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モリオン とは、【ファイアーエムブレム エンゲージ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール モリオン 他言語 性別 男 初登場 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 ブロディア王国の国王で【スタルーク】と【ディアマンド】の父親。 一人称は「儂」で豪快な性格。 作品別 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 ブロディア城で出会う。 第9章で【ハイアシンス】に生き血を奪われて邪竜復活の儀式に利用される。 第10章では【リュール】達が駆け付けた頃にはすでに手遅れで異形兵になってしまう。 【マルス】曰く、異形兵になった彼を元に戻す事はできない。 異形兵としてリュール達に倒されそのまま死んでしまう。 元ネタ推測 モリオン(黒水晶) 関連キャラクター 【スタルーク】 【ディアマンド】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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真メール「フリマ」 取得条件:低テンション時に取得 真です。 友達から、フリーマーケットに誘われました。自作アクセを、安く売るそうなんです。 で、ボクは、客引きと交代の店番係として、お声がかかったんですよね。 でも```、このところ、少し忙しいから、断っちゃったんです。 今思えば、引き受けていた方が、よかったかなーって```。 だって、なんでも経験ですもんね。 その辺考えると、やっぱりもったいなかったのかなぁ```。 もう少し、自分の時間があったらよかったのに。 友達から何か誘われても、とっさに断ることが、最近増えた気がしてて```。 ちょっとだけ残念です。 真メール一覧に戻る トップページに戻る
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モリンフェン様「モンスターではない!神だ!」
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アフリマネス アンラマンユの別名。
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Super Wild Card (SWC) ヘッダ Pro Fighter (FIG) ヘッダ Game Doctor ファイル名フォーマット Super Wild Card (SWC) ヘッダ SWC イメージフォーマットには 512 バイトのヘッダがある。 使用されないバイトは 0x00 で埋められる。 オフセット 機能 0 サイズ (下位 8 ビット) 1 サイズ (上位 8 ビット) 2 イメージ情報 8 SWC ヘッダ識別子 (0xAA) 9 SWC ヘッダ識別子 (0xBB) 10 SWC ヘッダ識別子 (0x04) サイズ値にはイメージサイズを 16 倍した値が入る。 イメージサイズが 4 Mbits の場合、 4 * 16 = 64 イメージ情報 (76543210 の並び順) ビット 説明 7 1 - プログラム実行モード 0 (JMP $8000)0 - プログラム実行モード 1 (JMP RESET Vector) 6 1 - マルチイメージ (分割された他のファイルが続く)0 - マルチイメージでない (分割されたファイルは無い) 5 1 - SRAM メモリマッピングモード 21 (HiROM)0 - SRAM メモリマッピングモード 20 4 1 - DRAM メモリマッピングモード 21 (HiROM)0 - DRAM メモリマッピングモード 20 3/2 00 256kbit SRAM01 65kbit SRAM10 16kbit SRAM11 SRAM 無し 1/0 予約済み Pro Fighter (FIG) ヘッダ SWC に似ているフォーマットで、 512 バイトのヘッダがあり、 使用されないバイトは 0x00 で埋められる。 オフセット 機能 0 サイズ (下位 8 ビット) 1 サイズ (上位 8 ビット) 2 0x40 - マルチイメージ0x00 - セットの最後のイメージ (またはシングルイメージ) 3 0x80 - HiROM の場合0x00 - LoROM の場合 4 DSP1 チップが使用されている場合 0xFD - SRAM 使用 (SRAM サイズ 0) 0x47 - SRAM 無し (SRAM サイズ = 0)0x77 - DSP1 も SRAM も使用しない場合 (SRAM サイズ = 0) 5 DSP1 チップが使用されている場合 0x82 - SRAM 使用 (SRAM サイズ 0) 0x83 - SRAM 無し (SRAM サイズ = 0)0x83 - DSP1 も SRAM も使用しない場合 (SRAM サイズ = 0) Game Doctor ファイル名フォーマット Game Doctor では SWC のように 512 バイトのヘッダは使用されない。 