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※ここには、研究室に書き込みされたイベント&運営者発案したイベントを紹介していきます。☆印が付いているものは実際に運営者が開催したことがあるイベントです。 ここで紹介されているイベントはご自由に開催してくださいね。 一緒に、おい森イベント研究所を紹介して下さると嬉しいです。 【斧壊し】 【☆木こり対決 2/11追記】 【斧壊し】 ●投稿日 2006/02/25 ベータさんのアイディア ●人数 三人まで ●使うもの 斧 あらかじめ主催者が、斧を使い込んでおきます。 ●ルール 斧で石を叩いていきます、一つの斧を使いまわしします。 叩く回数は3~7回程。 1番めの人が叩いたら、地面に置いて2番目の人が斧を持ち物に入れて叩き、終わったらまた地面に置いて3番目の人が・・と続けていき、 斧を壊してしまった人が負け! ●追加ルール 勝者を一人に決めたい場合は、使い込んだ斧を2本用意します。 斧を置く場所を決め、そこから斧を選んでもらいローテーションしていきましょう! トップ? 【☆木こり対決 2/11追記】 ●投稿日 2006/02/04 ビットマンさんのアイディア ●人数 三人まで ●使うもの 斧 主催者は、切っても良い木を5本ほど。 ●ルール まず切る予定の木が、見えないところで集合します。 木を切る順番をきめます。 一番の人は、好きな木を一回斧で切り付けに行き、 一回だけ切りつけた後は、すぐ戻ってきます。 そして2番、3番、また1、2,3と一回ずつ好きな木を切りつけていき、最終的に木を切り倒してしまった人の負け! 育ちの違う木を混ぜてみるのもおもしろいかもしれません ●他注意事項 斧が壊れてしまった人も負け! わざと使い込んだ斧で挑戦するのも、楽しいかも! レビューように写真をとるため、横一列に木を植えておくのも有。 切っている所が木の陰になり、姿が映らない人も居たため。 木を切るのは一定方向から。 同じ理由。 切る前に「切ります!」等の合図。 シャッターチャンスを逃さない為w トップ?
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マウスを使う為にはまず前準備が必要なのでその為の知識です。 参考 https //docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/ContentExamples/MouseInterface/MouseControlSetup/index.html
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VALENTINE>ヴァレンタインを使う ver1.46 どんなマスター?石渡氏自身によるキャラクター紹介 キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう‥? マスター対決どうするの?(タイマン) マスター対決どうするの?(乱戦) マスターゴースト破壊 スキルは何を使えばいい? その他もろもろ開幕 序盤 中盤以降 テロ テロ対策 アイテム運用 開幕バイバイ 開幕キャプチャーキャノン L2Xで気絶確定 小ネタ パンツ見れる娘って聞いた どんなマスター? 石渡氏自身によるキャラクター紹介 参考『VALENTINE』 サーヴァントに偏りがあり、上級兵が多く用意されています。 ゆえに後半戦に強い。マスター自身は飛び道具が豊富な遠距離型のキャラですが、 近距離戦もなかなか強力です。 ↑一年以上の調整の結果(最初から?)、ちょっと違ったキャラになってます。 キャラクター紹介 飛び道具を用いたアウトレンジでの戦いを得意とします。 近距離戦も高いコンボ火力を持ちますが、攻撃速度やリーチで負け易くマスター相手だとキツイです。 体力の低さもあり脆い。ブラストドライブまでが遅いので逃げるのも困難。 サーヴァントと協力して戦うと良いでしょう。 複数匹へのサーヴァント殲滅力が安定して高いです。 テンションゲージを回収する術に長けていることから、 飛び道具やMCを湯水のように使い続けることができます。 サーヴァントと共闘してプレッシャーを与えつつ、 サーヴァントが作った隙に飛び道具やコンボを差し込んでいき、 同時にサーヴァントを処理していくのが基本になります。 共闘すれば鯖処理やアイテムによって兵種の偏りもフォローでき、 サーヴァントの優秀さから相手マスターがいても有利になります。 上級兵は多く用意されてないです。 なぜならエクレアが微妙なのと、残り三匹もトライブ相性の関係で働き難い鯖が出てくるから。 優秀なキャンディと相手トライブに合わせた上級一匹目と共闘できる前半戦の方が押しやすいかも。 後半戦の有利具合は、その前半戦の結果次第というところでしょう。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在) 色々と上級者向け。唯一のヒロインという理由だけで選んだ人は頑張ること。 性能そのものは悪くないはず。 (サーヴァント処理で空振りとか、ブラストドライブ失敗で移動効率が最悪とか、有利な乱戦だったのに事故で死んだとか、GG2は乱戦で負けるとハイリスクなゲームだとか、上級持ち運んだらグループ化ミスしたとか、マスターに見つかって逃げられないまま殺されたとか、安定鯖編成が無いから気付いたら弱点当てられて全滅とか、ラグとか、テンション余らせたまま立ち回るとか、下級近接一色をアイテムでフォローしないといけないところとか、空きスロットの活かし方とか、その辺りが初心者だと壁) 現状、癖は強いけど尖ってはいない。 シンレイヴンインコという、それぞれ尖った乱戦型マスターの中間ラインに位置しており、 それぞれのマスターの短所や長所を薄めて持った雰囲気。 1on1だと流行の『撒き』に向いてないことが不遇。 エクレアの産廃具合がガチ。 キャンディとミルフィーユは度重なる弱体化を受けながらも何だかんだで強い。 主力のバイターは持ち運べる上級兵で止めやすく、蛙+犬はキャンディ量産してれば問題ないことや 下級量産に対して範囲殲滅の相性がいいことから、ドクターに有利を取りやすい。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 参考『サーヴァント:ヴァレンタイン・レイヴン』 下級サーヴァント ●近接 キャンディ 安くて優秀。 ↑射撃 ガトースキン 安い。解除済み。そこそこ仕事をする。 ★法力 P.ブラマンジュ 高い。防衛、バラ撒き、対装甲、対マスのお供等に。 上級サーヴァント ■゚装甲 シャルロット プリン。主力鯖。鯖相手に無双する。 ▲゚機動 ミルフィーユ 王子。主力鯖その2。死体が作られる限り死なない。 ↑゚射撃 エクレア 虫。かわいい。癖があるので把握しておくこと。 ★゚法力 Missティラミス 嬢。主力鯖その3。鯖相手に無双する。 ミニオン ■装甲 ブラウニー 直接の攻撃手段を持たない。マスターを護る。 ▲機動 チェリー ミルフィーユのミニオン。数の暴力。 ▲機動 チェリーハチェット ミルフィーユが死体から生成する強いミニオン。 サーヴァントは何から解除すべき? 中盤までには: ミルフィーユ【400・440】 シャルロット【400・320】 ティラミス【400・380】の何か一つ キャンディを量産するが、上級一匹は欲しい。 相手毎に上級三体の優先順位は変わっていて、 ソルドクターならティラミス、イズナヴァレイヴンならシャルロットが基本安定。 シンカイは相手の解除次第。 その他オススメ:残りの上級兵 教授【200・130】 当然、残りの上級兵も解除する。 ただし上級1~2匹解除した辺りから、余ったマナは解除以外を優先して使ってもいいかも。 教授は装甲対策にも撒き対策にもなるし悪くないけど解除しない手も全然あり。 ヴァレンタインの特性上、ミルフィーユは欲しくてシャルロットとティラミスは後回し気味になるかも。 解除しないかも: エクレア【400・280】 基本的には解除しないで他のことにマナを回したい。 ただソルならシャルロット、ヴァレイブンならティラミスなど若干働き難い鯖は出てくるので その辺りよりも先に解除するのか相手の出した鯖によって選択肢として。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? しいて挙げるならキャンディとミルフィーユとティラミス嬢。 レイヴンと比較して、鯖を守り辛い分シャルロットとティラミスの評価が少し下がる(が、十分強い)。 どんな部隊作る? キャンディを大量生産する「近接ラッシュ」がメイン。 基本はそのキャンディにミルフィーユとティラミスとシャルロットを加える感じ。 エクレアは基本持ち運ぶ。キャンディ対策に相手のアンチメーレーが読めたらガトー召還もしていく。 1-1.「● キャンディ」 序盤の戦略その1。キャンディ量産型。 共闘乱戦をする為にどんどん近接ラッシュしたい。 序盤の装甲・射撃はヴァレンタインが処理しよう。 特に序盤に負ける人はこちらを。 1-2.「● キャンディ+★ マジュ」 序盤の戦略その2。マジュ優先解除型。 キャンディは抑え目に、一部隊にマジュは二匹ぐらいが目処。 序盤の射撃兵はヴァレンタインが処理しよう。 欠点は相手マスターを放置したらほぼマジュが瞬殺されること。近接ラッシュに弱いこと。 強い弱いというより不安定。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? 複数相手の処理速度はかなり早い。 主力となる「ぐるぐる」とキロンに癖があり、下手に出すと空振りさえするのがネック。 それらの当て方とMCが鍵。 ■ L6X(連打) いわゆる「ぐるぐる」。 連打をして、ルシフェロの雄叫び三回の時点で威力最大。 テンションを回復したい場合は根元当てで多段ヒット、 鯖を処理したい場合はやや距離を離して突進だけ当てるようにすると良いです。 ぐるぐる連打中は左スティックで目標先を少しズラせます。(注意:つまり横いれっぱだとその方向にズレます) テンションあるならMCで隙消し。MCしないならオルガン操作しよう。 上手く使うならサーヴァント複数匹に突進、そしてMCし、足りないテンションは再度ぐるぐる部分で回収するのが効率的。 