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【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 ビックリマン 大事界 タイトル ビックリマン 大事界 機種 CD-ROM² 型番 HCD8003 ジャンル デジタルメディア 発売元 ハドソン 発売日 1988-12-23 価格 4980円(税別) ビックリマン 関連 Console Game PCE ビックリマン ワールド CD-R ビックリマン 大事界 FC ビックリマン・ワールド 激闘聖戦士 SFC スーパー ビックリマン DC ビックリマン2000 ビバ ! フェスチバァ ! Handheld Game GB スーパービックリマン 伝説の石板 ビックリマン2000 チャージングカードGB NGP ビックリマン2000 ビバ ! ポケットフェスチバァ 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
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ハリマンネン とは、【夢工場ドキドキパニック】及び【スーパーマリオUSA】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ハリマンネン 他言語 基本Porcupo (英語)『マリオカート64』Porcupine (英語) 種族 ハリネズミ 初登場 【夢工場ドキドキパニック】 ハリネズミのキャラクター。素早く動き回る。非常に痛いようで背中には乗る事ができない。 作品別 【夢工場ドキドキパニック】 様々なステージに登場。本作の敵では珍しく乗れない。動きも速いので無視した方がいい。 【スーパーマリオUSA】 『夢工場』と同じ。 【スーパーマリオコレクション】 針が紫色になっている。 【スーパーマリオアドバンス4】 コースカード「ほって!ほって!ほりまくれ!!」に登場。針が青紫色になっている。やはり踏めないので厄介な敵。 【マリオカート64】 ヨッシーバレーに登場。ドット絵時代と異なり、めちゃくちゃ針を逆立ててトゲトゲしている。当たるとスピンする。 常にカメラの方を向いている。 【マリオカート8】では【クリボー】に差し替えられた。また、【マリオカート ツアー】のN64 ヨッシーバレーにもいない。 元ネタ推測 ハリネズミ 関連キャラクター 【スーパーハリマンネン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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キリマンジャロ 資源量(平均) 肉:★★☆☆☆ 木:★★★☆☆ 金:★★★☆☆ 石:★★★☆☆ 魚:★☆☆☆☆ 主な特徴 象さん一匹しかいないため、魚を取りに行くか肉寄せを行いましょう。 中央部分が高台になっており、有利な地形ではあるが資源は低地のほうが豊富。 留意点 マップを活かした戦術
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カラクリマント 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:5 追加条件:なし 特徴:カラクリボール テキスト: ※カウンター 自軍Lユニットがアタックされたとき発動できる⇒アタックしてきたユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。このとき、バトルは行われない。 フレーバーテキスト 忍者相手に油断をすれば、巨大ロボでも命取り。 イラストレーター:松野 トンジ レアリティ:ノーマル 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 特徴「カラクリボール」を持つカードでは唯一のオペレーション。 Lユニットにアタックしてきたユニットを容赦なくダメージ送りにしてバトルを無効化するという、中々に恐ろしいカウンター。元々除去手段が少なめのLユニットをさらにアタックしづらくさせる。 ディフェンス能力のあるダイカイオーニシや防御手段の少ない冥府神の保護、巨大化爆弾を使った怪人へのアタックのけん制など、攻めにも守りにも使えるカウンターと言える。 関連カード コメント MAは丁度ニンジャマンや今回のダイカイオーみたいなアタックされやすいLユニットも多くてなかなかかみ合ってるな -- 名無しさん (2010-02-25 09 11 06) 巨大化してる怪人も守れるのか・・・ -- 名無しさん (2010-02-25 22 41 58) ↑とゆうことは巨大化爆弾使ったシノビドグラーとか… -- 名無しさん (2010-02-27 13 21 16) 冥府神ドレイクなんかを囮にするのもいいかも -- 名無しさん (2010-03-01 01 35 59) しかし必要パワー5か… 朱鬼を出しておいて、ドレイクだしておけば勝手に警戒してくれそうだな -- 名無しさん (2010-03-01 01 53 36) バルジオンとも相性よさそう -- 名無しさん (2010-03-17 00 14 48) 隠流やファイテク→カラクリマントってありかな? -- 名無しさん (2010-04-01 10 19 42) どちらもアタックを経ずにバトルを発生させるから無理。 -- 名無しさん (2010-04-01 10 27 47) しかもテクターで出られるのはSユニットだけなんだよ。 -- 名無しさん (2010-04-01 10 32 18) 名前 コメント
