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雇用条件 1年目の4/20を迎える 職業 ペネトレイター ユニークスキル 技名 属性 Lv 威力 消費SP(パッチ後) 効果 費用 備考 スピンソード アクティブ/物理 3 191 ?(20) 剣をブーメランのように投げ、敵1体にダメージを与える - - 4 203 ?(26) 220 5 215 ?(31) 280 スプラッシュブラッド 覚醒技/アクティブ/物理 1 300 ?(74) 敵1体を見る影もなく切り刻む最強最悪の攻撃 - 2 315 ?(84) 4380 3 330 ?(94) 5480 4 355 ?(104) 6850 5 380 ?(113) 8570 サバイバルライフ パッシブ 1 - ― 借金生活により得た、生きるための知識自身が敵を倒したときに、自身のHPを130回復する - - 2 3 4 5 HPを220回復する 負けず嫌い パッシブ 1(MAX) ― 戦闘中、自身の残りHPが最大HPの25%以下の場合DEF、RESが上昇する - 汎用職業とディモルのスキル比較 汎用のみ ディモルのみ スタブツイスト スピンソード 底力 負けず嫌い バイタルドレイン サバイバルライフ マスタージョブ - 精神力特化 物理攻撃力特化 物理防御力特化 魔法攻撃力特化 ソウルストライク スプラッシュブラッド アクセラレーター - 汎用職業とディモルの成長率比較 DEXがB(汎用ペネトレイターはC) ユニーク依頼 1.レアアイテム採取1 依頼内容 純白の羽毛 1個を用意する 2.魔法塔増設 依頼内容 魔法塔を4レベルまで増設 3.レアアイテム採取2 依頼内容 ディモルをダンジョン【嘆きの断崖トンネル】に5回以上派遣する 4.レアアイテム採取3 依頼内容 ディモルをダンジョン【ミラの幽霊船】に5回以上派遣する 5.レアアイテム採取4 依頼内容 ディモルをダンジョン【獅子金鉱山 B1F】に5回以上派遣する 特殊イベント メール件名 発生条件 発生クエスト その他 めんどくせぇが仕方ねぇ 1年目 4/20 雇用欄に追加 よろしくたのむぜ? 雇用した日 おい!!! 雇用して数日後 「レアアイテム採取1」 魔法塔を増設しやがれ! 「レアアイテム採取1」をクリアした日 「魔法塔増設」 よし!よくやった! 「魔法塔増設」をクリアした日 「レアアイテム採取2」 どういうことだよ! 「レアアイテム採取2」をクリアした日 ディモルが150,000J入手 利子ってなんだ? 【どういうことだよ!】のメールを受信した次の日 ゴーストシップ? 以下の2つの条件を満たす1.【利子ってなんだ?】のメールを受信する2.魔法塔をLv6にする 「レアアイテム採取3」 やっぱり駄目だったぜ 「レアアイテム採取3」をクリアした日 「レアアイテム採取4」 一発逆転!! 【やっぱり駄目だったぜ】のメール受信1ヵ月後 ディモルの所持金が0Jになる 俺は駄目なやつだ… 【一発逆転!!】のメールを受信した次の日 ディモルが150,000J失う よぉ!キョーダイ! 借金を返済し終えた月頭 依頼完了後すぐメールがこなかったり謎のことが多い 情報人数集めないと正確な事がわからないな 【■おい!!!】てメールは1か月後の5月20日来ました ここまでは問題ないはず 1年経過後に報告したら返事がまったくこなかった -- 名無しさん (2013-05-21 09 43 23) ディモル6月2日に雇うと同時に【おい!!!】というメールが届く 5月20日以降が発生条件かな? 他違うところ【■利子ってなんだ?】9月18日にメール発生させると【ゴーストシップ?】というメールが12月13日に届きました -- 名無しさん (2013-05-21 11 01 09) 2年目2月30日レアアイテム採取3を依頼報告と同時に【やっぱり駄目だったぜ】【一発逆転!!】というメールが届き 依頼【レアアイテム採取4】が発生 メールが届いた翌日3月1日に【俺は駄目なやつだ・・・】というメールが届く。メール見るとディモルが150,000J失う その後にレアアイテム採取4報告しても何も起こらない 【一発逆転!!】の来るメールが何か変ですね -- 名無しさん (2013-05-21 12 22 37) 2年目以降でレアアイテム採取1 レアアイテム採取2 報告してもその後は何も起こらない 1年目12月30日までは返事のメールが届くから依頼は1年目で終わらないといけないみたいです -- 名無しさん (2013-05-21 12 36 16) レアアイテム採取3完了後ディモルの所持金が0Jになりました。 -- 名無しさん (2013-05-21 13 01 20) 色々やった結果 レアアイテム採取2を2年目以降に依頼完了してもその後は何も起こらない 1年12月30日でレアアイテム採取2依頼完了する【どういうことだよ!】メールが届くが2年1月1日の翌日に【利子ってなんだ?】メールがこないためその後依頼ができなかった それより前のデータで依頼をしてみたら1年6月に戻ってレアアイテム採取1 魔法塔増設.レアアイテム採取2の依頼をしたら翌日に【利子ってなんだ?】メールが届く -- 名無しさん (2013-05-21 20 07 12) その後のゴーストシップのメール出る条件が魔法塔レベル6ミラの幽霊船出す必要あるのか期間が5ヶ月間ぐらいあるから謎が残る -- 名無しさん (2013-05-21 20 09 31) 魔法塔増設メールは1年目だと魔法塔レベル高くても問題なくメールが届くことを確認できた でも2年目過ぎてからレアアイテム採取1完了するとメールはこなかった -- 名無しさん (2013-05-21 20 15 53) 装備変更と所持金の重要性をその身で教えてくれる漢。大活躍→左遷→復帰の華麗なる道を辿る。レベラゲを最優先に動かないと一向に-15万ジュノが減らない。 -- 名無しさん (2013-06-03 19 39 38) レアアイテム採取1はうたたねに5回派遣で報酬で羽毛1じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-06-13 21 05 50) 性格 積極的 -- 名無しさん (2013-06-16 18 29 54) Ver.1.01。