なるべく複数のサーヴァントに当たるようにしましょう。 単体相手で空振りそうなら、別の技を使ってもいいです。 ■ L6X(単発) 下級近接兵のような柔らかい相手なら、どうせ2発必要なのだから連打せず即離しがおすすめ。 特にぐるぐるの根本から当てれば莫大なヒット数でテンションが湯水の如く増加し、MCしても全く困らない。 ■ キロンの鎖を解く 「キロン 空中ジャンプ キロン 空中ダッシュ キロン」とJY連発。 ぐるぐるが空振りするような相手に使うと効果大。鯖1~2部隊ぐらい向け。 実際だと空中ジャンプと空中ダッシュ使い分けて合計JY二回ぐらいでいいかも。 最初のキロンはジャンプ頂点近くで出すと、鯖に邪魔され難くて安定し易いです。 ロックオンするかどうかはお好みで。 空中ダッシュは好きな方向に飛べます。 ■ ゼスト スキル。鯖の大群向け。お手軽。 戦地に駆け付けた最初にゴースト周辺で使う。 クールダウン終わったらもう一度使う。 テンションあるならMCで隙消し。 ■ ブルータス L8Y。 遠距離から処理出来る上対象をダウンさせるので、自分、敵マスター、サーヴァント入り乱れての乱戦など、 ダメージよりもダウンを優先させたい時に有効。 ダウン追い討ちするなら再度ブルータスかL8X。ダウン時間が長いんだから別鯖を狙っても良い。 鯖一体を処理するなら、ダメージ効率とテンション効率は結構悪い。 仕留めきれそうな時に使う、複数体を狙う、ブルータスでダウンさせておいて別の鯖を狙うetc...等で使おう。 ■ スマッシュ、L8X ダウン追い討ち。 ジャンプキャンセルして隙消し。 相手サーヴァントが多いならそのままキロン。 コンボが繋がることから、ぐるぐるの当て難い単体鯖の処理にも使いやすかったりする。 ■ J↑X 「(J↑X ジャンプキャンセル)×n」とJ8X連発。 ギガント、ボーンバイター、でいだーら等のダウンしないサーヴァントの処理に有効。 ぐるぐるに威力は劣りますが、こちらは比較的邪魔されにくいです。 安全面を優先するならブルータス連打がより安全なのですが、テンション効率の差は歴然。 状況により選択しましょう。 コンボ何覚えよう‥? L←XXX>JXXX>空中ダッシュ>J↑X>ゼスト スマッシュ>JXXX>空中ダッシュ>J↑X>ゼスト LXXX(MC)>L←XXX>JXXX>空中ダッシュ>J↑X>ゼスト 基本でお手軽なもの3つ。どれも殆ど同じ構成。 マスター対決どうするの?(タイマン) 最初に大事なこと。逃げられません。 逃げるなら相手のダウンを奪ってから逃げてください。バナナやラピッドのようなアイテムに頼るのも一考。 マスター戦能力はドクター以外には不利なので、単騎で立ち回るのは危険です。 乱戦下の少しタイマンっぽい状況でせめて頑張りましょう。 サイクロンブラスト当てても安心しないで逃げる方向を気にすること。 飛び道具の主軸はカシウス、ユダ。 撃つのは時間を稼ぐ為。相手が近づくのを一瞬でも躊躇わせる為。 逃げようとした場合も引っ掛かるので追い打ちでも有効。 ただこの2つは横属性。横属性無敵技や空中技には弱い。 ブルータスはブラストドライブして逃げる相手用。キロンはめくれるので体力低い相手へのトドメ用。 牽制ブルータスやキロンを使うよりも、そのテンションでサイクを狙ったり 何かをMCして無理やりガークラやコンボで殺しきった方が全然良い。 タイマン下はテンション増やせないので、テンションの無駄使いは結構危険。 少しでも何か殴れるゴーストや鯖があるなら L2Xをゴーストや鯖に当てつつステップや飛び道具でキャンセル。 とりあえずゴーストにでも当てればL2Xはキャンセルし放題の隙のない技なので ゴースト挟んだ戦いはこれを主力にしよう。 LTロック+横ステップを使用して正面に狙っても良い。 相手がガン攻めなら、 相手の攻撃にジャンプしてJX、J8X。 相手の攻撃に横ステップしてL2X。 ガーキャンだけでなく、牽制を避けつつ撃てると良い感じ。 ソルLXやカイ肘のような技にステップL2Xとか。 攻め手の少ないヴァレは、攻めるなら空中からJXやJ8Xで攻めることも多い。 が、相手の攻撃を読んで飛ばないとソルやカイにVVやVTで叩き落とされる羽目になる事も。 牽制はぶっ放しL8Xや先置きビンタ(LX)が有効。 他キャラは適当に技振ってればヴァレに殴り勝ちできる故に、先起きL8Xが機能する機会があります。 ただ振り過ぎないこと。特にL8Xは空振りすると隙が大きいです。 L8X>(MC)>L8Xでガークラ。L8X>ゼスト(MC)で他全行動を狩る。リターン少な目ですが牽制からニ択ができます。 ビンタ(LX)による牽制も、ヒット時はコンボに繋げましょう。 スマッシュによってガードクラッシュを狙えます。 「フリーX>↑X」でスマッシュ入力しないでスマッシュみたいなものも出ます。 …が、露骨に起き攻めで狙っても意識されてるし、 発生遅いから先に相手に殴られちゃって使いにくいはず。 オルガン開いてる相手には勿論ぶっぱなしで良いですが、それ以外にも 何かをガードしたり避けたけど反撃がギリギリできないような機会にも狙ってみよう。 