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メモリアリスト 当ゲームではファイナルファンタジーのキャラクターを「メモリア」と呼びます。 レア度1 メモリア HP 力 守り 素早さ 知性 幸運 戦士 メモリア HP 力 守り 素早さ 知性 幸運 黒魔導士 メモリア HP 力 守り 素早さ 知性 幸運 白魔導士 メモリア HP 力 守り 素早さ 知性 幸運 モンク メモリア HP 力 守り 素早さ 知性 幸運 狩人 メモリア HP 力 守り 素早さ 知性 幸運 赤魔導士 レア度2 メモリア HP 力 守り 素早さ 知性 幸運 ナイト メモリア HP 力 守り 素早さ 知性 幸運 魔人 メモリア HP 力 守り 素早さ 知性 幸運 導師 メモリア HP 力 守り 素早さ 知性 幸運 空手家 メモリア HP 力 守り 素早さ 知性 幸運 忍者 レア度3 メモリア HP 力 守り 素早さ 知性 幸運 アーロン
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機械が計算するために使う、一時的に何かを記憶するハードウェア。 マザーボードに直接的に差し込まれている。 USBメモリやメモリーカードなどとは語源が同じながら、全く別のものと考えてよい。 このような記憶装置は「主記憶装置」と呼ばれるが、電源を切るとこの中に記憶されていたデータが消えてしまうので、普通に使っている分にはここにデータを記録することはできないようになっている。 これが無いと計算式を記憶することすらできず、以下のようなアホな会話がパソコンの中で起こってしまうことになる。 名雪「今日は一緒に帰るんだから」 祐一「誰が?」 名雪「祐一が」 祐一「誰と?」 名雪「私と」 祐一「どうして?」 名雪「約束したからだよ」 祐一「誰が?」 名雪「祐一が」 祐一「誰と?」 名雪「私と」 祐一「どうして?」 名雪「約束したからだよ」 祐一「誰が?」 (以下無限ループ) -TVアニメ「Kanon」より
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モリモリあつし/ Morimori Atushi 活動ジャンル オリジナル、VOCALOID、東方Project他 所属サークル 非可逆リズム 様々なゲーム音楽に影響を受け数多くのオリジナル楽曲、リミックス楽曲を排出してきたトラックメイカー。 既存の楽曲展開に囚われない独自の楽曲展開コンセプトを持つ価値観や、 多岐に渡るジャンルの楽曲制作も行えるオールラウンダーとしての一面も持つ。 存在感のある名義とは裏腹に情熱的でかつエモーショナルな音楽を得意とし、 メイドリフレのメイドさんに対し突然人生相談を持ちかけ困惑させる等、お茶目な一面も持ち合わせている。 (音屋ページ より) 01/31生まれで、ファンコット系の東方アレンジも手掛ける。 SDVXで初採用されるまでは、REMIX曲を中心に応募していたようだ。 2019年3月20日発売1stフル・アルバム『タイムカプセル』全国流通リリース記念インタビューhttps //www.cdjournal.com/main/cdjpush/morimori-atsushi/1000001501 代表作 オリジナル 曲名 タイアップ他 登場年 備考 Calling nanobeat ACCELERATION pop n music eclale 2015 ボーカル:RYOHEIポップンオリジナル楽曲コンテスト☆大収穫祭 採用曲登場は2016/01 緋星 RTTF Records「Speed Star 3」 2015 Splatter Doll Hachi Hachi Ärche MUSECA 1+1/2 2016 シュクコン採用曲uma?との合作 鵺 ちくたくコンチェルト シンフォニア 2016 天照 ちくたくコンチェルト シンフォニア 2016 REMIX(東方アレンジ除く) 曲名 タイアップ他 登場年 備考 concon(MRM REMIX) 2013 FLOORコンテスト応募曲 東方Projectアレンジ 曲名 原曲 登場年 ボーカル 突撃!狂気のいもうとさま! U.N.オーエンは彼女なのか?突撃!ガラスのニーソ姫! 2012 瑞希まみむ YO-SEI Disco 真夜中のフェアリーダンス 2013 LIMIT BURST※Glassy oceaN「東方幻鍵音3 -END OF ILLUSION-」にadaptorとの合作版で収録※グルーヴコースター収録曲 空中に沈む輝針城 20132017 Tits or get the fuck out!! デザイアドライブ 2014 Roman※Glassy oceaN「幻想古今奇譚」収録 阿礼の子供 2014 遠野幻想物語(MRM REMIX)※東方幻鍵音 ~LOTUS GROOVE~ 収録 遠野幻想物語 2015 平調「湖風」※外柿山「東方邦楽集2」収録 少女が見た日本の原風景 2015 明日アメの日、昨日もアメ※Diverse System「works.thE」収録 明日ハレの日、ケの昨日 2016 牛に引かれて善光寺参り(MRM REMIX) 牛に引かれて善光寺参り 2016 Gemini Star※uma?との合作 少女秘封倶楽部 2016 限界突破リザレクション※まろん(IOSYS)との合作「BEMANI presents 東方ULTIMATE WEAPON」収録 月まで届け、不死の煙 2021 ビートまりお 東方ニコ童祭 第7回・第8回のED動画のアレンジ曲一部担当 楽曲 オリジナル参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN 備考 NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF ドキドキ☆流星トラップガール!! 140 03 08 13 - 0443 0736 1069 - 流星トラップボーイズ 名義 Appliqué 224 05 11 16 17 0831 1198 2011 2481 Le Fruit Défendu 220 05 11 16 - 0752 1295 1794 - Verdammt?との合作 Pieces of a Dream 202 05 12 17 - 0741 1142 1789 - uma?との合作 Lucky*Clover 200 06 11 17 - 0744 0986 1860 - 「Shiron+こふ?×モリモリあつしと提供?でお送りします。」の通り、4名の合作 Demise Quartet 200 06 12 18 - 0744 1019 2498 - 同上 アレンジ参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN 備考 NOV ADV EXH GRV NOV ADV EXH GRV 東方妖々夢 ULTIMATE MEDLEY 220 06 12 18 - 0865 1073 2220 - 東方妖々夢の楽曲全てを組み合わせたアレンジuma?との合作 リンク HP(非可逆リズム) http //sound.jp/nrr/ Twitter https //twitter.com/ats024
