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みんな大好き塊魂アンコール+王様プチメモリー みんな大好き塊魂のリマスター版が2023年6月1日に登場! 発売日 Nintendo Switch版:2023年6月1日 Steam版 PS5版 PS4版 Xbox Series X/S版 XBoxOne版:2023年6月2日 希望小売価格 通常版:税別価格3,600円 デラックスエディション:税別価格5,800円 スペシャルエディション(STEAM®版限定):税別価格5,800円 塊魂アンコール みんな大好き塊魂アンコール+王様プチメモリーバンドル:税別価格5,200円 アソビストア特装版:税別価格9,000円 アソビストア超特装版:税別価格11,200円 ジャンル 転がして大きくするゲーム CERO A 対応機種 Nintendo Switch™PlayStation®5/PlayStation®4Xbox Series X/S/Xbox OneSTEAM® 著作権表記 ©Bandai Namco Entertainment Inc. 公式サイト https //encore-welovekatamari.bn-ent.net/ 公式ツイッター https //twitter.com/encore_series 動画 新要素 王様プチメモリー子供時代の王様で転がせる課題が新たに5つ登場 見ため:ゴージャスちょっとリッチなステージの見ためで転がせる セルフィーカメラの自撮りモード ナビゲーション〇〇メートルイジョウなどの場所を教えてくれる お気に入りBGMBGMのプレイリスト化ができる エターナルモードとにかく大きく3~5を時間無制限で転がせる 好きなタイミングで転がすのをやめられる。なお大きさに関係無く、作った塊は星にはならない終了時、前回の記録は強制的に上書きされる ステッカー、イトコハトコは出現しないようになっている ショートカット機能ステージ選択が楽になる ステッカー各ステージに配置されたステッカーをカメラで撮影する事で収集出来る ある程度集めると、カメラモードで使えるフレームが増える その他の異なる点 モノ巻き込み時やタイムアップ前などの一部効果音の音程が低くなっている 塊魂アンコールとの連動は無い。リマスター前のように前作で作った星は巻き込めないそのため、素敵コレクションのカテゴリーの「ムカシノ」が削除されたが、代わりに新カテゴリ「イトコノ」(各イトコハトコに対応した星)が追加されている 各ステージに名前が付いた水中ステージ=「とにかく大きく(池)」、ウシクマステージ=「牛か熊を」など 太陽を巻き込むステージで○○惑星、××衛星などの各ステージで作成した個別の名前が表示されなくなっている例:素敵コレクションでは○○土星となっていても巻き込む際には「土星」となっている 商標、性別、国籍などの理由からか、名前が変更されたものがある + 名前を変更されたモノの一覧 元の名前 変更後の名前 備考 ママゴハン チュウモリゴハン パパゴハン オオモリゴハン ムスコゴハン フツウモリゴハン ムスメゴハン コモリゴハン ダンシフデバコ アオフデバコ ジョシフデバコ アカフデバコ ピアニカ フエピアノ ピアニカはヤマハの登録商標 スカイダイビングマン スカイダイビング パラシュートマン パラシュート グライダーマン グライダー ボーリングジョウ ボウリングジョウ ガチャガチャ カプセルトイ ガチャガチャはバンダイの登録商標 オーロラビジョン スタジアムスクリーン オーロラビジョンは三菱電機の登録商標 オマワリサン ケイサツカン(男性) フジンケイカン ケイサツカン(女性) オトコノコラクガキ コドモノラクガキ(ヒコウキ) オンナノコラクガキ コドモノラクガキ(ハナ) ジョシランドセル アカイランドセル ダンシランドセル クロイランドセル コクサンシャ セダン ロンドンブリッジ タワーブリッジ キングコング ビッグゴリラ 動物園の入り口の文字も変わっている。