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ロクモジモンジュ(六文字文殊) モンジュボサツの別名。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 784 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ぼうだん ぼうおん ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 スケイルノイズ 110(165) 身代わり対策にもなる音技ですなwww特殊型のメインウェポンですぞwww異教徒はりゅうせいぐん等は採用しませんなwww スケイルショット 25(37)×2~5[74~185] ドラゴン版ロクブラですなwww物理型かつダイス持ちが採用していますぞwww ドレインパンチ 75(112) 物理型のメインウェポンですなwwwインファと比べて火力が低いのでボーナスですなwww インファイト 120(180) あまり採用されませんが、物理型がより火力を求めて採用することがありますなwww ラスターカノン 80 妖への役割破壊として採用される鋼技ですなwww基本的に鋼テラスが主流なのでほぼ採用されているものと考えた方が良いでしょうなwww両刀は居ないので特殊ならラスカ、物理ならアイヘですぞwww アイアンヘッド しんくうは 40(60) 先制技ですぞwww完全なボーナスですなwww特殊型が採用していますぞwww はどうだん 80(120) 特殊型が格闘打点として採用していることがありますなwww かえんほうしゃ 90 サーフゴーや4倍弱点の相手を焼きますぞwwwこれを採用している場合炎テラスであることが多いですなwww ばくおんぱ 140 水妖への最大打点ですなwwwこれとノイズとラスカでは鋼で止まるので、格闘技か炎技の採用が考えられますぞwww じしん 100 安定したサブウェポンですが、採用率は低めですなwww ソウルビート - 異教徒ジャラランガの代名詞ですなwww物理でも特殊でもほとんどの型で採用されていますぞwww ■主な型 ■特殊型 おくびょうorひかえめ/HCS/ぼうだんorぼうじんorぼうおん@オボンのみorのどスプレーorたべのこし 確定技:ソウルビート/スケイルノイズ 優先技:ラスターカノン/しんくうはorはどうだん 選択技:かえんほうしゃ/ばくおんぱ ■物理型 ようきorいじっぱり/HAS/ぼうだんorぼうじんorぼうおん@オボンのみorのどスプレーorたべのこしorいかさまダイス 確定技:ソウルビート/ドレインパンチ 優先技:アイアンヘッド/しんくうは 選択技:じしん/スケイルショット テラスタイプは7割近くが鋼、1割ほど炎が居ますなwww 特性はぼうだんが73%で、ぼうじん/ぼうおんはほぼ同率ですぞwww ■考察 大量の強力な妖ポケモンやダイジェットといった前世代で向かい風だった要素が悉く消えたことで使用率30位台と全盛期と遜色ないポジションに舞い戻ってきましたなwww 一度ソウルビートを積まれると甚大な被害をもたらす可能性が高く、迂闊に起点とされないよう細心の注意が求められますなwww ソウルビートはかつてのZ技と違い、ただの積み技なので妖ヤケを投げても防げませんなwww しかしHPを削るというデメリット要素に加え、発動するターンにはどうしても隙が出来るので、対面有利なヤケで積まれる前に押し切るといった戦法も有効ですぞwww また基本的に異教徒は一度積んだ後に交代するといったことは嫌う傾向にあり、更にソウルビートはHPをコストにしているためそれは顕著ですなwww 特にのどスプレー持ちの場合は、よっぽどでもない限りどんな不利対面になろうと強引に突っ張ってくると思われますぞwww なので積んだジャラ対面では遂行技を撃つのが安定でしょうなwww 環境の高速化により性格はS補正が主流ですなwww 火力補正性格が居ない訳ではありませんが、多くは物理型にしろ特殊型にしろ積まなければ火力が出ないといったことが多めですぞwww ■対策ヤケモン ヤツノカイナ 遂行にはじゃれつくが欲しいですなwww 物理型は無振りでも余裕ですが、特殊型はD振り必須ですなwww 鋼テラスはもともとこちらが格闘なのである程度抑制できますかなwww ヤーマンダ 特殊型には役割持てませんが物理ならスケショ持たれてない限り余裕ですなwww A上昇無しの意地テラスアイヘが確3なので、テラス見てから大文字やドロポン合わせに行っても間に合いますぞwww ヤダイナキバ 高い物理耐久があるので物理型のみ役割を持てますなwww遂行にはじゃれつくが欲しいですぞwww 両刀スケイルノイズ採用型は無理ですなwww ヤイラッシャ ソウルビートもてんねんによってただの自傷行為に出来ますなwww 一応臆病スケイルノイズは必然力の範囲で2耐え出来るので特殊型にも役割を持てなくはないですが、例え耐久無振りだろうと鉢巻いっちょうあがりが確2なので遂行にはやや手間取りますなwww こいつが見えている場合積まずに殴ってくる可能性もあるので、ノイズにはなるべく受け出さないようにしたいですなwww ヤリルリ 鋼テラスを考慮するとやや怪しいですが、通常時なら問題なく役割を持てますなwww C+2ばくおんぱは低乱1、同条件の鋼テラスラスカは確2ですぞwww 鋼テラスされると鉢巻テラスばかぢからでも104~126ダメージしか入らないので、相手のHPの振り方によってはソウルビートでHPが減っていてもギリギリ削り切れないという事態に陥りますなwww ぼうおんヤャラランガ 特殊型は格闘技の威力が乏しく、竜技はスケイルノイズしかないことが多いのである程度優位に立つことが出来ますなwww ソウルビート/ノイズ/しんくうは/ラスカの技構成なら鋼半減テラスで余裕ですぞwww ■その他 ヤャラドス 特殊型には何も出来ませんが、物理型は基本的に竜技切っているのでこちらに打点がほとんどありませんなwww ソウルビートでBが上昇していると泥臭い殴り合いにはなりますが、一応後出しからやれないことは無いですなwww 確1にしたいなら妖テラバをテラス前に当てる必要がありますぞwww ヤーフゴー 炎技や地震が無ければ多くの技に耐性がありますが、ぼうだんが非常に多いためにきあいだまが通らず、鋼テラスされると打点が無くなってしまいますなwww テラスされない前提ならマジシャ採用で役割を持てる場合が多いですぞwww ★第8世代 専用Z技がなくなった上に、強力な飛行が蔓延したことで大きく数を減らしましたなwww ソウルビートでは代わりになりませんぞwww アタッカーは物理特殊の両方ありえる他、稀に起点作成型がいますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■対策 シーズン9で増えたらしいですなwww 身も蓋もないですがタイプ別考察などを見て役割を持てるフェアリーを入れる以外ありえないwww