約 1,215,340 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4517.html
爆竜ジー・アイ・エフ VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■リダイアル8(自分の墓地にあるこのクリーチャーを、コスト8を支払って召喚してもよい) 作者:赤烏 何度でも蘇って《クリティカル・ブレード》を撃っていくドラゴン。 フレーバーテキスト DMW-19 「アルケミア編II パライジスの巫子」聖骸を入手。再び生命を入力。いざ入戦! 収録 DMW-19 「アルケミア編II パライジスの巫子」3/55 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8675.html
アイ・コンタクト(アニメ) 通常魔法 自分の墓地に存在する「オフサイド・トラップ」1枚を手札に加える。 墓地再利用 魔法 関連カード オフサイド・トラップ(アニメ)
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2665.html
セブン&アイ・ホールディングス 本店:東京都千代田区二番町8番地8 【商号履歴】 株式会社セブン&アイ・ホールディングス(2005年9月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2005年9月1日~ 【筆頭株主】 伊藤興業有限会社 【連結子会社等】 (連結子会社) 株式会社セブン-イレブン・ジャパン 東京都千代田区 100.0% 7-Eleven, Inc. アメリカ・テキサス州 100.0% 株式会社イトーヨーカ堂 東京都千代田区 100.0% 株式会社ヨークベニマル 福島県郡山市 100.0% 株式会社そごう・西武 東京都千代田区 100.0% 株式会社セブン&アイ・フードシステムズ 東京都千代田区 100.0% 株式会社セブン銀行 東京都千代田区 47.8% セブン-イレブン中国有限公司 中国北京市 100.0% セブン-イレブン北京有限会社 中国北京市 65.0% SEVEN-ELEVEN(HAWAII),INC. アメリカ・ハワイ州 100.0% SEJ Finance LLC アメリカ・デラウェア州 100.0% SEJ Service LLC アメリカ・デラウェア州 100.0% WHP Holdings Corpration アメリカ・デラウェア州 100.0% White Hen Pantry,Inc. アメリカ・デラウェア州 100.0% Pantry Select,Inc. アメリカ・イリノイ州 100.0% 株式会社丸大 新潟県長岡市 100.0% 華糖洋華堂商業有限公司 中国北京市 75.8% 成都伊藤洋華堂有限公司 中国四川省 74.0% 株式会社ヨークマート 東京都千代田区 100.0% 株式会社サンエー 宮城県石巻市 100.0% 北京王府井洋華堂商業有限公司 中国北京市 60.0% 株式会社ロビンソン百貨店 埼玉県春日部市 87.5% 株式会社メリーアン 東京都千代田区 100.0% 株式会社オッシュマンズ・ジャパン 東京都千代田区 100.0% 株式会社赤ちゃん本舗 大阪市中央区 66.7% アイワイフーズ株式会社 埼玉県北埼玉郡大利根町 100.0% 株式会社ライフフーズ 福島県郡山市 100.0% 株式会社藤越 福島県いわき市 100.0% 株式会社ロフト 東京都渋谷区 70.7% 株式会社シェルガーデン 東京都目黒区 100.0% 株式会社ミレニアムキャスティング 東京都中央区 51.8% 株式会社池袋ショッピングパーク 東京都豊島区 50.6% 株式会社八ヶ岳高原ロッジ 長野県南佐久郡南牧村 100.0% 株式会社ごっつお便 東京都豊島区 100.0% 株式会社地域冷暖房千葉 千葉市中央区 43.4% 株式会社アイワイ・カード・サービス 東京都千代田区 94.1% 株式会社SEキャピタル 東京都千代田区 100.0% 株式会社ヨークインシュアランス 東京都千代田区 100.0% 株式会社セブン・キャッシュワークス 東京都千代田区 85.5% 株式会社セブン&アイ・フィナンシャルセンター 東京都千代田区 100.0% 株式会社セブン&アイ・フィナンシャル・グループ 東京都千代田区 100.0% 株式会社セブン&アイ・ネットメディア 東京都千代田区 100.0% 