉が何をもって定義されるかはともかく、「ポケモンカードの最強のカードは何?」という話をしたときに「わるいラフレシア」がすぐに上がる人はよく訓練されたポケカ勢である。通称「わるラフ」。 【特殊能力】アレルギーかふん このカードが場にいる限り、誰もトレーナーカードを使うことができない。「ねむり・マヒ・こんらん」状態の時、この力は消える。 要は遊戯王で言うところの王宮の勅命。そりゃダメだ。 当時のポケモンカードはトレーナーカードに極端に依存して戦略を立てていたため、強いとか弱いという評価ではなくこんなもんを無制限で解禁していたらゲームにならない。 このカードのミソは、ポケモンカードは進化をさせるタイミングがかなり自由に決められるという点。つまり自分だけトレーナーカードを使ってしっかり布陣を整えてから進化させることで、相手だけトレーナーカードを満足に使用できないという一方的なゲームを作り出せる。 当然だがほぼすべての環境で実用をためらうレベルの規制(*2)がかかる。フハハハ……強かろう。 そしてそれでもなお大活躍することがある……つまり「他の便利カードすべてを捨ててたった1枚のラフレシアに極端に依存したデッキ」という、全盛期とは比較にならないほど見る影もなくなった姿ですらうっかり優勝することがあるという、まさにカードゲーム黎明期だからこそ生まれてしまった悪魔。 勝ち筋としては相手の手札にトレーナーカードが溜まることを利用した、《ゴースト》(拡張シート緑)の「ポルターガイスト(*3)」などが有名で、当時は「わるラフポルター」と呼ばれるほどだったが、最近の旧裏コミュでは必ずしもそれに依存しなくてもいいという意見が出ているようである。 ポケモンカードではその後もこの「わるいラフレシア」をリメイクしたような形で、条件付きでトレーナーカードの使用を制限するカードが登場している。また、ワザや特性(特殊能力、ポケパワー、ポケボディー)にも花粉を思わせる名前が組み込まれるようになった。昔ははなびらのまいが専用技ってイメージだったのになぁ…… この「わるラフポルター」はポケモンカードGB2の「ふういんのトリデ」でも対戦することができる。熟練したプレイヤーほど苦戦するが、実は熟練していないプレイヤーだとトレーナーカードをそこまでデッキに入れないため、 「あれ、こいつだけ全然強くないな?」と首をかしげる……つまりメタゲーム以前の人が相手の場合、まったく刺さらずにあっさり負けることがある。そういう意味では、相手が熟練者だという信頼が生み出す強さなのかもしれない。 また、話だけはやたら有名なデッキ【タケキュウロック】の強さを支えるのもこのカード。 【特殊能力】ばける(エラッタ前) この力は、自分の番ごとに1回だけ使える。手札から「進化カード」を1枚選び、このカードの上にのせる。それ以後、このカードを、のせた「進化カード」のポケモンとしてあつかう。(ただし「進化・退化」はできない)。自分の番に、このカードの上にのっている「進化カード」をトラッシュして、このカードを「タケシのキュウコン」にもどしてもよい。このカードが「ねむり・マヒ・こんらん」状態の時、この「ばける」の力は使えず、このカードは「タケシのキュウコン」にもどる。(のせてあった「進化カード」はトラッシュされる) この能力を用いて、強力なロック性能を持つ《プテラ》(化石のヒミツ)や《わるいラフレシア》を進化元を入れずに使用して相手に進化もトレーナー使用もさせずにロックをかけ、自分のターンではこれを解除して自分だけ進化とトレーナー使用し、ターンが終わる前にまた「ばける」でロックをかけなおすというやりたい放題なデッキ。 トラッシュされた進化ポケモンはやはり《わるいヤドラン》の特殊能力で回収し、相手に何もさせないことを徹底して一方的に殴るというもので、後に《タケシのキュウコン》に特殊能力を適用外にするエラッタがかけられるきっかけにもなった。 ただし実はこれ、旧裏勢の間だと「話ばかり有名ですぐに対処された」「使われているのを見たことはない」「そもそも当時の無法地帯のような環境で勝てるのだろうか?」という話が多い。 いわば都市伝説のようなデッキであり、遊戯王でいえば【ラストバトル!】や、むしろ《リーフ・フェアリー》1キルの話に近いのだろう。 なお、これ以前のポケモンカードGBにも収録されていた《ラフレシア》(ポケモンジャングル)は逆にめちゃくちゃ弱いカードとして有名。 