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うんこすればなおるよ3 ~たましいのきせき~ こうりゃくるーと ①あんこくのむら じつは ぶきがないと つむ。 しょきじょうたいでは きをたかめても すらいむ に 1だめーじすら はいらない。 ろんぐそーど、ぶどうかぱんち いがいを かってしまったら やりなおすしかない。 さすが べるふぁーれ くおりてぃ。 ②なげきのぬまち ねぺんてす、ごぶりん は きをためてから たたかうと あんぜん。 りょうほうとも ちかづくまでは こうげきしてこない。 ひだりうえの ほうに こんとんのあれち が あるが じょばんで いくと しぬ。 みぎうえの ほうに ふはいしたこうざん が ある。 ③ふはいしたこうざん ぼすべやの まえにいる すーぱーごぶりん だけ ようちゅうい。 ぼすは きんぐごぶりん。 ④ぜつぼうのあれち きを そうるぱわー400 まで たかめると かきゅうもしもじん が でる。 よくぼうのむら で そうびを かわないと たぶん かてない。 ぞんびが でる ぽいんとが かせぎどころ。 まんなかの ほうに ごくもんとう が ある。 ⑤よくぼうのむら そうびを しんちょうすることが さいじゅうよう。 こうげきりょく ぼうぎょりょく ともに だんち。 ⑥ごくもんとう ぼうそうとろっこ、ばくれつひくうてい は たぶん たおすことが できない。 こうげきに あたらないように しよう。 4かいで しんじつのめ が てにはいる。 ぼすは さんしょうぐん。 ⑦あくむのちかかざん つねに きを たかめて いないと きつい。 たからばこを かいしゅうして さっさと ぬけるが きち。 でぐち ちかくは せまいつうろに きょうてきが うようよいるので ちゅうい。 ⑧じごくのせつげん きを そうるぱわー2500 まで たかめると ちゅうきゅうもしもじん が でる。 のろわれたむら で しっかり じゅんびを ととのえないと ぜったい かてない。 きが あげられない じょうたいで あるらうね、がーごいる などの きょうてきを あいてに するのは きびしいので するー すいしょう。 ひだりうえの ほうに むてんないすみどる が いる どうくつが ある。 みぎの ほうに ざんげのもり が ある。 ⑨のろわれたむら そうびを こうにゅうし よゆうが あれば そうるしーど などを よういすると ちゅうきゅうもしもじん と たたかうときに べんり。 ⑩ざんげのもり ちゅうきゅうもしもじん は ここでも とうじょうする。 きょうりょくな もんすたーが うようよ いるので たんさくまえに たおして おきたい。 ぼすは だーくますたー。 ⑪こんとんのあれち いわゆる らすだん。 まっぷ ぜんたいで ちゅうきゅうもしもじん が しゅつげんするが、 ここまで すすめば たいした てきでは ない はず。 らすぼす てまえで じょうきゅうもしもじん が とうじょうする。 ただし するー かのう。 もんすたー いちらん すらいむ ばぶりしゃす ちだまりじゃむ こうてつうーず ばぶりしゃす、こうてつうーず は こうげきすると まわりこむ。 ごぶりん すーぱーごぶりん すーぱーごぶりん2 すーぱーごぶりん3 ふだんは らんだむいどう だが ちかよると すばやく ちかづいてくる。 ねぺんてす ちょやっ あるらうね とれんと そのばから うごかないが ちかよると ねっこで こうげきする。 ぽいずんへび ぽいずんくも ぽいずんさそり ぽいずんどらごなすーん こうげきを うけると どくを うける。 こあくま へたれとうぞく やんきーぶどうか ふだんは らんだむいどう だが こうげきすると おなじ しゅるいの もんすたーが いっせいに すばやく ちかづいてくる。 ぴざおーく べーこんぴざおーく みのたうろす ちょくせんてきに いどうする。こうげきりょくが たかい。 すけるとん れいす でゅらはん あんでっどない ちかづいたり こうげきすると じゃんぷして まわりこむ。 ごーすと しゃどうまりす あくりょう しにがみ かべなどを すりぬけて いどうする。ぶつりこうげきが きかない。 しんじつのめ を そうびすることで ぶつりこうげきが あたる。 ぞんび ぐーる まんいーたー たおしても らんだむな いちで ふっかつする。 うぉーたーいち ぶらっどうぉーたー むしゃ すがたが みえない。 しんじつのめ を そうびすることで みえるように なる。 ごーれむ がーごいる めかごーれむ けんで こうげきすると だめーじが へる。 たいあたりを うけると その ほうこうに ふっとばされる。 けるべろす でーもん どらごん えんきょり こうげきを しかけてくる。 かきゅうもしもじん ちゅうきゅうもしもじん じょうきゅうもしもじん とくていの ばしょで あるていど きを たかめるて しゅつげんする。 ただし じょうきゅうもしもじん は きを たかめて いなくても でる。 えねるぎーだんを うってくる。 たいあたりを うけると その ほうこうに ふっとばされる。 きょりが はなれると しゅんかんいどうで ちかづいてくる。 うんこおもしろい -- (あああ) 2011-01-15 19 43 43 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日 - 人 昨日 - 人