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【名前】 カラクリマント 【読み方】 からくりまんと 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之二十二「翼とニンジャ」 【分類】 カラクリボール第9号 【メダル】 『服』 【所有ロボ】 旋風神 【詳細】 旋風神が武器とする特殊マント。 ハリケンレッドの所有する『服』のシノビメダルから生み出され、標的の攻撃を防御している。 自身の姿を消せるが、「気配を悟られた場合は効果が無効になってしまう」という欠点がある。 以後は登場はなく、あまり使われなかった。
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ハピ☆ラキ! ビックリマンMAD ロココ+7神帝バージョン ハピ☆ラキ ビックリマンMAD 十字架ハニー ハピ☆ラキ! ビックリマンMAD ロココ+7神帝バージョン http //www.nicovideo.jp/watch/sm3193717 ハピ☆ラキ ビックリマンMAD 十字架ハニー http //www.nicovideo.jp/watch/sm3274399
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「Abbraccio!」 霧華がトービラーを掲げる事で変身するヒーロー。 名前の由来は何のひねりもなく「ゴキブリ」からと思われる。霧華が女性である以上はゴキヴリウーマンが正しいが、正体を隠すためにあえてゴキヴリマンと名乗っている。 触角の長い仮面ライダーとでも形容すべきデザイン。全体的なイメージは「仮面ライダー龍騎」に登場した疑似ライダー・オルタナティブに似ている。 ヒーローとしての活動は行っておらず、もっぱら霧華の趣味である「陰ながらヒーローを観察する」という目的のために変身している。その活動から事件があった場所の近くに出没することが多く、一般人や他のヒーローから事件の犯人だと誤解されて騒ぎになる事もあったが、穣造に助けられて以来活動はやや控えめにしているらしい。 一応飛行能力を持っているが、飛べば目立ってヒーロー観察の妨げになるためにあまり使わない。 決め台詞は「Abbraccio!(愛を込めて!)」。ゴキブリは油虫ともいうため、油虫→あぶらむし→あぶらちゅう→アブラッチョという事だと思われる。 徹底的に逃亡を優先するために戦う事は少ないが、戦闘力が無いわけではない(むしろ社には「勝ちはしなくても負けもしないタイプ」と評されている)。 かつて週刊少年サンデー誌に連載されていた「天然戦士G」という漫画の主人公もゴキヴリマンという名前だが、偶然名前が被ってしまっただけらしい。 契約者 後部霧華 精霊 トービラー 身長 164センチ(触角除く) 体重 64キロ 一人称 私(わたくし) 筋力 D 耐久 D 敏捷 S 持続 A 幸運 B 所持スキル 耐性強化A 一度受けた攻撃に対し、耐性が強化される。回避、防御の成功率を大きく上げ、命中した場合もダメージを軽減する。 飛行D 空中移動が可能になる。Dクラスでは滑空が限度。
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アーリマン(あーりまん) 概要 ヴェスペリアに登場した槍系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 職人の悪夢から生まれた獄炎槍。憑かれたように槍を鍛え上げ、その場で絶命したという ジュディス用の武器、槍の一種。 物理攻撃力+330、魔法攻撃力+100で火属性とエアリアルアーツ2、連撃、紅蓮のスキルを持つ。 ユルゾレア大陸の大深度空洞帯で拾える。 No. 205 分類 槍 物理攻撃力 330 物理防御力 0 魔法攻撃力 100 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 火 買値 - 売値 3000 スキル エアリアルアーツ2連撃紅蓮 装備者 ジュディス 入手方法 拾 大深度空洞帯(ユルゾレア) 合 エクスキューショナー×1フレイストーン×1ローパーの触手×2(Lv:3000ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 エクスキューショナー ▲ ネタ アーリマン(英:Ahriman)とは、ゾロアスター教に於ける最高位の邪神の事。 ▲