ブレイジングソウルビートは無効化しないと1.5タテは日常茶飯事で、最悪2.5タテ、3タテで試合が終わりですぞwww S85族であり性格補正なしでも1積みでS130族を抜くことが出来るため、特攻に性格補正かけた個体が多いですなwww ただし襷持ちの起点作り型の場合は陽気が多く、また専用Z持ちでも無邪気の個体もいますなwww ジャラランガZ型 まともに立ち向かって勝てるわけがないですぞwww 全力で積みを無効化させる以外ありえないwww ちなみに鋼/妖複合以外の鋼ヤケモンは、高火力竜技→積んだ格闘or炎技の攻撃範囲を耐えることは厳しく、耐えたとしても硬くなったジャラランガを一撃で落とすことができないので後出し出来ないですなwww + 技構成ですなwww 技 タイプ 威力 解説 スケイルノイズ 110(165) ジャラランガZの素材ですなwww普通に攻撃技としても強いですぞwww ブレイジングソウルビート 185(277) フェアリー以外を殲滅する破壊力がありますなwww きあいだま 120(180) C振りと相性はいいですなwwwUSMシーズン7での採用率は2.5割ほどでしたがシーズン14では1割もおりませんなwww インファイト 120(180) 二刀ですなwww3割弱いますなwww ドレインパンチ 75(112) 攻撃と回復を同時に行いますなwww4.5割ほどいますなwww かえんほうしゃ 90 ドラン以外の鋼を焼きますなwww他の型は別ですが、専用Z型にはほぼあると見て良いでしょうなwww ちょうはつ - 補助技から保護しますなwww みがわり - 補助技と岩石封じから保護しますなwww他の特性でも採用されますが防音で音技を防ぐことが多いですなwww ※ラスターカノン、どくづき、じしん、アイアンヘッドなどもありますが、それらは積ませなければ火力が出ませんし、そもそも積んだ状態でも火力が足りてないのでボーナスですかなwww 例えば、ヤプ・コケコに対して無積みじしんだと確1も取れませんし、そもそもこれらの技の採用率が低いので考慮しなくても良いですかなwww 起点作り型 あまり警戒しなくてもいいですなwww カバルドンのようにステロを撒いた後にも一仕事あるなら対処が面倒ですが、ステロ撒いた後に捨て駒として扱われるのなら実質2vs3になるだけなのでボーナスですぞwww 襷がむしゃらによる間接役割破壊は可能ですが採用個体は少ないですぞwww岩封があるのでヤァイヤーなどでの対面処理はやや危険ですなwww 襷と相性が良い防塵が多いですなwww 腹太鼓型 事故ですなwww + 解説ですなwww 竜舞や剣舞の倍率ならカバーできますが、流石に腹太鼓の倍率ではカバーはほぼ不可能ですなwwwA+6地震でヤプ・レヒレが確1ですぞwww 受けループのようにあからさまな鈍足パーティなら出しやすいかもしれませんが、高種族値でヤーティを組んでおけばS負けの幻想で出せないでしょうなwww ちなみに腹太鼓型の持ち物はカムラのみよりノーマルZが多いですなwww言い訳振りヤプ・コケコが抜かされる心配はないですぞwww 腹太鼓時のリスクを低くしつつ強力な抜き性能を持たせるために加速分身バトンなどと併用する場合もありますなwww加速バトンはコケコが抜かされますぞwww ジャラランガ自体が身代わりを採用することもありますがどちらのケースでも身代わりと相性の良い防音が大抵ですなwww ちなみにバトン時に運よくダメージが入っても、外すまでドレパンで粘られることも多いですなwww 竜舞型 事故ですなwww + 解説ですなwww ブレイジングソウルビートと見せかけてフェアリー後出しを誘い、竜舞からの役割破壊技でフェアリーを潰して暴れる型ですなwww ヤプ・コケコには確実に刺さりますかなwww陽気+1地震でH252コケコが超高乱1ですなwww ヤプ・テテフは陽気+1毒づきで低乱数、意地+1毒づきで高乱数なのでやや危ないですなwww ヤプ・レヒレは竜舞ではなく剣舞の意地+2毒づきでも低乱数なので余裕ですなwww ただしジャラZを持たないことで襷を持つことが可能になりますぞwww ジャラランガそのものに勝てたはずでも襷のせいで遂行に失敗するということもありますなwww この型はミミッキュには何も役割破壊できないので非常にマイナーですなwww ■ブレイジングソウルビートを無効化できるヤケモン ヤプ・コケコ ロジカルシャインで導く以外ありえないwww 言い訳振りで積んでない最速ジャラランガを確定で抜きますなwww コケコ自体は止められやすいヤケモンなのでジャラの相方には注意ですぞwww ヤプ・テテフ チョッキヤケモンですなwww ジャラの相方はメガメタグロスがメジャーなので注意ですぞwww ヤプ・ブルル カプ神で唯一ジャラランガに勝てませんなwww 勇敢でマジカルシャイン採用とかいう無茶苦茶な型にしないと対策になりませんなwwwありえないwww あるいはZ思念ですが、ジャラランガ以外だと出て来るメガバナやアーゴヨンに刺さるくらいで汎用性に欠ける気もしますなwww 鉢巻思念や鉢巻ダブチョでは火力不足ですぞwww ヤプ・レヒレ 全体的な火力は控えめですが耐久が安定してますなwww特性も優秀ですぞwww ヤシレーヌ 火力が高いですが物理耐久が低めで総合的な安定性に欠けますなwww ヤリルリ 鈍足で耐久がギリギリなため扱いが難しいですぞwww 攻撃実数値は高いですが技威力が低いせいで火力も高くはないですなwwwZワザは火力が出ますがなwww メガヤルタリス シンカ後は安定した耐久がありますがメガシンカできていないと積み阻止できないのが欠点ですぞwww ハイパーボイスは防音だと無効化されますなwwwまあジャラを耐性で完封できるので負けることはないでしょうなwww メガヤチート よく採用されている気合玉、火炎放射に弱めなのが欠点ですなwww 過労死運用してヤチートを失ったor捨てた後にジャラランガを出されると非常にマズイですぞwww ヤャラランガ(ぼうおんのみ) 積み阻止できますなwww 異教徒もスイクンの吠えるメタ等の理由から防音を採用する場合があるのでスケイルノイズを遂行技にするのは非推奨ですかなwww よって竜星群か鉢巻冷パンが欲しいですぞwww遂行技を持たずにミラーで殴り合いするのはスマートではありませんなwww トゲキッス 二軍候補ですなwww火炎放射確4ですなwww 特殊耐久が高いので拘りじゃないなら交代読みを挟む余裕がありますかなwww ■見せ合いで牽制できるかもしれないヤケモン Zワザを通されるとこれらのポケモンも撃破できてしまうので選出抑制としては微妙ですなwww ヤーマンダ S種族値120のスカイスキンが怖いはずですなwww ブレイジングソウルビート積んだら(S振りだろうが)S逆転するので出される可能性はありますぞwww 一応意地っ張りor控えめメガヤーマンダなら積んでない準速ジャラランガを抜けますなwww ハイパーボイスは加速バトンするバシャーモとペンドラーには刺さりますが、バトンを受けるジャラランガは防音であることが多いですぞwww ヤティオス、ヤティアス 上からの竜技、超技が怖いはずですなwww ブレイジングソウルビート積んだら(S振りだろうが)S逆転するので出される可能性はありますぞwww そもそもヤティ姉妹は積んでない準速ジャラランガに抜かれてますなwww ヤザンドラ 死に出しスカーフ流星で全抜き阻止される幻想を見るかもしれませんなwww 耐久無振りのD+1は控えめスカーフボザンドラの竜星群で一撃ですぞwww 当たり前ですが素早さは準速スカーフサザンドラ>準速+1ジャラランガですなwww ちなみに準速98族と最速85族は同速ですぞwww ヤタグロス ジャラランガがS種族値負けしているエスパータイプですなwww ただし異教徒は思念を切っていることが多いので牽制としても微妙ですなwww ちなみにメガヤタの思念は耐久無振りのB+1ジャラランガに確定で耐えられますぞwww ラス一で意地HAメタグロスvs控えめCSジャラランガが撃ち合いをした場合、 行動前:メガメタグロスにメガシンカ。 