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シェルブルック Sherbrooke 市旗 市章 標語 市の標語 Ne quid nimis 市歌 なし 市長 不在 公用語 フランス語 中心地 アベイユヴィル 概要 シェルブルック(フランス語 Sherbrooke)は、ケベック王国エストリー州の都市である。当初から市域のほとんどに支配が及んでいない都市であったが、10月17日に市域の大部分を支配した。 名称 正式名称はシェルブルック(フランス語 Sherbrooke)である。由来はイギリスの軍人ジョン・コープ・シャーブルックに因んでいる。ケベック王国で唯一英語に由来する地名を使用している都市であるが、シェルブルックはかつてアメリカ独立戦争の際に英国王党派が逃げ込んだ影響で英語圏であった過去がある(ただし現在は市域のほとんどでフランス語しか使われていない)事の名残である。現在ケベックでシェルブルックと言っても、基本は同市を指す名称でしかなく、このイギリスの軍人を思い浮かぶ人はあまり居ない。 英語由来の名称はシャーブルック(英語 Sherbrooke)であるが、英名呼称はケベック王国政府が禁止しており、discordでこの発言をすると、メッセージを削除され、タイムアウトになる。 観光 移動方法 モンレアルか、ヴィル・ド・ケベックから徒歩で移動できる。シェルブルックまで行ける鉄道はない。また、サンローラン川の途中にあるサンピエール湖の南岸にサンフランソワ川という人工河川があり、ここからシェルブルックまで船で移動できる。 観光地 シェルブルック養蜂場ケベック王国にある唯一の養蜂場で、アベイユヴィル地区にある。アベイユヴィルは、この養蜂場に因んで名付けられた。この養蜂場のみ、領有が及んでいる。 関連項目 外部リンク 作成者「gomikasuchandayo」 最終更新者「gomikasuchandayo」
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倚天屠龍記 「今回はあんたの顔を立ててあげるわ」 良いわ、指二本切り落としなさい リーヴァも少しくらいこういう残虐なこと言わせるか。 無忌が、鹿と鶴と戦う時に、味方打ちにして混乱させているのをエヌオーとヴィクターに応用できないか。 ヴィクター「エヌオー、貴様!!」 エヌオー「い、いえ違います!こやつが!」 ディノ「( ; )~♪」 ガンパレ 副隊長以外氏ね 「ダ・ズマ・ラフア・ロウ・ライラ…… つむがれよ、天と地のはざまに…… この大地の命と引きかえに……! カエル「魔王ッ!! 魔王「いつかのカエルか……。どうだ、その後の人生は? カエル「かんしゃしているぜ。こんな姿だからこそ…… 手に入れた物もある! 魔王「ほう……。きさまがグランドリオンを……。 だが今度は他の者達が、足手まといにならねばいいがな 黒い風が、また泣き始めた……。 よかろう、かかってこい…… 死のかくごが出来たのならな! >>戦闘 魔王 くッ、きさまらグランドリオンをそこまで…… マール「な、何!? ルッカ「こ、これは!? カエル「ラヴォスってヤツか!? 魔王「まずい! 今、眠りからさめられては…… マール「眠り? あなたが生み出したんでしょ!? ルッカ「眠りって!? あんたが作ったんじゃないの!? 魔王「おろか者どもが! 私は呼び出したにすぎん! あれは太古の時より地中深く存在し この大地の力を吸いながらゆっくりと成長を続けているのだ! マール「何ですって!? ルッカ「じゃあ、この時代に生まれたわけじゃ…… カエル「何だ、この感じは!? マール「げ、ゲート!? ルッカ「ゲ、ゲート!? それも巨大な……! 魔王「おのれ、きさま達さえ現れなければ……! ダグオン ゲドー三兄弟の最後が本当の親玉にやられる場面 「本当のグズはお前のようだったな・・・」 「な、なに、うわああああああああ!」的な
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ガルッパ とは、【コミック版 スーパーマリオブラザーズ外伝】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ガルッパ 性別 男 職業 大魔王 所属 魔界 初登場 【コミック版 スーパーマリオブラザーズ外伝】? 【クッパ】の息子である魔界の大魔王。 冷酷かつ残忍な性格をしており、人間界の支配を企む。 作品別 【コミック版 スーパーマリオブラザーズ外伝】? 【アンドレ王子】に化け、【ピーチ】と入れ替わった婚約者ミラと魔界で結婚式を挙げる事で人間界を征服しようとした。 【ガーバン】?が即刻「首を斬る」ことを進言したときにはそれに反し式の直前で「出来るだけ残忍で酷い殺し方を」と返し、単に残忍なだけでなく悪趣味な面も見せる。 最終決戦ではビームを出す小さめの翼竜(ガルッパは背中で正座をして載っていた)に乗って【マリオ】と戦ったが、クリスタルの力で騎士に変身したマリオの「空竹割りパワー」で翼竜ごと斬られ死亡。 倒すには緑・赤・青・黄の4つの水晶が絶対必要。アーノルド?の水晶は魔城に捕まらずに忍び込む形で乗り込まないと手に入らず(アーノルドとゴーゴンの対決をテーブル下で見ているときに手に入る)、赤はルートを間違えると失われてしまうので注意。 関連キャラクター 【クッパ】 【アンドレ王子】 【ミラ(コミック版 スーパーマリオブラザーズ外伝)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【U‐12】 第32回 関西少年サッカー大会(ニッポンハムカップ)(2008.12.13~14) 優勝:ヴィッセル神戸Jr(兵庫) 準優勝:アイリスFC住吉(大阪) 3位:京都紫光SC(京都) 3位:大和田SSC(大阪) 【U‐12】 第41回 兵庫県少年サッカー大会 6年生の部 (2008.11.8~9) 優勝:兵庫FC(東播) 準優勝:柏原キッズFC(丹有) 3位:ヴィッセル神戸Jr(神戸) 4位:津田SC(姫路) 上記4チームが兵庫県代表として関西大会出場 【U‐12】 第61回 姫路市市民大会 サッカー競技 少年の部 6年 (2008.9.6~21) 優勝:津田SC 準優勝:網干西SC 3位:城北SC 3位:勝原FC 津田SCが姫路地区代表として兵庫県大会出場