マスター対決どうするの?(乱戦) まずエリアルダッシュやショートダッシュ。 キャンディのいる場所に逃げましょう。位置取り重要。 エリアルダッシュは好きな方向へ飛べること、 エリアルダッシュ後、更に空中ジャンプをすることで、もう一回エリアルダッシュできることを生かそう。 次に優先するのは相手ゴーストの中立化。 離れてても飛び道具があるはず。ゴースト近くならゼストが有効。 離れてないならL2Xを横ステでキャンセルしながら出していこう。 ブルータス(L8Y)、カシウス(L2Y)、ゼスト(スキル)、触手(L2X)が強力。 安全地帯から"サーヴァント"にダメージを与えていく感じ。 テンション余って暇があったらぐるぐる(L6X)をMCして使うのもアリ。MCできるのが大きい。 それぞれ連発はしないこと。マスター対面下ではテンション無限じゃないので。 サーヴァントを用いて相手をガードで固めたらなら、間合いギリギリの中距離からスマッシュ(↑X)安定。 ガード不能で追撃可能という高性能。 アイテム欄が余るキャラなんだから、アイテムを沢山利用すると良い。 スキルよりも活かしやすいものも結構多い。 キャンディ死んだらどんどん追加召還したい。 オルガン操作はブルータス撃ってるモーションなどに。 マスターゴースト破壊 ぐるぐるをMCしつつ連打するのが速いです。 邪魔されそうな場合はJ↑X連打も有効。 サーヴァントがバリアも耐久力も削りきっている場合は、キロンやブルータスで。 スキルは何を使えばいい? ゼスト 周囲を吹き飛ばす爆発攻撃。 バイバイ 自MGにワープする。使用時に大きな隙あり。 ブラウニー召還 ミニオン「ブラウニー」を召還。手軽に何度も使える。 優先度が高いのはゼスト。鯖の吹き飛ばし、コンボにも多用する準必須スキルと言える代物。 ただしゼストの特性上、敵サーヴァントが多くなった時に買えば十分。 必要マナが高いので序盤に購入は愚手。 ブラウニーも強力。 普段のオルガン開く直前に使おうと意識するだけで恩恵が得られます。 2on2なら重要ゴーストを奪い合うことが多く、序盤からマスター戦の機会が多いため重要性が増します。 ブラウニーを消す為にディスペル使わせたら儲けもの。 ただしラグが起きやすくなる諸刃の剣。使う人、使わない人どちらも多く、好みが分かれやすいスキル。 バイバイは一度使うと消滅する使い切りスキル。 かなりの玄人向けスキルではあるが、ラピッドファイアをガードさせてバイバイで逃げる、といった事も可能。 ヴァレはブラストドライヴの出が最遅であり、咄嗟の逃げやMGが攻められそうな時に帰還して防衛に就くといった事も可能。 初心者の内はこのスキルの存在を忘れてしまっても問題無い。 これは絶対必要、という程のスキルはありません。 ヴァレンタインは鯖の持ち運びとアイテムにスロットを使いつつ 必要と感じる人はスキルを取得していきましょう。 その他もろもろ 開幕 参考『開幕行動?』 MANAの使い方 キャンディ三部隊 キャンディニ部隊+(ブラウニー召還、ガトースキン、etc…) 基本はキャンディ量産。 2on2で中央を奪い合う場合は ガトースキン、ブラウニー、その他アイテムを買う選択肢もある。 ガトースキンは召喚される時間がキャンディより短いのも強み。 「ガトー2~3匹+ブラウニー2~4匹+ヴァレ」に勝てる相手はそうそういないはず。 序盤 MANAの使い方 195マナ溜めてキャンディ追加。 400マナ溜めて上級解除。 100マナ溜めて乱戦用にバナナやディスペルやアンチロッド購入。 200マナ溜めてマジュ解除。 130マナ溜めてマジュ追加。 1ラウンド目、残り1分過ぎたぐらいで上級解除が理想。 それ以外は全部キャンディに回すぐらいの気持ちで良い。とにかくキャンディを出そう。 そうすると相手も近接量産をしないと厳しくなり、結果ヴァレが戦いやすい。 少しの装甲・射撃兵相手ならヴァレンタインが処理しちゃえば良い。 上級が来るまでにマジュやアイテムの購入も一手ではあるが。 中盤以降 MANAの使い方 195マナ溜めてキャンディ追加。 90マナ溜めてガトー追加。 130マナ溜めてマジュ追加。 100マナ程度溜めて乱戦用にアイテム購入。 180マナ溜めてゼスト購入。 400マナ程度溜めて上級兵購入と解除。 ゼストと上級兵が機能し始める。 ガトーマジュは同兵種を固めない意味で追加。 キャンディは安いからスキルやアイテムもどんどん購入。乱戦を制していこう。 テロ 参考『MG強襲』 ぐるぐるMC(L6X>MC>L6X~)がかなり強力。 バリアが無いならマスターゴーストの体力が一気に減ります。 バリア削りにはキャプチャーキャノンがオススメ。 ヴァレンタインはマスター戦が貧弱な為、テロ行為は一気に行う必要があります。 キャプキャノがある天候のヴァレは、MG隣接を取ると相手にプレッシャーをかけることができます。 駆け付けた相手マスターから逃げたい場合はアイテム使って頑張って逃げよう。 防衛サーヴァント一匹ぐらいならぐるぐるのテンション稼ぎに利用できるので逆に嬉しい部類。 群れの場合はゼストで吹っ飛ばしましょう。 テロ対策 下級兵3種類の対マスター能力が高く、飴三匹ぐらい置くだけでもかなり安全。 