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レイアウト メモリ - レイアウト レジスタ メモリ - レジスタ DMA メモリ - DMA FIFO メモリ - FIFO メインメモリ(4MB)のほかに、共有WRAM、TCM(ITCM、DTCM)がある。 以下の要素はバスに直接接続されていない。 3D エンジンポリゴンRAM (52KBx2) 3D エンジン頂点RAM (72KBx2) ファームウェア (256KB) (built-in serial flash memory) GBA-BIOS (16KB) (not used in NDS mode) NDS Slot ROM (serial 8bit-bus, max. 4GB with default protocol) NDS Slot EEPROM (serial 1bit-bus)
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グリシア・ダンドル・パルド・カルハン・ファネス・キシリア 女 統一紀元前1425~ サンフリト王国出身 髪:金 瞳:猫/青 稀目:なし キリシア王国国女、キリシア国王セバノスの母。 サンフリト王国の貴族出身、政略結婚である事から夫であるジュリチア国王に愛情は余り感じて居ない。 政務、行政、そして子育てには興味は無く、日々貴族の夫人を集めて茶を飲む事を楽しみにしている。 政治的な野望が無い為に、王政派、宰相派からは政治的利用が薄く受け取られ、その為に延命出来たとも言えよう。
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建姫図鑑 オフセットスパナ 金槌 錐 クローラークレーン グルーガン スコップ ダンプトラック 猫車二才 ノコギリ パイロン ファン フォークリフト プライヤー ペンチ ホイールローダー マイナスドライバー 巻尺 ミニショベル モンキーレンチ ラジオペンチ ルーラー ローラーコンベア new 木槌 電動ドリル ルーラー ウォーターポンププライヤー ソケットレンチ 巻尺 三角やすり スパナ ディスクグラインダ ランマー バール スタンド投光器 アジテータ オールテレーンクレーン オブロードダンプトラック コンクリートミキサー コンパクトトラックローダーGB ダストチャンパー タワークレーン タンクローリー トレーラー バックホーローダー ホイールドーザー ラフテレーンクレーン ロードローラー HLデモリションマシン MFシールドマシン SHLクローラクレーン
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魔獣ステータス 名前 性別 種族 属性 特殊能力 忠実さ 物攻 物防 魔攻 魔防 精密さ 機動力 備考 魔獣案原文
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目次 目次 ストーリー実績報酬(√ED報酬) トロフィー報酬 ドロップ情報 小鳥のアトリエ(合成先) ストーリー実績報酬(√ED報酬) キャラクター 難易度 ルート 警戒レベル ストーリー実績 報酬 備考 西九条 Normal √1.プライベートレッスン 4~37 10個 瑚太郎 Normal √2.気になるあの子はもすに夢中 13~61 オーロラボアキラー 10個 咲夜 Normal √3.夜を走る モンブランキラー 10個 西九条 Normal √3.緑色の目をした怪物 不定形キラー 10個 井上 Normal √3.スクープと踊れ ハウンドキラーモンブランキラー 10個10個 朱音 Normal √4.オカ研戦線異状なし サルコスクスキラー 10個 ルチア Normal √4.仲良くなるためのエトセトラ デイノニクスキラーエントキラー 10個10個 小鳥 Normal √5.路地裏キング 39~111 リーフバードキラー 10個 静流 Normal √5.しあわせの味 カリシンビキラーモンブランキラー 10個10個 静流 Hard √1.まだ見ぬ七輪を求めて ハウンドキラー 10個 ルチア Hard √1.君と私は共犯者 ディモルホドンキラー 10個 咲夜 Hard √1.ウィークポイントを狙え! カリシンビキラー 10個 瑚太郎 Hard √2.気になるあの子はもすに夢中 ディモルホドンキラー 10個 西九条 Hard √1.プライベートレッスン ガルーダキラー 10個 ちはや Expert √4. リーフバードキラー 10個 √. 個 √. 個 トロフィー報酬 トロフィー名 条件 報酬 前提条件 備考 ドロップ情報 キャラクター 難易度 ルート シーン 警戒レベル 消費バッテリー エネミー 備考 ドロップ率(個/周) ルチア Hard √1.君と私は共犯者 第1.5話 73 18 3体 名前 コメント 小鳥のアトリエ(合成先) アイテム 家具 メモリア プレゼント 素材 名前 コメント