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┏【種族名】━┳━━┓┃ ウィッチ ..┃ ♀ ┃N :モルガン┗━━━━━┻━━┻【好感度:259】━━──【状態】普通 _ ――― _ _ -ニ \ \_ 丶_ -=ニニニニニニニl / ′ \ \_- _ \ニニニニニニニニニニニ/| /′/ .| , 、 . .. ヽ__)- 、Ⅵニニニニニニニニ_/-| ,/ ′ | . . ', .\ .\ . . ーr_ー)ヽニニニニニニニニ/ニ_| /| .| . . |、 . ',\ '"~ ー \ .| ', └ '.)ニニニニニニ∧_ニ| 〈 .| . ',\ .', ,ィぅ笊ア '/' ',',´ヽ ソ}ニニニニニニニ∧ニ|\ 八 \\! ー '入 ノ' '/ .',', }'/}ニニ≧s。_ニニニ}-|ニ_〉 ./'. 、 ,ィチミ '/ .|,∨//ニニニニニニ≧s'。_|_/ /=_|\.圦 ノノ .'/ .| ',',./、ニニニニニニニニニニニ ./ニニ| | ヽ ヽ '/ | /,| . 丶ニニニニニニニニ-/. 〈ニニ-゙,.λ.ハ , - '/ . .| 圦! . .丶ニニニニニニ_/ .\ 〕iト-_',|_i, 込、 , '/ | .. ..| . . ..\ニニニ.ノ\ . \ \! i, \ / .|. .. | . ノ___ . . .ゝ ´ ヽ. \ :! |ニニ-,─,_. -=ニニ|. . .| ./  ̄ \_ . .', .`、 . .\ .乂.', |ニニ-| |ニニ。s≦´.| / _ -  ̄ \ ', .`、 \ ',.|/ ̄ ̄|´ , _ - \ `、 .\ ___ / / イ _、 ‐ '~/ , ―'、 ___ 丶 . `、 .\ / ( ̄ //― ´γ  ̄ 「.|<) } ̄ 〕iト、 \ `、 ノ .\ _/ .乂_¨.ノ-' ー‐'| \ .) . `、 ___________________________【持ち物】 超のジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.30 H - 85 /85 . A - 50 B - 45 C - 104 D - 80 S - 80 |┃ Exp: 0/60 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ エスパー 悪 |┣【特性】━━━━━━── |┃ マジックガード 予知夢 |┣【性格】━━━━━━── |┃ おっとり C↑↓B |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●催眠術 ●10万ボルト ●エナジーボール ●サイコキネシス |┃ |┃ 催眠術 サイコウェーブ 驚かす 念力 怪しい光 コスモパワー |┃ 祟り目 サイケ光線 サイコキネシス |┃ 目覚めるパワー 日本晴れ 雨乞い 守る 八つ当たり 10万ボルト |┃ 雷 恩返し シャドーボール 影分身 燕返し 空元気 眠る 泥棒 |┃ 堪える しっぺ返し フラッシュ 電磁波 誘惑 自然の恵み |┃ 身代わり トリックルーム エナジーボール 破壊光線 空を飛ぶ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 虫 【ばつぐん(2倍)】 --- 【いまひとつ(1/2)】 --- 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 エスパー ※モルガンの技説明 151スレ目(228日目)に登場。「心霊スポット調査の協力と護衛」で廃旅館の中庭に現れた人型ポケモンのウィッチ。 正気を失った状態であったが、やる夫たちとのバトルで倒され、波紋で気絶から回復したことで正気を取り戻した。 ベールの知り合いで、その正体は里長を生み出したウィッチ。ネネカと共に挑んだ黙示録の騎士との争いに破れ、封印されていた筈の存在。 何者かに封印を解かれ、「どこぞの誰とも知らぬもふもふ」によって操られていた。 ベールの口添えもあり、やる夫からの勧誘を承諾。ゴージャスボールでゲットされた(好感度上昇×1.5倍)。 事件解決後、ニックネーム決定の際に元から呼ばれていた名前だという「モルガン」という名前を付けられた。 ネネカによれば、夜叉姫とは古くから親交がある関係で、剣としてのネロの製作者(つまり母のようなもの)でもある。 剣の里の創始者ではあるが、自分に里長としての能力がなかったために里長と成れるポケモンを生み出したらしい。 手持ちに自分たちを封じた四騎士がいることについては少し怒っているようだ。 古いポケモンであるため考え方も昔の価値観に則っており、ゲットされたら主の望み如何なることも叶えるべきと考えている。 やる夫にゲットされた時点で配偶者のつもりでいたが、やる夫から改めて告白され、恋人となることを受け入れた。この時点で好感度100を突破しているため「愛の絆」も獲得している。
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メモル R 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード 5000 ■味方のターンの終わりに、そのターン中に味方が引いたカード1枚につき、カードを1枚引いてもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 3年水組のメモルは、学園一の成績優秀者。「ノーレッジ」の称号を得て、彼は夏に学園を卒業することになるが・・・。 収録 NDM-01 「学園編 シーズン1 恋する出会いの春」 名前 コメント
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氏名(読み) ドルモル 宅 ハングル 댁 説明 河大治の女房。本名は徐順心 巻 章 ページ 1巻 2章 35-36, 40, 62-63 9章 321-348 2巻 2章 62-78 4章 169, 171 6章 235 3巻 1章 14-26 3章 133 6章 266 8章 338, 346 10章 391-392, 399 11章 434-439 4巻 3章 96-97 5章 164, 169-171 5巻 7章 247, 249 8章 288-292 11章 361-364 6巻 5章 144-146, 155-156, 176 8章 236 9章 282-285 11章 357-358 7巻 2章 60 4章 122-123 7章 250-251 8巻 8章 251, 253, 257-260, 282 9章 300, 311-315 12章 398-403 9巻 5章 173-175 10巻 11章 324