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ニンジャラ キャラクター ニンジャガムカタナ ハンマー ヨーヨー コメント タイプ1:むし ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社が2020年6月25日に配信された対戦ニンジャガムアクションゲーム。 パッケージ版は2020年7月22日に発売予定。 キャラクター エースバーン:バーン 名前繋がり 未定:レベッカ ガチゴラス:ロン 使い手のザクロと雰囲気が似ているので キルリア:ルーシー ダグトリオ(アローラのすがた):バートン 使い手のマーレインと雰囲気が似ているので ルンパッパ:エマ フタチマル:カッペイ 未定:ジェーン ニンジャガム カタナ 未定:イッポンカタナ ドリュウズ:ドリルビースト アーボorマタドガス:マキモノトウ 前者は色、後者は使い手のキョウは忍者に関する繋がり 未定:コンボー ハンマー 未定:SK8ハンマー ドゴーム:アイアンノイズ ベロリンガ:SUSHIアックス ゴリランダー:ドラムビート ヨーヨー ガラガラ:ニンジャヨーヨー ペロリーム:メロウアラモード スピンロトム:シノビスピナー 未定:トリックボール コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター プリン:レベッカ ニンジャガムを食べて子どもになったので進化前 チルタリス:ジェーン アホ毛繋がり ニンジャガム カタナ カモネギ:イッポンカタナ ハハコモリ:コンボー カラー重視 ヨーヨー マルマイン:トリックボール ハンマー マリルリ:SK8ハンマー 見た目とのギャップ繋がり -- (ユリス) 2020-07-05 15 06 55
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きせきのつるぎ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 剣 15 30 0 15 技名 属性 対象 威力 補足 きせきの剣技 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ かいふく 打撃/回復 敵全体 ★★ 特技 属性耐性 つよい 灼熱/暗黒 よわい なし 補足 癒しの力がこめられた特殊な剣。 攻撃と同時にHPを回復できる。 剣を相手に投げつけて攻撃する特徴的な武器。 戦士やバトルマスターの低いかしこさを大幅に強化できるのがこの武器の旨味。 「かいふく」は攻撃後に一定の確率でHPが100~110程度回復する。確率は約3分の1。 威力自体は低いが、回復に成功すればチームの持久力が高まる。 普段は攻撃力が高い「きせきの剣技」を多用していこう。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.288 タイプ:ノーマル 特性:やるき(ねむり状態にならない) 体重:46.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤルキモノ 80 80 80 55 55 90 80 80 130146 55 92108 90 しんかのきせき全振り ガルーラ 105 95 80 40 80 90 ケッキング 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前だが特性によりケッキングとは全く別のポケモン。ただし同タイプの似たようなポケモンは多い しんかのきせきを持たせると防御は非常に高くなるが、特殊耐久はガルーラと同程度
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 通常 18 168 しんかのきせき カビゴン 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピナスは全ポケモン中で最高の特殊耐久を誇る。 しんかのきせきを持たせたラッキーの耐久値はハピナスを凌駕する。