ビューティフル塊魂、塊魂トリビュート、塊魂 ノ・ビ~タではキングゴリになっている フトッチョクン フクヨカクン トリマン トリノキグルミ アベック アベックA アベコベアベック アベックB ミズギガクセイ ミズギダンシガクセイ ミズギジョガクセイ ミズギジョシガクセイ スイミングガクセイ スイミングダンシガクセイ スイミングジョガクセイ スイミングジョシガクセイ カイモノシュフ カイモノキャク フトッチョシュフ オオキイシュフ フトッチョマン フクヨカマン フトッチョツリビト フクヨカツリビト ネブクロマン ネブクロ ビジネスマン カイシャイン セイタカビジネスマン ナガイカイシャイン セールスマン ハンバイイン ビジネスファットマン オオキイカイシャイン セイタカビジネスマン ナガイカイシャイン ウェイトレス サーバー ウサギマン ウサギノキグルミ クママン クマノキグルミ ウシマン ウシノキグルミ ゾウマン ゾウノキグルミ サカナマン サカナノキグルミ ブタマン ブタノキグルミ ウママン ウマノキグルミ フラッグマン レースオフィシャル カメラマン カメラキシャ ターザン ヤセイジ エスパニョーラ サッカーボーイ カタヅケママ カタヅケサン ○○流星 流星 見た目も変わっているもの 元の名前 変更後の名前 備考 ハダクレヨン ウスダイダイクレヨン 色鉛筆は2000年、クレヨンと絵の具は2007年に、JIS規格での色の名称が「はだいろ」から「うすだいだい」に変更されている(原作発売は2005年) モミジマーク ヨツバマーク 元ネタは日本の高齢運転者標識だが、2011年にデザインが変更されている(原作発売は2005年) セントバシリージイン ダイセイドウ マーライオン ケガトウダイ ベトナムのケガ灯台のことだが英語版では誤訳されている ペトロナスツインタワー モナス コロンボ ンジャモ 見た目だけ変わっているもの 名前 備考 フグ 大きくなっている ショッピングモール 巻き込んだ時はアメリカ国旗柄に戻っている キュウユキ 白くなっている イトコハトコ全般、王子 コメント コロンボがンジャモに変わっています。 -- (名無しさん) 2023-06-04 16 41 25 オトコノコラクガキ・オンナノコラクガキなどの名称が変わっています。 国の更新、もみじマークの変更など。 -- (名無しさん) 2023-06-11 01 06 01 エターナルでもプレゼントは獲得できましたが、プレゼントに対する王様のコメントが見られませんでした -- (名無しさん) 2023-06-26 12 44 02 とにかく大きく5の自由の女神のとこのステッカーがどうしても出ません。 -- (H.S) 2023-08-04 22 07 42 塊を大きくし過ぎていませんか?自由の女神前に行けるようになったらすぐ行ってみてください -- (名無しさん) 2023-08-05 01 36 41 王様ワープ確認できました -- (urns) 2023-08-19 12 40 44 巻き込まれた人の声が逆になっているのも居る -- (名無しさん) 2023-10-04 15 09 35 逆に国名は2005年当時のまま更新されていない -- (名無しさん) 2023-12-13 22 30 27 ガチャガチャ→カプセルトイに名前が差し替えられてますが、ジェントルサンステージではガチャガチャのままになってますね。 -- (名無しさん) 2023-12-18 15 14 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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元スレ 【ミリマス】静かに浸って 作者 ムッタS氏 ジャンル1 R-18 ジャンル2 数年後、Pドル メイン登場キャラ 最上静香 作品説明 静香への愛は詰まりました 感想欄 感想を書かれる方はコメントに書いて投稿してください、このように表示されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る ねっとりとしたリアルな熱を感じました 文章力がすばらしい -- (kbt) 2019-12-08 13 19 24 静香とPが静香のお家でする(R18)お話。 R18のおはなして、やってることは一つしかないで、それを読み手に感情や肉体の高まり、2人の親愛を詰こまないといけないんですよね。 そこは、しっかりゆったりばっちり描写で出来ていて、すごいなあと思います。 気になったのは避妊していない、2人ともそのことに頓着していないことでしょうか。 未成年に手を出しているP、アイドルで活動している静香。 妊娠したら、世界が激変してしまうと思うんですよね。静香がPとつきあうようになって、ピルなど飲んでいる描写があったらいいのかなと思いました。 まあ、R18作品で避妊のコトを意識するのは無粋なのかもしれませんが。 タイトルの「静かに浸って」のダブルミーニングはうまいなあと思いました。 -- (kotobuki) 2019-08-18 00 29 16 私もR-18は普段読まないので、見当違いな感想になったらすみません。 行為や体のパーツを説明する時の言葉選びが印象的でした。素っ気ない表現になることも、大げさにして面白くなることもなく、ムードを盛り上げるのに丁度いい言葉を選択し続けているのがすごかったです。 お互いに不満のない満ち足りた時間で素敵だなと思いました。 -- (azuu) 2019-07-29 19 35 35 (現状の静香では)言いそうにないものを含めた一つひとつの台詞が、ころあず声で再生されるのは不思議なものです。ここまで従順になれるくらい信頼できる人に出会えたということが、全体の根底の雰囲気を和らげているのでしょうね。素敵なことです。 -- (だんがいP) 2019-07-05 01 11 49 爛れてます。関係が。獣ですよこれは、ええ、不潔ぅ! と罵りながらも顔を隠した指の隙間からは見える全てに向けて目を凝らしている。そんな気分にされてしまったエッチ作。冒頭から既に何というか、ある種の緊張感が漂うのはR18、イケナイ物を読んでいるという背徳感のせいでしょうか。 ただ、あの、非常に申し訳ないのですが、私、こういうエッチぃお話における性の表現――例えば膣壁がどう潤んでてそこにナニをどうするとか――が苦手でして、嬌声としての台詞も照れ臭くって笑っちゃうんです。だから読むのも書くのも若干の抵抗があった事は隠せません。 ですがですが、読み進めるうちに「あ、この作品はちょっと違うな」って思いだして、それが確信に変わったのは前戯が終わった辺りでしょうか? 何というかこう…描写が丁寧なんですね。それはどうエッチく見せると言うよりも、むしろもっとソフトタッチで繊細な、慈しむような感情に溢れていて。そうして、それを感じさせる・イメージさせる単語・言い回しのチョイスが絶妙だったと感じます。 要するに、本作は一組の男女が愛を確かめ合う話で。その手段としての性交は厭らしさよりも生の感情を抱きしめ合うように受け取れました。…まぁ、お互いに昂った後は快感優先になったくさく、それもまた快楽に溺れてる感じで二度美味しく。うふふ。 で、冒頭の方でも少しありましたが、今作のPは静香に母性を求めていて、対する彼女もそれに応えらえるだけの余裕というか、成長を見せていたりして。絶賛成長中であって。この辺の関係性の変化というか、段々尻に敷かれて行くんだろうか…とかとか妄想できる余地があるのが個人的には好みでしたね。 あ、それから最後になりますが、本作で特に興味深かったのは相手の性癖を設定していた点でしょうか? 例えば作中、静香は匂いフェチであるという描写が出てきます。 こういう弱点が用意されていることでキャラクターがより人間らしく身近に感じられ、その後の行為にしても内情を想像する取っ掛かりにもなったりして。 今後自分でお話を書く時の参考にしよう! となりました。大変面白かったです。 -- (餡煮詰め) 2019-07-02 01 59 27 シンプルでエッチでいとおしい。大人ぶりたい勝ち気な静香がとても「らしく」描かれていてよかったです。 -- (あしなが) 2019-07-02 01 06 23 R18苦手な私でも楽しく読み物として読めました。 なんというか、ラブいお話だと思いました。 -- (フワピッ僧) 2019-06-28 17 48 48 親御さんから預かったアイドルの実家で情事に耽る背徳感。そのうえでの肉感的な描写が官能性を高めていたように感じます。 -- (nmcA) 2019-06-23 11 29 32 最初はされるがままという雰囲気の静香が、段々と攻める側に回っていく様子が、とても彼女らしい描写だと思いました。 静香の、自分はしっかりしているんだと、いう自負が感じられるお話でした。 -- (uskP) 2019-06-22 14 20 35 うん、静香ですね とても静香です 静香ならこうだよな、っていうのが全編通して違和感なく伝わってきました 細かいところですが、プロデューサーを呼ぶときにひらがなになるのがツボです -- (ラピス) 2019-06-22 08 33 11