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 842 タルップル 110 85 80 100 80 30 じゅくせい くいしんぼう あついしぼう 841 アップリュー 70 110 80 95 60 70 じゅくせい くいしんぼう はりきり 1019 カミツオロチ 106 80 110 120 80 44 かんろなミツ さいせいりょく ねんちゃく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお技×0.5、こおり技×2 ■どうしても使うなら れいせい/H188C252残り耐久orBCorCD/あついしぼう@火力アイテム りゅうせいぐん/リーフストーム/じしん/ジャイロボールorボディプレスorテラバースト ■考察 耐性はユニークかつ優秀ですが、火力や耐久は低くサブ技が貧弱なのでゴミですなwww あついしぼうで炎に耐性を持つという稀有な草ですなwww SVでリーフストームを習得し、草火力が大幅に改善されましたなwwwこれにより遂行出来る相手が増えましたぞwww 今世代ではキノガッサが復活した上ダイジェット環境でなくなり、飛行技・飛行タイプが減ったので役割を持ちやすくなりましたなwww SVではばかぢからとジャイロボールが没収されたため、サブウェポンの火力が悲惨なことになっていましたが、ジャイロボールは碧の仮面で返してもらえましたぞwww最速61族/準速72族/無振り104族以上に最大火力ですなwwwカミは持ち物補正なくとも確一ですぞwww キノガッサ対策枠としてはキノガッサ側から弱点の突かれにくい点が強みとして挙げられますなwww じならし半減、炎テラバ半減ですぞwwwB振りであればマッハパンツ+インファ(=つばめがえし)までは耐えますなwww あついしぼうはテラスタルをしても残るのでそちらを活かした立ち回りも考えられますかなwww しかし、今世代は草特殊ヤケモンが大豊作であり、競合が強すぎて逆に厳しくなりそうですなwww 今世代初期環境において一度は新規提案を通して提案されたものの原種ヌメルとの競合から却下された過去を持ちますが、耐性的にヒメルと同時採用しやすい上目の上のたんこぶだった原種が落第しサブウェポンのジャイロがある今ならワンチャンあるんですかな?www いずれにせよ使うなら役割対象の考察は必須ですなwww 異教徒間ではりんごさんによる崩し性能が高く、ディンルーや他の特殊アタッカーに対して強気で出られるため、S5現在では環境的に追い風が吹いているようですなwww数は多くありませんがチョッキ採用CD型がレート上位で活躍を見せていますぞwww ↑ただし、役割論理においてはリーフストームに初撃の威力で著しく劣るりんごさんはありえないwwww + 草特殊ヤケモン比較ですなwww ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 草技火力 第二メイン火力 耐性 技範囲 強み 弱み 相性の良い他ヤケモン タルップルH188D68 20900 22781 32565 32565(りゅうせいぐん) 半減 地、炎4分の1 水、草、電 草、竜(特殊)地、闘、鋼、超(物理) 竜技による高い一貫性草でありながら炎半減 サブが物理一辺倒なため一致以外の火力が悲惨同じ特殊竜のヤメルゴンと役割が被りがち ・ヤウドボーン(耐性を補い合い、タルップルの抜けをカバーしてくれる)・ヤカヌチャン(弱点をカバーしてくれる。鋼を止めてくる炎地水電に強い)・ヤーマーガア(お互いの弱点をつぶし合い、役割の抜けを塞ぎ合う) ヤキノオーH252D4 27974(ゆき込み) 20882 30810 26070(ふぶき) 半減 草、水、地、電 草、氷、地、闘(特殊)岩(物理) 特性による圧倒的な物理耐久氷で役割破壊されない 弱点がとてもとても多く、特に炎を受けると即死耐性そのものは草単と変わらない ・ヤーマンダ(炎闘に強い。威嚇+雪で物理岩竜やマリルリを引き継ぐ)・ヤーフゴー(炎以外の弱点をすべて潰してくれる)・ヤウドボーン(苦手を補い合う物理高耐久コンビ) カットヤトムH252D4 19939 20096 33540 28380 半減 水、草、鋼4分の1 電無効 地 草、電、悪、霊 地面無効第二メインが電気なので水を2方向から叩けるボルチェンによる対面操作飛行で役割破壊されない サブが霊とテラバしかないロトムなので他のロトムと競合する ・炎/水ヤンタロス(互いのほぼ全弱点をカバーし合う。ヤンタの苦手な物理受けを大火力草電で一掃)・ヤャラドス(同上)・炎ヤケモン全般(水を2方向から叩ける、地を無効化などにより炎の補完としては最強格) ヤリーヴァH252D4 20350 23865 49179(GFあり)37830(GFなし) 26190(ハイパーボイス) 半減 水、電、草、地無効 霊 草、無、地、妖、虫 被弾するだけで草技火力爆増&たべのこしゲット 限りなく草単に近い微妙耐性闘弱点でヤバ耐久もないため草ながらガッサを止められない ・ヤョジオーン(弱点を補い合いながら、抜けのガッサを止めてくれる)・ヤーフゴー(同上。ガッサのじならしもこぼれダネ発動すれば怖くない。が代わりに敵の種ガン2セットで沈む可能性が出てくる) ヤロバレルB252D4 23058 19089 29250 20250(ヘドロばくだん) 半減 水、電、闘、妖4分の1 草 草、毒、霊、虫(特殊)地(、悪)(物理) さいせいりょくによる安定した受け性能闘妖耐性もある最もアタッカーが読まれない 火力が全体的に低く、特にサブは大惨事草ながら地面が等倍 ・ヤザンドラ(毒により不利な闘妖や草ながらヤザンで困難なガッサ猫などを受けられる)・ヤーマンダ&ヤヤゲザン(この2匹の耐性の隙間を縫ってくる電妖を止める。