先手ジャラランガ:ブレイジングソウルビートでメガメタグロスに3~4割。全能力上昇。 後手メガメタグロス:思念の頭突きでB+1ジャラランガに8~9割。 先手ジャラランガ:C+1火炎放射でメガメタグロスに7~8割。合計ダメージで確定撃破。 という流れで負けますぞwwwありえないwww ヤザードン 相手が想定するか知りませんが、控えめCS振りのリザYのエアスラが耐久無振りジャラランガを確一ですなwww 素早さ関係は準速100族>最速85族ですぞwww ■その他 対面処理が可能なヤケモンですなwww 後出しは無理ですぞwww ヤツロイド まともに不一致フェアリー技を使えるヤケモンですなwww意表を突くやつですぞwww 1.2倍以上のマジカルシャインで耐久無振りのD+1ジャラランガを確一ですなwww 当然ですが後出しは無理ですぞwwwブレイジングソウルビートとC+1スケイルノイズで落ちますなwww 積んだインファも無理ですぞwwwただし控えめ無振りだった場合は確定で耐えますなwww ヤイリュー マルスケで強引にZやZ後の技を耐えて眼鏡流星などで反撃ですなwww ヤァイヤー ブレイジングソウルビート確定耐えですなwww暴風で撃破ですぞwww レジアイス 二軍候補ですなwwwこちらは眼鏡吹雪で耐久無振りD+1ジャラランガを確定1に出来ますなwww ちなみにブレイジングソウルビート+C一段階上昇火炎放射のセットやC1段階上昇気合玉を確定で耐えますなwwwありえないwww 流石に一段階上昇インファイトやブレイジングソウルビート+一段階上昇気合玉はダメですがなwww A振りの素のインファイトでも落とされてしまいますなwww無補正A252+1ドレパンは中乱1ですなwww ■コメント ジャラランガ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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カロスTVガイド 各地の民家内などにあるテレビを調べると、様々な番組を見る事が可能。 特に時間帯は決まっておらず、ランダムでどれかの番組が見られる。 ただし連続物は、話数順に放映するようになった。(最終回放映後、初回へループする) 連続物でなくとも、全パターンを放送するまで内容がダブることもない。 主人公の家2階の部屋 1階の部屋 カロス地方の番組なるほどニュース ホープトレーナー ノゾミ 連続バンドデシネシリーズ 特性戦士ポケンジャー ジムフリーク イッシュ地方の番組これって なあに? TRADE'N TALK ポケQポン シンオウチャンネルセレクション イッシュ大運動会 やんちゃDEブリーダー 主人公の家 主人公の家のみ、他とは違う番組が流れている。 2階の部屋 元ネタはおそらく、「ハリーとトント」 愛する ねこポケモンを 連れてさすらいの 旅に でた72歳の おじいさんの 映画だ 1階の部屋 主人公母の少女時代? ケガをのりこえ 大レースに 挑むサイホーンと 共に 戦った少女の ドキュメント映画 だ カロス地方の番組 なるほどニュース 出演:ワザガミ(ジャーナリスト)、ゲスト 様々な技を紹介・解説する。戦闘での効果と、日常での使い方を、ワザガミ氏が分かりやすく教えてくれる。 赤字は新技。 紹介するわざ アクロバット かたきうち からげんき くさむすび サイケこうせん しっぺがえし たたみがえし でんこうせっか とんぼがえり なげつける ニードルガード ニトロチャージ マジカルフレイム ミサイルばり みずしゅりけん みずのはどう みねうち やきつくす やどりぎのタネ りんしょう ホープトレーナー ノゾミ 道具の効果を紹介。赤字は新登場したどうぐ。 紹介する道具 あかいいと あついいわ おまもりこばん きよめのおふだ けむりだま しあわせタマゴ じゃくてんほけん せんせいのツメ とつげきチョッキ ひかりごけ ぼうじんゴーグル やすらぎのすず ゆきだま 連続バンドデシネシリーズ 特性戦士ポケンジャー 特性の効果を紹介するアニメ(?)番組。ちなみに「バンドデシネ(bande dessinée)」とはフランス・ベルギーなどの漫画のこと 話数 サブタイトル 3 悲劇! しんりょく怪人 5 策士! げきりゅうウーマン 7 ばくはつ! ミスターもうか 10 めぢから! ミスターするどいめ 13 さっそう! すりぬけウーマン 14 怪奇! りんぷん男 16 どうもう! いかく男 18 熱血! ほのおのからだマン 21 強敵! ふくがん男 23 不思議系! シンクロガール 25 参上! ミスターせいしんりょく 27 ふくつのこころ! ポケンジャー 31 暴走!そうしょく男 35 お騒がせ! マイペース男 37 変幻自在! すながくれ怪人 40 れいこく! ミスターアイスボディ 42 サイエンス! じりょく怪人 43 迷惑! せいでんき男 45 化け物! ものひろいババア 48 おとしごろ! かんそうはだガール ジムフリーク 出演:ハルナ(30歳・独身) カロス地方のジムリーダーの紹介。ジムリーダーの噂話やトリビアを知ることが出来る。おそらく、クリアしたことのあるジムのみ放映。各人物2パターンが紹介される。 内容紹介(ネタばれが含まれています) 名前 内容 ビオラ いつも付けているバレッタはマーシュが誕生日に贈ったもの いつも肌身離さず持っているカメラは、姉・パンジーからのプレゼント ザクロ 髪に石を巻き込むヘアスタイルは最近若者の間で大流行 体重をキープするため我慢している。こないだカフェの前でじっとスイーツを見つめていた コルニ 最近はプロモスタジオにこもっている。期待のトレーナープロモは構想2年、撮影期間約1年、来年末公開予定 かかとおとしで洞窟の岩を粉砕 フクジ 大きなはさみは大事に手入れをして、30年使っている 最近お茶にこだわっている。茶葉を求めて原産地まで行く シトロン イッシュにある遊園地に行くため、最近こっそりとおこづかいを貯めだした 走るのが苦手。最近は、速く走れるマシンを開発しようとしている マーシュ 衣装は15キロもある。脱ぐと以外とムキムキ?