そりゃ2進化してできることがバタフリーやスピアーの方が強いんだからしょうがない。 最近(?)では《ラフレシアGX》のSR版のイラストにコレクター需要があるようだ。ラフレシア本人ではなく、それに抱き着いてすやすや眠っているエリカが目当てである。つくづく男というものは、御しがたいな! こんな感じでラフレシアの主戦場はどちらかというと外部コンテンツという扱いのようだ。いつか本家でも、カードの全盛期のごとく大活躍してくれる日が……来てほしくないなぁ。 ひまなじかんがおおいほどたくさんついきしゅうせいをしてくれるがついきりょうがおおすぎてつかれてしまうという。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しかも脳波コントロールできる -- 名無しさん (2013-08-22 22 33 07) しかも手足を使わずにこのポケモンをコントロールする私を侮辱するとは、つくづくトレーナーというのは御し難いな! -- 名無しさん (2013-08-22 22 39 25) 任務遂行のために特攻を強化した者だ -- 名無しさん (2013-08-22 22 55 56) バケモノか!? -- 名無しさん (2013-08-23 00 28 30) ポケモン図鑑の九割を埋めろと命令されればこうもなろう -- 名無しさん (2013-08-23 00 47 03) え、なんなんすかこのコメント欄・・・ -- 名無しさん (2013-08-23 01 12 09) ルナトーンの重力に魂を引かれたガノタの末路というものだ -- 名無しさん (2013-08-23 01 41 43) 何で鉄仮面が溢れてんだw -- 名無しさん (2013-08-23 04 35 27) メガシンカしたら触手が生えるな(期待) -- 名無しさん (2013-08-23 09 14 15) 「はなびらのまい」だけは脳波コントロールできるような気がしない。 -- 名無しさん (2013-08-23 10 52 34) 「かふんをオニのようにばらまく」の“オニのように”ってどんな比喩表現だよwww -- 名無しさん (2013-08-23 14 32 13) ↑よくある比喩だろw -- 名無しさん (2013-08-23 14 50 05) まあ昔の図鑑解説にあったインドゾウとかのアレと一緒だなww -- 名無しさん (2013-08-23 22 56 57) そっちのラフレシアじゃねーからw -- 名無しさん (2013-08-24 03 06 19) ↑しかしインド象がいるならそっちのラフレシアもあるかもしれない -- 名無しさん (2014-02-27 00 27 39) ライバルはテッカニンか。質量を持った残像(ヌケニン)的にw -- 名無しさん (2014-02-27 00 30 43) ポケモンが喋る事か! -- 名無しさん (2014-06-05 18 45 14) コメ欄に鉄仮面がいっぱいいるw -- 名無しさん (2014-12-06 10 33 12) 倒すときは「ゲームオーバーだ、ド外道ーーッ!!!」と言わないと。 -- 名無しさん (2014-12-06 12 59 11) ナゾノクサのままレベルを上げればムーンフォースを覚えるもよう -- 名無しさん (2014-12-06 14 53 10) そうさせたのは、帽子を外せないあなた(主人公)でしょう! -- 名無しさん (2014-12-14 18 06 19) エリカがセシリーに見えてきたよwだれかこの題材でSS書いとくれw -- 名無しさん (2014-12-14 18 08 42) 植物の記事かと思ったらコメントが混沌としてた -- 名無しさん (2017-12-26 10 22 34) 今見ても秀逸でデザインだな、初代ポケモンはシンプルなデザインだけど可愛いしかっこいい -- 名無しさん (2020-02-16 15 50 24) キレイハナとラフレシアどっちも使いやすいので良いな -- 名無しさん (2020-02-29 18 00 18) マイナーポケを処理できんトレーナーは、ゴミだと教えたはずだがな -- 名無しさん (2021-12-31 22 56 22) 初代はただただ怖いというイメージだったが今のラフレシアは可愛いと思う -- 名無しさん (2023-01-23 16 38 04) ドードーとコイルに並んで、ポケモンで名前を覚えた現実に存在するもの。 -- 名無しさん (2023-02-08 22 36 37) 意外とでかい -- 名無しさん (2024-08-20 13 28 30) 名前 コメント