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登録日:2009/12/09(水) 00 43 09 更新日:2023/06/30 Fri 17 47 44NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 114 465 646匹触手さん DPt くさ げんしのちから さいせいりょく しんかのきせき じゃじゃお ようりょくそ エリカ ダイパ追加進化組 フサフサ ホゲモン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 モジャモジャ モジャンボ モンジャラ リンダ リーフガード 物理受け 第四世代 耐久型 藻ジャンボ 触手 腕を食べられてもへっちゃら。再生能力が高いのであっという間に元通りになる。 ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.465 分類 ツルじょうポケモン 英語名 Tangrowth 高さ 2.1m 重さ 128kg タマゴグループ 植物 性別比率 ♂50♀50 タイプ くさ 特性 ようりょくそ(晴れ時に素早さが2倍) /リーフガード(晴れ時に状態異常、あくび状態にならない) 隠れ特性 さいせいりょく(控えと交代した際、最大HPの1/3回復) 種族値 HP 100 攻撃 100 防御 125 特攻 110 特防 50 素早さ 50 合計 535 努力値 防御+1 初代からおなじみの草ポケモン・モンジャラがまさかの進化。 身長や体重が倍になり、腕も生えた。 腕の触手を伸ばして獲物を捉え食べる。 この腕は切れてもすぐに再生するらしい。 ちなみに何を食べているかは不明。 モンジャラが「げんしのちから」を覚えた状態でレベルアップすると進化する。 他の「げんしのちから」を覚えて進化するポケモン達から考えるにこれがモンジャラの昔の姿のようだ。 ■ゲームでのモジャンボ(モンジャラ) 防御が高く、初代では唯一のくさ単タイプ(他のくさタイプはどくやエスパー、むしが付随している)。 だが初代では技が乏しく当時の鬼畜技「ふぶき」が弱点なのでメジャーにはなれなかった。 本編で使うトレーナーも少なく、野生で出現する場所もマサラタウン下の草むらのみで影が薄い。 粉技は便利だが、フシギバナやウツボット、ナッシー等が既にいるならまず育てることはない。 こんな感じだがジムリーダーのエリカ様は愛用している。 ちなみにグレンタウンの研究所にいる人とコンパンと交換してもらえる。 交換時のニックネームは「リンダ」(リメイクだと「じゃじゃお」) それ以降のシリーズでも相変わらず地味で目立たなかったが、『ダイヤモンド・パール』からモジャンボに進化。 低かったHPと攻撃が大幅に上がり技も豊富になった。 素早さが少し下がったが、元々の数値がかなり低かったためあまり気にならない。 ちなみに何故かダイヤモンド・パールではGBA版と通信しないと入手出来なかった。 (当時GBA版と通信でしか入手出来ないポケモンはコイツとトロピウスを除いて御三家や伝説等の特別なポケモンばかりである) しかしプラチナでは「だいしつげん」にて日替わりで出現するようになった。 ■対戦でのモジャンボ 高いHPと防御力を持ち圧倒的な物理耐久を誇り、物理受けが出来る。 その物理耐久は単純な数字の上ならあのエアームドに勝るほど。 一方、特殊攻撃には滅法弱いが、高いHPのおかげでタイプ不一致の弱点技や役割破壊なら一発くらい割と耐えてくれる。 特攻と攻撃も高くアタッカーにもなれる。 ただし役割破壊に向く技は無いので二刀流は厳しいか。 技や戦法は多彩で、汎用技である「どくどく」「みがわり」「まもる」は元より、 くさタイプおなじみの補助技「ねむりごな」「しびれごな」「やどりぎのタネ」によるサポートや嫌がらせに始まり、 他にも再生回復技「こうごうせい」や逃げるのを封じる「とおせんぼう」「まきつく」 積み技の「つるぎのまい」「ドわすれ」に防御に更に磨きをかける「リフレクター」等、補助技は非常に多彩。 もっとも、物理耐久型なら進化前のモンジャラでやるという選択肢もある(下記参照)。 物理技はメインウェポンでは「パワーウィップ」「タネばくだん」「タネマシンガン」 サブウェポンでは「じしん」「いわなだれ」「がんせきふうじ」「はたきおとす」「どくづき」「つばめがえし」「しぜんのめぐみ」等。 特殊技はメインウェポンでは「リーフストーム」「エナジーボール」「ギガドレイン」「ソーラービーム」 サブウェポンは「きあいだま」「ヘドロばくだん」「げんしのちから」「でんげきは」「めざめるパワー」等。 