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サイト ホームページ(モリシタ) IRサイト(モリシタ) CSRサイト(モリシタ) 各種ツール 事業報告書(モリシタ) アニュアルレポート(モリシタ) CSRレポート(モリシタ) 総会通知(モリシタ) 有価証券報告書(モリシタ) 決算短信(モリシタ) 中期経営計画(モリシタ) その他資料(モリシタ) 戻る
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▲【脆弱の壁】 ◆86(老人の壁) >バトルコリア他>塚木三尉>骨男>ハーム>5才の幼女マン>62790円 >キューピー3分クッキング>デリンジャーを持った幼女=ショットガンを持った幼女 >催涙スプレーを持った幼女>10人の幼女>七人の幼女>硫酸を持った幼女 >たいまつを持った幼女>竹槍を持った幼女>チェーンソーを持った幼女>5人の幼女 >五感の鋭い成人男性>渡辺さん>サブマシンガンを持った幼女>パワードスーツを着た人 >3人の幼女>2人の幼女>ハッタリマン=十全老人=ユミの祖母=正直ばあさん ▼【幼女の壁】 【妄想属性】妄想 【作品名】それゆけ!拳銃マン 【名前】5才の幼女マン 【属性】スーパーヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】5才の幼女をパンチ一発でなんとか倒せる 【防御力】5才の幼女に一分間無抵抗で殴られてもギリギリ耐えられる 【素早さ】移動速度は5才の幼女の平均より僅差で速いぐらい 1m離れた場所から殴りかかってきた5才の幼女の攻撃を、 相手が動いたのを目視してから反応してかろうじて回避できる 【特殊能力】あらゆる全ての5才の幼女と、5才の幼女を娘に持つあらゆる全ての男女に関して全知 【長所】5才の幼女を守り、5才の幼女を愛し、5才の幼女のために戦うヒーロー 【短所】4才以下の幼女や6才以上の幼女は守らないし愛さない 267 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/20(月) 20 18 58.49ID jGAVQN0o 5才の幼女マン 考察 参考動画↓ https //www.youtube.com/watch?v=_Y9FLcMsY1w t=56s 幼女は幼女のパンチを避けることができないことがわかる。 よって幼女以上の反応。 先手さえ取れれば、武器持ち幼女でもなんて声をかければ戦意を消失するか全知でわかるだろう。 バトルコリア他 >塚木三尉 >骨男 >ハーム 〇キューピー3分クッキング 料理はつくれる 〇62790円 殴り続ければ壊れる ×ハーム ハツカネズミ6000匹分の防御はきつい。 ×骨男 骨ブーメランでやられる ハーム>5才の幼女マン>62790円
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幕間2 ◆FbzPVNOXDo 森の中を一台の無骨な車が走る。 その運転席に乗る、一昔前の洋風さを醸し出す男性がハンドルを握る姿が逆に不自然さを醸し出す。 「ふむ、中々に便利だな」 運転席の男性、ケイネスはこのような移動手段があったのだと関心する。 以前ならば見下していたが、科学技術も侮れない物だ。 もしかすれば、根源に至るには科学的なアプローチも必要なのだとすら思えてくる。 徐々に、魔術師としての欲求が沸きあがってくる。そこには地位や名声も関係無い純粋な心情があった。 「おい、そこの車の奴!」 頭の中で如何に科学と魔術を組み合わせるか、計算していたケイネスがふと我に帰る。 前方に二人の筋肉モリモリマッチョマンを見つけたのだ。 「君は、メイトリックスか?」 「そういうアンタは、ディアズに殺された女の……」 車を止めたケイネスの顔僅かに歪む。 失言だったとメイトリックスが後悔するのを察したのか、もう一人の筋肉モリモリマッチョマン、フランクが口を開く。 「あんたは殺し合いに乗ってないって事でいいんだな? なら、早速で悪いが聞いてくれ。ちょっとばかし厄介な奴を探しているんだ」 フランクは先ほど遭遇しトチ狂っていた肥満気味の少年の話をする。 「見ていないな。そんな特徴的な子供なら、会えば印象に残るはずだが」 「そうかい。あいつはかなりヤバい、早く見つけ出さなきゃ何をするか分からん」 ヤクでも決めていそうな、あの少年の事だ。 咄嗟の弾みで、人を殺すことも有り得る。考えれば考えるだけ、負の連鎖しか思い浮かばない。 さっさと見つけ拘束でもするのが一番だ。 「なるほど、私も協力したいところだが、少し寄りたいところがあってね」 「寄りたいところ?」 「うむ」 ケイネスは豪華客船に向かっていることを話す。 更に言えば脱出に使えるかもしれない事も付け加える。 「船か……動かせないこともないかもしれないが」 「本当か? メイトリックス」 「ああ、だが人数が足りないと思う。流石に一人や二人ではな」 すると、ケイネスは小さく笑みを浮かべ水銀を操作する。 水銀がうようよと、うねる様を二人に見せながら、ケイネスは口を開く。 「安心してくれ、人数なら私が補おう。君が知識を提供してくれれば問題ない」 「なるほど、そいつは良い。だが、ケンの奴は……」 「しょうがない。それは俺が引き受ける。 メイトリックス、あんたは彼と一緒に船へ向かってくれ」 キチガイ係りにフランクが立候補した。 確かに、ケンを探すのも大事だが、何より脱出の足も必要だ。 