一発逆転(の時だったと思う)でディモルは所持金0Jになったうえ、ディモルの所属するチーム全員に15万J入るね。待機してるときは待機してる全員に入る。で、ディモルだけは翌日借金生活に戻るという予定調和。 -- 名無しさん (2013-07-07 14 05 46) 十五万はかなりでかいのでしっかりメンバー選ぶとスキルが大分楽ですね -- 名無しさん (2013-09-03 16 05 04) 一発逆転の時全員待機にするとやっぱ全員に15万J入るんだね。メール見る前に待機させて見たら組み直せばいいし -- 名無しさん (2013-10-23 16 12 03) 1年目6/7に【利子ってなんだ?】メールがきて、10/20になってようやく【ゴーストシップ?】メールがきた。 かなり間が開いてたから詰んだのかと思ってアセった…… -- 名無しさん (2013-10-24 11 09 04) ↑ 補足: 6/25に魔法塔Lv6済(10/20時点ではLv7) -- 名無しさん (2013-10-24 11 11 49) 今更だけどスキル比較のスピンソードとスタブツイスト、逆だよね -- 名無しさん (2014-04-15 09 09 42) 名前 コメント
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モルゲン マリモルガンの別名。
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HMM008 EMZ-015 MOLGA MOLGA with CanoryUnit (※ノーマルのモルガとモルガキャノリーのセット) 全長: 11.8m 全高2.95m 重量19.7t 最高速度:200km/h(モルガ) 全長: 14.1m 全高5.7m 重量24.0t 最高速度:195km/h(モルガキャノリー) 正面(モルガ) なにげにHMMシリーズ初の重装甲ゾイドである (本家の設定上、正面装甲は144mm弾でも撃ち抜けないほどの重装甲っぷり!)。 右(モルガ) 裏(モルガ) 左(モルガキャノリー) 後(モルガキャノリー) 曲げっ のけぞりっ 車輪伸ばし 爪展開 機体固定 キャノリーユニット 砲塔後部は排莢ギミックとしてスライドできる。 このクラスの火砲となると焼尽薬莢では無いのかとも思うが、 機体外排莢なのでこれで良いのかもしれない。 センサー 銃身の下のセンサーはクリアパーツとなっている。 (画像はキャップ交換後のもの) 弾倉外し 弾倉を外すと、そこにはしっかりと弾丸の形が見て取れる。 120mm砲発射体勢 「機体固定完了! 敵機、距離2500。水平射撃、撃てっ!」 (画像はキャップ交換後のもの) 上:20mm機関砲&下:グレネードランチャー 頭部の武装は1つ1つが別パーツなので一種ずつ交換することができる。 本家ではグレネードランチャーか20mm機関砲のどちらかというパターンしか無かった (というか設定だけ変わって形状に変更は無しだった・・・)が、 HMMモルガでは画像のように好きに装着することができる。 もちろん同じ種類の武器だけで揃えることもできる。 左:3Dレーダー&右:レーザー砲 これも頭部武装同様に別パーツになっているので、分けて装備させることができる。 本家トミー版モルガと このHMMシリーズにはデカールシールが付属している。 HMMモルガにももちろん付属していて そこにはゼネバス帝国軍マークも、ガイロス帝国軍マークもある。 これでどちらの帝国ファンのゾイダーも安心だ! HMMシリーズには独自の設定があるのだが、それによると 「機体下面部は重装甲になっている上面と違い装甲を徹底的に廃している。 理由は整備の簡潔化と、モルガのデザインから戦場において裏面を見せた時点で行動不能だから」 ということが書かれている。 ・・・「裏面を見せた時点で行動不能」 (´・ω) (´・ω・) (`・ω・´;!? ゾイドなんだし、ひっくり返ったぐらいなら現実のイモムシみたいに器用に体をくねらせて起き上がるはず (自力で戻れないんだったら戦車を配備するのと変わらない・・・)。 なので「自力で元の姿勢に戻れない」という意味では無いんだろうけど、ならどういう意味なんだろう? 「裏面を 見せ続ける 状態というのはすでに行動不能にされている場合でしかありえない。 行動可能ならば瞬時に元の姿勢に戻れるから下面への被弾確立は少なく、装甲は最低限の物を除き不必要」 って所かなぁ? 追記:写真撮った後で、キャップを付け間違えてることに気付いた。 ↓が推奨されるパターン。 HMMモルガAA&モルガキャリアのページへ
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容量:500ml 度数:43% 種類:ブレンデッドモルト 級種:特級 発売時希望小売価格:2,500円 販売期間:1984年11月~現行 情報引用元 http //www.happystream.net/products_consulting/casestudy/puremalt/ 名前 コメント
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河原 民人(かわはら にんみん)は2019年〜2069年の大日本帝国海軍将校。最終階級は大将。大和の艦長。 学歴 大阪府立難波支援学校 大阪難波海軍兵学校 搭乗機 グフ グフイグナイッテド 生涯 大学にも行けず、高校の時に良い成績を残せなかったため、親から棄てられる。家督継承もできない彼は一人になると大阪難波海軍兵学校に入学し、2019年から再編成された海軍に入隊。そのまま朝比奈 将吾の薦めで大阪の財閥の娘と結婚。幸せな家庭を築いた。その後、第三次世界大戦が始まるとグフイグナイッテドに搭乗し、戦った。マラッカ海峡の戦いで戦死した。
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ブルック 黒色ツーブロックヘアの男性。 EGOは笑顔 年齢21歳、身長170cm、体重80k 【一人称】俺 【二人称】お前、~さん~ちゃん 【好き】炭酸飲料、ゲーム 【嫌い】偏見 無愛想な顔をしているが、とても温厚で時に厳しく時に優しい性格。 双子のナラエの事を常に気に掛けている。 ナラエの前では名前で呼ぶが、三人称の時は姉貴と呼んでいる。
