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シャドー・オブ・ザ・ビースト 魔性の掟 【しゃどーおぶざびーすとましょうのおきて】 ジャンル アクション 対応機種 メガドライブ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 ビクター音楽産業 開発元 シグノシスReflections Interactive(MD/GENESIS移植)WJS Design 発売日 1992年3月27日 定価 5,800円 プレイ人数 1人 判定 クソゲー ポイント 単調でショボいアクションメリハリのないゲーム展開終わりなき悪夢を見ているような世界⇒ プレイすればする程鬱になっていく 概要 システム 問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 続編 フルリメイク版 結論 概要 元は海外のパソコン・AMIGA(*1)で発売され、ある程度評価を得ていた作品であり、一部の日本のパソコンゲーマーからも注目されていた一作。 日本のCS機ではPCEのSuperCD-ROM2とMD(*2)に移植されたが、ここではMD版を扱う。 プレイヤーである主人公アーブロンは赤子の時に謎の組織に拉致され、魔術師から毎日得体の知れない実験を繰り返されやがて怪物となってしまう。 しかし、自分が人間であることに気付いたアーブロンは組織への復讐を誓う。 アーブロンは送り込まれた敵を倒しつつ、怪物になった呪縛から逃れる為の旅に出る。 + スクリーンショット システム 1人プレイ専用、オーソドックスな横スクロールアクション(ある程度進むと途中、なぜか横シューティングゲームに)。 方向キーと3ボタンで自機を操作。3つのボタンはそれぞれ A or C ジャンプ・Bパンチ。しゃがみパンチ、ジャンプキック等も可能…これだけ?? 体力は初期値で12、敵弾や敵に接触すると1失い、0になるとゲームオーバーだが、アイテム等で回復可能。ちなみにコンティニューは存在しない。 道中には謎解き要素があり、「たいまつが無いと洞窟が真っ暗」「カギが無いと先へ進めない」といった箇所も存在する。 問題点 同期のMDアクションと比べ、内容があまりにも薄っぺらくショボい。ヘタをするとファミコンの『スパルタンX』の方がまだマシかも知れない。 主人公の攻撃のリーチがやたら短く、あらかじめ敵が突っ込んできたタイミングでパンチを連打しておかないと高確率で接触ダメージを受けてしまう。 「でかい図体でただ突進してくるだけ」といった芸のないザコ敵が大半を占め、しかもパンチ一発であっけなく倒せてしまう。対策など立てる必要も一切なく、アクションゲームとしての「やりこみ要素」など微塵の欠片もない。敵グラの種類だけは無駄に豊富でかつ不気味である。 ゲームを開始しても何をしたら良いのかが全く分からない。にもかかわらず、敵の猛攻は止むことが無く、すぐ死亡してしまう。 目を引く演出や盛り上がるSEなども勿論ない。陰鬱なBGMの中、延々と不気味な世界を当てもなく走り続け、淡々と薄気味の悪い敵を相手にし続けていると、まるで悪夢を見ているかのような錯覚に陥り、どうしようもなく不安な気持ちにさせられる。 一応は要所要所でボスキャラらしい連中も存在しているのだが、殆どはヒット アウェイで倒せてしまうザコのため、ステージクリアの達成感なども全くない。ラスボスらしき巨人は、真横を向いた足と時折降ってくる棍棒を握った手のグラフィックしか存在せず、しかもその倒し方とは 足の親指のツメを数十発殴って倒す という訳の分からないモノである。 評価点 「異形」「悪夢」といったゲーム自体のシュールでグロテスクな世界観は、おそらく如実に表現できていると思われる。 良い意味で「前衛的」であり、このようなゲームはこの世に2つと存在しないだろう。 BGMは全体的に評価が高い。特に草原を駆け抜けていく際のBGMは、疾走感と悪夢がミスマッチしたような何とも言えない味わいがある。洞窟のBGMもまた、その景観にマッチした暗く荒涼とした曲調で、否が応にも耳に残るものとなっている。 総評 高めの難易度という洋ゲーならではの「魔性の掟」を感じるゲームではあるが…。 主人公含めどのキャラクターからも躍動感が感じられず、プレイヤーは淡々と地味な作業を繰り返すだけである。 正直プレイしていて「何が楽しいのか分からない」という気持ちになり、ウンザリさせられる。 長時間プレイしていると確実に精神に支障をきたすレベルの為、注意が必要である。 開発元のシグノシスは「レミングス(Amiga版)」や「ワイプアウト」といった往年の名作を手掛けた事で知られている。 だが、その一方で「変なゲーム」が多いのも事実で、本作においてもMDにおけるアクションゲームのクソゲーとして悪評を得るハメになってしまった。 前衛的なシグノシスらしいと言えばらしい作品ではあるが、デザインやグラフィックに注力し過ぎたせいで作りこみが甘くなり、大味でやりこみ要素に欠けるという結果になってしまったのだろう。 しかし、地雷級のバランスの不具合や凶悪なクソ要素は特に存在せず、単にショボくて飽きやすいクソゲー止まりである事は唯一の救いかもしれない。 