代わりにファイル名によって複数のファイルを区別するようになっている。 ファイル名は、SFXXYYYZ.078 のようなフォーマットになっている。 SF Super Famicon XX イメージサイズ (Mbit) 1 桁の場合、先頭に 0 は追加されない。 YYY 香港でのカタログ番号 (0 = スーパーマリオ、 1 = F-Zero) Z マルチファイル。使用しない場合、無視される。 A が最初のファイル、B が次のファイル。 例 16Mbit の Donkey Kong Country (カタログ番号 475) の最初のファイルは、 SF16475A.078 のようなファイル名になる。
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リマック アウトモビリ ロゴ 英名 Rimac Automobili 設立 2009年X月XX日 国籍 クロアチア 登場 未実装 概要 創業者のメイト・リマック氏が乗り回しているうちにエンジンを壊してしまった古いBMW E30をインターネットで買い集めた部品で電気自動車に改造したことから創業。 コンセプト・ワンの発注者からの前払金、クロアチア復興開発銀行(HBOR)から得た融資、香港の天然資源開発会社シノコップ・リソーシズ社による出資、フォーミュラEにも出資する自然エネルギーを専門分野とするクロアチア系コロンビア人投資家であるフランク・カナイェット・イエペス(Frank Kanayet Yepes)による支援により、資金を調達する。 ゲームではメジャーどこからマイナーどこのスーパーカー&ハイパーカーを集める『アスファルト』シリーズで登場しているがグランツーリスモには未登場。 だが、2021年にブガッティと合弁会社を共に設立し、ポルシェのコントロール下に入ったため実質フォルクスワーゲングループ傘下入りしたため、今後グランツーリスモとかにも登場するかもしれない。 最近ではミニカーホットウィールでネヴェーラが商品化されたりとミニカーとかでも商品化が相次いでおり、売り出し中の新人アーティストの如く、知名度を上げようとメキメキと目立とうとしている。今後その動向に注目してほしいメーカーだ。 クルマ一覧 リマック コンセプト・ワン(未作成) リマック コンセプトS(未作成) リマック C_Two(未作成) リマック ネヴェーラ(未作成) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メリマス メリマスブランディバックの別名。
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pixiv作品リンク 【ミリマス】Become a Dark Hero, Pleiades! 作者 ヴェズルフェルニル氏(pixivプロフィール) ジャンル1 シリアス ジャンル2 バトル メイン登場キャラ 永吉昴、田中琴葉 作品説明 野球少女と委員長、そしてその仲間たちによる逆転劇。 感想欄 感想を書かれる方はコメントに書いて投稿してください、このように表示されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 勧善懲悪、すかっとストーリー 人に勧められる作品 作者の別の作品も必見 -- (kbt) 2019-12-08 13 47 37 昴と琴葉と野球の話。 今回のこの話を読んで、作者さん、原作をかなり大切にする人なんだろうなと思いました。 この作品のつっこみどころ、全部、原作――この場合はグリマスを指しています――がフォローするんですよね。 昴と一緒に練習に参加する琴葉が、ちょっと完璧すぎるかなあと思うと、原作で、遺跡の謎を予習で解決してるし、運動神経のところも、フェンシングでフォローしてるし。 琴葉が鞄から、プロテクターやらなにやら取り出すのも、そんなモノ、劇場にたまたま一式そろってたって、そんなわけないだろ!って、思って、 そういえばミリオンって、野球イベやってるから、普通に倉庫に眠ってる可能性があるのかと思ったり。 その辺がすごいなあと感心しきりでした。 気になったところは、3点。 黒井チームとの対戦ルールが、昴にかなり不利。 不利すぎるんじゃないかなあと思いました。黒井社長が絡んでいるので、意図的にかなり不利なルールにしてあるのかもしれませんが。 もしそうなら、その辺を匂わすやりとりがあったらいいのかなと思いました。 昴が勝っても元のチームの人員は取られたまま。 せっかくのリベンジマッチだったのですから、取られた人員を取り返すシーンは必要だったんじゃないかなと。 