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シベリア イリン・アイ・トヨン(Yryn-ai-tojon) 東シベリアのレナ川沿いに住むヤクート人の至高神。 その名は「白い創造主」を意味する。
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趣味で棒振りをやっとるもんだ。 キャラクターシート 棒振りと称し、剣を振るう男性。 その研鑽のため、経験値(戦う相手)を求めている。 冒険者を志したのは、金持ちになりたい欲求と、 経験値を稼げるという打算からだ。 冒険者となる前は、片田舎の地主の跡取りだったらしい。 何の不自由もない環境で、剣の修行を積む以外にやる事も無かった。 許嫁にも恵まれ、ただ円満な毎日を送っていたようだ。 断っておくが、別に彼の身の回りで誰も死んでいないし、故郷も滅んじゃいない。 今も平穏な日常が流れているので、覚えておくように。 プロフィール 年齢 性別 身長 体重 26 ♂ 184cm 72kg 髪の色 瞳の色 肌の色 穢れ 黒 黄 肌 0 経歴 大きな失敗をしたことがある 憧れる冒険者がいる 許婚がいた 冒険の目的 一攫千金を狙っている
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《先史遺産(オーパーツ)モアイキャリア》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻 900/守 1800 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 使用キャラクター Ⅲ タグ一覧 先史遺産 効果モンスター
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ジャスティスアイ・ジャッジ ジャスティスアイ・ジャッジ ユニット- ゴルゴン 使用コスト:白2無4 移動コスト:白2無3 パワー:8000 スマッシュ:1 タイミング クイック [自分の山札の上から7枚のカードを持ち主の墓地に置く]《ノーマル》 このターンの間、あなたがこのカードの移動コストを支払うまで、このカードの移動コストを[無0]にする。 [無0]で移動できる大型ユニット。全くエネルギーが使えない状態でも攻めることができる。 他の山札を消費するタイプのカードと組み合わせるのは危険だが、墓地利用との相性は悪くない。 フレーバーテキスト ジャッジ! ちょっといいですか? 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(052/100 アンコモン) 関連リンク 正義の瞳のゴルゴン ジャスティスアイ・ティーチャー ジャスティスアイ・プリースト ジャスティスアイ・ジャッジ ジャスティスアイ・ナイト 種族 ゴルゴン(白) 参考外部リンク
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アイ・アム・レジェンド 概要 あらすじ 関連項目 リンク 概要 2007年のアメリカ映画。 リチャード・マシスンの小説 『吸血鬼(地球最後の男)』 の3度目の映画化作品。 ウィル・スミス主演。 ゾンビ映画の一種といえる。 あらすじ 予防不能、治療不能のウイルスによって汚染された地球。 なぜか免疫があった軍所属の科学者ネビル(ウィル・スミス)は、 荒廃したニューヨークで---あるいは世界で---ただ一人の生存者となった。 必死に他の生存者を捜すネビルだったが、生存していたのはヒトではなかった。 ウイルスによって変異したミュータントたちが闇に潜み、ネビルを監視していたのだ。 ネビルが致命的なミスを犯すのを待ち続けるミュータントたち。 過酷な状況の中、ネビルを支えているのはただひとつの希望。 それは免疫のある自分の血液からウイルスを根絶する薬を作り出すこと。 迫り来るミュータントとタイムリミット。地球最後の男に希望はあるのか? 関連項目 地球最後の男 リンク アイ・アム・レジェンド - Wikipedia
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イビルアイ・ブレイカー イビルアイ・ブレイカー ユニット-ゴルゴン 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック あなたの手札が1枚以下の場合、このカードのパワーを+2000する。 このカードが「具現化する影?」と結合している場合、このカードは以下の能力を得る。 『このカードが参加しているバトル開始時に、 このカードと同じスクエアにあるすべての使用コスト5以下の相手のユニットを持ち主の墓地に置く。』 手札カツカツなら象砲手バルカン並の戦闘力だが、 結合を前提とするならあまり拘る必要はない。 パワーに関係なく、加速ユニット並みに奮戦してくれる。 結合によるボーナスの恩恵により、 具現化する影?自体の性能も活かしやすくなっている。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅(027/105 コモン) イラストレーター 塚本陽子 関連リンク 種族 ゴルゴン コンボ 具現化する影? 参考外部リンク