株式会社セブン&アイ出版 東京都千代田区 100.0% 株式会社IYリアルエステート 東京都千代田区 100.0% 株式会社ヨーク警備 東京都千代田区 100.0% 株式会社セブンドリーム・ドットコム 東京都千代田区 68.0% 株式会社セブン・ミールサービス 東京都千代田区 90.0% 株式会社テルベ 北海道北見市 99.0% 株式会社セブン&アイ生活デザイン研究所 東京都千代田区 100.0% セブンアンドワイ株式会社 東京都千代田区 50.8% 株式会社モール・エスシー開発 東京都千代田区 90.0% 株式会社セブンカルチャーネットワーク 東京都千代田区 100.0% 株式会社エス・ウィル 東京都千代田区 100.0% その他28社 (持分法適用関連会社) タワーベーカリー株式会社 埼玉県越谷市 20.0% 株式会社スカイプラザ柏 千葉県柏市 45.5% 株式会社ケイ・エスビル 神戸市中央区 40.0% 株式会社千葉センシティ 千葉市中央区 34.8% 株式会社柏駅前ビル開発 千葉県柏市 27.2% 株式会社大宮スカイプラザ さいたま市大宮区 20.0% ススキノ十字街ビル株式会社 札幌市中央区 37.6% アイング株式会社 東京都千代田区 23.2% その他5社 【沿革】 平成17年4月 株式会社セブン-イレブン・ジャパン、株式会社イトーヨーカ堂および株式会社デニーズジャパン(以下「3社」)は共同して株式移転により完全親会社となる持株会社(当社)を設立することを取締役会で決議し、株式移転契約書を締結。 平成17年5月 3社の株主総会において株式移転による持株会社設立を承認。 平成17年9月 当社設立。東京証券取引所市場第一部上場。 平成17年11月 7-Eleven,Inc.の株式を子会社を通じて公開買付により取得し、完全子会社化。 平成17年12月 株式会社ミレニアムリテイリングと事業提携ならびに経営統合に関する基本合意書を締結。 平成18年1月 株式会社ミレニアムリテイリングの株式65.45%を取得し、同社の子会社である株式会社そごう、株式会社西武百貨店ほか11社が当社の子会社となる。 平成18年6月 株式会社ミレニアムリテイリングの株式を追加取得した上で株式交換を行い、同社が完全子会社となる。 平成18年9月 株式会社ヨークベニマルと株式交換を行い、同社が完全子会社となる。 平成19年1月 レストラン事業分野の相乗効果を図るため、同事業分野3社(株式会社デニーズジャパン、株式会社ファミールおよびヨーク物産株式会社)を統合・再編することとし、これら3社の100%親会社となる株式会社セブン&アイ・フードシステムズを設立。 平成20年1月 金融関連事業強化のため、同事業を統括する新会社株式会社セブン&アイ・フィナンシャル・グループを設立。 平成20年2月 株式会社セブン銀行は、平成20年2月29日にジャスダック証券取引所に上場。 平成20年7月 IT関連事業強化のため、同事業を統括する新会社株式会社セブン&アイ・ネットメディアを設立。
https://w.atwiki.jp/shinyweis/pages/281.html
カード名 ハッピー・アイ・スクリーム 桑山千雪 カード番号 ISC/S110-001 レアリティ RR 種類 色 レベル コスト パワー ソウル トリガー 特徴 キャラ 黄 0 0 1500 1 (なし) 音楽・アルストロメリア 【永】 他のあなたのカード名に「甘奈」か「甜花」か「千雪」を含むキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+2000。【自】 共鳴 [手札を1枚控え室に置き、手札の「バス・タイムの気分で 大崎甜花」を1枚公開する] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、《音楽》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。 共鳴ありきのカーではあるが、殴れるだけのパワーはあるので複数枚採用してよい。 関連カード カード名 色 レベル 備考 バス・タイムの気分で 大崎甜花 黄 1 共鳴参照
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/189.html