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常闇の聖戦では、旧来の職評価と比較して、この戦いにおいて高評価された職業の一つである。 守備力の非常に高いレグナード戦においては、レンジャーの職業スキルであるオオカミアタック、フェンリルアタックを安定したダメージを与えるというアドバンテージを活かせ、蘇生回復もこなせることから、その両方を請け負うことが出来る。 装備 A武器 盾ブーメラン B武器 弓やオノなど 頭 HPor封印 上 ブレス 下 マヒ封印 腕 きようさ 足 重さ 顔 かいとうの仮面 指 はくあいの指輪or幻界闘士の指輪 など 武器 雷対策での「弓聖の守り星」の使用頻度が非常に多く重要なので弓は必須級です。 ブレスでの対処を考えると第二武器は盾持ちブーメランがオススメ。 レボルスライサー(きようさ依存)も強いのでブーメランと弓という構成が現在のレンジャーでの基本となりそうです。 ちなみにブーメランは攻撃力が低い片手武器なのでバイキルト無しの構成では480以上の攻撃力が無い場合MISSになりやすい。 重さ 282を目指して構成するが、昨今の装備でパラディンが重さを組みやすくなっているため、パラディンとの相談で最終的に決める。 282達成にはせいどうや銀装備という選択肢もあるがすばやさなどの点で大きく劣るので、やはり舞い手かクロッシュで揃えたい。 足重さ以外はアクセサリー類で盛るのが良いがきようさと攻撃力の兼ね合いもあるので取り捨てが難しいところ。 きようさ レンジャーの命ともいえるきようさは「宝珠+腕+顔+輝石のベルト+魔人の勲章+風雷のいんろう」などで盛ることが出来る。 レンジャーが複数人の場合の回復立ち位置での参加や、攻撃力の高い職業と組む場合はきようさを捨てて腕が速度錬金も場合によって〇。 ベルト オオカミ・フェンリル中心であれば「きようさ+ドラゴン系~%」あたりがオススメだが、バイキ前提で弓などの武器ダメージがオオカミアタックのダメージを超える場合は「攻撃力+光特技+闇特技+ドラゴン系~%」などの攻撃ダメージ上昇が見込める組み合わせが良く、その場合はベルトに限らずアクセサリー類は攻撃に振るのが良い。 オススメ宝珠 炎の宝珠 武神の豪腕 神業の手 ふんばり魂 会心練磨 鉄壁の雷耐性 鉄壁のブレス耐性 水の宝珠 ザオラルの戦域 ベホイムの奇跡 不滅の回復呪文 不滅の攻撃力 逆境みかわし 風の宝珠 復讐の早詠みの杖 復讐の聖なる祈り 復讐の聖女の守り 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ ベホイムの瞬き ザオラルの瞬き 光の宝珠 心頭滅却の瞬き やいばのぼうぎょの極意 妖精たちのポルカの閃き オオカミアタックの極意 あんこくのきりの技巧 フェンリルアタックの極意 基礎知識 現在のレグナード戦のレンジャーはおおよそ2種に分類される。 ①きようさ重視型 オオカミアタック・フェンリルアタックで安定したダメージを与えて行く ②攻撃力特化型 厳選された宝珠とアクセを揃え弓装備等でオオカミアタックのダメージを上回るタイプ ①は宝珠%やきようさを上げることで高ダメージを継続して達成できる。 反面オオカミアタックの場合は発動速度が遅いのでレグナード1ターンで3回攻撃できればよい方。 「守備無効」という攻撃スキルを職業スキルで2つも持っているという点で優秀。 回復面では盾持ちという条件下でトライチャクラム装備であれば回魔を維持できるため有効。 ②はバイキ構成前提ではあるが、他の職業とのシナジーを出しやすい武器・装備構成。 バイキルトのかかった「さみだれうち」は180スキル、攻撃力、系~%のベルト効果でオオカミアタックのダメージを凌駕し、なおかつピオリム2段階があればレグナード1ターン内4回攻撃が余裕になり非常に強力。 すなわちバイキルト時の弓装備はレグナード戦においてレンジャー最強のDPSをたたき出すことが出来る。 どちらにしても「武器」「職スキル」ともに「遠距離からの攻撃が可能」なので怒りをもらっていても攻撃を継続することが可能でレンジャーのアドバンテージの一つと言える。 呪文(攻撃・補助) フバーハ フバーハを取得したことで仲間に良い影響を与えることが出来る。 