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https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/13.html
(とりあえず書いてみました) AC北斗の拳をプレイする上で欠かせないテクニック、移動ブーストの練習法のページです。 百烈・ドリブルなどの高火力コンボに必要不可欠な移動ブーストは、AC北斗をプレイする上で最重要テクニックと言っても 過言ではないかもしれません。ですが、北斗初心者、とりわけ格ゲー自体の初心者の方にとって少しとっつきづらい部分でもあります。 移動ブーストはコツさえつかんでしまえば、自転車の乗り方と似たようなものでほとんどミスらず、かつ無意識に行えるようになります。 このページでは移動ブーストの簡単な理屈とその練習法を紹介しますので、ぜひ挑戦してみてください! ・移動ブーストの理屈 そもそもどのような時に移動ブーストが成立するのか確認してみましょう。読み飛ばしても大丈夫ですが、練習につまったら イメージをつかむために目を通してみてもいいかもしれません。 「技が相手にヒット・ガードする前にブーストが押されていると移動ブースト、ヒット・ガード後に押されていると キャンセルブースト(移動ブースト失敗)」になる、というのを覚えて置いてください。 図にしてみると(レイの↓B 発生7Fが相手にHITした場合。色々度外視してますが気にしないでください。) ↓B入力(0F) 攻撃判定発生・HIT(7F) 技硬直終了 l○----------------------------------------------○---------------------------------------------------○l この間にブースト入力で移動ブースト この間にブースト入力でキャンセルブースト こんな感じで、↓Bの攻撃判定が出て相手に当たる前にブーストを入力、というのがイメージできたでしょうか。 もちろん「7Fの間にブースト押して…」とか考えてるわけではないので、タタンッという感じのずらし押しで入力することになります。 ではやってみましょう。 ・練習 特にこだわりが無ければ、レイの↓Bで移動ブーストの練習をしてみましょう。単純にやりやすいというのと、 百烈コンボが簡単かつ強力なため、移動ブースト習得の恩恵をすぐさま受けられます。 ①まず、自分相手共にレイを選択して、トレモで図のような状態にしてみてください。ブーストの設定をMAX(INFINITYではない) にしておくことを忘れずに。 壁_____________相手自分__壁 「自分が画面端で中央の方を向き、相手と密着している」感じです。右側でも左側でも大丈夫です。 ②では、密着状態からタンタンタンタンと↓Bを4回刻んで、コンボにしてください。 ダダダダダダっと連打するのではなく、一回一回刻んで、かつコンボが途切れないようにしてください。 当たり前なことをやらせてしまっていますが、入力と画面の小足を1対1で対応させるようにしておくと後々楽になります。 ③密着状態からは↓Bが4回までしか入らないはずですので、5回目を移動ブーストでつなげてみましょう。 タンタンタンタンとレバーを下に入れっぱなしでBを4回押した後、5回目のBを同じリズムで押した後ブーストボタンをずらし押しします。 (ずらし押し=同時押しにならない程度に複数のボタンを連続で押すこと。16分音符でタタンッといった感じ。) こんな感じで入力します。(レバーを↓に入れながら、ブーストボタン=S) タン タン タン タン タタッ タン タン タン タン B・B・B・B・BS・(B・B・B・B・…) どうでしょうか。成功したら、コンボ表示が5以上になり、かつブーストが50%以上余っているはずです。(MAXから始めた場合) コンボが繋がっていても、ブーストが一本なくなりかけているような場合には、失敗しています。 一回じゃ成功してるかわかりにくい、という場合は、画面中央に向かって何回も上のリズムでループさせてみてください。 全部移動ブーストが成功していれば、反対画面端まで到着した時にもブーストが一本程度残っていると思います。百烈の練習 にもなるので、何度かトライしてみてください。 安定してきたら、↑の例で5発目にかけているブーストを、3発目や2発目の別の所、最終的には「相手が離れてきたな」と思ったら 自由自在にかけられる様に練習してみてください。それができれば、百烈の刻み部分はほぼ完成です。 ④レイの↓Bが安定してきたら、今度は自分のキャラをトキにして↓Aで同じ事をやってみましょう。発生の違いから最初は 戸惑うかもしれませんが、Aの一定のリズムとずらし押しの感覚さえつかめれば大丈夫です。 移動ブーストが完璧になれば、コンボや立ち回りの幅が広がり、勝率上昇に直結するでしょう。頑張ってください! Q A Qブーストボタン押してるのにブースト出ない! Aレバー(十字キー)が斜め後ろに入っていませんか?レバーに後ろ要素が入った状態でブーストボタンを押すとオーラガード になり、ブーストが出ません。
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/127.html