上級兵を常にポケモンすれば、ほぼ確実にテロで負けることは無い。 予め「バイバイ」購入しておくと便利。 ‥‥スロット一つ使う必要もあるし、事前に購入しないとクールダウンがあるし 使いたいときにテンション足りなかったり、ワープ先に地雷の可能性もあるっちゃあるけど…。 中盤辺り、テロ対策したいけど鯖は前に出したい時に保険として持つのはありかも。 アイテム運用 ヴァレが行い続ける乱戦というものは、GG2ではハイリスクハイリターンな行為。 それを落とすとヴァレンタインは負ける。逆に制すれば流れが一気に掴める。 とにかく事故らないように、事故らせるようにアイテムを買いたい。 アンチロッドはほぼ必須。 基本的にアンチアーマー推奨。これで飴量産による兵種の偏りをフォローしよう。 ヴァレ相手に延々と近接ゴリとかあんまされない。ほぼ確実に装甲が来る。教授解除しないなら序盤必須レベル。 メーレー、アーマー、レイダー、この選択は相手が既に出しているサーヴァントから選んでいこう。 ただ飴量産すると相手のアンチメーレーも実際つらい。 無い天候はキャンディ固めた部隊やミルシャルが死ににくいとかそういう意味で割り切ろう。 ポーション大と近接ラッシュの相性は抜群。 元々事故りやすいキャラなので、キャンディ達の体力が減っていたら 自分の体力300程度でもどんどん使って良い。 乱戦は爆弾が使いやすい。 ヴァレの乱戦での立ち位置が丁度良い。 カシウス撃ちつつ相手を固めて投げる感じ。 バナナと地雷も相性が良い。 乱戦下、バナナの上で飛び道具撃ってましょう。 ブラウニーをディスペルされた後が使う狙い目。 キャプキャノもぐるぐる持ちのヴァレには相性が良い。 苦手兵種を量産されたら、一ルートはカカシを置いて別のルートへ走ることもある。 終盤キャンディミルシャルと組むときのSドラはかなり強い。 もちろん他のアイテムも他キャラと同じように重要。 安いキャンディ量産が主軸な以上、相手サーヴァントとの能力差はアイテムで埋める形で。 暇があったらアンチロッド、爆弾、バナナ、カカシ、ディスペル辺りを買えばいいかも。 撒きキャラでもないので、アイテム枠は常に5個ぐらい埋めておけると良い。 開幕バイバイ 開幕始動のネタ選択肢として一つ。 1.開幕キャンディ三部隊を自軍MG指定。 2.召還待ち中に50マナ溜まったら、即バイバイ購入。 3.回収したキャンディは相手MG付近に撒いて停滞指示、そのまま相手MG付近でテンション沢山使って殲滅プレイ。 4.そして三部隊召還しきる開幕から50秒~60秒でバイバイ。 バイバイするとMG前のキャンディを回収できるので再度撒けるという感じ。 開幕キャプチャーキャノン 開幕始動のネタ選択肢として一つ。 1.開幕キャンディ2部隊+キャプキャノ(150マナ)購入。 2.二匹回収して相手MG隣接を陣取る。 3.キャプキャノ+キャンディを相手MG前に運搬してテロ。 相手が自分マスターゴースト付近のキャンディと戦ってくれてればほぼ確実にリターンが取れる。 失敗したならもちろん負ける。 放置されやすい裏ルートを陣取るの推奨。 2on2なら相方と上手く連携を取ると面白い。 ブラストドライブで転んだり、陣取ろうとした場所に相手マスターが来たときの保険として キャプキャノ買う用に150マナ残して、ゴースト陣取ってから買うのがいい気がする。 L2Xで気絶確定 確定気絶コンボ。 L↓X Rトリガーを離し、Lトリガー押し込み モダンキャンセル L↓X L2Xは相手のサイドステップに対して当てたり、下記動画のように何らかの工夫をしてみましょう。 気絶したならフルコンや全力のぐるぐるや密着設置地雷をお見舞い。 状況によっては気絶を狙うより、単発L2XをMCから前ステップL4Xに繋げてフルコンした方が良いかも。 小ネタ ■LX LX 射撃アイテム LXが入った場合、ヘビィフィート等の射撃アイテムが確定します。 ■L↑X モダンキャンセル L↑X ガードクラッシュ。 パンツ見れる娘って聞いた →『パンツ集』 名前 コメント 自分の経験・主観を元に一通り書いてみたり。 -- 名無しさん (2008-09-13 23 04 48)
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cygwin環境でCPANからモジュールをinstallする CPANを使えるようにする。 基本的に全部enter keyでOK 国:japan perl -MCPAN -e shell モジュールがinstallされているか確認 ワンライナーでいける perl -MUnicode Japanese -e print $Unicode Japanese VERSION perl -e print join( "\n" , @INC ) モジュールinstall cpan install [モジュール名] memo 環境変数にPERL_AUTOINSTALL="--defaultdeps"を定義するとCPANでyes連打しなくて済む 参考URL http //iandeth.dyndns.org/mt/ian/archives/000048.html?