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平和できれいな国、四国 www.dotup.org1068501.png www.dotup.org1068663.png 概要 ●国名・四国 ●首都・死国 ●人口の数・4人 ●国土の大きさ・4km ●友好国・ニッポニア・ニッポン ●敵対国・バカチン ●通貨の呼び方(単位)・1チーンコ ●1万円=4444444チーンコ ●最低賃金→時給12チーンコ ●初代大統領・ 1 ●盛んな文化・じゃんけん ●国を支えてる職業・風俗 ●年間で一番消費の多い飲み物・青汁 ●年間で一番消費の多い食べ物・パン ●他国には無い変わった法律1・モリマン規制法 ●他国には無い変わった法律2・弟は姉を強制的に殺さなければいけない ●他国には無い変わった法律3・兄は妹を孕ませなければならない ●死刑制度→無し ●友好国ニッポニア・ニッポンとの国間合同イベント名・トキの踊り食い大会 ●敵対国バカチンとの戦争が始まったきっかけ・バカチンの小麦粉輸出制限 ●敵対国バカチンとの戦争期間→0.001年 ●結婚できる年齢→男75歳 ●結婚できる年齢→女14歳に必ず結婚しなければいけない ●2009年の流行語・まじでじま ●ミリオンセラー続出のアーティスト名(グループ)・スマイレージ ●そのアーティストの主な不祥事・にゅぱーーーーーぐちゅぐちゅふにふにふにふに ●四国建国・0.1年 ●2010年8月1日に起きた国の存続が危ぶまれた大事件・通称「鮫島事件」 食料自給率:95割 名所:古代種の神殿 公用語:シュエエアィサィwwwwwww 羽田からの時間:82.2時間 国の場所:天空 輸出物:小麦粉 インターネット普及率:101 % インターネットではやっているジャンル:ポルノ
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開始 終了 内容 説明 0000 3FFF 16KB ROMバンク 0 バンク #0 で固定。割り込みジャンプテーブル、任天堂ロゴ、カートリッジ情報などの後にプログラムコード。 4000 7FFF 16KB ROMバンク 1 から N バンク切り替え方法は、カートリッジのメモリバンクコントローラー毎に異なる。MBC1/2/3カートリッジでは、バンク#0を指定しても#1となる。MBC5・Rumbleカートリッジでは、バンク#0も指定可能。 8000 9FFF 8KB ビデオ RAM (VRAM) 背景やオブジェクトのタイルデータ、及び背景、ウィンドウ表示ゲームボーイ・カラーでは、バンク切り替えあり。 A000 BFFF 8KB カートリッジ RAMバンク 0 から N バンク切り替え方法は、カートリッジのメモリバンクコントローラー毎に異なる。MBC3カートリッジでは、RAMに加えて、RTCのコントロールもこの領域に割り当てられる。 C000 CFFF 4KB 作業 RAM (WRAM)バンク 0 メインメモリ D000 DFFF 4KB 作業 RAM (WRAM)バンク 1 から N メインメモリゲームボーイ・カラーでは、バンク切り替え可能 E000 FDFF C000 から DDFF のミラー C000 から DDFF を読み込んだ時と同じ内容が出現する FE00 FE9F スプライト属性テーブル (OAM) オブジェクト属性メモリで OAM。 40ブロック(1ブロックは4バイト)オブジェクト(スプライト)表示 FEA0 FEFF 未使用 - FF00 FF7F I/O レジスタ I/Oポートを持たず、メモリーマップされている。デバイスにアクセスする時に使用する。 FF80 FFFE 上位 RAM (HRAM) スタック用の領域。 FFFF FFFF 割り込み有効レジスタ (IE) 割り込みの有効/無効を切り替える 開始、終了アドレスは 16 進数。 ROM バンク 0 のジャンプテーブル ジャンプテーブルに使われるアドレスについて RST 命令 0000, 0008, 0010, 0018, 0020, 0028, 0030, 0038 割り込み 0040, 0048, 0050, 0058, 0060 RST 命令や割り込みを使わない場合、上記のアドレスは他の目的で使われることがある。 ROM バンク 0 のカートリッジヘッダ 0100 - 014F のアドレスにはカートリッジヘッダが含まれている。 次のような内容が書かれている。 プログラムの開始位置 チェックサム MBC チップについての情報 ROM と RAM のサイズ 外部メモリとハードウェア 0000 - 7FFF と A000 - BFFF の範囲は、外部のハードウェアに接続されている。 0000 - 7FFF ROM に接続されている。