【オウガ】『告知スレ472の為のスタンドコンテスト』【スタコン】 * 『本体を狙い撃つ』能力。 数百メートル内に発現するスナイパーライフルのヴィジョン。高さ調節のための台付き。 本体を狙い打てる場所では無い場所には発現すら出来ないが 場所があるならば、最大『6体』まで発現可能。 ただし一体につき弾は一発で一回撃ったらリロードか解除、再出現が必要。 また、本体の右目に同時に発現する片眼鏡のような『スコープ』によって 『アイ・アム・アン・アサシン』発現のための地形などを把握する周辺データを見ることが出来る。 『アイ・アム・アン・アサシン』 破壊力:B スピード:B 射程距離:A 持続力:A 精密動作性:A 成長性:B 発射は本体の任意であり、タイミングは完璧に把握しているが、あまり距離が近かったりすると避けられない。 また、本体の体の何処を撃つかも指定可能でその狙いは正確無比。 『義手』なども本体の一部とみなされる。 DFは一体6分の1。『スコープ』は目にフィードバック。 * 63 :『××』:2008/05/23(金) 22 57 31 44 使い方としては射線上に敵を置く闘い方になるのかな? 遠距離からの攻撃なのに撃ってきた方向へ移動しても敵の姿はない…という演出はなかなか恐ろしい。 はまれば強いタイプの能力にはロマンを感じる…使いにくいけどね! 『アイ・アム・アン・アサシン』 センス:9 バランス:8 オリジナリティ:6 使いやすさ:3 イメージ:10 総合評価:7 * 82 :472:2008/05/23(金) 23 30 01 44(『アイ・アム・アン・アサシン』) 『本体を狙い撃つ』。 いいアイデアですが多板に全く同じコンセプトのがあるんですよね。 しかも向こうのが小技が効いてて面白い。 だがしかし被りは考慮しませんので安心を。 むしろこのシンプルさはNPC的には扱いやすく好印象。 『義手』というのも良いアクセント(少しずるいですがね!) 能力看破の要素も十分。 さらに『本体探し』というレアシチュエーションも展開できます。 ここは重要! 名前は……あまり好きではないタイプですね。 しかし全体的にはかなり好み! 『アイ・アム・アン・アサシン』 センス:8 バランス:8 オリジナリティ:7 使いやすさ:9 イメージ:8 総合評価:8 * 117 :[精神科医]:2008/05/24(土) 22 05 15 44 ミッションとして非常に面白い能力だと思う。 本体を狙う能力ではあるが、それを利用して参加者を攻撃できる。 義手を本体とした点や、調整のための台、スコープのヴィジョンなども よく練られている。特に魅力を感じたスタンドの一つ。 本体発見の条件もあるため、プレーヤーの能力がネックになるリスクも少ない。 文体から出現する6体も射程内にランダムに出現するのだと思うが、 ミッション終盤の戦闘を考えると、直接配置するより面白いかもしれない。 1人参加でも3名ほどの参加でも物語として盛り上げられる。 低難易度に対し暗殺は危険見えるが・・・・・それもGMが調整できる。 (『記憶の場所』など、死なない設定のミッションも可能のはず) 『アイ・アム・アン・アサシン』 対応力:8 バランス:8 オリジナリティ:7 使いやすさ:8 イメージ:10 総合評価:9
https://w.atwiki.jp/jimmy80x/pages/171.html
アイ・ライク・ショパン/ガゼボ I Like Chopin/Gazebo ガゼボは、イタリア人の父とアメリカ人の母を持つハーフ。本名が「パウロ・マゾリーニ・デル・ガゼボ」というもっぱらイタリアーナな名前です。ちなみにかのジョージ・マイケルの本名は「ヨルゴス・キリアコス・パナイオトゥー」。異国情緒たっぷり。 それはさて置き、本曲は1983年に発売されたガゼボのシングル。ロマン派音楽を代表する作曲家、ショパンを題材にした本作はガゼボのヒット作として知られます。歌詞は…。実はかなり文法的に怪しいところが多々あるのですが、とりあえず「僕はショパンが好きです」という話です。この曲はヨーロッパを中心に大ヒット(ただ前述の通り英語がおかしいのでアメリカでは不発)。日本でも、小林麻美さんが「雨音はショパンの調べ」としてカヴァー、こちらもヒットしました(歌詞はあのユーミンこと松任谷由実さんが担当。歌詞のおかしさに気付いたのか、原詩と別物になっています)。 ベスト・オブ・ガゼボ ベストアルバム。ちなみに歌詞は確かに変だけど、実はただの単語の羅列なので、洋楽の歌い始めは本曲がベスト。歌えた本人が言ってるから間違いなし。
https://w.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/66.html