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イビルアイ・ダンサー 黒1無4/黒1無1 ユニット/ゴルゴン クイック 進撃- [黒2無1] (あなたは、このカードの移動コストを支払う にあたり、追加コストとして[黒2無1]を支払ってよい。そうした 場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果 を誘発する。) 『あなたはこのカードと隣接するスクエア にある対象の使用コスト6以下のユニットを1枚選び、 持ち主の墓地に置く。』 5000/1 Ⅲ-1 C 042/200 Illust 巻来 巧士
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あまりネコをなめないほうがいい。 村アオアシラなら5分針。下位レイア辺りまでなら、任せっきりでも倒してしまう。 しかしメラルー達を迷いなく始末する同族殺しっぷりは、旦那さん一筋だとしても考えものだ。むしろちょっと引く。 それはさておき。 たまに援護してくれる、モンスターの引き付け役。倒れたって何度でもよみがえる不屈の精神の持ち主たち。 そんなソロガンサーの頼れる?相棒、オトモアイルーの情報を以下にまとめよう。 攻撃方法 おおまかに以下4つの攻撃方法が存在する。 戦闘スタイルや用途に合わせて、オトモをスカウトしよう。 近接 高めの攻撃力が魅力だが、ガンスの砲撃によく巻き込まれてしまう。 爆弾 小タル爆弾は旦那さんをも巻き込む。ナルガクルガを怒らせるにはもってこい。 ブーメラン 砲撃に巻き込む事も、旦那さんへの誤爆も少ない。しかし威力は低め。 攻撃しない 読んで字の如くだが、味方は例外らしい。旦那さんのピンチより採取を優先。 このオトモは、もれなく平和主義の性格となる。 性格 次のタイプが存在する。 なお、平和主義の性格だと一切攻撃しない。上記の「攻撃しない」とワンセットになっているのだ。 勇敢 パニックを起こさない性格で敵に積極的に向かうが、代わりに回復行動をとるタイミングが非常に遅い。 各種戦闘用猫に向いている。 こざかしい モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く。この時は攻撃を100%ガードする。 反面、自分が攻撃を受けるとパニックに陥りやすい。 臆病 モンスターが怒った時、地面に潜って逃げるが、その際便利なものを落としていく。 パニックになりやすい欠点はあるが潜りやすいのでパニック状態で場にいる時間は短いことも多い。 主人愛 プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。モンスターが怒るとパニックになりやすい。 怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する。プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい。 チャンス派 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。モンスターの行動の大半でパニックになりやすい。 ラッシュ攻撃には近接+ブーメラン+爆弾を用いる。 ねばり上手 体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。 ただし、プレイヤーがガードしてもパニックになるためガンランスとの相性は悪い。 平和主義 敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 勇敢同様パニックにならない我が道を往く猫。どうやら、パニックの代わりに採取衝動が湧き上がるらしい。 基本的に戦闘用ならパニック知らずの勇敢がコンスタントに仕事をしてくれる。 ガンサー的にはガードの頻度が高いので主人愛も相性がいい。 反面、ねばり上手はガードによってパニックを引き起こすため相性が悪いと言える。 なお、性格ごとに大型モンスターと相対したときの立ち位置は決まっており、大型モンスターに対して 勇敢&ねばり上手:大型モンスターのプレイヤーと反対側面 臆病&主人愛:同方向の主人の後ろ こざかしい&チャンス派:モンスターの後ろ に位置取りやすい。AAで書くとだいたいこんな感じ プ=プレイヤーキャラ猫(タイプの頭文字)=アイルー 猫(勇) 猫(こ) 彡⌒`/二`'二ヽ. ,ー-、___彡⌒ \,, ´ー`),, Σ三 》 》 》 シ uリ川リ `ー"'''''''''`ヽ,,m'''、,,m プ 猫(勇) 猫(臆) オトモ武器 「斬」「打」の、2種類の攻撃系統がある。 