しかも、禁止エリアになるのなら尚更、急がなければならない。 作業を分担するのは悪い案じゃない。 「分かった。頼んだぞフランク」 「ああ、お前も頼むぞ」 メイトリックスがケイネスの車に乗り込み、フランクが急いで駆け出す。 「名乗り遅れていたが、私はケイネス・エルメロイ・アーチボルト。 四条雛子、我那響、アカツキ、カズマ、不動遊星、ランサー。彼らは殺し合いには乗っていない。 特に遊星は技術者らしい。あと、ランサーという騎士を名乗る男に出会えば、私が探していると伝えてくれ。 それから、ブルーベリー色の巨人に気をつけてくれ。神出鬼没で人を食う、何らかの方法で人を同種にする化け物だ!」 フランクが手を上げ了解の合図をする。 それを見たケイネスはアクセルを踏み車を出した。 【H-4/1日目・日中】 【ケイネス・エルメロイ・アーチボルト@Fate/Zero】 [状態] 疲労(中) 魔力消費(極小) 令呪残り二画 [装備] メタルまゆしぃ@Fate/Zero(ケイネスの礼装をCv.花澤香菜にしてみた)、 ヒラリマント@ドラえもん、君島の車@スクライド [道具] 基本支給品×4(食料×1)、アカツキのディバック、ジャックのデイバック ブック・オブ・ジエンド@BLEACH、グリーフシード@魔法少女まどか☆マギカ ハリボテエレジー(破損状態、濡れてる)@JAPAN WORLD CUP 乖離剣・エア@Fate/stay night [思考・状況] 基本行動方針 主催者の打倒。 1 松岡勝治と会う、その為にエスポワールに向かう。可能であれば船も動かす。 2 不動遊星、鬼柳京介を捜索。 3 ランサーの魔力は誰が・・・? 4 ギルガメッシュ、アサシン、ラミエル、グレーテルを警戒。 5 化け物(青鬼)を警戒。 6 このゲームは聖杯戦争と関連している・・・? 【ジョン・メイトリックス@コマンドー】 [状態] ダメージ(中)、疲労(中) [装備] GUN鬼の銃@MUSASHI-GUN道- [道具] 基本支給品、ラットの爆弾×3@探偵オペラミルキィホームズ、氷剣ユキアネサ@BLAZBLUE 宝塔(罅が入っている)@東方Project 、セイバーのカード@遊戯王なのはMAD(使用不可) 世界樹の巫女 エレイン@カードファイト!! ヴァンガード、確認済み支給品1 [思考・状況] 基本思考:娘を助け出し、殺し合いをぶっ潰す。 0 エスポワールに向かい、可能であれば船を動かす。 1 士、イーノックと合流する 2 鹿目まどかとはいずれ決着をつける 3 なんだこいつ? [備考] ※参戦時期は原作終了後。 ※エイレンは4時間、セイバーは半日です。 ※アザディスタン王宮に向かう予定です。 ※GUN鬼の銃に触れましたが元々能力制限されておらず潜在能力が底上げされている状態です。 【フランク・ウェスト@デッドライジング】 [状態] 疲労(小) 弐度の火傷(小) [装備] ナイトの防具一式@FF11、富竹のカメラ@ひぐらしのなく頃に、鋸@School Days [道具] イワークの分含めた基本支給品、林檎@Bad_Apple!!、 太鼓@1歳から100歳までの100人が順番に太鼓を叩いて行くムービー、チートコード@GTA SA、血塗れの私服、医療道具一式@ニコロワγ、イワークの首輪 ミックスジュース(青、白、緑)×6@デットライジング [思考・状況]基本思考:殺し合いには乗らない。生還する 1:ケンを追いかける。 2:情報と協力者を集める。 3:ロックオンと男声の女を警戒する。 4:一応、イワークの首輪を持ってきたが…… 5:ミキサーが欲しい… ※参戦時期は、少なくともショッピングモールからの脱出前からです ※ミルキィホームズ、スクライド世界の話を聞きましたが半信半疑です。 ※ケイネスと情報交換しました。 sm144 暇を持て余した神々の遊び 時系列順 sm150 伏線回収した淫夢くんUC sm147 大きすぎる…修正が必要だ… 投下順 sm149 自分から騙されていくのか(困惑) sm123 何故ならお前は、悪い子だからだー! フランス・ウェスト sm155 おかげさまでフランク達はドラゲナイことになってるんです sm123 何故ならお前は、悪い子だからだー! ジョン・メイトリックス sm158 アンハッピーリフレイン sm138 そうだ船に行こう ケイネス・エルメロイ・アーチボルト sm158 アンハッピーリフレイン
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モリガン ケルト神話の戦いの女神。 カンムリ鳥の姿をして戦場を飛びまわる。 関連: ダグザ (夫) メイヘ (息子) ヴァハ (同一視) バズヴ (同一視) モルガンルフェ (モルガン・ル・フェ、同一視) 別名: モリグ モリグー モルガン モリーガン モーリグ モリーギン モーリアン モリーアン モーリーグ モリーグ モグリー モーリガン モリーグー モリゲーン モリゴン モリハン モルリーグ リーグ(3) ルッド(2) ヌッド(2) モリガーン
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もしかして?⇒ハハコモリ ↑くっそwww「クルマユについて何かネタ更新されてないかなー」なんて思ってこのページを開いてしまった… ↑↑未だにハハコモリとココロモリを間違えるんだよなぁ… ↑俺なんかコロモリ→ココロモリ→ハコロモリだと思ってたことがあった ココロモリ No.528 タイプ:エスパー/ひこう 特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) ぶきよう(自分の持ち物の効果が発動しない) 隠れ特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/GO/SWSH ハート仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ラブカス 43 30 55 40 65 97 ジャラコ 45 55 65 45 45 45 ソウルハート 80 95 115 130 115 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/いわ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 第5世代で登場。 