『ソード・オブ・ソダン』や『デスクリムゾン』といった伝説級のクソゲーと比べると、その存在は地味で突き抜けるものでも無い。 ある意味このゲームは ストレステストの一環 としてプレイすると効果的かもしれない。 とにかく喜びや爽快感、達成感というものがこのゲームには一切存在しないのだから。 余談 ちなみに、この作品は海外ではメガデモ(*3)の素材としてやたら人気がある。エミュレータ用やPC用などかなりの数が存在する。 オリジナルのAmiga版は当時のスペックの限界に挑んだ作品で、50fps128色表現などアーケードゲームと遜色ないグラフィクスに海外ゲーマーからは人気があった。 また世界観を紹介する分厚いストーリー兼説明書にはダークファンタジー調の絵が散りばめられ、詳細なバックボーンの解説がされているなど(ゲーム内でやれよ!)ハマる人にはハマる要素が多くてゲーム以外の部分で人気があった。ちなみにAmiga版はTシャツもついていた。 その後の展開 続編 その後、続編として『シャドー・オブ・ザ ビースト2 獣神の呪縛』が日本ではMCDとFM TOWNSで発売された(*4)が、評価はお察し。同作のMCD版はBEEP!メガドライブでは主に難易度面で非常に厳しい評価を下された事が有名であろう。 そして、Amiga版のみではあるが最終作となる『Shadow of The Beast III』が1993年に発売されている。 フルリメイク版 それ以降さっぱり音沙汰が無かった本作だが、なんと最終作『III』の発売から23年を経た2016年5月19日、あろうことかPS4にてフルリメイク版がダウンロード配信された。 ダウンロード専売でお値段2,000円(税抜)。なお、レーティングはCERO Z(18歳以上のみ対象)となっている。 リメイクにあたり、シリーズ3作のストーリーをまとめた上で再構成した作品となっている。 1 幼少時に誘拐されビーストになったアーブロンが、邪悪な魔導師マレトスに復讐する 2 マレトスを倒したアーブロンの妹を誘拐し、ビーストを作ろうとするマレトスの腹心ゼレクを追う。 3 完全な人間に戻るため、復活したマレトスを倒す。 リメイク版ではこれらのストーリーをミックスし、幼少時にゼレクによって誘拐され、邪悪なビーストとなったアーブロンが、その妹もまたビーストとするためゼレクに使役され人間の住処を襲撃した際、立ちはだかった父を殺害した際の返り血で記憶を取り戻し、赤ん坊の妹を攫ったゼレクを追うというストーリー。 これらはちゃんと旧作スタッフがストーリーの再構成に関わっている。 リメイクにあたり単調だったゲーム部分はアクション性と爽快感とグロが大幅パワーアップ。 グラフィックも、大幅に向上させつつ旧作の面影を残している。 + スクリーンショット + プレイ映像 ※グロ注意 最低難易度でもなかなか歯ごたえがあるが、コンティニュー無限の上クリア時のスコアに応じてポイントで主人公のアーブロンを強化できるのでリトライすれば誰でもクリア可能。 ストーリーは短めで、クリアまでの時間も4時間程度だが、スタイリッシュなコンボを決めることでスコアが上昇し、オンラインでクリアタイムやスコアを競うやりこみ要素もある。 また大まかなストーリーはゲーム内でちゃんと解説されるようになっているが、さらなるサイドストーリーなどはステージ内の隠し要素を見つけ出してアンロックされるなど、世界観にハマるプレイヤーにニクいおまけが多数用意されている。 ちなみにゲーム内に初代作(Amiga版)が収録されているが、コンティニュー無限版も遊ぶことが可能。ご丁寧に攻略動画も収録されていて閲覧可能になっている。 結論 (1992年時点では)腐ってやがる…早すぎたんだ
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始めようぜ!デスゲームを……! 溝呂木眞也がダークエボルバーを使用して変身する、第二の黒いウルトラマン。ダークファウストやスペースビースト達を影から指揮していた。溝呂木がナイトレイダーの副隊長をしていた一年前、彼の目の前に現れ、溝呂木と同化しその心を闇に染めた。主な武器は右手の「アームドメフィスト」に装着した「メフィストクロー」。ファウストと同じくダークフィールドの展開が可能だが、メフィストの場合はネクサスのメタフィールドを利用せず自力で作ることができる。闇の申し子とも言うべき悪質な作戦とスペースビーストによる襲撃で、ウルトラマンネクサスやナイトレイダーを幾度も窮地に陥れた。 データ 別名 黒い悪魔 身長 50m 体重 5万t 出身地 不明 変身アイテム ダークエボルバー 変身者 溝呂木眞也 初登場作品 ウルトラマンネクサス 第13話「予知者 -イラストレーター-」(2004年12月25日放送) 変身者プロフィール 溝呂木眞也 孤門一輝および平木詩織隊員が配属される以前に、TLT-J特殊戦略任務班ナイトレイダーAユニットの副隊長を務めていた男。32歳。隊長の和倉から「ビーストハンターとしての腕前は自分以上」と評されるほどの凄腕の隊員であり、後に副隊長となる西条凪を鍛え上げたのも彼である。デュナミストとしての素質もあったらしく、姫矢准や千樹憐達が見た遺跡の夢を彼も見ていた。だが彼がスペースビーストと戦う理由は「死ぬことが怖い」という恐怖心からであった。やがて溝呂木は闇の中から次々と出現するビーストたちの存在に恐怖し、それらを克服するための「力」を渇望するようになり始めた。 演 俊藤光利 フリーダムバトルでは… 第2話に名前だけ登場するが、本格的な登場は第45話と後半。リベラシオンのメンバーとして、シド・スレイヴと交戦していた。 余談 名前の由来はゲーテ作のドイツ文学「ファウスト」に登場する悪魔から。メフィラス星人と同じ。 悪のウルトラマンとしては珍しく、自身のソフビ以外にも変身アイテムのダークエボルバーや、武器のアームドメフィスト(メフィストクロー)も玩具化されている。