(原文ママ) 昔、雑誌のモデルをしていた ゴジカ あの腕輪に一緒にそでを通したい。でもそれじゃ自分の未来が彼女に丸見え マントの中は宇宙! ギンガ! ミラクル! 無重力になることでサイコパワー増幅 ウルップ 首にかけているロケットには最愛のポケモンの写真を入れている、という噂(攻略本に掲載された設定画によると、家族=恐らく妻子とカチコールの写真) こないだ映画館で男泣き。上映タイトルは「ハチクマン」……だったかな? イッシュ地方の番組 ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2の舞台・イッシュ地方で放送されている番組も見ることができる。一部テキストが改訂されている。 これって なあに? MC:おねえさん、ミルホッグのミルホッくん 戦闘で使う様々な道具を紹介する。 紹介する道具 いのちのたま おおきなねっこ おうじゃのしるし かいがらのすず かるいし きあいのタスキ きあいのハチマキ きゅうこん きれいなぬけがら くろいてっきゅう こうかくレンズ こうこうのしっぽ ゴツゴツメット しめつけバンド じゅうでんち しろいハーブ しんかのきせき たつじんのおび だっしゅつボタン たべのこし ねばりのかぎづめ ねらいのまと パワフルハーブ ひかりのこな ピントレンズ ふうせん フォーカスレンズ メトロノーム メンタルハーブ レッドカード TRADE'N TALK MC:ボブ/ジョディ 英会話番組。 この番組内で登場するポケモン名は、自分の手持ちの先頭のポケモン名になる。まだポケモンを持っていない最序盤では、必ず「ホルビー」になる。 カロス地方の新ポケモンをミュージカルに出すことも可能。 ちなみに、英語版などでは「KOUKAN TALK」という日本語会話の番組になっている。英語版でのMCの名前はAzusaとToru。 ボブが紹介 ジョディが紹介日本語文章 英文 日本語文章 英文 おれのポケモン見てみろよ! Take a look at my Pokémon! きみのポケモンかわいいね! Your Pokémon is cute! ポケモン図鑑見せて Let me see your Pokédex! きみ どこからきたの? Where did you come from? いくつバッジ持ってる? How many Badges do you have? 一番好きなポケモンは? What's your favorite Pokémon? 楽しんでる? Are you having a good time? それ どこで見つけたの? Where did you find that? ぼくたちどこかで会ったことあるっけ? Have we met somewhere? 知り合えて良かったわ Nice meeting you! 交換しようよ! Let's trade! あなたのファンになりました! I became your fan! 冗談だろ!? You're kidding! ちょうど同じこと考えてたの! I was thinking the same thing! おれが勝つ! I'm going to win! きみのポケモン変わってるね Your Pokémon looks different! なんだってんだよー? What was that about!? そのポケモン どこでつかまえたの? Where did you catch that Pokémon? 趣味は何? What's your hobby? ── (ボブと会話。日本語訳はBW1Wikiの小ネタ参照) ポケQポン 出演:司会、クルル、イルル、ズルル 英語でのポケモン名を紹介。ポケモンによっては由来が分かる。英語版では日本語でのポケモン名を紹介している。 アゲハント=BEAUTIFLY ピカチュウ=PIKACHU ホーホー=HOOTHOOT ベロリンガ=LICKITUNG イーブイ=EEVEE ナエトル=TURTWIG ゼニガメ=SQUIRTLE イシツブテ=GEODUDE ホエルオー=WAILORD ワンリキー=MACHOP シンオウチャンネルセレクション 「ポケットモンスター プラチナ」で放送されていたドラマ「ポケマジ」の再放送。 話数 サブタイトル 1 はじまりは ひとめぼれ! メロメロって わざ ごぞんじ? 2 こいする おとめと コロボーシ! ドキドキまほうは とまらない 3 だいじなのは あいしょう よわさは アイデアで カバー! 4 しょうぶは あいしょうが きめて わざは きゅうしょに きめて! 5 コロボーシは コロトックに! みてて! あたしも かわるから! 6 すごいことに ポケモンジムは どこにでも あるわけじゃない! 7 のこされた あしあとの かずだけ ちぢまった キミとの きょり 8 アタシと コロトック その きずなは ほんもの! 終 やっちゃえ! コロトック!! シンオウのそらに ぎんいろのかぜ イッシュ大運動会 イッシュ各地で行われる、ポケモンたちの運動会の模様を実況。 場所 競技 出場ポケモン サンギ牧場 100m走 バッフロン、ユンゲラー ポケモンワールドトーナメント会場 異種格闘技 ナゲキ、ダゲキ サザナミ湾 一周レース(水泳大会) バスラオ、プロトーガ ビッグスタジアム 砲丸投げ ドテッコツ、ズルッグ、コロモリ ヤマジタウン滑走路 ダンゴロボーリング ミルホッグ、ナゲキ、ダンゴロ ビッグスタジアム特設会場 スモウ チャオブー、モグリュー ポケモン卓球選手権 ゴチルゼル、デスカーン サザナミタウン ビーチバレー大会 ガマガル、プルリル ヤグルマの森 ウェイトリフティング ドテッコツ、ゴビット、ドッコラー 11番道路・橋の上 フェンシング コマタナ、キリキザン やんちゃDEブリーダー 様々な問題を抱えたポケモンたちと、熱血ブリーダー・ポールが仲良くなるまでを描いたドキュメンタリー番組。 大抵が二部構成(タブンネのみ3部構成)。 タイトル・内容 かみつくミネズミ 青い海とドッコラー 恋するマッギョ タブンネの欲しいもの 番外編1・ポケモンと仲良くなるためのとっておきのテクニック(オコメズキ) 番外編2・ポールが語るポケモン育成法
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属性:速さ レア度:UC 機械にも見えるビキニスーツに身を包む謎の戦士。 敵の身体や武器の構造を数式で示し、特殊な計算を行って弱点を叩く頭脳派。 特徴 デフォ(Lv1)で一気にSP消費10倍の超インフレに遭った「攻撃速度低下」を持っているうえ 、どこにでも現れてHPも少なく狩りやすいのでスキルアップのエサとして最適。 レンジャー Lv 1 MAX HP 88 SP 16 力 4 知恵 5 精神 8 素早さ 8 耐久力 3 幸運 15 レンジャー+ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 レンジャー++ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル パワーエッジ(単) スキル封じ(単) 攻撃速度低下(単)