下山からは闘地を、山田からは妖をそれぞれ引き継いで受けることができる) 地震とテラバで最低限のサブを確保し、草でありながら炎を耐性受けできてしまいますぞwwwしかしながら肝心の遂行は物理の地震か等倍の竜星しかなく、これではラウボもガモスもH振りロトムも仕留めきれませんなwww複数回殴るなり岩テラスするなりで勝てるため役割持てないわけではありませんが、それでも地震は等倍止まりで蝶舞のD上昇や草テラスにサブのさざめき暴風等々今環境で暴れているガモスが安定しないのがよくないですなwwwパワージェムがあればかなり評価変わっていたんですがなwww また、竜であることも、他の竜と被るため地味に痛めですなwwwしかしガッサを見られる竜として見ると意外と無しではない、のですかな?www 少なくとも耐性ではヤザンに完敗、竜枠として見るならいかに草であることを生かすかが大事ですが粉無効としてもより高耐久高火力のヤメルゴンと競合しますなwww + 30戦程度使用した使用感ですなwww 役割遂行時の火力・耐久についてはヤケモンとして運用するのに問題ないと思いましたなwww 役割対象は2体以上相手のパーティにいる場合がいる場合が多く、選出自体はそこまで難しくないですなwww 問題となるのは役割破壊技が貧弱すぎることと、他の草・竜ヤケが優秀なことですなwww 2022/12/24現在、ランク戦解禁直後に比べガッサが大きく数を減らしてしまったため微妙に感じましたなwww ガッサが多かった頃は使いやすく感じていたので今後の環境次第ですなwww ヤーティ構築については色々試しましたが、以下の構築が多かったですなwww 「ヤルップル、ヤヤゲザン、ヤイラッシャ、炎枠、ミトム受け(ヤスノウ(炎テラス)orヤオーorチョッキヤルレイド)、任意枠」 相性補完が良いゲザン、物理竜妖に安定するヤイラッシャは強かったですなwww ヤルップルでは鋼を崩しづらいので他のヤケモンは鋼に強めだと戦いやすいですなwww 以下のポケモンを役割対象としていましたぞwww キノガッサ、ラウドボーン、ウォッシュロトム、ヒートロトム、ヘイラッシャ、カバルドン + 長所 ガッサ受けとしてバレルに次ぐ安定感を持ちつつ、交代先にも高負担をかけられる →草・地半減・胞子無効な上、h188b68振りでようきガッサのマッパ3耐えの安定感が非常に優秀ですなwww バレルより火力が高く、交代先にもヤケモンらしい負担のかけ方ができますなwww h4ボーフゴー程度の耐久ならメガネリフストor流星で確二ですぞwww 草ヤケにもかかわらず、ガモス以外の炎ポケモンに有利を取れる →鋼と合わせてサイクルを回しやすいのが優秀ですなwww 現環境では主にラウドボーンに受けだしますなwww h252をメガネ流星で50%の乱一なので少しでも削れていれば一撃ですぞwww フレアソングやたたりめに受けだした場合は余裕ですなwww おにびからのたたりめ2連打のみ耐えないので立ち回りには注意が必要ですなwww 妖テラスは読んでリフスト撃つか、一旦引く必要がありますなwww + 短所 竜ヤケとしては火力が低い上役割破壊技が弱すぎる →一致130を2つ持っているものの、鋼への打点が乏しすぎますなwww ハッサムやゲザン、ジバコに上を取れず、h振られているとメガネでも確二を取れないためサイクル2周で倒しきれないのが弱みですなwww サブはゲザンへのボディプは珠でようやく確二、珠地震でもジバコが37.5%の乱一にしかならないなど4倍突いても火力低すぎですぞwww 等倍に関してもヤイリューと同火力なので等倍でゴリ押しには微妙に火力不足な場面がそこそこありますなwww 具体的な技の考察は下の綴じ込み参照ですなwww 他の草・竜と競合しやすい →ヤーティ構築難易度が高いですなwww 草2枠にするぐらいならヤメルゴン、竜2枠にするならカットヤトムやノオーを使うほうが強そうですなwww 役割対象の水・地・岩ポケモンよりsが低い →草ヤケとしてはカバルドンにステロを撒かれ、マリルリに不利を取ってしまうのが弱みですなwww カットヤトムより耐久が少し高いとは言え、ヤザンと同程度の耐久なので遅さに対する被弾回数の増加は気になりますなwww カットヤトムより明確に劣っていて扱いづらい点であり、炎耐性での差別化が必須ですぞwww + 持ち物について 持ち物はメガネを推奨しますぞwww 物理のサブウェポンがあまりにも貧弱すぎるため、リフスト流星撃ち逃げに特化したほうが使いやすかったですなwww ほぼ確実にCダウンしている上遅いのもあって撃ち分けしたい場面が少ないですなwww 次点で珠ですなwww耐久減少のリスクに対し、サブで弱点を突きたい場面が少ないのが微妙ですなwww 遅いので耐久削れすぎると役割放棄になりやすいですぞwww リフスト・流星の両方に補正がかかるメガネ・珠以外だとコイツを使う意味が薄くなってしまうでしょうなwww + テラスタイプについて 草と鋼のみ実践で使用しましたぞwww 草テラス:竜の耐性があまり役に立っていないため失うデメリットが少なく、弱点が減りつつ火力が上がるので便利ですなwww ガッサへの役割も維持できますぞwww 妖テラスによる役割破壊も草テラスリフストで解決しやすいですなwww 個人的には一番強いと思っていますぞwww 竜テラス:ガッサへの役割を失うものの、耐性は十分残りますなwww ヤラミの流星より少し高い火力になるので火力不足が補われますなwww 虫・毒・飛の弱点を消せるメリットもあるものの、消したところで勝てない相手が多いので耐性面での恩恵は少なめですなwww 鋼テラス:弱点を全て半減以下にするため行動回数を稼ぎやすいですなwww 使う場面は主に相手のサイクル崩壊後、相手の攻撃で一撃で倒される場面でテラスですなwww 炎等倍にできるとはいえ、元の役割は放棄することになるのでタイミングが難しいですなwww 炎・地テラス:鋼に役割破壊できますが耐性が微妙ですなwww 役割破壊はできるものの自身も元の役割を放棄してしまいますなwww + 技について リフスト流星は言うまでもなく確定ですなwww テラバースト:炎テラスなら必須ですなwww 地・鋼テラスに関しては珠で運用するならCダウン後にも火力が出せるアイへ・地震もありですなwww 一応非テラステラバは草食マリルリへの最大打点ですが、うずしおや熱湯を失ったので遭遇する可能性は低そうですなwww じしん:テラバ以外でまだマシな火力が出るサブウェポンですなwww 珠でようやくh252サーフゴーが77.3%の乱二ですなwww ゲザンは当然確三なのでボディプ推奨ですなwww h252ジバコに対しても37.5%の乱一にしかなりませんなwww 補正なしではh4サーフゴーすら5%の低乱二なので火力低すぎですぞwww一応最大打点ですがなwww メガネの場合はほぼジバコピンポですなwww ゲザンにはリフスト流星のほうが入ってしまいますぞwwwありえないwww