昴が負けて、優秀な人員と相手チームに取られる→再対戦で昴が勝つ。って流れですよね? 昴が勝っても、その場の勝利なだけで、冒頭の負債を返していないのが気になりました。 コミカルオチだけど…… 口封じのためにマイペースユニットのメンツが961プロの社員をユスリ、お金を巻き上げているという結果になっているのが、 個人的にはちょっと後味悪いかなあと感じました。 -- (kotobuki) 2019-08-12 01 02 31 読んでいて手に汗握る試合展開と昴と琴葉の熱血コンビの掛け合いも良く面白く読めました。 そして、脇役の面々もそれぞれに魅力的で、ミリオンらしい展開は二次創作ならではないかと思います。 琴葉の演劇部でのスキル、昴の野球で磨いたスキルがどちらも輝く読んでいて気持ちのいい作品でした! -- (三才駅) 2019-08-01 14 15 17 読んでて文章や表現に引っかからない所が無かったと言ったら嘘になる。が、それを補って余りあるミリマス二次創作としての魅力、物語を読む楽しさが一杯に詰まったお話には「面白かった!」という賛辞が大変似合い、今作はそれに相応しい作品だったと個人的には思っています。見所満載ってやつですね。 そもそもの話、負かした相手のグラウンドや選手を引き抜く極悪チームなんて設定と導入は古き良き熱血少年漫画の定番中のド定番で、読んでる間はずっと「島本だよ、Gペンだよ、背景にカミナリ鳴ってるよぉ」とやたらに昭和の匂いを感じて一人でツボにハマってました。全体の作りとしても非常にオーソドックスなモノで、交流会の参加作で言えばペテロさんやかば焼きマンさんのお話と同じ種類。つまり先の展開自体は読めるものの、その描写の仕方によって読者を楽しませてくれるお話だったと思います。 特にこうした題材ではないがしろにされやすい練習シーンをちゃんと挟んだ事、その中で語られる"笑顔を武器にする"といったダークヒーロー作戦はベースとなったミリマス自体としっかり地続きで(つまり、一見突飛な提案に見えるがそうじゃない説得力がちゃんとある)おまけに必殺技の存在を読者に提示する事によって「どのタイミングで昴が披露するか?」というワクワクした緊張感の持続に繋がってるのが読んでて良いなぁと思いました。この辺の理詰め感は作者さん自身の持ち味と言うか、0回の時の武蔵野うどんと同じ理屈ですね。 加えてマネージャーからいつの間にかコーチになってる琴葉だったり、三下感溢れる相手社員とその制裁・解決方だったり、ラストに「これでもか!」と投入される劇場メンバーからの応援等々配役も王道てんこ盛りで。そうした背景の中で行われる因縁の打席とその対決描写、ラストに放たれた球種には思わず「そうでなくっちゃ!」と膝を打つ爽やかな読後感は大きく印象に残りました。それもこれも、突き詰めると本作における昴がもたらした実直な熱血、その熱さに惹かれたからに他なりません。同時に読者の期待を煽りながらしっかりと応じて見せた物語と彼女のカッコ良さ―最後のシーン含め可愛い所もちゃんとありましたけど―が何より心地よい一編でした。いや、実に楽しかった。 -- (餡煮詰め) 2019-07-30 00 03 35 昴の熱いところが見られて満足です。 そして琴葉の役割の大きさとカッコよさよ。素晴らしい手腕で昴をプロデュースしたと言えるのではないでしょうか。 -- (azuu) 2019-07-16 02 13 23 一つの物語として一番良かったです。台詞が昴の声で再生されました。 -- (もりやりりを) 2019-07-14 19 07 00 文章だけでスポーツものを描くのって難しいと思うのですが、とってもアツいお話ですっげーってなりました。見事ダークヒーローとしてリベンジを果たした昴、カッコイイ試合の描写と裏腹にラストの彼女はとってもキュートでほっこりしました。 また、野球を独学で勉強し、昴にとっておきの秘策を与えた琴葉はさすがデストルドー総統を演じ切っただけありますね。昴にも琴葉にも最大の拍手を送りたいです! -- (タオール) 2019-07-04 22 39 52 バッターに立ち向かうピッチャー昴の心理描写が、リアリティがあって面白かったです。「威圧する笑顔」にダークヒーロー、熱くてカッコいいのもそうですが、その魅せ方も大変勉強になりました。(自分もミリマス野球SS、書いてみたいなぁ) -- (直球) 2019-07-03 23 34 22 ツボを押さえた熱い展開に魅力十分の見せ場もあり 野球に詳しいわけでもない私にも楽しめるエンターテイメント性 良いですね、こういうの ところで、田中琴葉って何者なんですかねぇ 一週間の「勉強」で捕手出来るようになるとか尋常じゃない その上マネージャーとしての手腕は言わずもがな __うん、琴葉ならって納得できるあたりが正解なんでしょうが 個人的には、こういう話におけるまつり、朋花、美也のポジションが大好物です -- (ラピス) 2019-07-02 18 59 08 ハラハラさせられじんわり熱く、そして痛快。 そんなお話だなぁと感じました。 細やかな描写で昴の気持ちが手に取るように伝わってきました。 敢えてこの表現を使わせていただきますが、昴が見事なヒール・反逆者を演じたと思います。 それをやれたのは琴葉始め仲間の助けがあってこそ。 すばるん愛されてますね。 そして黒井社長のしょーもなさも大好きです。 -- (ビンゴ) 2019-07-02 18 39 27