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ときめきメモリアル4 Chu!【ときめきめもりあるふぉー ちゅ】 携帯電話専用ゲームで、『ときめきメモリアル4』『ときめきメモリアル4mobile』に続く3作目の『4』となる。 そして、ときメモシリーズとしては初の中学校が舞台となっている。 概要 コナミネットDXにて2010年9月30~10月13日にヒロイン候補生7人の投票を行い、 その結果、井ノ倉葵歩(いのくらきほ)、王紫姫(わんづーじー)、正倉院暦(しょうそういんこよみ)の3名が攻略ヒロインとなった。 井ノ倉葵歩は『ときめきメモリアル4mobile』のメインヒロインであるモデル志望の女の子。 王紫姫は小学生に間違えられるほど体が小さく、また数学の天才でコンピュータに強いらしい。 正倉院暦はいわゆる天然ボケの不思議系少女で、秘密のありそうな「仮面」をつけている。 候補であった阿瑠賀真天(あるが まあま)、電母文菜(でんも ふみな)、伊弦琴音(いづる ことね)、間田希瑠(まだ きる)の4人は、 惜しくもヒロインになれなかったが攻略ヒロインのイベントの中やボスイベントにて登場している。 今作でも葵歩の妹である井ノ倉唯が『4mobile』に引き続いて情報キャラを担当する。 また、ゲーム性はこれまでのときメモシリーズとは異なり、 行動力を消費して授業を受けて授業の進行度を上げ、最終的にそのクラスのボスを倒して新たな授業を受けれるようにする 基礎学力、基礎体力、基礎魅力を消費して他プレイヤーに勝負を挑んでヒロインの好感度を上げる 授業中に手に入るキーアイテムのコンプリートを目指して他プレイヤーに勝負を挑む 授業や勝負で経験値が貯まってレベルアップしたりヒロインの好感度がMAXになると上記4つの力を上昇させられるポイントが手に入る といった感じであるため、同じモバイルゲームで他社の『怪盗ロワイヤル』みたいなものだと言った方が話が早いだろう。 ちなみに舞台となる中学校は、「こもれび市」にある「私立こもれび中学校」。 関連項目 作品 ときめきメモリアル4 ときめきメモリアル4mobile
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取得場所 (釈迦世界→劇場→原始人の村→FC地下ダンジョン→)原始人の村 虹の橋を作る事ができればFCダンジョンに入る必要はありません 効果、効能 場所を覚えて、その場所へとワープできる 反応する主なキャラクター お嬢様コウモリ その他 このエフェクトを少しでも楽に手に入れたかったら先に「にじ」と「てるてるぼうず」のエフェクトを手に入れるといいかも このウィキ内に原始人の村の行き方に「A子とB太郎の所はコナミコマンド」とありましたね 確立で悪魔っ子になるみたいです。 ワープを使うときに方向キーを押していると移動できます。 暗転中にずっと押していると、場所によっては壁にはまります。 また、同じやりかたで扉等に入ったら、移動速度が最低になる、 ゲームが終了する、などの不具合が起きました。 ↑0.098で修正されたようです。 これエフェクト化したのか。 覚えた所と違うエリアにいるときはワープできないようです。 使い方によっては閉じ込めキャラに捕まってからの脱出が可能です。 たまに悪魔になる 赤い十字路のきしゃーの閉じ込めも大丈夫みたいですね どう行けば良いんだ? 行き方がいまいちよくわからん ↑FC地下ダンジョンのある部屋が確率で原始人の村の北側につながるようになってる。 北側にいるコウモリ男を調べるとこうもり入手。 あと劇場の赤い部屋で詰んでる人は出入り口の数と方角、オブジェの形に注目してみよう。(遊●王にも似たような事をするカードがあります。) ↑エ●ミーコントローラー!! 解かりやすく説明ありがとうございます~ コウモリの使い方難しい… うろつき「ふっ」 どう使えばいいんですかね?
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】魁!!自爆マン 【名前】自爆マン 【属性】正義の味方 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】爆弾:爆弾を投げる。太陽を破壊する程の爆破を起こす。10個近く所持。 【防御力】自身の、太陽を破壊する爆弾でダメージを受けない程度。 【素早さ】達人並。 【特殊能力】自爆:自身が戦闘モードに入ると、3秒で宇宙を破壊する程の自爆をする(強制)。 【長所】攻防が強い。 【短所】3秒で倒せないと負け。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 335 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/10(水) 01 26 00 自爆マン・・・恒星破壊以下には勝てる。