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ビーストバスター 闇の生体兵器 SNK 1999年10月21日 NGP ダークな世界観のA・RPGです ARMと呼ばれる銃を敵を倒してカスタマイズして戦っていきます。
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©2019 YUKE S ©2019 D3 PUBLISHER 防御力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ 17 (被ダメージx0.8) 機動性 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 9 アイテムキャパシティ ■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□ 8 (60まで) エナジームーブ E-フィールド(バリア) ●特徴 過去作でのフェンサーに相当する兵科。 移動関連の技がほぼ無いため、フェンサーのように動き回るのは難しい。通常移動も遅いが独特ののっそりとしたエイムは無くなったため多少小回りは効くようになった。 フェンサーと異なり、装備できる武器は2種まで。同じ武器を両手に抱えて使用する。単純に他兵科の2倍の攻撃力を持つため攻撃面での優位性が高い。右手左手交互にリロードすることで隙をなくすといったことはできない。あくまで発射数が2倍になると考えたほうがよいだろう。 リロード時間が増加するという欠点を持つ。リチャージやオートリロードの機能を持つ武器や、リロード不可の代わりに弾数の多い武器を使うなど、リロード時間を極力減らすようにしたい。増加率は武器種やリチャージ機能の有無などで変化。リチャージ機能を持つものは特に遅くなる傾向がある模様。プラクティスなどで確認しておき、実戦で両方が弾切れにならないような組み合わせを考慮すると良いだろう。 兵器によっては左右交互に発射する。特にSHアリアを使用する際には2発発射されるまでボタンを長押ししなくてはならず、押す時間が短いと一発で発射が終わり、リロード時間は変わらずなど攻撃力が半減してしまう。 エネルギーを消費することで前方に大型のエネルギーバリアを展開可能。バリアは強固で展開中は無敵の防御力を誇るが、リチャージは遅い。バリアは味方の攻撃をも同時に弾いてしまうが、貫通性能を持っている武器は一部の例外を除き貫通する。 バリアによるエネルギー消費は時間制。どれだけ強力な攻撃を防ごうとも全く攻撃されていなくても、展開した時間が同じならエネルギー消費は変わらない。そのため敵の猛攻や強力な攻撃を優先して防ぐとよい。また弱い攻撃であれば防がず受けることも考えるべきだろう。 オーバーヒート状態での回復速度は非常に遅いため、大きな隙を晒すことになる。 ダッシュボタンでエネルギーを消費してブースト移動が可能。上記のエネルギーバリアと同時使用も可能だが、当然ながらエネルギー消費量は倍増する。ブースト中にもジャンプができ、ジャンプするとブーストを止めても慣性を維持したまま移動ができる。これを利用し、《少しブースト移動⇒ジャンプ》を繰り返すことでエネルギーを節約して長距離を移動できる。
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《イリュージョン・ビースト》 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1800/守1800 自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。 自分のターンのエンドフェイズ時、相手ライフに フィールド上の魔法・罠カードの枚数×300ポイントポイントダメージを与える。 part14-604 名前 コメント
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種族解説 種族修正値 種族スキル No.1 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.2 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.3 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.4 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.5 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.6 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】