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赤マント 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 4 5 3 普通 ■【戦場】朱雀以外の使用効果を封じる ほとんどの使用効果が発動しなくなる恐ろしいカード。 (ほぼ)100%の勝利か100%の敗北が約束される。 不動だの無効だのが可愛く見える能力を持っている。 能力発動中に使用した使用効果を持つカードは黒く表示される。 「封じられている」ことが表現されているのだと思われる。 相手に赤マントを使われたときにちょっとビックリするが、バグったわけではないので心配無用。 まあ、相手に使用効果を封じられている状態は心配した方がいいが… 問答無用で相手の動きをロックし、強力なフィニッシュカードになる。 だが、使い方次第では自分がロックされかねないので、使う際には細心の注意が必要。 ネクロマンサーで常に使用効果を封じ、ライフを1ずつ互いに減らしていく「ネクロマント」が有名。 カードプールが増加した今ではそうそう決まるものではないが……。 他にも仙人で強力なアタッカーに付与したり、墓荒らしや苔男に付けたり……といったコンボが有名。 朱雀の使用効果だけは封じることはできない。 多くの赤絡みのデッキに投入されており、1枚で戦場も待機所も全てリセットできる朱雀が例外なのは非常に辛い。 詰ませたと思ったら朱雀一発で逆転された……なんて悲劇も起こりうる。 イニなしならこちらの使用効果も発動できるので、勝ったと思っても油断せずサメなどで保険を掛けたい。 余談だが、赤マントが戦場に出ているときに煙を使うと、使用効果が発動しない=破壊されない。 なので、煙がそのまま待機所に収まるというシュールな光景が拝める。 これを利用して、マグマ男・騎兵・黒ドラゴン・カオスドラゴン・ステゴサウルスなどを安全に出すことができる。 ステータスは赤らしい、高攻撃低HP。 しかし性質上先攻をつけたり、ピクシーでHPを増やしたりすることは出来ない。 尖兵とガーディアンによるわずかなステ上昇のみが唯一の強化法である。 ゆえに倒しやすく倒されやすい。出されればシーソーゲームになりやすくなる。 ライフをリードされた場面で連続で召喚されると、何も出来ず静かにライフを1ずつ減らし敗北を待つのみという展開もよくある。 しかし上記の都合上、攻撃3以上の先攻持ちにとても弱い。相手にしたら気をつけよう。 具体的には飛び火や炎馬、ケルベロス・オルトロスやアヌビスなど。 また、発動しないのは「使用効果」のみで、「勝利効果」「敗北効果」はもちろん「戦場効果」「待機効果」は発動する。 直接は関係ないが「手札効果」や「割引」も発動する。【戦場・待機所】も発動している。 海賊親分やカニが発動しないので勝利効果・敗北効果に奇襲されることはないが、戦場効果、待機効果は注意が必要である。 墓荒らしは当然だが狼男の戦場効果をなめてると痛い目を見る。 また、一般的に厄介なヤドクガエルやハエトリグサの敗北効果は同様に効くし、ナーガで敵に回す可能性もある。 オウムガイや海賊子分などの勝利効果のハメを、こちらのカードの使用効果で防ぐといったことも出来ないので注意。 アイスドラゴンの効果で攻撃できなくなることも、ロックドラゴンにイニを奪われ続けることもある。 上記の仙人を利用してアタッカーに赤マントの効果をつけることはよくある手。 とくに、攻撃力の高い先攻持ちに付与すると倒すのに一苦労。 ワーライオンで、攻撃力を0にしたり後攻にした後に付与すると、一方的なハメ状況が確定する凶悪なコンボとなる。 また、墓荒らしを保護するために墓地に送られたりもする。 赤墓荒らしのデッキに赤マントは必須のカードと言える。 相手にする場合は、水先案内人やネクロマンサーなども加えて待機所だけに注意していればいいということでもなく非常に厄介。 通常赤マントが1勝するとイニが移動してしまうので連戦は難しいが、待機所のロックドラゴンがイニを施錠してくれれば、先攻持ち以外に先制出来る。 また、赤マントが使用効果を防いでくれるので待機所のロックドラゴンとしてもコボルトなどに怯えなくて済む。 総コスト10と赤には高いものの、完成すれば手も足も出なくなるデッキも存在するレベル。 ヒトデとのシナジーもなかなかに強力。 単純に赤マントを使い回してシーソーに持ち込みやすくなるのも大きいが、天敵である先攻を殴れるのが何より強力。 先攻HP1の翼竜や炎馬ならそのまま殴り倒してしまえる。 