超破壊力には及ばないとしてCランクに。 368 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/13(土) 03 00 53 自爆マン(再考)・・・よく見たら宇宙生存できないので爆弾使っても自爆負け。 攻撃力紙なので開始距離にもよるが最悪、平塚和美の下まで下がる。 389 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/14(日) 05 02 24 自爆マン再考察 ×アトミックヘラクレス 通常攻撃力が書いてないので無理か。 △オロチダニ 踏めれば価値だが小さいので運次第。 ×ハッタリマン 倒せるか微妙。ハッタリで騙されて負けか。 これより下には負けないが人類の壁下は色々と怪しいものが多かったので整理しといた方がいいかも。 308◆rrvPPkQ0sA 2019/07/24(水) 00 55 24.31ID /savHg5X 自爆マン再考察 相手の爆死のほうが速い。 太陽まで破壊できるのだが戦闘開始距離的に太陽は破壊できない。 爆速は4000m/sと仮定。これ以下はよけられて爆死。 超音速反応広域攻撃の壁より上がる。 〇ガストリー 風で飛散するということは数km単位の爆風では再集合困難という解釈か 〇財前教授の総回診です 爆死させる ×スポポスヌギエス・マルエマル 鬼の飛翔で逃げられる ×単純テンプレキラーⅡ 「並」 ×アナコンダ伯爵 全能負け ×マグネティック・ウィンド 反応で負け、転送される ×ベルサリア ちょっと大きいので爆風が届く前に自爆してしまう 〇グリムジョー 爆死させる ×ニクロ・マイトガン 爆発対決。 ×聖水将 白虎 逃げられ自爆 ×メタルオオカブト 逃げられる ×第三の男 干渉できない ×エノク 触られて神の命令が先か ×マグロン 操られ ○リーズ 突進回避は距離が不明。 〇フレイ マッハ5反応らしいが距離が不明。 〇巨大化魔王様 反応で微勝ち…… 〇Godslayer 催眠で寝るが爆死させる 〇メタルオオカマキリ マグロン>自爆マン>リーズ
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配信者紹介 pantsman.ddo.jp す…すごくロリコンです… 100人鏡やPCゲームを超高ビットレート配信するほどの回線とPCの持ち主 エンディングで、ロリータパンチライラストを流すのが信条 配信プロパティ(タイトル、作成者、著作権等)にどこからか拾ってきた変なものを貼っているので必見 下ネタが多いので視聴には注意が必要 福岡の生んだ汚点 ボクサーパンツ派 プレイスタイル FPSは得意な方? よく色んな人と合同で配信をしている 配信中エピソードなど 毎回配信中にライダー氏から「うんこー」と書かれたスパムメッセージが届く。 テンガという単語がレスに出た場合は十中八九ライダー氏の仕業 やるおAAを貼る熱心な視聴者がいる模様(正体は某主任?) 聖剣伝説3をクリアし、視聴者から「次はなにをやるの?」と問われ、次ゲーを内緒にしておこうとしたvio氏を尻目に あっさりと「がんばれ!ゴエモンきらきら道中」と答え見事なコンビネーションを見せた 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 Left 4 Dead 2 Xbox360 挑戦中 Call of Duty:Modern Warfare 2 Xbox360 挑戦中 そんなことより盾で殴ろうぜ! ARMORED CORE for Answer Xbox360 挑戦中 カビ生えてます ゼルダの伝説トワイライトプリンセス Wii クリア 機装猟兵ガンハウンド PC クリア Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory PC クリア ミ○キーと仲良くプレイ OPERATION FLASHPOINT DRAGON RISING PC 挑戦中 ARMY OF TWO the 40th day Xbox360 挑戦中 ジャスティスと仲良くプレイ 聖剣伝説3 SFC クリア ビックリマンの人と仲良くプレイ がんばれゴエモン3〜獅子重禄兵衛のからくり卍固め〜 SFC 挑戦中 vioと足引っ張り合いながらプレイ Fallout 3 PC 挑戦中 成分分析 パンツマンの62%は覚悟で出来ています。パンツマンの19%は呪詛で出来ています。パンツマンの15%は明太子で出来ています。パンツマンの4%は厳しさで出来ています。