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炎神戦隊ゴーオンジャー カード一覧 異世界「マシンワールド」からやってきた機械生命体「炎神」たちの力で戦う戦士。 パワーゾーンを利用するカードや「炎神」を参照・支援するカードが多い。 炎神はラッシュの追加条件がなく合体が比較的容易であり、さらにOTで特徴「車両」持ちのMユニットということで仮面ライダー電王系のカードとの相性は抜群。 オペレーションカード 炎神ソウル スーパーハイウェイバスター ロケットブースター 頼もしい相棒 キューユソウル 炎神剣 R ユニットカード (Sユニット) ゴーオンレッド R ゴーオンレッド(XG) ■■ NR ゴーオンレッド(XG7) ハイパーゴーオンレッド ■■ SC ゴーオンブルー ゴーオンイエロー ゴーオングリーン ゴーオンブラック ゴーオンゴールド R ゴーオンゴールド(XG4) SR(スターター専用) ゴーオンシルバー R ゴーオンシルバー(XG4) SR ゴーオンシルバー×ゴーオンゴールド R ゴローダーGT R ボンパー 害水大臣ケガレシア SR 害地大臣ヨゴシュタイン 害気大臣キタネイダス 蛮機獣ボンベバンキ 蛮機兵ウガッツ (Mユニット) スピードル NR バスオン ベアールV バルカ ガンパード キャリゲーター NR ジェットラス ジャン・ボエール トリプター キシャモス ティライン ケライン レツタカ シシノシン ツキノワ (Lユニット) エンジンオー SR(スターター専用) エンジンオーG6 SR エンジンオーG9 R エンジンオーG12 SR ガンバルオー NR セイクウオー R (スターター専用) キョウレツオー NR 炎神大将軍 R ビークルカード (Sビークル) ウガッツバイク プロモーションカード PR-022 ゴーオンレッド PR-025 スーパーハイウェイバスター コメント 名前 コメント
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869 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/22(金) 16 46 15 ID gut0MHNB というかここまで強くなったからにはカテジナVSルイスの ガチンコバトルをやるべきだと思った。 誰か職人うp頼む 875 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/22(金) 21 57 38 ID ??? カテジナ「アハハハ!二人で戦って勝った方を愛してあげるよ!」 ウッソ「だからって何故タッグマッチなんですか。おかしいですよ、カテジナさん!」 クロノクル「諦めろ…ああいう状態の時は理屈が通じないというのはよく知っているだろう?」 沙慈「で、何故僕はまた戦わなければいけないの?」 刹那「守りたいものは戦わなければ守れない」 沙慈「いや!それはまだわかるけど……!」 刹那「無駄口は叩くな。来るぞ」 沙慈「やるしか……ないのか……」 ブリング「お客様。熱中なさるのは構いませんが、台パンはなさらないようにお願いします」 アムロ「で、結果は?」 ウッソ「最後の最後兄さんが覚醒して、やられました」 刹那「ゲームとはいえ、真剣勝負だからな(金眼」 876 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/23(土) 00 36 43 ID ??? 金目でNT並だと思ったが、ウソも吐けるのかな? 878 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/23(土) 03 04 32 ID ??? しかし、その後、カテジナさんの電波を受けて、夜が眠れなくなる刹那であった ~深夜~ 刹那「ガンダムゥゥゥゥゥゥゥーーーー!!??」 シン「んー・・・どうしたぁ?」 刹那「今、『あはっ! トチ狂ってお友達にでも(ry』という声が・・・・!!」 シン「刹那、金目になるのは当分控えた方が良いと思うぞ・・・」 刹那「ああ・・・」 880 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/23(土) 03 31 19 ID ??? 878 シャクティ「では、エンジェルハイロゥで治療はいかがですか?」 ウッソ「シャクティ、それ絶対カウンセリングとか治療じゃないよね。どうみても違うよね」 884 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/23(土) 11 46 15 ID ??? 878 クロノクル「少年、君は頑張った……」 886 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/23(土) 13 15 09 ID ??? イアン「いかん。刹那の脳細胞が破壊されちまってるな」 スメラギ「破壊!?」 ウッソ「カテジナさんの毒電波は慣れていないと危険ですから……」 シャクティ「ではエンジェル・ハイロゥで中和を……」 ウッソ「シャクティ、君はトドメを刺すつもり!?」 887 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/23(土) 13 35 39 ID ??? カテジナ「待ちなさい、私がなんで危険人物みたいに扱われているのよ」 ルイス「え?」 ネーナ「え?」 ファ「え?」 ルー「え?」 カテジナ「クロノクル!! 私のMSをもってこい!! 今すぐ!!」 888 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/23(土) 13 42 31 ID ??? マーク「危険人物じゃなくて危険物だよな!HAHAHA!!」 889 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/23(土) 14 05 21 ID ??? セシリー 「ああ・・、マークさんが灰に・・・」 シーブック「ゴトラタソのキャノンとトンファーは、中々物騒なシロモノだからなぁ」 モンド 「レグナントなら耐えられるかもよ!」 ピーチャ 「いい勝負になれば客を取れるぜ!」 デュオ 「どの道ジャンクパーツが一杯採れそうだから俺達に損はないよな」 ガロード 「ボヤボヤしない!すぐ回収の準備だぜ!」 891 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/23(土) 15 26 22 ID ??? 死神「ささやき-いのり-えいしょう-ねんじろ!」 マークはまいそうされます。 死神「………失敗しちゃった、テヘ」 セレーネ「テヘ、じゃないでしょ!!ザオリク!ザオリク!」 死神「ザオリクなんて魔法、現実世界にありはしない。 もしもそんな魔法があれば地球はパンクしてしまうわ」 セレーネ「変な所でシリアスにならないの」 コウ「んー。カテジナさんに1000ガバス賭けるよ」 キース「俺は女の子達だな。いくらなんでも四対一はキツいだろ」 マイ「僕は相打ちに賭けようかな。負けるような事があってもきっと執念で持ち込むさ」 シン「┌┤´д`├┐シュウネンガタリンゾ……はっ!?俺は今何を!?」 シロー「お前ら。警察官のいる目の前で堂々とバクチとは……良い度胸だな」 892 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/23(土) 15 30 00 ID ??? ガロード「でさ、シロー兄ちゃんはどっちが勝つと思うよ?」 シロー「え? そりゃあ、カテジナさんの方が威圧感があるしな・・・・・って何を言わせるか!!」