進化前のコロモリは発売前にお披露目され、話題となった。 上にあるようにある同期と非常に間違われやすい。 たまにココロモリとハハコモリの区別がつかなくなるのは俺だけか? ↑あれ、俺いつの間にカキコしt… ↑↑「相手の○○はハハコモリを繰り出そうとしている」って言われてココロモリと勘違いし、 レベル上げ中のワルビアルに交代してあやうくやられそうになった俺がいる。 ↑↑↑カードのCMのポケモンいえるかなで ココロモリ ハハコモリ って言ってて余計わかんなくなったwww ↑イッシュの言えるかなでも同じフレーズ中にあるよね ↑チョロネコ ツタージャ マラカッチ ココロモリ ハハコモリ~♪の部分か。あれ紛らわしいよなw フキヨセシティのジムリーダー、フウロの先発。 彼女の手持ちの中では唯一のアクロバット使いである(他の2匹は覚えられない)。 初めて見た時、そのハートはきっと目だと信じていた… 進化して姿を見せるその時までは… ↑冷静に考えてみたら、ハート型の一つ目の方が不気味なような。 ↑俺は赤い一つ目かっけーとか思ってたら鼻だと知って愕然とした…。 でも空を飛ぶ覚えてくれるし、見た目も好きだからゲーチス戦まで愛用してたんだぜ? …ウルガモスさんを捕まえるまでは、だけどね ↑↑↑図鑑説明で「あ、このハート鼻だったんだ」ってなったわ。 進化したらもふもふの可愛い奴になると思った俺の期待を見事に裏切ったポケモン。 ↑何だ俺か ↑なんと初代驚愕がおきあがり こちらをみている! ↑↑・↑↑↑呼んだ? ↑↑↑↑なんだってんだよー!結構かわいいだろ!え…?俺だけ? ↑↑↑↑↑こんな見た目でもジムリーダーの手持ちにはいるんだぜ ↑↑↑↑↑↑アニメではムサシの記念すべきイッシュ地方一匹目にコロモリが来たが、ちゃんと懐かせる事はできるのか? ↑×7 XYのめいそう後のドヤ顔すっごい可愛いよ! ↑×6 初代驚愕はコイツじゃないのかと今更ながら言ってみる この見た目で「きゅうあい」ポケモン…勘弁してほしい。 ↑なぜ豚になったんだぁぁwww! ↑↑俺は結構可愛いと思うんだが… ↑↑↑目がくりくりしてて可愛いだろ!!…って鼻の左右にあるのは目だよな? ↑↑↑お前チスイコウモリって見たことないだろ。 ↑クロバット「チスイコウモリは俺だが」 ↑↑↑え…?それ目だったのか…てっきり鼻の上にあるやつが目だと思っててキメーとか思ってた。それが目なら割とかわいいなこれ。 ↑そういや、進化前に目が無くて進化すると目があるってズバットと同じだな。 ↑いや、コロモリ目あるぞ。ハートの隣にギザギザして閉じてる目あるからよく見てみ。 ↑それが目ならコロモリかわいくねーなw ↑×8 ココロモリかわいい…。 ↑↑↑ギザギザラインは目に毛がかかって隠れてるってことなんじゃないの ↑ALL 3月24日の放送でまさかの悪役として出演したんだがかわいくなかったと思う。 ってかあんなに集団で輪唱なんてされたらキバゴやエモンガは死にます。 ゲームのほうは好きなのになあ。みんなはどう思う? ↑ハートが口だと思っていたから衝撃だった。アニメのココロモリはあまり好きじゃない。 ↑自分もアニメのは可愛くないというかしゃれこうべにしか見えなかった。ゲームのは鼻でも口でも可愛い。 ↑全 てかこんなに目鼻口がはっきりしてるのに皆勘違いしすぎだってwww こいつらの顔を上手く認識出来ていない人はイノムーとかにも同じ勘違いしてそう はじめて見た時はどこのオーバーデビルだよと突っ込んでしまった・・・ ↑オーバーヒート!! ↑↑支えてくれる味方がいれば俺だって活躍しますよ、猿渡さん! ↑いやぁ、弱点保険単純アシパは強敵でしたね… コロモリの図鑑 ほらあなの かべに はなの あなで すいつき ねむる。 すいついた ばしょに ハートの あとが のこる。 こいつが集団で鼻を吸い付かせて眠るのは気持ち悪いと思うwww コイツを可愛いと思わないそこの君。いますぐココロモリを寝かしつけてドリームワールドを起動するんだ!めっちゃ可愛いぞ! ↑俺はココロモリが飛行タイプのなかで一番好きだぜ!コロモリも可愛いしな! ↑防御の調整するためにダンゴロ狩りたいのに連続でこいつが出てきたときのウザさは異常。 あの笑顔が憎らしく感じてくる。まあこいつに限った話ではないが。 あんまり意味はないんだけど、二周目以降は最後のN戦まで絶対連れてってるな。 人間と一緒にいることで進化できるポケモンだっているんだとNに見せたくて。 ↑ハハコモリ「たまには私を使いなさい」 キッ「コロモリ」ゾー……おや、誰か来たようだ こいつの鳴き声を聞いているとなんだか楽しい気分になってくるらしい。つまり…。 クリムガン「こんな奴に…悔しいッ!」ということか ↑どうでもいいことだがコイツの鳴き声が「オミソシルー!」って言ってるように聞こえる…俺だけかもしれんが ↑お前のせいでそうにしか聞こえなくなったじゃねーかw ↑↑絶対いないと思ってたのに仲間がいてうれしい…でも俺はどっちかっていうと「ナメコジルー!!」ってきこえるんだ。 ↑×4 オレは楽しい気分になる。つーかコイツの声大好き。 そんなコイツの鳴き声を使った某CMのPOKELOID。ボーカルはダゲキ http //www.nicovideo.jp/watch/nm13901396 衣を脱ぎ捨て心を開いた脱衣ポケモン。 こいつスーパーマリオRPGにいたよね? ↑バットンだったっけ? 実はコロモリは一応フィールド上のグラフィック自体は存在している。 …さあ、今すぐ夜にゲームを最初からプレイしてみるんだ! コロモリが進化して「小コロモリ」になった?逆に退化だぞ? ↑ココロモリ→コロモリ→ボスゴロモリ ↑ちょwww何パクってんだwww ↑↑コラッタ→ラッタ→ボスラ゛ッタ ↑↑↑↑コロモリ→ココロモリ→コココロモリ ↑×5 ププリン→プリン→ボス(大魔王)プクリン ↑↑↑オオタチ→オタチ→ボスオ"オタチ ↑&↑↑↑↑アネ゛デパミ゙みたいなの想像した ↑↑↑↑ギギギアル「ここはパクリ多いですな」 ↑×8 ココロモリ→コロモリ→ボスゴロリ モフモフが進化してつるつる(毛あるけど)になる所はデンリュウっぽい。 どっちも可愛いからどうでもいいけどな。 なつき進化のせいかココロモリは野生にはおらず、図鑑埋めは若干めんどい。 そのくせコロモリは様々な洞窟に発生し、果てにはチャンピオンロードや修行の岩屋にまで発生する。 他のメンツに比べると明らかにこいつだけ浮いてる気がするのだが… また、同じく第五世代のなつき進化であるハハコモリはなぜかレアながら野生で出てきます。 ↑一応フウロが先発で出してくるから普通に図鑑に登録できるがな。 ↑図鑑完成の条件は「捕まえること」だって言うのは初代から連綿と続くお約束だと思ってたが…… まぁ、イッシュ図鑑なら見るだけでも完成扱いにしてくれるけどさ。 ↑登録さえできればGTS使えるから自分は楽になるじゃないか。孵化余りの御三家でも出しておけば結構釣れる。 大抵の場合ストーリー攻略途中でリストラされたヤツか、図鑑埋めの為に進化させられたヤツだけど。 7番道路のトレーナーがトリプルバトルで出してくるこいつに瞑想積まれて6タテされて以来こいつがトラウマなのは俺だけでいい。 中盤の時期にエアスラ無双とかマジ鬼すぎる ↑放っておいたら倒せなくなって吹いたw 進化系に期待してシナリオでコロモリを育てていたが「かぎわける」を覚えたときは衝撃的だった。 まさか自分は眼だと思っていたところは鼻だったのかと。 …で進化させたときにその予感は見事に的中した。 それでもちゃんと殿堂入りするまで育てた自分はたぶん勝ち組。 ↑公式サイトで見た時は俺もそう思ったが、よく見るとコロモリの鼻ってフガフガ動いてるから気付いたな。 ↑↑蛇足かもしれんが、現実世界のコウモリにも鼻の周りに「鼻葉」という襞がある種類がいる。 キクガシラコウモリなんかがそうだが、そいつらの鼻葉は確かにコロモリ・ココロモリの鼻に似ている。 進化前のコロモリが公開された時、なぜかLV50戦でのHPがやたら高く、種族値100くらいはあると言われていたのに… どうしてこうなった ↑コロモリのHP極振りかつHP個体値Vのときに162になる。タブンネ狩りでもしてたのだろうか 攻撃種族値57…ハートスタンプ使いたかった…… ↑しかも威力は60。本当にどうなんだろう。 ↑ズバットのかみつくをリスペクトしたんだよ。 素早さは同タイプの中ではルギアを含めても一番早い。 …しかしただそれだけである。 旧世代と同期と同等に扱われるようになるのはいつになることやら。 ↑ちなみに種族値全体を見てみるとなんと素早さとHP以外の全ての能力がそいつらに負けている。 ルギアはまあしょうがないが他の奴らと勝っている能力がまるで無いとは… 唯一ネイティオにはHPが2の差で勝っているけど… ↑↑でも単純瞑想とか普通に強いぞ?弱保の登場でロマンは一線級並みにあると思うけど ↑たんじゅんが解禁される前の話題だからなコレ 特性だけ見るとビーダルの出来損ないだな… 夢で出るのなら素直にぶきようをたんじゅんにすればよかったのに ↑進化前が毛玉のこいつがコットンガード覚えないのはたんじゅんのせいなのかな?と時々思う。 ↑ちなみに防御6段階UPで拘り特化ボーマンダの逆鱗がギリギリ確3。 もちろんカイリューやガブリアスも同様である。 こいつがもしイカサマを習得したらてんねん+いばる+イカサマで活躍していた …のかもしれない ↑それ、活躍できるかどうかはともかく、性能は十分鬼畜レベル。 いばった相手の能力変化は無視、でもイカサマで適用される相手の能力値にはきっちり上がった能力変化が適用される。 後は威力40の自滅でダメージ食らうか、威力95のイカサマでダメージ食らうか、又は両方食らうかとなる。 ↑↑BW2の教え技にイカサマがあるが、残念ながらコイツは覚えなかった・・・ しかし、一番上にも書いてあるように教え技で様々な技を習得したぞ! ↑↑↑こいつの耐久じゃ難しいだろうな がむしゃらと補助技だけなら素早さ↑補正性格V252振りだけで他は全くいらない。 残りの努力値どこに振ろう…と悩んだポケモンはこいつが初めてだ。 ↑かわりものの仕様によってはHP極振り以外に悩むことになるかも...と妄想している なお、ココロモリは全ポケモン中でアグノムに次ぐ速度での封印が可能。トリクルや挑発、アクロバットなどを封印できる。 イッシュ限定ルールでは文句なしの最速なので、そこに生きる道があるかもしれない。ないかもしれない。 ↑ためしに育ててみるわ。ココロモリ可愛いのに使いこなせなくて悔しい ポケカでも「ハートスタンプ」を使いこなすが、インフレの所為で正直出番が無い。 メロメロでの運ゲはできるが…果たして。 ↑ポケカ公式の30枚でCPUバトルできるやつで出てくるコロモリは脅威。 相手がサブウェイクオリティ並にコインが表になるおかげでずっとねんりきでマヒにされて山札の引きが悪けりゃそのまま封殺される。 ムサシのイッシュ地方におけるはじめのポケモンとなる。 野生の癖にすでにエアスラを覚えているあたりレベルが高かったのか、サトシがゲットしたマメパトをほぼ一方的に打ち倒す活躍を見せた。 これが最初で最後の活躍でないことを願いたいが… トレーナーの手持ちに入ると弱体化する傾向があるし ↑メガヤンマ「歓迎するよ……」 ↑all 今作ロケット団は本気だからその心配はあまりいらない気がする その代わり今までのロケット団の手持ちと比べて出番が減りそう(減ってる?)だけど ↑ロケット団vsプラズマ団の回で活躍すると思いきや、突如放送がヒウンジム戦に変更されてしまった 出番はゲットされた回の2話以降、何と6話で数秒出ただけである ↑その後もたまに出てるけどね。電気石の回ではバチュルを追い出してたし。 どうでもいいことだが、実はコロモリらしきシルエットが幻影の覇者ゾロアークのクルトの帽子についている。 心は誰にも見えないけれどココロモリは見える ゴメン言いたかっただけ ↑フルーツポンチ村上が言っているところを想像して吹いたwww ↑↑思いは見えないけれど重いポケモンは誰にでも見える ↑むしろ「思いは見えないけれど重い槍は誰にでも見える」じゃね? BWの環境が固まったと同時に不遇扱いを受け続けてきたが、BW2ではかなり救済されている。 夢特性たんじゅん解禁により、全ポケモン唯一の「たんじゅん+めいそう」の使い手になり、アシストパワーの使い勝手が上昇 それに合わせてギガドレインやねっぷうも習得し、一気にアタッカーへの道が開けた 更に「いかりのまえば」「マジックコート」といったサポート技や錯乱技、 おまけにココロモリにとっては死に特性ともいえるぶきようを活かせる「トリック」や「スキルスワップ」まで習得してしまった ココロモリ始まったな!! ↑計算してみたところ、HPにほぼ全振りして単純瞑想を積んでしまえば、ラティオスのメガネ流星群を確定耐え! こちらからの特攻無振り単純瞑想1積みめざ氷70がぴったり確定2発! ヤツより高い素早さと羽休めをうまく活用すれば、倒すことだって可能だ!