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モルフォン No.049 タイプ:むし/どく 特性:りんぷん(技の追加効果を受けない) いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる) 夢特性:ミラクルスキン(変化技や特性効果に対して回避率が2段階上がった状態になる) 体重:12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 害虫仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 蛾 70 65 60 90 75 90 蛾その2 60 50 70 50 90 65 蛾その3 70 94 50 94 50 66 蛾その4 85 60 65 135 105 100 百足 60 90 89 55 69 112 救助隊四天王 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 理由 プテラ 80 105 65 60 75 130 こ う そ く い ど う 攻撃力檄高 プレッシャーと超音波で妨害手段もばっちり。 パラセクト 85 80 70 135 75 90 部屋全体効果+命中率100%のキ ノ コ の ほ う し きゅうけつも超痛い。 モルフォン 70 65 60 90 75 90 ぎ ん い ろ の か ぜ+各種粉技も完備 カゲボウズ 44 75 33 63 33 45 ゴーストタイプとは思えないしぶとさ。壁の中から豊富な嫌がらせをお届け致します。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- /ヾ\ i''l ,r'´ ̄`i /`丶、 ヽヽ、 l l / / ̄ j l`''ー--ヽヽ ハ l l /7/ ∠ -─/ ト 、 \l レ' レ' / / __.. -‐/ . ト 、 \ _,l' '__〃 / _二 -─/ L _ヽ_ゝ(Pl (P))'ニ二_ / ヽ、__. Yj、j,)゙く ─--、 二_フ >ー{、j、 ハ、ト‐- 、 `ヽ、 だモルフォイ! 〈 / /ヾj l彡ト 、\ `ヽ/ ヽ,/ l ニニイ \\/ / ,へ lニ二ニj\ゝヘ く __ /ヽ/ ヽニノ \_ 三ミ 、 .l l ,-'"三三三ヘ /== ´ /三三三三≧、 l l /三三三三三ミ',/ヘ ハ /三三三三三三ミ;l l r‐'三三三三三三三',/ー〈 l/三三三三三三三ミl lミ、 l三三三三三三三三 ',\//三三三三三三三ミl l三ミi /三三三三三三三三ミ',ヽ//三三三三三三三三l l三三l . l三三三三三三三三三三',_/三三三三三ハ三三ミl l三三 l .l三三三三三三三三三三三三三三三r' r‐=‐- i三l l三三三', l三三三三三三三三三三○○三三三〈 l 2いl 〉ミl l三三三ミi l三三三三三三三三三三ミ/l三三三三Lノ_三r'ノミl l三三三三 l l三三三三三三三三三三ミl l三三三三三==''=l lハ三三三リ l三三三三三三三三三三ミl l三=三=''" ̄ __ヽ三三ミl l三三三三三三三三三三三/ l _ヽ,三三ミl l三三三三三三三三三三/ l l _,〕三三ミl l三三三三三三三三三/ l k,.-─-、___)三三三ミl l三三三三三三三三/ ',,. -'"´三三三三三三三三三 l 蝶&蛾ポケ救済の為に与えられた、素早さの上がる瞑想こと蝶の舞の恩恵が最も大きいポケモンだろう。 そこそこ早いので先制眠り粉で舞うタイミングをつくりやすいし、一度舞えば最速130組まで抜ける。 更には特性に色眼鏡もあるので、多少相性悪くとも一致虫さざで強気に出れるのもおいしい。 これはかなり強化されたか? ↑されたかもしれない こんなバトルビデオを発見した ビデオナンバー 78-50402-78801 二匹の弱点を突いている上に相手が特殊ばかりかましているので参考になるかわからないけど。 昆虫専門家の意見求む。 ↑捨てただけかもしれないが、いつまでも居座って自ら積みの基点になっていた相手のプレイはおいといても充分強いと思う。 こちらに決定打のない特殊に出せば割と安全に積めるし。 蝶舞の恩恵で言ったらイッシュ除いて見るとモルフォンとアメモースがトップだと思う。 ↑×5今知ったけどコイツ夢特性がミラクルスキンなのな。蝶舞からの色眼鏡さざめきが強いイメージがあるけど、 他にも状態異常に強い蝶舞バトン要員としても運用できて面白そうだ。こいつに電磁波撃っときたいやつは大勢いるだろうし。 金縛りも含めて虫の中でもトップクラスの器用さがあるナイスポケだな。 初代の虫ポケの中では上位の分類。 そして数ある蝶・蛾ポケの中でも頭一つ抜けている。(ウルガモスは別格) こうしてみるとモルフォンって結構強いんだな。 低めの種族値があんまり気にならない位だ。 もし初代にアデクがいたら切り札はこいつだろう アギルダー→ストライク シュバルゴ→カイロス ウルガモス→モルフォン クリムガン→ギャラドスorプテラorリザードン バッフロン→ケンタロスバイバニラ→ラプラスあたりか ↑ゲーチスのパーティは デスカーン→ゲンガー ガマゲロゲ→ヤドラン キリキザン→カイリキー[刃人→闘神) シビルドン→サンダース サザンドラ→カイリュー バッフロン→ケンタロスか? ↑ゲーチスガチすぎワロタwww ↑↑ブイズからサンダースだけが入ってくるとは考えにくいから、マルマインとかエレブー辺りが妥当かな? ↑↑↑↑Nの最終決戦時のパーティは レシゼク→ミュウツー ギギギアル→レアコイル バイバニラ→ジュゴン 5世代化石→初代化石 ゾロアーク→ペルシアン?(変身つながりでメタモンかも) ↑↑↑↑↑んでPWT基準だったら ウルガモス→モルフォン ウォーグル→ピジョット ローブシン→カイリキー ワルビアル→サイドン ランクルス→ナッシー シャンデラ→ウインディこのぐらいか、あれグリーンパーティになった ↑モルフォンはサイコキネシスを覚える→サイコキネシスはエスパータイプの技→主にエスパータイプのポケモンが使う→エスパータイプのポケモン→フーディン これで完璧だな BW世代に入りモーションがどうしたのかというくらい激しい動きに変わった。 