ボディプレス:ゲザンピンポですが、数が多いので十分候補になりますなwww しかし、メガネでは9.3%の乱二にしかならないので微妙ですなwww 使うなら珠でしょうなwww アイアンヘッド:妖相手でも鋼テラス以外なら基本的にリフストより火力が低いですなwww ニンフィアでようやくリフストを少しだけ上回る程度なのでゴミですなwww 珠の場合、リフストでCダウン後に鋼テラスアイへのムーブができる利点は一応ありますなwwwボボッキュ程度なら倒せますなwww ヘビーボンバー:コイツの体重は13.0kgしかないですなwww この体重でヘビボン撃つのはありえないwwwと思いきやボボッキュの体重は0.7kgなので120出せますなwww ただし例によってaが低いので珠か鋼テラスがないと倒せませんなwww しねんのずつき:最大火力になる相手がいないのでありえないwww タネマシンガン:珠を持ってようやくCSミトムのみがわりをギリギリ崩せる程度なので微妙すぎますなwww ねごと:テラス後の胞子やあくびの対策になりますが流石に限定的すぎると思いますなwww サブウェポンがあまりに貧弱すぎるのでメガネなら草や竜技を2枠採用するのもありだと思いますなwww ただしリフスト流星しか基本的に撃たないですぞwww あくまでも回復技持ちピンポのヤロテスタント専用技ですなwww エナジーボール・りゅうのはどう:回復技持ち相手に連打しますぞwww りんごさん:エナボより少し火力が落ちますが確定でDダウンですなwww 交代先への負担は少し落ちてしまいますが、エナボで突破困難な相手に役割を持てますぞwww 例えばドヒドの場合、エナボではくろいヘドロ+じこさいせいで回復が追い付いてしまいますが、 りんごさんなら連打すれば勝てますなwww 環境次第ではありますが、採用の余地はあると思いましたぞwww 何気に進化前のカジッチュがドラゴンでありながら流星群を没収されていますなwww対戦には関係ありませんがなwww そんな流星群を覚えないドラゴンが何故流星群の技マシンの素材になっているのかは謎ですなwww 新手の嫌がらせか何かか、カジッチュの素材は竜星群とエナジーボールというなかなか重要な技マシンに使う癖に当のカジッチュがとんでもなく見つけづらいですぞwwwwありえないwwww チャンプルタウン周辺などのカジッチュ出現エリアでドラゴン遭遇パワーのサンドイッチを食し、木の下へ行ってZL押しながら上を見上げる、これをひたすら繰り返すしかありませんなwwww ↑草むらに出現する場所が存在しますぞwww 「東2番エリア」ポケモンセンターから西、「ピケタウン:東」ポケモンセンターから南の高地の窪んだ部分ですなwww竜テラスのヤトウモリがいる窪みですなwww おそらく一匹が固定位置に出現で、マップを切り替えると再出現しますなwwwなぜか情報が出回っておらず攻略サイトにも全然載ってないですなwww 複数匹倒したい場合はドラゴン遭遇パワーで木の上を探すほうがいいですなwwwこの場合もここで探すと木の間隔が近い上、木の上も見やすいためやりやすいですぞwww ↑↑DLCのキタカミにおいてはリンゴの木の周りにテラスが虫の光る固定シンボルがいるのに加え、擬態してる個体もポツポツ見つかるため、幾分回収難度は緩和されますなwwwドラゴン遭遇パワーのサンドイッチを併用すれば、リンゴ農園の方々に中々の迷惑をかける事態となりますなwww ↑↑↑りゅうのまい()の技マシンの素材にフカマルのウロコを要求するあたり覚えるかどうかは全く関係なさそうですぞwww ★第8世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 842 タルップル 110 85 80 100 80 30 じゅくせい くいしんぼう あついしぼう 841 アップリュー 70 110 80 95 60 70 じゅくせい くいしんぼう はりきり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお技×0.5、こおり技×2 ■どうしても使うなら れいせい/H188C252残り耐久orBCorCD/あついしぼう@火力アイテム りゅうせいぐん/エナジーボール/じしん/ばかぢから ■考察 耐性がユニークかつ優秀ですが、火力不足と技不足が深刻な上に耐久もそれほど高くないのでゴミですなwww 炎タイプに耐性を持っている草タイプですが、全体的に数値が足りなすぎですなwww 火力耐久共にヤザンドラ以下ですぞwww特に火力不足はいかんともしがたいですなwwwww またメインウエポンは特殊技の方が良い反面、サブウエポンは物理技くらいしかありませんぞwww 一応耐性の関係上ロトム系と水地には滅法強いですがそれだけですなwww それにしても高さ0.4m、重さ13kgwwwwww ずいぶんと可愛らしい大きさですなwwwwww 何故か物理技はいっちょ前にじしん・馬鹿力・ヘビーボンバーなどを覚えますぞwww ヘビーボンバーは相手の体重6.5kg以上から威力40しか出せなくなりますなwwwありえないwwwww 具体的にはボッボ(桃)相手にも威力40となってしまいますなwwww 特性じゅくせいはきのみの効果を倍にしますなwww HP回復系なら回復量2倍、能力上昇系なら上昇量2倍、半減実なら1/4にして受けられますなwww 勘違いされやすいですが、サンのみやミクルのみ、きのみジュースでは発動しませんぞwww 異教徒はじゅくせいリサイクルで粘ってきますなwww りんごさんはエナボより威力が10低いものの、追加効果で必ずDが下がる技ですなwww言うまでもなくありえないwww 耐性は中々のものがあるんですが特殊の技範囲がゴミ過ぎますなwww草と竜とノーマルしか無いんですなwww 大文字くらい寄越せですぞwwwその熱々のアップルパイみたいな背中はなんなんですかなwww それか相方からAとドラゴンダイブ、あとどこかからウィップでも貰ってくる以外ありえないwww 鎧の孤島で教え技を受けたようですが、追加されたのはグラススライダーのみですなwww 特殊技寄越せですぞwww H種族値が高いためHぶっぱよりH188残りBDの方が少しだけ総合耐久が上がりますぞwww 残り68をBに回すとドリュウズの特化アイヘを2耐えしますが眼鏡エナボが確2、珠ばかぢからが低乱1なので役割はありませんなwww ↑定数ダメ意識で172振りのほうがよくありませんかなwww 珠持つなら188振りでもいいと思いますがなwww 