とりわけ注意すべきなのは、狂戦士の戦場効果で破壊される点や人魚予言者の待機効果でバウンスされる点である。 下手にカードを出して破壊・バウンスされると、100%の勝利すら水に流されて計算が大きく狂うことになる。 なぜか朱雀を封じることはできないので、1枚だけで築き上げたロックを台無しにされる可能性も。 また、イフリートを用意されるとほぼ無条件で2点ライフを奪われてしまう。 これに限らず、相手にも除去やデメリットの心配なく強カードを出させてしまう事を念頭に置くべき。 フィニッシュに使う以外では赤マントが倒された後のリカバーもしっかり考える必要がある。 弩兵の待機効果でもバーンされるが、使用効果を発動出来ないため「弾」として使えるカードは水先案内人の敗北効果のみである。 スカンクの待機効果も発動させれるのはゾンビの能力やスケルトンの敗北効果などである。 最も厄介な相手はケンタウロスリーダーである。 ターン開始時に赤マントの能力は消されてしまう。 ロックドラゴンとのコンボも待機所のロックドラゴンまで封じられてしまう、という天敵ぶり。 墓荒らしや苔男の場合、擬態を付与して回避可能だが赤マント単身の場合は擬態付与もできない。 従って、最初の一戦は使用効果を封じられるが次からはただのレベル4の5/3となってしまう。 その後は使用効果を普通に使える状態になる。こちらも使用効果が使えるので補助してやろう。 使用効果で補助される日が来るなんて想像もしてなかった・・・ 関連項目 先攻関連 敗北効果関連 待機効果関連 戦場効果関連 歴史 + 赤マントの歴史 赤マントの歴史 0.17 初登場。ステータスは2/3、そしてなんと先攻持ちだった。 バーンデッキやレベル2デッキでは為す術なく蹂躙されることも多く、結構強力なカードだったらしい。 朱雀例外指定は当時存在しなかった。 0.18 攻撃力3上昇、先攻喪失。 ネクロマンサーと一緒にに採用されることが多かった。 0.28 墓荒らしが登場。 赤黒墓荒らしデッキで見かけるようになった。 0.30 仙人の強化と水先案内人の登場で活躍の幅が一気に広がった。 特に仙人デッキは同時にゴーレムが強化されたこともあってかなり強かった。 他にもライオンマントというハメコンボが実用範囲に達したのもこの頃である。 0.40 ロックドラゴンが登場。 待機所ロックドラゴン、戦場赤マントでデッキによっては即詰みまで持っていかれることも。 0.41 恐らくロックマントが暴れすぎたせいだろう、ロックドラゴンがレベル6になった。 1コストの差が与える影響は大きく、ロックマントは環境から姿を消した。 0.43 強力な相棒であるヒトデが登場した。 また、同時に天敵であるケンタウロスリーダーも登場した。 0.46 朱雀の効果を封じることが出来なくなった。 意見所 名前 コメント カードテキストが「■【戦場】全ての使用効果は発動しない」から「■【戦場】全ての使用効果を封じる」に変更されてますね -- 名無しさん (2014-08-07 06 58 07) テス -- 名無しさん (2014-05-09 18 44 25) というか、親分とか書いてある時点でこの文章は赤マントが勝つ事前提で書いてあるな。マントが勝ったとして、次ターン勝利効果持ちが襲ってきたら防御手段無いわけだし、少なくとも直接関係ないという意味が分からん -- 名無しさん (2012-02-13 12 57 54) そのターンの勝敗自体には勝利効果だろうが敗北効果だろうが関与しないでしょ。待機と戦場は分かるとして、勝利効果に言及しないで敗北効果だけ警戒しろと言うのは筋が通らんよ。オウムガイとか飛んできたらどうするの -- 名無しさん (2012-02-13 12 53 14) ん?勝利効果自体が発動するのは言及してるが親分がないから直の戦闘に関係しないって文章だよねコレ? -- 名無しさん (2012-02-11 12 14 25) いやいや敗北してHP0でも赤マントが戦場にいる限りは勝利効果は発動するから、言及しないのはおかしいだろうに -- 名無しさん (2012-02-10 15 31 32) 勝利効果は赤マント自身には関係ないからじゃない?負けたとき発動してもそれは当たり前なわけで -- 名無しさん (2012-02-10 14 21 14) 狂戦士でもいけるんじゃ。あと勝利効果が関係無いって書いてあるけど、負けたら関係あるよね -- 名無しさん (2012-02-10 09 08 54) 唯一人魚予言者の待機効果のみこいつを除去できる。弩兵でも出来るが案内人が殺される以外方法が無い -- 名無しさん (2011-12-20 17 49 33)
https://w.atwiki.jp/psp_rockman/pages/58.html
基本的に、チャージショット・スライディング・各ボスの特殊武器を使わない状態のロックマン・ステージは難易度【きつきつ】を基に攻略します。 使用する場合は特記をお願い致します。 カットマンステージ 木々が生い茂るステージ。プレイヤーは森林の中を上に進んでいく。