多分、一番すごい動きだと思う。 ↑テッシードに次いで素早いと思う。3匹の蛾では ε=素早い ↑ライモンで出てきた時のあの死にそうな飛びっぷりに吹いたのは俺だけではあるまい。 ↑↑もう一匹の蛾「・・・」 初代にてハナダ洞窟で出現して、眠り粉を使えるのでミュウツー捕獲要因に捕まえたひとは結構多い。・・・・・はず あと、なんで蛾のくせにサイキネなんかつかえるんだと思った人も多いはず。 それなりに素早く、先手を取ってねむりごなで眠らせ、特殊わざをメインに攻める 虫タイプにも特殊技が存在するようになったので 高めの特攻を生かした戦い方が出来るようになった 特性もどちらとも優秀 ちなみに色違いはすごく綺麗な青。お勧め ↑探してくる ↓あれだよ、「分類に困る虫」で「困虫ポケモン」なんだよ 結局コンパンってどういう虫なんだ?図鑑にはこんちゅうポケモンとあるが… スターミーよりなぞのポケモンだと思われ ↑昆虫の定義は成虫が頭、胸、腹の3つに分けられ、胸からは6本の足と2対の羽(羽は退化したものもいるが。)腹に節があるもの。 この定義にはまるのはヤンヤンマ、メガヤンマ、そしてコイツだけ。すごいぞーかっこいーぞー。 ↑イトマル、ムカティナ(笑)も当てはまるじゃないかw アリアドスもカブトムシみたいに腹の前半に見える場所が胸なら昆虫扱いできるかもしれん レディバ系、パラセクトは腹が惜しいなw てか、アリアドスはクモじゃなくて昆虫くせーw ↑クモは頭胸部といって、頭と胸がくびれがなく続いている。 その前にアリアドスは足の数が問題だろ。 歩くのは4本足だけどあの腹の足2本は何なんだ、意味あるのか。 ↑ポケスタ系を見る限り、アリアドスは逆立ちで行動することがあって、そのとき使う。 具体的には尻のトゲから糸を吐くなどの技を使うときに相手に尻を向けるときに逆立ちする。ちゃんと役に立ってるのよ ↑こいつってクモのくせに口からも糸出すよな・・・。 その口を使わずわざわざ尻を相手に向けるってことは口意味ないんじゃ・・・。 ↑むしくい。口はもともと食べるためにあるもんだろ。 ↑いや口の機能を全否定してるわけじゃないだろww 「口からも糸出せるのにそっち使わないんだったら意味ない」ってことを言いたかった。 ↑ポケスペ理論だと、口から出るのが攻撃用の糸、尻から出るのが束縛用の糸とのこと。ただしこの攻撃用の糸はヨルノズクを撃墜した上にエアームドの鎧にひびを入れる代物なのでゲームでは自重してるんだろう。あともうそろそろアリアドスのページに移動した方が良いかもな。 コンパン図鑑説明↓ ポケットモンスター赤・緑 くらやみでも めが レーダーの やくわりをして かつどうできる。めから ビームを はっしゃする。 ポケットモンスター銀 ぜんしんから どくが にじみでる。くらくなると あかりに むらがった ちいさなムシを とらえて たべる。 ↑こんな虫いるかーw ↑この図鑑の説明と外見ではモルフォンに進化するどころかどんな生物なのかすらわからんなw ↑マジで困虫ポケモンなのでは ノーガードカイリキーで止まるあなた!こいつぁオススメですよ! なんとカイリキーの爆裂パンチを4分の1のダメージに! 紙耐久なこいつでも余裕で耐えます! おまけに混乱の追加効果も無効!つよい! そのままサイコでぶっ潰せー! ↑ストーンエッj・・・いやなんでもない ↑つヨロギ 先制できる一撃技持ちかこいつとかの眠り粉で普通に乙 ↑↑↑ダグトリオの死に出し地割れの方がいいと思う ってか書くべき場所が違うなぁ ↑交代出しで勝てるのと死に出しで勝てるのとでは雲泥の差が有るわけだが。 爆裂パンチを安全に受けられるわけだからな。エッジは読みか実で対処しよう。 ↑↑カイリキー受けなら素直にマイペースヤドランでやれ・・・ってここで書くべきじゃないな ↑+αそこでみがしば(まもしば)ですよ! こいつは、飛行っぽいよな 普通に勘違いしてた、今でもなんとなく地震こいつにぶち込むのに抵抗がある ↑あとジラーチとかドクケイルとかコイルとかな ↑↑俺は虫エスパーだと思っていた時期があった。 ↑↑コイルはつい最近まで、ふゆうとじりょくだと信じてた。ジバコイルになって地面が効くようになったものだと・・・ ↑電撃オヤジを泥かけで倒したのを思い出すんだ! 実はiPhone、Xperiaよりもずっと前に任天堂が発売したスマートフォンだったのだ ↑mollphoneか・・・ 名前からしてアウトだなorz あまり語られないが鳴き声がサンダースと似ている ↑サンダースがひんしになった時は実にモルフォン。 いままでは「どくがポケモン」といいつつもなんとなく蝶っぽい感じだったのに、 BWでモーションが追加されたことにより完全な蛾となった。 ↑動きは激しい。けど、初代のポケモンはまだキャラクターとしての人気を確立する前だったので第3世代以降と比較するとみんな色が地味で模様が少ないデザインをしている。特に蝶蛾のポケモンの中で比較するとモルフォンはダントツでデザインが地味。戦闘力強化やモーション追加の影で、デザインインフレが地味に彼を蝕んでいたりする。 ↑↑あまりの羽ばたきに吐き気がした。かなりマジで ↑メガヤンマで必要以上に目が疲れた。 ↑↑あれは結構目に悪い気がする。今後何らかの問題が起きてポリゴン一族のような扱いを受けないといいのだが…さすがに考え過ぎか。目に悪いといえば初代の10万ボルトのアニメも物凄かったな。ピカ版で改善されたけど。 ↑↑↑↑↑本当の初代のモルフォンは、羽が水玉で地味ではないよ。 ↑誤解されない為に一応書いておくと、モルフォンの羽に模様が描かれたのは杉森健の描いたカードのイラスト一回きり ゲームでもアニメでもモルフォンの羽に模様が描かれた事はない そして模様モルフォンのカードが発売されたのは、アニメでキョウのモルフォンが登場した1年半後 だから何だという訳ではないが、参考程度に ↑いや、初代は模様があるよ。その後筋になったけど http //www.serebii.net/pokedex/049.shtml ↑それな。初代のモルフォンは、羽の模様も身体の作りもモロにアゲハだぞ ↑なぜかバタフリーとモルフォンの取り違え説を「否定する」人たちがデマ流しまくってるんだよね 。