明確な有利が環境にウォッシュロトムとカットロトムしかいないので「どうしても使うなら」の欄のCD振り以外の努力値振り削除してもいいじゃないですかなwww ↑H108B4振りでH実数値199となり、ステロ軽減(8n-1)と珠ダメ軽減(10n-1)を満たしつつウオノラゴンの頑丈顎鉢巻エラがみを2発耐えるようになりますぞwww ウオノラゴンは拘りアイテム持ち多いですしなwwwただし交代際に竜技を誘わないようにしないといけませんぞwww 一応連撃ウーラオスのすいりゅうれんだ+インファイトも耐えるようになりますが、タスキ持ちも多くサブで抜群突かれることもあるので微妙ですかなwww またH188B12振りでH実数値209となり、珠ダメ軽減かつドサイドンのじしん+ストーンエッジを耐えるようになりますなwww ぶっちゃけ両刀にするほど火力無いのでエナボと両採用という条件付きでギガドレ覚えさせて残りの物理技の枠をねごとに替えてもいいんじゃないですかなwww 草技2つ採用ならねごとで草技引きやすくなってカバを削りやすくなりますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 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ジョンブルック(ジョン・ブルック) イギリスのブリストル伯爵の系譜に登場する人物。 関連: メアリーブルック (メアリー・ブルック、娘)
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登録日:2011/03/26 Sat 01 42 15 更新日:2024/09/27 Fri 13 44 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 not飛行 いろめがね しんかのきせき ちょうのまい どく ふさふさきゅいきゅい むし むしのさざめき りんぷん アンズ キョウ コンパン コンパンは謎ポケ ナツメ バタフリーと入れ替わり? ポケダンでは→ 毒蛾型虐殺兵器 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ミラクルスキン モルフォン モルフォ蝶 初代 初代毒タイプのサイキネ使い 毒蛾 第一世代 第四世代までは微妙 美しい鳴き声 蛾 蝶舞の恩恵を最も受けたポケモン 赤緑 ハネのりん粉は体につくとなかなか取れない。しかもそこから毒の成分が染み込んでくる。 ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ▽目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのモルフォン ■対戦でのモルフォン ■進化前 コンパン ■ポケダンでのモルフォン ■データ 全国図鑑No.49 分類 どくがポケモン 英語名 Venomoth 高さ 1.5m 重さ 12.5kg タマゴグループ 虫 性別比率 ♂50♀50 タイプ むし/どく 特性 りんぷん(技の追加効果を受けない) /いろめがね(自分の技が「こうかはいまひとつ」の時、ダメージを2倍にする) 隠れ特性 ミラクルスキン(相手の変化技の命中率が50%を超える場合、命中率を50%にする) 種族値 HP 70 攻撃 65 防御 60 特攻 90 特防 75(初代のみ90) 素早さ 90 合計 450 努力値 特攻+1、素早さ+1 コンパンがレベル31で進化。 ■概要 全体的に紫がかった色をした巨大な蛾のような姿したポケモン。 その羽のりん粉には多量の毒が含まれており、羽ばたく度にそれを辺り一面に撒き散らす。 その毒の粉は皮膚に付着するとそこから染み込んで身体を蝕み、全身の感覚を狂わせて最終的に立ち上がる事もままならなくなる。 また粉の色によって効果が若干違うらしく、色が濃いと単純な毒に、薄いと麻痺の効果を持つらしい。 夜行性で街灯の光等に集まる虫を好んで捕食する。 第五世代以降ははばたき方が「小刻みにひらひらとはばたく」とものすごくリアルになり、それまでの静止画やアニメでのイメージを覆した。若干キモい。 本来はバタフリーと立ち位置が逆だったが、何らかの理由で入れ替わってしまった、という噂が存在する。 つまりコンパンの進化先がバタフリーでキャタピー・トランセルの進化先がモルフォンの予定だったらしい。 これはコンパンとバタフリー、トランセルとモルフォンのグラフィックがよく似ていたことから生まれた都市伝説である。 モルフォンの羽の形状がアゲハチョウ科のそれに似ており、 加えて初代赤緑のグラフィックではアオスジアゲハに似た模様が描かれていたことも理由に挙げられる。 そのほかでは身長・体重設定の変化が逆の方がしっくりくる。第三世代以降の特性の関係も逆の方がしっくりくる。など。 ただしこれはあくまでも状況証拠……というより単なるこじつけの域であり、公式からの明確な発表はない。 たびたび「ゲーフリのミスで」と説明されるが、「これじゃ面白みがないから」とわざと入れ替えたのかもしれないし、 プロトタイプ版のROMが流出したりスタッフが語ったりしない限り真相は藪の中である。 ちなみに初代の内部番号(図鑑番号とは異なる)はコンパンの後にモルフォン、その後で「キャタピー、トランセル、バタフリー」の順できれいに揃って並んでいる。 進化前のコンパンのモチーフは謎。一応分類は「こんちゅうポケモン」らしい…昆虫…? 見た目はどう見ても毛玉だが……ぶっちゃけ、モスラの顔がモチーフと言われた方がよっぽど説得力があるレベルでモチーフが謎である。 ある意味スターミーより謎のポケモン。 名前の由来はモルフォチョウだと思われるが、贔屓目に見ても両者に共通点は全くなく、 そもそもモルフォン自体は「蛾」である(上述した都市伝説を参考にすれば、むしろ初期のバタフリーの方がモルフォチョウに近い)。 色々な意味で謎だらけなポケモンと言えよう。 ポケモンの元ネタから、モルフォチョウはモルフォチョウでもはコイツなんじゃ……? 初代の攻略本にはなぜか「メガトンキックを使える」と書かれたことがある。実際にはわざマシン05「メガトンキック」を使うことはできないが、そのインパクトからか記憶に残っているプレイヤーも多いだろう。複数の攻略本に記載があり、某書に至ってはわざマシン表の誤植だけでなく文章で間違っていたので、提供データの間違い説があるが真相は不明。 色違いはモルフォチョウを思わせるブルーでなかなかにエレガント。