ココロモリ始まったな!!! こいつがやたらと活躍する動画 QQNW-WWWW-WW38-TX8Q こいつに弱点保険持たせてダブルで出すと相方の貧弱影撃ちからのアシストパワーが特攻+4威力180で1ターン目から飛んでくるの? ダメージ式が第5世代のものになるけど、無振りラティオスが半減なのに高乱数1になる超火力なんだが… 誰か、単純ビッパに持たせて攻撃特攻+4になるか調べてくれ…気になって眠れない… ↑検証の結果ぐぐーん表記となり+4で間違いないかと。 実際にシングルで使ってるけどド忘れ→弱点保険発動→アシストパワーでヌメルゴンをほぼ一撃で仕留めてくれる (C無振りでもHDチョッキヌメルゴンが乱1)。 剣盾にも登場。 本作では何故か「コロモリが」HP+10の種族値上昇を得た。 ココロモリは変化無しなので注意。 ↑HP種族値の差が2しかねぇ…進化で増減する量としては最少か? ↑キノココ→キノガッサとかタイプ:ヌル→シルヴァディとかが0になる。0の連中やマイナスになるヌケニン省くと多分最小。 ↑HP59→60「それが、そうでもないんだよなぁ~。」 ↑本来なら対戦においてマイナー寄りで合計種族値425のココロモリの種族値を上方修正する予定だったが、ゲーフリがプログラムを打ち間違えて逆に進化前のコロモリの種族値を上方修正してしまった可能性が高い。 ココロモリ ネタ型ハートスタンプ活用型 アクロバットに憧れた型 物理型 夢ジャローダ受け型 意味無し型 フウロ型 トゲキッス封じ型 モリモト型 蟲利用or貝利用型 ムサシ型(コロモリ) ずっと俺のターン型 Lv1コロモリ型(コロモリ) もしも初代にココロモリがいたら型 いばラム型(ダブル) サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ハートスタンプ活用型 特性:てんねん 性格:ようき 努力値:HP&素早さ252 技:ハートスタンプ/いばる/じこあんじ/適当 せっかくイメージに合う技があるんだから、それを無理矢理活用してみる型。 威張る→自己暗示の後、延々とハートスタンプでひるみ&自爆狙い。電磁波とかメロメロも入れたらさらにウザさが増すと思う。 アクロバットに憧れた型 性格:ようき 特性:ぶきよう 努力値:攻撃&素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 技:アクロバット/どろぼう/とんぼがえり/ ジュエルアクロバットを華麗に決めよう!ジュエルを使ったら、相手の持ち物を奪ってかき回すこともできるぞ!…あれ? ↑確かに憧れてそうだな。アクロバットに 物理型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ、各種プレート、ジュエルなど 技:しねんのずつきorハートスタンプ/とんぼがえり/ゴッドバード/アクロバット/つばめがえし/おんがえし/はたきおとす/補助技 ジュエルアクロバットでやっとこさHP振りカイリキーが確定1発な悲しい火力。等倍相手だと無振りアグノムすら確定2発 BW2の教え技で新たに習得した物理技をいくつか追加 ハートスタンプ:威力60/命中100/PP25/怯む確率30% しねんのずつき:威力80/命中90/PP15/怯む確率20% あなたはどちらを選びますか? ドクロやビリジオンくらいは倒せるかも 夢ジャローダ受け型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:特防252素早さ252 持ち物:たべのこし 技:ドわすれ/はねやすめ/エアスラッシュ 素早さ種族値114というジャローダを丁度抜ける種族値と特性を生かし、こだわりリフストを受けて倒す型 二回度忘れすることではねやすめしてもリフストを確三にできるぜ! 弱点珠めざパは羽休めして耐えられるぜ 意味無し型 性格:のんきとか意味のないもの 特性:てんねん 努力値:防御252 特防252とか意味のない振り方 持ち物:オッカの実とか意味のないもの 技:あまえる/ゆうわく/フラッシュ/じこあんじ 特性のせいで何をやっても意味がない。それだけ。 フウロ型 レベル 33 性別 ♀ 性格 不明 努力値 無振り 持ち物 無し(重要) 技 ハートスタンプ/ドわすれ/アクロバット/ダメおし フウロのココロモリは物理型らしい。 先発の割には技が充実しており、彼女の手持ちの中では一番手こずったかもしれない。 トゲキッス封じ型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:きあいのタスキorクラボの実 技:ふういん/でんじは/エアスラッシュ/スキルスワップ トゲキッスの得意技でんじは→エアスラッシュを封印。 そしてでんじは→エアスラッシュで逆に俺のターンにしてやれ! スカーフ持ってた?だいもんじされた?はりきり型だった?それは仕方ないね。 スキルスワップを覚えられたら完璧だったね。 ↑BW2の教え技で習得したので追加してみました モリモト型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ぶきよう 持ち物 無し 技 サイコキネシス/サイコショック/エアスラッシュ/がむしゃら 当然ながら鋼で止まります 蟲利用or貝利用型 性格:臆病 特性:天然←重要 努力値:CS特化 持ち物:気合のタスキが望ましい 確定技:アシストパワー じこあんじ ←重要 選択技:エアスラッシュ、はねやすめなど ウルガモス、アメモースetcに舞われた サクラビス、オムスターetcに破られた そんなときに役に立つのがこの蝙蝠 死に出しや積み読みで光臨、天然なので相手の積み無効の 自己暗示→相手攻撃をタスキ耐え→能力アップアシストパワーで突破→そのまま後続もアシストパワー無双 ココロモリを出す前にステルスロックで相手のタスキ頑丈つぶししておくといい その場合、エンペルトがオススメ エンペルトなら積みを誘発させやすい(マグカルゴやコータスは逃げる可能性のほうが高いが) フォレトスやエアームドは頑丈なので積まずに殴ってくる可能性があり オムスターは蟲相手なら逃げる可能性が高いのであまりオススメできない あとパルシェン、アバゴーラは先制技持ってる可能性が非常に高いので無理 何気にちょうのまい、からをやぶる使いでココロモリより速いやつがいない 天然ではなく素早さもウルガモスより遅い同タイプのネイティオやシンボラーやルギアには出来ない芸当だ! ↑普通に本家にある型より強そうに見えるw 相手依存だから安定しないってのはあるけど見せ合いだったら強いかもね。 