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9期はどのくらい出るの? 友歌うくらい?(2011冬ハロ) 53 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/01/22(土) 00 09 22.04 0 9期はどのくらい出るの? 友歌うくらい? 56 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/01/22(土) 00 11 44.25 0 ハロコンでは挨拶と簡単な質疑応答的MCと、友を一緒に歌うくらい 64 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/01/22(土) 00 16 21.74 0 >>56 そうなんだthx そうなるとやはり春くらいかな何か形になったものが見られるのは 編注 → 形になりました。 82ハマリ [2011年]
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4.リプレイ機能を使う 試合を見返す リプレイ機能を活用したことはあるだろうか。スタシュにはリプレイ機能があり、試合内容を振り返ることができる。強くなるためには、自分の動きがどう悪かった、どう良かったかを知る必要がある。特にミスしたときは、次も同じミスをしないようにしなければならない。リプレイ機能を使えば以上のようなことが簡単に分析できる。 リプレイを見てもらう 初心者~中級者にとって自分でどこが悪かったなどを分析するのは限界があるだろう。そんなときは他の人に意見を募るといい。自分では分からなかった点などが聞けるかもしれない。人に自分の失敗を見せるのは辛いが、それを受け入れることが出来るなら必ず強くなれる。誰かに意見を募りたいが、スタシュをしている知人がいない場合、LINEのオープンチャットなどを活用するといい。 次回予告「どのキャラを使えばいい?」 今回はリプレイ機能の活用法について話した。前回、使用キャラを絞る話を少ししたが、どのキャラを使えばいいのかという問題についてもう少し話すべきだと感じた。次回はそのことについて話そうと思う。ではでは。
https://w.atwiki.jp/excelmasters/pages/22.html
マクロを使いこなすことができれば、ほぼなんでもできてしまいます。.....小規模なプログラムくらいなら簡単に作れてしまいます。 関数だけでは物足りないという方は、是非このページでマクロの勉強をしてみてください!! マクロとは マクロの記録 マクロの登録 マクロの編集 マクロでセルやシートをいじる マクロでオートシェイプやグラフをいじる VBAのループ処理 VBAの条件判断処理 ファイルに保存してみる(テキストファイル・画像) クリップボードから取り込む 検索システムを作ってみる(Excelシート編) 検索システムを作ってみる(ユーザーフォーム編) ゲームを作ってみる
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/317.html
第4回(10/22) フレームを使う フレーム=ホームページの画面を分割して、画面フィールドを指定してひょうじを切り替える。 トップページを作り変える 1.「テンプレートからフレームの作成」「3分割-縦横-1」「次へ」 次回は、「HPでアンケートをとる仕組み」について話します。 なお、11月5日(金)は大学祭の前日で授業は休講になります。 翌週の11月12日(金)にて相互評価をしてもらうので、それまでに作品を完成しておいてください。(今回の評価は30点相当です!) なお、評価ページは以下の体裁で作ること。 ①トップページはフレームを使う。 ②サブページは3つ以上。(サブページの「トップにもどる」は削除すること) ③できるだけ画像を使う。テキストだけのページはだめ。 ④表のあるページも1つ以上作る。(日記のページでもよい。) ⑤各自で内容は面白いものを工夫してください。 単に文章だけではつまらないので・・・
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複数匹を使うネタ ダブルバトル前提のものは複数匹を使うネタ(ダブル)に移動しました。 スピアーを活躍させてみよう(ユニオン推奨) 手持ちバタフリー 持ち物・広角レンズor気合の襷 技・眠り粉/夢食い/蜻蛉返り/追い風 スピアー 持ち物・銀の粉or気合の襷or命の玉 技・剣舞/ダブルニードルorシザークロス/追い打ち/毒びし 戦法 まずバタフリーを召還。とりあえず耐えて眠り粉で眠らせる。→夢食い連打。でもエスパーが効きにくい事もある。→そこで追い風を撃つか蜻蛉返りしてスピアー召還。→相手は眠ってます。そこで剣舞。→エスパー半減または無効のタイプは虫が弱点だから積んだ後は攻撃。 威力安定ならシザークロス。効果に期待ならダブルニードルを使いましょう。 ↑志村ー!鋼!鋼! ↑瓦割りでおk ストライクかハッサムでやった方がいいのは誰にも言えない秘密。 