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2013年08月20日 (火) 23時45分04秒 (2011/12/21追加) クロースマン エリア適正 選手情報 6 7 5 フルネーム ミヒャエル・クロースマン 4 4 4 肩書き ブロンドの隼 4 4 4 国籍 ドイツ 3 3 3 ポジ FW 1 区分 金 モデル ユルゲン・クリンスマン 力強いプレースタイルと、脅威の決定力を誇るストライカー。 相手ディフェンダーを置き去りにする爆発的なスピードと、驚異的な跳躍力からのダイナミックなヘディングは圧巻で、そのプレースタイルから「ブロンドの隼」と呼ばれた。ケガをも怖れない勇気と決断力も持ち合わせている。 また、熱くならず、常に冷静でいられる優れた精神力の持ち主でもあり、ドイツ代表キャプテンとしてもチームを牽引する。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 9 8 2 8 S 2期目 9 8 9 8 2 8 S 3期目 9 8 9 8 2 9 S 4期目 10 8 9 8 2 10 S 5期目 10 8 9 9 2 10 S 6期目 10 8 9 9 2 10 S 7期目 10 8 9 9 2 10 S 8期目 10 8 9 8 2 10 A 9期目 9 7 8 7 2 10 A 10期目 7 6 7 5 2 10 B 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 クロースマン ※PT限定賞品 3/17~3/31 エリア適正 選手情報 6 7 6 フルネーム ミヒャエル・クロースマン 3 3 3 肩書き ブロンドの隼 2 2 2 国籍 ドイツ 1 1 1 ポジ FW 1 区分 金 モデル ユルゲン・クリンスマン 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 8 10 9 2 9 S 2期目 10 8 10 9 2 9 S 3期目 10 8 10 9 2 9 S 4期目 10 8 10 9 2 9 S 5期目 10 8 10 9 2 9 S 6期目 10 8 10 9 2 9 S 7期目 9 7 9 7 2 9 S 8期目 PK FK CK CP 8 4 3 9 知性 感性 個人 組織 - - 2 - クロースマン ※プレミアムスカウト限定選手第2弾(6/19~26) エリア適正 選手情報 6 7 6 フルネーム ミヒャエル・クロースマン 3 3 3 肩書き ブロンドの隼 2 2 2 国籍 ドイツ 1 1 1 ポジ FW 1 区分 OP モデル ユルゲン・クリンスマン 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 8 10 9 2 6 S 2期目 10 8 10 9 2 6 S 3期目 10 8 10 9 2 6 S 4期目 10 8 10 9 2 6 S 5期目 4 2 4 3 2 6 S 6期目 PK FK CK CP 8 4 3 9 知性 感性 個人 組織 - - 2 - 合計: - 今日: - 昨日: -
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【名前】 トウサイトリプルザビースト 【読み方】 とうさいとりぷるざびーすと 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第18話「きざまれた恐怖」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 トウサイジュウオー 【詳細】 トウサイジュウオーの必殺技。 ジュウオウザライトの後部のスイッチを押して描かれた絵柄を3体の獣の絵柄に合わせると発動。 合体している3つのキューブの力を右腕のビッグクロコダイルジョーズの口部分から3体の動物の形状をした光線として発射し、標的を貫く。 【余談】 第40作目の『動物戦隊ジュウオウジャー』と同様に、記念作で第35作目の『海賊戦隊ゴーカイジャー』でも追加戦士が単独で操縦する巨大ロボットの必殺技が似たような名称となっている。