仮に影踏みシャンデラ解禁されて瞑想ニトロされてもこいつで倒せそう。ステロに注意しなきゃだが。 理論上かなり強そうに思えるがこのネタwikiに書いた理由は いい親(唯一飛行グループでアシストパワーを自力で覚えられるシンボラー)がいなくて作れないから だれか暇な人ヨロ ↑飛行・陸上なのですべてドーブルでOKなんだけどね。 この型の最大の問題は、天然でも素早さのアップダウンは無視できないことである ……と思ったけど、自己暗示で自身のSが上がるからいいのか。なるほど パルシェン・イワパレス「あ、襷持ってたの?www気づかなかったwwwごめんねwww」 ムサシ型(コロモリ) 性格:頑張りや 個性:抜け目がない 努力値:特攻 技:エアスラッシュ/かぜおこし ムサシが群れの中から捕まえたポケモン。 空気気味だけどトレーナーに忠実な所や意外な強さから独断で性格と個性を選んでみた。 こいつのエアスラッシュはエアカッターぽくて、逆に鳩さんのエアカッターがエアスラッシュっぽいと思うのは俺だけ? かつてのロケット団に戻った時こそこいつが進化する時だと思うんだ ずっと俺のターン型 特性:てんねん 性格:素早さが上昇し、特攻が下がらないもの 努力値:S252&C252orH252 持ち物:きあいのタスキorおうじゃのしるしorこうかくレンズ 技:エアスラッシュ、いばる、でんじは、メロメロ 高い素早さと天然を活かす型。補助技を全て使用しエアスラッシュでずっと俺のターン! しかも天然のおかげでいばるのデメリットも無し!トゲキッスとの差別化もできるぞ!すごいぞー!かっこいいぞー! とにかくひるませたいときは王者の印を、自分より早い相手が怖いときは気合の襷を、攻撃が外れるのが怖いときは広角レンズを持たせよう! ちなみに天然でまひるみができるような種族値なのはココロモリだけだ! Lv1コロモリ型(コロモリ) 特性:てんねん 持ち物:きあいのタスキ 確定技:がむしゃら/トリックルーム/とんぼがえり 選択技:ちょうはつ/その他、後続のサポートになる技。 トリックルーム→がむしゃらの戦術が基本スタイル。 トリックルーム警戒でちょうはつを使いたいが、読み違ってがむしゃらだとごっそり削られる。 普通に殴ってもきあいのタスキで結局削られるので、がむしゃら警戒でゴースト系に交代したい… が!万が一トリックルームだと無償で発動させてしまう。この状況、かなり悩ましいだろう。 対面した相手がゴースト系だと若干不利。 がむしゃら無効の上、ちょうはつを使われるとトリクルもできない。 しかし、相手側もちょうはつを使ったターンにとんぼがえりされるのを嫌う。 (とんぼ成功の場合、きあいのタスキを持ったまま撤退できる) ゴースト系が相手だと、とんぼとトリクルの2択となる。 みがわりを使って様子見する奴には、トリックルーム後にちょうはつを使うのも悪くない。 また、積んでくるゴースト系にうそなきを使う手もある。補助技が豊富なので、選択技は一考の余地がある。 ↑自分はこいつ実際にPTに入れて使用してる。トリックルーム/挑発/がむしゃら/はたきおとす@襷 とんぼがえりは読み違えて殴られるとその後お荷物になることが多かったからはたきおとすにして作り直した。 挑発をうってくるゴーストにははたきおとす→交代が一番安定した。 ただユニランも似たようなことができ向こうは天候ダメ効かないし大爆発持ちなので、 挑発orはたきおとすorうそなきなど差別化は意識したほうがいいと思う。 もしも初代にココロモリがいたら型 特性:ぶきよう(初代はものを持てない) 持ち物:なし 努力値:全部に85 確定技:サイコキネシス/ドわすれ 選択技:はかいこうせん/かげぶんしん/どくどく HP 攻撃 防御 特殊 素早 67 57 55 77 114 ぽつぽつあるこのシリーズを初めて考えてみた。 ドわすれが使える素早いエスパー。これだけでこいつは当時だったらすごい強さを誇っていただろう。 一方同期で同じコウモリのゴルバットは散々な扱いをされていただろう。 しかしそのゴルバットは進化して着々と力をつけていくのに対し、自分の地位におごっていたココロモリは、 様々な仕様変更で力を失っていき、気づいたら同期とは完全に立場が逆転していた…のだが、 単純解禁によって初代の栄光を取り戻したのであった。めでたしめでたし。 いばラム型(ダブル) 特性 たんじゅん 性格 陽気 努力値:AS252 持ち物 ラムの実 確定技 アクロバット、まもる 選択技 しねんのずつき、ちょうはつ、みがわりなど 相方はボルトロスなどの悪戯心持ちか、素でココロモリより速いクロバットなど推奨。 威張る→ラムのコンボを決めると、特性により一気に攻撃四段階上昇。 種族値57といえど、そこからのアクロバットは流石になかなか強烈。 H振りシャンデラが確1、ハッサムが乱1、無振りマンダが威嚇の上から乱1など。 しかしやっぱり種族値の低さが響き、もう一歩火力が足りないという感がある。 紙耐久ゆえ、仕留め損ねると返しの一撃で落ちるあたりも低種族値の悲しさ。 ちなみに、あらかじめ神秘の守りを張ることでジュエルバットを成功させると、H振りクレセリアが高乱数で吹き飛ぶ破壊力。 ↑流石にA補正なきゃマンダを乱1は無理でしょ サブウェイ型 その1 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:ラムのみ 技:サイコショック/エアカッター/りんしょう/メロメロ 普通のアタッカー。素早いので先手を取られるが、火力が低いしまずやられることは少ない。 その2 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:するどいキバ 技:サイコキネシス/エアスラッシュ/シャドーボール/チャージビーム フルアタ型。技だけ見ると強力。 主力一致技と怯み技で有名なエアスラ、自分の弱点や同タイプを倒せるシャドボとさらに撃つだけで火力がUPする電気技… こう書けば強く感じるがやはり火力がそこまでない。