打撃の攻撃手段を持たないガンサーとしては、「打」の武器を装備させてやりたいところ。 とは言え、「斬」の武器の方が全体的に高威力なので、その辺りは好みによって選択しても大丈夫だ。 なお、攻撃方法が爆弾のみのオトモは、攻撃系統にこだわらずに、攻撃力で選んで良い。 攻撃系統・各属性値が反映されるのは、近接及びブーメランだけなのだ。 ネコ爆弾に会心率が影響するのかどうかは未検証。 攻撃しないオトモに関しては、単なる飾りとなるので、どちらを装備させても構わない。 オトモスキル 攻撃方法を選ばない、万能オススメスキルを以下に挙げよう。 高速回復の術 暇あれば力尽きるオトモだが、その復活速度を早めるにはコレだ。 解毒・消臭笛の術 旦那さんの状態異常にすかさず対処。猛毒・悪臭に悩むアナタへ。 オトモ同士の山彦笛術 オトモ甲の笛の音に応じ、このスキルを持つオトモ乙が何かの笛を吹く。 回復笛の術 旦那さんの体力が減ると、たまに吹いて回復してくれる。「真・回復笛の術」もある。 シビレ罠の術 たまにシビレ罠を張る。闘技場クエならコレが輝くか?一応旦那さんの罠も重ねがけ出来る。 ここからは、攻撃方法別のオトモスキル構築例を挙げていく。 攻撃しない 「回復笛の術」「解毒・消臭笛の術」「高速回復の術」「採取封印の術」 オススメスキルを寄せ集めただけだが、毒や悪臭を持つモンスターに、特に有効だ。 相方のオトモには、「オトモ同士の山彦笛術」を覚えさせたい。 敵を選ばず、更に炭鉱夫のオトモにも対応。これで主任も怖くない。 デスルーラはお断りだが、クーラーを持ち込むのは・・・という旦那さんに是非。 ブーメラン 「状態異常攻撃【麻痺】」「状態異常攻撃強化の術」 「状態異常攻撃【毒】or【睡眠】」「状態異常攻撃強化の術」「貫通ブーメランの術」 いわゆる「状態異常猫」シリーズ。ドボルベルクやウラガンキンなどの大きく硬い敵に対しては、 麻痺攻撃の場合でも貫通ブーメランを優先した方が効果的な事も多い。その辺りは各自お好みで。 イシュタル・オルトリンデ・アイリューシカ・ブレイクランアウトのターンだ。 もちろん他のガンスでも構わない。状態異常の隙を逃さず、畳み掛けよう。 爆弾 「攻撃力強化術【大】」「大タル爆弾の術」「背水の陣の術」 機動力の低いガンサーとしては、常にこちらを狙って欲しいもの。 しかし2匹のオトモが注意を引いてしまう・・・という場合はコレ。「オトモさせない」で解決?まあその通り。 とは言え、オトモが力尽きた際、旦那さんに対し回復薬グレート並の治癒をしてくれるので損はない。 クエスト毎に自滅を強いる事になるので、それを承知したドSガンサーは試してみると良い。 近接 「七転び八起きの術」「会心攻撃強化の術」「オトモ同士のきずな術」 相方が力尽きた時に実力を発揮するので、上記の爆弾猫などの「背水の陣」持ちが相方候補になる。 相方が復活しない=常時攻撃・防御に+30の補正がかかる、となるからだ。 それにオトモ1匹だけなら、モンスターの注意も逸れにくくなるかもしれない。 もっとも、そこまで自滅にこだわる必要も無いが・・・ なお、上記の爆弾及び近接のスキル構築例に限っては、あくまで変則的な一例であり、 オススメとは言いがたい点に注意されたし。 加えて、応用編・番外編のスキル構成を挙げていこう。 ジエン猫 「高速採取の術」「サボりなしの術」「大砲・バリスタ強化術」 いわゆるジエン・モーラン戦用の猫。平和主義以外ならなんでもいい。一応アマツマガツチにも対応。 性格や武器タイプの影響を受けにくいので、「最初に何も考えずに雇ったものの、解雇するのは忍びない」 なんて猫を再び輝かせてやることができる・・・かもしれない。 採取猫 「高速採取の術」「サボりなしの術」「起き上がりこぼし術」(相方の猫がなついてないなら)「オトモ同士の注意術」 炭鉱労働のオトモに。光おま混入OKな護石が目当てなら、このオトモを連れて行くと入手確率が少し上がるかもしれない。 こちらは一応平和主義推奨だが、最適化されたコースで掘るのなら、その他の攻撃する性格でもそう困る事もない。 実は、推奨スキルが被っているジエン猫を兼用する事も出来る。ぶっちゃけるとジエン猫でもほぼ大差ない仕事をしてくれるのだ。 もちろん、「最高の炭鉱夫装備として猫も妥協も許さない」というのなら、しっかりと専用猫を育てるのもアリだろう。 どうせ連れて行く回数も最多になることは間違いないのだから・・・ 盗み猫 「サボりなしの術」「ぶんどり強化の術」「高速回復の術」「ガード確率強化【大】」など生存強化スキル とにかく死なないようにして、ぶんどらせることを目的にした猫。 「レア素材がどーしても手に入らない!けど、そんなに早く狩れるもんか」という時に頑張ってくれるかも・・・ 怒れる大型モンスターから骨髄や心臓を抜き取ったりするのはご愛嬌。 