心頭滅却でのブレス100%は容易、両手武器持ちでは「やいばのぼうぎょでのブレス無効」も視野に入れるとなお強い。 「体上ブレス%+ブレス宝珠%=42%」でかつ「やいばのぼうぎょ宝珠LV5」であればブレスをやいばのぼうぎょで無効化することも可能。 ジバルンバ Ⅰ~Ⅳでは属性攻撃が減衰するためにⅣでは効きにくいがダメージは稼ぐことが出来る。 がしかし、設置後の呪文発動時にパラディン他の視界を妨げる恐れがあるので若干使いづらい印象。 構成 基本的には僧侶入り構成の僧侶部分に入ることが出来る。 また一見難しそうな物理構成でも自己回復能力のあるバトルマスターと相性が良いし、攻撃と回復と弓でお互いに補助し合える道具使いや賢者とも相性が良い。 高いきようさで暴走ベホイムも引けるため魔法使いなどの陣持ちと組んだ際もメリットが十分にある。 魔法構成 パラ魔魔レン パラ魔賢レン など 物理構成 パラバトバトレン パラバト道具レン など 混合構成 パラバト賢レン パラバト魔レン など 立ち回り 押し勝ち重さ維持で壁補助が必須。 とにかくラインの維持に貢献することが重要。 心頭滅却・フバーハでブレス対策を、「まもりのきり」はテールスイング連発を招くので緊急時でしかも密集しているとき以外は使用しないのが得策。 (補足:まもりのきりは絆のエンブレムでも発生します) 自タゲの場合は遠距離攻撃でダメージ蓄積に貢献。 壁に入った際はパラディンの軸をずらさないように「レンジャーが特技を発動しながら押す」のが良い。 例えばオオカミアタックをしながらレグナードを押すと軸がずれにくいが、パラディンが特技中にこちらが別方向から押すと重さの軽いレンジャー側に軸がズレやすいので注意が必要。 逆に言えば、こちらが補助壁にいるときは「レンジャーが特技中にパラディンがバフ更新」をしてもらえると安定する。 「災禍の陣」もレンジャーの一つの強さであり、高ダメージを与えるチャンスであるが全体回復が無い場合が多いので「慈愛の明星」と使い分けが必要。 災禍中は守備力がゼロになるのでフローズンバードやさみだれうち、各種CTで大ダメージが可能。 なお守備力無視のオオカミ・フェンリルは災禍の陣ではダメージ増が期待できない。 HP75%の雷対策で弓聖の守り星を入れる。 この時、宝珠「弓聖の守り星の戦域」があればパラディンと後衛職の中間地点に入って自分に発動すれば全員に弓聖効果をかけることが可能になる。 弓聖の守り星さえかかっていれば感電はしませんが、壁補助から雷槌表示後に自分がタゲの場合、後衛に雷を持ち帰るのは注意しなければならない。 弓聖の守り星はCT30秒だということを頭に入れておこう。 HP黄色時は「盾でまもりのたて」「離れる」という行動が必要になるが、直前で弓装備で「弓聖の守り星」維持しつつなので判断が難しい。 結局一番最初に挙げた「ラインを上げる」ということを早い段階からしていくのが重要で、そのために重さを積むのが有効であるという一つの理由。 魔法系では重さが無いのでラインが上がらず、バトでは特技の硬直時間が短いのでさほどラインを上げるという点ではレンジャーより貢献できないため、「レンジャー入り構成でのライン維持」という仕事がレンジャーには最重要項目である。 レンジャーは咆哮飛ばしをチャレンジできる職業でもある。 フェンリルアタック、レボルスライサーやCT技もあるので最終的に咆哮飛ばしをレンジャーがし、怒りを取ることも可能。 Ⅰ3650 Ⅱ4700 Ⅲ6000 Ⅳ7500 が、上記のようにチャレンジは出来るが自力で3650~7500ダメージを出すのは至難の技なので他の職業との強力が必要になります。 レンジャーの行動のほとんどで怒りを取りやすいため、レンジャーが積極的に行動して手数を増やし怒り取りを行うのがパーティ全体のDPS増、安定感にもつながる。 また行動をたくさん行うことでチャンス特技「災禍の陣・慈愛の明星」、必殺「妖精たちのポルカ」を引くことが出来る。 必殺発動すればMP満タンで竜鱗の繭から出ることも可能なので、まずは多くの有効な行動をすることを念頭に常闇の聖戦を戦うのが良いと思われる。 外部解説サイト 燃エル男のDQXブログ レグナードレンジャーの先駆者ダディ氏のブログ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/46985.html
ジャラサンダ ジャラーサンダの別名。