タイプ選択自由の「しぜんのめぐみ」「めざめるパワー」はくさタイプの例に漏れず、炎か氷が使いやすい。 特殊技は威力に優れるが安定感は物理型のがやや上か。 最後の手段「がむしゃら」なんかも使える。 くさタイプにあるまじきバリエーションである。 特性『ようりょくそ』を活かした晴れパのアタッカーにしてみるのも悪くない。 レベル50戦なら素早さに全振りすればギリギリ130族を抜ける。 今ならメガリザードンYやキュウコンとセットで。 しかしくさタイプなため弱点が非常に多い上、鈍速低特防といまいちメジャーには届かない。 物理受けなのにヘラクロスやハッサムが受けられないのは結構痛いかも。 隠れ特性は交代するとHPが最大分の1/3回復する『さいせいりょく』 得意不得意がハッキリしており、補助技の撃ち逃げも多いモジャンボには非常にありがたい。 くさ単タイプ全般に言えることだが、ヒードランは弱点を全て半減以下に抑えられ、相性が良い。 中でもくさタイプの中でも得手不得手が明確で、晴れパ要員にも向くモジャンボには有り難い存在。 また、ヒードランから見るとモジャンボは弱点であるみず・じめんを半減で受けられる。 唯一かくとうには耐性がないが、物理なら自身の耐久力の高さを活かしてある程度までは受けられる。 (かくとうを半減という意味ではナッシーもいるが) ■進化前 モンジャラ 体が青いツルに覆われて正体はわからない。ツルはずっと伸び続けるという。 全国図鑑No.114 分類 ツルじょうポケモン 英語名 Tangela 高さ 1.0m 重さ 35.0kg 種族値 HP 65 攻撃 55 防御 115 特攻 100 特防 40(初代のみ100) 素早さ 60 合計 435 努力値 防御+1 HPと攻撃ではモジャンボよりも大きく劣るが、逆に速さでは10勝り、防御も10劣るものの115という高い数値を誇る。 進化前ポケモンの防御・特防を1.5倍にする『しんかのきせき』を持たせると実に防御は種族値換算で182にも達する。 このため、耐久型に関しては敢えて進化前のモンジャラを使うという選択肢が出てきた。 特性は基本的に『さいせいりょく』一択。 物理耐久はクレセリアすら上回り、隠れ特性『さいせいりょく』もあって物理にはかなり強い。 特化すれば『こだわりハチマキ』持ちファイアローの「ブレイブバード」も確定2発。 一方で特防と素早さは致命的なまでに低いため、防御を多少削ってでも努力値を振った方が安定する。 耐久技として有用な補助技についてはモジャンボの欄で解説した通り。 高い耐久力で物理アタッカーを流し、特殊アタッカーには「みがわり」を張りつつ粉や宿り木をばら撒きたい。 攻撃技は回復もできる一致技「ギガドレイン」の他、くさ・はがね対策の「めざめるパワー(炎)」が使いやすい。 モジャンボの覚える技の内、かくとう・じめん・いわ技はほぼ覚えられないので注意。 リトルバトルではトップメタのストライクやニューラに弱いものの、特攻や防御の高さと豊富な補助技で上位の強さを誇る。 『ひでり』ロコンと組むと『ようりょくそ』も発動し、強い・固い・速いの3拍子揃った厨ポケとなる。 初代では特殊100のため素の耐久力は今よりも高いが、一致技が「メガドレイン」なので火力が乏しかった。 そのためこの時代から粉技や「しめつける」「どくどく」併用してじわじわダメージを与える戦法が主流となっていた。 「つるぎのまい」を積んで「のしかかり」や「はかいこうせん」をぶっ放す戦い方もできなくはない。 余談だがモジャンボ、モンジャラともに同人誌的にはうまく描くのがダルいから不人気らしい。 描いてもそれはもはやポケモンじゃないとか。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 焼き鳥の珠ブレバを耐えられない奴に(物理受け枠は)与えられねーわ -- 名無しさん (2014-01-11 12 03 37) ↑一致高火力珠持ちの弱点とか耐えれる必要無いんだなぁ… -- 名無しさん (2014-01-11 12 25 37) ↑↑じゃあムドーも物理受けじゃないんだね -- 名無しさん (2014-01-11 12 39 44) ↑誰も物理受けができないとは一言も言ってない。現環境だと、こいつに枠は割けないってだけで。受けとして使うなら珠ブレバどころかハチマキブレバ耐えられるメガバナさん使いますわ -- 名無しさん (2014-01-11 12 46 27) ↑コメント欄は君の個人的なパーティーの構成事情を書く場所じゃないぞ -- 名無しさん (2014-01-11 16 21 12) ↑↑モジャンボが岩雪崩覚えるのを知らんのか?