武僧都の設定 絵師による絵などは武僧 都、シナリオまとめはこちら。 人物設定 名前 武僧 都(むそう みやこ) 家族 祖父と二人暮らし、両親は強い武人を求め世界各地を転々と回り、いつも絵葉書しか送ってこず 都からは音信不通である。 友人関係 皆との連携が悪く、孤立しがちだったため、交友関係は広くはない。 主人公への対応 部活の見学に来てくれた後輩 主人公への呼び方 遊佐君 一人称 うちorあたし セリフ 「にゃは!」「ほんまに、堪忍なぁ~」「人が折角努力しとるのに、何でそんな事言うん?」 行動パターン 頭より先に体が動くタイプ。余り深く物事を考えないタイプだが、集中力は高く、何かに集中している時は、話しかけても聞こえない。 主人公の攻略 一緒に部活をしてくれる人をひそかに求めている。しかし、空手部で起きた事故のことを思い出し、積極的には空手部に人を入れたがらない。主人公は、仮入部として空手部に関わることになる。都と仲が良くなると、久々津舞から妨害を受けるようになる。 好きなこと 夏のソナタ(よん?さま)、修行、強い奴、プリン、久々津舞&久々津士郎 嫌いなこと 優柔不断、卑怯 コンプレックス 傀儡という言葉に対して、非常に強いコンプレックスを抱いている。先代の主将、久々津士郎による手ほどきを受けると、誰でも格闘センスを高めることが出来るという噂があった。彼に手ほどきを受けたものは、まるで彼に操られる人形のように動かされたために、傀儡と呼ばれた。都もまた、彼の手ほどきを受けた者の一人だが、元々持っている格闘センスに絶対的な自信を持っていたため、今の自分は彼によるものではなく、自分自身が幼い頃からの修行により体得したものだと言い張っている。 備考 空手部主将の3年生。学力はINTよん?だが、空手部の主将だけあって武術の才能に長けている。祖父との二人暮らしなので、部活の時などの荒々しさからは想像が出来ないが、家事全般は割と出来る。躾けも厳しくされて来ているので、行儀などは良い。体は小さいが力持ちなので、良く学校行事などで、男子に混じり力仕事をしていることが多く、体育祭実行委員などから協力を依頼されたりすると、快く承諾してくれる。逆に、手先や頭を使うような細々とした作業は苦手で、協力要請を受けても断りはしないが、余計な作業を増やしてしまうことが多い。 ※祖父について 厳格な爺さん的なイメージ。ゲーム中に出てくることは無い。あっても話だけの予定。 ※久々津士郎について 武僧都の元彼であり、久々津舞の兄。1年年上で元空手部主将。1年前に空手部の事故にて他界。 ログ 167 :既にその名前は使われています :2006/12/30(土) 21 34 36.30 モンクはからくりとの絡みが期待されているぽい 抜けててでっかいモンク、しっかりものでちっこいからくりのデコボココンビ 元気なモンクと、人形がないと恥ずかしがりやなからくりのちみっこコンビ 168 :既にその名前は使われています :2006/12/30(土) 21 37 07.27 モンクはカウンターからツッコミ役、て案もあったな・・・ よん?とツッコミの両立は難しいが 161 :既にその名前は使われています :2006/12/30(土) 21 13 01.92 戦士はワイルドなデコ モンクはアホ毛気味なデコ 侍はピッチリとしたデコ と、実にパーフェクトに分かれていると思うぜ。 井草は『元気娘』以外に特徴無かったからイイと思うw で、以前に出た「同じことばを二回繰り返して喋る」DA特性持ちの設定を付加、と。 160 :既にその名前は使われています :2006/12/30(土) 21 08 04.42 モンクの人を髪型でなんとかネコミミちっくにしてほしいわけだが 40 既にその名前は使われています 2007/04/06(金) 06 03 03.84 ID bDFATVkY 保守ついでに、武僧都、久々津舞、音羽奏らについての詳細設定などなど。 元々はとある武家に仕えた三家であり、昔から互い家はつながりを持つ。武家お抱えの柔術道場であった武僧家であったが、柔道が柔術に取って代わる明治時代の終わりに、空手道場へと転身したのである。 久々津家も武家お抱えのからくり人形師の家であり、同じく武家お抱えの能楽家元であった音羽家とは武家芸能で多くの繋がりを持つ。 武僧都、久々津舞は子供の頃より付き合いがある。舞の父親は体、精神的に弱かった舞を鍛えるために武僧家の空手道場に通わせる。