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クロード・C・ケニー - Crawd C Kenny 種族 ヒューマン 初期レベル 1 好物 ステーキ タレントについて タレント 声優 浪川大輔 Lv255でのステータス 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 1413(初期10/成長3~6) 787(5/2~4) 735(10/2~3) 100(10/0) 501(10/1~2) 132(132/0) 172(15/0~1) 177(20/0~1) 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 熟練度 属性 備考 フェイズガン - - - - 連邦軍支給の小型位相光線銃。アレンの屋敷突入イベントまで使用可能(クロード編のみ)。熟練度やATKに関係なく700前後のダメージを与える。 空破斬(衝裂破) 3 4 200 - SHORTでは自身の周囲を斬る範囲技「衝裂破」。発生は早いが範囲が狭く、威力も心許ない。熟練上昇で威力が上がるが最大の5HITでもしなければ特別高くはなく、燃費はいいものの使いにくい技と言わざるを得ない。LONGは射程無限の飛び道具「空破斬」。PS版に比べて発生が早く、使い勝手が大幅に向上。斜め方向にも撃て、他の飛び道具よりも汎用性が高い。熟練が上がると威力がUP。 流星掌(気功掌) 7 7 300 - SHORTでは連続で敵を殴る技「流星掌」。最大6HITするが射程が短いため、この攻撃を直当てしても敵が仰け反って全ヒットしない。熟練が上がれば射程とヒット数が伸びるので、敵を画面端に追い詰めた時や、味方と挟み撃ちにした時、重い敵(特にサラマンダー系列の敵)に対して有効。特に、報酬が多いが難敵なサラマンダーやコールドリザードなどに全段ヒットすれば火力も期待できる。LONGでは前方に気の塊を放つ「気功掌」、射程の短い単HITの飛び道具技。熟練上昇で威力UPだが、基本的にはSHORTで使う技だろう。 兜割 13 9 260 - 跳躍して上空から敵を急襲する技。熟練が上がると発生が早くなり、威力も上昇。敵との距離を一気に詰められるので移動用に使うのも悪くないが、跳躍中に他のモンスターに当たってしまうと跳ね返される。攻撃時に反撃を受けにくいので奇襲技、飛行する敵にも当てやすい対空技としても使える。ただし単発ヒット技であるため、ダメージ上限の壁にはばまれて、最終的な火力自体は低い。※PS版は高熟練度で真下の判定が弱くなる迷惑な仕様だったが、それは改善された。※PSP版は大気圏突破バグがなくなった(詳しくは下部に記載)。 活人剣 20 11 200 - 自身のHPを回復する技。最初は最大HPの20%分しか回復しない。熟練があがるに連れて40%回復、60%回復と回復量が増加していく。回復役がメンバーにいるなら使う機会はほとんどないが、闘技場や回復役が動けない時の回復手段としてはかなり有用。 バーストナックル 28 12 100 火 炎を纏った拳で敵を殴る。LONGでは炎の塊を投げつける飛び道具になる。射程は短めだが発生、硬直共に短いので使い勝手は悪くなく、流星掌を火属性かつ単発にした技と思っていい。主に火に弱い敵に対して使っていこう。 爆裂破 38 17 300 地 前方直線状に岩塊を飛び出させる技。発生まで若干の間があるが、技後の硬直は短い。連発すれば、隙はほぼ皆無になる。LONGだとHIT数が2倍の8となり、クロードの必殺技で最高火力となる。敵の足止め、対空、複数を相手にする際に特に有用な技である。LONG発動だと縦軸にも岩が発生する優秀な超範囲技になる。熟練上昇で戦場の約1/4をカバーするブッ飛んだ範囲技に変化。 双破斬 45 15 160 - 前方に飛びつつ斬り上げ斬り下ろしを行う。なお、斬り上げには敵を浮かせる効果がある(重い敵や画面端では浮かないので注意)。ジャンプ中のキャラはガードできない仕組みなので、敵にガードされると確実に反撃を喰らう。モーションこそかっこいいが、ダメージ効率も固めも対空も隙も他の必殺技に劣る。熟練度が上がると4連撃となり、モーションは長くなるが総合威力は上がる。出が早く、前進しながらの4連撃なので当てやすく拘束も長い。 吼竜破 53 28 500 - 頭上に闘気の竜を形成し、そのブレスで攻撃する技。熟練上昇で最大5HITする。発生が早い上に硬直が短く、一撃の威力が低くても秒間ダメージが高く、対空にもなるため使い勝手は非常に良い。消費は決して軽くはないが、連発すればほとんどの敵を封殺できる。ただしキドニア系の敵など、縦に判定が低い敵に対しては、まれに出始めが空ぶる事がある(運が悪いとそのままキドニアに食われる事も…)。Longで発動すると竜がブレスを吐きながら前方に移動していく。 ソードボンバー 62 32 420 火 跳躍から火炎弾を連続で撃ち出す技。熟練度が高くなると最大で10HITする。空中から攻撃するので潰されにくく、火力も高い。画面中央では全段HITさせにくいのが欠点。主に画面端に追い詰めた際の追撃に使っていきたい。 鏡面刹 70 38 460 - 連続斬りを繰り出す乱舞技。熟練度が上がると最大で9連撃となる。全て当たればかなりのダメージと長時間拘束を期待出来るが、一方で外した際の隙も相応に大きい。乱戦時の使用は避け、出来るだけ1対1の状況で使っていきたい。 備考 今作の主人公の一人。前作に登場したロニキスとイリアの息子。そのためか一部の技や戦闘ボイス、セリフが前作のイリアと似ている。 ステータスはINTがアシュトンと並ぶワースト1であることを除けば全て平均以上。特にATKはアシュトンとディアスと並ぶトップで、ダントツのCONの高さが光る。移動速度は平均的。HPの上がり方は全キャラ共通。LV(n)からLV(n+1)になるときのHPの成長率は「24+floor(1.5×n)+8×i(i = 0, 1, 2)」となります。