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アガジャラ インド神話に登場する大蛇。 悪魔アガースラの変身した姿。
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としあきが召喚されて最初に目を覚ました場所 パンジャモンが住居としているかまくら パンジャモン曰くここでギフ島の住人を見守っているらしい
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職業 しんかんせんし ハイランダー レンジャー まほうつかい まじゅつし 名前 画像 レベル Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 経験値 タイプC タイプD タイプA タイプB タイプC 最大HP 42 46 38 34 48 最大MP 54 50 49 52 62 パラメ|タ| たいりょく 10 12 8 6 13 ちりょく 12 8 7 10 20 ちから 7 10 6 4 9 すばやさ 8 16 12 6 15 うん 5 11 4 6 15 攻撃回数 1回 1回 1回 1回 1回 命中率 80% 90% 70% 70% 90% 相性 火炎 100% 100% 100% 100% 100% 冷気 100% 100% 100% 100% 100% 電撃 100% 100% 100% 100% 100% 衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 眠り、マヒ 50% 50% 50% 50% 50% 魅了、混乱 50% 50% 50% 50% 50% 封魔、死 50% 50% 50% 50% 50% 能力 50% 50% 50% 50% 50% 魔法 初期 ビタルジャ テトラジャ テトラ アギ メギド 習得 その1 イントジャ アギラ ムドオン その2 その3 装備 武器 斧 ◯ × × × × 爪 ◯ × × × × 剣 ◯ ◯ ◯ × × 槍 ◯ ◯ × × × 弓 × ◯ ◯ × × 杖 × × × ◯ ◯ 防具 アーマ × ◯ × × × メイル ◯ ◯ × × × 服 × × × ◯ ◯ 盾 ◯ ◯ ◯ × × アクセサリー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 初期装備 ぶき タイトソード てつのゆみ ほのおのつえ よろい スケールメイル かわのふく たて てつのたて てつのたて 転職 レベル 職業 Lv6 グラディエータ Lv5 レンジャー Lv5 ゆみへい Lv6 ヒーラー Lv5 げんじゅつし Lv6 ヨギ Lv5 かりゅうど Lv6 うらないし Lv5 ようじゅつし Lv16 きし Lv28 ハイランダー Lv12 チャネラー Lv20 れんきんじゅつし Lv23 グル Lv16 バード Lv20 シャーマン Lv24 せいれいつかい Lv27 げんじゅつし Lv28 せんせいじゅつし Lv30 ようじゅつし
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ニンジャ概評 能力値〔魅力〕2とする理由 〔武勇〕2〔才覚〕1とする理由 〔才覚〕2〔武勇〕1とする理由 クラススキル ニンジャの構成例1.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御とトラップ操作で支援を行う 2.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御と火力支援を行う 3.キャンプ中は〔探索〕特化型、戦闘中はモンスターに変身する 4.自ら先頭に立って戦う戦闘型ニンジャ、【分身】で八面六臂の活躍 5.一撃に賭ける!三刀流の戦闘型ニンジャ 6.徹底した火力支援型 7.動きを封じてハメ殺すスナイパー 8.モンスターを召喚して後方支援させ、宮廷と連携して戦う戦場操作型 9.トラップ操作と位置操作で戦う戦場操作型 10.ネタか本気か、まさかの回復ニンジャ ニンジャ ニンジャは〔探索〕が高い捜索役である。対トラップでは最も頼りになる。 戦闘ではその回避力の高さから壁役となることもある。 ニンジャは潜在能力は高いが、漫然とスキルをとるだけでは活躍が見込めないクラスである。 【分身】とってもコピーするものがなく、[手裏剣]で殴っても〔武勇〕2で命中せず、回避だけは高いが 小鬼2匹置かれて進軍妨害無視されて何の役にも立てないなんてことのないよう、 作成前にどんなことがしたいのか、よく考えておくことが重要である。 概評 どれだけそれが得意か、どれだけやることがあるかで評価付けしてみる。 役割 評価 解説 回復能力 E なし 作戦判定能力 E なし 攻撃能力 B 素の〔武勇〕は低いが、【武楽】【分身】[手裏剣]に[黄金の鶴嘴]と優秀なキーパーツが揃っている 捜索能力 S 〔探索〕の高さが活かせる。[お守り]使用も最適。 妨害能力 B 回数制限はあるが【忍軍】【傀儡】による妨害が可能。【迷核変動】もおいしい 汎用支援能力 E 〔魅力〕も〔才覚〕も厳しい 火力支援能力 A 【合体攻撃】【迷宮全席】などを使いこなせる 防御能力 A 自身の《HP》と回避の高さ、【攪乱】による軽減と優秀 《希望》供給能力 D 特になし アイテム操作能力 C 【業物】使うなら最適。【合成】はする時間がない 協調行動能力 D キャンプで休憩する暇はない。《感情》は少な目 能力値 〔探索〕の高さが最大の売りである。 残り3つの能力値のどれに1を割り振るかだが、〔魅力〕は避けて〔武勇〕か〔才覚〕とするべきである。 理由は2点ある。 〔魅力〕2とする理由 《配下》数確保のため。【忍軍】【影朧】【傀儡】【密偵】情報収集と《配下》消費が多い 〔武勇〕は【迷宮全席】でブースト可能、〔才覚〕は〔探索〕でフォローできることが多い 残るは〔武勇〕と〔才覚〕であるが、やや〔武勇〕のほうが有効な気がする。 