ブースト Boost ブーストとは、パイロットがより前方に進むために追加のスラスターを作動させることを表す。船がブーストアクションを実行するとき、以下の手順でブーストする: 1. [1直][1左バンク][1右バンク] のいずれかを選択する。 2. テンプレートを船の前方ガイドの間にセットする。 3. 船をテンプレートの反対側の端に置き、船の後部ガイドをテンプレートに合わせる。 4. テンプレートを置き場に戻す。 プレイヤーが船をブーストすると宣言した場合、その船は直進、左、右のどれをブーストするのかも同時に宣言する。 ブーストを完了させるために船を配置するとき、以下のいずれかが発生するとブーストは失敗することがある: ◇船の最終位置が他の船と重なってしまう。 ◇船の最終位置が障害物に重なるか、障害物を通過してしまう。 ◇船の最終位置がプレイエリアの外に出る(つまり、その船が逃走する)。 ブーストが失敗した場合、船はブーストを試みる前の位置に戻される。これがブーストアクションの一部であった場合、そのアクションは失敗する。 最終的な位置がアクションの失敗の原因とならない場合、プレイヤーはブーストの失敗を選択することはできない。 ブーストをおこなうことはマニューバをおこなうことにはならないが、移動としてカウントされる。 ある能力がブーストを指示した場合、これはブーストアクションを実行することとは異なる。アクションをおこなわずにブーストをおこなった船は、この ラウンドにブーストアクションをおこなうことができる。
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/502.html
スモールブーバット ペット説明 小さなブーバット、チューモリとはよく縄張り争いを繰り広げている 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 31 7 7 1 魔力 魅力 運 素早さ 4 2 1 9 火 水 風 土 7 7 27 0 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
https://w.atwiki.jp/kingofprowresling/pages/22.html
ブーストカードトップ RRR RR R C トライアル PR コメント RRR ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING 編集 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 編集 BT01-061 剛腕ラリアット 0 タッグマッチで使用 一定 ガッツ ★★ 編集 小島聡が使用 一定 パワー ★★★★★ 編集 BT01-062 裏昇天 2 〔投げ〕を持つレスラーが使用 一定 ガッツ ★★★ 編集 後藤洋央紀が使用 高 テクニック ★★★ 編集 BT01-063 ハイフライフロー 1 シングルマッチで使用 高 スピード ★★ 編集 棚橋弘至が使用 高 パワー ★★★★ 編集 BT01-064 TTD 0 タッグマッチで使用 一定 テクニック ★★ 編集 天山広吉が使用 一定 パワー ★★★★★ 編集 BT01-065 スターダストプレス 0 タッグマッチで使用 一定 スピード ★★ 編集 内藤哲也が使用 一定 スピード ★★★★★ 編集 BT01-066 ショルダーアームブリーカー 1 シングルマッチで使用 一定 テクニック ★★★ 編集 永田裕志が使用 高 ガッツ ★★★★ 編集 BT01-067 ボマイェ 0 シングルマッチで使用 一定 パワー ★★ 編集 中邑真輔が使用 一定 テクニック ★★★★★ 編集 BT01-068 キングコングニードロップ 1 タッグマッチで使用 一定 パワー ★★★ 編集 真壁刀義が使用 高 スタミナ ★★★★ 編集 RR ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING 編集 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 編集 BT01-069 レインメーカー 2 《CHAOS》のレスラーが使用 一定 テクニック ★★★ 編集 オカダ・カズチカが使用 高 ガッツ ★★ 編集 BT01-070 ダイビングエルボードロップ 1 《テンコジ》が使用 一定 パワー ★★★ 編集 小島聡が使用 高 スピード ★★ 編集 BT01-071 テキサスクローバーホールド 0 《新日本本隊》のレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ 編集 棚橋弘至が使用 一定 テクニック ★★★★ 編集 BT01-072 ダイビングヘッドバッド 1 《テンコジ》が使用 一定 テクニック ★★★ 編集 天山広吉が使用 高 ガッツ ★★ 編集 BT01-073 グロリア 1 《新日本本隊》のレスラーが使用 一定 スピード ★★ 編集 内藤哲也が使用 高 スピード ★★★ 編集 BT01-074 バックドロップホールド 0 〔ベビーフェイス〕のレスラーが使用 一定 テクニック ★★ 編集 永田裕志が使用 一定 スタミナ ★★★★ 編集 BT01-075 リバースパワースラム 2 《CHAOS》のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 編集 中邑真輔が使用 高 テクニック ★★ 編集 BT01-076 スパイダージャーマン 0 〔打撃〕を持つレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ 編集 真壁刀義が使用 一定 ガッツ ★★★ 編集 R ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING 編集 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 編集 BT01-077 タイガースープレックスホールド 0 《新日本本隊》のレスラーが使用 一定 スピード ★★ 編集 タイガーマスクが使用 一定 テクニック ★★★ 編集 