生きたまま取り出せる猫がすごいのか取り出されても死なない大型モンスターがすごいのか・・・ 以上のようにまとめたものの、これらはあくまで例に過ぎない。 目的に合わせて、自分だけのオトモを育てていこう。 度が過ぎると、オトモ生活を満喫するハンターも出てきそうだが・・・まあそれはそれで。 正直こういうまとめありがたすぎて困る。探しても意外とないんだもん。主人愛がガードでも怒ってくれて粘り上手が逆にパニクるとか初めて知ったわ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-13 22 20 31 攻撃400超えと40程度の爆弾オトモで村フロギィを小タルで倒してもらったらどちらも4発かかった。爆弾強化ありだと3発。 ・・・さぁ丸太受けの時間だ。 -- (名無しさん) 2013-02-18 23 08 28 村フロギィ相手に調べたら、ビッグブーメランの術つけると与ダメ2倍ほどになった。 あとブーメランオトモの攻撃410以上は攻撃140くらいのの3倍ほど威力があった。 -- (名無しさん) 2013-02-20 14 12 22 爆弾は小1+20大1+45(1は射撃属性?のモーション値、後ろは肉質無視)。爆弾強化で最終ダメージ*1.5。会心は乗って*1.25。 勇敢!は*1.1主人愛!は*1.15の補正が最終ダメージにかかる。ちなみにどちらも!のとき起き上がりこぼし状態になった。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 22 29 属性武器強いよー近接一匹で村のドスファンゴ0分針いけた。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 30 32 モーション値は近接8ブーメラン2ビッグブーメラン4だと思われる。属性値には片手やヌヌのような-補正がないようだ。 属性強化は大体属性値*1.3で攻撃力+70くらいにダメージがあがる。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 47 01 オトモの位置は大型モンスターと向かい合ったとき、ハンターの左右、モンスターの左右、モンスターの真後ろの五箇所。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 53 42 オトモの体力回復は割合ではなく定数。もぐってる時間が体力強化で長くなりサボりなしで短くなる。 あと臆病!は一定時間で、ねばり上手!は全回復で出てくる。 -- (名無しさん) 2013-03-03 10 02 03 ↑高速回復は1.5倍速ナ。 -- (名無しさん) 2013-03-03 10 02 57 平和主義は武器なんでもいいってあるけど防御上がるガンキン槌がよくね -- (名無しさん) 2013-06-27 08 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイ・アムと学ぶ。(2022.10~) (2023.04~) 0'30"…P G、TEIJIN(帝人)、YKK AP、ヘーベルハウス、家庭教師のトライ+不定期1社 (2023.02~03) 0'30"…P G、TEIJIN(帝人)、家庭教師のトライ、買取大吉+不定期2社 (2023.01) 0'30"…P G、TEIJIN(帝人)、家庭教師のトライ+不定期3社 (2022.12) 0'30"…P G、TEIJIN(帝人)+不定期4社 (2022.11) 0'30"…P G、TEIJIN(帝人)、家庭教師のトライ+不定期3社 (2022.10) 0'30"…P G、TEIJIN(帝人)、(ローカルスポット)、アサヒビール、家庭教師のトライ+不定期1社
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イビルアイ・プリンセス イビルアイ・プリンセス ユニット- ゴルゴン 使用コスト:黒2無5 移動コスト:黒1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての下に闘気カードのないユニットの下に、 そのユニットの持ち主の山札の上からカードを1枚ずつ闘気カードとして裏向きに置く。 [黒1無1]《クイック》 あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の下に闘気カードがあるユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 闘気システムを実装した、ゴルゴンの7コストユニット。 攻防一体の強力な除去能力を操り、相応のカードが無いと対処に困る。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気?(032/100 レア) 関連リンク 種族 ゴルゴン 参考外部リンク