ホイホイ出てくるファイアローにガシガシ刺さったぞ -- 名無しさん (2014-01-11 17 02 22) そもそも同じ焼き鳥に四倍で焼かれるくっつき針の立場は…… -- 名無しさん (2014-01-11 17 10 17) つまりこいつはでかくて太くて固くてモジャモジャなんだな! -- 名無しさん (2014-01-11 19 39 54) なんとなく中身が見てみたい。メガ進化してくれないかなぁ -- 名無しさん (2014-01-11 19 44 37) モジャンボ様のつるのムチでハルカをくすぐりたい で、ケツぶったたいてもらい喘ぐハルカを見ていたい -- 名無しさん (2014-01-11 19 50 29) ナットレイの触手は薄い本には適さないと思うんすよね。 -- 名無しさん (2014-05-04 20 36 10) ↑×11性格補正無しでもHBに手厚くふれば、いじっぱりハチマキブレバ確定で耐えてくれますよ。 -- 名無しさん (2014-09-13 10 54 46) 努力値の存在知らなかっただけだろ? 誰にだってそんな時期はあったさ -- 名無しさん (2014-12-17 19 27 48) エッジも覚えてほしい。毒以外弱点突けるしさ。 -- 名無しさん (2015-07-04 11 45 55) チョッキ持たせたくなる種族値。あれ、俺だけ? -- 名無しさん (2023-06-30 13 55 58) ↑チョッキHD特化モジャを使われたことあるけど、特殊方面めっちゃ硬くなってて驚いたわ -- 名無しさん (2023-06-30 15 28 49) 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.429 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:4.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 495 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 500 ムウマ 60 60 100 85 137 85 (527) しんかのきせき ヨノワール 45 100 135 65 135 45 525 サマヨール 40 70 205 60 205 25 (605) しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 素早さと特攻が高めだが、単純なアタッカーとしてはゲンガーに劣りがち。 高めの特防と豊富な補助技を活かしていきたい。
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サマヨール No.356 タイプ:ゴースト 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:30.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サマヨール 40 70 130 60 130 25 40 70 205 60 205 25 しんかのきせき無振り 40 70 221 60 221 25 しんかのきせき全振り ヨノワール 45 100 135 65 135 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう しんかのきせきによる超耐久を持つ霊ポケモン。 鈍足高耐久なのでトリックルームにも向いている。 ただとにかく非力なので上手く扱ってあげないとトリル切れの助長にしかならない。 メンタルハーブを持てないため挑発も苦手。トリックでも機能停止してしまう。 霊タイプらしく補助技は豊富で、いばるやおにび、いたみわけ、スキルスワップ、かなしばり、トリックルームなど粒揃い。 素早さも25と非常に低いため、相方のカビゴンやドサイドン、ローブシンに先制しいばキーを決められる。 それらの補助技を活かしたサポート型が基本形となるだろう。 サマヨール 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物しんかのきせき 型サンプルトリル型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト 挑発に対する保険。威力がない 自力 ふいうち 80 100 あく 先制技。ラティオスは確定3、HPシャンデラは低乱数3 過去教え ナイトヘッド 固定 100 ゴースト ダメージソース。ノーマルに無効 自力 ちきゅうなげ 固定 100 かくとう ナイトヘッドとは選択。第三世代教えのみなので少し面倒 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、このポケモンは縛られにくいので切られることも多い マシン みがわり - - ノーマル トリル下や暗示後に残す マシン トリックルーム - - エスパー 必須に近い。 