ただし、LVがある程度(詳細不明)まであがると、HP上昇量は「86+2×i(i = 0, 1, 2)」になります。 通常攻撃はPS版から全体動作時間が2フレーム長くなって少し弱化。戦士ではワースト2、全体でもワースト3という有様。それでも長いリーチで使いやすい。PS版と同じく、スレイヤーリングと腕輪装備で必殺技をも超える秒間ダメージになる。PSP版では火力が少し低下して秒間198000ダメージになった。三段攻撃はボーマンに次ぐ時間の短さで、一段目のみの長さと三段の長さの差が最も小さい。だが三段どころか二段さえ、無駄な接近、無防備なバックステップ、弾き飛ばして時間効率が悪くなる、再度攻撃時に位置調整するだけで攻撃しない、追加攻撃の星で押して空振り、三段目と次の一段目の間隔が開くので追いつめて星でハメるのにも適さないとデメリットだらけ。三段攻撃+8フレームかかるステップは、一段のみを三連発するよりも動作時間そのものは優れていて、全キャラで最も三段攻撃の性能が相対的に優秀だが、前述の理由からとてもオススメできない。 必殺技は全体的に優秀で、使えない技は双破斬くらいしかない。序盤は兜割やノックバックが少ない敵に対して流星掌などをメインにしよう。後半は鬼範囲・高火力のLONG爆裂破、射程・速度・固め・隙・高火力の吼竜破の2つが頭一つリード。LONG爆裂破の秒間67000ダメージが最高火力だが、SHORTまで接近してから発動するので連発は非現実的。よって吼竜破(ダメージ倍率0.5×5ヒット。全体動作0.9秒)の秒間ダメージ55555が最高火力と言える。 武器は使い勝手の良い物が多く、ハズレが無い。カスタマイズのエターナルスフィアだけでなく、セイクリッドティア、聖剣ファーウェル、魔剣レヴァンテインも非常に強力。防具も高性能の盾や剣士専用のオーディンヘルムと豪華なものがそろっている。残りHPが減るほど防御力が上がるセラフィックガーブ+バトレイヤーリングorブルータリスマン、プロテクション、音楽でDEFをとことん上げればユニバースモードのイセリアはおろか、全ての敵で最高の攻撃力を持つ試練の遺跡のボス ザコのミスリルイーターとロックデーモンの攻撃をノーダメージにできる(クロード限定ではないが一番簡単。とくに後者2体はキャラによっては気功スキルが必須となる)。最終的には魔剣+ガーブ+ヴァリアントガード+デュエルヘルム+ヴァリアントブーツ+腕輪+ブルータリスマンで防御が2222でガッツが255となる(CONの成長率が悪ければ聖剣とオーディンに替えればOK)。つまりロックデーモンと急所狙いスキル持ち以外のザコすべての攻撃を0ダメージにし、致死ダメージを食らっても2/3の確率で生存する驚異の耐久力になる。 総合的に優秀で、操作でもCPUでも活躍出来る安定感の高いキャラクターである。 ブラッディアーマーを装備して活人剣を使えば無敵になれる。卑怯な気もするがどうしても勝てない敵がいるなら試してみよう。ただし試練の洞窟のドリームシェイドにドリームピースを使われると大ピンチになる。 PSからの変更点。兜割を使うとたまに飛んだまま戻らなくなるバグが修正された。 鏡面刹の読みがキョウメンサツからキョウメンセツに変更された。 PSとPSPでステータスが違う。なぜならPSはスキル説明文の補正値と実際の補正値が異なっていたのが、PSPで説明文通りに修正されたから。またPSは全キャラのINTの初期値が0だが、PSPで10に上昇した。PSは初期習得スキルのステータス補正はされない仕組みになっていたが、PSPではそれが変更して初期習得スキルの補正も受けられるようになった。そのためクロードは科学技術と機能美のLV1分の補正が入るようになった。もっとも序盤のバランス調整のためかLV0に変更されているのだが。 SO2R SO2Rでは近距離流星掌が非常に高火力、活人剣に攻撃判定と仲間も回復する効果の追加、遠距離からフェイズガンでビシバシ射撃でき、接近戦・遠距離戦・回復役がこなせるようになりました。一方で爆裂破や吼竜破に手痛い下方修正が入りました。SOSSやSO2SEをプレイする時は、インチキじみた性能の爆裂破や吼竜破を思う存分堪能してはいかがでしょう。アップデートでブレイク役としてトップクラスになり、難易度CHAOSの敵のATKに対抗できるDEFの持ち主としても活躍します。 空破斬。遠近どちらも対空・貫通能力・浮かし効果があり、使い勝手が良好です。 流星掌。近距離発動は秒間HPダメージが高く、攻撃役を務める場合に最適。遠距離発動は中距離から隙の小さな飛び道具で攻撃して使いやすいです。 兜割。対空、広範囲、シールド大ダメージ。クロードの防御力を上げて壁役にするなら、不足した攻撃力をブレイク技で補えます。 活人剣。周囲にいる味方を回復しつつ、周囲の敵を攻撃する大変便利な技。 バーストナックル。貫通するだけでなく、貫通した敵の数に応じて爆発による追加攻撃のヒット数が増え、集団をブレイクすることに適しています。また、爆発の命中前後ろ判定は爆発地点を基準にします。 爆裂破。近距離発動で周囲を攻撃し、遠距離発動で中距離直線上に攻撃。どちらかと言うと集団戦に向いています。 双破斬。対空能力とHPダメージを兼ね備えています。 吼竜破。