ユニオンで自分がむしとり少年の時に(笑) ポワルンを新世界の神にする方法 天候変化メンバー ヨノワール 性格:ゆうかん 持ち物:熱い岩or湿った岩 努力値:HPに252、防御と特防に126 技:トリックルーム、日本晴れor雨乞い、影討ち 置き土産 ユキノオー 性格:ゆうかん 持ち物:ラムのみorオッカのみ とか 努力値:HPと攻撃に252 技:凍える風、岩石封じ、秘密の力、吹雪 とか ポワルン様 ●太陽神ポワルン 性格:れいせい 持ち物:いのちのたま 努力値:HPと特攻に252 技:守る、ウェザーボール、冷凍ビーム、エナジーボール 半減のドラゴンタイプが来ても、弱点の水、岩タイプがきても大丈夫! でも何故か同タイプの炎に手も足も出ない! ●逆さ照る照る坊主ポワルン 性格:れいせい 持ち物:いのちのたま 努力値:HPと特攻に252 技:守る、ウェザーボール、冷凍ビーム、エナジーボール 半減のドラゴン、水タイプが来ても、弱点の草タイプがきても大丈夫! でも雨の中の雷で死ぬ! ●氷河期ポワルン 性格:おくびょう 持ち物:いのちのたま 努力値:素早さと特攻に252 技:電磁波、吹雪、水の波動、エナジーボール 電磁波+霰中の吹雪が地味に怖く、弱点の炎、岩タイプがきても大丈夫! でもグレイシアとかユキメノコとかその辺りうぜーなーオイ! 唯一王暴走(ネタ以前の問題) 1番手 ハッサム 性格:陽気? 持ち物:オッカの実 努力値:HP252 素早さ252 技:バトンタッチ 高速移動 剣の舞 2番手:唯一王様 性格:意地っ張り 持ち物:気合のタスキ 努力値:素早さ252 攻撃252 HP6 技:穴を掘る(真面目に) 炎の牙 恩返し 後一つ何か 妄想:ハッサムで積みまくって、炎が出てきたら唯一王にバトンタッチ! 炎技で貰い火発動、さらに唯一王はバトンで能力が上がっている!わははー暴れろ唯一王! 現実:積む前に2タテされて終わり [警告表示] ※警告:ここで使うのは唯一「王」である。唯一「神」ではないので要注意。唯一神と唯一王を間違えたら交替した時痛い目に遭う恐れがあります。 ※危険:伝説戦では絶対に使わないこと。カイオーガに2タテされる恐れがあります。 ディグダ様の貧弱防御 レベルは全員100で、相手に協力してもらい行うこと (自分)一番手:ディグダ 努力値:HPに入れなければよし 持ち物:自由 技:物真似 HP個体値0必須 (相手)一番手:メタモン 性格:素早さ↑の性格 努力値:素早さ252 持ち物:スピードパウダー 技:変身 (相手)二番手:ピンプクorラッキー 性格: 防御↓の性格 努力値:防御に入れなければよし 持ち物:自由 技:自由 防御個体値0必須 一ターン目:先手 相手のメタモンが変身をする 後手 自分のディグダが変身を物真似する 二ターン目:先手 相手がピンプクorラッキーに交代する 後手 自分のディグダがピンプクorラッキーに変身する これで完成。この状態のディグダの物理耐久は全ポケモンの中でもっとも貧弱。実値にしてHP130、防御14 どのくらい貧弱かというとレベル8の攻撃特化ベロベルトが大爆発するとダメージ率125%~147.5%の確1。レベル100なのに レベル3の攻撃特化ベロベルトの拘り大爆発が急所にヒットすると確1。レベル100なのに ピンプクorラッキーをコイキングにすれば特防ver.も可。 レベル3とか8とかの攻撃特化ベロベルトができるかボケ、というツッコミは無しで ↑できるぜ。ころがる親から遺伝させてさ。 ヌケニンの方が完璧じゃね?まあ面白みはやや薄れるが ↑[攻撃特化]という罠 ↑学習装置で経験値減らせばできる ↑今は羽という物もあるね! ラムパルドを本気で特攻させる事だけを考える ●一番手・・・ユクシーorプテラorカバルドン ●二番手・・・テッカニンorハッサム(両者バトンと剣の舞必須、テッカニンの場合身代わり、ハッサムの場合高速移動を) ●三番手・・・ラムパルド 意地っ張り攻撃252素早さ101調整残りHP 技・諸刃の頭突きのみ。持ち物拘りハチマキ 最初は一番手でステルスを撒く。 ユクシーなら壁→欠伸→トンボ、プテラの場合は攻撃、カバルドンは欠伸。 二番手はバトンを回す事だけを考える。 カバルドンの場合ハッサムで。 バトンがテッカニンの場合・・・身代わり→剣の舞→守る→バトン。 バトンがハッサムの場合・・・・高速移動→剣の舞→バトン。 そしてバトンでラムパルドを召還。 後はひたすら諸刃を叩き込め! うまくいけば全て突破可能。ただしハピナスが相手の場合反動で死ぬ。 ↑タイトル見てラムパルドを特殊アタッカーとして使うのかと思った。 植物を大切に コンセプト 自分の好きなポケモンモジャンボを活躍させたい よってモンジャラが苦手なタイプ(飛行、炎、氷、虫)をいたぶる(ダブルで) 先発 無道 フォレトス 3ターンでどくびし×1、まきびし×3 ステロ だいばくはつ(両者瀕死) ヨノワール・ドダイトス ヨノワール重力 ドダイトス砂嵐 ヨノワール→モジャンボ モジャンボ しめつけるor宿り木 ドダイトス 宿り木 これで草の苦手ポケはほぼ出場不可能 上記4タイプはすべてステロで1/4ダメ よって ゴウカザル出場 →ステロ1/4まきびし1/4どくびし1/8砂塵1/16 にひきで宿り木+しめつける3/16 のこりHP1/8 締め付けられ逃げられないので次のターンで死亡確定 次のターンは二体で守る ちなみにファイヤー フリーザー リザードン テッカニン メガヤンマ あたりは出場ターンに瀕死 仮に飛んでても重力でKO さらに言えば重力で粉も使いやすい もちろん挑発なんて想定外 モジャンボは締め付けるがあり定数ダメージありがよく ドダイトスは砂嵐無効がよい ちなみに似たようなことを眠りでやると まきびし×3、ステロ後 ヨノワで重力したあと ダークライ(スカーフ)でほぼ100パーダークホール とダークライ(もう一体)で悪夢 でステロ等倍でも ナイトメア×2 1/4 まきびし 1/4 ステロ 1/8 悪夢 1/4 でほぼ死亡かつ眠っている まぁ不眠とか知らないけど ↑その、なんだ。