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コロモリ ココロモリ 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 5 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 10 1 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 15 15 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 20 20 ふういん - - エスパー 変化 10 25 25 ダメおし 50 100 あく 物理 30 30 30 ドわすれ - - エスパー 変化 20 35 35 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 40 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 45 45 めいそう - - エスパー 変化 20 50 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 55 55 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 Lv1 技33 あまごい - - みず 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv20 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 Lv25 技62 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv35 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv40 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv45 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 アブソル(レベル10)、サルノリ(レベル20)、原種カモネギ・ガラルカモネギ(レベル30)など ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ズバット(レベル1)、プテラ(レベル5)、オンバット(レベル8)、キャモメ(レベル10)など はねやすめ - - ひこう 変化 10 ホーホー(レベル30)、マメパト・ルチャブル(レベル36)、キャモメ(レベル40)など おだてる - 100 あく 変化 15 モルペコ(レベル20)、ミミロル(レベル44)、ニドラン♂(レベル45) サイコシフト - 100 エスパー 変化 10 ホーホー(レベル15)、ネイティ(レベル26) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 ついばむ(マシン) 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける、ハートスタンプ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いちゃもん、つばめがえし、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いかりのまえば、マジックコート、でんげきは、おいかぜ、きりばらい、おさきにどうぞ、ゴッドバード、とぎすます、テレキネシス、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上/飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 コロモリ(十分なつき度(第8世代からはなかよし度)を上げてレベルアップ)→ココロモリ
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グレモリィ 風花雪月で初登場したクラス。今まで登場してきた賢者やソーサラーにあたる魔法に特化した歩兵。 風花雪月 ゲーム内の兵種紹介文 全ての魔法を極めた賢者。 守備の高い敵に対して強い。 魔法が使える兵種。 推奨技能レベル:理学A、信仰A 最上級職の一つ。技能的には修道士系の終着点の一つに当たり、紹介文通りの魔法特化の兵種。 このクラス最大の特徴として、黒魔法・闇魔法・白魔法の使用回数を2倍にすることにある。 例えば、回数は2回と少ないものの射程3~10で相手を一方的に遠隔攻撃できるサンダーストームを4回使用できる様になったり、 回数は1回しかないが、対象の味方ユニットを離れた場所に送るワープを2回使用できる様になったりと、魔法の使い勝手が非常に良い。 ただ、「黒魔法回数×2」の兵種スキルはウォーロックが、「白魔法回数×2」の兵種スキルはビショップがそれぞれ所持しているため、 魔法回数の増加はグレモリィ唯一の特権という訳ではない上に、それぞれ威力と回復量はこの2つの上級職に劣る。(「闇魔法回数×2」だけは、グレモリィのみ所持。) 最も移動力に関しては、上記2つのクラスより1だけ高いため、どちらを重視するかはお好み。 他の再移動できる魔法系兵種や被弾を避けられるトリックスターと比べると、攻撃後のフォローが必要となるのがネック。 理学・信仰を順当に伸ばしていったとしても、魔法系全員がこの兵種にしても活躍が約束されている訳ではないので、その点は注意。 このクラスに特に適性のあるユニットとして、メティオやサンダーストームといった魔法武器では再現できない独自の強みを持つ攻撃魔法を覚えるドロテアやコンスタンツェ(DLC)、瞬間移動のワープと遠距離回復のリブローといった優秀な白魔法を覚えるハピ(DLC)などがあたる。 なお、女性専用クラスのため、リンハルトやハンネマンといった男性魔法使いは就くことができない...
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メモリー (メモリー) 関連項目 ダークネス・メモリー メモリー・アウト メモリー・キューブ メモリー・テスタメント メモリー・デビル メモリー・トラップ メモリー・パニッシャー メモリー・ルシファー 記憶の狭間-メモリー・イヴァー 記憶媒介α 記憶媒介β 記憶媒介γ 記憶媒介ζ 記憶媒介η