攻撃判定発生が早く、貫通するブレスを吐く中距離技。ダメージはHP・シールド共にまあまあ。 ソードボンバー。対空能力のあるHPタイプの飛び道具で、敵を浮かせる効果があって反撃されにくいです。 鏡面刹。HPに大ダメージを与え、最後の一撃で敵を打ち上げます。 フェイズガン。大ダメージを与える光線を直線上に撃つ強力な飛び道具です。エナジーネーデ編開始直後にナール市長から貴重品の「フェイズユニット」を貰うと再習得します。内部データ上は惑星ミロキニアで習得するフェイズガンと異なり、ニューゲーム+で開始すると旧フェイズガンと新フェイズガンの二つを覚えています。 リンクコンボ例。流星掌→流星掌。クロードの必殺技で最大の秒間ダメージを誇るショートレンジ流星掌で攻め立てます。中距離技としても中々の性能で、ロングレンジ版はクロードでは貴重な対空技でもあります。 バーストナックル→兜割。ロングレンジから攻撃を開始し、兜割後に後退してから再びコンボ開始。付かず離れずの間合いでクロードを囮にしつつブレイクを狙えるのがポイント。 活人剣→爆裂破。共に周囲を攻撃する技で、乱戦で回復しながら攻めていける利点があります。 吼竜破→空破斬。吼竜破の隙を消しながら空破斬のロングレンジとショートレンジを使い分けて追い討ちします。 双破斬→鏡面刹。鮮やかな剣捌きで接近戦をしたいときにオススメ。キャンセルしなければ空中の敵と戦っていけます。 フェイズガン→ソードボンバー。フェイズガンで怯まなかった敵の接近から逃げつつ更なる遠距離攻撃を加えます。 簡易秒間ダメージ計測ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 下表の「ダメージ倍率・ダメージ値」は1ヒットごとの値を記載。「コンボ動作時間」は通常攻撃を全段出した、あるいは同一の必殺技をリンクコンボで出したときの秒数を記載。「秒間HPダメージ」は攻撃力・魔力に対する倍率を記載しているので、もし99,999超のダメージを与えるのなら、倍率の高さよりもヒット数が重要になります。「コンボカンスト秒間ダメージ値」は全ての攻撃で99,999ダメージを与えた場合の秒間ダメージを表し、実際にカウントストップに到達できるかは考慮していません。 攻撃方法 HPダメージ倍率シールドダメージ値 コンボ動作時間 コンボ秒間HPダメージ倍率秒間シールドダメージ値 コンボカンスト秒間ダメージ値 備考 対地通常攻撃 1×2+1.05=3.051×2+2=4 1.9 1.62.1 157,893 SOSSやSO2SEと違って通常攻撃判定+のダメージ倍率は通常攻撃と同じ(3段目なら1.05倍)です。また、バトルスキル等はプラスされたもの毎に判定されて、それぞれ干渉しません。シールドダメージポイントも通常攻撃と同じ(3段目も2)です。星は一回につき8個飛ばして、HPダメは通常攻撃の0.25(3段目は26.25)倍で、シールドダメは0。判定+と同じくクリティカル等は星1個ずつに判定されます。SOSSやSO2SEと違い、プラスされた判定や対空攻撃で星が出なくなりました。また、既に星が出ている間に通常攻撃を当てても新たな星が出なくなりました。そのため最速で連続攻撃すると2段目で星が出ません。全段で星を出すには最速キャンセルから0.2秒以上遅らせる必要があります。よって全段星飛ばしなら全体動作が2.3秒になります。しかし判定+2と星を併用した場合、合計ダメはともかく秒間ダメ倍率は最速コンボの方が高いです。例えば無装備のクロードの1~3段で合計305ダメ(秒間1.6倍)を与えるなら、そこに双翼天使の腕輪を装備させると、最速コンボなら合計1,325ダメ(秒間6.92倍)で、全段星飛ばしなら合計1,525ダメ(秒間6.63倍)です。ただし全カンストなら逆転し、最速で秒間1,315,776、全段星で秒間1,434,768ダメージになります。とはいえダメージ計算式の問題で全てカンストさせるのはすごく大変です(武器ページ参照)。 空破斬 1.85 2.3 1.564.34 86,955 ロングレンジの動作時間は2.2秒?秒間HP倍率はクロードの中で最低ですが、どこからでも撃てる対空と貫通の飛び道具ということに大きな意味があります。 流星掌ショートレンジ 1.5×8=122×8=16 3.5 6.859.14 457,138 ソードボンバーと同じく、クロードの必殺技で最高の秒間HPダメ倍率です。ただし秒間倍率を追及するなら、判定+と星を併用した通常攻撃に軍配が上がります。とは言え、どちらが使いやすいかは双翼天使の腕輪などの装備構成によって変わってきます。 流星掌ロングレンジ 1.52 2.4 1.251.66 83,332 兜割 0.5530 3 0.3620 66,666 双破斬 0.85×4=3.42×4=8 4.3 1.583.72 186,044 活人剣 0.85×5=4.253×5=15 3.3 2.579.09 303,027 INTの5.5倍分のHP回復を4回行います。合計でINT×22HP回復。秒間でINTの6.66倍の回復力です。 バーストナックル 0.65+0.5n=0.7~30+7.5n=37.5~ 3.1ロングレンジは3.3? 0.74~24.19~ 129,030~ロングレンジ121,210~ 追加爆発は敵人数に比例します。