BT01-078 どどん 0 《Apollo 55》が使用 一定 スピード ★★★ 編集 田口隆祐が使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-079 スリングブレイド 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 編集 棚橋弘至が使用 低 テクニック ★★★★★★ 編集 BT01-080 エボルシオン 2 特になし 一定 スピード ★★ 編集 内藤哲也が使用 低 スピード ★★★★★★ 編集 BT01-081 ニールキック 1 特になし 一定 パワー ★★ 編集 中邑真輔が使用 低 テクニック ★★★★★★ 編集 BT01-082 ダイビングフットスタンプ 0 《Apollo 55》が使用 一定 テクニック ★★★ 編集 プリンス・デヴィットが使用 一定 スピード ★★ 編集 BT01-083 キングコングラリアット 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 編集 真壁刀義が使用 低 ガッツ ★★★★★★ 編集 BT01-084 鬼殺し 0 《CHAOS》のレスラーが使用 一定 ガッツ ★★ 編集 矢野通が使用 一定 パワー ★★ 編集 C ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING 編集 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 編集 BT01-085 アイアンフィンガーフロムヘル 0 特になし 一定 スタミナ ★ 編集 飯塚高史が使用 低 パワー ★★★★ 編集 BT01-086 ツームストンパイルドライバー 0 特になし 一定 パワー ★ 編集 オカダ・カズチカが使用 一定 ガッツ ★★ 編集 BT01-087 ガンスタン 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 カール・アンダーソンが使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-088 ミッドナイトエクスプレス 0 特になし 一定 スピード ★ 編集 KUSHIDAが使用 一定 テクニック ★★ 編集 BT01-089 外道クラッチ 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 外道が使用 低 テクニック ★★★★ 編集 BT01-090 CCD 2 特になし 一定 パワー ★★ 編集 小島聡が使用 一定 ガッツ ★★ 編集 BT01-091 昇龍結界 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 後藤洋央紀が使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-092 クロスフェースオブJADO 0 特になし 一定 パワー ★ 編集 邪道が使用 低 スタミナ ★★★★ 編集 BT01-093 デストロイスープレックスホールド 1 特になし 一定 スピード ★★ 編集 タイガーマスクが使用 高 テクニック ★★ 編集 BT01-094 ブラックメフィスト 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 タイチが使用 低 パワー ★★★★ 編集 BT01-095 ミラノ作・どどんスズスロウン 0 特になし 一定 スピード ★ 編集 田口隆祐が使用 一定 ガッツ ★★ 編集 BT01-096 アナコンダバイス 2 特になし 一定 テクニック ★★ 編集 天山広吉が使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-097 タイナー 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 編集 永田裕志が使用 一定 ガッツ ★★ 編集 BT01-098 アルゼンチンバックブリーカー 0 特になし 一定 パワー ★ 編集 中西学が使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-099 ブラディサンデー 0 特になし 一定 テクニック ★ 編集 プリンス・デヴィットが使用 一定 スピード ★★ 編集 BT01-100 イス攻撃 1 特になし 一定 パワー ★★ 編集 矢野通が使用 高 パワー ★★ 編集 トライアル カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメーター 上昇量 編集 LE-089 ドロップキック 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 LE-090 ボディスラム 1 特になし 一定 スタミナ ★★ 編集 LE-091 ボストンクラブ 2 特になし 一定 テクニック ★★ 編集 LE-092 逆水平チョップ 0 特になし 一定 スピード ★ 編集 LE-093 エルボー 1 特になし 一定 パワー ★★ 編集 PR カードNo. ブーストカード名 コスト 使用者 任意ブースト条件 任意ブースト発動確率 任意ブースト上昇パラメータ 任意ブースト上昇量 本人ブースト確率 本人ブースト上昇パラメータ 本人ブースト上昇量 備考 編集 0 なし 一定確率 パワー 1 高確率 スピード 2 なし 編集 コメント 任意ブースト:使用者を問わないブースト 造語です、正式名称決まってれば差し替えてください。あとページ分割も可能ならお願いいたします -- 名無しさん (2012-10-23 01 19 16) 作成ありがとうございます。感謝感謝! -- 管理人 (2012-11-05 01 09 28) 実際にゲームをしてみるとレスラーカードの数値とブーストカードの★の数が一致しないので、カードと同じ★表記にしました。 -- オールアクセプター (2012-12-29 11 46 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elliciasp2nd/pages/711.html