モルフォンには模様がなかったとか、幼虫が毛虫の蝶はいないとか、そういう明らかにデマと分かる情報を流して取り違えを否定しようとしてる。 種族値合計がウルガモスより100低いって事はこいつの合計は450か。 それだけ低くても自前の特性や技で十分やっていけるあたり、こいつはかなり恵まれてる方なんだな。 未だにモルフォンが出てくると虫飛行だっけ?毒飛行だっけ?虫毒だったけ?ってなる ↑個人的イメージだと「むし・エスパー」なんだけどな・・・ってかこの複合って実はまだいないんだな。 モルフォンのメガトンキックネタはもはや化石なのか。 ↑そう思うなら君が発展させようぜ? ↑↑攻略本の誤植だっけ?今でもそういう事件はちょくちょくあるからなぁ…話題にならないのも仕方ないかもしれない ↑初代だとコンパンの時期に覚えられるんじゃなかったっけ? モルフォンドクケイル型 物凄く粉っぽい型 物理型 きよらかなもり型 いろめがねスワップ型(ダブル) キノガッサ対策型 無理矢理耐久舞ドレイン型 アンチナンス型 蝶舞ベノムショック型 ファファファ型 バトンコンパン 無限コンパン モルフォンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ドクケイル型 特性 もちろん「りんぷん」 性格:おだやか 努力値:特防252 HP252 持ち物:くろいヘドロ 技:むしのさざめき/どくどく/はねやすめ/かなしばり ひかりのかべ覚えられないくせにドクケイルのページでドクケイルはこいつがいる自体存在がネタと言われたからついカッとなってやった 後悔はしていない けどかなしばり、高い特攻から一致さざめきでも強いからドクケイルが本当にネタに見えるようになってきた・・・くそ 物凄く粉っぽい型 特性:りんぷん 持ち物:ひかりのこな など 技:どくのこな しびれごな ねむりごな いかりのこな 特性、持ち物、4つの技全て「粉」で埋め尽くした型。 特性「ほうし」持ちやラフレシアと組み合わせてアレルギーPとか作れそう ↑BWで特性ほうしのラフレシアが出てきました 新技怒りの粉で粉4種がそろいましたよっと 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りHP 持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま、ひこうのジュエル等 確定技:とんぼがえりorむしくい/いやなおと 選択技:どくどくのキバ/ギガインパクトorおんがえし/しねんのずつき/アクロバットorつばめがえし/どろぼう/ねむりごな 「いやなおと」で相手の防御を下げながら戦っていきたい。 しかし、その前にやられるのがオチ。 カムラ持たせて相手の攻撃を食らう→カムラ発動→どろぼう→道具盗られて相手涙目とかは? タスキ→スカーフキッスのエアスラを食らう→モルフォンのどろぼう!→とんぼがえりでさようなら~もできそう… え?しんそk(ry 実は技の威力の都合で攻撃55特攻40の進化前でも特殊の方が決定力が高いという現実 きよらかなもり型 性格:好きにして 努力値:好きにして 特性 好きにして 技:ぎんいろのかぜ・ちょうおんぱ・かなしばり・きゅうけつ パラセクトとのコンビで数多の救助隊を永遠の眠りにつかせていた死神。 「ずっと俺のターン!」が凄く怖いが本家ではまずそうなる事はない ↑俺もてんくうのとうと合わせて100回は潰されたな。ま、実戦ではく(ry ちなみににしのどうくつではこんな奴が序盤から登場してくる。しかも清森、てんくうのとうより高Lv それでも深層に生息するもっと恐ろしい奴にくらべれば可愛いものなのだが 続編の時闇空でもステータス低下、風の命中ダウンと弱体化はしたもののその強さは健在。 仲間を連れ歩けない遠征時のツノやまなんかでは要注意 いろめがねスワップ型(ダブル) 特性:いろめがね 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 スカーフ持ちの場合素早さ調整残り耐久 持ち物:きあいのタスキor半減の実orこだわりスカーフ 確定技:スキルスワップ 選択技:とんぼがえり/ねむりごな等の状態異常技 ダブルで相方のアタッカーにスキルスワップ。 これで半減されるタイプの技でも押し切れるかも…? スキルスワップした後は相手を状態異常にするなり蜻蛉返りで退場するなり。 相方が最速モルフォンより速い場合、スカーフを持たせよう。 真面目に考えた。所詮ネタだろうが。 ↑これは大分有りの予感がする。 ドラゴンなら全等倍保障、はがねならエンペルト、ジバコイル、ヒードラン以外、 あくならルカリオ以外と、結構600族向け。 いかくスワップで二度発動のマンダならおいしいが、 他は元の特性もいいものなので変えるタイミングに気をつけないといけないかな。 ケッキングにやるのはどうすか?なまけなくなって一石二鳥。 そのあと生きてりゃそのまま相手のポケモンになまけをうつしてやりゃいい。 ↑いろめがねをケッキングにスワップはかなり大有りな気がする。 ノーマル+ゴーストorあくだけで“いわ・はがね”以外等倍取れるはずだし。 ↑シングルでもサーナイトとポリゴン2の2体のみ半減なしで闘えるぜ! キノガッサ対策型 性格:おくびょう 努力値:B252 最速70族抜き調整 残りH 特性:りんぷん 持ち物:ラムのみ 確定技:めざめるパワー飛 選択技:むしのさざめき・ちょうのまい・みがわり・かなしばり・バトンタッチ・ねむりごな 最近ガッサに3縦され本気で対策しようと思い立ち、行き着いた結果がこれ。 まず先になぜコイツで対策するのかをアピールすると、 ①特性「りんぷん」により、交代際にもらうローキックや岩石封じの素早さダウン効果を無効にィィ! ②ラムのみを持たせることで、交代際の胞子でやられない!2発目は身代わりですかすゥゥ! ③ガッサのタイプ一致技を共に半減に止まらず、四分の一までに抑えられるゥゥ! ④加えてサブで採用される岩技が四倍でなく、雷Pも等倍ィィ! ⑤素でガッサより早いィィ! この①~⑤をすべて満たすことのできるポケは他にはいまいィィィ! めざ飛を採用すると個体値の都合上、HBかSのみのどちらかしかVにできないので注意。 