ここまでしちゃったらモジャンボ出番なくない? ↑↑毒タイプを忘れてない? 究極絶対浮遊ラティアス スピンロトムの項目を見て思いついた。飛行で浮遊のスピンロトムの浮きっぷりはすごいが、 ラティアス及び多くのポケモンの協力があればもっとすごいことができそうだ。 1番手 カイリキー・特性ノーガード 2番手 サンダース・電磁浮遊/バトンタッチ 3番手(主役) ラティアス・ミラータイプ/そらをとぶ@風船 対戦相手 ルギア・スキルスワップ/テレキネシス/フリーフォール/てきとう まず初手はルギアはスキルスワップでノーガードを手に入れる。 次にダースに交代し、電磁浮遊バトンでラティアス降臨。 そしてミラータイプでラティアスはエスパー飛行に変化、ルギアはテレキネシス。これで準備は完了! これで空を飛ぶ・フリーフォールすれば、 浮遊飛行で風船電磁浮遊テレキネシス状態で、空を飛んでさらにフリーフォールで空の彼方に飛ばされていけるという、 スピンロトムですら真っ青の究極浮遊体になれるのだ! ↑飛行タイプにフリーフォールは効かない。 ↑連れ去ることだけは出来たと思う スキルスワップであまのじゃくにしたポケモンのじゅうりょくで気分だけは反重力に… ダメか 1ターンに詰め込む型 とんぼがえり(ボルトチェンジ)と脱出ボタンで1ターンの間に色々やろう! 基本的な流れは先制とんぼがえりで2番手を出して、脱出ボタンで2番手も退場する。 当然、相手のほうが速かったり、攻撃してくれなかったら失敗する。 組み合わせ次第で色々できる。以下は思いついた構成。 1.1ターンめに全てを出し切る型 1番手 ムクホーク・特性いかく/とんぼがえり@むしのジュエル 2番手 バンギラス@脱出ボタン 3番手 ドーブル・特性ムラっけ@しろいハーブ 1ターン目で相手の攻撃を下げ、攻撃と、天候変化と、こっちの能力アップをする。 さらにすなあらしで、ダメージを受ける。 3体とも見せ、どうぐも消費してしまう。2ターン目以降は知らん。 ムクホークはジュエルで攻撃するので、相手を倒してしまわないように、攻撃に努力値を振らないように ドーブルはたべのこしでもいいかも、消費してなくならないけど、すなあらしダメージを回復して使ったことは相手にみえるので 2.君をもっと知りたい型 1番手 メガヤンマ・特性おみとおし/とんぼがえり 2番手 特性よちむ、トレース、きけんよちのポケモン@脱出ボタン 3番手 特性よちむ、トレース、きけんよちで2番手とかぶらないやつ 2番手、3番手を両方よちむにしても、もしかすると上手くいくかもしれない 2番手はメガヤンマと弱点がかぶらない耐久のあるポケモンで(ムシャーナとか) トレースもちは3番手にしたほうが2ターン目以降もいかせるかも ↑トレースを入れてみると言うのはどうだ?相手の特性を知ることができるぞ ↑トレースは考えてなかったな。きけんよちよりいいと思うので修正。 ↑変わり者なら技全部わかるぞ!
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字幕.inに投稿された「横浜投手事情」が元ネタ。 2007/04/03投稿 ttp //jimaku.in/w/TjCXdlPQraI/vdBWLqorbeP 07年横浜投手陣論議をする2人。 投手候補が次々と浮かんでは来るが・・・ しかし、シーレには秘密兵器が残されていた。 しかし2008年の戦力外通告でついに染田本人に戦力外通告されたため、秘密兵器・最終兵器は秘密のまま終わることとなってしまった 広報リポート2007年9月14日 先週の金曜日に一軍登録された染田選手。登録後、8日目にして今季初登板となりまし た。なかなか投げる機会が無かった広島、名古屋の遠征中、チームメイトから「染田、 早く投げろ!」「そろそろ投げたほうがいいぞ」といった変なプレッシャーを掛けられ、 染田選手はとっても困った表情を浮かべていたのでした (笑)。 約2年振りのマウンドに上がった染田選手に試合後、少し話を聞いてみました。 「リリーフカーに乗ってグラウンドへ出た瞬間、『風』を感じました。良いイメージを 持ってマウンドに上がることができました」。一軍のマウンドへと向かういわば『花道』 をリリーフカーで走る中、自分に向かうさわやかな風を『自分への追い風』に感じたのだ そうです。きっと様々な場数を踏んできた経験が、染田選手にそのように感じさせてくれ たのでしょう。それでもマウンドに上がった瞬間は、やはり少し緊張があったとか。 「今までは緊張するばかりで、相手が見えなくなってしまっていました。今日は緊張を 感じながらも、自分自身に『落ち着けよ』と語りかけることで、自分を落ち着かせること ができました」と語ってくれ、染田選手の成長を強く感じました。「かなり経験を積んで きたね」と私が言うと、「岡本さん、まだ今日一試合ですよ(笑)!」と笑顔の染田選手 (笑)。「去年は故障などでファームの試合にも出れない状況が続きました。使ってくれた 一軍の監督やコーチの皆さんはもちろんですが、ファームの監督や投手コーチ、そして トレーニング担当のS Cコーチなど、たくさんの方に感謝したいと思います」と話してく れました。これからの染田選手の活躍に期待大です!応援を是非ともよろしくお願いします! (岡本)