読み込み専用。 カートリッジにメモリバンクコントローラ (MBC) が接続されている場合、この領域を使って MBC チップに書き込むことができる。 A000 - BFFF 外部メモリ、リアルタイムクロック等に接続されている。 外部メモリは、バッテリバックアップされていることもある。ゲームの内容をセーブするために使われる。 バンク切り替え ゲームボーイのCPUは、8ビットのZ80に似たものであり、アドレスバスも16ビットである。これは、CPUが直接アクセスできる空間は64Kバイトとなる。 さらに、ユーザー用に割り当てられたメモリ領域は、0000h-3FFFhと4000h-7FFFhのROM領域32Kバイト、A000h-BFFFhとC000h-DFFFhのRAM領域16KBである。 そこで、ゲームボーイでは、バンク切り替えという方法を利用して、より多くのメモリーを間接的に扱えるようにしている。 このバンク切り替えをおこなうメモリ・バンク・コントローラーは、カートリッジ内に組み込まれており、その種類によってメモリ構成が異なる。基本的に4000h-7FFFhROMとA000h-BFFFhRAMとをバンク切り替え可能としている。 バンク切り替えのレジスタとして、ある領域のアドレスがそれぞれのコントローラーで割り当てられている。 バンク切り替え等をする時、「2000h領域(2000h-3FFFh)へ値を書き込む」とあれば、「アドレス2000h-3FFFh範囲の何処かに値を書き込む」ようにすればよい。 さらにゲームボーイカラーでは、内部RAMが増設され、D000h-DFFFhをバンク切り替え可能となった。このバンク切り替えは、SVBK(FF70h)で行う。 RAM バンク書き込みプロテクト 0000h領域(0000h-1FFFh)へ値を書き込むことによって、RAMに書きこみプロテクトを設定したり解除したりできる。 これは、ゲームボーイの電源を切ったときに発生するするかもしれない余分な書きこみを防ぐためにあるようだ。 カートリッジの種類 32KB ROM256Kbit(32KB, 2バンク)のROMのみで構成されているバンク切り替え機能を持たず、また、RAM領域A000h-BFFFhもない。 MBC116/8タイプと4/32タイプとがある。16/8タイプでは、16Mbit(2MB, 128バンク)のROMと8KBのRAMとで構成されている。4/32タイプでは、4Mbit(512KB,4バンク)のROMと32KB(4バンク)のRAMとで構成されている。 MBC216Mbit(2MB, 128バンク)のROMで構成されており、コントローラー自身に512x4bit(256バイト)のRAMを持つ。 MBC316Mbit(2MB, 128バンク)のROMとRTC(リアルタイムクロック)とで構成されている。RTCは、内臓バッテリーで駆動されている。 MBC564Mbit(8MB, 512バンク)のROMと1Mbit(128KB, 16バンク)までのRAMとで構成されている。これは、ゲームボーイカラーの倍速モードに対応させたものであり、また、ROMバンク0をアドレス4000h-7FFFhに割り当てることも可能である(他のMBCでは、バンク0を割り当てようとしてもバンク1となる)。 Rumble64Mbit(8MB, 512バンク)のROMと256Kbit(32KB, 4バンク)までのRAM及び振動モーターとで構成されている。メモリーバンクコントローラーはMBC5とおなじものが使われている。 32KB ROM カートリッジ 32KBROMのカートリッジは、バンク切り替え機能がなく、もっとも基本的なメモリーマップを構成している。 また、A000h-BFFFhも使用不可能である。 MBC1 カートリッジ 16MbitROM/8KbyteRAMと4MbitROM/32KByteRAMとの2種類があり、ROM・RAMともにバンク切り替え可能となっている。 MBC3 カートリッジ 16MbitROMと256KByteRAM及びRTCとで構成されており、ROM・RAMバンク切り替え可能となっている。 RTCは、RAMバンク切り替えの要領でアクセス可能となる。 MBC5 カートリッジ 64MbitROMと128KByteRAMCとで構成されており、ROM・RAMバンク切り替え可能となっている。 Rumble カートリッジ 64MbitROMと128KByteRAMCとで構成されており、ROM・RAMバンク切り替え可能となっている。 内部RAMバンク ゲームボーイ・カラーでは、内部RAMが増設され、アドレスD000h-DFFFhをバンク#1~#7に割り当てられる。 メモリーマップ C000h-CFFFhは、バンク#0に固定され、D000h-DFFFhは、バンク切り替え可能である。 バンク切り替え D000h-DFFFhの内部RAMバンクは、SVBK(FF70h)へ値を書き込むことによってバンク(#1~#7)を指定できる。尚、バンク#0を指定しても#1となる。