厳しい鍛錬の合間に覗かせた都のやさしさ(実は舞の勘違いでやさしくしてくれていたのは奏)は舞にとって一番の思い出であり、都は舞にとって姉みたいな存在になる。 音羽奏は、小さい頃、夏休み、両親が海外遠征などで祖母の家に預けられたときに、祖母に連れて行ってもらった武僧家の道場で、都と舞と遊んだことがある。母親との仲違いで、祖母の家から通うことになった学園で都と再会を果たし、それからずっと一緒である。 41 既にその名前は使われています 2007/04/06(金) 06 14 13.14 ID bDFATVkY 裏設定。三家が仕えていた武家の末裔は早乙女家で、その忍びであった甲賀家とも深いところで繋がりを持つ。 柊家は古くは公家であり、月島家は武士、神契家は神官としてその公家に仕えていた。 57 既にその名前は使われています 2007/04/06(金) 16 38 52.13 ID hSVEmCDF 40には士郎も入れなあかんかったね。 武僧都、久々津舞、士郎は子供の頃より付き合いがある。舞の父親は体、精神的に弱かった舞を鍛えるために兄の士郎共々、武僧家の空手道場に通わせる。厳しく辛い鍛錬だったけれど、舞にとってこのときが一番の思い出である。 音羽奏は、小さい頃、夏休み、両親が海外遠征などで祖母の家に預けられたときに、祖母に連れて行ってもらった武僧家の道場で、都、舞そして士郎と遊んだことがある。母親との仲違いで、祖母の家から通うことになった学園で都と再会を果たし、それからずっと一緒であり、士郎がなくなったあとの都、舞を支えたのは奏である。 73 武僧の人 ◆QwL/7/0RCk 2007/04/07(土) 04 21 29.95 ID kcyIWytA 70 死んじゃってるので、武僧ルートでは立ち絵として登場させない方向でしたので、容姿についてはあまり考えて無かったけれど、これはこれで良いお兄さんだ(*´Д`*) 男前じゃのぉ。生前は女性に人気があったに違いない!知らないけど! 74 流れを読まない人 2007/04/07(土) 05 40 40.29 ID iVo2kos+ 武僧の人さん 士郎さん回想シーンとかでつかえるかもですぜ、、w 設定見させてもらいましたが、付き合ってたとかなってますし(* 口 )b きっと、武僧さんと、あんなことやこんなことを、、、 、、、って、実は武僧さんだけが「元カレ有」設定!? 侮れない子、、、(; 口 ) 75 既にその名前は使われています 2007/04/07(土) 05 45 52.43 ID ocI8i1yU 久々津兄は1年前に死んだという設定だけど、武僧都と久々津舞は悲しみから立ち直ってるのかな? 舞はダークサイドに入ってしまいそうな設定だけど、どうなんだろうか… 79 武僧の人 ◆QwL/7/0RCk 2007/04/07(土) 09 53 46.67 ID kcyIWytA 74 回想シーンか…。なるほど、なるほど。 75 悲しみから立ち直ってるのかな? 完全に、というわけでは無いですが、表向き立ち直ってる感じですな。 舞はダークサイドに入ってしまいそうな設定だけど、どうなんだろうか… ちょwwwネタバレwwwww 舞は超お兄ちゃんっ子だったので、武僧が起こした事故により死んだのに対して、 ちょっとばかし色々な感情を抱いております。 ただ、それと同時に武僧の事も大好きだったので、その感情を何とか押さえつけてるといった感じです。 しかし、そこに現れた異分子がその想いのバランスを崩してしまい…。 なんていうか、武僧ルートじゃなくて舞ルートじゃね?とか思い始めてきた今日この頃。 95 既にその名前は使われています 2007/04/08(日) 07 58 08.59 ID 8M4F8R73 ふと思ったのですが、武僧家は何かに取り付かれているかのごとく 死亡事故がいっぱいですね(・ω・) 98 武僧の人 ◆QwL/7/0RCk 2007/04/08(日) 10 06 42.14 ID oyq3p7As 95 言われてみればそうですね。 なら、両親は山篭りから帰ってきてないだけで消息不明という事にしますか。 バットエンドじゃ主人公も死… 99 既にその名前は使われています 2007/04/08(日) 10 23 37.66 ID 8M4F8R73 武者修行で強い武人を求め世界各地を転々と回り、いつも絵葉書しか送ってこず 都からは音信不通であるとか。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2443.html