マシン かなしばり - 100 ノーマル 優秀なストップ技。トリル下であればほぼ先制で撃てる 自力 ふういん - - エスパー まもるやトリックルーム狙い 遺伝 おにび - 75 ほのお 物理ポケモンを機能停止させる。呼びやすいバンギラスに刺さる。命中不安 マシン てだすけ - - ノーマル 優秀なサポート技だが厳選が苦行。 XD いばる - 90 ノーマル いばキーが主。やることがなくなったら特殊相手に運ゲ狙いで撃つ マシン いたみわけ - - ノーマル 特異な回復技。種族値と相性が良い。優先度高め。 遺伝 じゅうりょく - - エスパー 始動しやすいが、爆裂パンチを撃てるヨノワールのほうが相性は良い 自力/教え スキルスワップ - - エスパー 滅びパ崩し、ケッキングやレジギガスの暴走化、特性の剥奪等用途は多数 遺伝/教え じこあんじ - - エスパー 暗示パ用。 マシン ステータス調整 素早さ 最遅が普通。 攻撃・特殊 一応252振ればラティオスがふいうちで高乱数2、HPシャンデラが確3。 耐久 HP振りは確定。 防御特化で170バンギラス(補正↑4振り)のかみくだく*2+砂ダメ*2耐え。 特化メタグロスのコメットパンチが確4。 特防特化で特化シャンデラのシャドーボールが約40%の乱数2。 ラティオスの手助け後メガネ流星群耐え。 特化シャンデラの手助けジュエルシャドーボールでやっと確1。 持ち物 しんかのきせき 基本。 一応トリル下でドサイドンやカビゴンが抜けるなどこれ以外の持ち物を持ってもヨノワールと差別化はでき、 ちょうはつ等を非常に誘いやすいためメンタルハーブを持つなども考えられなくはない。 型サンプル トリル型 性格:なまいき/のんき 努力値:HP252、防御or特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:トリックルーム 選択攻撃技:かげうち/ふいうち/ナイトヘッド/ちきゅうなげ 選択補助技:いたみわけ/おにび/いばる/かなしばり/まもる/みがわり/てだすけ/ふういん/スキルスワップ/じゅうりょく など 集中砲火されてもまず落ちない。 挑発やトリック、特にいたずらごころには要注意。 じこあんじは暗示パにて。ちいさくなるやコスモパワーを暗示できればうんざりするほど堅くなる。 タッグ候補 ドサイドン、ローブシン、ハリテヤマ 鈍足物理アタッカー。いばるを受けて物理で殴る。 対策 挑発やこだわりトリック、滅びの歌が有効。 バンギラスやシャンデラ、サザンドラも弱点を突けるが一撃では倒せないので注意。 いかりのこな、このゆびとまれで補助技を吸い寄せるのも良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サマヨール ネタポケまとめwiki - サマヨール
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エレブー 図鑑No.125 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触攻撃を受けた時、3割の確率で相手を麻痺にする。) 夢特性:やるき(眠らない) 体重:138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレブー 65 83 57 95 85 105 きせきエレブー無り 65 83 95 95 137 105 きせきエレブー全振り 65 83 111 95 153 105 エレキブル 75 123 67 95 85 95 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (electivire.png) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) はがね/ひこう/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- きせき補正込みの耐久は高く電気タイプでは特殊耐久では1位、物理耐久でもレアコイル、ジバコイル、マッギョに次ぐ4位。 弱点の少なさもありかなり場持ちは良い。 素早さも高く、100族を抜いているのは大きい。 火力はやや低いが、攻撃技を広く覚え、サポート用の技も多く覚えるのでさほど大きな問題にはならない。 霊獣ランドロス等がメジャーなのでロトムやサンダー等の浮いている電気の方がパーティに組み込みやすく、今一マイナー。 別に差別化を気にしなくても十分強力なスペックは持っているが、 このポケモンをパーティに入れる場合、XD技のこのゆびとまれを使える飛行、電気抵抗のポケモンとして位置づけられる事が多い。 