〔武勇〕2〔才覚〕1とする理由 【合体攻撃】を修得した場合の成功率向上。 サブアタッカーとしての命中率向上。 捜索は〔探索〕でするため〔才覚〕1でもあまり問題ない。 〔才覚〕2〔武勇〕1とする理由 上級ジョブや任意ボーナスを割り振って《器》3を目指すため。 どうせ攻撃しないから〔武勇〕に意味がない。 【合成】を引き受ける予定がある。 クラススキル 効果自体は強力なのだが、代償と条件の制約が厳しいスキルが多い。 クラススキルが優秀な国王神官騎士らのように、漫然とクラススキルを修得するだけでは 何もできずにセッション中暇になってしまう。注意したい。 回避が増えるが単騎特攻強制となる【影朧】、追加情報を得られるが成功率が大きく落ちる【密偵】、 《HP》消費でスキルコピーの【分身】はコピーするスキルがないと役に立たず、 常駐スキル妨害の【傀儡】とトラップ拠点無効化の【忍軍】は《配下》消費が必要となる。 《希望》消費でダメージ軽減の【攪乱】は使いやすいので特に初心者にお勧め。 ニンジャの構成例 3lv異民街あり、勲章1個の条件で、いくつかニンジャのスキル構成を考えてみたい。 1.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御とトラップ操作で支援を行う ジョブ:盗賊 ジョブスキル1:【神の指】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【迷宮ふみふみ】 スキル1:【命乞い】 スキル2:【攪乱】or【かばう】 スキル3:【武器習熟:甲冑】 その他:[衣装][お守り][悪名][黄金の鶴嘴][手裏剣][甲冑] 説明 対トラップ最強スキル【神の指】と高い〔探索〕+[手裏剣]でトラップを無効化し、 戦闘トラップに至っては【迷宮ふみふみ】で破壊と設置をこなす。 高回避と【武器習熟:甲冑】で防御を固め、[悪名]と【攪乱】で攻撃を自分に誘導して 宮廷のダメージコントロールを行う。 【神の指】や【迷宮ふみふみ】は《希望》消費するため、【命乞い】で《気力》稼ぎを行う。 弱点は戦闘中に自分の出番にやることが【迷宮ふみふみ】しかないこと。 協調行動や空〔探索〕、ダメ元の攻撃ではちょっともったいない。何か出来ることを用意したい。 2.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御と火力支援を行う ジョブ:盗賊 ジョブスキル1:【神の指】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【かばう】 スキル1:【命乞い】 スキル2:【合体攻撃】 スキル3:【武器習熟:甲冑】 その他:[衣装][お守り][悪名][黄金の鶴嘴][時計][甲冑] 説明 対トラップ最強スキル【神の指】と高い〔探索〕でトラップを無効化する。 高回避と【武器習熟:甲冑】で防御を固め、[悪名]と【かばう】で攻撃を自分に誘導して 宮廷のダメージコントロールをしつつ、更に[時計]と【合体攻撃】で火力支援を行う。 【神の指】や[時計]は《希望》消費するため、【命乞い】で《気力》稼ぎを行う。 どの局面においても活躍できる、お勧めの構成。 弱点は【合体攻撃】の成功率がやや低めなこと。 〔武勇〕は任意ボーナスも割り振って3、可能なら4にしたいところ。 3.キャンプ中は〔探索〕特化型、戦闘中はモンスターに変身する ジョブ:盗賊⇒刀匠 ジョブスキル1:【神の指】 ジョブスキル2:【罠使い】⇒【業物】⇒【獣の記憶:ダイナマイト騎士団】 血統スキル:【足止め】 スキル1:【お宝】⇒【マルチタスク】 スキル2:【修理】⇒【罠師】 スキル3:【地裂】⇒【密偵】 その他:[お守り][黄金の鶴嘴][時計][貫く者][しゃべる剣][甲冑] 説明 キャンプ中は【密偵】【罠師】【マルチタスク】[時計]で大活躍、 次の部屋の[[モンスター]]が手ごわそうなら【獣の記憶】でダイナマイト騎士団に変身! 無限に湧いてくる爆弾からの【乱舞】【二刀流】で蹴散らそう。 弱点は《希望》消費が激しいこと。[科学調味料]を用意したい。 4.自ら先頭に立って戦う戦闘型ニンジャ、【分身】で八面六臂の活躍 ジョブ:怠け者⇒刀匠 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【連射】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【範囲攻撃】 スキル1:【武楽】 スキル2:【突撃】 スキル3:【修理】⇒【分身】 その他:[お守り][黄金の鶴嘴][鞍(マッハペンギン)][手裏剣][時計] 説明 〔武勇〕の低いニンジャだって正面切って戦いたい!ならば〔武勇〕で殴らなければいい。 【武楽】を使用することで命中判定を〔探索〕で行い、騎士以上の命中を確保するタイプ。 そこに【分身】をフル活用できる構成を追加してみた。 1.【突撃】を【分身】する。2歩前進して命中+4ダメージ+8すれば、[黄金の鶴嘴]の威力は10以上。 更に【範囲攻撃】を使用しても、〔武勇〕が下がるだけで命中に影響はない。 ここまでやって《希望》消費はたったの1点。毎ラウンド実行していけるだろう。 [手裏剣]で攻撃後、【連射】から[黄金の鶴嘴]で【範囲攻撃】も可能。 その場合、[手裏剣]にも[黄金の鶴嘴]にも命中+4ダメージ+8される。 2.【連射】を【分身】する。《希望》消費激しいが【突撃】から命中+2ダメージ+4で [手裏剣]⇒[手裏剣]⇒[黄金の鶴嘴]【範囲攻撃】の3回攻撃も可能。 3.キャンプで[時計]を【分身】する。3回捜索という荒業。 ⇒キャンプ中の捜索と解除が計画的行動と明記されたため、[時計]で2回捜索ができなくなった。 弱点はやはり《希望》消費の多さ。全力で動くとすぐ《気力》と《HP》が尽きるので、タイミングを見極めたい。 また、【分身】多用のため《HP》が心もとない。[強壮剤]を装備したい。 ※ 注意点として、[黄金の鶴嘴]は威力決定のダイスを振った「後で」最低威力を保証する。 〔探索〕10で【突撃】使って威力+4ついても、1D6+4を振った後、10未満なら10になるだけで、決して14にはならない。 5.一撃に賭ける!三刀流の戦闘型ニンジャ ジョブ:怠け者⇒戦闘鉱兵 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【屈強】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【突撃】 スキル1:【乱舞】 スキル2:【二刀流】 スキル3:【迷宮工事】⇒【分身】 その他:[お守り][黄金の鶴嘴]3本[鞍(マッハペンギン)][爆弾][強壮剤]ありったけ[籠手] 説明 一撃にすべてを賭ける示現流ニンジャ。最大ダメージ候補は騎士じゃない! [鞍]の【早足】から【突撃】3歩で命中+3ダメージ+6、[籠手]で+1、【屈強】でダメージ+5 この+12ダメージが【二刀流】を【分身】して3倍になるため、【合体攻撃】なしでも [黄金の鶴嘴]3本で(1D6+12)×3=3D6+36=約46ダメージとなる。 