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アリシア フルネーム アリシア 種族 ヒューマン 性別 女 身長 146cm 誕生日 A.P.224/9/21 所属Ship Ship3 ソーン 使用クラス 近接系全般 IDネーム Schrage Musik Last Update 2014-04-21 19 15 43 (Mon) 人物 最近入ったばかりの新人アークス。 元々は普通の学校に通う学生だったが、ダーカーの襲撃により家族を全員失い、路頭に迷っていたところをアークスに保護された。その後アークスに入隊。 まだまだ実戦慣れしていないために戦闘では仲間の足を引っ張る事も多々。しかし、その身体からは想像もつかないほどの身体能力を活かした近接格闘戦が得意。銃やランチャーなどの遠距離武装は苦手。 一番の特徴として大の男でも敵わないほどの怪力を有している。が、なぜこれほどの能力を有しているのかは自分でも理由が分からないらしい。 フォトン適正がアークスの中でも最低クラスで、本人もそのことを自覚しているからかフォースなどのテクニックを使うクラスには全く興味が無い。 性格は明るく社交的で、誰にでも別け隔てなく接する事ができる。ただ一時的に言動が荒々しくなったり攻撃的になる時があるという…。 頼まれごとをすると断れないので貧乏くじを引く場面もしばしば。 年頃の女の子らしくなく、自分の部屋にはベッドしか置いていない。また趣味らしい趣味が一切無い。 最近は知らないうちに怪我をしている事が悩みだそうだが…。 家族構成は母・父・兄(ダーカーの襲撃により全員死亡) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 注 以下は全て非公式設定です 198計画 新光歴198年、ダークファルス【巨躯】を撃退したアークスは優秀なアークス隊員を大量に失い、大きく疲弊していた。 アークス再建の要として英雄の必要性を痛感したアークス上層部は、傘下の生体研究機関に英雄を「人工的に」生み出す事を非公式に要請した。 技術レベル的にも数年で実用化が完了して「英雄」の量産がスタートするはずだったが、実用化スケジュールは混沌を極め、ようやく実用化してプロトタイプ第一号のアリシアを製造した時には既にアークスはかなりの戦力回復を果たしていた。 これに計画中止の危機感を覚えた198計画の開発者達は、まだ完成したばかりで精神の調整が済んでいないアリシアをアークスに出向させて「人口的に生み出した英雄」の必要性を訴える作戦に出たのだった。 198計画の「英雄」は当初はクローンで生み出す計画だったが、クローンのライフサイクルの短さからくるコスト増(寿命が短いため)、各英雄の外見や行動パターンが似通る、身体能力が既存の種族とあまり変わらない、病気への耐性の異常な低さなどから見送られ、遺伝子操作(デザインベイビー)に変更になった。 研究者達の間では「198計画は他の(アークス上層部がもっと有望と思われる)計画のために当て馬にされた可能性があり、本命は別の計画にあるのではないか?」という噂もある。 アリシア 198計画によって初めて生み出された「人工的」な英雄のプロトタイプ。 上記の性格や家族構成、過去の記憶などは全てアークスに出向する時に刷り込まれた偽物の情報であり、アリシアにはもちろん家族は存在しない。 当初の計画とは異なり、遺伝子操作で生み出されたおかげで通常のヒューマンでは考えられないほどの身体能力を獲得した。 アリシア自身は近接格闘戦用の調整が施されているが、小さい身体に通常のヒューマンを遥かに上回る身体能力というコンセプトの弊害ゆえ、その卓越した身体能力をフルに発揮できずにいる。 またその身体能力に身体が耐えきれないために怪我が耐えない(アリシアだからこそ怪我で済んでいるが) 遺伝子操作で生み出した結果として、身体能力以外は通常のヒューマンとほとんど同じであり、普段の生活においてはまず見分けが付かないだろう。 上官の命令を忠実に実行する「思考無き兵士」ではなくアークスの救世主となる「英雄」であるためにある程度は思考に柔軟性を持たせて行動させるようにしている。 過去の「英雄」アークスの国民的人気をアークス組織への不満を反らす目的に使えると判断したアークス上層部は「作られた英雄」の性格を誰にでも好かれる社交的なものにするようにと要請し、アリシアにも植え付けられている。 ただし、当初の予定を大幅に早めて実戦に投入したために性格や記憶が不完全にしか擦り込めなかったためにアークスとして活動中に障害が起きる事もあるようだ。 ― ADVERTISEMENT. ―
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赤石がもっとも得意とする分野。 これで接着できないものはありません。 赤石の車はもちろん、メガネからCDプレイヤーまで多様に使用される素材
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通称ドラシャ。 ミッションとタイヤをつなぐもので、ユニバーサルジョイントが二個付いている。 これが折れると大変なことになるがFFの場合スポーツ走行をすると負担がかかり、結構すぐ折れる。 というわけでみんな結構予備のドラシャを持ち歩いている。
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