効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1100/守2000 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1625.html
【基本情報】 名前:アイルーン・アイ・ヴィシャス 年齢:17 性別:女 クラス:ウォーリア/サムライ 種族:ヒューリン キャラクターレベル:2 所属ギルド:太陽の王 ギルドマスター名: ギルドレベル:1 出自:騎士 境遇:修行 運命:勝利 特徴:騎士道/【筋力基本値】+3、困っている人を助けずにいられない 【基本的な能力】 HP:36 MP:30 フェイト:5 基本 能力B メイン サポ 合計 筋力 13 4 1 1 6 器用 13 5 1 1 7 敏捷 9 3 1 -- 4 知力 8 2 -- -- 2 感知 9 3 -- -- 3 精神 9 3 -- 1 4 幸運 9 3 -- -- 3 【スキル】 《オールラウンド》 キャラ作成時に任意の能力値+1 《ボルテクスアタック》 白兵攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 《トルネードブラスト》 対象:範囲(選択)のレベルが[(CL)+1]以下のモブを倒す、射程武器、1シナリオ(CL)回だけ使用可 《バッシュ2》 ダメージ+[(SL)D6]の白兵攻撃、コスト3、射程武器 《カバーリング》 誰か1人のダメージを代わりに受ける、コスト2、射程至近 《スピアマスタリー》 種別:槍の武器を使った[武器攻撃]の[命中判定]+1D6 《レイジ1》 [メインプロセス]の[武器攻撃]のダメージ+[【最大HP】-【HP】]、コスト6、1シナリオ(SL)回 【戦闘関連】 能力 装備 スキル その他 合計 (ダイス数) 命中判定 7 -2 -- -- 5 (3D) 攻撃力 -- +9 -- -- 9 (2D) 回避判定 4 -- -- -- 4 (2D) 物理防御 -- +5 -- -- 5 魔法防御 4 -- -- -- 4 行動値 7 -1 -- -- 6 移動力 11 -- -- -- 11 【装備】 装備箇所 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手:トライデント 8 -2 +9 -- -- -1 至近 -- 左手: -- -- -- -- -- -- -- -- 頭部: -- -- -- -- -- -- -- -- 胴部:レザーアーマー 6 -- -- -- +5 -- -- -- 装身: -- -- -- -- -- -- -- -- 合計: -- -- -- -- -- -- -- -- 【所持品】 所持品 重量 総重量 0 /-- 所持金 50GP
https://w.atwiki.jp/booker/pages/403.html
75点 出演:ウィル・スミス この前金曜ロードショーでやってたので,積んでたDVDから視聴.いやー,なぜ早く見なかったのか. ウィルスに対して有効なワクチンが発明された.はしかウィルスを遺伝子操作することで発見されたのだ.医学界ひいては世界に革命がおきるはずだった. しかし3年後,ニューヨークは無人の廃墟となり,動物・植物が支配する町となった.そこに住んでいたのは唯一の人間,ロバート・ネビル(ウィル・スミス)博士だった. 設定とか世界観大好きですね.徐々に過去が明らかになっていく過程もいい.ちょっとアイ,ロボットが浮かびました. かなりの割合がネビルの一人舞台(サムがいるとはいえ)なので,ウィル・スミスが好きな方は堪能できるんじゃないでしょうか.N.Y.のいろんなとこでハンティングやゴルフ等するシーンは面白いですが,ビデオショップやテレビで孤独を紛らわそうとするネビルが印象的でした.やっぱ会話がないのは辛いよなぁ. ダークシーカと呼ばれる闇の住人たち.若干設定とずれてるような.フォルムはバイオハザードだし.ただ社会性の欠如とはいえないんじゃないかというシーンは伏線回収したか? 予想はしていたラストでしたが(抗体をもつ1%の話は聞いたことがあったので),なんか孤独に苦しんだネビルがそれで報われんのかなとちょっと残念. 疑問は動いていたマネキンと,神の声が聞こえていたという話.マネキンはこの前にダークシーカが引っかかったトラップと類似していたので,シーカによる報復?神の声は娘のあの言葉だったのはちょっとわかんなかったです. でも面白い作品だったのでおすすめです. アイ・アム・レジェンド予告