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モリクミ もりくみ (実・UPS)森公美子。1959年7月22日、宮城県仙台市出身。オペラ歌手で、デブタレ仲間。デブカジパフォーマンスドールの一員でもある。 [豆]01年11月に結婚。
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キャラ概要 波動拳、昇龍拳系の技を持ったスタンダードキャラ。しかしそれに加えて強い攻撃判定、高い火力、ダッシュ攻撃を利用した高速中段も備えている。そのため立ち回りでダウンを取ってからの起き攻めを中心とした強力なラッシュで一気に相手の体力を奪い去るキャラだと言える。 反面、相手キャラがリーチ、攻撃判定や技性能などでモリガンよりも立ち回りで優位に立っている場合は厳しい戦いを強いられることも多く、特にビシャモン、パイロン、オルバスあたりは天敵といえ、ザベル、フォボスなどにも立ち回りではきつい戦いを強いられることも。 ただES技やEX技といったゲージを使用する技がどれも非常に強力で、それらをうまく使えばそういった立ち回りの不利さを覆すことも可能。なのでゲージ溜め・管理が重要なキャラであるという側面も持つ。 通常技 近距離立ち攻撃 通常技 ガード方向 備考 弱P 立ち・屈 座高が高い相手や立ち状態の相手に対してシェルキックからダクネスへのコンボの繋ぎに使う。 中P 立ち・屈 チェーンコンボやダクネスコンボの繋ぎに。 強P 立ち・屈 自動二択や真上の相手を落とすときに使う。 弱K 屈 下段かつ連打キャンセルが利くので下段ヒット確認の始動技に。 中K 立ち・屈 暴れ潰しや固めに。セイヴァーと違って必殺技キャンセル可能。 強K 立ち・屈 特になし。 遠距離立ち攻撃 通常技 ガード方向 備考 弱P 立ち・屈 引きずり下ろしの後に使うことも。 中P 立ち・屈 判定が強いので牽制や暴れ潰しに使う。 強P 立ち・屈 判定は強いが、隙がやや大きい。 弱K 屈 下段かつ連打キャンセルが利くので下段ヒット確認の始動技に。 中K 立ち・屈 暴れ潰しや固めに。セイヴァーと違って必殺技キャンセル可能。 強K 立ち・屈 中距離の対空や入れっぱ狩りに使うが過信は禁物。 屈攻撃 通常技 ガード方向 備考 弱P 立ち・屈 二段技。シェルキックからダクネスへのお手軽繋ぎ。 中P 立ち・屈 チェーンコンボの繋ぎ。 強P 立ち・屈 攻撃判定が出る瞬間は判定が強いため、牽制や対空に使う。隙が大きいので躱されないように。 弱K 屈 下段技。立ち弱Kより若干リーチが長く発生が早いが連キャンは出来ない。 中K 立ち・屈 チェーンコンボの繋ぎ。 強K 屈 足払い。チェーンコンボの締めや、中距離での下段択に。 空中攻撃 通常技 ガード方向 備考 弱P 立ち・空中 判定が強く発生も早い。ダッシュ攻撃から出せば崩しの起点にもなる。 中P 立ち・空中 同じく判定が強い。 強P 立ち・空中 やはり判定が強い。横方向に強いのでダッシュから出して牽制にも使える。 弱K 立ち・空中 ダッシュ弱Pからの繋ぎや、引きずり下ろしに使う。 中K 立ち・空中 めくり判定があるのでジャンプやダッシュから出してめくりとして使える。 強K 立ち・空中 横にリーチが長いので空中ガード後反撃や牽制に使う。 通常投げ・特殊技 技名 コマンド ガード方向 ムーントレイサー 地上の相手の近くで[4or6]+[中Por強P] × 備考 通常投げ。基本は自動二択を狙って強Pで出す。投げ後にキャラ限でダウン追い討ちが入る。 技名 コマンド ガード方向 セクシャルエンブレイス 空中の相手の近くで2とN以外+[中Por強P] × 備考 空中通常投げ。ガードしながらJ強Pを狙うとこれになることも。 技名 コマンド ガード方向 シェルキック 空中で2+K 立ち・屈・空中 備考 主にダッシュ攻撃からキャンセルで出して地上コンボへの繋ぎに使う。 技名 コマンド ガード方向 バーチカルダッシュ 弱Kを押しながらダッシュ ― 備考 上方向の勢いが強いダッシュ。弱Kボタンを離すと普通のダッシュに切り替わる。固めや一点読みの回避行動に。 必殺技・EX必殺技 必殺技 技名 コマンド ガード方向 ES ソウルフィスト 236+P 立ち・屈・空中 ○ 備考 波動拳系の技。弾速と飛距離と隙の大きさは強 中 弱。ES版は3ヒットする巨大な飛び道具に。 技名 コマンド ガード方向 ES 空中ソウルフィスト 空中で896+P 立ち・屈・空中 ○ 備考 空中版ソウルフィスト。