以下めざ飛の記述は個体値がHaBcdsを想定したので、Sの努力値分をHから削り、実値H159B112C110S135を前提とします。 まあガッサは対戦環境下だと陽気最速かつ胞子持ち以外ありえないので、そこも大前提として話を進めます。 ●VSポイヒガッサ 先手が取れれば3縦が容易な恐ろしい型。相手の持ち物は毒毒玉で固定。 ○相手がH振りだと・・・めざ飛低乱1。(31%)よって2発は必要になる可能性が高い。 対面→余裕で勝ちます。 交代から→胞子を受ける→ラム→攻撃→胞子(ここでエッジなら勝ち)→最短で起きなければ負け。めざ飛の乱数と眠りターンを考慮すると54%ぐらいで勝つが、2回目の胞子が読めるなら身代わりで突破確定。 →ローキックを受ける→攻撃→胞子(ここでエッジは耐える)→ラム→攻撃で突破。 →身代わりを張られる→身代わり破壊→胞子→ラム→攻撃で突破。 →宿り木を植えられる→攻撃→胞子→ラ(省略 →エッジをもらう→攻撃(乱数)→運がよければ勝つ。 ○相手がA振りだと・・・めざ飛確定1。 対面→余裕。 交代から→胞子orローキor宿り木or空元気→勝ち。 →エッジ→耐える→モルフォン「おまえの次のセリフは『130族のA振り抜群エッジを耐えるだと!!』だ」→ガッサ「130族のA振りエッジを耐えるだと!!・・はっ!」→勝ち。 →身代わり→身代わり壊してエッジ耐える→勝ち。 対ポイヒガッサの結論 H振りが交代際に胞子かエッジをぶっ放してくると運ゲに。A振りはエッジの通常急所がこない限り勝てる!! ●VSテクニガッサ ついに解禁された夢特性。ハッサムのように剣舞からの先制マッパが脅威。こちらは型の性質上AS振りで固定。 ○相手が@襷だと・・・2発必要。 対面→エッジ以外→勝ち。 →こちら攻撃→エッジ→マッパ(この流れを89.5%で耐えます。岩雪崩なら確定耐えです。)→耐えれば勝ち。 交代から→マッパ以外の攻撃技をもらう→この後油断して胞子を打ってこない限りこちらの負けです。 →剣舞積まれる→襷で耐えられてエッジor岩雪崩(それ以外の攻撃技だと勝ち)で負け。 →胞子→ラム→攻撃→胞子→3分の1の確率で勝ち。 ○相手が@命の珠だと・・・めざ飛確定1。 対面→余裕 交代から→胞子orマッパorタネマor剣舞→勝ち。 →エッジ→モルフォン無駄無駄死に(岩雪崩+マッパは高乱数耐え)。 →身代わり→同上。 対テクニガッサの結論 対面ならだいぶ有利だが、交代からだとかなり危ない・・・ように見えますね。でもちょっと待ってください。テクニガッサを手に入れていざ技を決めようとなったとき、テクニシャン補正がかかり、しかも襷も貫通する連続技のタネマシンガンを入れたくなるのが人情というものです。さらに、ハッサムの前例から剣舞もきっと採用するでしょう。するとどうでしょう。ガッサの技構成は胞子・マッパ・マネマ・剣舞となり、そう、岩技が無くなるのです。つまり、テクニガッサに対し圧倒的に有利になるのだァァ!ドゥーユゥーアンダスタンンンドゥ! ●VSスカーフガッサ 4世代では十分リターンとれて、強かったんですけど・・。 対面→急所引かない限り勝ち。 交代から→基本胞子をもらう→ラム→胞子→寝る→相手交換→起きて行動(選択技から)or相手の無償降臨or相手に1ターンのアド。 →岩技→死亡(てかスカーフガッサは初手99%胞子です)。 対スカーフガッサの結論 あんまり見ませんが、交換からだとラム消費しただけで相手に仕事されます。 改善点あったら教えてください。 ポイヒ用にスキスワとかどうだろう?毒ダメを回避するため退いてくるのを呼んで蝶舞とか 無理矢理耐久舞ドレイン型 性格:おくびょう 努力値:HP252 特防76 素早さ180 特性:りんぷん もちもの:オッカのみ 技:スキルスワップ/はねやすめ/ちょうのまい/ギガドレイン ビルドレインに対抗した舞ドレインの耐久型。この性格、持ち物、努力値でもらい火持ちで火力最強の臆病シャンデラのオバヒを確定で耐え、蝶舞一回でスカーフシャンデラを抜く。 蓄電、電気エンジン、避雷針を持つ電気タイプ、貯水、呼び水を持つ水タイプ、もらい火を持つ炎タイプが狙い目だ。 どうせ特性はあげちゃうので利用されても被害の少ないりんぷんで一発目の先制攻撃で麻痺や火傷になるのを防ぎ、スキルスワップで特性を奪ってしまおう。 後は蝶の舞と羽休めで積みと回復を繰り返しつつ時折ギガドレインでガンガン吸い取ってやれ! 草食もスキスワしてしまえば草技が効くようになるぞ! ウルガモスとかハッサムが来たらただの積みの基点になってしまうので注意が必要だ! アンチナンス型 性格:ひかえめ 努力値:HC252 特性:いろめがね 持ち物:メンタルハーブ 技:スキルスワップ ちょうのまい むしのさざめき めざパ地面やねむりごな 下準備・ステロを捲く ①ソーナンスに死に出しして、スキルスワップで影踏みを奪う ②ハーブでアンコール回避 ③舞う ④いろめがね回収 ⑤みちづれを警戒しつつナンスを落とし、無双 スキスワを使えて、スカーフにも強い積み技を持つポケモンを探した結果がこれ 先制技と爪はどうしようもない。諦めよう 夢特性がかげふみの2匹には相性で完全に不利なのが残念 蝶舞ベノムショック型 特性:いろめがね 性格:おくびょうorずぶとい 努力値:お好みで 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/半減実/どくのジュエル など 確定技:ちょうのまい/ベノムショック 選択技:むしのさざめき/かなしばり/ギガドレイン/みがわり など 事前に別のポケモンでどくびしを使うなどして相手を毒まみれにし、半減不可のベノムショックで大ダメージを狙う。 特に、蝶舞を積んだ後は並の耐久なら止めることはできない猛烈な破壊力になる…のだけど… 重大な欠点として、どくびしが効かない相手が非常に多く(毒、鋼、飛行、特性ふゆう)、モルフォン自身に相手を毒にする余裕がないため根本的に戦略が安定しない。 無理なく相手に毒撒きができる戦術を用意すれば選択肢として検討できるようになるかもしれない。 ファファファ型 特性:ミラクルスキン推奨 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ、けむりだま 選択攻撃技:ねんりき/サイケこうせん/シグナルビーム/どくどくのキバ 選択補助技:ちょうおんぱ/いばる/ねむりごな/どくどく/どくびし ...