性能 装備可能職 下位 なし 上位 セージ/レンジャー/グレネディア/マスケッティア忍者/ストライカー/フェンサー/ビショップ 生産 アルケミスト 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 88 + + + +13 + +25 + + + + MDEF 132 + + + +14 + +28 + + + + 必要BLv 80 スフィア 1 等級 効果 入手方法 Normal - Unique INT+1 [合成]Normal×4:80% Noble DEX+3/INT+6 [合成]Unique×4:40% Heroic 該当なし Master そのた情報 説明文 魔術を高める護符が施された衣装。 強化材 エリクシル 装備箇所 脚 セット効果 あり 購入/売却 -/ トレード/オークション ○ 破棄 ○ 入手方法 mob アイオロス 交換 楽園の魔物-疾風の器 セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 ソルシエールハット INT+3/SP+100 INT+3/SP+100? INT+10 - - 胴 ソルシエールコート 脚 ソルシエールブーツ
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/113.html
高速移動で追いかける「クイックブースト」 出展:北斗の拳 S-GROOVEだけ使える。ブーストゲージを消費して、高速移動をする。「自動ブースト」「キャンセルブースト」「移動ブースト」の3種類ある。ブーストゲージが最大300%までたまるが、R-GROOVEのホーミングゲージとは違って、自動では回復しない。ただしそれぞれ100%以上なければ使えない。 コマンドはレバーのいずれか+パートナーボタン。 連続攻撃に組み込むときに便利だが、しかし1回でもブーストをかけるとコンボ終了までに-20%の補正がかかってしまう。(固定ダメージは除く。) 自動ブースト バニシングストライクや障害物ぶつけなどにヒットしたらレバー→でブーストをかける。消費量は20%。 キャンセルブースト 必殺技(EX必殺技を含む)か基本攻撃の動作中にブーストをかける。消費量は50%。 移動ブースト 技と攻撃動作中以外にブーストをかける。消費量は20%。 ガードキャンセルブーストダッシュ R-GROOVEのガードキャンセルホーミングダッシュ(以下GCHD)と同様、ガード硬直をなくしてブーストをかける。オーラゲージが減らないが、ブーストゲージが100%減る。×が1~3個表示されており、1回GCBDを使うごとに×が1個増え、一定時間経つと×が1個減る。×になっている間、ブーストが使えない。
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/824.html
Ver1.1.4対応 コイン・経験値・スキルブースト上げに使えそうなクエストの一覧 コイン 経験値 スキルブースト Ver1.2.0未反映 メタルZONE3~5取得経験値アップ コイン稼ぎ クエスト・場所 (編集) 消費スタミナ スタミナ1あたりの獲得量 備考 土日ダンジョン ZONE1 消費10 100c前後 獲得コイン1000として計算 ZONE2 消費15 266c前後 獲得コイン4000として計算 ZONE3 消費20 400c前後 獲得コイン8000として計算 経験値稼ぎ クエスト・場所 (編集) 消費スタミナ 獲得量目安 スタミナ1あたり 備考 メタルゾーン ZONE1 消費10 12000 獲得経験値120000として計算 ZONE2 消費15 9333 獲得経験値140000として計算 ZONE3 消費20 8000 獲得経験値160000として計算 ZONE4 消費25 7200 獲得経験値180000として計算 ZONE5 消費30 6666 獲得経験値200000として計算 1-5 消費1 1796 (※1) 1796 (※1) スタミナ端数の消費に 6-4 6-6 6-8 6-9 メタルチケット集め 消費7 6-8 10745 (※1) 6-9 10276 (※1) 6-8 1535 (※1) パワーサプライのドロップ アリカ・ガッツのスキルが有利 通常のZONE3はスタミナ消費20 闘技場チケット消費なら0 15-9 消費12 59865 (※1) 4988 (※1) バトル数5 全て1ターン撃破で約6万 20-1 消費25 約240000 (※1) 9600 (※1) バトル数20 スタミナ効率高め 周回に時間と手間がかかる 23-4 消費16 100996 (※1) 6312 (※1) バトル数4 全て1ターン撃破で10万 4F24体74000exp 28-5 消費19 111020 (※1) 5843 (※1) バトル数3 全て1ターン撃破で11万 (※1)…同時撃破ボーナスを含む 若干変動あり スキルブースト上げ クエスト・場所 (編集) 消費スタミナ 備考 1-5 消費1 スタミナ消費1で7匹 周回向き 3-4 消費5 スタミナ消費5で38匹 敵の密度が高いので範囲攻撃持ちがいると上げにくい? 9-7 消費9 ボスを1体だけ倒すと復活する特性を利用 土日ダンジョン ZONE1 消費10~ PP利用の時間効率重視?(未検証) スタミナ効率は悪い 1回のクエストで上がるスキルブーストには1キャラ当たり0.2%の上限があるようです ※転載を見かけた場合は通報させていただきます。 ログ設置 コメント すべてのコメントを見る