セイヴァーと違い着地時は隙だらけなので注意。 技名 コマンド ガード方向 ES シャドウブレイド 623+P 立ち・屈 ○ 備考 昇龍拳系の技。根本以外は空中ガード可能。基本は弱版を使う。ES版は多段ヒットかつ上昇中完全無敵。GC対応技。 技名 コマンド ガード方向 ES ベクタードレイン 6321(4)+[中Por強P] × ○ 備考 コマンド投げ。ES版は殆ど使われない。間合いが遠いと発生が遅くなる。 技名 コマンド ガード方向 ES シェルピアス 相手ダウン中に[7or8or9]+K ― ○ 備考 ダウン追い討ち技。ES版はそこそこのダメージ。 EX必殺技 技名 コマンド ガード方向 バルキリーターン 63214+K(+K) 立ち・屈・空中 備考 無敵になって画面外へ消えた後に戻ってくる。戻ってくる時の高度はボタンによって変わる(強 中 弱の順に高い)。また、戻ってくるときにKを追加入力すると多段攻撃判定とやられ判定が出現する。緊急回避または大技へのカウンターなどに用いる。 技名 コマンド ガード方向 ダークネスイリュージョン 弱P→弱P→6→弱K→強P 立ち・屈・空中 備考 モリガンの代名詞でもある、無敵と強い攻撃判定を持った非常に強力な突進技。また、必殺技キャンセル不可能な通常技やチェーンコンボを強制キャンセルして出せる。ぶっ放しからコンボパーツなど様々な場面で活躍する。 技名 コマンド ガード方向 アストラルヴィジョン 弱P→弱P→6→中P→強P ― 備考 分身を作り出して相手を挟み込む技。他のゲージ技が強いのであまり用いられないが発動状態でのラッシュやコンボは強力。ちなみにこの技も必殺技キャンセル不可能な通常技やチェーンコンボを強制キャンセルして出せる。 連続技 J○○はジャンプ攻撃、D○○はダッシュ攻撃、BD○○はバックダッシュ攻撃、VD○○はバーチカルダッシュ攻撃を指す。 地上攻撃始動 ●屈弱K(立ち弱K) 屈中P 屈中K(立ち中K) 屈強K 基本コンボ。俗にいうフルチェーン。距離によっては屈強Kが届かなくなるので途中の攻撃をいくつか省くこと。 ●[立ち弱K×2]or[立ち弱K 屈弱K] 立ち中K 屈強K 小技刻みからのコンボ。相手のGCを警戒している時や、ガード確認から崩しに行きたいときに。 ●屈弱K 立ち中K ダークネスイリュージョン 俗にいうチェーンダクネス。途中の弱Kと中Kは立ちでも屈でも可。 ただしハンターのチェーンダクネスはほぼ密着状態からでないと入らないので注意。確定反撃やめくりJ中Kからが主な使用ポイント。 ジャンプ・ダッシュ攻撃始動 ●D弱P シェルキック チェーンコンボorESシャドウブレイド( 追い討ち) 高速中段からの基本コンボ。確定反撃にも使う。座高が高い相手以外の屈状態には密着から入らないので注意。 チェーンコンボルートは距離を見て段数を調整すること。基本は「屈中P 立ち中K(屈中K) 屈強K」が安定。 ESシャドウブレイドルートでは絶対にダウン追い討ちが入るので必ず入れること。 また、シェルキックはD弱Pを最速で出せれば2ヒットになるはずなので、崩しに使うときはそうなるように心がけること。 ●D中KorD強P 地上コンボ 上記のシェルキックコンボが当たらない状況で使う。ダッシュ攻撃は低めに当てること。 ●めくりJ中KorめくりD中K 地上コンボ めくりJ中K、D中Kの当たり方によって距離が変わるのでそれに合わせて地上コンボも調整。 ●D[弱P 弱K] 地上コンボ 中段をガードされたときにGCをされにくくするためのコンボ。 ●D弱P シェルキック 近立ち中P ダークネスイリュージョン 中段からのダクネスコンボ。ESシャドウブレイドルートより火力が高くなる。 ●[D弱PorVD弱P 目押し変換シェルキック]×N 地上コンボ 変換シェルキックを用いたループコンボ。立ち状態の相手や座高が高い相手の屈状態に入る。 変換シェルキックのやり方は「レバーを下に入れながら強Pズラし押しキックボタン」。キックボタンはどれでも可。 高難易度のコンボだが、確定反撃時など、立ち状態の相手に使うときはシェルキックがヒットしている間に変換が成功しているか見極めやすいので、もし失敗していたらそのまま地上コンボに繋げれば良い。 その他コンボ ●シェルキックorESソウルフィスト空中カス当たり 追撃 シェルキックやESソウルフィストが空中の相手に2ヒット以下で当たった時は追撃可能。大体は強シャドウブレイド追撃で安定。 ●バルキリーターン ダッシュ攻撃からのコンボ 相手が削りなどで不用意な大技を出してきたときにカウンターで。 主なダウン追い討ちポイント キャラ限 ●屈強K 後 フォボス、パイロン、レイレイ、オルバス、ビシャモン以外には確定。しかし移動起き上がりで躱されても出したほうがセットプレイに行きやすいときもある。 ●地上通常投げ 後 全キャラ ●ソウルフィスト空中ヒット 後 近~中距離のみ。 ●対空弱シャドウブレイド 後 ●ESシャドウブレイド 後 ●ダークネスイリュージョン 後 画面端かつ地上ヒット版のみ。 ~~~以下編集前のページ(初期の攻略文)~~~ 基礎攻略 モリガンでまず最初に覚えなくちゃいけないのが ダッシュからのコンボ ダッシュ小P>シェルキック>ESシャドウブレイドor(下中P>下中K>下大K)>追い討ち 大足後追い討ち安定のキャラにはチェーン、安定しないキャラにはESシャドウと使い分ける これで60ダメージとほぼ試合を決めるダメージを取れる。 注意点はダッシュから小Pをキチンと最速で出してシェルのヒット数を2ヒット安定させるのと ダッシュ小Pが出た瞬間のフレームを当てないとシェルが出ないので、相手の起き上がり等に 重ねる時はダッシュの降り際の中K重ね等に変えること。 モリガンは最初から最後までこのダッシュからのコンボで食っていくキャラなので まずはここを完璧に出来るように要練習。 で、やって見ると気づくのが、画面端以外だと密着からダッシュすると相手を飛び越してしまう。 これではコンボに繋げられないので、小攻撃等で刻んでからダッシュ攻撃に行くわけなんだが、 ほぼ間違いなくモリガンの小攻撃ガード後は相手は暴れてるので、いかにこれをい黙らして ダッシュ攻撃当てるかが次の課題になってくる。 基本は小足ガードさせた後、もう一回小足刻む。この時はある程度ヒット確信で大足までチェーン繋くのも有り。 2回目の小足を単発で出した後はダッシュor立中Pで2択。立中Pまでガードされてもまだモリガン有利なので 更にダッシュor立中Pで攻撃を続ることも可能。 この辺りは小Kダッシュを使っ立ち回りとか、敢えて密着からダッシュして裏周りとか色々あるけど 最初は正面からダッシュ小Pを狙っていくのが基本 ■■■立ち回り編■■■ まずは対空昇竜をしっかり出すこと これが出来ないと話にならない。ちょっと遠目にはESで出すと初段のリーチが大幅に伸び ダメージが倍増するのでガンガンゲージ注ぎ込んで良い。ESシャドウ>追い討ちで43ダメージ モリガンは立ち回りで強烈な何かを持ってるというよりは、バランス良く強い技をいくつか持ってるので 相手キャラによって色々使い分ける必要がある ソウルフィスト 基本小で撃つ。射出位置がかなり後ろでジャンプの距離が無いキャラは飛び越すのに苦労する。 試して貰えればわかるが、撃った瞬間飛ばれてヤバイと思っても相手が弾の上に乗っかることが多々ある。 (この空中ヒットがはダウン取れて追い討ち確定で24ダメージと馬鹿にならない) 撃った後はダッシュで近づいたり、地上ガード後はもう一度かなり安定で撃てる ダッシュ大P とにかく判定が強い。適当にこれをばら撒くだけでなんとかなるキャラもいる。 上方向にも判定が強く、小ソウルフィストを垂直ジャンプでかわした相手を強引に引きずり降ろせる 小刻みに前ダッシュとかバックダッシュ大Pを振って当たってたら ダッシュ小Pからコンボを狙う 立中P そんな強くないけど、ビシャモンの下中P並みのリーチがあってガードされてもモリガン有利で 使いやすい。 屈強P モリガンの通常技で一番リーチが長く判定も激強。立ち中Pが届かないor判定負けする状況で使う。 技の先端は無敵なので遠距離対空にもなる。 前ジャンプ強P空振り→着地ベクタードレイン そこそこ鋭いジャンプとシステム的にスカシ投げが強いことも相まってたまに使うと反応しづらい。 同様に起き攻めの前ダッシュから攻撃を出さずに着地ベクタードレインも完全に読んで無いとほぼ回避不能。 ES空中ソウルフィスト 地味にかなり強い。困ったら出してオーケーでかなりノーリスクだが決定力に欠ける。 大幅に体力リードした時など安全に試合進めたいときに使う ぶっぱダクネス とりあえず最初はダクネスはぶっぱ専用技として考えていい。ガード後反撃が難しいキャラなんかもいるので 相手キャラも見つつ使用頻度を変えていく。ダクネス地上ヒットだけでダメージ40とかなり痛い コマンド上リバサなどで出すのが難しいので要練習。
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