クロードの必殺技で最強のブレイク技。ですが秒間の倍率やポイントは「あくまで強さの評価点の一つにすぎない」ことをお忘れなく。 爆裂破 0.85×6=5.11×6=6 3.7 2.753.24 324,321 遠近で時間に変化が無い模様。 吼竜破 0.6+0.75×5=4.355×6=30 5.3 1.6411.32 226,412 ソードボンバー 1.5×8=123×8=24 3.5 6.8513.71 457,138 クロード最高の秒間HPダメ倍率。しかし実際は火属性があることや敵が攻撃範囲に居るとは限らないことから、フェイズガン等も使用機会がありますし、ボンバーとリンクコンボする価値も十分にあります。 鏡面刹 1×8+1.5=9.53×8+12=36 8 2.379 224,997 フェイズガン 2×3=63×3=9 2.9 4.136.2 206,894
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県南勢力(Grp:クローズライバル) 全MAX時/コスト順 キャラクター名 コスト スキル名/スキル Lv 攻撃 防御 合計 その他 EX+ 春山孝一 18 奇天烈なる破壊屋/県南勢力攻撃12% 60 8130 8235 16365 招待特典 EX+ 春山孝一 50 6270 8080 14350 招待特典 SR+ 陣内公平 40 傷だらけの野望/県南勢力防御12% 70 8250 8505 16755 イベントクリア報酬 田増強 17 タマスツヨシ/県南勢力防御12% 70 6735 8025 14760 ガチャ 本気SR 藤川輝 20 華麗なる切り札+/県南攻撃14% 60 10461 9867 20328 期間限定ガチャ 木島好一 20 凛然たる修羅+/県南勢力防御14% 60 9625 10604 20229 ガチャ 田増強 15 タマスツヨシ+/県南勢力防御14% 60 6347 7271 13618 男の夏祭り景品 SR 藤川輝 20 華麗なる切り札/県南攻撃12% 60 9510 8970 18480 期間限定ガチャ 木島好一 20 凛然たる修羅/県南勢力防御12% 60 8750 9640 18390 ガチャ 田増強 15 タマスツヨシ/県南勢力防御12% 60 5770 6610 12380 男の夏祭り景品 本気R+ 木島好一 20 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 7788 7062 14850 イベントクリア報酬 藤川輝 20 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 イベントクリア報酬 木津京介 19 心に秘める決意/県南勢力防御12% 50 9537 9405 18942 ガチャ 藤川輝 19 華麗なる切り札/県南勢力攻撃12% 50 9422 8894 18316 ガチャ 木島好一 19 凛然たる修羅/県南勢力防御12% 50 8762 9471 18233 ガチャ 黄 16 県南からの来訪者+/県南勢力防御12% 50 8514 7145 15659 ガチャ 木津京介 15 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 7475 7046 14521 イベントボス撃破報酬 春山孝一 15 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 7788 6419 14207 スネイクヘッズ襲来!/青フラッグコンプ 木島好一 15 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 7178 7029 14207 スネイクヘッズ襲来!/黒フラッグコンプ 藤川輝 15 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 6485 7722 14207 スネイクヘッズ襲来!/赤フラッグコンプ 田増強 12 県南からの来訪者+/県南勢力防御12% 50 ガチャ R+ 木島好一 20 - 50 7080 6420 13500 イベントクリア報酬 藤川輝 20 - 50 イベントクリア報酬 木津京介 19 - 50 8670 8550 17220 ガチャ 藤川輝 19 - 50 8565 8085 16650 ガチャ 木島好一 19 - 50 7965 8610 16575 ガチャ 黄 16 - 50 7740 6495 14235 ガチャ 木津京介 15 - 50 6795 6405 13200 イベントボス撃破報酬 春山孝一 15 - 50 7080 5835 12915 スネイクヘッズ襲来!/青フラッグコンプ 木島好一 15 - 50 6525 6390 12915 スネイクヘッズ襲来!/黒フラッグコンプ 藤川輝 15 - 50 5895 7020 12915 スネイクヘッズ襲来!/黒フラッグコンプ 田増強 12 - 50 4710 5400 10110 ガチャ R以下製作中m(_ _)m 素材カード出現エピソード 現在確認中