モロバレルにしろ、トゲキッスにしろ、他の優秀なこのゆび要員はどちらかを弱点に持つので、ニョロボンやメガヤンマ等の横に置く場合特にタイプを活かせる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物しんかのきせき 型サンプルエレブー基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう 電気との相性補完の観点ではナットレイやドサイドンに有効 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴンや草、地面に。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 草、特にナットレイへ。 教え フェイント 30 100 ノーマル 先制技。まもる破壊 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき メインウェポン マシン ほうでん 80 100 でんき 麻痺狙いの全体攻撃 自力 めざめるパワー 70 100 不定 氷草 マシン きあいだま 120 70 かくとう 命中不安。バンギをなぐるのならばけたぐりもある。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン てだすけ - - ノーマル 味方の火力増強。 教え このゆびとまれ - - ノーマル 優秀な技だが厳選難 XD でんじは - 100 でんき 耐久が安定しているエレブーなら安全に撒ける マシン いやなおと - 85 ノーマル 自力 ステータス調整 159-92-80(120)-124-108(162)-172(148-0-20-68-20-252,おくびょう)@しんかのきせき 最速 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え テラキオンの珠インファイト耐え 16n-1 のこり特攻 素早さ ガブや100族を抜くついでに最速になりやすいが、 麻痺撒き前提やこのゆび、てだすけ等の先制技を主に使うのであれば特に振る必要はない。 攻撃・特殊 耐久 持ち物 しんかのきせき エレブーに持たせる。言わずもがな強力アイテム 型サンプル エレブー基本型 特性:せいでんき/やるき 性格:おくびょう 努力値:素早さ252、残り耐久、特攻 持ち物:しんかのきせき 確定技:10まんボルト/まもる 選択技:めざめるパワー(草/氷)/きあいだま/フェイント/でんじは/てだすけ/このゆびとまれ(XD) 高い耐久で居座り、補助や攻撃をする。 でんじはやてだすけは安定して使える。 エレキブルは覚えるがエレブーは覚えないという技が多いため、止まる相手が多いのは残念。 タッグ候補 メタグロス ラティオス、バンギラス、テラキオンなどを縛ってもらう。 エレキブルは水タイプの多くに有利。 トリトドンやシャンデラには注意。 対策 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エレキブル ネタポケまとめwiki - エレキブル
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/454.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 ベロベルト No.463 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(混乱状態にならない) どんかん(メロメロ状態にならない) 夢特性:ノーてんき(互いのポケモンが天候変化の影響を受けない) 体重:140.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ノーてんき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ベロベルト 110 85 95 80 95 50 ベロリンガ 90 55 122 60 122 30 しんかのきせき(無振り) 90 55 202 60 202 30 しんかのきせき(補正あり全振り) ゴルダック 80 82 78 95 80 85 チルタリス 75 70 90 70 105 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 耐久力が高めのノーマルタイプ。攻撃力は高くないものの、覚える技の種類は豊富。 (ドーブルを除けば)タイプ一致でだいばくはつを使える唯一のポケモン。