ファファファ せっしゃはしてんのうのキョウ! いまにいきるしのびよ! せっしゃのたたかいかた ひとすじなわではいかんぞ! まどわしねむらせどくをくらわせる・・・ まさにへんげんじざいのあやしのわざよ ...ファファファ ちからだけではおよばない ポケモンのおくぶかさ たっぷりとあじわうがよい 四天王のキョウ型ではなく、まどわしねむらせどくをくらわせる型。 ねむらせどくをくらわせるのを同時に出来ないとか気にしちゃいけない。 持ち物は忍者っぽいもの。 ちょっと趣旨からは外れるが、陰分身、フラッシュ(目眩ませ)、バトンタッチ、金縛り、身代わり、とんぼがえり、たつまき、追い風などは、キョウのイメージに近いので入れるのも有り。 バトンコンパン 特性:ふくがん 性格:素早さ上昇 努力値:素早さ252 HPor攻撃or特攻252 持ち物:きあいのタスキ/くろいヘドロ/しんかのきせき 確定技:ねむりごな/こうそくいどう/バトンタッチ 選択技:ヘドロばくだんorどくどくのキバ/どろぼう/どくびし/みがわり コンパンの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 50 45 55 45 ふくがん:わざの基本命中率が1.3倍される。一撃技には適用されない。 ふくがん+粉の命中は97.5%、素早さ45なのでVなら高速移動1回でマルマインまで抜ける。 こいつの眠らせ+高速バトンが失敗する場合 猫騙し持ち ほぼ100%失敗 スカーフ、ラム、砂嵐、霰、先制持ち バトンはあきらめてとりあえず眠らせる スカーフは130抜き調整が多いから最速ならほぼ成功する。 高速移動なんてバトンしてどうすんの?という話があるが高速移動型にハチマキをもたせたり すいすい、ようりょくそ等の天候型を他のパーティと組み合わせる等見せ合い6on6でのPTの幅を広げやすくなる 胞子バトンのドーブルよりやや耐久が高いが2発耐えることは稀 ↑だったらこれほぼ劣化ドーブルじゃね?読みにくさではドーブルの方が上だと思うし、弱点も向こうのほうが少ない。 耐性は、この型は何かに対し交換出しするんじゃないから意味薄い。 そもそも耐久も、ドーブルは素早さ高いからほとんど振らなくても高速移動でマルマイン抜けるしから、余った努力値で向こうの方が固い。 削除かネタwiki行きじゃね?この型。何か差別点あったら教えてくれ。 …というわけで、↑のネタwiki行き考案した者ですが、差別点わからなかったのでとりあえずココに持ってくることにしました。 ここの技構成的にはちょっと違う型なのかもしれないが、コンパン@タスキの特性ふくがんで、痺れ粉/威張る/メロメロ/しねんのずつき、という超運ゲのやつに遭遇してやられた。そういう運用もありだと思う。 上でねこだまで終わりだのドーブルの劣化だの言われてるけど輝石は候補あがらないのか? あと必中催眠みがわりバトンは他との差別化になると思う。 ↑同意。運用するとしたら身代わり導入しヘドロ持たせ無限仕様で積むのがよさげ。 無限コンパン 特性:ふくがん 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 HP調整 残り攻撃or特攻 持ち物:くろいヘドロ/ひかりのこな 確定技:ねむりごな/みがわり/こうそくいどうorいやなおとorあやしいかぜ 選択技:ヘドロばくだん/しねんのずつきorサイコキネシス/おんがえし/シグナルビーム/バトンタッチ ※ぎんいろのかぜはモルフォンにならないと覚えない 低種族値の上にさざめきすら覚えない貧相な技候補。言うまでも無く他の無限戦術の劣化。 せめて蝶舞が使えればワンチャンあったかもしれない。 ↑劣化じゃないぞ!100%に近い催眠技と自分のすばやさ上げられるのはこいつとパラセクトとバタフリーとドーブルだけ! そしてこいつはパラセクトよりも速いぞ!そしてバタフリーの覚えないバトンも覚えられる! まあぶっちゃけドーブルに完全に負けてるけど、読まれにくいってのは思うよりも大きな利点だぜ。 コンパンはさすがに使ったことないが、ドーブル@食べ残しの胞子身代わりハメ型使ってたけど、 ガッサよりも型バレしづらいし結構はまってくれる奴多かったぜ? プレイングからみるに大体相手はドーブルのことを襷と思ってたようだった。 同様にこいつも、読まれづらいってとこが最大のアイデンティティだと思う。 眠り粉/身代わり/高速移動/バトンタッチ@黒いヘドロで完全にバトン役と割り切ってつかってみたら面白いんじゃないかな 追い風役の亜種みたいな感じで しかし毒タイプなので黒いヘドロを持つことができるのは高評価。 ポイヒガッサや食べ残しバタフリーと合わせて選出すれば、相手はうんざりすること間違いなしだ。 また地味にパラセクトより素早さ種族値が15も高く、最速なら無振りFCロトムまでハメ殺すことができる。 ちなみに進化の輝石は、持たせたところで身代わりが残せるわけでもないため必要無い。 モルフォンの歴史 第1世代 序盤から入手できるバタフリーやスピアーに比べ登場が遅いため、やや印象の薄い虫ポケモン。 ほぼ同じ技構成のバタフリーに比べると、全ての種族値で勝っていた。 強力なエスパー技、眠り粉を自力で覚えるなどシナリオで活躍できる要素はあったものの、 やはり登場の遅さのせいか、シナリオで使われることはあまりなかった。 また、当時全盛だったエスパーが弱点だったため、対戦においても活躍の場はあまりなかった。 赤緑青では、エスパー使いであるはずのナツメの手持ちに入っている。 ピカチュウ版ではナツメの手持ちから外れ、キョウの切り札に変更された……交換したんだろうか? ↑キョウの切り札なのはたぶんアニメの影響 第2世代 自然公園の虫捕り大会やカントーで出現。 特殊の分離により特防が15下がり、それまで全てで勝っていたバタフリーに特防で下回ることとなった。 めざパやヘドロ爆弾により、ようやくまともなタイプ一致技を使えるようになったものの、 当時は虫・毒ともに物理技だったため、攻撃の種族値が65では火力不足もいいところであった。 ヘラクロス、ハッサム、フォレトスなどの新参組が活躍する中で、あまり出番は無かった。 第3世代 追加効果を無効化する特性「りんぷん」を獲得。 