【合体攻撃】で+15されようものなら90ダメージを突破する。 弱点は【武楽】がないため命中に難があることと、《希望》消費が激しいこと。 宮廷に《民の声》消費を許してもらえるようお願いしよう。 また範囲攻撃用に[爆弾]も持っておきたい。([爆弾]には[籠手]【屈強】の効果はない) ※ 注意点として、[黄金の鶴嘴]は威力決定のダイスを振った「後で」最低威力を保証する。 〔探索〕10で【突撃】使って威力+4ついても、1D6+4を振った後、10未満なら10になるだけで、決して14にはならない。 また、[黄金の鶴嘴]の〔探索〕上昇効果は重複しないことに注意。 6.徹底した火力支援型 ジョブ:盗賊⇒料理人 ジョブスキル1:【神の指】⇒【迷宮全席】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【かばう】 スキル1:【合体攻撃】 スキル2:【分身】 スキル3:【命乞い】 その他:[お守り][甲冑][科学調味料][お弁当][時計][衣装][エプロン][鍋] 説明 防御と火力支援に特化したタイプ。【分身】が小回り効いて超便利。 まずキャンプでの【迷宮全席】を【分身】し、〔武勇〕の大量ブーストを行う。 『肥満』にならないよう1ターンに食事を2回に制限しても〔武勇〕+4、誰でも騎士状態になれる。 また、[時計]を【分身】して3回捜索も可能。 ⇒キャンプ中の捜索と解除が計画的行動と明記されたため、[時計]で2回捜索ができなくなった。 更に戦闘中は[時計]を【分身】して【合体攻撃】3回や、【かばう】を【分身】して ダメージコントロール、【命乞い】を【分身】して《気力》稼ぎしたりもする。 最も恐ろしいのは[科学調味料]の【分身】かもしれない。 弱点は[お弁当]消費量の激しさ。料理人だし積極的に[エプロン]と[鍋]を使っていこう。 エプロンは《気力》稼ぎも兼ねてくれる。 7.動きを封じてハメ殺すスナイパー ジョブ:怠け者⇒狩人 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【射手】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【特攻】 スキル1:【足止め】 スキル2:【灯り星】 スキル3:【武楽】 その他:[お守り][衣装][鉄砲][黄金の鶴嘴][徹甲弾][星籠][星の欠片] 説明 【足止め】で動きを止め、敵の攻撃の届かない距離から狙撃するタイプ。 どうせ敵の攻撃は届かないので、穴人や兵隊エルフから【特攻】を受け継いで火力に回す。 【特攻】【射手】で[鉄砲]が《希望》も使わずに3D6+3と十分な威力になる。[徹甲弾]も使えば4D6+3、主力級だ。 灯りの問題解決と、《気力》稼ぎのために【灯り星】を用意し、延々【足止め】してあげよう。 8.モンスターを召喚して後方支援させ、宮廷と連携して戦う戦場操作型 ジョブ:怠け者⇒猛獣使い ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【獣回し】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【かばう】 スキル1:【連携攻撃】 スキル2:【煽動】 スキル3:【灯り星】 その他:[お守り][衣装][手裏剣][星の欠片][甲冑][科学調味料] 説明 【獣回し】で取り替え子を配置し、《民の声》で【分析】させつつ、 自分は宮廷を指揮して【連携攻撃】の起点となる戦場指揮官型ニンジャ。 【連携攻撃】でダイス供給するのと、灯り提供ができれば十分で自分の戦闘力はほぼ不要。 取り替え子用の《民の声》安定供給と【連携攻撃】用の《気力》稼ぎスキルに重点を置いている。 消費した《民の声》は[科学調味料]と【煽動】で景気よく回復していきたい。 9.トラップ操作と位置操作で戦う戦場操作型 ジョブ:迷宮職人⇒盗賊 ジョブスキル1:【迷核変動】⇒【罠使い】 ジョブスキル2: 血統スキル:【迷宮ふみふみ】 スキル1:【命乞い】or【相棒:盾】or【武器習熟:盾】 スキル2:【足止め】 スキル3:なし その他:[お守り][衣装][黄金の鶴嘴][操りロープ][悪名][時計][乗騎] 説明 【迷宮ふみふみ】でトラップを設置し、【罠使い】でダメージを与えるコンボを主軸にしたタイプ。 【迷宮ふみふみ】で{封印}を置けば割り込み系防御スキルは全て無効化、【罠使い】も《HP》減少なので 【かばう】【群れ防御】や甲冑ではどうにもならない。 更にトラップから逃がさないための【足止め】、トラップに呼び込むための[操りロープ]を使い、 常に宮廷に有利なポジションに整える。 【迷核変動】や【迷宮ふみふみ】の便利さに感動したらこのタイプ。 [操りロープ]の関係で戦場のど真ん中が指定位置になるはずなので、[黄金の鶴嘴]と 【武器習熟:盾】か【相棒:盾】で回避を上げまくるのもいい。 [鶴嘴]と[盾]lv5で回避7+7+6=20ともなれば被弾は支配者くらいだろう。 10.ネタか本気か、まさかの回復ニンジャ ジョブ:料理人⇒貴族 ジョブスキル1:【迷宮全席】 ジョブスキル2:【大御馳走】⇒【パンがなければ…】 血統スキル:【分析】 スキル1:【煽動】 スキル2:【分身】 スキル3:なし その他:[お守り][衣装][星籠]2つ[星の欠片]6つ、[科学調味料]2つ 説明 【パンがなければ…】で戦闘中に[星の欠片]を食べ、[科学調味料]を【分身】することで、回復を行うニンジャ。 【パンがなければ…】は装備しているアイテムを[フルコース]として食べることができる。 そして[フルコース]を使用したことで、[科学調味料]で割り込むことが可能になり、【分身】と合わせて 宮廷全体に《HP》と《気力》を2D6回復できる。 ※ [フルコース]は1ターンに1回しか効果がない(が、使用はできる)ため、《HP》回復力はターン中1回目のみ3D6、 2回目から2D6となる。 更に食事をしたことにより戦闘中に【迷宮全席】が起動できるため、全体《HP》回復、全体《気力》供給、火力支援を同時にこなす。 1回目の[科学調味料]と2回目の【分身】[科学調味料]の間に【迷宮全席】の判定で《民の声》を消費することで、【煽動】を起動できる。 これで器以上の《気力》を《民の声》に変換できる。4人宮廷なら1セットで《民の声》4点回復くらいは期待できる。 ここまでの【パンがなければ…】⇒[科学調味料]⇒【迷宮全席】⇒【煽動】⇒【分身:[科学調味料]】により、 全体《HP》2D6回復+全体《気力》1D6回復+《民の声》4点回復+〔武勇〕+1となる。 回復量を減らしてもいいなら【分身】を【迷宮全席】や【分析】に回してもよい。 溢れるほどの《希望》で一気に押し切ろう。 弱点は[星の欠片]の数による使用回数制限と、[科学調味料]濫用による消費率の高さ、そして肥満になること。 [星籠]を【合成】したり[馬車]に予備を持つなどして、ネタを切らさないよう注意したい。 合計: - 今日: - 昨日: -