コンパンは複眼が青くなる。 ■ゲームでのモルフォン 初代ではサファリゾーン等に登場する。 虫タイプと言えば序盤に登場するのが通例だが、彼の場合は中途半端に登場が遅く、能力値も微妙なためストーリー的にはかなり地味な存在。 見た目に反してひこうタイプが追加されず特性も「ふゆう」になっていないので「じしん」も普通に当たる。 主要トレーナーでは何故かエスパータイプでもないのにエスパーのジムリーダーであるナツメの手持ちになっている。 自力で「ねんりき」や「サイケこうせん」「サイコキネシス」といったエスパー技を豊富に覚えるためだろう。 またピカチュウバージョンではキョウの切り札となっている。 金銀、HGSSでは娘のアンズの切り札を務める。 なお、以前はまともに出番が与えられていなかったポケモンだったりする。 通常の野生個体の登場は、最新作である第9世代SVの前がなんとHGSSである。つまり第4世代。なんと13年前。 一方で、SVでは初の地方図鑑ナンバーが初代組で一番遅くに割り当てられた。(ジョウト図鑑は実質全国図鑑であるため) 多くの人が初めてのジムテストとなるであろうセルクルジムの門下生が進化前のコンパンを繰り出してきたり、スター団どく組の団ラッシュでもしたっぱの繰り出すモルフォン系統と戦うことになる。 野生が竹林エリアやエリアゼロに出現するが、デカい。ビックリした人も多いのでは。 ■対戦でのモルフォン 特攻と素早さが若干高いぐらいで総じて能力値は低め。 初代ではバタフリーの上位互換じみた能力を持っていたが、虫と毒という不遇なタイプを持つので使用者はほとんどいなかった。 まともなタイプ一致技すら与えられず、主な攻撃技は「サイコキネシス」「メガドレイン」「はかいこうせん」程度。 以降の世代でも微妙な能力な上に特殊寄りな能力を持つにも関わらず、 タイプ一致技がどちらも物理系で思うように火力を出せない等の問題点から長らくマイナーな位置に落ち着いていた。 因みにVC版第二世代対戦では「いやなおと」で「ヘドロばくだん」という等倍範囲の広い打点を強化し、「ねむりごな」「しびれごな」で相手を牽制できることから、言うほど酷いスペックではないという。 しかし第四世代からシステム変更により「ヘドロばくだん」や「シグナルビーム」が特殊技として使用可能になり、 更に特徴的な特性「いろめがね」も取得しやっと大きな個性を得た。 それでも素の能力の微妙さから、メガヤンマを筆頭とした他の強力な虫タイプ達の影に隠れがちだったが、 それまでの残念っぷりを考えると大きな躍進と言える。 「いろめがね」のおかげでほとんどの相手に等倍を取れるため攻撃範囲はさりげなく、それでいてかなり広い。 火力そのものは決して高いとは言えず、等倍でも火力不足なためか「ねむりごな」や「かなしばり」といった豊富な妨害技に頼る事も重要になってくる。 最大の壁は同じく特性が「いろめがね」で能力も高く、催眠技も使えるメガヤンマであろうか。 ただあちらがたいてい「かそく」を選ばれるということを考えれば、事実上の差別化は十分できていた。むしろ昔からドクケイルの存在を脅かすポケモンとしてよく名前が挙がっている。 このように十分な評価点があった第四世代だが、この時期はマイナーポケモン、微妙なポケモンというイメージが非常に強い。 ドクケイルが「地味に強いポケモン」と評されていたのとは対照的である。 第五世代からはあの強力な積み技「ちょうのまい」を習得。 「ちょうのまい」と「いろめがね」のシナジー効果はかなり高く、積まれるとかなり止めにくい。 他の特殊型の虫ポケ同様「むしのさざめき」を使用可能になったので積んでいる間に「みがわり」を貼られても突破できる。 また積んでも止まる相手には「ねむりごな」で無理矢理黙らせたり、「バトンタッチ」で蝶舞の効果を無駄にせず後続に任せたりなんて芸当も。 下手に積みの起点を与えると3タテされる可能性もあり、今作の「ちょうのまい」追加の影響を最も受けたポケモンと言える。 同じ「ちょうのまい」使いに虫タイプ最高峰メタのウルガモスが挙げられる。 しかし、こちらは「いろめがね」等の特性や「ねむりごな」を始めとする豊富な補助技、タイプの違いから単純劣化にはならない。 ウルガモスと比べると地味な種族値も、実は舐めて掛かってきた相手に一泡吹かせるには充分なポテンシャルを秘めていたりする。 全国のエーミール諸君には是非この子を上手く使いこなして頂きたい。 ダブルでは「スキルスワップ」で「いろめがね」を味方に渡すことができ、同じ戦法が可能なバタフリーよりも素早い。 GSルールではカイオーガの「しおふき」を通しやすくするための補助役として注目されたことも。 ちなみにモルフォンとカイオーガの素早さ種族値は同等のため、カイオーガが最速だと「スキルスワップ」→「しおふき」を安定して決められない。 このためモルフォンの性格を「おくびょう」、カイオーガを「ひかえめ」にしておく等の調整が必要だった。 「いろめがね」の影に隠れがちだが、「りんぷん」も地味に優秀。 「バトンタッチ」や「おいかぜ」によるサポートを重視する場合、怯みや素早さダウン等の行動阻害を避ける目的で使われる事がある。 隠れ特性は「ミラクルスキン」だが、相手依存なことや弱点の多いコイツには変化技より攻撃技が飛んでくることが多いこと等からあまり使えない。 ちなみに格闘1/4だが、カイリキーを始め大概の格闘タイプはサブウェポンに「ストーンエッジ」を搭載しており、 対面居座りや後出しで受けをさせるのは困難だと思われがちである。 しかし、その先入観を逆手に取って「みがわり」や「ヨロギのみ」+耐久調整+「かなしばり」で強引に格闘タイプを積みの起点にする事も可能。 色々と戦略性・意外性・実用性に富んだ運用法があるのだ。 相性の良い持ち物は「ちょうのまい」を積みやすくなる「きあいのタスキ」や、「いろめがね」を活かしやすい「いのちのたま」、 サポート型で自動回復するための「くろいヘドロ」等。 「めざめるパワー」は地面・炎・岩・氷辺りから選択。 第九世代の対戦環境では競合相手がいないことから、特性ふくがんのコンパンのきせき持ち運用もマイナーながら時折見かける。 フェアリータイプのポケモンに強く出れる上、命中98のねむりごなを放てるのが強み。 ■進化前 コンパン レーダーになる おおきな めは あかるいところでは ちいさな めが あつまって できているのが わかる。 意外とおっきいコンパン!ふさふさきゅいきゅいでかわいい! 