非常に優秀な特性だが、耐久力の低いこいつでは追加効果以前に大ダメージをもらいやすいのが難点。 新たな虫技に銀色の風とシグナルビームを得るも、ここでも攻撃が低いことが響き、実用的ではなかった。 第2世代の既存組が強化されたり、テッカニンやアーマルドといった新顔が登場した中で、やはり出番は少なかった。 第4世代 前作から直接持ってくるかポケトレを使わないと出なくなり、入手難易度がちょっと上がった。 物理特殊の細分化により、虫・毒ともに強力なタイプ一致の特殊技を得て、高めの特攻を生かせるようになった。 優秀な新特性「色眼鏡」により、半減されがちな虫タイプの技を使いやすくなったのも大きい。 メガヤンマなどの新ポケモンの登場もあって相変わらず需要はさほど高くないが、 第4世代の虫タイプ強化の波には多少なりとも乗れた感はある。 HGSSでは、虫取り大会で序盤から捕獲できるようになった。同作ではヤンヤンマの出現率がかなり低いので、虫の特殊アタッカーとして活躍できる。 第5世代 クリア後、夢の跡地の濃い草むらで出現 特攻、特防、素早をそれぞれ1段階上げる「ちょうのまい」を習得。 割と速く火力が物足りないモルフォンには打って付けの積み技だった。 耐久が低いものの、金縛りの命中が100%、ギガドレインの威力が75に変更され そもそも、上記の不遇から相手が油断してくれるので積むことも難しくない また同じ技を覚え合計種族値で100上回るウルガモスという強力なライバルが登場したが 色眼鏡で止まりづらい、優秀な補助技、タイプ相性、ステルスロックの威力が抑えられるなどの利点がある 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コンパン モルフォン コンパン モルフォン - 1 - 1 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 9 9 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 17 17 11 11 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 20 20 13 13 どくのこな - 75 どく 変化 35 25 25 17 17 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 28 28 23 23 しびれごな - 75 くさ 変化 30 33 36 25 25 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 36 42 29 29 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 - 31 - 31 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - - 35 37 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 - - 37 41 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 41 47 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 41 52 47 55 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - 59 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - - - 63 ちょうのまい - - むし 変化 20 BW以降 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ どくびし - - どく 変化 20 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 4th 技43 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ いかりのこな - - むし 変化 20 同時遺伝不可 バトンタッチ/いやなおと/どくびし/むしくい & あさのひざし いやなおと & どくびし 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (タマゴ) ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 あさのひざし :アゲハント(L20)/バタフリー(XD) ギガドレイン :パラス(L38)/アゲハント(L38)/チョボマキ(L37)など バトンタッチ :レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)/スピアー(XD)など どくびし :スピアー(L25)/フォレトス(L1)/スコルピ(L28)/フシデ(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - モルフォン
https://w.atwiki.jp/nyokiwasa/pages/50.html
[部分編集] ルッコラ 説明 ここに説明文。改行はそのまま適用されます。 育て方 ここに育て方。改行はそのまま適用されます。 ニョキワサ度 ここに☆ ここにコメント。 育ててやすさ ここに☆ ここにコメント。簡単など。 場所の確保 ここに☆ ここにコメント。畑、鉢、プランターなど。 収穫までの時間 ここに☆ ここにコメント。 コスパ ここに☆ ここにコメント。 名前 コメント 最終更新2008/11/01 14 20 40
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モルゲス ギリシャ神話に登場する人物。 イタロスに続いてイタリアの王となった。 別名: モルゲース
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モルロス ギリシャ神話に登場する人物。 ヒュエットスに殺された。 関連: アリスバス (父) 別名: モルーロス