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ルミエールブーケをお気に入りに追加 ルミエールブーケの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ルミエールブーケ <保存課> 使い方 サイト名 URL ルミエールブーケ <情報1課> #bf ルミエールブーケ <情報2課> #blogsearch2 ルミエールブーケ <情報3課> #technorati ルミエールブーケ <報道課> 【古馬次走報】カレンブーケドールは松山でジャパンCへ - サンケイスポーツ 【ルミエールオータムDレース後コメント】マリアズハート菊沢一樹騎手ら - netkeiba.com 【本日の注目ポイント】天皇賞・秋でコントレイルら好メンバーが激突!(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【杉本清の夢の一頭】清のささやき…天皇賞(秋)(GI) カシオペアステークス(L) ルミエールオータムダッシュ(L)他(関西テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ディオール新美容液“贅沢な明るさを宿す艶肌”へ、「プレステージ ホワイト」新作 - Fashion Press ブルガリ クジャク モチーフのウォッチ、本物の孔雀の羽根を並べ 目 を表現したダイアル - Fashion Press ルミエールブーケ <成分解析課> ルミエールブーケの70%は大人の都合で出来ています。ルミエールブーケの23%は魔法で出来ています。ルミエールブーケの3%はマイナスイオンで出来ています。ルミエールブーケの3%は保存料で出来ています。ルミエールブーケの1%は電力で出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/507.html
目次 ダメージブーストとは CPU量に対するダメージブースト係数 ダメージブーストを生かした機体の運用例 更新時バージョン 0.13.2292 ダメージブーストとは ダメージブーストとは機体の総CPU量に応じて、その機体の武器が敵に与えるダメージにブースト(バフ)が付与されるシステムのこと。 付与されるブーストは機体のCPUが低いほど多く、機体のCPUが高いほど少なくなる。ブーストは最大100%(通常の2倍)で、最小0%(ブースト無し)。 機体のダメージブースト量はガレージ画面・Editモード画面の右上にあるスタッツパネルで確認できる。 ダメージブーストの他にも非常に似たシステムとしてヘルスブーストやスピードブーストがある。 主にこれらのブーストシステムと合わせて、高耐久(高CPU)機体を耐久に特化させて火力を持たせないようにする一方で、低耐久(低CPU)機体を火力に特化させている。 CPU量に対するダメージブースト係数 CPU ダメージブースト係数 0 100% 250 98% 500 90% 750 80% 1000 60% 1250 39% 1500 23% 1750 10% 2000 0% ダメージブーストを生かした機体の運用例 ※この運用はあくまでも例で、記事執筆時とは状況が異なる場合もあります。 最も極端な例として、スプリンターレッグに直にレールを乗せた機体がある。 仮に Sprinter Hermes Rail Impaler の2種類のみで機体を作った場合のスペックは CPU 358 ダメージブースト 86.98% 耐久値 198K となり、プラズマは勿論、レーザーの一撃だけでも耐久が一気に減るが、普段の1.9倍近い攻撃力を誇るようになる。 基本的にはダメージブーストを大きくすればするほど、機体の耐久値は落ちていくため、いかに被弾を少なく出来るかが重要になる。
https://w.atwiki.jp/androidnetrunner/pages/132.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #89 Core Set (基本セット) #90 #91 NBN (エヌ・ビー・エヌ) ICE (アイス) Code Gate (コードゲート) Rez Cost (レゾコスト) 8 Strength (強度) 5 Influence Value (影響値) 2 Card Text When the Runner encounters Tollbooth, he or she must pay 3[Credits], if able. If the Runner cannot pay 3[Credits], end the run. [Subroutin]End the run. カードテキスト (日本語) ランナーがトールブースにエンカウントした時、そのランナーは可能なら3[クレジット]を支払う。ランナーが3[クレジット]を支払えない場合、ランを終了する。 [サブルーチン]ランの終了。 Flavor Text "Ever heard of a catch-22?" "Remind me to forget it." フレーバーテキスト (日本語) 「キャッチ=22の話は聞いたことあるか?」 「忘れろって言ってくれ」 Illus.(イラストレーター) Outland Entertainment LLC