全国図鑑ポケモン図鑑No.48 分類 こんちゅうポケモン 英語名 Venonat 高さ 1.0m 重さ 30.0kg 特性 ふくがん(使う技の命中率が1.3倍になる) /いろめがね 隠れ特性 にげあし(野生ポケモンから必ず逃げられる) 種族値 HP 60 攻撃 55 防御 50 特攻 40 特防 55(初代のみ40) 素早さ 45 合計 305 努力値 特防+1 種族値は進化前の中でもかなり低いが、希少かつ有用な特性「ふくがん」を持つ。 この特性のおかげで命中率98の「ねむりごな」を撃つことができ、キノガッサやビビヨン等の優秀な催眠使いがいない環境では「しんかのきせき」型で使われることがある。 ただ眠らせたところで鈍足かつ低火力のため起きるまでに相手を倒すのが難しく、基本的にはダブルバトルでのサポート枠向き。 リトルバトルでは同じ複眼眠り粉持ちのコフキムシよりは種族値が高い為、高命中の催眠使いが欲しいなら採用できる。 SVではこれまでのコンパン・モルフォン系統の影の薄さを覆すかのように街中やアカデミーの校舎内でコンパンを連れ歩いているモブが複数登場し、野生出現も早め。 また、カラフジムのジムテストではジムリーダー・ハイダイの財布がコンパンをモチーフにしており存在感は強い。なんだその極端な出番 パルデアでは愛されている虫なのかもしれない… DLC藍の円盤でもコンパンへのスポットライトは相変わらずで、ブルーベリー学園のテラリウムドームに生息している他、タロの考える「かわいいポケモン」であるらしく、バトル前のクイズにも登場。 タロとのブルベリーグ四天王戦後の写真にもバッチリと写っている上に、グランブルと並んでペット的ポジションなのかボールから出して連れ歩いている。歩くのめっちゃ遅い ちなみにハイダイさんのコンパン財布は以前弟子だったカエデさんからの贈り物ということも明らかになった。リアルでも商品化した。 ■ポケダンでのモルフォン 『救助隊』では天空の塔や西の洞窟等の難関ダンジョンに好んで登場。 強力な部屋全体技「ぎんいろのかぜ」でこちらのHPをガリガリ削るうえ、運が悪ければ追加効果でガンガン強くなっていき、 更に近付けば「ちょうおんぱ」や「かなしばり」等で状態異常を振り撒いたりする強敵で、多くのプレーヤーを絶望に叩き落とした恐怖の毒蛾。 特にポケダン版もっと不思議のダンジョンである清らかな森ではあのパラセクトと並んで要注意モンスターとなっており、 多くのポケモン達が彼により虐殺された。 まさにポケモン本編では微妙な扱いを受けているポケモンがポケダンでは大暴れするという法則を象徴する存在となっている。 続編の『探検隊』では能力値がかなり弱体化し、登場ダンジョンも少なくなっているが、 相変わらず技のウザさは健在で多くのプレーヤーの頭を悩ませている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クッソデカイ蛾。 -- 名無しさん (2013-12-05 12 41 23) サイコキネシスを使う虫毒タイプに衝撃を受けて、初代からパーティーの常連です -- 名無しさん (2014-01-28 14 57 06) 特性と優秀な補助技の豊富さで低めなステータスを補っているいい例だよな -- 名無しさん (2014-05-05 00 42 24) おこぼれとはいえ4世代以降着実に強化されてるよな。その一方バタフリーは・・・ -- 名無しさん (2014-06-15 17 06 41) ↑おいXYでの俺のレギュラー、バタフリーをバカにするのはやめていただきたい -- 名無しさん (2014-06-15 18 44 27) ↑アゲハントと言う最底辺が居たのを忘れてた -- 名無しさん (2014-06-15 19 05 31) よく見てみたらかなり1,5mなんてでかい身体してるくせに体重12,5㎏ってかなり軽いな!! -- 名無しさん (2014-07-19 20 07 14) コイツ初代からメガトンキックは覚えないぞ。初代赤出して調べたんだが。 -- 名無しさん (2014-09-08 14 56 39) 夢特性のミラクルスキンも決して悪くないがこの特性を持つポケモンは他の特性が優秀だったり能力が不遇とあまり使われない。そのためXYで性能が変化した事に気づかれるのが遅かった。 -- 名無しさん (2015-04-01 20 57 21) バタフリーと逆なのかは今後も真実は闇の中のままか -- 名無しさん (2015-04-03 19 42 21) メガトンキックは攻略本のミスらしいよ -- 名無しさん (2015-04-20 19 50 12) 超ダンでは蝶の舞をひっさげ、無事パワーアップ。こいつブレないな(白目) -- 名無しさん (2015-09-24 12 24 02) 第二世代まで育ててなかったプレイヤーも恐らくポケダン赤青の影響で第三・第四世代辺りから育成を始めたの多いのでは? -- 名無しさん (2015-10-12 11 22 59) 羽があるのにひこうタイプでもなく特性ふゆうでもない。 -- 名無しさん (2016-04-12 15 41 50) かわいい -- 名無しさん (2016-08-20 14 12 58) ドクケイル「同じ毒蛾でも随分と違うな……」 -- 名無しさん (2018-09-05 20 09 28) 剣盾ではリストラ。第一世代出身で他の地方の図鑑に載らない唯一の系統になってしまった。 -- 名無しさん (2019-11-12 08 23 36) SVで内定したって事は初代組は全部再登場か… -- 名無しさん (2022-06-02 14 33 34) SVでモルフォンの大きさを再認識したわ…めっちゃこわい… -- 名無しさん (2023-01-01 17 39 11) パルデアではお財布のモチーフになるほど愛されてる虫。人気なのかコンパン -- 名無しさん (2023-02-09 11 35 28) リアルで見ると多分気絶する -- 名無しさん (2023-02-09 11 48 31) 今までは気にならなかったけど、SVの野生として近くで見ると目が大きい上に飛び出てるようにから苦手になった… -- 名無しさん (2023-04-09 19 35 11) オコリザルの進化系が出てきたんだからこの子の進化系もゲーフリに作ってほしい -- 名無しさん (2024-02-24 12 49 24) もう言われてるけど目が怖すぎ。背面から見ても目玉が普通に見えるのホラーだろ -- 名無しさん (2024-07-14 08 14 45) 名前 コメント